115
1 BAB I BAB I BAB I BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN PENDAHULUAN PENDAHULUAN Dewasa ini sistem teknologi informasi telah berkembang dengan sangat cepat. Tidak bisa dipungkiri bahwa setiap tahunnya telah terjadi perkembangan yang bisa dikatakan sangat tinggi dari sebuah sistem teknologi informasi. Kita dapat melihat perkembangan pesat ini mulai dari era operasional, kemudian ke era informasi, lalu ke era jaringan hingga pada akhirnya sampailah ke era jaringan global yang dimulai tahun 1990 dimana sistem informasi dan teknologi informasi mulai berkembang. Dari tahun ke tahun perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi telah menghasilkan perubahan perubahan yang sangat nyata dari sistem teknologi informasi itu sendiri. Perubahan ini terjadi dari hal hal yang sederhana sampai ke hal yang lebih kompleks. Mulai dari peran sistem dan teknologi informasi untuk membantu operasional sebuah organisasi sehinnga dapat menjadi lebih efisien sampai keperanan yang lebih rumit lagi. 1.1 1.1 1.1 1.1 Sejarah ejarah ejarah ejarah Perkembangan erkembangan erkembangan erkembangan Teknologi eknologi eknologi eknologi Informasi nformasi nformasi nformasi Jika kita berbicara tentang sejarah perkembangan teknologi informasi, maka tidak bisa dipungkiri lagi, bahwa salah satu faktor yang berperan penting dalam terjadinya sebuah era globalisasi yang cepat adalah karena perkembangan pesat yang tak terbendung dari dalam teknologi informasi itu sendiri. Salah satu contoh yang paling fenomenal adalah penggunaan internet yang mampu menembus batas antarnegara. Kombinasi antara teknologi komputer dan sistem telekomunikasi telah menghasilkan suatu perkembangan yang sangat cepat dalam bidang sistem informasi, dan tidak bisa dipungkiri bahwa perkembangan internet dan sistem informasi sangat merubah berbagai aspek kehidupan manusia di berbagai belahan dunia ini. Era ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini komputer mulai diperkenalkan di dunia industri, seperti IBM. Kemudian masuk era teknologi informasi, era ini merupakan era kemajuan teknologi digital yang di padukan dengan telekomunikasi yang pada akhirnya menghasilkan sebuah revolusi yang besar yaitu teknologi PC (personal komputer) yang diperkenlakan sebagai alternatif pengganti mini computer. Setelah era teknologi informasi menyusullah era lebih modern daripada kedua era yang sebelumnya. Pada era ini muncul teori- teori manajemen organisasi modern, yang mulai diperkenalkan diawal tahun 1980. Berbeda dengan kedua era yang telah muncul sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi informasi, tetapi pada era ini yang lebih

Buku Pengantar Sistem Informasi

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Memuat Isi buku Pengantar Sistem Informasi

Citation preview

Page 1: Buku Pengantar Sistem Informasi

1

BAB IBAB IBAB IBAB I

PENDAHULUANPENDAHULUANPENDAHULUANPENDAHULUAN

Dewasa ini sistem teknologi informasi telah berkembang dengan sangat cepat. Tidak bisa dipungkiri bahwa setiap tahunnya telah terjadi perkembangan yang bisa dikatakan sangat tinggi dari sebuah sistem teknologi informasi. Kita dapat melihat perkembangan pesat ini mulai dari era operasional, kemudian ke era informasi, lalu ke era jaringan hingga pada akhirnya sampailah ke era jaringan global yang dimulai tahun 1990 dimana sistem informasi dan teknologi informasi

mulai berkembang.

Dari tahun ke tahun perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi telah menghasilkan perubahan perubahan yang sangat nyata dari sistem teknologi informasi itu sendiri. Perubahan ini terjadi dari hal hal yang sederhana sampai ke hal yang lebih kompleks. Mulai dari peran sistem dan teknologi

informasi untuk membantu operasional sebuah organisasi sehinnga dapat menjadi lebih efisien sampai keperanan yang lebih rumit lagi.

1.11.11.11.1 SSSSejarah ejarah ejarah ejarah PPPPerkembanganerkembanganerkembanganerkembangan TTTTeknologieknologieknologieknologi IIIInformasinformasinformasinformasi

Jika kita berbicara tentang sejarah perkembangan teknologi informasi, maka tidak bisa dipungkiri lagi, bahwa salah satu faktor yang berperan penting dalam terjadinya sebuah era globalisasi yang cepat adalah karena perkembangan pesat yang tak terbendung dari dalam teknologi informasi itu sendiri. Salah satu contoh yang paling fenomenal adalah penggunaan internet yang mampu menembus batas antarnegara.

Kombinasi antara teknologi komputer dan sistem telekomunikasi telah

menghasilkan suatu perkembangan yang sangat cepat dalam bidang sistem informasi, dan tidak bisa dipungkiri bahwa perkembangan internet dan sistem informasi sangat merubah berbagai aspek kehidupan manusia di berbagai belahan dunia ini.

Era ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini komputer mulai

diperkenalkan di dunia industri, seperti IBM. Kemudian masuk era teknologi

informasi, era ini merupakan era kemajuan teknologi digital yang di padukan dengan telekomunikasi yang pada akhirnya menghasilkan sebuah revolusi yang besar yaitu teknologi PC (personal komputer) yang diperkenlakan sebagai alternatif pengganti mini computer. Setelah era teknologi informasi menyusullah era lebih modern daripada kedua era yang sebelumnya. Pada era ini muncul teori-teori manajemen organisasi modern, yang mulai diperkenalkan diawal tahun 1980. Berbeda dengan kedua era yang telah muncul sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi informasi, tetapi pada era ini yang lebih

Page 2: Buku Pengantar Sistem Informasi

2

ditekankan adalah perubahan dari sebuah sistem informasi. Era yang paling terakhir kita rasakan saat ini adalah era globalisasi informasi. Era globalisasi informasi merupakan suatu fenomena yang sangat luar biasa karena perkembangan di bidang teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi) sangatlah pesat dan dapat mempengaruhi aspek kehidupan manusia hingga ke berbagai negara.

1.21.21.21.2 SSSSeeeejarahjarahjarahjarah SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi

Tinjauan mengenai sistem informasi mencakup peninjauan kembali pada bagaimana piranti keras telah mengalami evolusi dan bagaimana penerapannya

dari waktu ke waktu. Dalam setengah abad sejak abad komputer digital tujuan umumnya adalah untuk bisnis yang mengalami kenaikan kecepatan berlipat-lipat disertai kapasitas dramatis. Digunakan untuk transaksi transaksi sederhana untuk mendukung pemecahan masalah masalah lainnya.

1.3 1.3 1.3 1.3 Gambaran Dasar Sistem Gambaran Dasar Sistem Gambaran Dasar Sistem Gambaran Dasar Sistem

Sistem merupakan bagian yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan untuk menghubungkan data, memproses dan menyimpan serta menampilkan informasi yang akan mendukung pembuatan keputusan. Sebuah sistem informasi yang baik memiliki susunan yang jelas, ringan, dan sederhana. Sistem merupakan kumpulan dari bagian elemen kerja yang

saling berinteraksi satu dengan yang lainnya untuk mencapai tujuan tertentu.

Menurut FithGerald, sistem merupakan suatu jaringan kerja dari langkah langkah yang saling berhubungan satu dengan yang lain, menyatu untuk melakukan suatu pekerjaan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Gambaran dasar sistem ada dua bentuk yaitu penekanan pada langkah dan penekanan pada

elemennya.

Definisi sistem yang lebih menekankan pada prosedur merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu.

Definisi sistem yg lebih menekankan pada prosedur merupakan urut-urutan dari tahapan-tahapan perintah yang menerangkan apa yang harus dilakukan, siapa yang mengerjakannya, kapan dikerjakan dan bagaimana melakukan pekerjaan tersebut pada waktu tertentu. Atau prosedur adalah suatu langkah langkah operasi, dimana melibatkan beberapa orang di dalam satu atau lebih

departemen kemudian hasil dari langkah langkah operasi tersebut dicatat, kemudian diterapkan untuk menjamin penanganan yang sama dari jual beli bisnis yang terjadi.

Page 3: Buku Pengantar Sistem Informasi

3

Definisi sistem yg lebih menekankan pada elemen adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem mempunyai ciri-ciri yaitu memiliki komponen, batas sistem, lingkungan luar sistem, penghubung, masukan, keluaran, pengolah/proses, dan sasaran atau tujuan.

Sistem dapat diklasifikasikan dalam beberapa sudut pandang, yaitu:

1. Sistem sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. 2. Sistem sebagai sistem abstrak dan sistem fisik.

3. Sistem sebagai sistem tertentu (deterministic) dan sistem tak tentu (probabilistic).

4. Sistem sebagai sitem tertutup dan sistem terbuka.

1.3.1 1.3.1 1.3.1 1.3.1 Konsep Dasar InformasiKonsep Dasar InformasiKonsep Dasar InformasiKonsep Dasar Informasi

Di dalam organisasi sangat penting dalam mengelola sumberdaya-sumberdaya utama seperti buruh, dan bahan mentah, tapi saat ini informasi juga merupakan sumberdaya yang tidak kalah pentingnya harus dikelola. Para pembuat keputusan memahami bahwa informasi tidak hanya sekedar produk sampingan bisnis yang sedang berjalan, namun juga sebagai bahan pengisi bisnis dan menjadi faktor kritis dalam menentukan kesuksesan atau kegagalan suatu

usaha.

1.3.2 1.3.2 1.3.2 1.3.2 InformasiInformasiInformasiInformasi

Informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian sehingga meningkatkan pengetahuan yang menggunakan data tersebut (MCFadden dkk,1999).

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berati bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat

ini atau saat mendatang (Davis,1999).

Page 4: Buku Pengantar Sistem Informasi

4

Gambar 1.1 Siklus Informasi

(Sumber: http://syskaf.blogspot.com)

Gambar 1.1 memperlihatkan siklus informasi (Burch dkk, 1989) yang menggambarkan pengolahan data menjadi informasi dan pemakaian

informasi untuk pengambilan keputusan, hingga akhirnya dari tindakan hasil pengambilan keputusan tersebut dihasilkan data kembali.

Jadi, hal yang terpenting untuk membedakan informasi dengan data, informasi itu mempunyai kandungan “makna”, sedangkan data tidak memiliki makna. Pengertian makna di sini merupakan hal yang sangat penting karena

berdasarkan maknalah si penerima dapat memahami informasi tersebut dan secara lebih jauh dapat menggunakannya untuk menarik suatu kesimpulan atau bahkan mengambil keputusan (Burch, 1998).

Data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian–kejadian dan kesatuan yang nyata. Data juga bisa diartikan sebagai representasi dunia

nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pelanggan), hewan, peristiwa, konsep, keadaan dan lain-lain, yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi atau kombinasinya.

1.3.3 1.3.3 1.3.3 1.3.3 Siklus informasiSiklus informasiSiklus informasiSiklus informasi

Data yang masih merupakan bahan mentah yang harus diolah untuk menghasilkan informasi melalui suatu model. Model yang digunakan untuk mengolah data tersebut disebut model pengolahan data atau dikenal dengan siklus pengolahan data (siklus informasi).

Page 5: Buku Pengantar Sistem Informasi

5

Kualitas informasi tergantung pada 3 hal berikut:

1. Akurat, yang berarti informasi haruslah akurat dan bisa dipertanggungjawabkan kebenarannya.

2. Datang tepat pada waktunya, artinya informasi itu harus cepat sampai pada penerima informasi.

3. Relevan, artinya informasi itu harus bermanfaat bagi penerimanya.

1.1.1.1.4 4 4 4 Konsep Dasar Sistem Informasi Konsep Dasar Sistem Informasi Konsep Dasar Sistem Informasi Konsep Dasar Sistem Informasi

Suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Sesungguhnya yang dimaksud dengan sistem informasi tidak harus melibatkan komputer.

Sistem informasi yang menggunakan komputer disebut sistem informasi berbasis komputer (Computer-Based Information System atau CBIS)

Ada beragam definisi sistem informasi yaitu:

1. Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai

tujuan dalam sebuah organisasi ( Alter, 1992 ). 2. Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan perangkat

lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data dalam bentuk yang lebih berguna (Bodnar, dkk, 1993).

3. Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokan, diproses menjadi informasi dan didistribusikan kepada pemakai ( Hall, 2001 ).

4. Sebuah sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik. (Turban, dkk, 1999 ).

5. Sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan.

Dari berbagai definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi) dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan.

Page 6: Buku Pengantar Sistem Informasi

6

Kerangka kerja yang memerintahkan sumber daya (manusia dan komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi) guna mencapai sasaran-sasaran untuk kepentingan pengguna.

1.1.1.1.5555 Komponen Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi

Komponen sistem informasi yang disebut blok bangunan yaitu: blok masukan, blok model, blok keluaran, blok teknologi, blok basis data dan blok kendali. Keenam blok tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya.

• Blok masukan Blok masukan Blok masukan Blok masukan

Mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi, termasuk metode dan media untuk memperoleh data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen dasar.

• Blok model Blok model Blok model Blok model

Terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi/mentransformasi data masukan dan data yang tersimpan dalam basis data untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

• Blok keluaran Blok keluaran Blok keluaran Blok keluaran

Produk dari sistem informasi adalah keluaran berupa informasi yang

berkualitas.

• Blok teknologi Blok teknologi Blok teknologi Blok teknologi

Merupakan kotak alat (tool-box) dalam sistem informasi. Teknologi terdiri dari tiga bagian utama yaitu teknisi (brainware), perangkat lunak (software).

• Blok basis data Blok basis data Blok basis data Blok basis data

Merupakan kumpulan dari file data yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar dapat diakses dengan mudah dan cepat.

• Blok kendali Blok kendali Blok kendali Blok kendali

Page 7: Buku Pengantar Sistem Informasi

7

Pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur terjadi kesalahan dapat langsung di atasi.

1.6 Jenis1.6 Jenis1.6 Jenis1.6 Jenis----jenis Sistem Informasijenis Sistem Informasijenis Sistem Informasijenis Sistem Informasi

Sistem informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan bisnis. Sistem informasi dapat dibagi menjadi beberapa bagian antara lain:

1. Transaction Processing Systems (TPS)

TPS adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji

dan inventarisasi.

TPS berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal. Data yang dihasilkan oleh TPS dapat dilihat atau digunakan oleh manajer.

2. Office Automation Systems (OAS) dan Knowledge Work Systems (KWS)

OAS dan KWS bekerja pada level knowledge. OAS mendukung pekerja data, yang biasanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisis informasi sedemikian rupa untuk mentransformasikan data atau

memanipulasikannya dengan cara-cara tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan dengan organisasi dan kadang-kadang diluar organisasi.

Aspek-aspek OAS seperti word processing, spreadsheets, electronic scheduling, dan komunikasi melalui voice mail, e-mail dan video conferencing.

KWS mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur dan doktor dengan membantu menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka mengkontribusikannya ke organisasi atau masyarakat.

3. Sistem Informasi Manajemen (SIM)

SIM tidak menggantikan TPS , tetapi mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari TPS, termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan.

SIM menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membatu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).

Page 8: Buku Pengantar Sistem Informasi

8

4. Decision Support Systems (DSS).

DSS hampir sama dengan SIM karena menggunakan basis data sebagai sumber data. DSS bermula dari SIM karena menekankan pada fungsi mendukung

pembuat keputusan diseluruh tahap-tahapnya, meskipun keputusan aktual tetap wewenang eksklusif pembuat keputusan.

5. Sistem Ahli (ES) dan Kecerdasan Buatan (AI)

AI dimaksudkan untuk mengembangkan mesin-mesin yang berfungsi secara cerdas. Dua cara untuk melakukan riset AI adalah memahami bahasa alamiahnya dan menganalisis kemampuannya untuk berpikir melalui problem sampai kesimpulan logiknya.

Sistem ahli menggunakan pendekatan-pendekatan pemikiran AI untuk

menyelesaikan masalah serta memberikannya lewat pengguna bisnis. Sistem ahli (juga disebut knowledge-based systems) secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organisasi.

Berbeda dengan DSS, DSS meninggalkan keputusan terakhir bagi pembuat

keputusan sedangkan sistem ahli menyeleksi solusi terbaik terhadap suatu masalah khusus. Komponen dasar sistem ahli adalah knowledge-base yaikni suatu mesin interferensi yang menghubungkan pengguna dengan sistem melalui pengolahan pertanyaan lewat bahasa terstruktur dan anatarmuka pengguna.

6. Group Decision Support Systems (GDSS) dan Computer-Support Collaborative Work Systems (CSCW)

Bila kelompok, perlu bekerja bersama-sama untuk membuat keputusan semi-terstruktur dan tak terstruktur, maka group Decision support systems membuat suatu solusi. GDSS dimaksudkan untuk membawa kelompok bersama-sama menyelesaikan masalah dengan memberi bantuan dalam bentuk pendapat,

kuesioner, konsultasi dan skenario. Kadang-kadang GDSS disebut dengan CSCW yang mencakup pendukung perangkat lunak yang disebut dengan “groupware” untuk kolaborasi tim melalui komputer yang terhubung dengan jaringan.

7. Executive Support Systems (ESS)

ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan TPS dan SIM dan ESS membantu eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempat-tempat yang bisa diakses seperti kantor.

Page 9: Buku Pengantar Sistem Informasi

9

contoh sistem informasi antara lain:

1) Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan di pasar swalayan dengan dukungan barcode reader untuk mempercepat pemasukan data.

2) Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan/pembelian tiket.

3) Sistem penjualan secara kredit agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.

4) Sistem smart card yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.

5) Sistem layanan akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester.

Kemampuan Utama Sistem Informasi:

a. Melaksanakan komputasi numerik, bervolume besar dan dengan kecepatan

tinggi. b. Menyediakan kominukasi dalam organisasi atau antar organisasi yang

murah. c. Menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar dalam ruang yang

kecil tetapi mudah diakses. d. Memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak diseluruh dunia

dengan cepat dan murah. e. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi orang-orang yang bekerja dalam

kelompok dalam suatu tempat atau beberapa lokasi. f. Mengotomatisasikan proses-proses bisnis dan tugas-tugas yang dikerjakan

secara manual. g. Mempercepat pengetikan dan penyuntingan. h. Pembiayaan yang lebih murah daripada pengerjaan secara manual.

1.1.1.1.7777 Pengembangan Sistem Informasi Pengembangan Sistem Informasi Pengembangan Sistem Informasi Pengembangan Sistem Informasi

Pengembangan sistem dapat berati menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem telah ada. Sistem yang lama perlu diperbaiki atau diganti disebabkan beberapa

hal, yaitu:

1. Adanya permasalahan-permasalahan yang timbul di sistem yang lama, permasalahan yang timbul dapat berupa ketidakberesan, pertumbuhan organisasi.

2. Untuk meraih kesempatan-kesempatan.

3. Adanya instruksi-instruksi dari pimpinan atau dari luar organisasi.

Page 10: Buku Pengantar Sistem Informasi

10

1111....8888 Analis Sistem Analis Sistem Analis Sistem Analis Sistem

Menurut Kristanto (2003), analisis sistem adalah suatu proses mengumpulkan dan menginterpretasikan kenyataan-kenyataan yang ada, mendiagnosa persoalan

dan menggunakan keduanya untuk memperbaiki sistem.

Menurut Yogiyanto (1995), analisis sistem merupakan penguraian suatu sistem informasi yang utuh menjadi bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, masalah yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diberikan suatu usulan

perbaikan.

1.8.1 1.8.1 1.8.1 1.8.1 Peranan Analis Sistem Peranan Analis Sistem Peranan Analis Sistem Peranan Analis Sistem

Analis sistem berperan secara sistematis menilai bagaimana fungsi bisnis dengan cara mengamati proses input dan pengolahan data serta proses output informasi untuk membantu peningkatan proses organisasional. Oleh karena itu, analis sistem mempunyai tiga peranan penting, yaitu:

• Sebagai konsultan

• Sebagai ahli pendukung

• Sebagai agen perubahan

1.8.2 1.8.2 1.8.2 1.8.2 Tugas Analis Sistem Tugas Analis Sistem Tugas Analis Sistem Tugas Analis Sistem

Adapun tugas-tugas yang dilakukan oleh seorang analis sistem adalah:

1) Mengumpulkan dan menganalisis semua dokumen, file, formulir yang

digunakan pada sistem yang telah berjalan. 2) Menyusun laporan dari sistem yang telah berjalan dan mengevaluasi

kekurangan-kekurangan pada sistem tersebut dan melaporankan semua kekurangan tersebut kepada pemakai sistem.

3) Merancang perbaikan pada sistem tersebut dan menyusun sistem baru. 4) Menganalisis dan menyusun perkiraan biaya yang diperlukan untuk

sistem yang baru dan memberikan argumen tentang keuntungan yang

dapat diperoleh dari pemakian sistem yang baru tersebut. 5) Mengawasi semua kegiatan terutama yang berkaitan dengan sistem

yang baru tersebut.

Page 11: Buku Pengantar Sistem Informasi

11

Adapun alasan-alasan yang mendukung untuk digunakannya analisis sistem adalah sebagai berikut:

• Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan.

Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.

• Kebutuhan Baru:::: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan

sistem informasi untuk mendukung organisasi. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

1.8.3 Batasan Analisis Sistem1.8.3 Batasan Analisis Sistem1.8.3 Batasan Analisis Sistem1.8.3 Batasan Analisis Sistem

Disamping kelebihan dari analisis sistem, analisis sistem juga memiliki batasan-batasan, diantaranya aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, seperti:

• Sistem baru apakah yang akan dibangun?

• Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem

lama yang sudah ada?

Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:

• Informasi apakah yang dibutuhkan?

• Oleh siapa?

• Kapan?

• Dimana?

• Dalam bentuk apa?

• Bagaimana cara memperolehnya?

• Dari mana asalnya?

• Bagaimana cara mengumpulkannya?

1.8.4 Kerangka1.8.4 Kerangka1.8.4 Kerangka1.8.4 Kerangka AnalisisAnalisisAnalisisAnalisis

Analisis terhadap level pembuat keputusan (manajemen organisasi): menganalisa organisasi, fungsi dan informasi yang dibutuhkan beserta informasi yang dihasilkan.

Analisis terhadap flow informasi: mengidentifikasi informasi apa yang diperlukan, siapa yang memerlukan, dari mana asalnya.

Page 12: Buku Pengantar Sistem Informasi

12

1.8.5 Analisis1.8.5 Analisis1.8.5 Analisis1.8.5 Analisis Terhadap Terhadap Terhadap Terhadap InputInputInputInput dan dan dan dan OutputOutputOutputOutput. . . .

Dalam analisis ini digunakan teknik dan alat bantu: interview, questionaire, observation, sampling and document gathering, charting (organisasi, flow, dfd, ER, OO, dll), decision table and matric.

1.8.6 Laporan1.8.6 Laporan1.8.6 Laporan1.8.6 Laporan HasilHasilHasilHasil AnalisisAnalisisAnalisisAnalisis

Laporan hasil analisis harus berisi:

� Uraian alasan dan scope (batasan) analisis. � Deskripsi sistem yang ada dan operasinya. � Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem. � Deskripsi tentang masalah-masalah yang belum teratasi dan potensi

masalah

Uraian tentang asumsi-asumsi yang diambil oleh analis system selama proses analisis rekomendasi-rekomendasi sistem yang baru dan kebutuhannya untuk desain awal proyeksi kebutuhan sumberdaya dan biaya yang diharapkan termasuk dalam desain sistem baru atau memodifikasinya. Proyeksi initer masuk kelayakan

untuk proses selanjutnya.

1.8.7 Kategori1.8.7 Kategori1.8.7 Kategori1.8.7 Kategori AspekAspekAspekAspek KelayakanKelayakanKelayakanKelayakan

Agar analisis sistem dapat dikatakan layak, maka harus memenuhi persyaratan berikut:

• Kelayakan Teknis: kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak.

• Kelayakan Ekonomi: apakah ada keuntungan atau kerugian, efisiensi

biasa operasional organisasi.

• Kelayakan Operasi: berhubungan dengan prosedur operasi dan orang

yang menjalankan organisasi

• Kelayakan Jadwal: dapat menggunakan model-model penjadwalan

seperti PERT dan GANTT CHART. Apakah jadwal pengembangan layak atau tidak.

Page 13: Buku Pengantar Sistem Informasi

13

1.1.1.1.9999 Arsitektur InformasiArsitektur InformasiArsitektur InformasiArsitektur Informasi

Arsitektur informasi adalah bentuk khusus yang menggunakan teknologi informasi dalam organisasi untuk mencapai tujuan-tujuan atau fungsi-fungsi

yang telah dipilih (Laudon, 1998).

Arsitektur Informasi adalah desain sistem komputer secara keseluruhan (termasuk sistem jaringan) untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan organisasi yang spesifik (Zwass,1998).

Sebuah arsitektur informasi yang detail berisi perencanaan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut (Alter, 1992):

• Data Apa yang akan dikumpulkan?

• Dimana dan bagaimana data dikumpulkan?

• Bagaimana cara mengirimkan data?

• Di mana data akan disimpan?

• Aplikasi-aplikasi (program) apa yang akan menggunakan data dan

bagaimana aplikasi-aplikasi tersebut dihubungkan sebagai sebuah sistem yang utuh?

Arsitektur informasi menggunakan arsitektur teknologi yang dapat dibedakan

menjadi tiga macam, yaitu tersentralisasi (centralized), desentralisasi (decentralized) dan client/server.

1.9.1 1.9.1 1.9.1 1.9.1 Arsitektur TersentralisasiArsitektur TersentralisasiArsitektur TersentralisasiArsitektur Tersentralisasi

Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.

