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C++ 프프프프프 12 2008 프 2 프프 프프프프프프프프 프프프프프프

C++ 프로그래밍 12

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C++ 프로그래밍 12. 2008 년 2 학기 전자정보공학대학 컴퓨터공학부. Outline. 함수. Announcement. 중간고사 : 필기고사 10 월 14 일 ( 화요일 ) 수업시간 Closed Book 문제유형 : 작년 시험 문제 참고 ( 홈페이지에 게시 ) 실습고사 10 월 21 일 ( 화요일 ) 수업시간 Closed Book. 포인터와 레퍼런스의 사용. 반환되어야 하는 값이 2 개 이상일 때 ? 포인터를 사용 레퍼런스를 사용. 포인터 변수를 인자로 전달하기 (1). - PowerPoint PPT Presentation

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C++ 프로그래밍 12

2008 년 2 학기전자정보공학대학

컴퓨터공학부

Page 2: C++  프로그래밍  12

Outline• 함수

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Announcement • 중간고사 :

필기고사 10 월 14 일 ( 화요일 ) 수업시간 Closed Book 문제유형 : 작년 시험 문제 참고 ( 홈페이지에 게시 )

실습고사 10 월 21 일 ( 화요일 ) 수업시간 Closed Book

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포인터와 레퍼런스의 사용

• 반환되어야 하는 값이 2 개 이상일 때 ? 포인터를 사용 레퍼런스를 사용

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포인터 변수를 인자로 전달하기(1)• 나누기를 하여 몫과 나머지를 구한다

void Div_Rem(int a, int b, int div, int rem){

div = a/b;rem = a%b

}

int main(){

int div=0;int rem=0;

Div_Rem(23,5, div, rem);cout<<“23 = 5*“<<div<<“+”<<rem<<“\n”;return 0;

}

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포인터 변수를 인자로 전달하기(1)• 나누기를 하여 몫과 나머지를 구한다

void Div_Rem(int a, int b, int * pdiv, int * prem){

* pdiv = a/b;* prem = a%b

}

int main(){

int div=0;int rem=0;

Div_Rem(23,5, &div, &rem);cout<<“23 = 5*“<<div<<“+”<<rem<<“\n”;return 0;

}

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포인터 변수를 인자로 전달하기(2)• 포인터 타입의 인자를 사용해서 함수의 결과

값을 얻어오는 방법의 정리 함수의 매개 변수는 포인터 타입으로 정의한다 . 인자를 넘겨줄 때는 결과 값을 담고 싶은 변수의

주소를 넘겨준다 . 함수 안에서 결과를 넘겨줄 때는 매개변수가 가리키는

곳에 값을 넣어준다 .

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레퍼런스 변수를 인자로 전달하기 (1)• 레퍼런스 변수를 사용해서 함수 밖으로 결과를 전달

void Div_Rem(int a, int b, int& rdiv, int& rrem){

rdiv = a/b;rrem = a%b

}

int main(){

int div=0;int rem=0;

Div_Rem(23,5, div, rem);cout<<“23 = 5*“<<div<<“+”<<rem<<“\n”;return 0;

}

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레퍼런스 변수를 인자로 전달하기 (2)

• 레퍼런스 타입의 인자를 사용해서 함수의 결과 값을 얻어오는 방법의 정리 함수의 매개 변수는 레퍼런스 타입으로 정의한다 . 인자를 넘겨줄 때는 결과 값을 담고 싶은 변수를

그대로 넘겨준다 . 함수 안에서 결과를 넘겨줄 때는 매개 변수에 값을

넣어준다 .

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배열을 인자로 전달하기 (1)• 배열 타입의 인자는 실제로는 포인터를 사용해서

전달된다 .int main(){

char array[20] = "Hello, World!";UsingArray( array);cout << "In main() : " << array << "\n";return 0;

}

void UsingArray(char arr[] ){

cout << "In UsingArray() : " << arr << "\n";

arr[12] = '?';}

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배열을 인자로 전달하기 (2)• 배열을 인자로 전달하는 방법의 정리

매개 변수의 타입을 적어줄 때 ‘배열의 원소 개수’는 적지 않는다 .

