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101^ CARENTAN BERGAMO OPORD – “FIREBIRD OPERATION” 0 Book di gioco per squadre partecipanti al torneo OPORD - “FIREBIRD OPERATION”

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OPORD – “FIREBIRD OPERATION” 0

Book di gioco per squadre partecipanti al torneo

OPORD - “FIREBIRD OPERATION”

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OPORD – “FIREBIRD OPERATION” TERNO D’ISOLA– ore 08.00 AM – 101^CARENTAN BERGAMO ANTEFATTO ANNO 2063 Da circa sei mesi il governo nord coreano guidato dal maresciallo Kim Jan Gu minaccia l’invasione della vicina corea del sud. Nonostante le forti pressioni dei governi occidentali e l’opera di mediazione di Cina e Russia la situazione sembra precipitare di ora in ora. Kim Jan Gu, sbarazzatosi di tutti i suoi avversari politici ed autoproclamatosi maresciallo della Corea del Nord si è circondato di uomini senza scrupoli disposti a tutto pur di perseguire il folle piano espansionistico della quarta potenza militare al mondo. Stati uniti e le principali potenze occidentali stanno monitorando i continui esperimenti nucleari sotterranei e quelli effettuati nell’oceano pacifico dalla corea del nord. Si teme lo scoppio di un nuovo conflitto su larga scala. L’intelligence americana e gli agenti Cia di stanza a Pyongyang stimano che il paese avrebbe la capacità di produrre dagli otto ai dieci ordigni nucleari in brevissimo tempo e potrebbe utilizzarli contro le potenze occidentali qualora interferissero nell’espansione nordcoreana. Nel giro di pochi mesi le centrali nucleari attive nel paese sono salite a otto unità e il governo non intende minimamente disattivare i suoi impianti. Nel frattempo la maggior parte della popolazione nordcoreana vive in condizioni igienico-sanitarie precarie. La dittatura totalitaria del maresciallo Kim Jan Gu imperniata sullo sviluppo dell’industria pesante militare lascia poco spazio a qualsiasi altra forma di sviluppo economico. L’agricoltura è allo stremo e l’isolamento politico ed economico con le nazioni confinanti è pressoché totale. Molte organizzazioni internazionali denunciano da tempo la totale mancanza di diritti umani nei confronti della popolazione civile in tutto il paese. Alcune immagini satellitari ad alta definizione testimoniano ancora oggi l’esistenza di campi di prigionia per personalità politiche o ribelli del regime. Alcune testimonianze raccolte dall’intelligence rivelano condizioni squallide di prigionieri politici e militari che rasentano la schiavitù. A tutto ciò si aggiunge la responsabilità oggettiva del governo di Pyongyang negli attentati terroristici del mese scorso all’ambasciata americana a Seul nella Corea del sud. Il governo Nord Coreano smentisce ogni accusa ma nel frattempo lancia un Ultimatum: nella notte fra il 7 e il 8 maggio tutti gli osservatori occidentali e i dipendenti delle ambasciate verranno espulsi dal paese. Lungo il 38° parallelo al confine con la corea del sud, l’esercito nordcoreano si prepara ad una possibile invasione lampo sicura dell’effetto sorpresa. Ma l’occidente non resta a guardare. Stati uniti, Gran Bretagna e Francia inviano contingenti navali lungo le coste coreane, pronti ad intervenire a sostegno della corea del Sud qualora la situazione dovesse precipitare. Nel frattempo i vertici militari americani stanno pianificando un blitz segreto per colpire al cuore il regime di Kim Jan GU. HQ AMERICANO. 5 MAGGIO 2063 3.00 PM Generale di Stato Maggiore Joker: “Bene signori, ho avuto l’ordine dalla casa bianca di organizzare un’operazione speciale in territorio nemico. Colpiremo il regime coreano dove meno se lo aspetta. L’obiettivo primario è Kim Jan Gu, maresciallo di Corea, ed il suo centro operativo d’informazione (intelligence). 8 pattuglie scelte fra Navy Seals e Delta Force verranno paracadutate nella notte tra il 18 e il 19 maggio in territorio nemico a circa 5 km dal quartier generale del Maresciallo Jan Gu. Avremo una copertura navale e aerea di sole 4 ore. Tutte le comunicazioni radio nemiche saranno disturbate e i segnali radar e satellitari saranno decriptati. Il quartier generale nemico è fortemente presidiato e mimetizzato in un area boschiva nella periferia della capitale. L’effetto sorpresa sarà determinante per il conseguimento di tutta l’operazione. La casa bianca è convinta che tagliando la testa del serpente riusciremo a rovesciare il regime militare nordcoreano instaurando un governo filo occidentale. Agiremo in incognito e senza autorizzazione della comunità internazionale, non possiamo più temporeggiare. Il governo americano non si assumerà responsabilità di nessun tipo qualora l’operazione dovesse fallire. Se verrete catturati sarete in balia del nemico. Penseremo noi ad avvisare le vostre famiglie. L’abbigliamento utilizzato non sarà quello ufficiale, non dobbiamo lasciare segni di riconoscimento in mano nemica per evitare eventuali rappresaglie oltreoceano. Portate con voi solo l’attrezzatura indispensabile per lo svolgimento della missione. Questo è tutto, informate le vostre squadre sui dettagli della missione. Buona fortuna signori. Infiltrazione Dalle ore 21.00 Durata 4,00ore dall'ora d’infiltrazione Categoria TORNEO a regolamento pattuglia RICOGNITIVA ASNWG

