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Bruno Cathala & Bruno Faidutti Para 2-4 jugadores A partir de 8 años 30-45 minutos Versión de las reglas del 06-04-2005. Traducidas por D0NK1J0T3 en colaboración con la tienda INGENIUM c/Bolivar 18, Madrid. Tlf. 915286297 www.ocioingenium.com

Bruno Cathala Bruno Faidutti · 2010. 5. 23. · cartas robadas del alto del mazo de robar. El Anillo Dorado es puesto en el número más alto de cada una de estas nuevas cartas

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Bruno Cathala

& Bruno Faidutti

Para 2-4 jugadores A partir de 8 años

30-45 minutosVersión de las reglas del 06-04-2005. Traducidas por D0NK1J0T3 en colaboración con la tiendaINGENIUM c/Bolivar 18, Madrid. Tlf. 915286297 www.ocioingenium.com

Rubies

PREPARANDO EL JUEGO ◆ Dale a cada jugador una carta sumario. Los nuevos jugadores deberían-

familiarizarse con los roles y habilidades de cada personaje. Los jugadores experimentados pueden usar las cartas para ver la proporción relativa de cada tipo de gema.

◆ Sitúa las cuatro fichas rojas de moda entre los jugadores, en el centro de la mesa, en el siguiente orden de izquierda a derecha: +30, +20, +10, +0.

◆ Baraja las 4 fichas de gemas detrás de ti y aleatoriamente sitúa una, bocariba, debajo de cada ficha de moda.

◆ Apila las cuatro fichas azules de rareza, y ponlas a un lado hasta la primera venta.

Las fichas de moda muestran cuáles son las piedras que están más de moda, y cuáles no al principio del juego.

◆ Coge el mazo de cartas. Pon a un lado las 3 cartas Mercader y baraja meticulosamente las cartas restantes.

◆ Reparte 4 cartas a cada jugador. La mano del jugador debería estar oculta a otros jugadores durante el juego.

Nota: Si a un jugador se le reparte un Astrólogo, lo descarta y roba otra carta para reemplazarla. El Astrólogo se baraja con las cartas restantes.

◆ Inserta las tres cartas de Mercader en el mazo, uno aproximadamente a1/3 del mazo, otro a 2/3 del mazo y el tercero sobre una de las 5 cartas cartas del fondo.

◆ Roba las cinco cartas de arriba del mazo y ponlas bocariba en el centro de la mesa. Pon un marcador de Anillo Dorado sobre el número más alto de la esquina superior derecha de cada carta. El número indicado con el anillo es el coste, en ducados, de la carta. Pon el resto del mazo como mazo de robar, al lado de las cinco cartas.

◆ Determina aleatoriamente el primer jugador (por ejemplo quién tiene puestahoy la joya más bonita).

Los joyeros del Paraje Vendôme Desde los años previos a la revolución Francesa, los joyeros del Paraje

Vendôme en París fueron los más expertos en todo el mundo. Sus prodigiosas habilidades, combinaban con la aparentemente interminable riqueza de sus clientes, les habilitaron para crear las más exquisitas joyas para los Reyes y Reinas de Europa y sus cortes.

Para guardar la inconstante felicidad de su clientela (y ser rentable) los los joyeros registraban todo de París para adquirir las gemas preciosas que necesitaban para sus creaciones – todo mientras no perdían de vista la cambiante moda de la corte. Y cuando necesariamente, estos astutos artesanos no estaban por encima de comprar unos pocos favores para asegurar una favorecida posición en la corte del Rey.

PROPÓSITO DEL JUEGO Asumiendo el papel de joyero del Rey, cada jugador, a lo largo de los tres años del aprendizaje, compiten con artesanía para vender las joyas más codiciadas en el reino.

Al princiSpio de cada año, el Mercader anuncia una venta, donde los joyeros deciden cuáles de sus creaciones quieren vender. El joyero que sea el más prolífico en las ventas de sus joyas después de tres años consigue un título de nobleza, ¡y se asienta en la corte del Rey!