인자로 넘겨줄 때는 배열의 이름을 넘겨준다 . 인자로 넘어온 배열을 사용할 때는 그냥 평범한

배열을 사용하듯이 하면 된다 .

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const 를 사용한 배열의 보호

• 인자에 const 속성을 부여해서 배열의 내용이 변경되는 것을 막을 수 있다 .

• UsingArray() 가 호출될 때 실행되는 가상의 코드

void UsingArray( const char arr[] ){

cout << "In UsingArray() : " << arr << "\n";arr[12] = '?'; // Error

}

const char* arr = array;

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2 차원 배열의 전달int main(){ int array[5][3] = {{ 1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, {10, 11, 12}, {13, 14, 15}}; Using2DArray( array); return 0;}

void Using2DArray( int arr[][3] ){ for (int i = 0; i < 5; ++i) for (int j = 0; j < 3; ++ j) { cout<<"arr[" << i << “][" << j << "]”; cout<<“=“<< arr[i][j] << "\n"; }}

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기본적인 구조체의 전달• 두 점 사이의 거리 구하기struct Point{

int x, y;};

int main(){

Point a = {0, 0};Point b = {3, 4};double dist_a_b = Distance(a, b);return 0;

}

double Distance(Point pt1, Point pt2){

// 두 점의 거리를 반환한다 . ( 임시로 0 을 반환 )

return 0.0f;}

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기본적인 구조체의 전달• 구조체 변수를 인자로 전달하는 예

struct Point{

int x, y;};

int main(){

Point a = {0, 0};Point b = {3, 4};double dist_a_b = Distance(a, b);return 0;

}

double Distance(Point pt1, Point pt2){

// 두 점의 거리를 반환한다 . // ( 임시로 0 을 반환 )

return 0.0f;}

[ 그림 14-32]

Page 16: C++  프로그래밍  12

구조체의 전달과 성능 문제 (1)• 조금 전의 방식 (Call-by-value) 으로 구조체 변수를

전달한 경우에 발생하는 성능 문제 인자의 내용이 매개 변수에 복사되는 시간이 낭비된다 . 매개 변수의 크기가 커지므로 메모리가 낭비된다 .

• 레퍼런스 변수를 사용해서 넘기면 위의 문제를 해결할 수 있다 .

double Distance( Point& p1, Point& p2){

// 중간 생략// return 0.0;

}

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구조체의 전달과 성능 문제 (2)• 레퍼런스로 넘긴 경우에 인자의 값이 바뀔 염려가

있으므로 const 속성을 사용해서 인자를 보호할 필요가 있다 .

• 구조체 변수를 인자로 전달하는 방법의 정리 구조체를 인자로 넘겨줄 때는 레퍼런스를 사용하자 . 함수의 안쪽에서 구조체의 내용을 읽기만 한다면 const 와

레퍼런스를 사용하자 .

double Distance( const Point& p1, const Point& p2)

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CRT 함수의 사용#include <iostream>#include <cmath>using namespce std;

// 중간 코드 생략

double Distance(const Point& p1, const Point& p2)

{// 피타고라스의 정리를 사용한다 .double distance;distance = sqrt( pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) );

// 결과를 반환한다 .return distance;

}

[ 그림 14-36]

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함수 2

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오버로딩 (Overloading)• 같은 이름의 함수들이지만 인자의 형태가 다른

경우 각각에 대해 할 일을 지정한다 !

하나의함수이름

여러가지 다른 일

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오버로딩 (Overloading)• 오버로딩을 사용해서 두 가지 버전의 max() 함수를

만드는 예

• 오버로딩을 사용할 수 없다면 서로 다른 이름의 함수를 만들어서 사용해야 한다 .

int max( int a, int b );float max( float a, float b );

int max_i( int a, int b );float max_f( float a, float b );

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기본적인 오버로딩의 규칙

• 인자의 타입을 통해서 호출될 함수를 결정한다 .

int VariableReturnType( char c, int i ); // 1번

double VariableReturnType( char c, double d ); // 2번

...

