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ANEXO 8 CAJA DIRECTA ¿Que es y para que sirve una caja directa? En esta ocasión vamos a hablar de la caja directa, uno de los elementos más imprescindibles en los estudios de grabación o en las situaciones de vivo y que además suele ser subestimada o desconocida para muchos instrumentistas.

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ANEXO 8

CAJA DIRECTA

¿Que es y para que sirve una caja directa?

En esta ocasión vamos a hablar de la caja directa, uno de los elementos

más imprescindibles en los estudios de grabación o en las situaciones de

vivo y que además suele ser subestimada o desconocida para muchos

instrumentistas.

Caja directa con transformadores

Fuente: http://www.leonaudio.com.au/pdib2a.jpg

¿Que es la caja directa?

La caja directa nos sirve, en términos generales, para llevar una señal

desbalanceada de nivel de línea a una señal balanceada con nivel de

micrófono. Existen muchos matices a esta definición pero hay que tomarla

como algo global para facilitar el proceso de describir lo que es una caja

directa.

Adaptación de Impedancias:

¿Para que queremos hacer esto? Para conectar por ejemplo una

guitarra/bajo a una entrada balanceada en una consola directamente. La

caja directa hace este “traspaso” mediante la adaptación de

impedancias.

Dicho en criollo, el circuito del instrumento tiene una alta impedancia de

salida pero el circuito que queremos alimentar (una consola por ejemplo)

quiere “ver” una baja impedancia, para esto requerimos un circuito que sea

capaz de llevar la alta impedancia del instrumento a una impedancia mucho

más baja.

La razón por la que el circuito al que se va a conectar la señal quiere “ver”

una impedancia baja tiene que ver con optimizar la transferencia de

potencia y minimizar la carga reflejada del instrumento en el circuito.

Este tema es bastante amplio como para tocarlo superficialmente, más

adelante haremos una serie de artículos para explicar el concepto de

impedancia y su importancia en el audio.

Balanceo de la señal:

La adaptación de impedancias no es la única función de una caja directa

puesto que también puede ayudarnos a balancear señales. Una señal

balanceada es una señal a la que se la duplica e invierte para en un

proceso posterior eliminar el ruido inducido en el cable (recordemos que el

cable puede actuar como una antena).

Supongamos que tenemos un inocente cable, este cable acarrea nuestra

señal pero esa señal no esta sola. El cable al actuar como una antena puede

captar interferencia electromagnética, ondas de radio etc.

Entonces para solucionar eso, a una mente brillante se le ocurrió que si de

alguna manera podríamos restar solamente el ruido de ese cable y

quedarnos con la señal el problema estaría resuelto.

¿Como se logra eso? Básicamente duplicando la señal y llevándola por

otro cable. La señal duplicada contiene también el mismo ruido inducido y

ese ruido será restado porque una de las señales es invertida (en otras

palabras cambiando su signo)

Señal A = Señal instrumento + Ruido

La señal A se “duplica” y se invierte:

Señal A’= (-) Señal instrumento + Ruido

Cuando resto ambas (dentro del amplificador diferencial) obtengo:

(Señal instrumento + Ruido) – [ – Señal Instrumento + Ruido]= Señal

Instrumento + Ruido + Señal Instrumento – Ruido

Lo que me da como resultado la señal del Instrumento duplicada y el ruido

ha sido cancelado.

Balanceo de señales

Fuente: http://www.adethefade.com/wp-

content/uploads/2013/07/Balanced.png

Además la caja directa nos puede proporcionar aislación galvánica, lo

que significa que no existe un camino de conducción de la corriente entre

dos puntos del circuito, pero si puede existir un intercambio de energía

(esto debido al principio de inducción electromagnética) por ende lo que se

conecta a la caja directa tiene una masa distinta que la caja directa en si.

Esto tiene como ventaja el hecho de cancelar bucles de masa que

pueden inducir hum,porque si por ejemplo tenemos una guitarra

conectada a una consola y a la vez a un amplificador, la referencia a masa

se hace en dos puntos distintos y pueden existir diferencias en la

Resistencia de referencia a tierra, que a su vez causan que circule corriente

por el blindaje, lo que provoca que el hum de 60 Hz se irradie al conductor

central ocasionando el molesto ruido.

Entonces resumiendo, la caja directa en términos técnicos nos sirve para:

Adaptar impedancias: Desde una impedancia de entrada alta hasta una

impedancia de salida baja. Esto nos permite conectar instrumentos

como una guitarra, un bajo o un teclado a una entrada de micrófono

(consola, interfaz de audio, etc)

Balanceo de señales: Nos sirve para cancelar el ruido inducido (ondas

de radio, interferencia electromagnética, etc) en el cable por donde pasa

nuestra señal.