Para conseguirlo, cada joyero debe equilibrar el uso de sus limitados capitales entre comprar nuevas gemas caras; comprar los favores del Rey, de la Reina y otros importantes miembros de la corte; o contratar un Ladrón o Falsificador.

COMPONENTES ❦ 110 Cartas tamaño Tarot:

• 59 Cartas gema • 7 Cartas anillo • 1 Carta del Collar de la Reina • 33 Cartas personajes • 3 Cartas Mercader• 4 Cartas sumario de jugador • 3 Cartas en blanco (para que crees

tus propios personajes y gemas)

❦ El Collar de la Reina

❦ 12 fichas:

• 4 Fichas de gemas (diamante, rubí,esmeralda y ámbar)

• 4 Fichas de moda (+30, +20, +10, 0) • 4 Fichas de rareza (+30, +20, +10, 0)

❦ Una Carta-Web de Days of Wonder para tener libre acceso a jugar en internet.

❦ 5 Marcadores de Anillo dorado, que muestran el valor de la compra de las cartas durante la fase de la compra. .

22 33

Ejemplo: Este año, los diamantes son los que están más de moda, luego las esmeraldas, ámbar y rubís.

Ejemplo: Un juego con todo preparado y listo para empezar.

Steal a card at random from another player’s hand.

“ How much trouble to steal! ” thought Beausire.

Thief

Choose an opponent. She must discard one gem

card of your choice. “ Monsieur, tell these gentlemen

that they tire my patience! I ask fora diamond necklace, and they

bring me a paste.”

Forger

If you win a sale, sell one more jewel of the gem type this card

is played with.

Ring

Diamond

RubiesRuby

Diamond AmberAmber

Amber

UN TURNO DE JUEGO ◆ Cada jugador hace su turno, en sentido antihorario.

◆ El turno del jugador esta dividido en tres fases consecutivas:

1– Influencia

2– Compra de carta

3– Devaluación ◆ Cuando una carta de Mercader es robada, normalmente durante la fase

de devaluación, una venta de Joyas toma lugar inmediatamente.

1 – Fase de Influencia El jugador puede poner en juego de su mano tantos personajes de “Influencia” (las cartas azules) como desee. Solo puede jugar las cartas que tuviera en la mano al principio de su turno.

Cuando una carta es jugada, toma efecto inmediatamente y la carta es descartada. Para ver la información detallada de los efectos de varias cartas mirar la sección de abajo de Las Cartas.

2 – Fase de Compra de Carta Cada jugador tiene 10 ducados que puede gastar para comprar cartas de las cinco cartas mostradas cara arriba en el centro de la mesa. El precio para comprar una carta es el número de la carta que esta rodeado con el marcador del Anillo Dorado.

Un jugador puede comprar al menos una carta durante su turno. Si un jugador no gasta todos los10 ducados, el dinero restante se pierde y no puede guardarse para el siguiente turno.

3 – Fase de Devaluación El marcador de Anillo Dorado de cada carta mostrada para su venta sobre la mesa es movido un puesto abajo. Estas cartas costarán menos de comprar para el siguiente jugador. Si un marcador es puesto en la posición más baja (con el icono de la carta tachada en rojo), la carta es descartada.

Las cartas que han sido compradas o descartadas son reemplazadas por nuevas cartas robadas del alto del mazo de robar. El Anillo Dorado es puesto en el número más alto de cada una de estas nuevas cartas.

Si una carta de Mercader es robada, una venta de joyas toma inmediatamente lugar (ver abajo). Después de una venta, el juego continúa donde había parado, y se roba una nueva carta para reemplazar al Mercader.

VENTA DE JOYAS Hay tres ventas de Joyas, una para cada año de aprendizaje. El juego acabadespués de la tercera venta. Durante cada venta los jugadores intentan vender a lacorte del Rey algunas de las joyas que produjeron durante el año. Durante una venta de Joya, los jugadores mostrarán las joyas de su elección en hileras de cartas de gemas y cartas asociadas, como en el ejemplo de abajo.