VariableReturnType( ‘A’, 100 ); // 1 번 함수 호출

VariableReturnType( ‘A’, 100.12 ); // 2 번 함수 호출

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기본적인 오버로딩의 규칙

• 반환 값만 틀린 경우는 오버로드 할 수 없다 .

• 인자가 다르더라도 오버로드 할 수 없는 경우

void SameSignature( int i );void SameSignature( int& r );...int i = 10;SameSignature( i ); // 어느 것을 호출해야 할 지모름

int VariableReturnType( char c, int i );double VariableReturnType( char c, int i ); // Error...VariableReturnType( ‘A’, 100 ); // 어느 것을 호출해야 할 지모름

Page 24: C++  프로그래밍  12

적당한 함수를 찾는 순서• 오버로드 된 여러 버전의 함수 중에서 알맞은 함수를

찾는 순서 1. 정확하게 일치하는 경우 (Exact Match) 2. 승진에 의한 형변환 (Promotion) 3. 표준 형변환 (Standard Conversions) 4. 사용자에 의한 형변환 (User-defined Conversions)

void WhichOne( float f ); // 1 순위 (exact match)void WhichOne( double d ); // 2 순위 (promotion)void WhichOne( int c ); // 3 순위 (standard conversions)

int main(){

WhichOne( 3.5f );return 0;

}

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디폴트 인자• 디폴트 인자를 사용하는 예

bool SetFramesPerSec(int fps = 10){

// 코드 생략return true;

}

int main(){

// 인자 없이 함수를 호출한다 .SetFramesPerSec();

return 0;}

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디폴트 인자를 사용하는 규칙• 디폴트 인자들은 오른쪽 끝에 모여 있어야 한다 .

// 올바름 : 디폴트 인자 c 는 오른쪽에 있다 .void DefaultArgs2( int a, int b, int c = 3 );

// 올바름 : 디폴트 인자 b, c 는 오른쪽에 모여있다 .void DefaultArgs1( int a, int b = 2, int c = 3 );

// 틀림 :void DefaultArgs3( int a = 1, int b = 2, int c );void DefaultArgs4( int a = 1, int b, int c = 3 );void DefulatArgs5( int a = 1, int b, int c);

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디폴트 인자를 사용하는 규칙

• 오버로딩과 디폴트 인자의 충돌하는 경우를 주의해야 한다 .

void Ambiguous( int a, int b = 100 ); // 1번void Ambiguous( int a ); // 2번...Ambiguous( 50 ); // 어느 것 ?

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재귀 호출 (Recursion)(1)• 자기가 자신을 호출하는 것

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재귀 호출 (Recursion)(1)• 재귀호출의 예

void RecursiveCall(){

RecursiveCall();}

int main(){

RecursiveCall();}

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재귀 호출 (Recursion)(2)• 재귀호출의 예

void WhildPositive(int n){

cout<<n<<“\n”;

if(n<0) return;

WhilePositive(n-1);}

int main(){

WhildPositive(int n)}

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재귀 호출 (Recursion) 연습• 재귀 호출을 사용해서 팩토리얼 값을 구하라

1! = 12! = 2*13! = 3*2*14! = 4*3*2*15! = 5*4*3*2*1…

1! = 12! = 2*1!3! = 3*2!4! = 4*3!5! = 5*4!…

Page 32: C++  프로그래밍  12

재귀 호출 (Recursion) 연습• 재귀 호출을 사용해서 팩토리얼 값을 구하라

int Factorial(int n){

if(n<=1) return 1;

return n*Fartorial(n-1);}

int main(){

Factorial(5);}

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함수 포인터• 함수 포인터를 사용해서 함수를 가리키는 예

[15-10]

void Dog(){

cout << "I'm a dog.\n";}void Cat(){

cout << "I'm a cat.\n";}int main(){

void (*p)();

p = &Dog;(*p)();p = &Cat;(*p)();

return 0;}

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함수 포인터의 정의

• 함수 포인터 타입의 변수를 정의하는 방법