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Squadre partecipanti e maglia radio FENICE 1 : LPD 10 FENICE 2: LPD 11 FENICE 3: LPD 12 FENICE 4: LPD 13 FENICE 5: LPD 14 FENICE 6: LPD 15 FENICE 7: LPD 16 FENICE 8: LPD 17 Nr. OBJ conosciuti: 7 WP Sconosciuti: presenti WP Conosciuti: 1 al briefing Equipaggiamento Base per 4h: Gps, Radio, Kit Medico, macchina fotografica, obbligo led uomo morto, modulo iscrizione associazione e scarico responsabilità, forbici da elettricista, cacciavite, tronchese, richiesta la conoscenza delle tavole prospettiche degli aerei da caccia russi dal 1945 ad oggi, conoscenza della segnalazione di manovra degli elicotteri. Esfiltrazione minima: 3h Esfiltrazione massima: 4h Mimetismo: a scelta della squadra Allegati Cartina dell'AO NOTE VARIE a)Briefing per comandante e cartografo ore 19.30 b)Prova joule dalle ore 19.30 c) Ritrovo al parcheggio del parco del Camandellino Terno D’Isola (Bg) via Andito Bedesco zona industriale di Terno D’isola. d) Coordinate del torneo in Roma 1940 e) Il corpo arbitrale sarà composto dai capi obj e capi della contro interdizione f) Canale di emergenza LPD 5. Oppure cell.Kurtz 3452992621 - cell.Joker 3496523518 g) info giocata al seguente link: http://firebird2013.forumfree.it/ con registrazione da eseguire max 2 utenti per squadra.

H) mappa e modulo d’iscrizione squadra allegati.

i) inviare una fotografia formato tessera del vostro caposquadra ai seguenti indirizzi mail:

[email protected]

[email protected]