Gambar 1.2 skema arsitektur tersentralisasi (sumber: http://fairuzelsaid.wordpress.com)

Page 14: Buku Pengantar Sistem Informasi

14

Gambar 1.2 menjelaskan tentang Implementasi dari arsitektur terpusat yang pemrosesan datanya terpusat (biasa disebut komputasi terpusat). Semua pemrosesan data dilakukan oleh komputer yang ditempatkan di dalam suatu lokasi yag ditujukan untuk melayani semua pemakai dalam organisasi. Kebanyakan perusahaan yang tidak mempunyai cabang menggunakan model seperti ini.

1.9.2 1.9.2 1.9.2 1.9.2 Arsitektur DesentralisasiArsitektur DesentralisasiArsitektur DesentralisasiArsitektur Desentralisasi

Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar

(atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.

Gambar 1.3 Arsitektur Desentralisasi

(sumber://www.arinovia-90.blospot.com)

1.9.31.9.31.9.31.9.3 Arsitektur Arsitektur Arsitektur Arsitektur Client/ServerClient/ServerClient/ServerClient/Server

Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client.

Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer, workstation, ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan.

Page 15: Buku Pengantar Sistem Informasi

15

Gambar 1.4 Arsitektur server/client

(sumber://www.arinovia-90.blospot.com)

Model komputasi yang berbasis client/server mulai banyak diterapkan pada sistem operasi. Dengan menggunakan arsitektur ini, sistem informasi ini dapat dibangun menggunakan perangkat lunak gado-gado. Artinya, jika pada awalnya sistem informasi dibangun dengan menggunakan perangkat lunak X, maka untuk pengembangan aplikasi baru dapat menggunakan perangkat lunak Y. Tidak perlu ada migrasi sistem.

1.10 1.10 1.10 1.10 PPPPeraneraneraneran SSSSistemistemistemistem dandandandan TTTTeknologieknologieknologieknologi IIIInformasinformasinformasinformasi dalamdalamdalamdalam BBBBerbagaierbagaierbagaierbagai

AAAAspekspekspekspek KKKKehidehidehidehidupanupanupanupan

Dewasa ini, dengan berbagai perkembangan teknologi dan dengan berubahnya cara manusia untuk berkompetisi maka peranan sistem dan teknologi informasi yang telah ada dituntut untuk selalu berubah sesuai dengan yang diperlukan oleh manusia. Era perkembangan teknologi informasi inilah yang sering disebut dengan era globalisasi.

Di dalam sebuah era globalisasi, seluruh aspek kehidupan masyarakat tidak akan pernah terlepas dari perkembangan dari teknologi informasi itu sendiri, karena semua kegiatan baik dalam bidang apapun dikehidupan manusia sudah menggunakan teknologi informasi, dan untuk dapat bertahan di dalam dunia persaingan ini, maka setiap manusia ataupun sebuah lembaga organisasi harus selalu mengikuti perkembangan teknologi informasi yang ada.

Pada dasarnya, suatu sistem teknologi informasi hanya digunakan untuk pengolahan transaksi yang bertujuan untuk melakukan pengolahan transaksi oleh manusia dengan teknologi sistem informasi. Namun seiring dengan semakin meningkatnya kebutuhan dan tuntutan kehidupan manusia, maka sistem teknologi informasi itu sendiri juga harus melakukan suatu perkembangan dalam perannya.

Peran utama sistem teknologi informasi di dalam kehidupan manusia antara lain sebagai berikut:

Page 16: Buku Pengantar Sistem Informasi

16

• Meningkatkan efisiensi.

• Meningkatkan Efektifitas.

• Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi.

• Meningkatkan daya saing.

1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 PPPPeraneraneraneran SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi dalam dalam dalam dalam SSSSosialosialosialosial EEEEkonomikonomikonomikonomi

Selama beberapa tahun yang lalu perhatian utama ekonomi didunia ini ditujukan pada upaya upaya manusia untuk selalu meningkatkan pertumbuhan pendapatan nasional negaranya masing masing secara rill atau sering disebut persaingan ekonomi secara global.

Dalam persaingan ekonomi berbagai negara secara global inilah suatu sistem

informasi dalam bidang sosial ekonomi sangat diperlukan untuk mendukung perkembangan ekonomi itu sendiri. Dengan adanya sistem informasi dalam sosial ekonomi ini maka akan didapatkan tingkat perekonomian yang baik apalagi di negara berkembang seperti di Indonesia.

Sistem informasi selalu mempunyai hubungan erat dengan sebuah komputer,

dan sebuah komputer berkaitan dengan kemajuan teknologi. Teknologi perangkat keras komputer berkembang dengan pesat dari waktu ke waktu. Perkembangan tersebut terjadi seiring dengan berkembangnya teknik-teknik perangkat lunak. Hal tersebut semakin memperluas pemanfaatan komputer dalam kehidupan masyarakat di era globalisasi masa kini.

Dalam hal ini terlihat peranan komputer dan teknologi informasi digabungkan dengan komponen lain, seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya dalam membentuk suatu sistem informasi yang baik. Dalam sistem informasi manajemen sistem informasi bertujuan untuk memenuhi kebutuhan informasi umum semua manager dalam perusahaan atau dalam sub unit perusahaan. Sub unit dapat dilihat pada area fungsional yang juga dipandang sebagai sub system input, data base, dan sub system output.

Dalam sistem informasi sumberdaya manusia, tiap perusahaan memiliki sistem untuk mengumpulkan dan mengarsipkan data yang menjelaskan sumberdaya manusia, mengubah data tersebut menjadi informasi, dan melaporkan informasi itu kepada pemakai. Sistem ini dinamakan sistem informasi sumberdaya manusia (SDM).

Dalam sistem informasi pemasaran model sistem informasi pemasaran didasarkan kepada karya perintis dari beberapa ahli teori pemasaran. Tujuan dari itu semua tidak lain dan tidak bukan adalah untuk mengembangkan strategi yang

Page 17: Buku Pengantar Sistem Informasi

17

menerapkan sumberdaya ini bagi pemasaran barang, jasa, dan gagasan perusahaan.

Sistem informasi pemsaran dapat didefenisikan sebagai suatu sistem berbasis

komputer yang bekerja sama dengan sistem informasi fungsional lain. Untuk mendukung manajemen perusahaan dalam menyelesaikan masalah yang berhungan dengan pemasaran produk perusahaan.

1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.10.2 HHHHubunganubunganubunganubungan SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi dengandengandengandengan EEEEkonomikonomikonomikonomi

Kehidupan perekonomian di dunia sangatlah maju dengan adanya sistem informasi. Perlu kita ketehui, bahwa sistem informasi memberikan peran aktif dalam sosial ekonomi. Dengan adanya sistem informasi maka didapatkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh pengguna, sesuai dengan apa yang dibutuhkan dengan cara yang lebih efisien, dalam penerimaan informasi yang akurat dan sesuai dengan waktunya.

Tanpa adanya sistem informasi, maka ekonomi dunia tidak akan maju, karena sistem informasi saat berpengaruh pada tingkat ekonomi rakyat. Sistem informasi yang telah dibentuk akan mempermudah pelaksanaan jalannya perekonomian, sehingga sistem perekonomian memang harus benar-benar sistem yang berkualitas dan baik. Sistem yang buruk akan dapat mengakibatkan kemerosotan

ekonomi.

Untuk dapat menciptakan sistem informasi yang baik, maka diperlukan suatu perencanaan terhadap jalannya perekonomian yang terjadi di dalam kemajuan dan perkembangan ekonomi saat ini. Maka dari itu, suatu perekonomian tidak akan lepas dari sistem informasi jika ingin memajukan perekonomian yang maju.

Contoh penerapan sistem informasi terhadap ekonomi, antara lain pada system information Bestline Economic Survei (SIB), Investasi dalam PT. Bouraq Indonesia Arlines, dll.

1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 PPPPeraneraneraneran SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi dalamdalamdalamdalam DDDDuniauniauniaunia TTTTeknologi eknologi eknologi eknologi

Memasuki era globalisasi pada saat ini, teknologi informasi berkembang sangat pesat. Contohnya dalam dunia bisnis tidak diragukan lagi bahwa kebutuhan akan sebuah teknologi untuk menghasilkan sistem informasi sangat didambakan bagi setiap organisasi, maka muncullah istilah “Teknologi Informasi” dan “Sistem Informasi”. Kedua istilah ini pada intinya memiliki arti yang sama, yaitu bagaimana sebuah organisai baik organisasi profit maupun non profit berusaha

untuk menggunakan perangkat komputer, aplikasi dan sarana telekomunikasi untuk meningkatkan kinerjanya secara signifikan.

Page 18: Buku Pengantar Sistem Informasi

18

Jika ditinjau dari segi pengertiannya, sistem informasi dapat diartikan sebagai sebuah permintaan (Demand) dari masyarakat industri, ketika kebutuhan akan sarana pengolahan data dan komunikasi yang cepat dan murah didefenisikan.

Sementara disisi lain teknologi informasi merupakan jawaban dari dunia industri (supply) terhadap permintaan tersebut. Istilah “Teknologi Informasi” ini mulai dipergunakan secara luas dipertengahan tahun 1980-an. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi komputer yang dipadukan dengan teknologi komputerisasi.

1.11 1.11 1.11 1.11 Perbedaan dari Sistem Informasi dan Teknologi InformasiPerbedaan dari Sistem Informasi dan Teknologi InformasiPerbedaan dari Sistem Informasi dan Teknologi InformasiPerbedaan dari Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

Sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem memiliki karekteristik-karakteristik tertentu yaitu:

• Memiliki Komponen yaitu terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-

komponen sistem dapat berupa suatu sub sistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sub sistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

• Batas Sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu

sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.

• Lingkungan Luar Sistem (environment) merupakan apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.

• Penghubung Sistem (interface) merupakan media penghubung antara satu

sub sistem dengan sub sistem yang lainnya.

• Masukan Sistem (input) merupakan energi yang dimasukkan ke dalam

sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input).

• Keluaran Sistem (Output) merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.

• Pengolah Sistem (Process) Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.

Page 19: Buku Pengantar Sistem Informasi

19

• Sasaran Sistem Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem

tidak akan ada gunanya.

Klasifikasi Sistem:

• Sistem Abstrak: sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik (sistem teologia).

• Sistem Fisik:::: merupakan sistem yang ada secara fisik (sistem komputer, sistem akuntansi, sistem produksi dll.)

• Sistem Alamiah:::: sistem yang terjadi melalui proses alam (sistem matahari, sistem luar angkasa, sistem reproduksi dll).

• Sistem Buatan Manusia:::: sistem yang dirancang oleh manusia. Sistem buatan

manusia yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin disebut humanmachine system (contoh: sistem informasi).

• Sistem Tertentu (deterministic system): beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan (contoh:

sistem komputer).

• Sistem Tak Tentu (probabilistic system):::: sistem yang kondisi masa depannya

tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

• Sistem Tertutup (close system):::: sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan sistem luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis

tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tersebut ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup).

• Sistem Terbuka (open system):::: sistem yang berhubungan dan terpengaruh

dengan lingkungan luarnya. Lebih spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan berineraksi dengan kontrol oleh satu atau lebih komputer sebagai bagian dari sistem yang digunakan dalam masyarakat modern.

Menurut FithGerald (2009:2) Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan

Page 20: Buku Pengantar Sistem Informasi

20

suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu dan menekankan pada urutan-urutan operasi di dalam sistem.

Secara umum informasi dapat didefinisikan pengolahan data dalam suatu

bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.

Di dalam suatu informasi terdapat sumber yang berasal dari data. Data adalah suatu komponen menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan secara

nyata. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi. Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk menghasilkan informasi. Data bisa saja berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyal, ataupun gambar.

Dari pemaparan di atas dapat disimpulakan bahwa sistem informasi adalah kumpulan informasi di dalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi.

1.12 1.12 1.12 1.12 Pengertian Teknologi InformasiPengertian Teknologi InformasiPengertian Teknologi InformasiPengertian Teknologi Informasi

Teknologi Informasi berasal bahasa inggris yaitu dari kata “technology” dan “information”. Jika di artikan balam bahasa indonesia kata “technology” berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang membantu manusia memecahkan masalahnya, sedangkan “information” berarti hasil dari pemprosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data

yang mempunyai nilai pengetahuan atau knowledge bagi orang yang menggunakannya.

Berdasarkan pengertian di atas, Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama komputer untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan

gambar. Tetapi Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer tetapi juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi yang tentunya bermanfaat bagi orang lain.

Page 21: Buku Pengantar Sistem Informasi

21

BAB IIBAB IIBAB IIBAB II

PENYEDIA PENYEDIA PENYEDIA PENYEDIA LAYANAN BLOG, BLOOGER, WORDPRESS DAN LAYANAN BLOG, BLOOGER, WORDPRESS DAN LAYANAN BLOG, BLOOGER, WORDPRESS DAN LAYANAN BLOG, BLOOGER, WORDPRESS DAN TUMBLRTUMBLRTUMBLRTUMBLR

2.1 Blog2.1 Blog2.1 Blog2.1 Blog

Web log dapat disingkat menjadi blog yang memiliki arti sebagai sebuah

bentuk aplikasi dari web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Blog dapat digunakan oleh orang pribadi maupun badan organisasi dengan tujuan untuk menyebarluaskan informasi tertentu. Pengguna internet dapat mengakses situs web seperti ini sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Menurut Webopodia (Webopodia.com), blog merupakan halaman web yang isinya meliputi jurnal yang merefleksikan personality dan pembuatannya sendiri bisa diakses oleh banyak orang dan pengupdatenya dilakukan setiap hari.

2.1.1 Sejarah Blog2.1.1 Sejarah Blog2.1.1 Sejarah Blog2.1.1 Sejarah Blog

Awal mula blog sekitar tahun 1993 milik NCSA atau the National Center for Supercomputing yang merupakan pusat supercomputing di Amerika Serikat. Tampilan situs ini mirip sebuah blog dan isinya manampilkan hal-hal baru di situs web NCSA.

Sedangkan menurut New York Times yang disebut sebagai penemu blog adalah Justin Hall, pria kelahiran Chicago pada 16 Desember tahun 1974, blognya adalah www.links.net pada tahun 1994 yang berisi links from the underground. Namun pada saat itu istilah blog ataupun webblog belum dikenal, istilah webblog pertama kali dipopulerkan oleh Jhon Barger (www.robotwisdom.com) pada tahun 1997.

Namun media blog ini pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya Pyra Labs diakusisi oleh Google.com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang ditujukan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Anda dapat memilih beberapa penyedia layanan blog yang Anda suka, namun tentu harus sesuai dengan tema apa yang akan Anda publikasikan. Beberapa situs

Page 22: Buku Pengantar Sistem Informasi

22

website penyedia layanan blog mudah yang dapat digunakan oleh semua orang, baik pengguna baru (newbie) atau orang professional yaitu:

• www.blogger.com

• www.wordpress.com

• www.multiply.com

• www.friendster.com

Kedua situs tersebut mayoritas. Jika Anda ingin memanfaatkan blog sebagai media bisnis di internet sebaiknya menggunakan aplikasi www.multiply.com atau www.blogger.com.

Situs yang biasa digunakan oleh kebanyakan orang adalah www.blogger.com dan www.wordpress.com karena SEO-nya (search engine optimization) yang sangat familiar dan mudah terdeteksi oleh mesin pencari (search engine).

2.1.2 Cara 2.1.2 Cara 2.1.2 Cara 2.1.2 Cara Membuat EMembuat EMembuat EMembuat E----maimaimaimaillll GmailGmailGmailGmail

Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam membuat blog adalah Anda harus memiliki alamat e-mail yang masih aktif atau digunakan. Account e-mail diperlukan pada saat Sign In atau Login. Jika anda belum mempunyai alamat e-mail, silahkan daftar terlebih dahulu di gmail karena blogger adalah salah satu layanan dari Google maka ketika mendaftar ke blogger sebaiknya gunakan e-mail gmail. Langkah-langkah membuat e-mail gmail adalah sebagai berikut: 1. Kita diwajibkan memiliki sebuah alamat e-mail gmail dari Google. Untuk

membuat e-mail dari layanan Google, kita langsung menuju gmail. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar dibawah ini.

Gambar 2.1 tampilan awal gmail (sumber: http://www.google.com)

2. Langkah selanjutnya isi data-data di form yang disediakan, jangan lupa

paling bawah klik saya menyetujui persyaratan dan kebijakan privacy

Page 23: Buku Pengantar Sistem Informasi

23

google, setelah itu klik langkah berikutnya, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar dibawah ini.

Gambar 2.2 form privacy google (sumber: http://www.google.com)

3. Selanjutnya, klik kirim kode verifikasi. Untuk lebih jelasnya perhatikan

gambar dibawah ini:

Gambar 2.3 Kode verifikasi

(Sumber: http://www.google.com) 4. Jika anda sedang menggunakan modem, maka segera cek kode verifikasi

dari google. Apabila kode verifikasi sudah diterima maka kode verifikasinya langsung bisa dilihat di layar laptop Anda.

Gambar 2.4 kode verifikasi

(sumber: http://www.google.com)

Page 24: Buku Pengantar Sistem Informasi

24

5. Masukkan kode verifikasi seperti di bawah ini.

Gambar 2.5 form kode verifikasi

(sumber: http://www.google.com)

6. Selamat datang di akun gmail anda, lalu klik lanjut ke gmail.

Gambar 2.6 Tampilan awal kode verifikasi yang sudah di terima

(sumber: http://www.google.com)

Gambar 2.7 Tampilan awal gmail (sumber: http://www.google.com)

7. Sampai disini proses pembuatan akun gmail sudah berhasil.

Page 25: Buku Pengantar Sistem Informasi

25

2.1.3 2.1.3 2.1.3 2.1.3 Cara Membuat BlogCara Membuat BlogCara Membuat BlogCara Membuat Blog di Bloggerdi Bloggerdi Bloggerdi Blogger

Kali ini, saya akan menjelaskan tentang cara membuat blog di www.blogger.com. Saya yakin pasti akan timbul pertanyaan kenapa harus

membuat blog di www.blogger.com kenapa tidak pada situs penyedia blog lainnya? Hal tersebut dikarenakan adanya banyak kelebihan dari blogger di bandingkan dengan penyedia blog lain.

Contoh kelebihan blogger dibandingkan dengan yang lain yaitu mudah dioperasikan dan sangat cocok untuk pemula, lebih bebas dalam mengganti serta mengedit template sehingga tampilan blog Anda akan lebih bervariasi karena hasil kreasi sendiri, custom domain dan Anda dapat mengubah nama blog Anda

dengan nama domain sendiri.

2.1.42.1.42.1.42.1.4 Daftar Blog di BloggerDaftar Blog di BloggerDaftar Blog di BloggerDaftar Blog di Blogger 1. Silahkan kunjungi situs http://www.blogger.com. Isikan e-mail dan sandi

yang sama seperti di akun gmail tadi, lalu klik masuk.

Gambar 2.8 tampilan awal blogger.com

(Sumber: http://www.google.com)

2. Klik tanda panah bertuliskan “Lanjutkan”.

Gambar 2.9 icon lanjutkan

(sumber; http://www.google.com)

3. Klik tombol “Blog Baru”.

Page 26: Buku Pengantar Sistem Informasi

26

Gambar 2.10 Tampilan awal blog (sumber: http://www.google.com)

4. Isilah formulir:

• Judul blog: Isi dengan judul blog yang di inginkan. Judul blog harus diisi

karena ini akan menjadi judul situs Anda, misal: Science is My Challenge.

• Alamat: isi dengan alamat blog yang di inginkan. Ingat! Alamat ini tidak

dapat di edit kembali setelah dibuat, apabila anda ingin serius, maka pilihlah nama yang benar-benar anda inginkan. Contoh: jika Anda mengisinya dengan nama “DIAMBUKANIMAJINASI” maka hasilnya menjadi “www.diambukanimajinasi.blogspot.com” ini menjadi alamat

situs Anda. Jangan lupa klik tulisan “check availability” jika terdapat tulisan “sorry, this blog address is not available” artinya Anda harus mencari nama lain karena nama tersebut tidak bisa dicantumkan dengan berbagai alasan misalnya sudah ada yang menggunakan, setelah Anda memasukkan nama lainnya klik lagi tulisan “check availability” jika muncul tulisan “ This blog address is available” maka nama tersebut dapat digunakan.

• Template: pilih template (tampilan blog) yang disukai (ini dapat ganti kembali).

5. Sampai disini blog anda telah berhasil dibuat.

Gambar 2.11 Tampilan awal pembuatan blog

(sumber: http://www.google.com)

Page 27: Buku Pengantar Sistem Informasi

27

Keterangan gambar:

• Angka 1 adalah judul blog yang sudah anda ciptakan pada tahap

sebelumnya.

• Angka 2 adalah start posting, yaitu untuk mulai membuat artikel. Perhatikan baik-baik langkah langkahnya dalam membuat sebuah artikel.

gambar 2.12 Memulai blogging

9sumber: http://www.google.com)

6. Isi judul serta artikel. Akhiri dengan klik tombol “Publikasikan”.

Gambar 2.13 publish sebuah postingan

(sumber: http://www.google.com)

7. Silahkan lihat blog anda dengan klik tombol “Lihat Blog”. 8. Selesai.

Ada beberapa menu yang terdapat dalam posting ini yaitu Posting, Setting, dan Template.

• Posting: Untuk mengisi artikel anda.

• Tittle: isi dengan judul artikel anda. • Edit html: untuk merubah kode html post anda. Kalau yang ga ngerti

kode html sebaiknya isi hanya melalui Compose. • Setting: Merubah setting blog anda. • Template: Untuk merubah tampilan blog anda

• Menu Template: berisi Page Elements, Font and Colors, Edit Html, Pick New Template

• Page Elements: Untuk merubah atau menambah tampilan blog anda,

seperti menambah tanggal, jam, iklan dll.

• Font and Colors: Untuk merubah huruf, besar kecilnya huruf, dan warna

pada desain blog anda.

Page 28: Buku Pengantar Sistem Informasi

28

• Edit Html: Merubah tampilan desain dengan cara mengganti kode

HTML.

• Pick New Template: Untuk mengganti desain blog. Hanya dengan memilih desain yang anda inginkan.

2.12.12.12.1.5.5.5.5 Cara Membuat Cara Membuat Cara Membuat Cara Membuat FaviconFaviconFaviconFavicon

Favicon adalah logo yang ditampilkan di sebelah kiri domain url ataupun di tab browser. Pengguna blogspot tentu saja memiliki Favicon default bawaan dari blogger. Hal ini tidak sama dengan Wordpress dimana Favicon secara otomatis dapat digenerasikan di ubahsesuaikan. Favicon menjadi identitas dari suatu blog karena merupakan ciri khas dan bisa dibilang sebagai brand. Gambar yang digunakan sebagai Favicon berformat “.ico” seperti halnya format icon-icon yang biasa kita temui sebagai icon file ataupun folder di dalam PC. Format ini unik karena dimanapun dia ditampilkan, gambar aslinya akan langsung terlihat tanpa membuka filenya (dan ini bukan preview seperti yang kita lihat di format lain misalnya “jpg”, “tif”, dan lain-lain ketika ditampilkan di dalam folder). Untuk animated Favicon anda dapat menggunakan file gambar berformat “gif”.

Langkah-langkah membuat Favicon adalah sebagai berikut: 1. Siapkan gambar yang hendak anda jadikan Favicon, atau anda dapat mencarinya di situs-situs yang menyediakan gambar icon gratis. Anda dapat pula mencari gambar Favicon maupun animated Favicon gratis. Gunakan keyword "free Favicon/animated Favicon image" di Google.

2. Untuk membuat file icon, Anda dapat menggunakan photoshop atau gunakan jasa situs generator icon gratis seperti: www.favicon.cc, www.favicongenerator.com, atau www.favicon.co.uk. Untuk animated Favicon anda (gif) anda dapat membuat animasinya di situs www.animatedfavicon.com. Upload file anda ke situs-situs tersebut, ikuti beberapa langkahnya, dan download file hasilnya.

3. Upload file Favicon anda ke situs hosting gambar yang mensupport gambar “ico” karena Blogger tidak mensupport upload gambar berformat “ico”. Lihat daftar situs terbaik untuk hosting gambar “ico” dan “gif” ini untuk

mengupload Favicon anda. 4. Copy terlebih dahulu direct link dari gambar yang telah diupload. 5. Kemudian masukkan url-nya ke script tag berikut ke bagian antara <head> dan </head> di template HTML anda. Saya sarankan untuk dimasukkan setelah meta tag agar cepat termuat oleh browser namun tidak mengganggu meta.

• Untuk Favicon file icon: <link href='url gambar .ico anda' rel='shortcut icon' type='image/vnd.microsoft.icon'/>

Page 29: Buku Pengantar Sistem Informasi

29

• Untuk animated Favicon file gif: <link href='url gambar gif anda' rel='icon' type='image/gif'/>

• Untuk menggunakan kedua-duanya dan berjaga apabila file gif gagal dimuat oleh koneksi yang sangat lambat, gunakan kedua file ico dan gif anda. Masukkan kedua tag dengan urutan sebagai berikut: <link href='url gambar .ico anda' rel='shortcut icon' type='image/vnd.microsoft.icon'/> <link href='url gambar gif anda' rel='icon' type='image/gif'/>

6. Pratinjau dan klik simpan. 7. Selesai dan Favicon blog Anda telah berubah.

2.1.2.1.2.1.2.1.6 Google AdsenseAdsenseAdsenseAdsense Google adsense adalah suatu fitur yang ditawarkan oleh Google yang mampu

membuat situs blog yang telah di pasangi fitur ini mampu menghasilkan uang hanya dengan satu kali klik.

2.1.2.1.2.1.2.1.6.16.16.16.1 Cara Membuat Google AdsenseCara Membuat Google AdsenseCara Membuat Google AdsenseCara Membuat Google Adsense 1. Langkah ini menuntun anda membuat Google Adsense. Saya sarankan Anda

telah mempunyai akun Google. Sekarang sign in ke Akun Google Anda kemudian di bawah produk saya.