Aislación galvánica: Nos permite anular el paso directo de corriente

entre el instrumento y el circuito mediante el principio de inducción

electromagnética de los transformadores. Esto sirve como medida de

seguridad y haciendo de “ground-lift”, es decir separando las masas que

están a ambos lados de la caja directa.

Tipos de caja directa:

Existen varios tipos de caja directa y su diferenciación no esta dada

únicamente por un factor. Pero podemos distinguir dos grandes grupos:

Activas: Se dice que un circuito es activo cuando tiene algún tipo de

amplificación, esto quiere decir que además de hacer una simple

adaptación de impedancias el circuito también ofrece la posibilidad de

amplificar la señal. Esto se hace generalmente para equipararla con la

señal “esperada” por el circuito en términos de impedancia y de voltaje.

Las cajas directas activas por definición necesitan alguna forma de

alimentación: baterías, fuente DC, etc.

A causa de la posibilidad de amplificar la señal, este tipo de caja directa

se puede usar para mandar una señal a distancias considerables, por

ejemplo en una situación de vivo.

Pasivas: No ofrecen la posibilidad de amplificar la señal. Por lo

general usan transformadores para adaptar la impedancia.

La adaptación de impedancia esta determinada por la relación de vueltas

entre el primario y el secundario del transformador. Tiene limitaciones

en cuanto a que es difícil lograr transformadores con una alta relación

de vueltas que suenen limpios, esto causa que la caja directa en sí

coloree el sonido, que por lo general no es lo que se busca.

Como es de esperarse, las cajas directas pasivas son menos versátiles

que las activas.

Posteriormente se pueden clasificar de acuerdo a si tienen transformadores,

buffers, atenuación, algún tipo de filtro, si la etapa activa es valvular,

transistorizada, usa integrados, etc.

Uso práctico de la caja directa

Hasta acá hablamos en términos técnicos y electrónicos de sus posibles

usos, sin embargo sabemos que la parte técnica es anecdótica y solamente

sirve para fines de estudio. A continuación mostramos algunos fines

prácticos que pueden beneficiar al músico, que es en definitiva el usuario

final de la caja directa.

Las posibilidades:

Vas a grabar tu presentación en vivo: Supongamos que el sábado que

viene tocás y tenés planificado grabar el recital. Vos sos el guitarrista de

la banda y justo se te rompió el ampli que te encanta, tu amigo Pepe

Guapo te prestó un ampli que esta muy bueno pero que no te gusta tanto

como tu ampli de siempre ¿Que hacés?

Fácil, usás una caja directa. ¿Como? Usás el ampli de tu amigo como

backline pero dividís la señal con un splitter A/B y mandás uno de los

extremos al ampli de tu amigo y el otro extremo lo grabás por linea.

La semana que viene cuando arreglen tu ampli, usás la toma que hiciste

en vivo y la “reamplificas” mandando la linea a través de una caja

directa a tu ampli predilecto.

¿Que es lo que obtenés? La toma que hiciste el sábado que podés

regrabar en la comodidad de un estudio.

Encima, si tu ampli no te convence le pedís prestado el Soldano que te

rompe el cráneo a tu amigo Marcelus Wallace y podes hacer la

reamplificación con su cabezal.

Vas a grabar en el estudio: Supongamos que la semana que viene

tenés una sesión para grabar las guitarras de tu primer disco, el tema es

que tu amplificador no te convence del todo y todavía no tenés la plata o

los contactos como para alquilar uno que sea de otro planeta.

¿Qué hacés? Usás tu amplificador para grabar la sesión, pero

grabás además la toma por línea y cuando tengas acceso a los 7

cabezales que tu amigo Bob Sacamano prometió prestarte, usas la gran

toma que hiciste durante la sesión y la reamplificas con los cabezales de

Bob para ver cual es el que más te gusta.

Bajo presupuesto: Como es sabido los estudios de grabación cobran

sus servicios por hora y si te demoras 4 horas grabando una toma de

guitarra para un solo tema, el presupuesto final para grabar todo un

disco va a ser sideral. Por eso hay gente que prefiere grabar las pistas

en su casa con una caja directa y una interfaz de audio y una vez

tenga la toma que le parece perfecta, en el estudio hacen el “reamping”

ahorrando así una cantidad considerable.

indeciso: Si te cuesta decidirte por un tipo de sonido a la hora de grabar,

la caja directa es para vos. Supongamos que no llegaste a setear la

ecualización ideal para tu sonido grabado, sin embargo el tiempo

apremia y tenés que hacer la toma.