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ESTRATTI DAL REGOLAMENTO PATTUGLIA RICOGNITIVA ASNWG Art. 2 Pattuglia ricognitiva. lett. a. La Pattuglia Ricognitiva è formata da operatori denominati Incursori, raccoglie informazioni tramite l’osservazione, agisce furtivamente in aree controllate da forze avversarie preponderanti, evitando il combattimento tranne che per autodifesa e per colpire Obj. necessari al compimento della missione assegnata. lett. b. In questo tipo di manifestazioni le pattuglie Incursori s’infiltrano nell’AO nelle modalità più opportune ed eque scelte dall’organizzazione. Il tempo di missione deve essere uguale per tutti e la navigazione all’interno dell’AO libera. Art. 2.1 Specifiche per le Pattuglie Incursori. lett. a. La pattuglia Incursori per partecipare e iniziare una manifestazione dovrà essere composta da un massimo di otto (8) giocatori a un minimo di tre (3). lett. b. Il numero minimo di Incursori, per rendere valido l’attacco ad un Obj con tipologia “A-D-E ” è di numero tre (3) operatori. lett. c. Per particolari tipologie di esecuzione dell’Obj. con tipologia “E” si potrà prevedere che l’attacco o l’azione sia svolta anche da solo numero due (2) operatori. È compito dell’organizzazione specificare per tutti gli Obj. di tipo “E” presenti nell’Opord quanti operatori sono necessari, questo andrà ripetuto anche in fase di briefing pre-gara . lett. d. Durante una manifestazione nella fase diurna o notturna, la pattuglia di Incursori o parte di essa, che senza nessun tipo di accorgimento difensivo areale a protezione, permette alla Controinterdizione di sorprenderli, si vedrà assegnare la penalità di “Scoperta del Bivacco”. Art. 16 lett. j. lett. e. Se dopo la sua infiltrazione la pattuglia Incursori decide di nascondere del materiale nell’AO, da recuperare per usufruirne in seguito, se trovato dalla Controinterdizione, verrà requisito e portato all’organizzazione che lo custodirà fino a fine manifestazione. Se la pattuglia Incursori ne vorrà rientrare in possesso durante lo svolgimento della manifestazione, dovrà contattare l’organizzazione che si occuperà di organizzare la consegna, ma si vedrà assegnare la penalità di “Scoperta del Bivacco”. Art. 16 lett. j. lett. f. Per motivi di sicurezza, la pattuglia Incursori in AO non potrà frazionarsi in team con meno di due (2) unità, e dovrà agire con una distanza massima tra gli operatori che permetta agli stessi d’essere visibili tra loro ad occhio nudo. Operatori della pattuglia Incursori trovati nell’AO senza il compagno, comporteranno l’attribuzione di punti negativi. Art. 16 lett. m. lett. g. Il comportamento dell’Incursore dovrà essere civile e improntato al rispetto dell’avversario, dello staff Arbitrale e delle decisioni da loro prese, il mancato rispetto di questa norma verrà sanzionato con punti negativi. Art. 16 lett. g. Nei casi di infrazione più gravi si potrà anche passare alla squalifica dell’operatore. lett. h. Ha la facoltà di parlare con lo Staff Arbitrale, il Capo Pattuglia o un responsabile di essa in caso di sua assenza, rivolgendosi sempre con modi civili e rispettosi, pena l’assegnazione di punti penalità. Art. 16 lett. f. lett. i. La Pattuglia Incursori, potrà spostarsi solo a piedi, il contravvenire a questa regola assegnerà la squalifica, se l’organizzazione prevede altre modalità dovrà renderlo noto e specificarlo nell’Opord. lett. j. L’uso di fumogeni o di altro materiale pirotecnico, se non autorizzato o messo a disposizione dell’organizzazione, è severamente vietato. Il contravvenire a questa regola farà squalificare la pattuglia. lett. k. L’accendere fuochi nell’AO, se non autorizzato dall’organizzazione, è vietato . Il contravvenire a questa regola farà squalificare la pattuglia. lett. l. È vietato lasciare antecedentemente alla manifestazione qualsiasi tipo di materiale nell’ AO, che verrà usato, durante lo svolgimento della missione, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica. lett. m. Se nella carta dell’AO l’organizzazione ha evidenziato porzioni di terreno ritenute pericolose o interdette al passaggio, le pattuglie Incursori per motivi di sicurezza si dovranno tenere distanti cento (100) metri calcolati sul terreno, il trasgredire a