Gambar 2.14 tampilan google account (sumber: http://www.goog.e.com)

2. Pada windows Google Adsense yang muncul, klik Adsense Setup untuk mengatur Google adsense Anda.

Gambar 2.15 windows google adsense

(seumber http://www.google.com)

Page 30: Buku Pengantar Sistem Informasi

30

3. Di bagian Adsense Setup, klik ”Adsense for Content”. Ini merupakan satu jenis adsense. Ini yang paling banyak digunakan oleh orang. Adsense yang lain yaitu adsense untuk Search (fasilitas pencarian), adsense untuk Feeds, dan adsense untuk Referral.

Gambar 2.16 adsense setup

(sumber: http://www.google.com)

4. Muncul Wizard untuk Adsense for Content. Aktifkan Single page supaya gampang karena tampilan menjadi satu halaman saja, artinya tidak perlu terlalu banyak mengklik.

5. Di bawah Choose Ad Type coba Anda pilih Text ad only pada kotak Ad unit. Ini akan memilih adsense dalam teks saja, karena adanya untuk gambar saja (Image) atau kedua-duanya.

6. Pada kolom Choose Ad Format and Colors, Coba anda pilih 160×600 Wide Skycrapper di kotak Format. Biarkan aja dulu yang lain, yaitu Color, Font, Corner Style dan More options.

7. Biarkan Choose Ad channels. 8. Di bagian “Save and Get Code” Tambahkan nama yang unik di kotak “Ad

unit name” untuk memudahkan Anda nantinya melakukan penelurusan mengenai jumlah klik yang dihasilkannya (istilahnya tracking). Setelah itu tekan Submit and Get Code. Klik kanan di kotak kode Adsense Anda, dan copy lalu paste-kan di notepad lalu simpan.

Cara Memasang Google Adsense di Blog adalah sebagai berikut:

1. Setelah Anda punya kodenya, saatnya untuk pasang di blog. 2. Masih ingat bahwa format adsense yang sudah Anda buat adalah 160×600

Wide Skycrapper? Maka Anda harus mencari tempat di blog Anda yang bisa menampilkan adsense tersebut. Tempat yang paling cocok adalah di sidebar yang tidak berkolom lebar. Pokoknya tempat yang Anda siapkan untuk adsense Anda adalah cocok dengan ukuran tadi, terutama lebarnya (160px).

3. Silakan masuk di Blogger dan pilih blog yang akan Anda isi dengan adsense tadi.

4. Pilih Tata Letak (Layout) dan Elemen Laman (Page Element).

Page 31: Buku Pengantar Sistem Informasi

31

5. Tekan Tambah Gadget (Add Gadget) di mana Anda akan memasang adsense Anda (Ingat harus sesuai dengan format adsense Anda).

6. Pilih HTML/Javascript. 7. Copy code adsense Anda dan pastekan di kotak Konten (Contents). Saya

sarankan agar Anda tidak mencantumkan judul. 8. Tekan Simpan (Save) Adsense Anda tidak akan langsung muncul, tetapi

harus menunggu beberapa lama. Google bilang bisa sampai 10 menit. 9. Update karena Add gadget Adsense sudah kembali, saya rekomendasikan

Anda menggunakan itu. Caranya lebih mudah dan otomatis langsung sesuai dengan warna-warna yang ada di blog Anda.

2.2 WORDPRESS2.2 WORDPRESS2.2 WORDPRESS2.2 WORDPRESS

WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog. WordPress dibangun dengan bahasa pemprograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software).

Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. WordPress menyediakan dua alamat yang berbeda, yaitu:

• WordPress.com

• WordPress.org

WordPress.com merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin WordPress, didirikan oleh perusahaan Automatic. Dengan mendaftar pada situs WordPress.com, pengguna tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang

cukup sulit. Sayangnya, pengguna WordPress.com tidak dapat mengubah tempate standar yang sudah disediakan. Artinya, pengguna tidak dapat menambahkan asesori apa pun selain yang sudah disediakan. Meski demikian, fitur yang disediakan oleh WordPress.com sudah cukup bagus.

WordPress.org merupakan wilayah pengembang (developer). Di alamat ini,

seseorang dapat mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS WordPress. Selanjutnya, CMS ini dapat diubah ulang selama seseorang menguasai PHP, CSS dan skrip lain yang menyertainya.rdPress.com sudah cukup bagus.

Berikut ringkasan perbedaan dalam penggunaan WordPress.com dan WordPress.org:

Page 32: Buku Pengantar Sistem Informasi

32

• WordPress.com � Untuk pengguna yang ingin membuat blog sendiri

secara cepat dan punya alamat website seperti http://namadomain.wordpress.com.

• WordPress.org � Untuk pengguna yang ingin memodifikasi WordPress menurut kebutuhan sendiri atau ingin membuat blog menggunakan

alamat dan server sendiri seperti http://namadomain.com.

2.2.1 2.2.1 2.2.1 2.2.1 Keuntungan Keuntungan Keuntungan Keuntungan FFFFitur itur itur itur WWWWordpressordpressordpressordpress

Gambar 2.16 Wordpress

(sumber: http://www.webopodia.com)

• Untuk mendapatkan perangkat lunak WordPress hanya perlu

mengunduh dari situsnya (www.wordpress.org) tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial sekalipun.

• Berbasis kode sumber terbuka (Open Source). Pengguna dapat melihat

dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak WordPress tersebut secara bebas.

• Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai

keinginan pengguna. Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang memadai, maka pengguna tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri. Pengguna yang tidak mengerti HTML.

• Pengoperasiannya mudah. Bagi pemula, tentu hal ini amat membantu.

• Satu blog WordPress, dapat digunakan untuk banyak pengguna (multi user). Sehingga WordPress juga sering digunakan untuk blog komunitas. Anggota komunitas tersebut dapat berperan sebagai kontributor.

• Jika pengguna sebelumnya telah mempunyai blog tidak berbayar,

misalnya di alamat Blogger/Blogspot, Live Journal, TypePad, dan beberapa mesin blog lain, pengguna dapat mengimpor isi blog-blog tersebut ke alamat hosting blog pribadi yang menggunakan perangkat lunak WordPress.

• Selain pengguna yang banyak, banyak pula dukungan komunitas

(community support) untuk WordPress.

Page 33: Buku Pengantar Sistem Informasi

33

• Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang, karena para

pengembang web di Indonesia juga memberikan kontribusinya kepada WordPress.

• Kemampuan untuk dapat memunculkan XML, XHTML, dan CSS standar.

• Tersedianya struktur permalink yang memungkinkan mesin pencari

mengenali struktur blog dengan baik.

• Kemungkinan untuk meningkatkan performa blog dengan ekstensi

• Mampu mendukung banyak kategori untuk satu artikel. Satu artikel

dalam WordPress dapat dikatogorisasikan ke dalam beberapa kategori.

• Fasilitas Trackback dan Pingback. • Fasilitas format teks dan gaya teks. WordPress menyediakan fitur

pengelolaan teks yang cukup lengkap. Fitur-fitur format dan gaya teks pada kebanyakan perangkat lunak pengolah kata seperti cetak tebal, cetak miring, rata kanan, rata kiri, tautan tersedia di WordPress.

• Halaman statis (Halaman khusus yang terpisah dari kumpulan tulisan pada blog).

• Mendukung Latex.

2222.2..2..2..2.2222 Instalasi WPMUInstalasi WPMUInstalasi WPMUInstalasi WPMU

1) Download Paket WPMU dari http://mu.wrdpress.org/download/ 2) Setelah di download, lakukan dekopresi pada file wordpress-mu.zip

atau wordpress-mu-2.6.tar.gz. 3) Hasil dari dekompresi akan menghasilkan folder dengan nama

wordpress-mu-2.6 yang berisi semua file operasional WPMU. Agar

dapat berjalan di dalam server web,pindahkan folder tersebut menggunakan cut (Ctrl + x)

Selanjutnya pindahlah ke direktoriht docs dan gunakan paste (Ctrl + v) untuk meletakkan folder tersebut kedalam format docs. Di windows, lokal dhtdocs terletak di C:/XAMPP/. Sedangkan pada Linux, lokasi dhtdocs ada di dalam

/opt/lamp/.

Untuk memudahkan percobaan, gantilah nama folder yang panjang tersebut dengan nama baru yang lebih pendek. Nama folder tersebut adalah WPMU. Nama ini harus sesuai dengan konfigurasi virtual hosts sebelumnya. Apabila berubah, maka konfigurasi virtual hosts juga harus disesuaikan.

2.2.3 2.2.3 2.2.3 2.2.3 MenjalankanMenjalankanMenjalankanMenjalankan IIIInstalasinstalasinstalasinstalasi

• Setelah menyesuaikan nama folder, jalankan instalasi berbasis web dengan

menggunakan alamat yang telah diatur sebelumnya di dalam konfigurasi virtual hosts.

Page 34: Buku Pengantar Sistem Informasi

34

• Pada halaman tersebut terdapat pilihan jenis alamat blog yang akan

diberikan kepada pengguna. Pilihan pertama berupa sub-domains dengan meletakkan nama pengguna di depan alamat, contohnya “blog1.example.com”. Nama tersebut beradadi depan alamat “example.com”. Sedangkan pilihan kedua berupa sub-directories dengan meletakkan nama pengguna setelah alamat. Contohnya: “example.com/blog1”.

• Selanjutnya, isilah nama database yang akan digunakan untuk menyimpan

data WPMU. Contoh di bawah ini menggunakan nama database ‘wordpress’. Anda dapat menggantinya sesuai dengan keinginan. Sedangkan untuk user name, disesuaikan dengan nama pengguna yang terdaftar di dalam server MySOL. Bagi pengguna user tersebut merupakan

default user pengelola server MySOL. Sedangkan kotak isian password dapat dikosongkan, sesuai dengan default password untuk root. Namun isian tersebut sebetulnya tidak disarankan karena alasan keamanan. Namun untuk uji coba dalam computer local, hal ini bisa dimaklumi. Bagi pengguna MySOL tingkat lanjut, isian user dan password dapat di sesuaikan dengan konfigurasi server MySOL yang di gunakan . Selanjutnya, isilah kotak isian database host dengan local host, yang berarti server database berada di dalam computer yang sama dengan server web.

• Pada kotak isian server address dapat diisi dengan “artikelku.web.id” yang telah dituliskan sebelumnya di dalam konfigurasi virtual hosts. Anda dapat menggantinya dengan alamat lain. Asalkan konfigurasi virtual hosts juga di

ganti dengan alamat tersebut.

• Sedangkan pada isian site details, isilah judul blog pada kotak isian Sie title dan e-mail dari pengelola pada kotak isian e-mail. Selanjutnya tekanlah tombol submit untuk menyimpan semua konfigurasi tersebut.

• Mengakses halaman admin.

• Dengan menggunakan user admin dan password yang telah ditampilkan,

pilihalah link ‘log in’ pada halaman tersebut.

• Selanjutnya masukan halaman admin kedalam kotak isian username dan kata sandi yang ditampilkan di layar browser web ke dalam kotak isian password.

• Apabila username dan password benar maka akan tampil halaman awal

untuk pengelola.

• Untuk mengubah kata sandi, pilihlah menu tab ‘user’. Kemudian pilih link your profile.

• Selanjutnya geserlah kebagian paling bawah dari halaman profile dan isilah kotak isian New password sebanyak dua kali denga kata sandi yang sama.

Tekanlah tombol update profile untuk menyimpan perubahan terebut. Kualitas Password akan ditampilkan dalam info ‘password strength’. Dengan perubahan password di atas, maka password panjang yang diberikan pertama kali sudah tidak berlaku lagi dan berganti dengan password anda saat ini.

Page 35: Buku Pengantar Sistem Informasi

35

• Mengakses halaman muka WPMU, untuk melihat tampilan blog, kita dapat

mengaksesnya langsung dengan menulis alamat “http://artikelku.web.id” atau menggunakan tombol visit site yang terletak di bagian atas halaman pengelola.

Dengan selesainya pembahasan diatas, maka blog sudah dapat digunakan.

2.2.4 2.2.4 2.2.4 2.2.4 IIIInstalasinstalasinstalasinstalasi TTTThemeshemeshemeshemes dandandandan PluginPluginPluginPlugin

Untuk membangun layanan blog yang baik, diperlukan berbagai fasilitas yang memudahkan dan menyenangkan bagi penggunanya. Salah satu fasilitas tersebut adalah kemudahan penggantian tampilan blog. Pada dasarnya, melakukan

instalasi themes ke WPMU cukup mudah. Administrator hanya perlu melakukan tiga langkah berikut:

• Men-download themes yang sesuaidari http;//themes.wordpress.net.

• Mengcopy themes tersebut kedalam direktoriwp-content/themes.

• Mengaktifkan themes tersebut dari halaman pengelola agar bisa digunakan oleh WPMU.

2.2.5 2.2.5 2.2.5 2.2.5 Download Download Download Download TTTThemeshemeshemeshemes

Kita bisa mendownload berbagai koleksi themes dari “http://themes.wordpress.net” yang merupakan situs resmi dari wordpress. Selain

situs tersebut kita juga bisa memperoleh berbagai koleksi themes di internet secara gratis melalui:

1) http://topwthemes.com 2) http://www.wpthemespot.com 3) http://www.amazingwordpressthemes.com

4) http://www.templatesbrowser.com/wordpress-themes 5) http://www.nattywp.com

Kita dapat melihat dan menggunakan persediaan koleksi tema dari semua situs diatas. Umumnya semua situs tersebut sama-sama menyediakan file yang bisa didownload untuk disimpan di dalam CPU.

Namun kita mengambil salah satu contoh situs yaitu: “http://themes.wordpress.net” dalam situs ini tersedia tampilan tema dalam ukuran kecil yang selalu berubah ketika tombol refresh (F5) ditekan. Kita juga dapat membatasi tampilan koleksi tema hanya pada kategori yang diinginkan. Pembatasan tersebut dapat diatur melalui ‘sorting option’ yang terletak di samping kiri halaman.

Page 36: Buku Pengantar Sistem Informasi

36

Pada setiap gambar tampilan tema, tersedia link ‘download’ yang digunakan untuk mendownload file tema ke dalam hard disk serta link ‘test run’ untuk melihat contoh tampilan tema sebelum di download. Kita juga dapat menampilkan semua koleksi tanpa diacak yang disediakan berdasarkan urutan nomor halaman, dengan menekan tombol ‘browse all themes’. Carilah sebanyak-banyaknya tema yang dianggap cocok dan klik ‘download’ untuk menyimpannya

ke dalam hard disk. Semakin banyak tema yang kita download, semakin banyak alternatif tampilan untuk pengguna.

2.2.6 2.2.6 2.2.6 2.2.6 MengMengMengMeng----copycopycopycopy TTTThemehemehemehemessss

Setelah memperoleh banyak tema, lakukan ekstrak pada file-file tema yang akan digunakan di dalam WPMU. Hasil dari proses di atas adalah folder-folder yang mempunyai nama sesuai dengan nama file zip yang di ekstrak. Pilih folder-folder tersebut dengan mouse dan gunakan kombinasi tombol ctrl + c (cut) untuk memindahkan folder-folder tersebut ke dalam server web. Selanjutnya pindahlah ke direktori “wp-content/themes“ yang terletak di dalam bagian WPMU. Jika nama

bagian WPMU berbeda, pindahlah kebagian wp-content/theme yang terletak di dalam bagiannya dengan nama tersebut.

2.2.7 Menga2.2.7 Menga2.2.7 Menga2.2.7 Mengaktifkan ktifkan ktifkan ktifkan TTTThemeshemeshemeshemes

Setelah semua tema masuk ke dalam bagian wp-content/themes, lakukan aktivasi semua themes tersebut agar bisa digunakan di dalam WPMU. Yang perlu dilakukan aktivasi themes adalah:

1. Login ke dalam situs pengelola WPMU. Akses alamat “artikelku.web.id” dan klik link ‘log in’.

2. Selanjutnya, masukkan usename admin beserta dengan password-nya. 3. Pilih menu tab ‘Site Admin’ kemudian pilih link Themes pada submenu yang tersedia.

4. Selanjutnya pilih opsi ‘Yes’ untuk themes yang akan diaktifkan. Setelah semuanya terpilih, takan tombol ‘update themes’ untuk memproses pilihan tersebut.

5. Apabila proses berhasil, akan muncul pesan.

2.2.8 2.2.8 2.2.8 2.2.8 Menggunakan Menggunakan Menggunakan Menggunakan TTTThemeshemeshemeshemes

Setelah themes diaktifkan, Kita dapat mengubah tampilan blog dengan tema

yang tersedia. Pilihlah menu “design” dan pastikan menu yang terpilih dibawahnya adalah themes. Semuanya yang telah diaktifkan akan tampil di dalam ‘Available Themes’. Pilihlah salah satu tema menggunakan klik mouse pada gambar tema yang tersedia. Selanjutnya akan ditampilkan pratinju (preview) dan

Page 37: Buku Pengantar Sistem Informasi

37

tampilan yang baru. Anda dapat memilih menu ‘active…’ yang terletak di kanan atas tampilan untuk menyetujui pilihan perubahan themes. Jika tidak setuju, anda bisa memilih tanda silang X di sebelah kiri atas tampilan. Apabila proses penggantian tampilan berhasil, gambar tema akan tampil di dalam ‘current themes’. Anda dapat melihat tampilan situs blog yang terbaru dengan menekan link ‘visit site’ yang terletak di sebelah informasi ‘new themes activated’. Tampilan

yang dihasilkan dari perubahan tema. Kita dapat mengubah tampilan blog dengan tema yang lain melalui cara yang sama seperti diatas. Selain admin, koleksi ini dapat digunakan oleh pengguna bolg yang lain namun melalui halaman pengelolaan dari masing-masing pengguna.

2.32.32.32.3 TUMBLRTUMBLRTUMBLRTUMBLR

Tumblr adalah adalah sebuah layanan tumblog gratis yang mengizinkan penggunanya untuk memposting tidak hanya tulisan, tetapi juga mengizinkan penggunanya untuk memposting foto, quote, video, chat, audio, dan link. Terdapat fitur khusus yang ada pada aplikasi tumblr yaitu pengguna dapat

membuat blog pribadi dan tidak di ketahui oleh orang lain. Pengguna ini dapat melihat kiriman pesan, foto, quote, video, chat, audio, dan link melalui situs “tumblr.com” (Suparman, 2001).

2.3.1 Sejarah TUMBLR2.3.1 Sejarah TUMBLR2.3.1 Sejarah TUMBLR2.3.1 Sejarah TUMBLR

Pada tahun 2007, seorang pengusaha internat muda yang bernama David Karp yang telah menciptakan aplikasi tumblr. Beliau menciptakan tumblr di negara Jepang yang mana pada saat itu dia masih berumur 19 tahun. Kemudian setelah dia menciptakan tumblr tersebut dia juga menemukan sebuah nama atau kata baru yang mana nama atau kata tersebut akan digunakan buat layanan tumblr yaitu “tumblog” yang mana tumblog ini memiliki arti yaitu bentuk pendek dari

blogging atau biasa di bilang miniblog. Pada aplikasi tumblog ini hanya dapat mengirim satu kalimat pendek saja. David Karp sangat kagum dengan bentuk baru yang telah dia ciptakan. Pada tanggal 1 November tumblr telah diluncurkan dan versi beta diluncurkan sebelum beberapa bulan sebelumnya.

2.3.2 K2.3.2 K2.3.2 K2.3.2 Kelebihanelebihanelebihanelebihan pada pada pada pada AAAAplikasi plikasi plikasi plikasi TUMBLRTUMBLRTUMBLRTUMBLR

Perbandingan tumblr terdapat pada kesederhanaan tumblr tersebut. Yang mana pengguna dapat memposting menggunakan panel control yang mana panel control memiliki tombol untuk berbagai jenis postingan tersebut misalkan teks, video, chat, audio, foto, link, quote, dan lain lainnya. Dari semua contoh yang diatas tumblr memiliki kemudahan yang sama dengan blog-blog online lainnya.

Pemakai tumblr ini memiliki menu-menu pilihan yang memposting ke tumblr kita, contohnya: teks, foto, chat, dan audio. Pemakai tumblr juga dapat menggunakan re-blog yang mana artinya adalah mendiskusikan postingan dari blog orang lain.

Page 38: Buku Pengantar Sistem Informasi

38

Selain mendiskusikan pesan dari blog orang lain kita juga dapat melakukan updates satus pada situs jajaringan sosial melalui aplikasi tumblr ini.

Untuk cara memposting ke tumblr cukup mudah, setiap pemakai melihat

yang menarik secara online, pengguna dapat mengkilk “Shere on Tumblr”. Untuk hasil sangat bervariasi tentang media link dan teks yang selanjutnya. Tumblr ini sangat simpel dan tidak terlalu banyak dan navigasi yang sangat mudah dipelajari.

2222.3.3 K.3.3 K.3.3 K.3.3 Kekuranganekuranganekuranganekurangan AAAAplikasiplikasiplikasiplikasi TUMBLRTUMBLRTUMBLRTUMBLR

Kekurangan pada aplikasi ini adalah pemilik atau pengguna tumblr ini tidak bisa menuliskan secara lebih isi dar tulisan pemilik atau pengguna. Selanjutnya tidak adanya pengorganisasian link untuk link yang telah di posting. Pengorganisasian link harus dapat dilakukan secara manual dan tidak ada pages khusus untuk memberikan link yang telah di postingkan ke dalam tumblr. Tumblr juga tidak terdapat kolom komentar supaya pembaca atau pelihat tumblr kita bisa

berinteraksi dengan penulis.

2.3.4 M2.3.4 M2.3.4 M2.3.4 Mengaksesengaksesengaksesengakses dandandandan MMMMengedit engedit engedit engedit HTML THTML THTML THTML Temaemaemaema TUMBLR TUMBLR TUMBLR TUMBLR

Untuk menambahkan sesuatu yang side bar tumblr, kita harus mengakses kode HTML untuk blog. Selanjutnya kita masuk ke akun tumblr dan kita akan memilih blog yang berlaku dari menu atas, klik “Customize Appearance” yang mana tombol ini berlebel dengan icon kunci menu sebelah kanan. Kemudian akses kode HTML blog dengan cara mengklik “Edit HTML” yang mana tombol terdapat di sebelah panel kiri.

Untuk mengedit HTML dapat menggunakan dengan cara menambah kode aplikasi untuk di side bar mudah sekali yang mana kita sudah berada dalam kelompok yang benar dari kode HTML tersebut. Lalu carilah “<div id=”sidebar”>” kemudian tag pada pilihan dibawah panel HTML. Kemudian langkah berikutnya paste kode aplikasi tersebut kedalam bagian ini lalu klik “Update Preview”.

Langkah pertama untuk menambahkan sebuah aplikasi untuk side bar blog Tumblr kita adalah untuk menemukan kode yang kita butuhkan dari penyedia aplikasi atau pengembang. Salin semua kode yang relevan untuk aplikasi dalam kotak kode. Simpan sebagai file teks biasa di Microsoft Notepad sehingga Kita dapat mengakses kode mudah ketika kita mengedit HTML untuk blog Tumblr kita.

Page 39: Buku Pengantar Sistem Informasi

39

2.3.52.3.52.3.52.3.5 CCCCaraaraaraara MMMMembuatembuatembuatembuat TUMBLRTUMBLRTUMBLRTUMBLR

Adapun cara yang bisa digunakan untuk membuat account tumblr adalah sebagai berikut:

• Bukalah “http://www.tumblr.com”. Kemudian akan muncul seperti

gambar di bawah ini:

Gambar 2.17 halaman awal tumblr (sumber: http://www.google.com)

Di halaman pertama kita akan langsung diperintah buat mengisi

formulir atau pendaftar, dengan cara mengisi alamat e-mail, password, serta tumblr yang disukai oleh kita. kemudian klik Sign up and start posting.

• Tumblr akan mengajak kita untuk mengenal kita fitur-fitur yang ada

pada tumblr tersebut, seperti:

• Create post yang mana kita akan mengetahui atau di beri

tahu bagaimana cara membuat postingan yang baik dan yang bagus.

• Kemudian tumblr akan memberitahu bagaimana cara kita

untuk memberi kostum pada tumblr kita.

Gambar 2.18 Costumize tumblr

(sumber: http://www.google.com)

Page 40: Buku Pengantar Sistem Informasi

40

• Follow people yang mana cara ini sama dengan sara

memfollow twitter, tumblr pun menggunakan follow dalam layanan kita atau layanan orang lain.

Gambar 2.19 Follow tumblr

(sumber: http://www.google.com)

• Tumblr akan membawa Kita ke menu Goodies. Disini Kita dapat

memilih aplikasi Tumblr yang bisa mempermudah mengakses Kita ke Tumblr.

Gambar 2.20 Instal Menu Goodies

(sumber: http://www.blogspot.com)

Dari menu Dashboard, kita bisa melakukan postingan seperti gambar di bawah ini.

Page 41: Buku Pengantar Sistem Informasi

41

Gambar 2.21 Dashboard wordpress (sumber: http://www.google.com)

Sedangkan untuk membuat postingan dengan cara tulisan, kita harus mengklik file ikon dan kita langsung bisa mengetik isi postingan yang kita pikirkan. contohnya pada gambar yang di bawah ini:

Gambar 2.22 Membuat Postingan Baru

(sumber: http://www.google.com)

Yang mana pada dasarnya postingan ini sama dengan postingan yang berada di laman di aplikasi blog kita. Untuk menerbitkan postingan sebaiknya kita menambahkan pilihan penerbit, tanggal, dan tag pada menu Advanced options yang mana aplikasi ini dapat kita temukan di sebelah sisi kanan dan selanjutnya kita klik ‘Create Pot’ buat postingan kita dapa di baca oleh orang lain.