La regla básica de una venta es: Solo el joyero que muestre la mayoría de gemas de un tipo específico de gema gana la venta de esa gema y cobra dinero.

Los tres pasos de una venta son: 1 - Mostrar las joyas ◆ Cada jugador en secreto escoge la "Venta" de cartas grises (gemas y joyas extras

tales como Anillos, un collar, más el Banquero o el Rey) que él quieravender al mostrarlas para la venta.

Ejemplo: con sus 10 ducados, el jugador puede comprar: • La carta Anillo • El Confesor y el Banquero • La carta 1 de esmeralda con la carta 2 de rubí

o con la carta Confesor• La carta 2 de rubí y la carta Confesor

If you win a sale, sell one more jewel of the gem type this card

is played with.

Ring Rubies

Look at all the cards in another player’s hand.

“ Do not seek to know the future;good or bad, let it rest

– it is in the hands of God.”

Confessor

Increase the value of each jewel you sell by 10 pounds.

“ This matter becomes complicated,”said the banker.

Banker Emerald

9 684 2

44 55

Ejemplo: Las cartas Confesor y Banquero han sido reemplazadas por dos nuevas cartas: tres diamantes y un segundo Anillo.

If you win a sale, sell one more jewel of the gem type this card

is played with.

Ring Rubies

If you win a sale, sell one more jewel of the gem type this card

is played with.

Ring Emerald Diamonds

7 2 10 9 4

Ejemplo: Barnaby elige mostrar 1 diamante y un rey, 4 rubís, ninguna esmeralda y 4 ámbar.

Ruby

Amber

During a sale, any jewels of the gem type with which the King is played are rendered worthless. Beware the Queen’s Necklace! “ ’Tis a horrible trick of the king.”

King

Ruby AmberEmeralds

RubiesRuby

Diamond AmberAmber

Amber

more jewel of the gemtype this card is played with.

Ring

more jewel of the gemtype this card is played with.

Ring

more jewel of the gemtype this card is played with.

RingDiamonds

Diamond Emeralds

◆ Un jugador no esta limitado a seleccionar todas sus gemas y otras cartas grises para mostrarlas, incluso puede elegir no mostrar ninguna.

Nota: Cuando se esta escogiendo las cartas a mostrar en una venta, un jugador puede tapar el número de cartas e incluso el número de montones diferentes que se jugarán. Los jugadores pueden apilar sus montones una sobre otra en sus manos, con el tipo de gema más de moda en lo alto. Alternando un montón bocariba y otro bocabajo, será claro que cartas especiales van con cada tipo de gema.

◆ Si un jugador quiere jugar una carta Anillo o una carta Rey, debe colocarla con al menos un tipo de carta gema, para que claramente muestre que el Anillo o Rey es jugada sobre estetipo específico de gema.

◆ La carta de Banquero puede ser jugada con cualquier grupo de cartas gema, desde entonces afecta a todas las ventas de ese jugador.

◆ Todos los jugadores deben poner simultáneamente las cartas que quieren mostrar de ellos bocariba, con cada tipo de gema puesta en una hilera diferente, de más en moda a menos. Anillos y Reyes son puestos en la misma hilera así como la/s gema/s que sean jugadas con ella/s.

Nota: Para aumentar la tensión dramática de cada venta de joyas, los jugadores pueden querer revelar los montones ocultos bajo sus manos en hileras de gemas visibles que muestren un tipo de gema al mismo tiempo, de más en moda a menos, en vez de todas a la vez. Como siempre, el contenido de las hileras debe permanecer igual para todas las pilas de cartas de los jugadores que van antes (Por ejemplo: Amy no puede cambiar los contenidos de sus cartas esmeralda para mostrar un contenido de diamantes y asociados a personajes revelados justamente ahora).

2 - Rareza◆ Después de que todas las cartas a enseñar

han sido reveladas; los jugadores cuentan elnúmero total de gemas de cada tipo de lascartas jugadas por los jugadores.