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questa regola comporterà la squalifica della pattuglia, indipendentemente da quanti operatori vi sono transitati. lett. n. Nessun aiuto esterno potrà essere dato alle pattuglie partecipanti se non è previsto dall’organizzazione nell’Opord, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica. lett. o. Durante lo svolgimento della missione, le pattuglie Incursori non potranno aiutarsi tra loro o passarsi informazioni, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica delle pattuglie coinvolte. lett. p. Si vieta a tutti gli operatori componenti le pattuglie Incursori, di usare in un ingaggio la propria asg facendola esclusivamente sporgere dai ripari (tiro alla Libanese), rimanendo con tutto il corpo protetto dietro di essi. Sarà compito dello staff Arbitrale valutare se questo accade, e nel caso si verificasse, l’operatore della pattugli Incursori sarà giudicato colpito. Art. 3.1 Tipologia degli Obbiettivi. lett. a. Vengono identificati 5 tipologie di Obj. diversi, ma è da tenere presente che potranno essere presenti, durante lo svolgimento della manifestazione, obbiettivi che racchiudano più tipologie: - Obj. Tipo A Obbiettivo controllato da Difensori Obbiettivo. - Obj. Tipo B Punto di passaggio denominato way point. - Obj. Tipo C Obbiettivo da ricognire. - Obj. Tipo D Obbiettivo in movimento. - Obj. Tipo E Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere. Art. 3.2 Descrizione della Tipologia. lett. a. Obj Tipo A : Obj. controllato da Difensori Obbiettivo pronti a ingaggiare con l’asg l’eventuale presenza o l’avvicinamento di operatori ostili. Per questa tipologia di Obj. è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. b. Obj Tipo B: Punto di passaggio segnalato da cartello con sigle alfanumeriche fini e se stesse, affisso su un palo o strutture presenti in AO. L’organizzazione provvederà ad indicare nell’Opord come le ptg. Incursori dovranno presentare al debriefing di fine missione le sigle riportate su di essi. Se previsti durante le ore notturne dovranno essere individuabili tramite la presenza di una segnalazione luminosa, il cui funzionamento dovrà essere verificato costantemente. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. c. Obj Tipo C : Obj. da ricognire a distanza, tramite uso di binocoli o altro. È compito dell’organizzazione posizionare questo tipo di obbiettivi, in zone di terreno adeguate e con ampia visibilità intorno ad essi . All’interno della tipologia si distinguono due (2) tipi di obbiettivo: Tipo C1 Bersagli perimetrali: in questo tipo di Obj. vengano posizionati lungo il suo perimetro massimo quattro (4) cartelli. Su ogni cartello verrà scritta una sigla di dimensioni adeguate per essere ricognita a distanza e il cartello dovrà avere una dimensione minima di larghezza ottanta (80) cm lato questo da appoggiare in terra e altezza minima cento (100) cm. Le pattuglie Incursori, dovranno annotare le sigle nel “modulo Recon” fornito dall’organizzazione con la loro posizione cardinale. Se le misure dei cartelli non saranno conformi le pattuglie Incursori potranno contestare l’Obj. invalidando la prova. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. Tipo C2 Report a seguito d’acquisizione: in questo tipo di Obj. si dovrà eseguire una dettagliata ricognizione. Sarà compito dell’organizzazione fornire un apposito modulo, in cui sono specificate le osservazioni e la descrizione che le pattuglie Incursori devono effettuare per l’assegnazione del punteggio. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. d. Obj Tipo D : Obj. in movimento rappresentato da un fuoristrada o da altro mezzo, sarà compito dell’organizzazione specificare nell’Opord le caratteristiche dell’Obj. per la sua individuazione e le modalità con cui le pattuglie Incursori potranno acquisirne il punteggio. Per questa tipologia di Obj. è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. e. Obj Tipo E: Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere in un certo

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punto dell’AO o in un obbiettivo. Il compimento dell’azione o il recupero/deposito dell’oggetto potranno avvenire: - Senza che i Difensori Obbiettivo o la Controinterdizione si accorgano della loro presenza. - Dopo l’eliminazione totale o parziale dei Difensori Obbiettivo. - Dopo l’eliminazione totale o parziale della Controinterdizione. Per questa tipologia di Obj. la Finestra d’Attacco può essere sia prevista che non prevista, per cui sarà compito dell’organizzazione specificare nell’Opord: - Presenza o non presenza della Finestra d’Attacco. - Modalità di prelevamento o di deposito dell’oggetto o dell’azione da compiere. - Numero degli Operatori necessari alle pattuglie Incursori per acquisire il punteggio. Art. 6.2 Atteggiamento della Controinterdizione e Regole di ingaggio. lett. a. La Controinterdizione, durante tutto lo svolgersi della manifestazione avrà un atteggiamento vigile ma non aggressivo, potrà controllare incroci, muoversi lungo i percorsi indicati dall’organizzazione, tendere imboscate o compiere rastrellamenti con il consenso dell’organizzazione. lett. b. La Controinterdizione, potrà ritenere agganciata una pattuglia Incursori e portare a termine l’ingaggio quando uno (1) operatore (Incursori/Controinterdizione), è rimasto colpito (ingaggio positivo). lett. c. Se durante il loro controllo in AO, è messa in allerta da rumori o da avvistamenti, certi, cambierà il suo atteggiamento da non aggressivo ad aggressivo e uscendo dal percorso o dalla zona assegnata, tenterà di ingaggiare la pattuglia Incursori. lett. d. Se durante il loro operato esternamente all’Area di Rispetto intorno agli Obj. di tipologia “ A – D – E ”, è messa in allerta da rumori o da avvistamenti certi ed inequivocabili, cambierà il suo atteggiamento da non aggressivo ad aggressivo ed ingaggiando potrà entrare nella Zona di Rispetto e potrà portarsi fino all’Area Obj. senza entravi. PUNTEGGI NEGATIVI Art. 16 Distribuzione Punti Negativi alle Pattuglie Incursori. lett. a. Fuori Finestra: Tanti punti negativi quanti erano quelli positivi previsti per l’Obj. Art. 4.3 lett. a, lett. b, lett. c, lett d, lett e. lett. b. Non dichiarato “Highlander”: 500 punti negativi Art. n° 7 lett. d. lett. c. Somma di Penalità nella manifestazione: Squalifica per tre (3) Highlander Art. n° 7 lett. e. lett. d. Over Joule nel Test durante la manifestazione: per ogni asg 700 punti negativi Art. 10.3 lett a. Art.11.1 lett. g. lett. e. Manomissione o non esposizione Fascia Identificativa: 250 punti negativi Art.9 lett. f, lett. g. lett. f. Interferenza sulle decisioni Arbitrali : 500 punti negativi. Art. 2 lett. h. lett. g. Comportamento incivile e antisportivo: 500 punti negativi. Art. 2 lett. g, Art. 7 lett. c, lett .f Art.8 lett. e. lett. h. Ingaggio con la Controinterdizione perso: 400 punti negativi. lett. i. Ingaggio con la Controinterdizione vinta: 200 punti negativi. Art. 2.3 lett. b. lett. j. Scoperta del Bivacco : 500 punti negativi. Art. 2.1 lett. d. lett. k. Aiuto Cartografico : 300 punti negativi ogni singolo aiuto Art.1 lett. g. lett. l. Ritardo Esfiltrazione: 50 punti negativi ogni minuto, su esfiltrazione ultimo operatore Art. 8.2 lett. d. lett. m. Operatori non in coppia: 1000 punti negativi Art. 2.1 lett. f. lett. n. Marcatura ASG non presente: 250 punti negativi Art. 11.1 lett. e. lett. o. Mancanza Scheda Punti Incursori o Tagliando Obj. al debriefing: 2.000 punti negativi, ogni scheda o Tagliando Art. 14.3 lett. e. lett. p. Non presentazione Scheda Punti Incursori allo staff Arbitrale: 200 punti negativi Art. 14.3 lett. c. lett. q. Rifiuto presentazione Scheda Punti Incursori: Squalifica della Pattuglia di Incursori Art. 14.3 lett. d.

