24
Folosirea culorilor in paginile web. Constatarea ca utilizarea unui câmp cromatic variat sporeste randamentul activitatii intelectuale a propulsat si diversificat cercetarile despre influenta culorilor asupra psihicului uman. O îmbinare adecvata de culori este un element important al materialelor de prezentare. Efectul asupra psihicului este diferit de la o culoare la alta - unele culori faciliteaza deconectarea nervoasa sau sporesc gradul de concentrare a atentiei, în timp ce altele influenteaza pozitiv realizarea asociatiilor mintale, retinerea usoara a informatiilor prezentate etc. Coduri de culoare Modalitatea pe care o recomandam pentru introducerea unei culori în pagina web este folosirea codurilor hexazecimale. Acesta este analog sistemului binar, de exemplu, care traduce orice numar din sistemul zecimal, utilizat de noi frecvent, într-un numar care foloseste doar cifrele 0 si 1. Un numar scris în hexa foloseste sistemul de numeratie hexazecimal, în care cea mai mica cifra este 0, iar ultima, a 16-a, este F. Sistemul foloseste urmatoarele cifre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f. Orice culoare folosita pentru paginile web este un amestec de trei culori principale: rosu, verde si albastru (RGB). Codul de culoare pe care trebuie sa-l scrii are 6 cifre si este compus din trei parti: prima parte (primele 2 cifre) este pentru cantitatea de rosu, a doua parte este pentru verde, iar a treia pentru albastru. rosu verde albastru x x x x x x Pentru a scrie culoarea rosu, vom avea saturatie maxima pe primele 2 cifre, si saturatie 0 pe urmatoarele 4 cifre: rosu va fi #ff0000. Pentru a scrie un text cu un rosu mai închis, vom scadea saturatia de rosu: #990000. Pentru a scrie un text cu culoarea violet, vom compune rosul cu albastru: #ff00ff. În materialele de pe web, culorile se pot utiliza la nivelul textului, la nivelul ilustratiilor si pentru fundal. Utilizarea culorii se justifica în primul rând functional (dupa cum vei vedea în rândurile ce urmeaza), însa determina în mare masura caracterul si tinuta materialelor, si implicit prestanta întregului site. La nivelul textului, în cazul utilizarii corespunzatoare a contrastelor cromatice, precizia si rapiditatea perceptiei si memorarii informatiilor transmise creste cu 40-50% comparativ cu contrastele simple în alb-negru. Cercetarile psihologice asupra contrastelor cromatice au stabilit urmatoarea ordine descrescatoare de intensitate a contrastelor cromatice pentru text din punct de vedere al lizibilitatii de la distanta si al preferintei în procesul de retinere de informatii: 1. negru pe galben; 2. verde pe fond alb; 3. rosu pe fond alb; 4. albastru pe fond alb; 5. alb pe fond albastru;

C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Folosirea culorilor in paginile web.

Constatarea ca utilizarea unui câmp cromatic variat sporeste randamentul activitatii intelectuale a

propulsat si diversificat cercetarile despre influenta culorilor asupra psihicului uman. O îmbinare

adecvata de culori este un element important al materialelor de prezentare.

Efectul asupra psihicului este diferit de la o culoare la alta - unele culori faciliteaza deconectarea

nervoasa sau sporesc gradul de concentrare a atentiei, în timp ce altele influenteaza pozitiv

realizarea asociatiilor mintale, retinerea usoara a informatiilor prezentate etc.

Coduri de culoare

Modalitatea pe care o recomandam pentru introducerea unei culori în pagina web este folosirea

codurilor hexazecimale.

Acesta este analog sistemului binar, de exemplu, care traduce orice numar din sistemul zecimal,

utilizat de noi frecvent, într-un numar care foloseste doar cifrele 0 si 1.

Un numar scris în hexa foloseste sistemul de numeratie hexazecimal, în care cea mai mica cifra

este 0, iar ultima, a 16-a, este F. Sistemul foloseste urmatoarele cifre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f.

Orice culoare folosita pentru paginile web este un amestec de trei culori principale: rosu,

verde si albastru (RGB). Codul de culoare pe care trebuie sa-l scrii are 6 cifre si este compus din

trei parti: prima parte (primele 2 cifre) este pentru cantitatea de rosu, a doua parte este pentru

verde, iar a treia pentru albastru.

rosu verde albastru

x x x x x x

Pentru a scrie culoarea rosu, vom avea saturatie maxima pe primele 2 cifre, si saturatie 0 pe

urmatoarele 4 cifre: rosu va fi #ff0000.

Pentru a scrie un text cu un rosu mai închis, vom scadea saturatia de rosu: #990000.

Pentru a scrie un text cu culoarea violet, vom compune rosul cu albastru: #ff00ff.

În materialele de pe web, culorile se pot utiliza la nivelul textului, la nivelul ilustratiilor si pentru

fundal. Utilizarea culorii se justifica în primul rând functional (dupa cum vei vedea în rândurile ce

urmeaza), însa determina în mare masura caracterul si tinuta materialelor, si implicit prestanta

întregului site.