◆ Las fichas de rareza son puestas debajo delas fichas gema. La ficha de rareza +30se coloca bajo la gema más rara (el tipo degema con la cantidad total más bajamostrada de todos lo jugadores). La ficha +20 es colocada bajo la segunda gema más rada, y así todas. Si dos gemas son de cantidades idénticas, la más en moda es también considerada la más rara.

3 - Vendiendo joyas Por cada tipo de gema, el jugador con el número más grande de gemas de este tipo que muestre es el único que completa la venta y recoge dinero (Libras = puntos de victoria). Si dos o más jugadores empatan en la mayoría de un tipo de gema, todos los jugadores venden sus joyas.

El precio de venta por cada joya, oscila entre 0 y 60 libras, es la suma de los valores (+30, +20, +10, +0) de las fichas de moda y de rareza que hay por encima y por debajo del tipo de ficha Gema.

Por cada carta anillo jugado por el ganador de una venta de gema asociada con sus cartas gema de aquel tipo, el jugadorrecoge una venta extra de aquella joya (Por ejemplo: si elganador de la venta de diamante juega dos Anillos con sus cartas diamante, el venderá tres diamantes, por el triple del precio normal de venta).

La puntuación para cada jugador es escrita debajo. Una hojade puntuación esta disponible para bajar en www.queens-neck-lace.com, pero puedes usar cualquier trozo de papel.

Después de la venta, todas las cartas mostradas son descartadas, las fichas de rareza se ponen a un lado hasta la siguiente venta, y el juego continúa donde había sido interrumpido por el Mercader.

FIN DEL JUEGO El jugador con más libras (la puntuación más alta) después de la tercera y última venta gana el juego.

Increase the value of each jewel you sell by 10

pounds. “ This matter becomes com-

plicated,” said the banker.

Banker

Rubies AmberEmeralds

Cartas mostradas por Charles Charles tiene la mayoría de los rubís (empatado con Barnaby) y vende 1 joya rubí. El precio normal para una joya rubí es solo de 10 libras, pero desdeque Charles ha jugado un Banquero, consigue 10 libras extras por cada joya vendida. Por lo que consigue 20 libras.

Ruby Amber

During a sale, any jewels ofthe gem type with which theKing is played are rendered

worthless. Beware the Queen’s Necklace!

King

Cartas mostradas por Barnaby Barnaby tiene la mayoría de las piedras ámbar, y la mayoría de los rubís (empatado con Charles). El vende una joya ámbar, por 30 libras, y una joya rubí, por 10 libras, y puntúa 30+10=40 libras.

Cartas mostradas por Amy Amy tiene la mayoría de las esmeraldas, y ha jugadodos cartas Anillo con sus esmeraldas. Ella vende 3 joyas esmeralda y puntúa 3 x 20 = 60 libras. Ella nopuntúa nada en diamantes, porque el Rey jugado porBarnaby cancela todas las ventas de diamantes.

If you win a sale, sell one If you win a sale, sell one

If you win a sale, sell one

Diamond Emeralds

Ejemplo: Fichas gema con fichas moda y fichas de rareza durante la venta de joyas.

66 77

LAS CARTAS Cartas de influencia de personaje (azul) Las cartas azules de personaje están indicadas por sus marcas azules y el título. Estas cartas deben ser jugadas en el turno de su propietario durante la fase de influencia.e.

❦ Confesor (Confessor, 4 cartas) — No deberías esconder nada de él…

Mira todas las cartas de la mano de otro jugador que tú elijas.

❦ Cortesano (Courtier, 3 cartas) — El cortesano puede ayudarte a conseguir influencia en la corte – si el tiene algo.

Tiene tres ducados extras este turno para la compra de cartas. Por lo tanto puedescomprar cartas por un valor total de hasta 13 ducados (16 ducados si juegas dos cortesanos, y 19 si juegas tres).

❦ Falsificador (Forger, 3 cartas) — Ten cuidado – algunas piedras parecen demasiado buenas para ser verdad.

Escoge un oponente y un tipo de gema. Aquel jugador debe descartar una carta gema de este tipo. Si él no tiene ninguna, debe mostrar su mano para probarlo.