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PUNTEGGI POSITIVI. Art. 17 Distribuzione Punti positivi alle Pattuglie di Incursori. lett. a. Obj. Tipo A Punteggio per eliminazione totale dei Difensori Obbiettivo: da 150 a 250 punti positivi lett. b. Obj. Tipo A Punteggio per eliminazione parziale dei Difensori Obbiettivo: in base al punteggio dell’eliminazione totale verrà assegnato per ogni Difensore Obbiettivo colpito un punteggio parziale, determinato dalla formula [Punteggio Totale : N° Totale Difensori Obbiettivo = Punteggio singolo Difensore Obbiettivo] lett. c. Punteggio Minimo per Obj. Tipo “A - D - E” : 50 punti positivi lett. d. Obj. Tipo B: 50 punti positivi per ogni wp correttamente riportato nelle modalità richieste in Opord. lett. e. Bonus Obj. Tipo B : 150 punti positivi per aver riportato correttamente tutti i wp presenti nella manifestazione lett. f. Obj. Tipo C : da 200 a 500 punti positivi Obj. tipo C1 Bersagli perimetrali: si procederà al conteggio del punteggio in percentuale (%) - n ° 4 Bersagli riconosciuti 100% - n ° 3 Bersagli riconosciuti 75% - n ° 2 Bersagli riconosciuti 50% - n ° 1 Bersaglio riconosciuto 25% Obj. Tipo C2 Report di Acquisizione: conteggio del punteggio in percentuale (%) in base ad ogni singolo report lett. g. Punteggi Obj. Tipo D : da 200 a 300 punti positivi lett. h. Punteggi Obj. Tipo E : da 200 a 300 punti positivi

1) Per quanto non specificato nel presente, si fa riferimento al regolamento a pattuglia ASNWG

2) Deroga 1: i WP saranno in formato A4 .

3) Deroga 2: La distanze tra OBJ non hanno vincoli

4) Deroga 3: L’area obiettivo e la zona di rispetto si riduce a 70 invece che 150 mt. (30 mt zona obiettivo – 40 mt area rispetto essendo in notturna) Di conseguenza la contro interdizione si regolerà su queste distanze.

5) Deroga 4: Per tutti gli obiettivi è presente la finestra d’attacco. Esempio comunicazione con OBJ per apertura finestra:

OBJ XY da FENICE XY – Chiediamo FINESTRA

6) È vietato attraversare campi coltivati nell’AO segnalati su mappa.

7) La squadra si può dividere in due, ognuna deve essere composta almeno da 2 operatori.