La nivelul textului, în cazul utilizarii corespunzatoare a contrastelor cromatice, precizia si

rapiditatea perceptiei si memorarii informatiilor transmise creste cu 40-50% comparativ cu

contrastele simple în alb-negru. Cercetarile psihologice asupra contrastelor cromatice au stabilit

urmatoarea ordine descrescatoare de intensitate a contrastelor cromatice pentru text din punct de

vedere al lizibilitatii de la distanta si al preferintei în procesul de retinere de informatii:

1. negru pe galben;

2. verde pe fond alb;

3. rosu pe fond alb;

4. albastru pe fond alb;

5. alb pe fond albastru;

Page 2: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

6. negru pe fond alb;

7. galben pe fond negru;

8. alb pe fond rosu;

9. alb pe fond verde;

10. alb pe fond negru;

11. rosu pe fond negru;

12. verde pe fond rosu.

Este indicat ca pentru informatiile esentiale sa se utilizeze contraste mai puternice, iar pentru

informatiile de continut, contraste cromatice mai putin tari.

La nivelul ilustratiilor, utilizarea culorilor sporeste valoarea de semnificatie. Cititorul recepteaza,

prelucreaza si interpreteaza o ilustratie color mult mai rapid si mai eficient decât o ilustratie în

tonuri de gri. Deasemenea, simbolurile indiciale care semnaleaza vizual prezenta unui continut de

un anumit tip (meniu, informatii utile, linkuri recomandate, atentionari etc.) îsi vor îndeplini mai

bine functia orientativa prin apelul la culori folosite constant si tinând seama de semnificatiile

conventionale (galben - precautie, rosu - atentie etc.).

Exista, desigur, si imagini care au efect mai mare daca sunt în tonuri de gri. Fotografiile alb-negru

sunt deseori (când reprezinta actiuni) mai pregnante, mai elocvente si mai sugestive, mai

dramatice decât cele color; portretele alb-negru pun mai bine în valoare expresia unei persoane.

Însa un grafic, o histograma, o schema sau o harta vor fi mult mai bine puse în evidenta prin culori

si devin astfel mai usor lizibile, mai putin obositoare. Ordinea contrastelor cromatice pentru acestea

este urmatoarea:

1. albastru pe alb;

2. negru pe galben;

3. verde pe alb;

4. negru pe alb; 5. verde pe rosu.

Fundalul (background-ul). Diferentierea cromatica a paginilor fiecarei sectiuni sau teme se poate

dovedi foarte utila în orientarea generala în materialul de prezentare pe Internet. Dar cel mai

important aspect al utilizarii culorii pentru fond se refera la functia culorilor de influentare a

conduitei, prin declansarea de trairi afective, intentii, atitudini pozitive.

Semnificatii si efecte

Prezentam în continuare sintetic efectele psihologice ale principalelor culori, efecte ce le recomanda

pentru folosirea în diverse situatii de prezentare pe web:

Rosu: stimulator general, provoaca, incita la actiune, îndeosebi în plan psihomotor, stimulator

intelectual, activare, mobilizare, faciliteaza asociatiile de idei. Este specifica tipului activ, autonom,

locomotor, competitiv, operativ.

Portocaliu: stimulator emotiv, senzatie de apropiere, culoare sociabila, mai activa decât galbenul,

lasa impresia de optimism, veselie; pe suprafete întinse poate fi iritant.

Galben: stimuleaza si întretine starea de vigilenta, sporeste capacitatea de mobilizare si

concentrare a atentiei, predispune la comunicativitate; da senzatia de caldura si intimitate.

Caracteristica tipului activ, proiectiv, expansiv, investigativ si cu un nivel ridicat de aspiratie. Privita

mult timp, da senzatia de oboseala, dar în tonuri palide este suportabila.

Page 3: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Verde: efect de liniste, buna dispozitie, relaxare, meditatie, echilibru, siguranta; faciliteaza

deconectarea nervoasa. Caracterizeaza tipul pasiv, defensiv, autonom, retinut. Exprima

concentrare, siguranta, introspectie, autoevaluare.

Albastru: favorizeaza dezvoltarea proceselor de inhibitie si de încetinire a ritmului activitatii;

îndeamna la calm si reverie, concentrare si liniste interioara, seriozitate, meditatie. În exces,

conduce la depresie. Se caracterizeaza prin "profunzimea trairilor si sentimentelor". Caracteristica

pentru tipul pasiv, senzitiv, perceptiv.

Violet: efect stimulator, nelinistitor si descurajator; da senzatia de gravitate. Semnificatia

psihologica este de tristete, melancolie, penitenta.

Negru: efecte psihologice de neliniste, retinere, depresie, introversie; impresie de adâncime,

plinatate si greutate; semnificatie psihoafectiva de tristete, sfârsit, singuratate, despartire, doliu.

Poate fi utilizata ca element de delimitare, contrast sau fond pentru celelalte culori.

Alb: efecte de expansivitate, usurinta, suavitate, robustete, puritate, raceala; exprima pace,

împacare, liniste, inocenta, curatenie, sobrietate.

Utilizarea eficienta a combinatiilor de culori în designul paginilor pentru Internet are urmatoarele

influente:

sporeste gradul de întelegere, receptivitate si asimilare a celor ce viziteaza paginile;

creeaza o stare de confort psihic, înviorare si buna dispozitie;

asigura diminuarea oboselii intelectuale si deconectarea nervoasa;

faciliteaza perceptia vizuala, concentrarea atentiei si memorarea, dezvolta imaginatia si

gândirea creatoare; influenteaza pozitiv starea celor ce îti lectureaza paginile web.