❦ Favorito (Favorite, 3 cartas) — Ella decide que esta

o no de moda en la corte del Rey.

Escoge una de las cuatro fichas gema y ponla debajo de la carta de moda #1.Cambia las fichas de los otros tipos de gemas que están a su derechasin cambiar su orden relativo.Cualquier hueco debe ser llenado por las fichas que se cambian para así tener una carta gema debajo de cada carta de moda.

❦ Ladrón (Thief 4 cards) — ¿Perdiste algo? Quizás es tarde, pregunta al Ladrón…

Escoge un oponente y roba una carta de su mano. Póntela en tu mano, al menos que sea Mosquetero (ver debajo). Si robas la carta del Collar de la Reina el propietario debe darte el collar y la carta.a.

Cartas de personaje púrpura Estas cartas están indicadas por sus marcadores púrpuras y el título, y pueden ser jugados en diferentes momentos durante el juego.

❦ Alquimista (Alchemist, 1 carta) — Sin embargo el Alquimista no consiguió convertirlo en oro,

él ha alcanzado algunos resultados interesantes con gemas… El Alquimista debe ser jugado durante una venta, inmediatamente después de visualizar por todos los jugadores todo lo que ha sido revelado. El alquimista te permite cambiar un tipo de carta gema preciosa (una carta rubí, esmeralda o diamante) a otro tipo de gema que escojas, y así mover una carta gema mostradade una hilera a otra. El Alquimista no puede afectar al ámbar, ni puede cambiar una gema a ámbar. Si un Alquimista es jugado durante una venta, la rareza de la gema es calculada y se pone después de que el Alquimista ha efectuado su cambio de gemas.

❦ Astrólogo (Astrologer, 3 cards) — Todo el mundo de la corte del Rey quiere saber que esta escrito

en las estrellas – A ti tambien te debería gustar saber tu futuro immediato. Descarta esta carta inmediatamente después de comprarla. Entonces roba la primera carta del mazo de robar, no la reveles a los demás jugadores y ponla directamenteen tu mano. Nota: Si robas un Mercader, una venta toma lugar inmediatamente. Después de la venta,robarás la siguiente carta del mazo de robar y lo pones en tu mano. Si robas otro Astrólogo, descártalo y roba la siguiente carta del mazo de robar y ponla directamente en la mano.

❦ Cardenal (Cardinal, 2 cards) — El poder de la iglesia – no vende en un día sagrado.

El Cardenal puede ser jugado solo cuando un Mercader es robado durante el turno de otro jugador y una venta toma lugar. La decisión de usar un Cardenal o no es anunciada en sentido antihorario, empezando con el primer jugador que esta a la derecha del jugador actual. La venta es retrasada y tendrá lugar al final de tu siguiente turno. Pon el Mercader a tu derecha para recordarlo. Nota: Si un Cardenal es jugado en el último Mercader, el mazo de robar puede estar acabado antes del que el juego termine. En este caso, el juego continúa de formanormal hasta la tercera venta, pero las cartas compradas por los jugadores no sonreemplazadas cuando el mazo de robar se acaba. Si dos jugadores juegan un Cardenal, la venta se retrasa hasta que uno de los jugadoresmás lejanos del jugador actual es alcanzado en sentido antihorario y juega.

88 99

Draw the first card from the Draw pile and place it in your hand.

“ When I wish a thing to be known,I tell it; when I do not tell it,

I wish it unknown.”

Astrologer

Cardinal

No sales on a holy day! Delay the sale until the end

of your next turn. “ Learn sir, that to do it as it suits me

is to do it as it should be.”

Alchemist

During a sale, transmute one of your true gems into another

gem of your choice. “Sir, you command

in the name of science.”

Move the gem type of your choice to “Most Fashionable”.

“Duke, I am frozen.”

Favorite

Steal a card at random from another player’s hand.

“ How much trouble to steal! ” thought Beausire.

Thief

Choose an opponent. She must discard one gem card

of your choice.“ Monsieur, tell these gentlemen thatthey tire my patience! I ask for a dia-

mond necklace, and they bring me apaste.”