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DETTAGLI DELLA MISSIONE OBJ 1: “RICOGNIZIONE PERICOLOSA” Bene signori quest’obiettivo è di fondamentale importanza. Con le coordinate in vostro possesso arriverete in un area nella periferia di Pyongyang. L’obiettivo da ricognire è duplice: l’auto blindata del maresciallo Kim e l’intelligence coreana (punto di fondamentale importanza strategica). Ogni mese il maresciallo Kim Jan-Gu cambia il sito del suo centro operativo e non abbiamo informazioni sufficientemente esatte per effettuare un bombardamento mirato. Inoltre ci serve che tracciate con il vostro gps l’auto del dittatore fornendo la coordinata esatta in cui si trova. Cosi facendo il nostro satellite potrà seguire in tempo reale gli spostamenti del dittatore prevedendo ogni sua mossa. Avrete delle mappe dettagliate e delle coordinate specifiche in vostro possesso per potervi addentrare con la massima precisione nell’area che ci interessa. Dovrete essere bravi nell’individuare qualsiasi dettaglio/prova che possa condurre a ciò che stiamo cercando. Ogni informazione, anche la più insignificante potrebbe rivelare l’esatta posizione del centro d’intelligence coreano e al riconoscimento esatto dell’auto del dittatore. Scatterete delle fotografie(da esibire in seguito ai ns agenti segreti) e mapperete le coordinate esatte sia dell’auto sia del centro di intelligence coreano. Il tutto dovrà essere esibito a fine missione ai ns agenti speciali all’HQ. Buona fortuna ragazzi. TIPOLOGIA: C PUNTEGGI: 0 pts obj non trovato, 150 pts obj trovato e fotografie effettuate, 150pts coordinate mappate TOT PUNTI 300 OBJ 2: “NELLA TANA DEL NEMICO” - Tempo 15 minuti - Canale Radio LPD 20 Dalle fotografie pervenuteci dai nostri satelliti, il perimetro difensivo del quartier generale coreano risulterebbe ben difeso. Non potremo aiutarvi con gli elicotteri poiché l’area è pesantemente attrezzata e sarebbero troppe le perdite di mezzi aerei. Nessun bombardamento intelligente può essere effettuato in quanto la casa bianca vuole la prova tangibile dell’uccisione del maresciallo Kim. dovrete quindi infiltrarvi nell’area e mettere fuori uso tutti i sistemi di difesa del nemico per permettere successivamente l’appoggio da parte delle nostre truppe aeree. Dalle ultime rilevazioni risultano presenti postazioni di missili scud a lunga gittata, postazioni contraeree e nidi di mitragliatrici pesanti. Avrete 15 minuti di tempo per distruggere tutte le postazioni di mitragliatrici presenti con l’utilizzo del C4 (facendo partire il timer), eliminare le forze ostili e disinnescare le postazioni di lancio dei missili scud con il materiale a vostra disposizione. Buona fortuna NOTE: Altamente consigliato perquisire verbalmente i difensori per recuperare materiale occorrente per lo svolgimento delle parti E. TIPOLOGIA: A+E PUNTEGGI: 0 pts obj non trovato, 50 pts obj trovato e apertura finestra corretta, 100 pts postazioni mitragliatrici distrutte con C4, 150 pts missili scud disinnescati,100 pts ostili eliminati. TOT PUNTI 400