CULORI SIGURE

000000 003300 006600 009900 00CC00 00FF00

000033 003333 006633 009933 00CC33 00FF33

000066 003366 006666 009966 00CC66 00FF66

000099 003399 006699 009999 00CC99 00FF99

0000CC 0033CC 0066CC 0099CC 00CCCC 00FFCC

0000FF 0033FF 0066FF 0099FF 00CCFF 00FFFF

330000 333300 336600 339900 33CC00 33FF00

Page 4: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

330033 333333 336633 339933 33CC33 33FF33

330066 333366 336666 339966 33CC66 33FF66

330099 333399 336699 339999 33CC99 33FF99

3300CC 3333CC 3366CC 3399CC 33CCCC 33FFCC

3300FF 3333FF 3366FF 3399FF 33CCFF 33FFFF

660000 663300 666600 669900 66CC00 66FF00

660033 663333 666633 669933 66CC33 66FF33

660066 663366 666666 669966 66CC66 66FF66

660099 663399 666699 669999 66CC99 66FF99

6600CC 6633CC 6666CC 6699CC 66CCCC 66FFCC

6600FF 6633FF 6666FF 6699FF 66CCFF 66FFFF

990000 993300 996600 999900 99CC00 99FF00

990033 993333 996633 999933 99CC33 99FF33

990066 993366 996666 999966 99CC66 99FF66

990099 993399 996699 999999 99CC99 99FF99

9900CC 9933CC 9966CC 9999CC 99CCCC 99FFCC

9900FF 9933FF 9966FF 9999FF 99CCFF 99FFFF

CC0000 CC3300 CC6600 CC9900 CCCC00 CCFF00

Page 5: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

CC0033 CC3333 CC6633 CC9933 CCCC33 CCFF33

CC0066 CC3366 CC6666 CC9966 CCCC66 CCFF66

CC0099 CC3399 CC6699 CC9999 CCCC99 CCFF99

CC00CC CC33CC CC66CC CC99CC CCCCCC CCFFCC

CC00FF CC33FF CC66FF CC99FF CCCCFF CCFFFF

FF0000 FF3300 FF6600 FF9900 FFCC00 FFFF00

FF0033 FF3333 FF6633 FF9933 FFCC33 FFFF33

FF0066 FF3366 FF6666 FF9966 FFCC66 FFFF66

FF0099 FF3399 FF6699 FF9999 FFCC99 FFFF99

FF00CC FF33CC FF66CC FF99CC FFCCCC FFFFCC

FF00FF FF33FF FF66FF FF99FF FFCCFF FFFFFF

Iluzii optice, figuri ambigue, figuri imposibile.

Ca oricare dintre sistemele vii cunoscute, noi oamenii, schimbăm în fiecare

moment informaţii cu mediul înconjurător. Lumea exterioară ne parvine în mod

deosebit prin simţul văzului, care are, aşa cum am văzut ca substrat material ochii, nervii

optici şi centrul vederii din creier. În general aceste informaţii vizuale sunt corecte, în

sensul că prezintă imagini adevărate ale realităţii înconjurătoare, ce pot fi confirmate cu

ajutorul celorlalte simţuri. Câteodată însă, ele fie contrazic reprezentarea geometrică

spaţială pe care o avem noi despre lume, fie ne dau imagini false ale obiectelor la care

privim. Aceste înşelătoare informaţii vizuale au fost reunite sub numele de iluzii optice,

incluzând două tipuri principale: obiecte imposibile şi figuri ambigue. Această clasificare

nu este chiar corectă, deoarece iluziile optice sunt obiecte pe care sau le vedem, dar în

Page 6: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

realitate nu există, sau a căror adevărată natură este diferită, pe când figurile ambigue

sugerează mai mult de o singură, plauzibilă realitate tridimensională, la un moment dat.

Întâlnim în mod regulat iluzii optice în viaţa de zi cu zi, fără să le recunoaştem

deoarece în mod constant le asociem o reprezentare raţională. De exemplu, luna apare

mult mai mare atunci când este jos, chiar deasupra orizontului, decât atunci când este

sus pe cer, dar nu credem din această cauză că se dilată şi se contractă în fiecare noapte.

Vedem în fiecare zi linia orizontului, unde cerul întâlneşte pământul, dar ştim că aşa

ceva nu se întâmplă. Iluziile optice sunt deci în cea mai mare parte un aspect al

aşteptărilor noastre perceptuale, pentru că în mod natural ne aşteptăm ca obiectele

îndepărtate să pară mai mici, iar cele apropiate, mai mari. Anumite forme, asocieri,

prezintă totuşi un caracter neobişnuit, iar unele au fost chiar denumite după

descoperitorul lor. Iată câteva dintre ele:

iluzia lui Wundt (fig. 8.1 - a): liniile verticale tind să fie supraestimate fată de cele orizontale de aceeaşi dimensiune; această iluzie, ca şi altele bazate pe linii drepte (fig. 8.1 - b, deşi la prima vedere par diferite ca lungime, cele 2 segmente verticale sunt perfect identice; iluzia se datorează capetelor sub formă de săgeţi care sunt orientate diferit; fig. 8.1 – c, cele două linii orizontale sunt egale, chiar dacă nu par), este rezultatul existenţei în centrul vederii din creier, a unor celule nervoase sensibile în mod diferit la liniile verticale, orizontale, sau înclinate, din câmpul vizual;

iluzia aprecierii a două dimensiuni ale aceluiaşi obiect, în fig. 8.2 - a: înălţimea pălăriei cu bor pare mult mai mare decât baza mică a borului; b: iluzia celor 3 arce; deşi toate cele 3 arce aparţin aceluiaşi cerc, cu cât arcul este mai mare cu atât pare mai mica raza cercului căruia îi aparţine.

a).

b).

c).