• Kembali ke halaman Dashboard dan kita akan menjumpai postingan yang terbaru kita di atas. Di halaman ini, tumblr kita akan menampilkan

postingan yang telah kita buat dan kita posting ke orang-orang yang telah mem-follow kita. Dan yang mana urutan yang paling baru maka akan muncul di atas. Kita dapat melihat gambar dibawah ini:

Page 42: Buku Pengantar Sistem Informasi

42

Gambar 2.23 Dashboard Tumblr

(Sumber: http://www.google.com)

Dengan aplikasi tumblr ini kita bisa juga dapat memposting ulang blog teman

kita dengan cara mengklik tulisan re-blog yang berada pada pojok kanan setiap postingan. Seandainya kita ingin mengetauhui bagaimana cara tampilan blog tumblr kita, maka kita klik saja foto profil kita sendiri, maka kita akan dapat melihat tampilan yang akan dilihat oleh orang lain ketika orang lain tersebut. Saat alamat tumblr kita buka maka akan tampil seperti gambar di bawah ini:

Gambar 2.24 Untitled Tumblr

(sumber: http://www.google.com)

Page 43: Buku Pengantar Sistem Informasi

43

BAB III BAB III BAB III BAB III

PENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNETPENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNETPENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNETPENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNET

3.1 3.1 3.1 3.1 PPPPengantarengantarengantarengantar KKKKomputeromputeromputeromputer

Gambar 3.1 perangkat komputer (Sumber: http://www.google.com)

Apa yang dimaksud dengan komputer itu? Darimanakah komputer itu

berasal? Bagaimana komputer bisa diciptakan? Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja bersama-sama. Komputer merupakan mesin yang bekerja secara otomatis. Komputer adalah alat pengolah data menjadi informasi melalui proses tertentu.

3.1.1 S3.1.1 S3.1.1 S3.1.1 Sistemistemistemistem KKKKomputeromputeromputeromputer

Sistem komputer dibuat oleh 6 elemen: Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak), Data/informasi, Prosedur, Orang, Komunikasi. Sedangkan hardware komputer Dibagi 5 kategori: Input, Proses Penyimpanan (storage), Output, Orang dan Komunikasi.

3.1.2 3.1.2 3.1.2 3.1.2 Input Input Input Input HHHHardwareardwareardwareardware

Input hardware perangkat masukan berfungsi mengumpulkan data dan mengkonversinya melalui proses komputer Alat masukan alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program contohnya: Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, voice recognizer, web

Page 44: Buku Pengantar Sistem Informasi

44

cam, Mouse, Joystick, Scanner, Lightpen, Trackball, Touch Sreen, Magnetic Ink Character Reader (MICR), Optical Character Reader (OCR), Optical Mark Recognition Reader (OMR), dan lain-lain.

Gambar 3.2 Mouse (sumber: http:www.google.com)

3.1.3 3.1.3 3.1.3 3.1.3 Processing Processing Processing Processing HHHHardwareardwareardwareardware Alat Pemroses Berfungsi mengendalikan operasi komputer di dalam pemrosesan data, menghitung, operasi logik dan mengirim data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusi. Komponen alat pemroses: CPU merupakan otak komputer (main memory) disebut juga RAM, internal memory, primary storage. Memori berfungsi sebagai menyimpan data dan program yang

disediakan baik dari dalam maupun dari luar komputer. Alat Pemroses CPU (Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu; ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu internal memory dan extrernal memory. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan

3.1.4 3.1.4 3.1.4 3.1.4 SSSStorage torage torage torage HHHHardwareardwareardwareardware

Storage hardware adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpanan data. Contoh dari storage hardware adalah Floppy Disk Harddisk Tape CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk), dan Flashdisk.

Page 45: Buku Pengantar Sistem Informasi

45

3.1.5 3.1.5 3.1.5 3.1.5 Output Output Output Output HHHHaaaardwarerdwarerdwarerdware Output hardware adalah output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer. Output hardware dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk yaitu, tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol), Image (grafik atau

gambar), Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

Gambar 3. Printer

(Sumber: http://google.com)

3.1.6 3.1.6 3.1.6 3.1.6 Communication Communication Communication Communication HHHHardwareardwareardwareardware Alat Komunikasi Berfungsi memfasilitasi koneksi antar komputer atau antar jaringan, misal: Digital Analog, Cable Fax, Modem (Modulator Demudolator), dan lain-lain. Sinyal Analog Bentuk gelombang berkelanjutan mengalir melalui medium komunikasi dan digunakan untuk komunikasi suara sinyal digital bentuk gelombang kaku (discrete) serta mengirim kode data ke dalam dua kondisi yaitu

bit-1 dan bit-0 digunakan untuk komunikasi data. Seperti halnya modem (Modulate Demodulate) yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya.

Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan jenis data yang diolah dan kemampuan komputer ukuran fisik bidang masalah.

Berdasarkan jenis data yang diolah, komputer dapat dikelompokkan menadi komputer analog (Analog Computer) yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, komputer digital (Digital Computer) yang digunakan untuk mengolah data kuantitatif Komputer Hybrid (Hybrid Computer).

Page 46: Buku Pengantar Sistem Informasi

46

Berdasarkan Kemampuan Komputer Small Scale Computer, komputer dapat dikelompokkan menjadi Medium Scale Computer, Large Scale Computer. Sedangkan berdasarkan ukuran fisik komputer dapat dikelompokkan menjadi Komputer Mini (Mini Computer), dan Komputer Mikro (Micro Computer).

3.1.7 Pengantar Internet 3.1.7 Pengantar Internet 3.1.7 Pengantar Internet 3.1.7 Pengantar Internet

Gambar 3.4 Siklus Internet (sumber: http://www.google.com)

Internet merupakan singkatan dari Interconnection and Networking. The network of the networks mengartikan sebagai a global network of computer networks atau sebuah jaringan komputer dalam skala global/mendunia. Jaringan komputer ini berskala internasional yang dapat membuat masing-masing komputer saling berkomunikasi. Network ini membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protoko lTCP/IP (Bakhrie,

1999).

Internet adalah suatu jaringan komputer yang sangat besar, terdiri dari jutaan perangkat komputer yang terhubung melalui suatu protokol tertentu untuk pertukaran informasi antar komputer tersebut. Salah satu keistimewaan internet adalah memungkinkan hampir semua jenis komputer dapat berhubungan satu

sama lain mulai dari mainframe canggih di perusahaan-perusahaan besar sampai komputer-komputer pribadi di rumah

Page 47: Buku Pengantar Sistem Informasi

47

Gambar 3.5 Jaringan Internet

(sumber: http://www.google.com)

Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka

mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya

menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Page 48: Buku Pengantar Sistem Informasi

48

3.1.8 Sejarah Internet3.1.8 Sejarah Internet3.1.8 Sejarah Internet3.1.8 Sejarah Internet

Sejarah kemunculan dan perkembangan Internet dimulai pada:

• Tahun 1962Tahun 1962Tahun 1962Tahun 1962

Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana

caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET, yang tak lain untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.

• Tahun 1970Tahun 1970Tahun 1970Tahun 1970

Sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

3.1.9 Manfaat Internet3.1.9 Manfaat Internet3.1.9 Manfaat Internet3.1.9 Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet antara lain, Informasi untuk kehidupan pribadi

mencakup kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, dan sosial serta Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja sains teknologi mencakup perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal

batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

Page 49: Buku Pengantar Sistem Informasi

49

3.1.10 Membangun Koneksi Internet Rumah Tangga3.1.10 Membangun Koneksi Internet Rumah Tangga3.1.10 Membangun Koneksi Internet Rumah Tangga3.1.10 Membangun Koneksi Internet Rumah Tangga

Sebenarnya tanpa harus pergi ke warnet, kita juga bisa melakukan koneksi internet dirumah, sekarang koneksi internet untuk keperluan rumah tangga pun

ada banyak cara, ada yang memanfaatkan jalur telepon, langganan dengan ISP dengan menggunakan antena wave lan, menjadikan Ponsel sebagai modem, pake modem GSM/CDMA atau PCMCIA

3.1.11 Sejarah Internet Indonesia3.1.11 Sejarah Internet Indonesia3.1.11 Sejarah Internet Indonesia3.1.11 Sejarah Internet Indonesia

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan dan gotongroyong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak

1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.

3.1.12 Masa Awal Internet Indonesia3.1.12 Masa Awal Internet Indonesia3.1.12 Masa Awal Internet Indonesia3.1.12 Masa Awal Internet Indonesia

Gambar 3.6 Siklus Pembangunan di Indonesia

RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

Page 50: Buku Pengantar Sistem Informasi

50

Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

3.1.13 Internet Service Provider Indonesia3.1.13 Internet Service Provider Indonesia3.1.13 Internet Service Provider Indonesia3.1.13 Internet Service Provider Indonesia

Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet dan masih

sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan e-mail client pine pada server AIX.

Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP). Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu dan lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di

beberapa mailing list utama seperti “[email protected]”, “[email protected]”, “[email protected] &[email protected]”.

Terdapat dua teknologi transmisi internet, yaitu:

• Jaringan Broadcast: Memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan.

• Jaringan Point-to-point: Terdiri dari beberapa hubungan pasangan individu dari mesin-mesin.

3.1.14 Cara Kerja Internet3.1.14 Cara Kerja Internet3.1.14 Cara Kerja Internet3.1.14 Cara Kerja Internet

Jaringan komputer di Internet menggunakan bahasa komputer standar (secara teknis dikenal sebagai Protokol) yang memungkinkan beragam jaringan komputer dan komputer yang berbeda untuk saling berkomunikasi. Ada beberapa jenis Protokol jaringan komputer:

• IPX/SPX (digunakan oleh jaringan Novell Netware). • NETBIOS/NETBEUI (digunakan oleh jaringan Microsoft LAN Manager

atau Microsoft Windows Networking).

Page 51: Buku Pengantar Sistem Informasi

51

• AppleTalk (digunakan untuk komputer Apple Macintosh)

• TCP/IP (digunakan oleh jaringan komputer berbasis UNIX)

Protocol TCP/IP menjadi standar protokol yang digunakan pada jaringan Internet karena TCP/IP dikembangkan untuk dapat diterapkan dihampir segala jenis platform komputer, biasa dikenal dengan konsep open sistem TCP/IP merupakan cara standar untuk mempaketkan dan mengalamatkan data komputer (sinyal elektronik) sehingga data tersebut bisa dikirim ke komputer terdekat atau keliling dunia dan tiba dalam waktu yang cepat tanpa rusak atau hilang.

3.1.153.1.153.1.153.1.15 Penamaan di Internet (Penamaan di Internet (Penamaan di Internet (Penamaan di Internet (Domain dan SubdomainDomain dan SubdomainDomain dan SubdomainDomain dan Subdomain)))) Agar tiap komputer dapat terhubung dengan Internet maka dibutuhkan suatu

cara pengalamatan pada jaringan komputer internet yaitu berupa satu alamat yang dikenal sebagai istilah Internet Protokol Number (IP Number atau IP Address).

IP address memiliki alamat yang unik (tidak ada yang sama) sebesar 32 bit yang direpresentasikan dalam bentuk desimal menjadi empat bagian dipisahkan oleh titik, contoh: 202.155.1.100. Satu IP Address mempunyai suatu nama untuk dapat mempermudah mengindentifikasikan suatu komputer di Internet atau disebut sebagai Host. Suatu komputer yang terhubung dengan jaringan Internet disebut Host. Satu nama host dapat mempunyai lebih dari satu nama alias. Dalam tata cara penamaan suatu host dikenal istilah Domain yang digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan internet. Dibawah nama domain dalam hirarki ini memungkinkan adanya nama Subdomain. . . . Penamaan nomor IP Addres dan nama domain harus diajukan atau di-registrasi oleh suatu Badan yang disebut Internet Network Information Center (InterNIC) atau Network Solution. Berikut ini beberapa nama domain yang ada di Internet:

• com, co : untuk badan komersial

• edu, ac : untuk badan pendidikan

• gov, go : untuk lembaga pemerintahan

• net : untuk gateway jaringan ISP

• mil : untuk militer

• org, or : untuk organisasi

Page 52: Buku Pengantar Sistem Informasi

52

Karena saat ini jaringan internet sudah mencakup banyak sekali negara, maka dibutuhkan suatu nama domain negara yang gunanya untuk mempermudah identifikasi lokasi host. Berikut adalah beberapa contoh domain yang berasal dari berbagai negara:

• au : Australia

• ca : Canada

• fr : France

• id : Indonesia

• my : Malaysia

• sg : Singapura

Sesuai dengan tata cara penamaan domain di internet, maka tata cara penamaan host di internet sesuai dengan posisi pada hirarki domain dan sub-domain dari host tersebut Bentuk penamaan host di internet adalah: host.subdomain.domain.

Contoh: nama : server2.gdarma.ac.id Alias : www.gdarma.ac.id ftp.gdarma.ac.id nama host pada contoh : server2, www, ftp nama subdomain : gdarma nama domain : ac.id

3.1.16 3.1.16 3.1.16 3.1.16 ServerServerServerServer InternetInternetInternetInternet Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol

akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan. Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya

membundel layanan-layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespon terhadap permintaan dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien

Page 53: Buku Pengantar Sistem Informasi

53

akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri. Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux. Server biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu

pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer klien ke internet. Sedangkan klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak yaitu,

pihak klien dan pihak server. Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian

yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna.

Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh

pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk permintaan terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima permintaan dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien

pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.

Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web

yang di desain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan

oleh web browser pada computer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu di install database, dengan metode klien-server database dapat di instal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya di instal pada client.

Page 54: Buku Pengantar Sistem Informasi

54

3.1.17 3.1.17 3.1.17 3.1.17 Web HostingWeb HostingWeb HostingWeb Hosting

Hosting adalah suatu space atau tempat di internet yang kita gunakan untuk menyimpan data-data situs kita baik situs perusahaan, situs pribadi, situs blog, dan

lain sebagainya. Hosting juga berfungsi untuk menyimpan segala data-data mengenai laman web, menyimpan file, gambar, dan segala kandungan dalam laman web Anda supaya dapat dikunjungp oleh banyak orang.

Web hosting adalah suatu bentuk layanan jasa penyewaan space atau tempat

di Internet yang memungkinkan pribadi/perorangan ataupun organisasi/kelompok menampilkan layanan jasa atau produknya di web/situs internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (MB) hingga terabytes (TB) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat diakses oleh pengguna dari semua tempat secara serentak/serempak. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh banyak pengguna.

Server web hosting menggunakan sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar. Server web hosting disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa. Salah satu teknologi yang dapat digunakan agar layanan anda tetap online 24 jam adalah Fail Over Hosting . Fail Over Hosting ini didukung oleh beberapa server computer yang secara otomatis akan menggantikan tugas server komputer yang mengalami kerusakan.

Setiap perusahaan penyedia jasa web hosting memiliki perlengkapan hardware, software, bandwidth, jaringan (infrastruktur), e-mail (telepon), dan servis teknis yang kita butuhkan tanpa perlu kita lakukan sendiri. Server digunakan oleh banyak pelanggan dan masing-masing pelanggan memiliki batas penggunaan diskspace (batasan ruangan) dan tentu saja setiap pelanggan mengoperasikan website-nya masing-masing.

Sebenarnya web hosting bisa kita lakukan dengan komputer sendiri asalkan

mempunyai koneksi dengan internet. Tetapi kebanyakan orang tetap menggunakan jasa hosting yang kadang-kadang harus dibayar dengan mahal. Hal tersebut dikarenakan hosting menggunakan komputer sendiri pada akhirnya justru akan lebih mahal. Syarat utama agar komputer bisa digunakan sebagai server adalah komputer tersebut harus memiliki spesifikasi yang sangat tinggi dan harus selalu online 24 jam. Jika komputer server tidak memiliki spesifikasi yang tinggi maka untuk mengakses halaman yang biasa saja dapat menghabiskan waktu dalam hitungan menit.

Page 55: Buku Pengantar Sistem Informasi

55

Dengan menggunakan jasa web hosting yang tersebar banyak di internet, biaya yang kita keluarkan akan lebih murah daripada membeli server sendiri dan kita juga tidak perlu repot untuk merawat server kita. Mungkin pernah timbul pertanyaan dalam benak Anda bila ada hosting yang gratis mengapa harus pakai yang berbayar. Domain berbayar menawarkan Anda fitur-fitur yang tentu saja lebih lengkap dibanding yang gratis. Misalnya tersedianya fitur-fitur seperti: fitur

FTP, fitur webmail, fitur mysql, bebas dari iklan-iklan yang tidak kita kehendaki, dan yang lain sebagainya. Sedangkan hosting yang gratis banyak batasannya. Kita tidak bisa menentukan space/tempat yang akan kita gunakan, sering adanya iklan-iklan yang tidak kita kehendaki, aksesnya yang lambat,dan lain sebagainya.

Untuk membuat server webhosting sendiri kita harus memiliki beberapa

software dasar yaitu: 1. Operating System Server, contohnya:

-Linux, CentOS, FreeBSD, RedHat, Ubuntu (gratis) -Windows 2003 Server, Windows 2008 Server (bayar)

2. NameServer berfungsi untuk resolving IP ke Domain Name, contohnya: -BIND 9 (gratis)

3. Web Server, contohnya: - Apache (gratis), berfungsi sebagai Web Server berbasis Linux -IIS versi 4,0 atau IIS 5,0 (gratis), berfungsi sebagai Web Server berbasis Windows.

4. PHP (gratis), berfungsi untuk website yang menggunakan bahasa pemograman PHP.

5. Database, berfungsi sebagai pusat penyimpanan data pada server atau Server Data Center, contohnya: -MySQL (gratis), berfungsi sebagai Database pada server berbasis Linux/Unix. -MSSQL (bayar), berfungsi sebagai Database pada Operating System Server berbasis Windows.

6. PHP MyAdmin, berfungsi untuk memudahkan add, edit, dan delete table pada MySQL.

7. FTP Server, berfungsi untuk memudahkan transfer data ke website menggunakan FTP.

-ProFTPD (gratis) -Pure-FTPD (gratis) -vsFTPD (gratis)

8. Mail Server, berfungsi untuk mengelola email pada server. -QMail (gratis) -Postix (gratis) -Squirrelmail (gratis) -RoundCube (gratis), jika ingin support WebMail.

Page 56: Buku Pengantar Sistem Informasi

56

Banyak situs-situs Web hosting (penyedia jasa hosting) yang menyediakan hosting dengan harga yang beraneka ragam. Kebanyakan harga yang ditawarkan sudah tidak lagi semahal dulu. Metode pembayarannya pun beragam ada yang perbulan, pertahun, dan sebagainya.

3.1.18 3.1.18 3.1.18 3.1.18 Sejarah Microsoft WindowsSejarah Microsoft WindowsSejarah Microsoft WindowsSejarah Microsoft Windows

Pada tahun 1983, Microsoft mengumumkan pengembangan sebuah antarmuka grafis untuk sistem operasi buatannya, MS-DOS yang telah dibuat untuk sistem IBM PC dan kompatibelnya semenjak tahun 1981.

3.1.18.1 3.1.18.1 3.1.18.1 3.1.18.1 AwalAwalAwalAwal----Awal Versi WindowsAwal Versi WindowsAwal Versi WindowsAwal Versi Windows

• Windows 1.0Windows 1.0Windows 1.0Windows 1.0

Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis pada tanggal 20 November 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran. Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft Corporation, meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama "Windows" akan lebih "memikat" konsumen. Windows 1.0 bukanlah sebuah sistem operasi yang lengkap, tapi hanya

memperluas kemampuan MS-DOS dengan tambahan antarmuka grafis. Selain itu, Windows 1.0 juga memiliki masalah dan kelemahan yang sama yang dimiliki oleh MS-DOS.

Lebih jauh lagi, Apple yang menuntut Microsoft membuat Microsoft membatasi kemampuannya. Sebagai contoh, jendela-jendela di dalam Windows 1.0 hanya dapat ditampilkan di layar secara "tile" saja, sehingga jendela tersebut tidak dapat saling menimpa satu sama lainnya. Selain itu, tidak ada semacam tempat yang digunakan untuk menyimpan berkas sebelum dihapus (Recycle Bin), karena memang Apple berkeyakinan bahwa mereka memiliki hak terhadap paradigma tersebut. Microsoft pun kemudian membuang limitasi tersebut dari Windows dengan menandatangani perjanjian lisensi dengan Apple.

• Windows 2.xWindows 2.xWindows 2.xWindows 2.x

Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar populeritasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatan

Page 57: Buku Pengantar Sistem Informasi

57

Microsoft, “Microsoft Excel for Windows” dan “Microsoft Word for Windows”. Aplikasi-aplikasi Windows dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.

Microsoft Windows akhirnya memperoleh peningkatan signifikan saat Aldus PageMaker muncul dalam versi untuk Windows, yang sebelumnya hanya dapat berjalan di atas Macintosh. Beberapa ahli sejarahwan komputer mencatat ini sebagai kemunculan sebuah aplikasi yang laku secara signifikan selain buatan Microsoft sebagai awal kesuksesan Microsoft Windows.

Windows versi 2.0x menggunakan model memory modus real, yang hanya mampu mengakses memori hingga 1 megabite saja. Dalam konfigurasi seperti itu,

Windows dapat menjalankan aplikasi multitasking lainnya, semacam DESQview, yang berjalan dalam modus terproteksi yang ditawarkan oleh Intel 80286.

• Windows 2.1xWindows 2.1xWindows 2.1xWindows 2.1x

Selanjutnya, dua versi yang baru dirilis, yakni Windows/286 2.1 dan

Windows/386 2.1. Seperti halnya versi Windows sebelumnya, Windows/286 menggunakan model memory modus real, tapi merupakan versi yang pertama yang mendukung High Memory Area (HMA). Windows/386 2.1 bahkan memiliki kernel yang berjalan dalam modus terproteksi dengan emulasi Expanded Memory Specification (EMS) standar Lotus-Intel-Microsoft (LIM), pendahulu spesifikasi Extended Memory Specification (XMS) yang kemudian pada akhirnya mengubah topologi komputasi di dalam IBM PC. Semua aplikasi Windows dan berbasis DOS saat itu memang berjalan dalam modus real, yang berjalan di atas kernel modus

terproteksi dengan menggunakan modus Virtual 8086, yang merupakan fitur baru yang dimiliki oleh Intel 80386.

Versi 2.03 dan kemudian versi 3.0 mendapatkan tuntutan dari Apple karena memang versi 2.1 ini memiliki modus penampilan jendela secara cascade (bertumpuk), selain beberapa fitur sistem operasi Apple Macintosh yang "ditiru" oleh Windows, utamanya adalah masalah tampilan/look and feel. Hakim William Schwarzer akhirnya membatalkan semua 189 tuntutan tersebut, kecuali 9 tuntutan yang diajukan oleh Apple terhadap Microsoft pada tanggal 5 Januari1989.

• Kesuksesan dengan Windows 3.0Kesuksesan dengan Windows 3.0Kesuksesan dengan Windows 3.0Kesuksesan dengan Windows 3.0

Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan saat menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990. Selain menawarkan peningkatan

Page 58: Buku Pengantar Sistem Informasi

58

kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena memang pada versi ini telah diperkenalkan memori virtual. Versi ini pulalah yang menjadikan IBM PC dan kompatibelnya penantang serius terhadap Apple Macintosh. Hal ini disebabkan dari peningkatan performa pemrosesan grafik pada waktu itu (dengan adanya kartu grafis Video Graphics Array (VGA)), dan juga modus terproteksi/modus 386 Enhanced yang mengizinkan aplikasi Windows untuk memakai memori lebih banyak dengan cara yang lebih mudah dibandingkan dengan apa yang ditawarkan oleh MS-DOS.

Windows 3.0 dapat berjalan di dalam tiga modus, yakni modus real, modus standar, dan modus 386 Enhanced, dan kompatibel dengan prosesor-prosesor keluarga Intel dari Intel 8086/8088, 80286, hingga 80386. Windows 3.0 akan mencoba untuk mendeteksi modus mana yang akan digunakan, meski pengguna dapat memaksa agar Windows bekerja dalam modus tertentu saja dengan menggunakan switch-switch tertentu saat menjalankannya

• win/r: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus real

• win/s: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus standar

• win/3: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus 386 Enhanced.

Versi 3.0 juga merupakan versi pertama Windows yang berjalan di dalam modus terproteksi, meskipun kernel 386 enhanced mode merupakan versi kernel yang ditingkatkan dari kernel modus terproteksi di dalam Windows/386.

Karena adanya ftur kompatibilitas ke belakang, aplikasi Windows 3.0 harus dikompilasi dengan menggunakan lingkungan 16-bit, sehingga sama sekali tidak

menggunakan kemampuan mikroprosesor Intel 80386, yang notabene adalah prosesor 32-bit.

Windows 3.0 juga hadir dalam versi "multimedia", yang disebut dengan “Windows 3.0 with Multimedia Extensions 1.0”, yang dirilis beberapa bulan kemudian. Versi ini dibundel dengan keberadaan "multimedia upgrade kit", yang terdiri atas drive CD-ROM dan sebuah sound card, seperti halnya Creative LabsSound Blaster Pro. Versi ini merupakan perintis semua fitur multimedia yang terdapat di dalam versi-versi Windows setelahnya, seperti halnya Windows 3.1 dan Windows for Workgroups, dan menjadi bagian dari spesifikasi Microsoft Multimedia PC.

Page 59: Buku Pengantar Sistem Informasi

59

Fitur-fitur yang disebutkan di atas dan dukungan pasar perangkat lunak aplikasi yang semakin berkembang menjadikan Windows 3.0 sangat sukses di pasaran. Tercatat, dalam dua tahun sebelum dirilisnya versi Windows 3.1, Windows 3.0 terjual sebanyak 10 juta copy. Akhirnya, Windows 3.0 pun menjadi sumber utama pemasukan Microsoft, dan membuat Microsoft melakukan revisi terhadap beberapa rencana awalnya.

• Beralih sementara ke OS/2Beralih sementara ke OS/2Beralih sementara ke OS/2Beralih sementara ke OS/2

Selama pertengahan hingga akhir 1980-an, Microsoft dan IBM bekerja sama dalam mengembangkan sebuah sistem operasi penerus DOS, yang disebut sebagai IBM OS/2. OS/2 dapat menggunakan semua kemampuan yang ditawarkan

oleh mikroprosesorIntel 80286 dan mampu mengakses memori hingga 16 Megabyte. OS/2 1.0 dirilis pada tahun 1987, yang memiliki fitur swapping dan multitasking, selain tentunya mengizinkan aplikasi MS-DOS untuk berjalan di atasnya.