Forger

Look at all the cards in another player’s hand.

“ Do not seek to know the future;good or bad, let it rest

– it is in the hands of God.”

Confessor

You have the Queen’s favor – add 3 extra ducats to buy

cards during a turn. “an audience… some good advice…

a visit… at least, we will tryto induce him.”

Courtier

Example: Favorite effect

❦ Mosquetero (Musketeer, 4 cartas) — ¡Todos para uno y uno para todos!

El Mosquetero puede ser usado por una de estas tres formas: s. ◆ Si un jugador juega un Ladrón y roba un Mosquetero de su mano, el

Ladrón ha sido atrapado en el acto. El Ladrón y el Mosquetero son descartados, y tú puedes robar ahora una carta al azar de la mano del jugador que estaba intentando robarte (pero si robas un Mosquetero la misma regla se aplica).

◆ Si un jugador juega un Falsificador contra ti, puedes contrarrestrarlo jugando un Mosquetero. Ambas cartas son descartadas.

◆ Durante la fase de influencia de su turno, un jugador puede jugar tres Mosqueterosjuntos para transferir el collar y la carta del collar de la Reina del actual propietario a ti mismo.

❦ Reina (Queen, 1 card) — Es mejor no intentar resistirse a los caprichos de la Reina.

Juega esta carta cuando una carta gema (y solo una carta gema) es robada del mazo de robar durante la fase de devaluación. Pones esta carta en la mano, y la siguiente carta del mazo de robar es robada para reemplazarla.

Venta (gris) Cartas personaje Estas cartas están indicadas por sus marcas grises y el título, y son jugadas bocabajo durante una venta. Las cartas gemas jugadas por un jugador durante una venta deben estar colocadas por el tipo de gema (diamante, esmeralda, rubí, ámbar).

❦ Cartas gema: Rubí (2 cards ◆◆◆, 5 ◆◆, 7 ◆)

Esmeralda (2 cards ◆◆◆, 5 ◆◆, 7 ◆)

Diamante (2 cards ◆◆◆, 5 ◆◆, 7 ◆)

Ámbar (17 cards ◆) Estas cartas determinan las diferentes gemas que puede usar para hacer tus collares.La mayoría de las gemas de un tipo que tengas en las cartas que muestres, la más

bonita joya que tengas la habilidad de crear con estas gemas. Por otro lado, la mayoría de de cada tipo de gemas serán mostradas durante la venta, la menos rara (y la de menos valor será esta gema. Por lo tanto es lo más deseadotener la mayoría de las gema que se muestren con el número más bajo de gemas.

❦Anillo (Ring, 7 cards) Cada jugador se centra en el arte de hacer la pieza de joyería más bonita para cada tipo de gema dada. Si juegas uno o más cartas Anillo con alguna de tus cartas gema, has encontrado la forma de crear piezas de joyas adicionales de este tipo. Esto es interesante solo si puedes venderlas, que solo pasa cuando tú tienes la mayoría de las gemas de este tipo cuando,se muestren las cartas. De otro modo, la carta Anillo exctra es malgastada. Por cada cartaAnillo asociado a un tipo de gema en la cual tengas la mayoría de las cartas mostradas,vendes una joya adicional de aquel tipo. 1 carta Anillo jugada sobre una venta ganadora dobla la cantidad de dinero recibido, 2 cartas Anillo la triplica, etc…

❦Rey (King, 3 cards) — El Rey nunca paga.

El Rey cancela la venta del tipo específico de gema que sea jugado con él. El jugador que tenga la mayoría de las gemas de este tipo con sus cartas no puede vender sus collares y no recoge dinero. Cuando la venta acaba,las cartas gema son así canceladas por un Rey son descartadas justo como cualquiera de las otras cartas gema jugadas durante la venta. Cada jugadorsolo puede jugar un máximo de un Rey en cualquier venta dada.

❦El collar de la Reina (Queen’s Necklace, 1 card) — Solo el collar de la Reina calmará al Rey.