Fig. 8.1

Page 7: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

iluzia lui Hering (fig. 8.3 – a, b): liniile paralele intersectate de un fascicol de linii concurente, par strâmbe, efectul fiind amplificat proporţional cu desimea fascicolului de drepte; în cazul c), linia roşie este una singură şi dreaptă;

paralelogramul lui Sander (fig. 8.4): în două paralelograme haşurate, diagonalele orientate diferit par inegale, deşi au aceeaşi lungime;

iluzia lui Orbison (fig. 8.5): fondul pe care sunt suprapuse anumite figuri geometrice, determină deformări ale simetriei sau formei imaginilor: cercul şi

a).

b). Fig. 8.2

a).

Fig. 8.3

b).

c).

a). b).

c).

d).

Fig. 8.5

Page 8: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

pătratul nu par cerc şi pătrat (a, b, şi c), iar în exemplul d), privit de aproape, cele trei pătrate desenate par a nu avea laturile paralele şi intersecţiile sub 90o, dar prin îndepărtare, iluzia dispare;

iluzia lui Lipps (fig. 8.6): aprecierea suprafeţei unui cerc este direct dependentă de obiectele ce-l înconjoară; cele două cercuri interioare sunt egale, dar cel din dreapta pare mai mare ;

iluzia de apreciere a suprafeţelor (fig. 8.7): ele două suprafeţe haşurate sunt egale, deşi suprafaţa interioară

pare mai mare ( 32 = 52 - 42 );

iluzia aprecierii comparate a ariilor (fig. 8.8): comparând pătratul alb din interiorul pătratului negru, acesta pare mai

mare decât pătratul negru din interiorul celui alb, cu toate că sunt egale;

iluzia lui Jastrow. Denumita după psihologulJoseph Jastrow, iluzia constă în aparenta diferenţă între cele 2 suprafeţe (fig. 8.9), de altfel identice;

iluzia lui Zollner. Deşi liniile verticale (fig. 8.10) sunt paralele ele par totuşi că au un mic unghi între ele; în aceeaşi categorie ar putea intra şi fig. 8.11, în care, deşi liniile orizontale par frânte sau curbe, ele sunt de fapt, paralele;

Fig. 8.7

Fig. 8.6

Fig.8.8

Page 9: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

alte iluzii optice în care culorile joacă un rol important, sunt după cum urmează:

Ce vedeţi în acesta imagine, o spirală sau cercuri concentrice?

Câte culori distingeţi? 2, 3, 4, 5? De fapt sunt numai trei : alb,

verde (o singură nuanţă), şi roşu (tot o singură nuanţă); într-

adevăr asocierea verde-roşu pare să schimbe nuanţa culorilor

folosite, dar nu e aşa.

Câte triunghiuri distingeţi în această imagine? Par a fi numeroase.

De fapt nu este nici unul. Totul este o iluzie ce se datorează

faptului ca al nostru creier prelungeşte inutil şi eronat (de data

aceasta) liniile ce ar uni sau continua contururile triunghiurilor.

Discul lui Benham. Daca este învârtit încet, liniile negre

discontinue apar ca fiind benzi colorate în albastru, verde şi roşu.

Vedeţi şi grila albă sau doar pe cea neagră? Dacă da, vă înşelaţi.

Cercurile care le vedeţi în colturile pătratelor, adică între liniile

întrerupte, nu există.

Vedeţi şi pătrăţelele mici şi albe ce se formează la intersecţia

liniilor negre? Ei bine, ele nu există; este doar o iluzie.

Page 10: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Dar pătrăţelele albe le vedeţi?

Asta-i cub sau mă înşel?

Uitaţi-vă atent şi mai mult timp la această imagine. La un moment

dat bila pare a se învârte, nu?

După o mai lungă fixare a acestei imagini, globul din mijloc pare a

se învârti.

In toate aceste cazuri, iluziile optice se confundă cu percepţia figurilor. Cercetările

în domeniu au pus în evidenţă faptul că prin mărirea duratei de observare a figurilor

geometrice care dau iluzii, efectul acestora scade şi percepţiile sunt din ce în ce mai

aproape de realitate.

Iluziile optice geometrice, ca cele prezentate, au fost cercetate de mai bine de 150

de ani şi studiul lor a clarificat anumite aspecte privitoare la funcţionarea simţului

văzului. Ambiguitatea figurilor a fost evidenţiată de Necker încă din 1832, în timp ce

obiectele imposibile au început să atragă atenţia abia din 1958 încoace, datorită

lucrărilor lui Penrose şi ale fiului său. Toate aceste fenomene optice, strâns legate între

ele, au deschis noi perspective asupra procesului incredibil de complex, numit vedere şi

noi căi de cercetare în acest domeniu.