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OBJ 3: “IL CAMPO DI PRIGIONIA” - Tempo 20 minuti - Canale Radio LPD 21 Fotografie scattate dal nostro satellite spia rilevano la presenza di un campo prigionia all’interno del HQ nemico. Assieme ad esponenti politici contrari al regime del maresciallo Kim Jan Gu l’ambasciatore americano Walter è stato trattenuto dalle autorità coreane come misura precauzionale in caso di intervento militare degli Stati Uniti. Non possiamo permettere che un nostro cittadino e rappresentante della libertà venga tenuto in ostaggio come arma di ricatto nei confronti del nostro paese. Dalle ultime indiscrezioni trapelate sembra che l’ambasciatore Walter abbia contratto una forma grave di malaria quindi dovrà essere immediatamente curato appena arriverete sul posto. V’infiltrerete nell’area, dove è tenuto prigioniero, lo libererete e lo scorterete al punto di esfiltrazione che sarà illuminato da segnalatori luminosi. Qui sarà immediatamente recuperato da un nostro elicottero. Avrete poco tempo a disposizione, per eseguire l’incursione, liberare l’ambasciatore curarlo e scortarlo fino alla zona di recupero dove tramite segnalatori luminosi dovrete eseguire correttamente la segnalazione aereonautica di atterraggio per il recupero da parte del nostro elicottero. Fate attenzione, siamo in territorio nemico, tenete gli occhi aperti sempre. Buona fortuna. NOTE: Altamente consigliato perquisire verbalmente i difensori per recuperare materiale occorrente per lo svolgimento delle parti E. TIPOLOGIA: A+E PUNTEGGI: 0 pts obj non trovato, 50 pts obj trovato e apertura finestra corretta, 100 pts ambasciatore curato, 100 pts ostili eliminati, 150 pts segnalazione di recupero tramite led luminosi eseguita correttamente e ambasciatore esfiltrato. TOT PUNTI 400 OBJ 4: “ KIM JAN GU” - Tempo 20minuti - Canale Radio LPD 22 COORDINATE OBIETTIVO: OBI4: 32T 0541402 UTM 5060137 COORDINATE BORSA FUCILE: 32T 0541358 UTM5059926 Ecco il nostro obiettivo principale: il maresciallo Kim. Il suo bunker è praticamente inattaccabile e ben difeso dalle sue guardie del corpo. Di conseguenza un’incursione con la forza potrebbe mettere a repentaglio tutta la missione. Non possiamo assolutamente permettere che Kim Jan Gu riesca a fuggire prima del nostro intervento o possa ordinare rappresaglie terroristiche ai suoi folli seguaci sparsi in tutta l’Asia. Utilizzerete un arma di nuova concezione studiata appositamente dal pentagono per questa missione. Trattasi di un fucile Laser a lunga gittata in grado di raggiungere qualsiasi obiettivo e di perforare qualsiasi blindatura. Un nostro agente infiltrato vi fornirà (ALLE COORDINATE DELLA BORSA FUCILE) l’attrezzatura necessaria per effettuare il tiro balistico di precisione. Posizionerete un vostro cecchino a circa 150 mt dall’obiettivo ed avrete 2 colpi a disposizione. Kim Jan Gu è sempre scortato da tre guardie del corpo, ma ha un brutto vizio: è un accanito fumatore di sigari cubani. Se per caso il maresciallo si dovesse accorgere del vostro intervento, (colpo di striscio) moto probabilmente impedirà la sua identificazione da lontano, ed allarmato risponderà al fuoco. Una volta ucciso il maresciallo, tutti i suoi seguaci saranno allo sbando più completo. intervenite immediatamente all’interno del bunker ed eliminate ogni forma ostile. Fotografate poi il cadavere del maresciallo come prova tangibile della sua morte. ATTENZIONE, È OBBLIGATORIO PER QUESTO OBIETTIVO ESEGUIRE LA PARTE IN LASERTAG. L’APERTURA DELLA FINESTRA DI INGAGGIO AVVERRÀ IN PRESENZA DI UN NOSTRO ARBITRO CHE VI ATTENDERÀ ALLE COORDINATE DELLA BORSA FUCILE E VI FORNIRÀ TUTTE LE SPIEGAZIONI NECESSARIE PER L’UTILIZZO DELLA REPLICA LASERTAG. TIPOLOGIA A+E PUNTEGGI: 0 pts obj non trovato, 50 pts finestra aperta correttamente, 200 pts tiro di precisione corretto, 100 pts ostili eliminati, 50 pts prova fotografica effettuata. TOT PUNTI 400