El jugador que adquiera o reciba esta carta debe coger el collar de la Reinay ponérselo en el cuello para hacerlo conocer a todos los jugadores. La carta del collar de la Reina, cuando se juega con las gemas durante una venta, protege tales gemas de la carta Rey. Si el Collar de la Reina y uno o más Reyes han sido jugados sobre el mismo tipode gema, los siguientes dos beneficios son consentidos:

1– El efecto de estos Reyes es cancelado y el jugador que ha enseñadomás gemas de este tipo (independientemente de que sea elpropietario del collar o no) gana la venta y recoge los puntosde vistoria correspondientes.

2– También, el propietario(s) del Rey debe pagar un tributo de 50 libras al propietario del Collar de la Reina. 50 punntos son restados de su puntuación actual y dados al propietario del Collar de la Reina. Es posible que un jugador de un Rey pueda encontrarse con unapuntuación negativa.

❦Banquero (Banker, 2 cartas) Independiente del tipo de gema con la que es jugado, el Banquero añade 10 libras alprecio de venta de cada joya que venderás.

1010 1111

Queen

Play this card to take the gem card that has just been revealed. “- a fit hand to hold a scepter.”

Musketeer

Protects from Thieves and Forgers – play 3 together during your turn to capture the Queen’s necklace!

“ He dexterously sent his swordflying from his hand; then, seizing it,

he broke it across his foot.”

During a sale, any jewels of the gem type with which the King is played are rendered worthless. Beware the Queen’s Necklace! “ ’Tis a horrible trick of the king.”

King

Increase the value of each jewel you sell by 10 pounds.

“ This matter becomes complicated,”said the banker.

Banker

During a sale, protects the gems it is played with from the King’s

effect. The King’s owner must pay you 50 pounds.

“ The jeweler who made this necklaceis an artist.”

“ They are two.”“ Then, I wager it is B... and B...”

Queen’sNecklace

Emeralds

If you win a sale, sell one more jewel of the gem type this card

is played with.

Ring

Rubies

Diamonds Amber

❦Mercader (Merchant, 3 cards) Cuando un Mercader es robado, una venta toma lugar inmediatamente. La carta Mercader es reemplazada por la siguiente carta del mazo de robar.

❦Cartas en blanco Usa las cartas en blanco con marcas azules y púrpura para creara periódicospersonajes de tu elección. Usa la carta en blanco de marca gris para crear el personaje, objeto o gema que elijas. No dudes en postear tus mejores sugerencias en nuestro foro en www.queens-necklace.com.

Si tienes preguntas o comentarios sobre el Collar de la Reina, escríbenos un e-mail a [email protected]

EL COLLAR DE LA REINA EN INTERNET Si adoras jugar el Collar de la Reina pero algunas veces te encuentras sincompañeros para jugar, puedes entrar en nuestra rápida creciente comunidadde jugadores en El Collar de la Reina online. Con tu caja del juego esta una carta-web Days of Wonder que incluye código personal de acceso para entrara jugar en internet. Úsalo, simplemente visita: www.queens-necklace.com y pulsa sobre el botón "the New Player Signup" en la página de inicio. Entonces siguelas instrucciones para aprender como jugar en internet.

La web queens-necklace.com esta llenada con información: tutoriales en internet;consejos y discusiones de estrategia; enlaces a los autores, sitios web; y unforo donde puedes estar a la última en la información del juego, nuevos personajesdesarrollados por otros jugadores, variaciones en las reglas, y más.

También puedes aprender sobre otros juegos de Days of Wonder o visitarnos en: www.daysofwonder.com

CréditosJuego diseñado por Bruno Cathala y Bruno Faidutti

Ilustraciones por Humbert Chabuel & Pierre-Alain Chartier Diseño de gráficos por Cyrille Daujean Citas por Alexandre Dumas Père

Last known address : Le Panthéon, Place du Panthéon, 75005 Paris FRANCE.

© 2003 Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, CA 94965

www.daysofwonder.com

Days of Wonder and Queen’s Necklace are trademarks of Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.

1212

A sale takes place immediately.

Merchant

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