Page 11: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Problema percepţiei vizuale a fost pusă corect de Gibson, ca însumare a

informaţiilor senzoriale legate de lumea exterioară. Din acest punct de vedere, David

Marr, de la Laboratorul de Inteligenţă Artificială al Institutului Tehnologic din

Massachusetts, a considerat că procesele vizuale intră în domeniul procesării informaţiei

şi că sistemele vizuale, vederea în general, ar putea fi programate. Primele încercări de a

construi un dispozitiv electronic înzestrat cu o aşa-zisă vedere au eşuat, deoarece s-a

pornit de la idea unei structuri unitare, posedând memorie, pentru a stoca diferitele

forme şi aranjamente spaţiale şi care să efectueze comparaţii între noile şi vechile

informaţii, în modul în care se credea că operează creierul uman. Foarte curând s-a

dovedit că realizarea acestui dispozitiv este imposibilă: necesita o capacitate nelimitată

a memoriei, de vreme ce trebuiau reţinute imagini ale obiectelor într-o infinitate de

variante şi intensităţi luminoase.

Abia câţiva ani mai târziu, urmând cursurile unui celebru neurolog britanic, Marr a

înţeles două aspecte fundamentale:

reprezentarea formei unui obiect este stocată în cortexul cerebral într-un loc diferit faţă de reprezentarea utilizării şi scopului acelui obiect;

aparatul vizual singur poate da o descriere a formei unui obiect văzut, chiar atunci când acesta nu a fost recunoscut, în sensul convenţional al înţelegerii utilizării şi scopului acestuia.

De aici, Marr şi-a format convingerea că simţul văzului are o structură modulară,

adică cuprinde o serie de subrutine, fiecare independentă de rest şi capabilă să opereze

separat. Un exemplu de asemenea subrutină este perceperea adâncimii obiectelor ca

rezultat a două imagini bidimensionale, puţin diferite, fiecare oferită de către ochi.

Intuirea structurii modulare a vederii a impus faptul că procesul vizual se

desfăşoară în mai multe etape, fiecare implicând un număr de subrutine şi

desfăşurându-se independent de informaţia stocată în memorie până în faza finală de

comparaţie. În legătură cu acest ultim subproces, Marr a descoperit că axele

componente ale unui obiect joacă un rol major în construirea unui model tridimensional

cerebral al obiectului.

în primul rând recunoaştem obiectele prin reproducerea axelor lor naturale;

Page 12: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

în al doilea rând putem vizualiza descompunerea unui obiect în diferite părţi componente;

în al treilea rând putem generaliza şi în acelaşi timp diferenţia formele. Generalizăm, grupând obiectele cu aceleaşi axe principale, diferenţiem, analizând axele lor secundare. De aici rezultă că subrutinele de comparaţie ale aparatului vizual operează pornind de la general către particular şi că stocarea informaţiilor în memorie se realizează printr-o ierarhizare a formelor.

Teoria modulară a lui Marr s-a dovedit validă şi aplicabilă în practică. Au fost

concepute programe specializate de recunoaştere a formelor, integrând subrutine

independente în dispozitive electronice de tipul reţelelor neuronale. În acelaşi timp,

teoria explică unul dintre interesantele fenomene optice amintite la început:

ambiguitatea figurilor şi a obiectelor.

8.1 MIRAJELE. Mirajul este un fenomen optic produs prin refracţia treptată a

razelor de lumină în straturile de aer cu densităţi diferite (de exemplu, în straturile de

aer din vecinătatea solului, atunci când temperatura acestuia este diferită de aceea a

atmosferei). Datorita mirajului, obiectele depărtate, aflate în apropierea orizontului,

apar însoţite de imaginea lor răsturnată. În general apar două tipuri de miraje:

Când straturile de aer inferioare sunt mai calde (ex. la amiază în deşert, de-a lungul unei şosele), imaginea răsturnată se afla sub obiect, ceea ce poarta numele de miraj inferior. Apariţia mirajului se explică foarte uşor: îndată ce privirea este îndreptată asupra unui punct de pe suprafaţa Pământului dincolo de o anumită limită, raza vizuală pătrunde în straturile încălzite ale aerului (unde indicele de refracţie se micşorează) sub un unghi suficient de înclinat pentru a suferi o deviere bruscă. Efectul este identic cu aşezarea unei oglinzi în acest punct: obiectul pare că se împarte în două - o parte superioară şi una inferioară, răsturnată şi identică cu prima. Curbura suprafeţei Pământului şi curbarea obişnuită a razelor exercită o mare influenţă asupra mirajelor îndepărtate. Din cauza curburii suprafeţei Pământului, baza obiectelor îndepărtate

Page 13: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

rămâne invizibilă mai jos de o anumită "linie de dispariţie". Între această "linie de dispariţie" şi linia "limită" situată ceva mai sus, se află acea parte a obiectului care se vede reflectată. Deasupra liniei "limită", se văd obiectele care nu sunt reflectate.

Când straturile de aer inferioare sunt mai reci (ex. dimineaţa, în desert, pe mările de la latitudini mari), imaginea se vede deasupra obiectului - miraj superior. În acest caz, dacă obiectul se află sub linia orizontului, este posibil să se vadă numai imaginea lui. Uneori, curbarea razelor în sus produce reflexii multiple; raza se propagă nestingherită pe drumul ei (spre deosebire de reflexia inferioară, când raza întâlneşte în calea ei Pământul) şi se observă imagini ciudate, drepte şi răsturnate, care variază din clipă în clipă, în funcţie de distanţa observatorului de obiect şi de distribuţia temperaturii în atmosferă.