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OBJ 5: LA BOMBA - Tempo 15 minuti - Canale Radio LPD 23 Dopo la morte del maresciallo Kim, uno dei suoi generali più fedeli ha azionato un dispositivo di distruzione di massa collegato ad armi chimiche e batteriologiche . Si stima che nel giro di 30 minuti tutta Pyongyang possa essere rasa al suolo con conseguenze devastanti per un’area di circa 80 km2. Dovete assolutamente raggiungere il sito dove è nascosto l’ordigno esplosivo e disinnescarlo prima della deflagrazione. Grazie alla confessione di un militare coreano fatto prigioniero dai nostri marines, l’area interessata è stata delimitata con dispositivi di sorveglianza che rilevano ogni piccolo movimento. Trappole Claymore ed esplosivi artigianali sono posizionati in prossimità dell’ordigno. Quindi fate molta attenzione sia nel maneggiare, sia nel disinnescare l’ordigno esplosivo e sia nell’eludere ogni trappola presente. Coraggio signori, il destino di 6 milioni di innocenti è nelle vostre mani! NOTE: Altamente consigliato perquisire verbalmente i difensori per recuperare materiale occorrente per lo svolgimento delle parti E. TIPOLOGIA: A+E PUNTEGGI: O pts obiettivo non trovato, 50 punti apertura finestra corretta, 50 pts trappole esplosive disinnescate,100 pts ostili eliminati, 200 pts ordigno disinnescato correttamente. TOT PUNTI 400 OBJ 6: “AMARA SORPRESA” - Tempo 15 minuti - Canale Radio LPD 24 Sono stati ritrovati dai nostri agenti Cia documenti segreti nel bunker di Kim Jan GU, che proverebbero l’esistenza di una setta segreta antiamericana responsabile dei numerosi attentati terroristici alle ambasciate occidentali degli ultimi mesi. A capo di questa organizzazione criminale ci sarebbe un certo “ Olandese”, spietato commerciante di armi capace di rovesciare e finanziare qualsiasi governo contro il nemico americano. Se queste fonti fossero fondate, è probabile che nel giro di poche settimane un ‘altro fantoccio, magari più spietato del maresciallo Kim, possa essere messo nelle condizioni di governare il paese con un’altra spietata dittatura. Tutti gli sforzi fatti fino ad ora risulterebbero cosi inutili e vani. Dobbiamo porre fine a questa organizzazione. Il nostro satellite ha individuato un‘area sospetta dove è possibile si riuniscano in gran segreto i luogotenenti dell’olandese. Come prima azione fate incursione a colpo singolo nell’area e recuperate ogni informazione possibile. Ogni occupante deve essere eliminato. Nella fattispecie stiamo cercando di capire la vera identità dell’olandese. Cercate di recuperare una carta di credito illimitata utilizzata per transazioni internazionali, e una fotografia dell’olandese. Reperite le informazioni trovate tramite macchina fotografica per poterle esibire a fine missione ai ns agenti segreti. Buona fortuna. NOTE: Altamente consigliato perquisire verbalmente i difensori per recuperare materiale occorrente per lo svolgimento delle parti E. TIPOLOGIA: A+E PUNTEGGI: 0 pts obj non trovato, 50 pts apertura finestra corretta, 100 pts ostili eliminati; 150 pts cassaforte aperta; 100 pts prove repertate. TOT PUNTI 400

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OBJ7: “L’OLANDESE” - Tempo 15 minuti - Canale Radio LPD 25 Abbiamo le informazioni che ci servivano. L’olandese sta cercando di fuggire da Pyongyang grazie all’aiuto dei suoi fedelissimi collaboratori. Il nostro satellite ha individuato l’esatta posizione in cui si trova in questo momento il nostro obiettivo primario. Difficile organizzare un blitz con la forza in quest’area senza subire gravi perdite e mandare a monte tutta l’operazione. Quindi dal quartier generale ci è stato ordinato di cambiare strategia. Cercheremo di intavolare una finta trattativa grazie alle informazioni forniteci dalla Cia. Se riusciamo a convincere l’olandese a raggiungere l’aeroporto internazionale fingendo di garantirgli l’immunità diplomatica, sarà un gioco da ragazzi intervenire con le nostre squadre speciali e catturarlo vivo. Ovviamente la missione è ad alto rischio ma dobbiamo tentare questa carta a tutti i costi. Riceverete un finto passaporto diplomatico con il quale il vostro capo squadra potrà presentarsi senza problemi al luogo stabilito per l'incontro. Dovrete contattare l’olandese al n° di tel 3405344679 e attendere istruzioni in merito. L'imprevisto potrebbe essere dietro l'angolo per cui se qualcosa non va per il verso giusto procedete all’eliminazione immediata dell’olandese. Abbiamo l’appoggio della casa bianca, nessuno saprà mai di questa operazione e nessuno dovrà essere abbandonato al suo destino. Buona fortuna ragazzi. N.B :L’apertura della finestra avverrà al n° di telefono sopraindicato e non su canale radio. NOTE: Altamente consigliato perquisire verbalmente i difensori per recuperare materiale occorrente per lo svolgimento delle parti E. TIPOLOGIA: A+E PUNTEGGI: Opts obj non trovato; 50 pts apertura finestra corretta, 250 trattativa andata a buon fine, 100 pts ostili eliminati. TOT PUNTI 400 WPOINT: 50 PUNTI CADAUNO BONUS WPOINT: 150 PTS SE SVOLTI CORRETTAMENTE TUTTI Tutte le istruzioni riguardanti lo svolgimento delle parti E saranno presenti in zona obiettivo. Buon divertimento a tutti 101^Carentan Bergamo