OS/2 versi 1.0 hanyalah sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks/command line saja. OS/2 versi 1.1 yang dirilis pada tahun 1988 menawarkan antarmuka grafis, yang disebut dengan Presentation Manager (PM). Presentation Manager ini menggunakan sistem koordinat yang sama dengan koordinat Cartesius, berbeda dengan sistem operasi Windows dan beberapa sistem GUI lainnya. Penggunaan sistem koordinat tersebut menyebabkan titik (x,y) dan (0,0)

pada OS/2 diletakkan pada pojok kiri bawah layar, sementara pada Windows, peletakannya pada pojok kiri atas. OS/2 versi 1.2, yang dirilis pada tahun 1989, memperkenalkan sebuah sistem berkas baru, yang disebut dengan High Performance File System (HPFS), yang ditujukan untuk menggantikan sistem berkas File Allocation Table (FAT).

Pada awal-awal tahun 1990-an, hubungan antara Microsoft dan IBM pun meregang akibat munculnya sebuah konflik. Hal ini dikarenakan mereka saling bekerja sama dalam mengembangkan sistem operasi komputer pribadi masing-masing (IBM dengan OS/2 dan Microsoft dengan Windows-nya), keduanya memiliki akses terhadap kode masing-masing sistem operasi. Microsoft

menghendaki pengembangan lebih lanjut dari sistem operasi Windows buatannya, sementara IBM memiliki hasrat bahwa semua pekerjaan masa depannya haruslah dibuat berdasarkan sistem operasi OS/2. Dalam sebuah percobaan untuk mengakhiri konflik ini, IBM dan Microsoft akhirnya setuju bahwa IBM akan mengembangkan IBM OS/2 versi 2.0, untuk menggantikan OS/2 versi 1.3 dan Windows 3.0, sementara Microsoft harus mengembangkan sebuah sistem operasi baru, OS/2 versi 3.0, yang akan kemudian menggantikan OS/2 versi 2.0.

Page 60: Buku Pengantar Sistem Informasi

60

Persetujuan ini pun tidak berlangsung lama, sehingga hubungan IBM dan Microsoft pun dihentikan. IBM akhirnya melanjutkan pengembangan OS/2, sementara Microsoft mengganti nama sistem operasi OS/2 versi 3.0 (yang belum dirilis) menjadi Windows NT. Keduanya masih memiliki hak untuk menggunakan teknologi OS/2 dan Windows yang sudah dibentuk sampai pemutusan persetujuan; akan tetapi, Windows NT benar-benar ditulis sebagai sebuah sistem operasi yang baru dan sebagian besar kode bebas dari kode IBM OS/2.

Setelah versi 1.3 dirilis untuk untuk membenarkan beberapa masalah dalam

OS/2 versi 1.x, IBM akhirnya merilis OS/2 versi 2.0 pada tahun 1992. Versi 2.0 ini menawarkan peningkatan yang signifikan, yakni sebuah GUI berorientasi objek, yang disebut dengan Workplace Shell (WPS), yang mencakup di dalamnya sebuah dekstop dan dianggap oleh banyak orang merupakan fitur terbaik di dalam OS/2. Microsoft pun akhirnya "menjiplak" beberapa elemen dari Workplace Shell pada sistem operasi Windows 95 yang dirilis tiga tahun kemudian. Versi 2.0 juga menawarkan API yang mendukung penuh instruksi 32-bit milik Intel 80386, sehingga menawarkan fitur multitasking yang bagus dan mampu mengalamatkan

memori hingga 4 gigabyte. Meskipun demikian, banyak hal di dalam internal sistem masih menggunakan kode 16-bit, yang mengharuskan device driver juga harus ditulis dengan menggunakan kode 16-bit juga, selain tentunya beberapa hal internal lainnya. Hal ini merupakan salah satu alasan mengapa OS/2 kekurangan driver perangkat keras. Versi 2.0 juga mampu menjalankan aplikasi DOS dan Windows 3.0, karena memang IBM juga masih memiliki hak untuk menggunakan kode DOS dan Windows setelah "perceraian" hubungan antara mereka.

Pada saat itu, memang tidak jelas siapa yang menjadi pemenang dalam perlombaan yang disebut "Desktop Wars", akan tetapi pada akhirnya OS/2 tidak mampu mendapatkan pangsa pasar yang cukup meskipun IBM pada akhirnya merilis beberapa versi OS/2 yang jauh lebih hebat lagi setelah versi 2.0 ini.

Gambar 3.6 Logo yang digunakan oleh Microsoft Windows dari 1992 hingga 2000

(sumber: http://www.google.com)

Page 61: Buku Pengantar Sistem Informasi

61

• Windows 3.1Windows 3.1Windows 3.1Windows 3.1

Gambar 3.8 Tampilan Ruangan Kerja Windows 3.x

(sumber: http://google.com)

Sebagai respons dari dirilisnya IBM OS/2 versi 2.0 ke pasaran, Microsoft

mengembangkan Windows 3.1, yang menawarkan beberapa peningkatan minor terhadap Windows 3.0 (seperti halnya kemampuan untuk menampilkan font TrueType Fonts, yang dikembangkan secara bersama-sama dengan Apple), dan juga terdapat di dalamnya banyak sekali perbaikan terhadap bug dan dukungan terhadap multimedia. Versi 3.1 juga menghilangkan dukungan untuk modus real, sehingga hanya berjalan pada modus terproteksi yang hanya dimiliki oleh mikroprosesorIntel 80286 atau yang lebih tinggi lagi. Microsoft pun pada akhirnya merilis Windows 3.11, yang merupakan versi Windows 3.1 yang mencakup semua tambalan dan perbaikan yang dirilis setelah Windows 3.1 diluncurkan pada tahun 1992.

• Windows for WorkgroupsWindows for WorkgroupsWindows for WorkgroupsWindows for Workgroups

Kira-kira pada waktu yang sama, Microsoft merilis Microsoft Windows for Workgroups, yang tersedia baik sebagai tambahan untuk Windows 3.1 dan sebagai sebuah versi yang tercakup di dalamnya lingkungan dasar Windows dan tambahan kemampuan jaringan di dalam sebuah paket. Windows for Workgroups mencakup driver jaringan komputer dan stack protocol yang lebih baik, dan juga mendukung jaringan secara peer-to-peer.

Salah satu download opsional untuk Windows for Workgroups adalah stackprotokolTCP/IP dengan nama kode "Wolverine", yang mengizinkan akses ke

Internet melalui jaringan korporat. ”Windows for Workgroups” dirilis dalam dua versi, “Windows for Workgroups 3.1” dan “Windows for Workgroups 3.11”. Tidak seperti versi-versi Windows sebelumnya, “Windows for Workgroups 3.11” hanya

Page 62: Buku Pengantar Sistem Informasi

62

berjalan di dalam modus 386 Enhanced, dan membutuhkan setidaknya mesin dengan prosesor Intel 80386SX.

Semua versi tersebut terus menerus meningkatkan laju penjualan Windows versi 3.x. Meskipun Windows 3.1x masih memiliki banyak kekurangan, yang sebelumnya telah dikoreksi oleh OS/2, seperti nama berkas yang panjang (melebihi 11 karakter, dalam format 8.3), desktop, atau proteksi sistem terhadap kelakuan aplikasi yang tidak diinginkan, Microsoft secara cepat mengambil alih pasar GUI di pangsa pasar desktop untuk IBM PC dan kompatibelnya. Windows API pun menjadi standar de-facto untuk perangkat lunak konsumen.

• Windows NTWindows NTWindows NTWindows NT

Selama waktu itu, Microsoft terus melanjutkan pengembangan sistem operasi yang barunya, yang disebut dengan Windows NT. Arsitek utama dari Windows NT adalah Dave Cutler, yang merupakan salah satu dari pemimpin arsitek sistem operasi VMS di perusahaan Digital Equipment Corporation (DEC), yang kemudian dibeli oleh Compaq yang sekarang bagian dari Hewlett-Packard. Microsoft merekrut Cutler pada tahun 1988 untuk membuat sebuah versi OS/2 yang bersifat portabel, tapi akhirnya Cutler malahan membuat sistem operasi baru.

Sebelum pindah ke Microsoft, Cutler sebenarnya sedang membuat sebuah sistem operasi penerus VMS di DEC, yang disebut dengan Mica. Dan pada saat petinggi DEC menggagalkan proyek tersebut, ia keluar dari DEC dan membawa banyak pekerja ahli bersamanya ke Microsoft. DEC memiliki keyakinan bahwa Cutler membawa kode Mica untuk digunakan oleh Microsoft dan menuntutnya. Akhirnya, Microsoft pun kalah dan pada akhirnya disuruh membayar 150 juta dolar Amerika dan memiliki kesepakatan untuk mendukung chip CPU baru buatan DEC, DEC Alpha, yang kala itu tercatat sebagai sebuah chip tercepat, agar dapat berjalan di dalam Windows NT.

Windows NT 3.1 (bidang pemasaran Microsoft menghendaki Windows NT agar terlihat sebagai kelanjutan dari Windows 3.1) akhirnya muncul pertama kali dalam bentuk Beta bagi para pengembang perangkat lunak pada bulan Juli 1992 dalam

sebuah perhelatan Professional Developers Conference (PDC) yang dilangsungkan di San Fransisco, California, Amerika Serikat. Microsoft juga mengumumkan keinginannya untuk mengembangkan sebuah sistem operasi penerus bagi Windows NT sekaligus juga pengganti Windows 3.1 pada konferensi tersebut yang diberi nama kode (Chicago), yang kemudian akan menyatukan keduanya ke dalam sebuah sistem operasi yang padu. Sistem operasi tersebut diberi nama Cairo.

Page 63: Buku Pengantar Sistem Informasi

63

Ternyata Cairo merupakan sebuah proyek yang lebih rumit dibandingkan apa yang telah diantisipasi oleh Microsoft, dan hasilnya NT dan Chicago tidak "bersatu" sampai Windows XP diluncurkan. Selain itu, bagian-bagian Cairo belum muncul di dalam sistem operasi Microsoft Windows hingga saat ini. Contohnya adalah subsistem WinFS, yang merupakan implementasi dari Object File System di dalam Cairo, memang sempat dikerjakan oleh Microsoft dalam beberapa waktu, tapi

pada akhirnya Microsoft mengumumkan bahwa mereka menghentikan pengembangan WinFS dan akan menggabungkan teknologi yang dikembangkan untuk WinFS di dalam produk dan teknologi Microsoft yang lainnya, khususnya adalah Microsoft SQL Server.

Dukungan device driver untuk Windows NT juga kurang begitu banyak karena memang mengembangkan driver untuk Windows NT dianggap rumit oleh beberapa pengembang, selain tentunya Windows NT juga memiliki superioritas dalam model abstraksi perangkat kerasnya. Masalah ini telah menghantui semua versi Windows NT hingga Windows NT 5.0 (Windows 2000) keluar ke pasaran. Para programmer pun mengeluh bahwa mengembangkan device driver untuk

Windows NT adalah sesuatu hal yang rumit, dan para pengembang perangkat keras juga tidak mau mengambil risiko untuk mengembangkan device driver untuk sebuah sistem operasi yang memiliki pangsa pasar terbatas.

Selain itu, meskipun Windows NT menawarkan performa yang baik dan mampu mengekspolitasi sumber daya sistem secara lebih efisien, dalam beberapa sistem dengan perangkat keras terbatas, Windows NT dianggap sebagai sistem yang boros sumberdaya. Hal ini mengakibatkan munculnya opini publik bahwa Windows NT hanya cocok untuk mesin-mesin yang besar dan juga jauh lebih mahal (seperti halnya workstation dengan DEC Alpha atau Intel Pentium yang kala itu memang masih baru). Windows NT juga tidak dapat bekerja untuk pengguna

pribadi karena kebutuhan sumberdayanya yang tinggi. Selain itu, GUI yang digunakannya hanyalah salinan dari GUI Windows 3.1, yang masih kalah jauh jika dibandingkan dengan Workplace Shell milik OS/2, sehingga alasan Windows NT merupakan pengganti bagi Windows 3.1 tidaklah masuk akal.

Akan tetapi, fitur-fitur tersebutlah yang membuat Windows NT pilihan yang sempurna untuk pangsa pasar server jaringan lokal (LAN), yang pada tahun 1993 sedang mengalami booming besar-besaran, seiring dengan komoditas jaringan di dalam kantor telah meningkat secara drastis. Fitur-fitur jaringan dalam Windows NT menawarkan beberapa pilihan konektivitas jaringan yang luas dan juga tentunya sistem berkas NTFS yang efisien. Windows NT 3.51 merupakan

primadona Microsoft saat terjun ke pasar ini, yang kemudian mengambil alih sebagian besar pangsa pasar yang sebelumnya dimiliki oleh Novell Netware beberapa tahun ke depan.

Page 64: Buku Pengantar Sistem Informasi

64

Salah satu peningkatan terbesar dari Windows NT adalah Application Programming Interface (API) 32-bit yang baru, yang dibuat untuk menggantikan Windows API 16-bit yang sudah lama. API 32-bit ini dinamakan dengan Win32 API, dan dari sanalah Microsoft menyebut API 16-bit yang lama sebagai Win16. Win32 API memiliki tiga buah implementasi utama: satu untuk Windows NT (yang merupakan Win32 API terlengkap dengan dukungan ANSI ataupun Unicode), satu untuk Win32s (yang merupakan bagian dari Win32 yang dapat digunakan di atas sistem Windows 3.1), dan juga satu lagi untuk Chicago (yang hanya mendukung ANSI). Hal ini menyebabkan kompatibilitas yang tinggi antara Chicago dan Windows NT, meskipun pada dasarnya kedua sistem tersebut adalah sangat jauh berbeda jika dilihat dari arsitektur dasarnya.

Windows NT merupakan sistem operasi Windows pertama yang dibuat dengan menggunakan kernelhibrida, setelah pada versi-versi sebelumnya hanya menggunakan kernel monolithic saja.

• Windows 95Windows 95Windows 95Windows 95

Gambar 3.9 Tampilan layar Microsoft Windows 95.

(sumber: http:google.com)

Setelah Windows 3.11, Microsoft mulai memulai pengembangan sebuah versi

Windows yang berorientasi kepada pengguna yang diberi nama kode Chicago. Chicago didesain agar memiliki dukungan terhadap multitasking secara pre-emptive32-bit seperti halnya yang terdapat di dalam OS/2 dan Windows NT,

Page 65: Buku Pengantar Sistem Informasi

65

meskipun kernel16-bit masih terdapat di dalamnya demi alasan kompatibilitas ke belakang. Win32 API yang pertama kali diperkenalkan pada Windows NT pun diadopsi sebagai sebuah standar antarmuka pemrograman baru yang berbasis 32-bit, dengan kompatibilitas Win16 juga dipertahankan dengan menggunakan sebuah teknik yang dinamakan dengan "thunking". GUI yang baru juga dimiliki oleh sistem operasi, meskipun pada awalnya Microsoft tidak merencanakannya

sebagai bagian dari sistem operasi saat dirilis. Memang beberapa elemen antarmuka pengguna yang dimiliki oleh Cairo dipinjam dan ditambahkan kepada sistem operasi tersebut sebagai aspek lainnya dari versi itu (khususnya fitur Plug and Play).

Microsoft tidak mengganti semua kode Windows menjadi 32-bit; banyak bagian di dalamnya masih berupa 16-bit (meskipun tidak menggunakan modus real secara langsung), demi alasan kompatibilitas ke belakang, kinerja, dan waktu pengembangan. Hal ini dan fakta bahwa banyaknya kelemahan dalam desain versi-versi Windows sebelumnya, membuat sistem operasi yang baru ini terganggu efisiensi dan stabilitasnya.

Akhirnya, bagian marketing Microsoft menggunakan nama Windows 95 sebagai nama produk bagi Chicago, saat dirilis pada tanggal 24 Agustus1995.

Microsoft memiliki dua keuntungan dari peluncuran ini: 1) adalah mustahil bagi para konsumen untuk menjalankan Windows 95 pada sistem operasi DOS bukan buatan Microsoft yang jauh lebih murah. 2) meskipun jejak-jejak DOS tidaklah pernah dicabut dari sistem operasi tersebut, malahan versi tersebut menancapkan sebuah versi DOS untuk dimuat sebagai bagian dari proses booting, Windows 95 berjalan dengan sendirinya di dalam modus 386 Enhanced, dengan menggunakan memori virtual dan model pengalamatan memori flat 32-bit. Fitur-fitur itu menjadikan aplikasi Win32 untuk mengalamatkan RAM virtual sebanyak maksimal

2 gigabyte (dengan 2 gigabyte sisanya dicadangkan untuk sistem operasi), dan dalam teorinya mencegah aplikasi tersebut untuk mengganggu ruangan memori yang dimiliki oleh aplikasi Win32 lainnya tanpa adanya persetujuan dari sistem operasi. Dalam hal ini, memang fungsionalitas Windows 95 mendekati apa yang dimiliki oleh Windows NT, meskipun Windows 95/98/Me tidak mendukung memori melebihi 512 megabyte tanpa menyunting konfigurasi sistem yang merepotkan.

Di balik kesuksesan Microsoft, IBM terus melanjutkan pasar OS/2, dengan memproduksi OS/2 versi 3.0 dan OS/2 Warp (versi 4.0). IBM merespons keluhan yang diajukan oleh para konsumen mengenai kebutuhan perangkat keras

komputer yang tinggi yang diminta oleh OS/2 versi 2.0, OS/2 versi 3.0 pun dibuat jauh lebih ramping dengan melakukan optimalisasi pada ukuran dan kecepatan. Sebelum Windows 95 dirilis, OS/2 Warp 3.0 bahkan telah dibundel dalam beberapa penyedia perangkat keras mayor di Jerman. Akan tetapi, dengan dirilisnya

Page 66: Buku Pengantar Sistem Informasi

66

Windows 95, OS/2 lagi-lagi kehilangan pangsa pasarnya kembali, diambil alih oleh Windows 95.

Mungkin tidak mungkin untuk mencari tahu apa alasan mengapa OS/2 gagal dalam mendapatkan pangsa pasar yang besar. Walaupun OS/2 terus dapat menjalankan aplikasi Windows 3.1, sebenarnya sudah tidak ada yang kekurangan lagi, kecuali pada sebagian kecil dari Windows API yang disebut Win32s. Tidak seperti Windows 3.1, IBM tidak memiliki akses terhadap kode sumber Windows 95 dan tidak mau menggunakan waktu dan sumber daya yang ada untuk melakukan

emulasi terhadap Win32 API. IBM juga memperkenalkan OS/2 pada kasus Amerika Serikat versus Microsoft, dengan menyalahkan taktik marketing pada bagian Microsoft, tapi banyak orang mungkin setuju bahwa masalah di dalam bagian marketing IBM lah dan dukungannya yang sangat kurang dari para pengembang perangkat lunak yang meyebabkan kegagalan-kegagalan OS/2.

Sebelum menggantinya dengan versi Windows yang baru, Microsoft merilis Windows 95 dalam lima versi berbeda, yakni sebagai berikut:

• Windows 95, rilis yang sebenarnya dari Windows 95

• Windows 95 A, mencakup pembaruan Windows 95 Original Service Release 1 (OSR1) yang dimasukkan secara langsung terhadap instalasi.

• Windows 95 B, mencakup beberapa pembaruan mayor lainnya, seperti halnya sistem berkas FAT32, dan Internet Explorer 3.0. Versi ini juga dikenal dengan Windows 95 OSR2, atau banyak orang di Indonesia

menyebutnya sebagai Windows 97.

• Windows 95 B USB, atau Windows 95 OSR2.1 merupakan versi Windows 95 yang menawarkan dukungan terhadap perangkat keras berbasis busUniversal Serial Bus/USB.

• Windows 95 C, atau Windows 95 OSR2.5 mencakup semua fitur di atas,

ditambah Internet Explorer 4.0. Versi ini merupakan versi yang paling terakhir dirilis dari seri Windows 95.

Windows 95 OSR2, OSR2.1 dan OSR2.5 tidaklah dirilis untuk publik, akan tetapi hanya kepada OEM saja yang mau menggunakan sistem operasi tersebut ke dalam komputer buatannya. Beberapa perusahaan OEM bahkan menjual harddisk baru dengan sistem operasi Windows 95 OSR2 di dalamnya.

Selain fitur yang terkandung di dalam Windows 95, Microsoft juga memperkenalkan Microsoft Plus! for Windows 95 yang mencakup beberapa fitur tambahan yang tidak dimiliki oleh Windows 95.

Page 67: Buku Pengantar Sistem Informasi

67

• WinWinWinWindows NT 4.0dows NT 4.0dows NT 4.0dows NT 4.0

Gambar 3.10 Tampilan layar Windows NT 4.0 Server.

(sumber: http://www.google.com)

Microsoft merilis Windows NT 4.0, sebagai penerus Windows NT 3.x yang

sukses mengancam dominasi Novell Netware dan UNIX di pasar korporat. Windows NT 4.0 ini pada awalnya dikembangkan sebagai sebuah bagian dari usaha untuk memperkenalkan Windows NT kepada pasar workstation. NT 4.0 memiliki antarmuka yang sama dengan Windows 95, tetapi menggunakan kernel yang sama dengan Windows NT, sehingga lebih stabil. Memang, ada sebuah patch tambahan yang tersedia untuk Windows NT 3.51 yang mampu membuat NT 3.51 agar mirip seperti NT 4.0, tapi sangat tidak stabil dan memiliki banyak bug. Antarmuka pengguna tersebut pada awalnya memang dikembangkan di atas Windows NT, tapi karena Windows 95 dirilis terlebih dahulu sebelum NT 4.0, maka orang cenderung berpikir "Windows NT 4.0 adalah jiplakan dari Windows 95."

Windows NT 4.0 datang dalam empat versi:

• Windows NT 4.0 Workstation

• Windows NT 4.0 Server

• Windows NT 4.0 Server, Enterprise Edition (yang mencakup dukungan terhadap clustering dan SMP hingga 8-way)

• Windows NT 4.0 Terminal Server

Page 68: Buku Pengantar Sistem Informasi

68

• Windows 98Windows 98Windows 98Windows 98

Gambar 3.11Tampilan layar Windows 98.

(Sumber: http://google.com)

Pada 25 Juni 1998, Microsoft merilis sebuah sistem operasi Windows baru, yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap sebagai revisi minor

terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.

Windows 98 mengundang kontroversi saat Microsoft memasukkan penjelajah web Microsoft Internet Explorer ke dalam sistem operasi dan tidak dapat dicabut, sehingga menjadikan Windows Explorer dan GUI Windows mampu menampilkan direktori seolah-olah halaman web. Hal ini membuka kasus baru, yang disebut

sebagai Amerika Serikat versus Microsoft, yang menanyakan mengapa Microsoft repot-repot menjaga dominasinya di dalam sistem operasi komputer pribadi untuk berkompetisi dengan para pesaingnya seperti Netscape dan IBM dengan cara yang tidak jujur.

Pada tahun 1999, Microsoft merilis “Windows 98 Second Edition”, sebuah rilis yang menawarkan banyak peningkatan dibandingkan versi sebelumnya. Internet Connection Sharing, yang merupakan sebuah bentuk dari Network Address Translation, yang mengizinkan beberapa mesin di dalam sebuah jaringan lokal agar dapat menggunakan satu buah jalur koneksi Internet bersama-sama pun diperkenalkan pada versi ini. Banyak masalah minor di dalam Windows yang lama

telah dikoreksi, yang menjadikan Windows 98 menurut banyak orang sebagai sebuah versi Windows 9x yang paling stabil di antara semua versi Windows 9x lainnya.

Page 69: Buku Pengantar Sistem Informasi

69

• Windows 2000Windows 2000Windows 2000Windows 2000

Gambar 3.12 Logo yang digunakan oleh Microsoft Windows selama tahun 2000-

2001 (sumber: http://www.google.com)

Gambar 3.13 Tampilan desktop Windows 2000

(sumber: http://www.google.com)

Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari2000, sebuah versi yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau "NT 5.0". Versi Windows

2000 ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pangsa pasar workstation dan juga pangsa pasar server.

Di antara fitur-fitur Windows 2000 yang paling signifikan adalah Active Directory, sebuah model jaringan pengganti model jaringan NT domain, yang menggunakan teknologi yang merupakan standar industri, seperti Domain Name System (DNS), Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), dan Kerberos untuk menghubungkan antara sebuah mesin ke mesin lainnya. Windows Terminal Services juga, yang pada Windows NT 4.0 hanya terdapat di dalam satu produk saja, pada Windows 2000 terdapat dalam semua versi server. Fitur-fitur baru yang diadopsi dari Windows 98 juga ditanamkan di dalamnya, seperti Device Manager yang telah ditingkatkan (dengan menggunakan Microsoft Management Console),

Page 70: Buku Pengantar Sistem Informasi

70

Windows Media Player, dan DirectX 6.1 (yang memungkinkan sistem operasi berbasis kernel Windows NT untuk menjalankan game). Windows 2000 juga merupakan versi Windows berbasis kernel NT terakhir yang tidak mengharuskan penggunanya untuk melakukan aktivasi terhadapnya.

Meskipun Windows 2000 dapat memperbarui komputer yang sebelumnya menjalankan Windows 98, Windows 2000 tidaklah dianggap sebagai produk yang cocok untuk pengguna rumahan. Alasannya banyak, di antaranya adalah kurangnya device driver untuk banyak perangkat pengguna seperti pemindai

(scanner) dan juga pencetak (printer), pada saat dirilis. Situasi tersebut akhirnya berbalik pada saat Windows XP dirilis oleh Microsoft.