Acest miraj este bine cunoscutul fata morgana.

8.2 ILUZII LEGATE DE DETERMINAREA POZIŢIEI ŞI DIRECŢIEI. Să presupunem că

putem deosebi în câmpul vizual două grupe de obiecte. În interiorul fiecărei grupe

obiectele sunt aşezate fie paralel, fie perpendicular unul faţă de celălalt; totodată

grupele sunt înclinate una faţă de cealaltă. În acest caz cu siguranţă o grupă va părea

"predominantă" şi va fi considerată etalon pentru determinarea direcţiilor orizontale şi

Fig. 8.12

Page 14: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

verticale. Dacă se întâmplă ca un tren să se oprească sau să îşi încetinească mersul la o

cotitură şi, datorită acestui fapt, vagonul se înclină într-o parte, toate obiectele din

peisaj par înclinate în direcţia opusă. Omul sesizează poziţia înclinată a vagonului în care

se află, dar numai până la un anumit grad.

O iluzie interesantă poate fi observată în tren în momentul frânării. Privind casele,

coşurile, ramele ferestrelor sau orice alt obiect vertical, în clipa când trenul îşi începe

sensibil mersul, apare impresia că toate aceste linii se înclină înainte. În aceste

momente, chiar şi câmpia orizontală apare pentru un moment înclinată, ca apoi să

revină la poziţia obişnuită.

Explicaţia constă în faptul că la frânare, datorită inerţiei şi corespunzător cu

senzaţia musculară, obiectele înconjurătoare sunt şi ele înclinate în direcţia în care tinde

să se încline şi corpul uman.

8.3 ILUZII DE MIŞCARE. Filmul este o bine cunoscută iluzie vizuală. Pe ecran

nu se produce nici un fel de mişcare, iluzia mişcării fiind produsă de derularea foarte

rapidă a unor cadre, la o rată de 24 de cadre pe secundă. Fiecare cadru se diferenţiază

puţin de precedentul. Similar, în cazul televizorului, cadrele se succed cu o rata de 30 pe

Fig. 8.13

Page 15: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

secunda (sau 25). Din înşiruirea aceasta rapidă de cadre, ochiul uman percepe o mişcare

continuă şi fluidă, fenomen cunoscut sub numele de mişcare stroboscopică. Explicaţia

acestei iluzii se găseşte în mecanismul văzului: ochiul uman reţine, timp de aproape o

zecime de secundă, o imagine, după ce aceasta dispare, şi leagă această imagine de cea

următoare. Rata derulării cadrelor trebuie însa să fie precisă pentru crearea iluziei de

mişcare fluidă - dacă rata este prea mică, se percepe o licărire, iar dacă rata este prea

mare, imaginea devine neclară.

În unele condiţii, oamenii percep mişcarea de la un punct la altul chiar dacă nu

observă concret mişcarea pe traseul dintre cele două puncte. De exemplu, când două

surse staţionare şi adiacente de lumină se aprind şi apoi se sting foarte repede şi într-o

succesiune rapidă, un observator percepe mişcarea luminii de la o sursă la alta. Acest tip

de iluzie de mişcare se numeşte fenomen phi şi este des utilizat în teatru. Din nou,

intervalul dintre cele două aprinderi succesive trebuie să fie adecvat - cam o zecime de

secundă între cele două flash-uri. Altfel, nu se produce nici un fel de iluzie.

O altă iluzie legată de film, se produce la observarea unei roţi în mişcare. Roata

pare că se mişcă în sens invers înaintării vehiculului. Aceasta deoarece rata de mişcare a

roţii diferă de rata de prezentare a filmului.

8.4 FIGURI AMBIGUE. Procesul vizual începe cu o imagine a mediului înconjurător

proiectată pe retină. Se disting două tipuri principale de informaţii vizuale:

informaţie imagistică, bazată pe elemente pictografice, reproducând obiectele;

informaţie spaţială, compusă din elemente stereografice, care reproduc relaţiile spaţiale dintre obiecte.

In mod normal, ochiul prelucrează ambele informaţii şi oferă o interpretare inteligibilă a

imaginilor într-o fracţiune de secundă. Ocazional, apare un fel de blocaj datorat unei

greşite interpretări a imaginilor reale. De aici, ambiguităţi şi confuzii. În alte situaţii,

ochiul ne oferă două sau chiar mai multe interpretări ale unei configuraţii particulare de

obiecte, în mod egal valide. Ambiguitatea poate fi pictografică (elementul imagistic are

mai multe interpretări), sau stereografică (elementul spaţial cunoaşte diferite

interpretări). Ilustrăm ambiguitatea pictografică cu două celebre desene: “ Nevasta mea

Page 16: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

şi soacra mea” de William Hill (fig. 8.14) şi replica masculină a lui Jack Botwinick “Soţul

meu şi socrul meu” (fig. 8.15). În fig. 8.16, se disting trei feţe umane (o bătrână, o fetită

şi un domn cu mustaţă).

Fig. 8.14 Fig. 8.15 Fig. 8.16

Iată alte exemple cunoscute

de figuri ambigui, din această

categorie făcând parte “figura lui

Thiéry” şi “treptele (scara) lui

Schröder”: O figura ambigua ce

prezintă 2 scări în acelaşi timp: una

pe care se poate urca de la dreapta

la stânga şi alta care este întoarsă

invers.

