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C C Napoleonics-Tablas
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FRANCIA
TIPO BLOQUES MOV. DISTANCIA FUEGO
FUEGO PARADO
FUEGO MOV.
COMBATE MELÉE
MODIF. BATALLA
MODIF. MORAL
NOTAS
INFA
NTE
RÍA
Milicia ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ ½ ◊ ↑ 1 x ◊ No golpea con sables (Excepto Líder en solitario)
Retr. 3 hex. x bandera
-
Inf. Ligera ◊◊◊◊ 1 & 2
2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ - - -
Inf. Línea ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ ½ ◊ ↑ 1 x ◊ (+ 1 vs. Inf.)
- - -
Granaderos ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ ½ ◊ ↑ 1 x ◊ + 1 - Ignora 1 band. -
Joven Guardia ◊◊◊◊ 1 & 2
2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ + 1 Ignora 1 band. -
Vieja Guardia ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ + 2 - Ignora 2 band. -
CA
BA
LLER
ÍA
Cab. Ligera ◊◊◊◊ 3 & - - - 1 x ◊ *** - Húsares Lanceros
Cab. Pesada ◊◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 *** - Dragones
Coraceros ◊◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 Ignora 1 golpe cuando atacado por Infantería a distancia.
***
Ignora 1 band. Coraceros Carabineros
Cab.de la Guardia
◊◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 *** Ignora 2 band. Granaderos a caballo
AR
TILL
ERÍA
Art. a caballo ◊◊◊ 1 & 2
4 3-2-1-1/0 ◊=2-1-1
- - Puede mover 1 hex. y combatir pero dispara 3-2-1-0; no, si tiene 1 ◊.
- -
Art. a pie ◊◊◊ 1 o 5 4-3-2-1-1 ◊=3-2-1-1
- - - - -
Art. de la Guardia
◊◊◊ 1 o 5 5-3-2-1-1 ◊=4-2-1-1
- - - Ignora 2 band. -
***Puede retirarse cuando es atacada por Inf. en combate melée. ↑=Redondear hacia arriba. ↓=Redondear hacia abajo.
L Líderes ◊ Movimiento: 3 Una unidad con 1 Líder adjunto puede ignorar 1 bandera.
MAKENTRIX-UTRERA
GRAN BRETAÑA
TIPO BLOQUES MOV. DISTANCIA FUEGO
FUEGO PARADO
FUEGO MOV.
COMBATE MELÉE
MODIF. BATALLA
MODIF. MORAL
NOTAS IN
FAN
TER
ÍA
Inf. Ligera ◊◊◊◊◊ 1 & 2
2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ - - -
Inf. Línea ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ 1 x ◊ - - -
Granaderos ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ + 1 - Ignora 1 band. -
Fusileros ◊◊◊ 1 & 2
3 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ No golpea con sables (Excepto Líder en solitario)
- -
Granaderos de la Guardia
◊◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↑ + 1 1 x ◊ + 1 - Ignora 2 band. Guardia a pie
CA
B.
Cab. Ligera ◊◊◊ 3 & - - - 1 x ◊ *** - Húsares
Cab. Pesada ◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 *** - Dragones
Cab.de Guard. ◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 *** Ignora 2 band. Guardias
AR
T.
Art. a caballo ◊◊◊ 1 & 2
4 3-2-1-1/0 ◊=2-1-1
- - Puede mover 1 hex. y combatir pero dispara 3-2-1-0; no, si tiene 1 ◊.
- -
Art. a pie ◊◊◊ 1 o 5 4-3-2-1-1 ◊=3-2-1-1
- - - - -
PORTUGAL
TIPO BLOQUES MOV. DISTANCIA FUEGO
FUEGO PARADO
FUEGO MOV.
COMBATE MELÉE
MODIF. BATALLA
MODIF. MORAL
NOTAS
INFA
NTE
RÍA
Milicia ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ ½ ◊ ↓ 1 x ◊ No golpea con sables (Exc.Líder solo) Retr.3 hex. x B -
Inf. Ligera ◊◊◊ 1 & 2
2 1 x ◊ + 1 ½ ◊ ↓ 1 x ◊ - - -
Inf. Línea ◊◊◊◊ 1 & 2 1 x ◊ ½ ◊ ↓ 1 x ◊ - - -
CA
B. Cab. Ligera ◊◊◊ 3 & - - - 1 x ◊ *** - -
Cab. Pesada ◊◊◊ 2 & - - - 1 x ◊ + 1 *** - -
ART. Art. a pie ◊◊◊ 1 o 5 4-3-2-1-1 ◊=3-2-1-1
- - - - -
***Puede retirarse cuando es atacada por Inf. en combate melée.
L Líderes ◊ Movimiento: 3 Una unidad con 1 Líder adjunto puede ignorar 1 bandera.
MAKENTRIX-UTRERA
COMMAND & COLORS: NAPOLEONICS MOVIMIENTO / COMBATIR AL ENTRAR COMBATIR desde FUERA / COMBATIR desde DENTRO
TERRENO LÍNEA DE VISIÓN
¿PUEDE FORMAR EN CUADRADO?
INFANTERÍA CABALLERÍA ARTILLERÍA INFANTERÍA CABALLERÍA ARTILLERÍA
CLARO - SÍ - - - - - -
BOSQUE BLOQUEA SÍ PARA / NO (SÍ Inf. Ligera)
PARA / NO
PARA / NO
-1 / - -2 / -2 -1 / -1
COLINA BLOQUEA SÍ - - - -1 / - -1 / -1 -
COLINA A COLINA BLOQUEA SÍ - - - -1 [D] / - - -
COLINAS ESCARPADAS
BLOQUEA NO INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE
EDIFICIOS BLOQUEA NO PARA / NO PARA / NO PARA / NO -2 / - -3 / -3 -1 / -1
VALLADO - NO PARA PARA PARA -1 / - [IB] -2 / -2 - / - [IB]
RÍOS - NO INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE INTRANSITABLE
VADO/ARROYO - SÍ PARA PARA PARA -1 [M] / -1 [*] -1 [M] / -1 [*] -1 [M] / -1 [*]
PUENTE - SÍ - - - - - -
ARENAL - SÍ PARA PARA INTRANSITABLE -1 [M] / -1 -2 / -2 -1 / INTRANSI.
PARA = Detiene mov. al entrar / [M] = En combate melée / [D] = En combate a distancia / [*] = Con cualquier tipo de combate / [IB] = Ignora 1 bandera
Caballería atacando edificios con la carta “Carga de Caballería”, no recibe dados de combate adicionales. El vallado sólo protege (IB) los lados del hex.donde esté. Un vallado en una colina, sólo se utilizan las reducciones del vallado, no las de la colina.
Artillería sobre una colina puede disparar sobre unidades amigas que están adyacentes un nivel inferior (no con “Armas Combinadas”). Una colina bloquea la línea de visión de una unidad detrás de ella:
MAKENTRIX-UTRERA