Windows 2000 tersedia dalam enam edisi, yakni:

• Windows 2000 Professional

• Windows 2000 Server

• Windows 2000 Advanced Server

• Windows 2000 Datacenter Server

• Windows 2000 Advanced Server Limited Edition

• Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition

• Windows MeWindows MeWindows MeWindows Me

Gambar 3.14 Tampilan Windows Millennium Edition screenshot

(sumber: http://www.google.com)

Page 71: Buku Pengantar Sistem Informasi

71

Gambar 3.15 Logo Windows Me

(sumber: http://www.google.com)

Pada bulan September 2000, Microsoft memperkenalkan Windows

Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME). Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur "System Restore," yang mengizinkan para penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan. System Restore menjadi fitur yang masih dipertahankan pada Windows XP. Versi ini juga memperkenalkan Windows Movie Maker versi pertama.

Windows Me dibuat dalam waktu yang singkat, kira-kira hanya satu tahun, yang ditujukan hanya untuk mengisi kekosongan rilis antara Windows 98 dan

Windows XP sebagai sistem operasi untuk kelas rumahan. Fitur-fitur yang terdapat di dalam Windows Me (seperti Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7.0, dan Microsoft DirectX 7.1) bahkan bisa diperoleh secara gratis dari situs Windows Update, kecuali System Restore. Hasilnya, Windows Me pun tidak dianggap sebagai sebuah sistem operasi yang unik di antara saudara-saudaranya dari keluarga Windows 9x, Windows 95 dan Windows 98. Windows Me juga dikritik karena munculnya masalah kestabilan, dan juga dukungan terhadap MS-DOS yang

berjalan di dalam modus real. Orang-orang bahkan menyebut Windows Me sebagai Windows Mistake Edition.

Windows Me merupakan sistem operasi terakhir yang dibuat berdasarkan

kernel monolithic Windows 9x dan MS-DOS. Versi ini pun menjadi versi terakhir sistem operasi Windows yang tidak memiliki Windows Product Activation (WPA).

Page 72: Buku Pengantar Sistem Informasi

72

• Windows XPWindows XPWindows XPWindows XP: “menyatukan kedua jajaran produk”: “menyatukan kedua jajaran produk”: “menyatukan kedua jajaran produk”: “menyatukan kedua jajaran produk”

Gambar 3.15 Logo Microsoft Windows yang didesain ulang oleh Microsoft saat

merilis Windows XP (sumber: http://www.google.com)

Gambar 3.16 Tampilan Windows XP menampilkan folder Sample Pictures, Sample

Music, dan Control Panel, dengan tema Luna dan desktop Bliss. (sumber: http://www.google.com)

Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP (yang memiliki

nama kode "Whistler" selama pengembangan. Akhirnya, setelah merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows NT 5.1, sehingga menjadikan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah menua.

Windows XP merupakan versi sistem operasi Windows yang paling lama (paling tidak hingga saat ini), karena memang berkisar dari tahun 2001 hingga tahun 2007, saat Windows Vista dirilis ke konsumen. Jajaran sistem operasi Windows XP akhirnya diteruskan oleh Windows Vista pada 30 Januari 2007.

Page 73: Buku Pengantar Sistem Informasi

73

Windows XP tersedia dalam beberapa versi:

• Windows XP Home Edition, yang ditujukan untuk pasar desktop dan laptop rumahan.

• Windows XP Home Edition N, sama seperti Home Edition yang biasa,

tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena memang peraturan Uni Eropa tidak memperbolehkannya.

• Windows XP Professional, yang ditujukan bagi para power user dan pembisnis.

• Windows XP Professional N, sama seperti Professional Edition, tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena peraturan Uni Eropa tidak mengizinkannya.

• Windows XP Media Center Edition (MCE), dirilis pada bulan November

2002, merupakan Windows XP Home Edition yang ditujukan untuk dektop dan laptop dengan penekanan pada hiburan rumahan.

o Windows XP Media Center Edition 2003

o Windows XP Media Center Edition 2004

o Windows XP Media Center Edition 2005, yang dirilis pada 12 Oktober 2004.

• Windows XP Tablet PC Edition, yang ditujukan untuk PC Tablet (PC

dengan layar sentuh)

o Windows XP Tablet PC Edition 2005

• Windows XP Embedded, yang ditujukan untuk sistem benam (embedded system)

• Windows XP Starter Edition, yang ditujukan untuk para pengguna

komputer di beberapa negara berkembang.

• Windows XP Professional x64 Edition, yang dirilis pada 25 April 2005 untuk sistem-sistem rumahan dan workstation yang menggunakan

prosesor 64-bit yang berbasiskan set instruksi x86-64 (AMD64 atau Intel EM64T).

• Windows XP 64-bit Edition, merupakan sebuah versi Windows XP yang ditujukan untuk jajaran prosesor Intel Itanium, yang mempertahankan kompatibilitas dengan aplikasi 32-bit dengan menggunakan emulator perangkat lunak. Versi ini sama saja dengan Windows XP Professional, dari segi fitur-fiturnya. Produk ini dihentikan pada bulan September 2005 saat vendor terakhir workstation berbasis prosesor Itanium menghentikan produk-produknya sebagai "workstation", karena memang mereka cenderung memfokuskan Itanium sebagai basis komputer server.

o Windows XP 64-bit Edition 2003, dibuat berbasiskan basis kode Windows NT 5.2 (sama seperti Windows Server 2003).

Page 74: Buku Pengantar Sistem Informasi

74

• Windows Windows Windows Windows ServerServerServerServer 2003200320032003

Gambar 3.17 Desktop dan menu Start Windows Server 2003.

(sumber: http://www.google.com)

Pada tanggal 24 April 2003, Microsoft meluncurkan Windows Server 2003, sebuah pembaruan untuk sistem operasi Windows 2000 Server, yang menawarkan banyak fitur-fitur keamanan yang baru, pemandu "Manage Your Server Wizard" yang menyederhanakan peranan sebuah mesin yang menjalankannya, dan juga peningkatan kinerja. Windows Server 2003 menggunakan kernel Windows NT versi 5.2.

Di dalam Windows Server 2003, beberapa layanan yang tidak terlalu dibutuhkan di dalam lingkungan server dinonaktifkan secara default, terutama "Windows Audio" dan "Themes" demi alasan kestabilan; Agar dapat menggunakan suara dan tampilan yang sama dengan Windows XP, pengguna harus mengaktifkannya secara manual, melalui snap-in Microsoft Management ConsoleServices.msc Selain itu, akselerasi perangkat keras untuk kartu grafis juga dimatikan; lagi-lagi pengguna harus mengaktifkannya secara manual, tentu saja jika device driver yang digunakan "bisa dipercayai".

Pada bulan Desember2005, Microsoft merilis Windows Server 2003 R2, yang merupakan Windows Server 2003 Service Pack 1 ditambah dengan beberapa paket tambahan. Di antara semua fitur-fitur barunya adalah fitur-fitur manajemeuntuk kantor-kantor cabang, dan integrasi identitas yang luas.

Windows Server 2003 tersedia dalam lima buah edisi:

• Windows Server 2003, Web Edition

• Windows Server 2003, Standard Edition

• Windows Server 2003, Enterprise Edition (32-bit dan 64-bit)

Page 75: Buku Pengantar Sistem Informasi

75

• Windows Server 2003, Datacenter Edition

• Windows Server 2003, Small Business Server

• Windows Fundamentals for Legacy PCsWindows Fundamentals for Legacy PCsWindows Fundamentals for Legacy PCsWindows Fundamentals for Legacy PCs “sebagai platform “sebagai platform “sebagai platform “sebagai platform

thin clientthin clientthin clientthin client”

Gambar 3.18 Tampilan desktop Windows Fundamentals for Legacy PCs

(sumber: http://www.google.com)

Pada bulan Juli 2006, Microsoft merilis sebuah versi Windows XP Service Pack 2, yang ditujukan untuk pasar thin-client, yang disebut sebagai Windows Fundamentals for Legacy PCs (WinFLP). WinFLP hanya tersedia bagi para pelanggan Microsoft Software Assurance. Tujuan dibuatnya WinFLP adalah untuk

memberikan pilihan upgrade kepada para pelanggannya yang masih menggunakan Windows 95, Windows 98, Windows Me, dan Windows NT Workstation. Sebagian besar aplikasi pengguna dijalankan di atas mesin jarak jauh dengan menggunakan Terminal Services atau Citrix.

• Windows VistaWindows VistaWindows VistaWindows Vista

Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan Windows Vista, dirilis pada tanggal 30 November 2006 bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007. Windows Vista memang dicanangkan agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai

User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi "administrator-by-default" yang diberlakukan pada Windows XP. Windows Vista juga

Page 76: Buku Pengantar Sistem Informasi

76

memperkenalkan fitur grafik yang jauh lebih "memikat", yang disebut dengan Windows Aero GUI, aplikasi yang baru (seperti halnya Windows Calendar, Windows DVD Maker dan beberapa game baru termasuk Chess Titans, Mahjong, dan Purble Place). Selain itu, Windows Vista juga menawarkan versi Microsoft Internet Explorer yang lebih aman, serta Windows Media Player versi baru (versi 11).

Gambar 3.19 Windows Vista, menampilkan antarmuka grafis Aero-nya yang

memikat, Welcome screen dan menu Start. (sumber: http://www.google.com)

Windows Vista menggunakan nomor versi 6.0, sehingga memang terdapat

perbedaan versi yang signifikan jika dibandingkan dengan Windows XP yang menggunakan nomor versi 5.1 atau Windows Server 2003 (5.2). Karena, memang Windows Vista memiliki banyak perbedaan yang mendasar, khususnya pada bagian arsitektur dasar sistem operasi.

Windows Vista dijual dalam beberapa edisi:

• Windows Vista Starter

• Windows Vista Home Basic

• Windows Vista Home Premium

• Windows Vista Business

• Windows Vista Enterprise

• Windows Vista Ultimate

Page 77: Buku Pengantar Sistem Informasi

77

• Windows Home Windows Home Windows Home Windows Home ServerServerServerServer

Gambar 3.20 Windows Home Server Console

(sumber: http://google.com)

Windows Home Server (sebelumnya memiliki nama kode Q singkatan dari

Quattro) merupakan sebuah produk server yang diturunkan dari Windows Server 2003, yang didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 7 Januari 2007 oleh Bill Gates. Windows Home Server dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien. Windows ini memiliki fitur Media Sharing, backup terhadap drive lokal dan drive jarak jauh, dan duplikasi berkas.

• Windows Windows Windows Windows ServerServerServerServer 2008200820082008

Windows Server 2008, adalah sebuah versi baru Windows Server, yang dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 27 Februari 2008. Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode "Windows Server Codenamed Longhorn...." Windows Server 2008 dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang pada awalnya diperkenalkan dengan Windows Vista, dan ditujukan agar bisa lebih modular secara signifikan, ketimbang pendahulunya, Windows Server 2003.

• Windows 7

Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000. Windows 7 yang dirilis

Page 78: Buku Pengantar Sistem Informasi

78

pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan lain-lain. Beberapa fitur yang unik adalah Sidebar yang berganti nama menjadi Gadget dan bebas ditaruh kemana-mana pada desktop (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur itu membuat Windows 7 menjadi menarik. Spesifikasi Windows 7 lebih ringan dan harganya juga lebih murah dari pada Windows Vista.

Sama seperti Windows Vista, Windows 7 juga terdiri 6 edisi yaitu:

• Windows 7 Starter

• Windows 7 Home Basic

• Windows 7 Home Premium

• Windows 7 Professional

• Windows 7 Ultimate

• Windows 7 Enterprise

• WINDOWS 8WINDOWS 8WINDOWS 8WINDOWS 8

selama ini kita menggunakan sistem operasi Microsoft, pasti tombol ‘Start’ di pojok kiri bawah layar merupakan salah satu bagian yang paling familiar. Namun pada Windows 8, tombol ini ternyata disembunyikan. Selain hal tersebut, ternyata banyak perubahan lain yang dibawa Windows 8.

Sistem operasi ini menjadi perbincangan hangat, bahkan sejak sebelum

diperkenalkan secara resmi. Alasannya, ini adalah upaya pertama Microsoft membuat satu sistem operasi yang dapat berjalan untuk PC ataupun tablet. Alasan lainnya adalah banyaknya perubahan radikal yang disertakan dalam sistem operasi versi consumer preview ini yang telah dapat diunduh. Yang paling ramai diperbincangkan adalah desain antar-muka (interface) berupa Metro, yang serupa dengan tampilan pada Windows Mobile.

Page 79: Buku Pengantar Sistem Informasi

79

Gambar 3.21 Icon windows 8

(sumber: http://www.google.com)

• Apa kelebihan dan kekurangan Windows 8Apa kelebihan dan kekurangan Windows 8Apa kelebihan dan kekurangan Windows 8Apa kelebihan dan kekurangan Windows 8

Pada waktu Windows 8 sedang dalam pengembangan dan berita yang bocor tentang fitur baru Windows 8 seperti penambahan ribbon UI pada Windows Explorer, layar start baru dan lain-lain, semua orang sangat antusias akan hal ini.

Kita semua berada dibawah kesan bahwa Microsoft akan memberikan pilihan bagi pemakai/pengguna untuk beralih antara pilihan start menu dan start screen dan hal-hal lainnya, tapi ketika Windows 8 comsumer priview (Public BETA) dirilis, kita tentunya sedikit kecewa.

Sepertinya Microsoft telah memutuskan secara sepihak untuk memaksa pengguna Windows 8. Microsoft dengan asumsi segala sesuatu di Windows 8.

Mereka menggangap bahwa pengguna akan mengetahui cara mengakses thumbnail start untuk mengakses start screen, mereka mengganggap bahwa pengguna akan tahu cara mengakses charm bar yang tersembunyi. dan banyak lagi dengan asumsi sepihak dari Microsoft.

Tapi mereka lupa bahwa kita (pengguna mahir) bisa tahu tentang fitur baru ini karena kita membaca tentangnya diberbagai blog dan situs sejak beberapa bulan, tapi bagaimana dengan para pengguna/pemakai yang hanya membuka komputer dan memeriksa email saja di internet?

Ada banyak pengguna yang tidak tahu apa itu Desktop? Apa itu Explorer? Mereka hanya tahu tentang tombol Start, Start Menu dan My Computer. Bagaimana mereka akan tahu di mana untuk meng-klik untuk membuka My Computer? Bagaimana mereka akan tahu bagaimana membuka program tanpa tombol Start?

Dulu, Windows dikenal karena kemampuan kustomisasinya. Kita masih ingat ketika Windows XP kita bisa disesuaikan hampir setiap dan segala sesuatu di OS.

Page 80: Buku Pengantar Sistem Informasi

80

Dan kemudian Microsoft meluncurkan Windows Vista dan mulai memaksakan sesuatu pada pengguna.

Pertama Microsoft menghapus kemampuan kustomisasi dari toolbar Windows Explorer (baris perintah). Anda tidak dapat menambahkan/menghapus tombol dari command bar Explorer walaupun masih mungkin dengan menggunakan Registry. Kemudian mereka menghapus start menu klasik dari Windows 7 dengan asumsi bahwa tidak berguna untuk pengguna. Bagaimana mereka menganggap itu? Setelah itu mereka menghapus keseluruhan Start Menu dari Windows 8 versi BETA dan sekarang tombol Start klasik juga hilang.

Mengapa Microsoft? Mengapa? Mengapa tidak memberikan pilihan kepada pengguna untuk mengaktifkan fitur-fitur yang mereka inginkan untuk digunakan?

Mengapa menghapus fitur bukannya menyediakan pilihan meskipun fitur tersebut hanya disembunyikan dan dapat diaktifkan dengan menggunakan tweak Registry atau perangkat lunak pihak ke-3?

Janganlah membuat Windows 8 menjadi seperti Windows Me atau Windows Vista. Microsoft meluncurkan Windows 7 untuk memperbaiki semua masalah yang dihadapi oleh pengguna di Windows Vista dan tampaknya hal yang sama akan terjadi dengan Windows 8, jika Microsoft tidak memperbaiki hal-hal sebelum dirilisnya versi RTM. Pada saat ini, Windows 8 tampaknya OS yang sempurna untuk perangkat tablet tapi cerita ini berbeda untuk Desktop atau laptop. Saya sudah mulai memiliki perasaan yang kuat bahwa Microsoft mulai mengembangkan

Windows 8 hanya untuk tablet mirip dengan Android, IOS, dan lain-lain, tapi kemudian mereka memutuskan mengapa tidak membuatnya kompatibel dengan Desktop juga? Dengan cara ini mereka dapat membuat keuntungan lebih dari itu.

Itulah mengapa mereka termasuk segala sesuatu yang terbaik bagi tablet tetapi mengabaikan segala sesuatu yang terbaik untuk Desktop, sayang memang. Jadi Microsoft harusnya memperbaiki beberapa hal di Windows 8 dan itu tentunya akan menyenangkan bagi semua orang.

• DuaDuaDuaDua Versi terpisah Windows 8 untuk Tablet dan DesktopsVersi terpisah Windows 8 untuk Tablet dan DesktopsVersi terpisah Windows 8 untuk Tablet dan DesktopsVersi terpisah Windows 8 untuk Tablet dan Desktops

Microsoft harus membuat 2 edisi terpisah dari Windows 8 yaitu satu untuk perangkat sentuh seperti tablet dan satu untuk Desktops dan laptop. Setelan Windows 8 seharusnya mendeteksi perangkat keras dan kemudian menginstal edisi yang sesuai dari Windows. Tablet edisi Windows 8 harus datang dengan Layar Mulai baru tapi edisi Desktop harus datang dengan tombol Start tua dan

Start Menu model lama. Microsoft juga harus menyediakan pilihan dalam Taskbar

Page 81: Buku Pengantar Sistem Informasi

81

dan Start Menu Properties untuk beralih antara layar Start dan Start Menu. Ini akan menjadi cara terbaik dan pengguna akan dapat menggunakan apa yang mereka inginkan.

• Kembalikan Tombol StartKembalikan Tombol StartKembalikan Tombol StartKembalikan Tombol Start

Kita bisa mengerti bahwa Microsoft telah menggantikan Start Menu dengan Layar Mulai baru tapi kita tidak bisa memahami mengapa mereka menghapus tombol Start dari Taskbar? ini benar-benar sebuah keputusan yang salah. Kita tidak melihat kebutuhan menghapus tombol Start yang tidak mengambil banyak ruang pada Taskbar. Bahkan setelah penghapusan tombol Start, ada ruang kosong besar yang tersisa pada Taskbar.

Jika Microsoft ingin memberikan lebih banyak ruang pada Taskbar untuk pengguna Windows 8, mereka bisa saja diganti dengan Start ORB yang lain dengan gambar kecil yang tidak memakan banyak tempat.

Seperti contoh dibawah ini sebuah contoh sederhana dari tombol Start yang tidak mengambil banyak ruang dan menggunakan logo baru Windows 8:

Gambar 2.23 Rancangan taskbar yang di usulkan

(sumber: http:// www.bloggerdanhacker.wordpress.com)

Contoh bikinan yang dibuat secara sederhana. Desainer Microsoft pasti dapat membuat tombol Start lebih cantik yang tidak mengambil banyak ruang pada Taskbar.

Percayalah Layar Mulai thumbnail tidak terlihat baik pada Taskbar dan tanpa tombol Start, Taskbar terlihat sangat jelek dan tidak lengkap.

Mengklik pada tombol Start adalah salah satu hal pertama yang dilakukan pengguna Windows setelah login.

Page 82: Buku Pengantar Sistem Informasi

82

• Windows Explorer Ribbon Vs Toolbar StandarWindows Explorer Ribbon Vs Toolbar StandarWindows Explorer Ribbon Vs Toolbar StandarWindows Explorer Ribbon Vs Toolbar Standar

Pelaksanaan pita (ribbon) pada Windows Explorer adalah ide yang baik karena pita menyediakan akses cepat ke pilihan yang berguna tetapi di sisi lain, pita memakan lebih banyak ruang di layar yang dibandingkan dengan toolbar lama atau bar perintah lama. Pengguna Netbook atau Tablet pasti akan menghadapi sempitnya masalah layar saat bekerja pada Explorer Windows 8. Meskipun kita dapat meminimalkan pita tapi itu bukan solusi terbaik. Sebaliknya Microsoft harus memberikan pilihan untuk beralih antara pita dan toolbar di Folder Options seperti terlihat pada gambar berikut ini

.

Gambar 3.22 Folder Option.

(sumber: http://www.google.com)

Sejak command bar masih ada di Windows Explorer, apa salahnya menyediakan pilihan untuk mengaktifkannya lagi. Dengan cara ini, pengguna

akan dapat menggunakan apa yang mereka ingin digunakan dan tidak ada yang akan mengeluh tentunya.

• Power Options: Restart, Shut Down, Hibernate, dllPower Options: Restart, Shut Down, Hibernate, dllPower Options: Restart, Shut Down, Hibernate, dllPower Options: Restart, Shut Down, Hibernate, dll

Hal yang paling menjengkelkan di Windows 8 adalah tidak ada akses langsung ke power options yang merupakan bagian yang paling penting dari sebuah

Operaing Sistem. Saat ini pengguna harus untuk mengakses opsi tersebut dari Settings charm. Apa? Mengapa pemakai berpikir bahwa power options ada di dalam Settings charm? Kata “Settings” atau “Pengaturan” berarti Anda akan mengubah pilihan, mana berarti Anda bisa mendapatkan power options di sana. Benar-benar membingungkan!

Page 83: Buku Pengantar Sistem Informasi

83

Restart dan mematikan sistem itu jauh lebih mudah dalam versi Windows sebelumnya. Pengguna bisa mengaksesnya dari Start Menu.

Jadi tempat terbaik untuk menyediakan pilihan ini pada Windows 8 adalah pada gambar pengguna yang diberikan pada Layar Start. Ketika kita klik, kita bisa mendapatkan pilihan untuk mengunci, sign out, dan lain-lain. Microsoft seharusnya menyediakan semua Power options seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:

Gambar 3.23 tampilan power option (sumber: http://www.google.com)

Yah dengan cara ini pemakai windows akan dapat menemukannya dengan mudah dan cepat, dan tentunya tidak ada yang mengeluh nantinya. Demikian ulasan untuk kelemahan dan kelebihan Windows 8 untuk saat ini.

Microsoft! Silahkan disimak keluhan dan masukan untuk windows 8, atau tidak nanti windows 8 akan menjadi windows me versi 2 atau Vista versi 2. Atau jika

ingin membuat windows 8 hanya untuk tablet yah silahkan, dan buatlah windows 9 untuk komputer desktop dan laptop saja.

Page 84: Buku Pengantar Sistem Informasi

84

3.1.19 3.1.19 3.1.19 3.1.19 PERBEDAAN WINDOWS 8 DAN WINDOWS 7PERBEDAAN WINDOWS 8 DAN WINDOWS 7PERBEDAAN WINDOWS 8 DAN WINDOWS 7PERBEDAAN WINDOWS 8 DAN WINDOWS 7

• Fitur Layar SentuhFitur Layar SentuhFitur Layar SentuhFitur Layar Sentuh

Perbedaan yang paling mendasar dari Windows 8 dengan Windows 7 adalah

adanya fitur layar sentuh. Sebenarnya di Windows 7 sudah ada fitur ini, hanya saja kurang maksimal. Untuk itu, Windows 8 diciptakan sebagai penyempurna layar sentuh Windows 7. Bagi yang tidak memiliki PC dengan fitur layar sentuh, Anda tak perlu khawatir. Sebab, fitur ini bisa dioperasikan pada pada PC biasa dengan bantuan trackpad dari Microsoft untuk bisa mendeteksi sentuhan dari penggunanya.

• Layar atau Tombol StartLayar atau Tombol StartLayar atau Tombol StartLayar atau Tombol Start

Tidak seperti Windows 7, tombol Start pada Windows 8 tersembunyi. Tombol ini berfungsi mirip dengan layar Home pada Windows Phone dan hanya muncul jika Anda mengarahkan panah mouse atau tetikus ke arah pojok kiri bawah.

• Fitur Multi Monitor Lebih BaikFitur Multi Monitor Lebih BaikFitur Multi Monitor Lebih BaikFitur Multi Monitor Lebih Baik

Beberapa dari kita ada yang menggunakan lebih dari satu monitor untuk satu PC. Namun, hal ini membutuhkan manajemen desktop yang baik. Kini Anda bisa membuka layar Start pada salah satu monitor dan layar desktop pada monitor yang lainnya. Anda bahkan juga bisa memiliki background yang berbeda antara satu monitor dengan monitor lainnya.

• Fitur CharmsFitur CharmsFitur CharmsFitur Charms

Windows 8 memiliki fitur Charms yang belum dipasang di Windows 7. Dengan fitur ini, Anda bisa mengakses menu Search, Share, Device, serta Settings hanya dengan mengarahkan mouse ke arah sebelah kanan layar.

• Search dan Social Windows 8Search dan Social Windows 8Search dan Social Windows 8Search dan Social Windows 8

Selain fitur Charms, menu Search juga bisa dilakukan di menu Start seperti pada Windows 7. Di Windows 8, Anda dapat dengan mudah dan cepat mengakses jejaring sosial, karena adanya aplikasi Facebook, Twitter, dan Linkedln yang sudah otomatis terdapat di tampilan. Bahkan, Anda bisa menerima langsung notifikasi dari jejaring sosial tersebut.

Page 85: Buku Pengantar Sistem Informasi

85

• Windows 8 Miliki Device ARMWindows 8 Miliki Device ARMWindows 8 Miliki Device ARMWindows 8 Miliki Device ARM

Jika sebelumnya Windows hanya mendukung PC dengan prosesor AMD atau Intel yang x86-based, kini Windows 8 juga bisa digunakan pada beberapa device yang menggunakan ARM. Hal ini dilakukan untuk bisa bersaing dengan i-Pad dan tablet Android. Namun, hanya Windows 8 jenis RT (Run Time) saja yang memiliki device ARM ini.