Page 17: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Chipul de femeie frumoasă din imaginea alăturată se contopeşte cu

profilul unui saxofonist. O fi Bill? ;-)

Interesantă cupă, nu? Forma-i unică dă impresia a 2 chipuri faţă un faţă.

Pare a fi un indian. Sau un eschimos care vopseşte?

Câte picioare are elefantul din figură? Să nu spuneţi patru pentru că

greşiţi, nici cinci. Opt ar fi mai aproape de adevăr.

Al Gore sau Bill Clinton?

Page 18: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Ar trebui să vedeţi mai mult decât nişte flori. În această fotografie sunt

ascunse 3 feţe umane. Le-aţi găsit?

La prima vedere pare un schelet, dar dacă vă uitaţi mai atent vedeţi că de

fapt este o doamnă ce îşi face toaleta în faţa oglinzii.

Imagine de pe Marte. Par a fi 2 feţe umane, nu?

Puteţi distinge dalmaţianul? Uitaţi-vă atent.

Bila se află în cub, sau în exteriorul cubului?

Page 19: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Şopârlele par a ieşi şi intra în masă.

Câte fete distingeţi? 3? Corect!

Atunci când este confruntat cu figuri geometrice ambigue, în mod spontan şi

alternativ ochiul ne oferă două soluţii spaţiale: un obiect este fie convex, fie concav.

Întrebarea evidentă care se ridică aici e dacă este posibil să confruntăm ochiul cu o

situaţie în care acest alternativ “sau/sau” să devină un simultan “şi/şi”. Aceasta ar

produce un obiect imposibil, de vreme ce două interpretări nu pot fi corecte în acelaşi

timp.

8.5 OBIECTE IMPOSIBILE. Figura 8.17 prezintă cel mai

simplu şi în acelaşi timp cel mai fascinant obiect imposibil: o

tribară imposibilă. Deşi pare foarte “reală” nu este ilustrarea

unui obiect spaţial, deoarece un asemenea obiect nu poate

exista. Numeroase sunt figurile geometrice care au dat multe

bătăi de cap celor ce încercau să le realizeze practic iar unele

dintre ele s-au dovedit chiar imposibile. Acest triunghi este

binecunoscut tocmai pentru acest lucru. Exista de fapt mai multe

variante de triunghiuri imposibile, acestea fiind două dintre ele.

Totuşi ochiul nostru acceptă atât acest fapt, cât şi

obiectul fără nici o greutate. Atracţia pe care o exercita consta Fig. 8.17

Page 20: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Fig. 8.20

tocmai în această stranie uşurinţă de a fi vizualizat. Una dintre cele mai tulburătoare

întrebări referitoare la obiectele imposibile priveşte realitatea lor: există ele sau nu?

Desenul tribarei imposibile exista; în acelaşi timp nu avem nici o îndoială că forma

tridimensională prezentată de ochi nu poate exista astfel în lumea exterioară, deşi

putem calcula atât aria laterală cât şi volumul acestui

corp.

Cubul (paralelipipedul) imposibil – fig. 8.18, face şi el parte din familia figurilor imposibile.

Doua din muchiile sale îşi schimbă planul de

apartenenţă, fără însă ca figura să aibă de suferit. Dar,

de fapt imaginea vorbeşte de la sine.

Scările lui

Pentrose, fig. 8.19, reprezintă o figură

imposibilă în care scările în formă de pătrat par să

coboare la infinit. Artistul danez M. C. Escher a

inclus aceste scări într-un celebru desen de al sau

"Urcând şi coborând". De asemenea Uma Thurman în

filmul " The Avengers" merge pe astfel de scări

ajungând în final de unde a pornit.

Un obiect imposibil celebru, este “Furca diavolului” (fig. 8.20), care a fost propusă de matematicianul Roger Pentrose. Ea a fost publicata de acesta in 1958 şi a apărut într-un anunţ publicitar dintr-o revistă de aviaţie. Aceasta prezintă două caracteristici: contururi ambigue şi incapacitatea de a fi colorat (prezintă doar contur). Dacă privim partea dreaptă a figurii, vedem trei bare; dacă focalizăm privirea pe partea stângă, vedem un corp în formă de “U”. Doar dacă privim la mijlocul desenului sau trecem încet cu privirea peste figură, realizăm că obiectul este de fapt imposibil.

Fig. 8.18

Fig. 8.19

Page 21: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Alte figuri imposibile sunt cele din fig. 8.21 – a, b şi c: un alt „cub” imposibil, un

„inel” imposibil şi o „piuliţă” imposibilă.

a). b). c).

Fig. 8.21

In articolul “Ordonând imposibilul”, Zenon Kulpa realizează o clasificare a tuturor

obiectelor reprezentate bidimensional, ce permit sau sugerează o interpretare

tridimensională. El evidenţiază patru categorii:

obiecte posibile - sunt percepute de ochi ca reprezentări posibile ale unor obiecte în spaţiu; ulterior, în mod raţional, sunt judecate ca realizabile în trei dimensiuni;

obiecte probabile - ochiul apreciază un posibil obiect tridimensional; după o examinare mai atentă, devine clar că obiectul nu poate fi realizat în spaţiu;

obiecte improbabile - reacţia iniţială a ochiului este “imposibil!”; dar imediat ce posibilitatea realizării spaţiale se impune dintr-un alt unghi de vedere, ochiul reacţionează construind un rezultat acceptabil;

obiecte imposibile - ochiul identifică imediat contradicţiile spaţiale conţinute în figură; acestea sunt confirmate abia ulterior prin raţionament.