• Windows StoreWindows StoreWindows StoreWindows Store

Windows Store adalah bagian utama dari Windows 8 yang menyediakan berbagai macam aplikasi, baik yang gratis maupun yang berbayar. Anda bisa membuka menu Store ini melalui Charms seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya. Jika aplikasinya sudah mesti di-update, Anda dapat dengan mudah mengunduhnya, semudah memperbaharui aplikasi pada iOS atau Android.

• Fitur Cloud Windows 8Fitur Cloud Windows 8Fitur Cloud Windows 8Fitur Cloud Windows 8

Kini, ada fitur Cloud di Windows 8. Dengan fitur ini, Anda bisa mensinkronisasi data Anda ke aplikasi Skydrive. Selain itu, Anda juga bisa menyimpan data Anda dari atau ke Skydrive (ANS)

Page 86: Buku Pengantar Sistem Informasi

86

BAB BAB BAB BAB IVIVIVIV

PPPPemrograman Internetemrograman Internetemrograman Internetemrograman Internet

Dewasa ini sistem teknologi informasi telah berkembang dengan sangat cepat. Tidak bisa dipungkiri bahwa setiap tahunnya telah terjadi perkembangan yang bisa dikatakan sangat tinggi dari sebuah sistem teknologi informasi. Kita dapat melihat perkembangan pesat ini mulai dari era operasional, kemudian ke era informasi, lalu ke era jaringan hingga pada akhirnya sampailah ke era jaringan global yang dimulai tahun 1990 dimana sistem informasi dan teknologi informasi

mulai berkembang.

Dari tahun ke tahun perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi telah menghasilkan perubahan perubahan yang sangat nyata dari sistem teknologi informasi itu sendiri. Perubahan ini terjadi dari hal hal yang sederhana sampai ke hal yang lebih kompleks. Mulai dari peran sistem dan teknologi

informasi untuk membantu operasional sebuah organisasi sehingga dapat menjadi lebih efisien sampai ke peranan yang lebih rumit lagi.

4.1 4.1 4.1 4.1 SSSSejarahejarahejarahejarah PPPPerkembanganerkembanganerkembanganerkembangan TTTTeknologieknologieknologieknologi IIIInformasinformasinformasinformasi

Jika kita berbicara tentang sejarah perkembangan teknologi informasi, maka tidak bisa dipungkiri lagi, bahwa salah satu faktor yang berperan penting dalam terjadinya sebuah era globalisasi yang cepat adalah karena perkembangan pesat yang tak terbendung dari dalam teknologi informasi itu sendiri. Salah satu contoh yang paling fenomenal adalah penggunaan internet yang mampu menembus batas antarnegara.

Kombinasi antara teknologi komputer dan sistem telekomunikasi telah

menghasilkan suatu perkembangan yang sangat cepat dalam bidang sistem informasi, dan tidak bisa dipungkiri bahwa perkembangan internet dan sistem informasi sangat merubah berbagai aspek kehidupan manusia di berbagai belahan dunia ini.

Era ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer mulai

diperkenalkan di dunia industri, seperti IBM. Kemudian masuk era teknologi

informasi, era ini merupakan era kemajuan teknologi digital yang dipadukan dengan telekomunikasi yang pada akhirnya menghasilkan sebuah revolusi yang besar yaitu teknologi PC (Personal Computer) yang diperkenalkan sebagai alternative pengganti mini computer. Setelah era teknologi informasi menyusul lah era lebih modern daripada kedua era yang sebelumnya. Pada era ini muncul teori teori manajemen organisasi modern, yang mulai diperkenalkan diawal tahun 1980. Berbeda dengan kedua era yang telah muncul sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi informasi, tetapi pada era ini yang lebih

Page 87: Buku Pengantar Sistem Informasi

87

ditekankan adalah perubahan dari sebuah sistem informasi. Era yang paling terakhir kita rasakan saat ini adalah era globalisasi informasi. Era globalisasi informasi merupakan suatu fenomena yang sangat luar biasa karena perkembangan dibidang teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi) sangatlah pesat dan dapat mempengaruhi aspek kehidupan manusia hingga ke berbagai negara.

4.1.1 4.1.1 4.1.1 4.1.1 PPPPeraneraneraneran SSSSistemistemistemistem dandandandan TTTTeknologieknologieknologieknologi IIIInformasinformasinformasinformasi dalamdalamdalamdalam BBBBerbagaierbagaierbagaierbagai

AAAAspekspekspekspek KKKKehidupanehidupanehidupanehidupan

Dewasa ini, dengan berbagai perkembangan teknologi dan dengan berubahnya cara manusia untuk berkompetisi maka peranan sistem dan teknologi

informasi yang telah ada dituntut untuk selalu berubah sesuai dengan yang diperlukan oleh manusia. Era perkembangan teknologi informasi inilah yang sering disebut dengan era globalisasi.

Di dalam sebuah era globalisasi, seluruh aspek kehidupan masyarakat tidak

akan pernah terlepas dari perkembangan dari teknologi informasi itu sendiri, karena semua kegiatan baik dalam bidang apapun dikehidupan manusia sudah

menggunakan teknologi informasi, dan untuk dapat bertahan di dalam dunia persaingan ini, maka setiap manusia ataupun sebuah lembaga organisasi harus selalu mengikuti perkembangan teknologi informasi yang ada.

Pada dasarnya, suatu Sistem Teknologi Informasi hanya digunakan untuk

pengolahan transaksi yang bertujuan untuk melakukan pengolahan transaksi oleh manusia dengan teknologi sistem informasi. Namun seiring dengan semakin meningkatnya kebutuhan dan tuntutan kehidupan manusia, maka sistem

teknologi informasi itu sendiri juga harus melakukan suatu perkembangan dalam perannya. Peran utama sistem teknologi informsi di dalam kehidupan manusia antara lain sebagai berikut:

• Meningkatkan efisiensi

• Meningkatkan efektifitas

• Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi

• Meningkatkan daya saing

4.1.2 4.1.2 4.1.2 4.1.2 PPPPeraneraneraneran SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi dalamdalamdalamdalam SSSSosialosialosialosial EEEEkonomikonomikonomikonomi

Selama beberapa tahun yang lalu perhatian utama ekonomi didunia ini ditujukan pada upaya upaya manusia untuk selalu meningkatkan pertumbuhan

pendapatan nasional negaranya masing masing secara rill atau sering disebut persaingan ekonomi secara global. Dalam persaingan ekonomi berbagai negara secara global inilah suatu sistem informasi dalam bidang sosial ekonomi sangat

Page 88: Buku Pengantar Sistem Informasi

88

diperlukan untuk mendukung perkembangan ekonomi itu sendiri. Dengan adanya sistem informasi dalam sosial ekonomi ini maka akan didapatkan tingkat perekonomian yang baik apalagi di negara berkembang seperti di Indonesia.

Sistem informasi selalu mempunyai hubungan erat dengan sebuah komputer, dan sebuah komputer berkaitan dengan kemajuan teknologi. Teknologi perangkat keras komputer berkembang dengan pesat dari waktu ke waktu. Perkembangan tersebut terjadi seiring dengan berkembangnya teknik teknik perangkat lunak. Hal tersebut semakin memperluas pemanfaatan komputer dalam kehidupan masyarakat di era globalisasi masa kini.

Dalam hal ini terlihat peranan komputer dan teknologi informasi digabungkan dengan komponen lain, seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya dalam membentuk suatu sistem informasi yang baik. Dalam sistem informasi manajemen sistem informasi bertujuan untuk memenuhi kebutuhan informasi umum semua menejer dalam perusahaan atau dalam sub unit perusahaan. Sub unit dapat dilihat pada area fungsional yang juga dipandang sebagai sub sistem input, data base, dan sub sistem output.

Dalam sistem informasi sumberdaya manusia, tiap perusahaan memiliki sistem untuk mengumpulkan dan mengarsipkan data yang menjelaskan sumberdaya manusia, mengubah data tersebut menjadi informasi, dan melaporkan informasi itu kepada pemakai sistem ini. Sistem ini dinamakan sistem

informasi sumberdaya manusia (SDM). Dalam sistem informasi pemasaran model sistem informasi pemasaran didasarkan kepada karya perintis dari beberapa ahli teori pemasaran. Tujuan dari itu semua tidak lain dan tidak bukan adalah untuk mengembangkan strategi yang menerapkan sumberdaya ini bagi pemasaran barang, jasa, dan gagasan perusahaan. Sistem informasi pemsaran dapat didefenisikan sebagai suatu sistem berbasis komputer yang bekerja sama dengan sistem informasi fungsional lain. Untuk mendukung manajemen perusahaan

dalam menyelesaikan masalah yang berhungan dengan pemasaran produk perusahaan.

4.1.3 4.1.3 4.1.3 4.1.3 HHHHubunganubunganubunganubungan SSSSistemistemistemistem IIIInformasinformasinformasinformasi dengandengandengandengan EEEEkonomikonomikonomikonomi

Kehidupan perekonomian di dunia sangatlah maju dengan adanya sistem informasi. Perlu kita ketehui, bahwa sistem informasi memberikan peran aktif dalam sosial ekonomi. Dengan adanya sistem informasi maka didapatkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh pengguna, sesuai dengan apa yang dibutuhkan dengan cara yang lebih efisien, dalam penerimaan informasi yang akurat dan sesuai dengan waktunya.

Page 89: Buku Pengantar Sistem Informasi

89

Tanpa adanya sistem informasi, maka ekonomi dunia tidak akan maju, karena sistem informasi saat berpengaruh pada tingkat ekonomi rakyat. Sistem informasi yang telah dibentuk akan mempermudah pelaksanaan jalannya perekonomian, sehingga sistem perekonomian memanga harus benar benar sistem yang berkualitas dan baik. Sistem yang buruk akan dapat mengakibatkan kemerosotan ekonomi.

Untuk dapat menciptakan sistem informasi yang baik, maka diperlukan suatu perencanaan terhadap jalannya perekonomian yang terjadi di dalam kemajuan dan perkembangan ekonomi saat ini. Maka dari itu, suatu perekonomian tidak akan lepas dari sistem informasi jika ingin memajukan perekonomian yang maju. Contoh penerapan sistem informasi terhadap ekonomi, antara lain pada: sistem

informasi bestline economic survei (SIB), Investasi dalam PT. Bouraq Indonesia Arlines, dll.

4.1.44.1.44.1.44.1.4 PPPPeraneraneraneran SSSSistem istem istem istem IIIInformasinformasinformasinformasi dalamdalamdalamdalam DDDDuniauniauniaunia TTTTeknoleknoleknoleknologiogiogiogi

Memasuki era globalisasi pada saat ini, teknologi informasi berkembang sangat pesat. Contohnya dalam dunia bisnis tidak diragukan lagi bahwa kebutuhan akan sebuah teknologi untuk menghasilkan sistem informasi sangat didambakan bagi setiap organisasi, maka muncullah istilah Teknologi Informasi dan Sistem Informasi. Kedua istilah ini pada intinya memiliki arti yang sama, yaitu bagaimana sebuah organisai baik organisasi profit maupun non profit berusaha

untuk menggunakan perangkat komputer, aplikasi dan sarana telekomunikasi untuk meningkatkan kinerjanya secara signifikan.

Jika ditinjau dari segi pengertiannya, sistem informasi dapat diartikan sebagai sebuah permintaan (Demand) dari masyarakat industri, ketika kebutuhan akan sarana pengolahan data dan komunikasi yang cepat dan murah didefenisikan.

Sementara di sisi lain teknologi informasi merupakan jawaban dari dunia industri (supply) terhadap permintaan tersebut. Istilah “Teknologi Informasi” ini mulai dipergunakan secara luas dipertengahan tahun 1980-an. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi komputer yang dipadukan dengan teknologi komputerisasi.

4.2 4.2 4.2 4.2 PHP PHP PHP PHP dandandandan MYSQLMYSQLMYSQLMYSQL

4.2.1 4.2.1 4.2.1 4.2.1 Pengenalan pada sistem Pengenalan pada sistem Pengenalan pada sistem Pengenalan pada sistem PHPPHPPHPPHP

Pengertian PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada serverside yang mana artinya semua sintaks yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja.

Page 90: Buku Pengantar Sistem Informasi

90

Pembuatan web ini merupakan gabungan antara PHP sendiri sebagai bahasa

pemrograman dan HTML sebagai pembangun halaman web. Ketika seorang pengguna internet akan membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas server-side scripting PHP, maka terlebih dahulu server yang bersangkutan akan memproses semua perintah PHP di server lalu mengirimkan hasilnya dalam format

HTML ke web browser pengguna internet. Dengan demikian seorang pengguna internet tidak dapat melihat kode

program yang kita tulis dalam PHP sehingga keamanan dari halaman web menjadi lebih terjamin dan aman.

PHP dapat mengirim HTTP header, dapat mengeset cookies, mengatur

authentication dan redirect users. PHP juga dapat berintegrasi dengan beberapa library eksternal yang membuat anda dapat melakukan semua mulai dari membuat dokumen PDF hingga memparse XML. Kekuatan pada PHP adalah konektivitas basis data dengan menggunakan web. PHP juga menawarkan koneksitas yang sangat baik dengan beberapa basis data antara lain sybase, mysql, MySQL, solid, postgresQL, dan lain sebagainya.

PHP juga mengenal beberapa macam tipe data antara lain integer, floating

point dan string. Floating point biasanya lebih dikenal dengan sebutan nama double atau desimal. Adapun contoh PHP adalah:

<html> <head> <title> Contoh Sederhana </title> </head> <body> <?php echo(“Hallo apakabar? Nama saya PHP script”); ?> </body> </html>

Dan inilah gambar yang jadi ketika contoh php yang diatas telah kita buat:

Page 91: Buku Pengantar Sistem Informasi

91

Gambar 4.1 Floating Point

(sumber: http://www.amikom.ac.id)

• VariabVariabVariabVariabelelelel

Dalam aplikasi PHP setiap nama variable diawali dengan tanda dollar ($). Misalnya nama variable “Andi” dalam PHP ditulis dengan “$Andi”. Jenis suatu variable ditentukan pada saat jalannya program dan tergantung pada konteks yang digunakan. Dan adapun contoh pada variable ini adalah:

<?php$a=”5”;$b=”2”;$hasil=$a+$b;echo($hasil);?>

Dan hasil dari contoh di atas adalah seperti gambar di bawah ini:

Gambar 4.2 Hasil variabel

(sumber: http://www.amikom.ac.id)

Kemudian kita masuk ke sistem kontrol:

• Struktur Kontrol, sistem kontrol terbagi menjadi 4 statement yaitu :

• IF, konstruksi IF digunakan untuk melakukan eksekusi suatu

statement secara bersyarat atau secara berhubungan. Cara penulisannya adalah sebagai berikut:

Page 92: Buku Pengantar Sistem Informasi

92

if (syarat pertama) {statement pertama} elseif (syarat kedua) {statement kedua}

Contoh pada penulisan IF adalah :

<?php$a=4;$b=9;if ($a>$b) {echo(“a lebih besar dari pada b”);} elseif ($a<$b) {echo(“a lebih kecil b”);} else {echo(“a sama dengan b”);}?> Jadi hasilnya adalah:

Gambar 4.3 hsil struktur kontrol “IF” (sumber: http://www.amikom.ac.id)

Kemudian masuk pada statement while yang mana statement ini contoh ke dua.

• While, bentuk dasar dari statement While adalah sebagai berikut: while (syarat)

{statement} Arti dari statement While adalah memberikan perintah untuk menjalankan statement dibawahnya secara berulang-ulang, selama syaratnya terpenuhi dan terkabulkan. Adapun contoh file ini adalah: <?php$a=1; while ($a<10) {echo($a);$a++;}?> Dan hasil dari statement while adalah :

Page 93: Buku Pengantar Sistem Informasi

93

Gambar 4.4 hasil Statement while

(sumber: http:// www.amikom.ac.id)

Kemudian masuklah ke statement yang keempat yaitu FOR :

• For, cara penulisan statement FOR adalah sebagai berikut: for (ekspresi1; ekspresi2 ; ekspresi3) statement

Dimana:

ekspresi 1 menunjukkan nilai awal untuk suatu variabel. ekspresi 2 menunjukkan syarat yang harus terpenuhi untuk menjalankan statement. ekspresi 3 menunjukkan pertambahan nilai untuk suatu variable. <?phpfor ($a=0;$a<10;$a++) {echo(“Nilai A = ”);echo(“$a”);echo(“<br>”);}?> Hasil dari contoh diatas adalah:

Gambar 4.5 Hasil dari for

(sumber: http://www.amikom.ac.id)

Page 94: Buku Pengantar Sistem Informasi

94

• SWITCH digunakan untuk membedakan suatu variable dengan

beberapa nilai serta melaksanakan statement tertentu jika nilai variable sama dengan nilai yang dibedakan. Struktur Switch adalah sebagai berikut:

switch (variable) case nilai: statement case nilai: statemant

case nilai: statement: contoh dari switch adalah:

<?php$a=2;switch($a){case 1:echo(“Nilai variable a adalah satu”);break;case 2:echo(“Nilai variable a adalah dua”);break;case 3:echo(“Nilai variable a adalah tiga”);break;}?>

Hasilnya adalah:

Gambar 4.6 Hasil Switch

(sumber: http://www.amikom.ac.id)

• Require, statement require digunakan untuk membaca nilai variable dan fungsi-fungsi dari sebuah file lainnya. Cara untuk menulis

statement Require adalah sebagai berikut: require(namafile);

Statement Require ini tidak dapat dimasukkan di dalam suatu struktur looping misalnya while atau for. Karena hanya memperbolehkan pemangggilan file yang sama tersebut hanya sekali saja dan tidak boleh dua kali.

Page 95: Buku Pengantar Sistem Informasi

95

Contohnya adalah sebagai berikut: <?phprequire(“contoh9.php”);tulistebal(“Ini adalah tulisan tebal”);echo(“<br>”);echo($a);?> Dan hasil dari contoh diatas adalah :

Gambar 4.7 Hasil Requre

(sumber: http:// www.amikom.ac.id)

• Include, Statement Include akan memberikan isi suatu file tertentu.

Include dapat diletakkan di dalam suatu looping misalkan dalam statement for atau while. Contohnya:

<?phpecho(“--------------------------------------<br>”);echo(“PHP adalah bahasa scripting<br>”);echo(“--------------------------------------

<br>”);echo(“<br>”);?> Dan hasil gambarnya adalah:

Gambar 4.8 Hasil include

(sumber: http://www.amikom.ac.id)

Page 96: Buku Pengantar Sistem Informasi

96

4.2.2 4.2.2 4.2.2 4.2.2 MySQLMySQLMySQLMySQL

MySQL adalah multiuser database yang menggunakan bahasa Structured

Query Language (SQL). Sedangkan SQL adalah bahasa standar yang digunakan

untuk mengakses database server.

MySQL (My Structured Query Languange) adalah sebuah program pembuat

database yang bersifat open source dan berjalan di semua platform baik Windows

maupun Linux. Selain itu, MySQL juga merupakan program pengakses database

yang bersifat jaringan sehingga dapat digunakan untuk aplikasi Multi User (Banyak

Pengguna).

MySQL, juga merupakan sebuah implementasi dari sistem manajemen basis

data relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL

(General Public License).

MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basis

data yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language).

SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basis data, terutama untuk

pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian

data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

SQL (dibaca “ess-que-el”) merupakan kependekan dari Structured Query

Language. SQL digunakan untuk berkomunikasi dengan sebuah database. Sesuai

dengan ANSI, SQL merupakan bahasa standar untuk sistem menajemen database

relasional.

Tujuan dari pemakaian SQL dalam menyelesaikan tugas-tugas yang berkaitan

dengan database, diantaranya:

• Memanggil data dari satu tabel atau lebih pada satu database atau lebih.

• Memanipulasi data pada tabel-tabel dengan menyisipkan, menghapus, atau memperbarui record.

• Mendapatkan ringkasan informasi mengenai data pada tabel, seperti total, jumlah record, nilai minimun, nilai maksimum, dan nilai rata-rata.

• Membuat, memodifikasi, atau menghapus tabel pada database.

Page 97: Buku Pengantar Sistem Informasi

97

4.2.2.1 4.2.2.1 4.2.2.1 4.2.2.1 JenisJenisJenisJenis----Jenis Perintah SQL Jenis Perintah SQL Jenis Perintah SQL Jenis Perintah SQL

Secara umum perintah-perintah SQL dibagi menjadi dua kelompok, yaitu:

• DDL (Data Definition Language)

Data Definition Language merupakan bagian dari SQL yang digunakan untuk

mendefinisikan data dan obyek database. Perintah tersebut berupa membuat,

mengubah, menghapus dll.

Beberapa perintah SQL yang termasuk Data Definition Language, seperti

terlihat pada tabel berikut ini:

PerintahPerintahPerintahPerintah KegunaanKegunaanKegunaanKegunaan

Create Table Membuat tabel

Create Index Membuat index

Alter Table Mengubah atau menyisipkan ke dalam tabel

Drop Table Menghapus tabel

Drop Index Menghapus index

• DML (Data Manipulation Language)

Data Manipulation Language merupakan bagian dari perintah SQL yang

digunakan untuk manipulasi data. Perintah-perintah ini bertugas untuk melakukan

query dan perubahan yang dilakukan di dalam suatu tabel.

Beberapa perintah SQL yang termasuk Data Manipulation Language, seperti

terlihat pada tabel berikut ini:

Page 98: Buku Pengantar Sistem Informasi

98

PerintahPerintahPerintahPerintah KegunaanKegunaanKegunaanKegunaan

Select Digunakan untuk memilih data dari suatu tabel

Insert Menyisipkan atau memasukkan data dari suatu tabel

Delete Menghapus isi data dari baris (record) pada tabel tertentu

Update Mengubah isi data dari kolom (field) pada tabel tertentu

4.2.2.2 Tipe Data Pada MySQL4.2.2.2 Tipe Data Pada MySQL4.2.2.2 Tipe Data Pada MySQL4.2.2.2 Tipe Data Pada MySQL

• Tipe Data Interger

Pada tipe data ini yang dapat disimpan hanya berupa angka (numerik) saja,

baik berupa angka positif maupun angka negatif. Lebih jelasnya lihat tabel

dibawah ini:

Tabel tipe data numerik di MySql:

Tipe DataTipe DataTipe DataTipe Data Jangkauan SignedJangkauan SignedJangkauan SignedJangkauan Signed Jangkauan UnsignedJangkauan UnsignedJangkauan UnsignedJangkauan Unsigned MemoriMemoriMemoriMemori

TINYINT -128 – 127 0 – 255 1 byte

SMALLINT -32768 – 32767 0 – 65535 2 byte

MEDIUMINT -8388608 – 8388607 0 – 16777215 3 byte

INT -2147483648 –

2147483647

0 – 4294967295 4 byte

BIGINT -922337203685477508

9223372036854775807

0 –

18446744073709551615

8 byte

FLOAT Tergantung nilainya – 4 byte

Page 99: Buku Pengantar Sistem Informasi

99

DOUBLE Tergantung nilainya – 8 byte

DECIMAL Tergantung nilainya – M+2

byte

Sedangkan attribut AUTO_INCREMENT, UNSIGNED dan ZEROFILL hanya dapat

digunakan pada tipe data interger saja.

• AUTO_INCREMENT memberikan nilai tipe data angka(number) yang di

setting oleh servernya, jadi secara otomatis nilai dari data(filed) tersebut akan selalu naik 1 angka setelah nilai data sebelumnya.

• UNSIGNED memberikan nilai tipe data yang hanya dengan nilai positif saja, karena secara default tipe data ini jangkauannya sampai negatif.

• ZEROFILL berfungsi untuk memberikan imbuhan nilai 0 di depan nilai sepanjang lebar tipe data.

• Tipe Data String

Pada tipe data ini dapat beisi nilai string (alpa numerik/karakter) dan numerik.

Yang jelas nilai numerik disini dapat untuk operasi perhitungan sebelum dilakukan

konversi.

Tabel tipe data string di MySql

Tipe DataTipe DataTipe DataTipe Data Max SizeMax SizeMax SizeMax Size MemoriMemoriMemoriMemori

VARCHAR 225 byte X+1 byte

TINYTEXT 225 byte X+1 byte

TINYBLOB 225 byte X+2 byte

TEXT 65535 byte X+2 byte

BLOB 65535 byte X+2 byte

Page 100: Buku Pengantar Sistem Informasi

100

MEDIUMTEXT 1.6 byte X+3 byte

MEDIUMBLOB 1.6 byte X+3 byte

LONGTEXT 4.2 byte X+4 byte

LONGBLOB 4.2 byte X+4 byte

4.2.2.3 4.2.2.3 4.2.2.3 4.2.2.3 Tipe Data WaktuTipe Data WaktuTipe Data WaktuTipe Data Waktu

Tipe data ini menyimpan informasi waktu, baik tanggal maupun jam.

Walaupun data yang disimpan disini numerik tetapi pembacaan terhadap data

string. Jadi perlu dilakukan konversi bila ingin melakukan perhitungan. Berikut tipe

data waktu yang didukung MySQL.

Tabel tipe data date time di MySql:

Tipe DataTipe DataTipe DataTipe Data Format StandardFormat StandardFormat StandardFormat Standard Zero ValueZero ValueZero ValueZero Value

DATETIME YYY-MM-DD HH:MM:SS 0000-00-00 00:00:00

DATE YYY-MM-DD 0000-00-00

TIME HH:MM:SS 00:00:00

YEAR YYY 0000

TIMESTAMP YYYMMDDHHMMSS 00000000000000

Page 101: Buku Pengantar Sistem Informasi

101

4.2.2.4 4.2.2.4 4.2.2.4 4.2.2.4 Tipe Data Binary StringTipe Data Binary StringTipe Data Binary StringTipe Data Binary String

• BINARY Mendefinisikan bilangan dengan ukuran teteap hingga 8000 byte.

• VARBINARY Mendefinisikan bilangan dengan ukuran bervariasi hingga 8000 byte

4.2.2.54.2.2.54.2.2.54.2.2.5 Tipe Data LainnyaTipe Data LainnyaTipe Data LainnyaTipe Data Lainnya

Selain macam tipe data yang disebutkan diatas masih ada dua tipe data,

yaitu ENUM dan SET.

• ENUM Merupakan tipe data yang menyimpan beberapa pilihan data yang

akan disimpan tetapi hanya satu pilihan yang boleh disimpan.

• SET Tipe data ini hampir mirip dengan ENUM tetapi bisa memilih lebih dari satu pilihan.

MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :

1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.

2. Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat

digunakan secara gratis. 3. Multi-user. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam

waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik. 4. ‘Performance tuning’, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan

dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

5. Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya,

seperti signed/unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.

6. Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam perintah (query).

7. Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.

Page 102: Buku Pengantar Sistem Informasi

102

8. Skalabilitas dan Pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).

10. Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.

11. Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

12. Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool) yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.

13. Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani Alter Table, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.

Terdapat beberapa API (Application Programming Interface) tersedia yang memungkinkan aplikasi-aplikasi komputer yang ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman untuk dapat mengakses basis data MySQL antara lain: bahasa pemprograman C, C++, C#, bahasa pemrograman Eiffel, bahasa pemrograman

Smalltalk, bahasa pemprograman Java, bahasa pemrograman Lisp, Perl, PHP, bahasa pemrograman Python, Ruby, REALbasic dan Tcl. Sebuah antarmuka ODBC memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan kode sumber MySQL dalam ANSI C.

MySQL sangat populer dalam aplikasi web seperti MediaWiki (perangkat lunak yang dipakai Wikipedia dan proyek-proyek sejenis) dan PHP-Nuke dan berfungsi sebagai komponen basis data dalam LAMP. Popularitas sebagai aplikasi web dikarenakan kedekatannya dengan popularitas PHP, sehingga seringkali disebut sebagai Dynamic Duo .Salah satu Software yang sudah terdapat MySQL adalah XAMPP.

4.3 4.3 4.3 4.3 Perbedaan Perbedaan Perbedaan Perbedaan PHPPHPPHPPHP dan HTdan HTdan HTdan HTMLMLMLML

File PHP yang sama seperti file HTML, tetapi mereka dapat mencakup baik HTML dan kode PHP. Kode PHP parsing (atau dieksekusi) oleh server web saat halaman diakses dan output yang dihasilkan ditulis sebagai HTML dalam halaman Web. Ketika pengguna mengakses halaman PHP, browser Web-nya hanya akan

Page 103: Buku Pengantar Sistem Informasi

103

mengirimkan kode HTML, karena server Web telah diproses kode PHP di latar belakang. Sebagian besar halaman PHP diproses begitu cepat sehingga tidak terasa memperlambat loading dari halaman web.

Perpanjangan PHP penting, karena memberitahu server web bahwa halaman dapat menyertakan kode PHP. Oleh karena itu, harus dijalankan melalui mesin PHP server sebelum dikirim ke browser Web klien. Hal ini memungkinkan konten dinamis yang akan dihasilkan setiap kali halaman web dimuat, berdasarkan variabel termasuk dalam kode PHP. Misalnya, halaman PHP dapat memuat benda-benda seperti tanggal dan waktu, data dari kolom formulir yang diajukan oleh pengguna, atau informasi dari database. Namun, setelah halaman mencapai browser Web pengguna, semuanya diformat sebagai HTML.

4.4 4.4 4.4 4.4 Adobe dreamweaAdobe dreamweaAdobe dreamweaAdobe dreamweavvvverererer

Adobe Dreamweaver (dulu bernama Macromedia Dreamweaver) adalah aplikasi pengembang web proprietary awalnya diciptakan oleh Macromedia. Sekarang dilanjutkan oleh Adobe Systems, yang mengakuisisi Macromedia pada tahun 2005. Adobe Dreamweaver tersedia untuk Mac dan sistem operasi Windows.

Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia di akuisisi oleh Adobe Systems yaitu versi 8 telah disesuaikan dengan standar W3C. Versi terbaru

(8.0) telah meningkatkan dukungan untuk teknologi web seperti CSS, JavaScript, dan bahasa scripting berbagai server-side dan kerangka kerja termasuk ASP (ASP JavaScript, ASP VBScript, ASP.NET C #, ASP.NET VB), ColdFusion, Scriptlet, dan PHP.

Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative Suite 6 (sering disingkat Adobe CS6).

4.4.1 4.4.1 4.4.1 4.4.1 FiturFiturFiturFitur

Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, mengedit file secara lokal

kemudian meng-upload-nya ke remote web server menggunakan FTP, SFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung Subversion (SVN) versi pengontrol revisi/control system yang mana adalah merupakan suatu sistem pengelolaan berbagai revisi dari suatu unit informasi baik berupa dokumen, program, ataupun informasi lainnya yang disimpan dalam media penyimpanan komputer actionscript. Actionscript terdiri dari 2 kata yaitu “action” yang berarti aksi dan “script” yang berarti tulisan/naskah yang beraksi.

Actionscript adalah bahasa pemrograman yang digunakan di Flash. Hingga saat ini sudah mencapai 3 versi.

Page 104: Buku Pengantar Sistem Informasi

104

• Actionscript 1.0 (tahun 2000 – tahun 2003) mulai dipergunakan pada

Flash 5 dengan minimal dimainkan di Flash Player 5.

• Actionscript 2.0 (tahun 2003 - tahun 2006) mulai dipergunakan pada Flash MX 2004 dengan minimal dimainkan di Flash Player 7.

• Actionscript 3.0 (tahun 2006 sampai sekarang) mulai dipergunakan

pada Flash CS3 dengan minimal dimainkan di Flash Player 9.

4.4.2 4.4.2 4.4.2 4.4.2 Extensible hypertext markup langExtensible hypertext markup langExtensible hypertext markup langExtensible hypertext markup languageuageuageuage ( XHTML )( XHTML )( XHTML )( XHTML )

XHTML merupakan singkatan dari eXtensible HyperText Markup Language.

XHTML merupakan bentuk reformulasi dari HTML menggunakan paradigma XML

(eXtensible Markup Language). XHTML adalah sebuah kombinasi dari HTML dan

XML (Extensible Markup Language) & merupakan bentuk sempurna (dalam arti,

lebih ketat dan bersih dibandingkan HTML).

Tujuan XHTML adalah menggantikan HTML.XHTML adalah bentuk HTML yang

didefinisikan sebagai aplikasi XML yang berarti XHTML berisi semua elemen dalam

HTML 4.01 dikombinasikan dengan sintaks XML. XHTML adalah bahasa markup

sebagaimana HTML, tetapi dengan gaya bahasa lebih baik XHTML merupakan

versi HTML yang memenuhi persyaratan XML dan merupakan sebuah dokumen

HTML, dan XHTML menjadi standar internasional dengan spesifikasi yang

ditetapkan oleh W3C (World Wide Web Consortium).

Beberapa alasan mengapa menggunakan XHTML:

o XHTML menyempurnakan kekurangan-kekurangan pada HTML. o XHTML dapat dijalankan pada berbagai platform, sehingga

memungkinkan situs kita dibuka dengan baik melalui PDA dan ponsel.

4.4.2.1 4.4.2.1 4.4.2.1 4.4.2.1 Extensible Markup LanguageExtensible Markup LanguageExtensible Markup LanguageExtensible Markup Language (XML)?(XML)?(XML)?(XML)?

Extensible Markup Language (XML) merupakan suatu dasar yang penting atas

terbentuknya Web Service. Web Service dapat berkomunikasi denga aplikasi-aplikasi yang memanggilnya dengan menggunakan XML. Kenapa menggunakan XML? Karena, XML berbentuk teks sehingga mudah untuk ditransportasikan menggunakan protocol HTTP. Selain itu XML juga bersifat platform independent sehingga informasi di dalamnya bisa dibaca oleh aplikasi apapun pada platform apapun selama aplikasi tersebut mampu menerjemahkan tag-tag XML.

XML termasuk dalam keluarga Markup Language dan masih satu keluarga dengan HTTP (Hypertext Markup Language) yang digunakan untuk membuat

Page 105: Buku Pengantar Sistem Informasi

105

halaman web. Meskipun masih satu keluarga, kedua bahasa tersebut sebenarnya memiliki fungsi yang berbeda. Jika fungsi HTML lebih diutamakan untuk mengatur tampilan, maka fungsi XML lebih ditujukan untuk menyimpan data dan informasi. Selain itu ada satu perbedaan lagi antara HTML dan XML. Di dalam XML kita bisa mendefinisikan tag milik kita sendiri

4.5 4.5 4.5 4.5 ADOBE DREAMWEAVERADOBE DREAMWEAVERADOBE DREAMWEAVERADOBE DREAMWEAVER

Gambar 4.9 Icon Dreamweaver

(sumber: http://www.google.com)

Adobe dreamweaver merupakan program penyunting halaman web dari Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver dari Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang lengkap serta kemudahan dalam penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Kemudian setelah dibeli oleh Adobe Systems berkembang ke Versi selanjutnya yakni versi 9 (CS3) versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4

(CS4) dan versi terbarunya yaitu CS5.

Sebagai editor web yang handal, Adobe Dreamweaver tentunya dilengkapi dengan kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam sebuah situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, termasuk validasi tag-tag HTML dan CSS yang tidak sesuai dengan pedoman

secara otomatis serta perkiraan waktu download pada sebuah halaman web. Adobe Dreamweaver memiliki banyak tool-tool yang memudahkan seorang

web design untuk mengedit dan membuat kode-kode dalam halaman web. Fasilitas yang terdapat di dalamnya antara lain: Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode ( tampilan kode dan code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, HTML, CSS, templating dan dokumen teks lain secara langsung. Teknologi Roundtrip HTML

yang dimilikinya mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat

Page 106: Buku Pengantar Sistem Informasi

106

ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan Dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang HTML tanpa susah payah. Dengan fitur yang lengkap, kemudahan penggunaan, dukungan extentiondan Plug-In yang banyak, Adobe Dreamweaver dapat membantu seorang web

design bekerja lebih cepat dan efisien tanpa kesulitan yang berarti, bahkan untuk seorang pemula sekalipun yang belum banyak mengenal seputar coding HTML dan CSS.

4.5.1 4.5.1 4.5.1 4.5.1 Macromedia DreamweaverMacromedia DreamweaverMacromedia DreamweaverMacromedia Dreamweaver

Macromedia Dreamweaver adalah sebuah editor HTML profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola website dan halaman web. Konsep WYSYWIG (What You See IS What You Get) HTML (HyperText Mark-up Language) akan memberikan anda membuat membuat halaman web dan web sites secara mudah dan cepat. Tetapi dibalik semuanya itu, dreamweaver juga memberikan anda kemudahan mempelajari DHTML (Dynamic HTML), yang bisa membuat website lebih menarik dan lebih interaktif. Tidak hanya berhenti disini, dreamweaver juga mempunyai fasilitas FTP (File Transfer Protocol) untuk upload situs anda ke Internet ketika proses desain sudah selesai dibuat.

Fasilitas Dreamweaver termasuk juga coding tools dan features: HTML, , , ,

CSS,,,, dan JavaScript reference, a JavaScript Debugger, dan code editors (the Code view and Code inspector) yang bisa untuk mengedit JavaScript, XML, dan dokumen teks lainnya secara langsung dalam Dreamweaver. Teknologi Macromedia tentang HTML mengimport dokumen HTML tanpa memformat ulang kodenya dan anda bisa dengan mudah mengatur dreamweaver untuk membersihkan dan memformat ulang HTML kapan pun anda inginkan.

• Layout ScreenLayout ScreenLayout ScreenLayout Screen DasarDasarDasarDasar

Pertama kali anda start Dreamweaver anda akan disajikan dengan sebuah dokumen tanpa judul (Untitled Document) lihat pojok kiri atas dari gambar. Ini adalah dokumen halaman web anda yang masih kosong sebelum anda memulai dan menambahkan elemen-elemen seperti gambar, text, tabel dsb.

Anda juga bisa melihat beberapa dari Dreamweaver's palette's yang tampak dalam gambar 4.10. Jika tidak, secara sederhana anda membutuhkan agar bisa ke Window menu dan memilih apa yang ada inginkan secara visible dari daftar yang tersedia.

Page 107: Buku Pengantar Sistem Informasi

107

Gambar 4.10 ini menunjukkan Objects tersebut. Launcher dan Properties Inspector palettes terbuka. Ini akan diterangkan kemudian dalam manual ini.

Gambar 4.10 sebuah tipikal dari Dreamweaver screen.

(sumber: http://www.faculty.petra.ac.ido)

• Objects palette

Pallete pertama yang kita lihat adalah Objects Palette. Objects palette mengijinkan anda untuk memasukan (insert) elemen pada halaman web anda. Anda bisa menambahkan apa yang anda suka seperti (tables), Flash movies, Java applets, dan lain sebagainya. Akan tetapi Objects palettesemuanya itu.

Saat ini anda sedang melihat pada objects yang biasa dipakai Common objectsfungsi tambahan, termasuk Forms, Characters dan frames. Untuk mengakses palettes

gampang tekan icon kecil panah ke bawah di common dan pop-out menu yang muncul. Untuk melihat tiap menu pada icon tsb, sederhana tahan mouse over pada icon yang anda kehendaki dan help tipuntuk menambahkan elemen yang berbeda ketika kita mulai membuat halaman sederhana yang pertama nanti dalam manual ini.

Page 108: Buku Pengantar Sistem Informasi

108

• Launcher pLauncher pLauncher pLauncher palettealettealettealette

Launcher palette adalah hanya palette yang tidak dibutuhkan secara visible untuk penggunaanya sepertinya pallete merupakan replicated pada bagian kanan bawah dari layar Dreamweaver. Jadi jika anda memfungsikannya buka dan tutup seperlunya untuk menghemat layar anda.

Gambar 4.12 The launcher palette. (sumber: http://www.google.com)

Launcher palette digunakan untuk mengakses beberapa file dari windows/palettes Dreamweaver lainnya . Dari sini anda bisa membuka code tags HTML source editor, Site Map window, Behaviours palette, dsb. Cobalah sekarang, klik pada HTML Source icon. Jangan takut anda bisa menutup window seperti window lainnya dalam Windows 9x dengan mengeklik 'X' pada bagian sudut kanan atas dari window yang ada.

• Properties InspectorProperties InspectorProperties InspectorProperties Inspector

Properties Inspector fungsi kerjanya agak berbeda dalam Palettes lain pada Dreamweaver, sepertinya konteknya agak sensitif. Dalam penggunaan sederhana yang berarti bisa diubah tergantung pada apa yang sedang anda edit atau buat. Contohnya, ketika anda sedang mengedit text, Property Inspector akan tampak seperti gambar 4.13.

Gambar 4.11 Pop-out menu

(sumber: http://www.google.com)

Page 109: Buku Pengantar Sistem Informasi

109

Tambahkan sebuah tabel maka Properties Inspector akan tampak seperti gambar 4.14

Gambar 4.13 Properties Inspector untuk text.

(sumber: http://www.google.com)

Gambar 4.14 Properties Inspector untuk tables.

(sumber: http://www.google.com)

Seperti yang anda lihat, dua Properties Inspectors sangat berbeda. Anda akan menjadi sangat familiar dengan Properties Inspector nantinya, seperti anda

sedang bekerja dengan Propert Inspectors sementara anda sedang mendesain dan mengedit halaman web/situs.

• Halaman dasarHalaman dasarHalaman dasarHalaman dasar

Setelah kita melihat secara sekilas Dreamweaver sekarang kita akan mendefinisikan dan melihat dalam page properties (gambar 4.15). Yang termasuk dalam opsi ini adalah page colour, page title, background image, dsb.

Seperti diterangkan sebelumnya, ketika anda membuka Dreamweaver secara otomatis akan ditunjukkan pada sebuah dokumen blank untitled page . Untuk mengakses halaman Properties pada dialogue box anda mempunyai 3 pilihan. Anda bisa dengan right-click dimanapun pada dokumen blank tsb dan memilih Page Properties. Anda bisa ke menu Modify dan pilih opsi pertama, Page Properties or atau anda bisa tekan CTRL+J pada keyboard.

Page 110: Buku Pengantar Sistem Informasi

110

Gambar 4.15 Page Properties.

(sumber: http://www.google.com)

Seperti anda lihat dalam gambar 4.15ada beberapa pilihan yang tersedia ketika anda setting the properties untuk halaman blank web anda. Kebanyakan opsi tersebut tidak pernah digunakan ketika anda membuat halaman, jadi kita akan konsentrasi pada opsi common saja.

• Title: Ini adalah nama yang akan muncul pada menu bar

dari browser anda. Jangan bingung dengan nama file halaman web anda. Title ini akan lebih berguna bila dokumen akan di simpan (save as) atau di di print out.

• Background image: Anda bisa memasukan sebuh gambar untuk

dijadikan background dalam halaman web. Anda beribu-ribu websites dimana anda bisa download secara gratis (free background tiles) atau anda bisa membuat sendiri dalam sebuah program komputer seperti Adobe Photoshop.

• Background: Jika anda tidak ingin menggunakan sebuah gambar

sebagai background untuk halaman web anda, secara sederhana anda bisa menggunakan sebuag warna [a colour]. Untuk memilih warbna yang kita inginkan klick pada icon colour chip (the small square) setelah itu anda akan membuat pilihan warna. Hal yang sangat bagus dengan

Page 111: Buku Pengantar Sistem Informasi

111

pilihan warna adalah bahwa warna yang anda berikan untuk semua halaman web adalah safe colours.

• Text: Secara default text colour yang digunakan sudah tersedia. Note : Ini hanya relevan untuk current page dan tidak semua halaman web yang anda punya dibuat juga atau halaman berikutnya.

• Links: Pilihan 3 links seharusnya tidak dirubah seperti browser yang menunjukkan halaman yang akan dilihat pada

4.5.3 M4.5.3 M4.5.3 M4.5.3 Membuat embuat embuat embuat HHHHalaman alaman alaman alaman WWWWebebebeb BBBBlank.lank.lank.lank.

Dalam latihan sederhana ini akan membawa anda pada beberapa fungsi

sederhana yang bisa anda coba, plus kita juga akan melihat dokumen setelah disimpan dan dilihat pada sebuah browser untuk melihat bagaimana tampilan dokumen tersebut.

Dalam Page Properties dialog box lakukan langkah-langkah berikut.

1. Dalam Title option, hapus 'Untitled Document' dan ketikan 'My first page'. 2. Rubahlah Background dengan yang lebih bagus misal, a nice pale blue. 3. Rubahlah Text ke warna hitam. 4. klik Apply untuk melihat hasil perubahan yang terjadi pada screen.

Sekarang ketikan nama anda dan latar belakang anda sendiri agar supaya anda mempunyai beberapa text pada screen. Sekarang sebelum kita melihat hasilnya, kita perlu melakukan langkah save as dulu. > File menu > pilih Save As. > Ketikan nama file mypage.htm. Yakinkan anda tidak menggunakan spasi atau hruf besar dalam nama file anda.

Ini bisa menjadi masalah ketika anda meng-upload file tsb ke internet.

> Pilih lokasi save untuk file tsb dan klik Save.

> untuk melihat hasilnya seolah-olah tampil dalam web tekan F12 pada keyboard.

Page 112: Buku Pengantar Sistem Informasi

112

DDDDaftar Pustakaaftar Pustakaaftar Pustakaaftar Pustaka

Aji, Suprianto. 2005. Pengantar Tekonologi Informasi. Salemba Infotek: Jakarta.

Brightman, W. Richard. et. al. 1986. Using Computer in an Information Age. Delmar Publishers, inc: New York.

Jogiyanto, HM. 1992. Pengantar Komputer: Dasar-dasar Ilmu komputer, pemrograman, Sistem informasi dan Intelegensi Buatan. Andi Off Set: Yogyakarta.

Jogiyanto, HM. 2005. Sistem Tekonologi Informasi: Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar Tekonologi, Aplikasi, Pengembangan dan pengelolahan. Edisi. 2. Andi offset: Yogyakarta.

Sandors, Donal H.1982. Computers Today. Third Edition. Mcgrow. Hill: USA

Sivelter Sila wedjo. 2003. Langkah Mudah Merakit PC. PTx Prima Indosarana. et. Media-Kelompok Gramedia: Jakarta.

Slotnic,L Daniel. et. al. 1996. System Information. Company: Lexington,

massachusetts, Toronto.

Spencer, D. Donald.1974. Introduction to Information processing 3rd edition. Charles E. Merril Publishing Company- A bell & Howell Company: Ohio.

Winarno Sugeng Marzuki. 2004. Instalasi Redhat Linux 9: Personal dekstop workstation, Server & Custom. Penerbit Informatika: Bandung.

www.cs.ui.ac.id. 2009. Perbedaan Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. 2 Desember. 14.30 WIB.

www.cir.ui.ac.id. E. 2008. Materi TI-3.pdf. 2 Desember. 14.45 WIB.

www.upi.edu.2010. Sistem Informasi Manajemen Pemasaran. 2 Desember. 15.00

WIB.

Ann, Tan Kian. 2006. Instatalling Wordpress MU on a Cpanel/WHM Server. http://www.blogpreneur.com. Diakses pada tanggal 27 Juli 2008

Page 113: Buku Pengantar Sistem Informasi

113

John. 2005. Adding a localization menu to Wordepress. http://urbangiraffe.com/2005/07/18/wordpress-localization-menu/. Diakses pada tanggal 27 Juli 2008.

Matt. 2003. Wildcard DNS and Sub Domains. http://ma.tt/2003/10/wildcard-dns- and-sub-domains/. Diakses pada tanggal 28 Juli 2008.

Wiredstudios. 2007. setting up Wildcard DNS for Subdomains on Cpanel. http://www.wiredstudios.com/php-programming/setting-up- wildcard-dns-for-substudions-on-cpanel.html. Diakses pada tanggal 28 Juli

2008.

www.buku-rahasia.blogspot.com. 2011. Cara Membuat/Memasang Favicon Animated. Diunduh pada tanggal 03 Desember 2012, pada pukul 11.30 WIB.

www.isengcom.wordpress.com. 2011. Cara Memasang google adense pada Blog Blogger. Diunduh pada tanggal 03 Desember 2012, pada pukul 11.30 WIB

www.iaingindra.com. 2012. Cara membuat Blog Gratis. Diunduh pada tanggal 02 Desember 2012, pukul 14.30 WIB

S.sudarma.2010. Tip dan Trik Membuat Blog Lebih Dahsyat. Jakarta: Media Kita

www.riana.student.esaunggul.ac.id. Apa itu Blog. Diunduh pada tanggal 03 Desember 2012 pada pukul 11.30 WIB

www.webopodia.com. Wordpress. Diunduh pada tanggal 02 Desember 2012, pada pukul 14.30 WIB

www.bloggerdanhacker.wordpress.com. Apa itu blogger. Diunduh pada tanggal 05 Desember 2012 , pada pukul 10.00 WIB.

Hariningsih.2005. Teknologi Informasi.Yogyakarta: GRAHA ILMU.261 hal

Nawan,Agustinus.1997. Daftar Alamat Internet Dunia.Yogyakarta:ANDI OFFSET.110

hal.

Syafrizal,Melwin.2005. Pengantar Jaringan Komputer.Jakarta:C.V. ANDI OFFSET.274

hal

wahana komputer. 2010. Cara Mudah Membangun jaringan Komputer dan

Internet. Jakarta: WAHANA KOMPUTER. 142 hal

Page 114: Buku Pengantar Sistem Informasi

114

www.hasrul bakri.wordpress.com.2010.Pengantar Internet 2.Diunduh pada

tanggal 9Desember 2012,Pada pukul 20.15 WIB

www.honq.web.id.Apa Kelebihan dan Kekurangan windows 8.Diunduh pada

tanggal 10 Desember 2012, Pada pukul 19.13 WIB

www.special.yahoo.com.Perbedaan windows nl beautifully different.html.Diunduh

pada tanggal 9 Desember 2012, pada pukul 20.47 WIB

www.teknologi.inilah.com.Microsoft Windows 8 Apa Saja Perubahannya.Diunduh

pada tanggal 9 Desember 2012, Pada pukul 21.03

www.belajar-komputer-mu.com.2012.Pengertian Sistem Operasi Komputer.

Diunduh pada tanggal 12 Desember 2012, Pada pukul 12:12

www.Adiwarsito.wordpress.com. 2012. Sistem operasi computer. Diunduh pada

tanggal 12 Desember 2012, pada pukul 15:15

www.amikom.ac.id.MySQL .pdf.Diunduh pada tanggal 9 Desember 2012, Pada

pukul 20.00 WIB

www.Ilmuti.org.2012.Apa Itu MySQL.Diunduh pada tanggal 11 desember 2012,

Pada pukul 20.15

www.Informatika.unsyiah.ac.id.Pemograman Web.Diunduh pada tanggal 9

Desember 2012, Pada pukul 20.35

www.putraaldy.blogspot.com.2012.Perbedaan HTML dengan PHP. Diunduh pada

tanggal 11 Desember 2012,Pada pukul 20.20 WIB

www.ugm.ac.id.Wirabima.pdf.Diunduh pada tanggal 9 Desember 2012, pukul

21.55 WIB

wahana komputer. 2010. Cara Mudah Membangun jaringan Komputer dan

Internet. Jakarta: WAHANA KOMPUTER.142 hal

www.smartistik.wordpress.com. 2011. Apa itu dreamweaver. Diunduh Pada

tanggal 12 Desember 2012, pada pukul 21.45

Page 115: Buku Pengantar Sistem Informasi

115

www.faculty.petra.ac.ido tutorial dreamweaver. 2012. Pengenalan Dreamweaver.

Diunduh pada 9 Desember 2012, pada pukul 22.30 WIB

www.rumahweb.com. Tutorial PHP-MySQL. Diunduh pada tanggal 11 Desember

2012, pada pukul 10.15 WIB

www.prothelon.com. Belajar HTML. Ddiunduh pada tanggal 11 Desember 2012,

pada pukul 10.30 WIB.