Se naşte imediat întrebarea dacă există o metodă pentru a determina, pornind de

la reprezentarea bidimensională a unui obiect, posibilitatea sau imposibilitatea lui. Idea

constă în realizarea unei secţiuni transversale a obiectului şi proiectarea succesivă din

Page 22: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

cele două direcţii perpendiculare pe planul de secţiune. Dacă cele două imagini diferă,

atunci obiectul este imposibil în spaţiu (fig. 8.22).

Fig. 8.22

In jurul anului 1900, în artele plastice apare mişcarea cunoscută sub numele de

“Arta Optică”, fiind preocupată de efectele vizuale şi de examinarea modului particular

în care creierul uman procesează informaţia vizuală. Acest concept a devenit ulterior

larg cunoscut în artele aplicate, în lumea reclamelor şi a publicităţii. Deşi stilul pictorilor

din acest domeniu, Escher, Sandro del Prete, Bruno Ernst, Diego Uribe, este destul de

convenţional, senzaţionalul subiect folosit, explorarea funcţionării creierului, a stârnit un

mare interes. Viitorul va arăta dacă acest interes este mai mult decât un experiment

artistic de scurtă durată.

8.6 FIGURI INTERESANTE. Banda lui Mobius. O banda (o

panglica) Mobius, se poate confecţiona în felul următor: luaţi 2

coli de hârtie de scris, pe care le tăiaţi în doua de-a lungul şi le

lipiţi cap la cap. În felul acesta obţineţi o banda de cca. 80-100

cm. Răsuciţi cu o jumătate de rotaţie unul din cele 2 capete

ramase libere şi lipiţi-l de celalalt. Acum, panglica da hârtie a

devenit banda Mobius.

Această bandă a căpătat o serie de însuşiri neobişnuite. Fig. 8.23

Page 23: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

De pilda, cu un creion trageţi o linie de-a lungul ei şi continuaţi această linie până

ajungeţi la punctul de pornire. Veţi vedea că, deşi n-aţi întors banda pe cealaltă parte şi

nici n-aţi ridicat creionul, linia se continuă pe "ambele"

feţe ale hârtiei - dovada ca, de fapt, aceasta nu are decât

o singură parte, sau a rezultat o „suprafaţă infinită”.

Daca veţi tăia panglica Mobius de-a lungul unei linii ce

trece prin mijlocul ei, veţi obţine nu două benzi ci una

singură, de fapt o altă fâşie de două ori mai lungă. În

schimb tăind banda Mobius la o treime de la marginea

hârtiei şi continuând tăietura şi spre marginea cealaltă

(tot la o distanta de o treime de limita ei) veţi constata

ca obţineţi 2 panglici, una mai lunga şi alta mai scurtă prinse între ele ca inelele unui lanţ.

Daca vreţi să va convingeţi că într-adevăr, aceste însuşiri ale benzi Mobius sunt

neobişnuite, că ele se datorează faptului că această panglică are o singură faţă,

confecţionaţi-vă şi un "martor" adică o fâşie de hârtie pe care o lipiţi la capete fără să o

răsuciţi. Veţi remarca faptul că pentru a trage o linie cu creionul pe ambele fete, este

nevoie sa întoarceţi banda şi să ridicaţi creionul; că tăind-o pe linia de mijloc obţineţi 2

benzi la fel de mari, iar daca tăietura o faceţi la o treime – rezultă trei benzi de aceleaşi

dimensiuni. Puteţi de asemeni să încercaţi să rotiţi o banda de hârtie de un număr impar

de ori şi apoi să-i lipiţi capetele şi să încercaţi aceleaşi experimente.

Vasul Klein. Numit astfel în cinstea marelui

matematician german Felix Klein, recipientul prezintă o

suprafaţă complet închisă, fără să aibă totuşi nici parte

interioară, nici parte exterioară. Ca şi o panglică Mobius,

vasul are doar o faţă, dar, spre deosebire de ea, nu are

margini. Recipientul poate fi secţionat astfel încât

fiecare jumătate să formeze o suprafaţă Mobius. În

recipientul lui Klein se poate însă turna un lichid, ca in

oricare vas, fără ca să se întâmple ceva deosebit.

Inelele împletite. Cele trei inele împletite, desenate

uneori pe diverse etichete de produs, sunt foarte

interesante din punct de vedere topologic.

Deşi sunt prinse astfel încât să nu se poată desface (decât,

fireşte, dacă sunt tăiate), fiecare din cele trei perechi ce se pot

forma, constă în inele care nu sunt legate unul de altul. Cu alte

cuvinte, dacă se îndepărtează oricare dintre inele, celelalte 2

rămân libere. Este însă imposibil să se desfacă deodată cele 3

inele (desigur, fără a le secţiona).

Fig. 8.24

Fig. 8.25

Fig. 8.26

Page 24: C13 Folosirea Culorilor in Paginile Web. Iluzii Optice

Nodul Trefoil sau trifoi, este un element tridimensional, unicul nod cu trei

intersecţii, constituit dintr-un tor înnodat. Nodul Trefoil şi imaginea sa în oglindă nu sunt

echivalente (cum a demonstrat Dehn în 1914), dar este inversabil.