¿Qué hacés? Después de hacer la toma y usando la caja directa,

reamplificas la señal de la toma grabada y vas modificando la

ecualización in situ hasta que te convenza del todo y volvés a

microfonear el sonido de guitarra escuchando como suena por los

monitores el estudio.

bajista: El bajo es distinto a la guitarra, muchas veces el sonido por

línea del bajo es cristalino e insulso pero muchas otras veces puede

servir para SUMAR al sonido grabado por el amplificador. Esto quiere

decir que si tenés un ampli que te gusta como suena podés usar el

sonido del ampli y usando un splitter, mandás el bajo a una consola y a

la salida sumas el sonido cristalino y metálico de la consola con el

sonido semi-distorsionado de tu amplificador.

tecladista: La caja directa sirve también para grabar teclados, hoy

por hoy tenemos teclados que tienen hasta cientos de sonidos

predeterminados pero ¿Que pasa si después de unos días te diste

cuenta que el sonido que elegiste para grabar no era el

adecuado?Usás una caja directa para grabar el teclado (en combinación

con un splitter como mencioné antes) y si el sonido del teclado no te

convence podés hacer un proceso similar al explicado con anterioridad

ya sea dentro de la computadora o incluso con procesadores externos.

La caja directa tiene muchísimos usos y es realmente muy recomendable

tener al menos una, porque te puede sacar de muchísimos problemas y

convertirse en el alma de la fiesta en muchas sesiones de grabación.

Grabación multipista

Grabador multipista analógico Tascam, Modelo 85 16B de 16 pistas de

audio.

La grabación multipista es un método de grabación de sonido que permite

registrar múltiples fuentes sonoras por separado para luego unirlas y formar

un todo. Es la forma más común de grabar música en la actualidad,

haciendo uso de la computadora.

Historia

Aunque existe un precedente con una grabación del año 1941, realizada por

el saxofonista y clarinetista estadounidense Sidney Bechet titulada "Sheik

of Araby", a quien se acredita como inventor de la grabación multipista fue

el guitarrista, compositor e inventor estadounidense Les Paul, quien hizo

aportes en el diseño de la guitarra eléctrica modelo Gibson Les Paul para la

empresa Gibson Guitar Corporation al inicio de los años 1950. Paul había

experimentado con el "doblaje" (superposición de grabaciones con el

mismo instrumento) hacia el final de los años 40 y fue en 1948, cuando la

discográfica estadounidense Capitol Records presentó al público un disco

de 78 RPM en el cual Les Paul tocaba ocho partes diferentes de una

melodía en la guitarra eléctrica.1 Estas partes fueron grabadas sobre discos

maestros de cera rígida; lo que hizo Paul fue grabar una pista en un disco,

luego grababa otro disco escuchando la anterior grabación, mientras esta se

unía a la ejecución actual hasta completar las 8 pistas. La grabación

resultante, como otras de la época, era monofónica.

En 1949, un amigo del músico, el cantante y actor Bing Crosby le regaló

una de las primeras unidades de producción del Magnetófono de carrete

abierto Ampex Modelo 200.2 En pocas horas, Paul tuvo la idea de

modificar el equipo añadiéndole cabezales adicionales de grabación y

reproducción que le permitieran simultáneamente grabar una nueva pista

mientras monitoreaba la reproducción de las pistas previamente grabadas.

Los experimentos de Les Paul progresaban con rapidez y fue en 1953

cuando encargó a Ampex la construcción del primer magnetófono de 8

pistas del mundo, con sus propios recursos.

Ampex lanzó los primeros magnetófonos multipista comerciales en 1955,

nombrando al proceso de grabación "Sel-Sinc." (Selective Synchronous

Recording, Grabación Síncrona Selectiva). Coincidiendo con el

advenimiento de las grabaciones bajo el método FFRR (Full Frequency

Range Recording, Grabación de Amplio Rango de Frecuencias),

estereofónicas y de discos de vinilo microsurco de alta fidelidad, los

magnetófonos multipistas pronto llegaron a ser imprescindibles a los

vocalistas tales como Crosby y Nat King Cole.

Los primeros equipos eran máquinas analógicas de dos o tres pistas que

permitieron que la voz solista fuera registrada en una pista dedicada,

mientras que las dos pistas restantes se usaban para el acompañamiento, y

este sistema también fue utilizado extensivamente por el productor Phil

Spector en los años 60.

En 1958, la disquera estadounidense Atlantic Records se convirtió en la

primera compañía en instalar un magnetófono de 8 pistas en su estudio de

grabación. Sin embargo, los magnetófonos con cuatro o más pistas fueron

restringidos principalmente a los estudios de grabación de Estados Unidos

hasta mediados de los años 60, principalmente debido a las restricciones de

importación y al alto coste de la tecnología.

En Inglaterra, el productor independiente Joe Meek realizó todas sus

primeras grabaciones innovadoras de los años 60 usando magnetófonos

monofónicos. El productorGeorge Martin, de la casa disquera EMI, fue

considerado como un innovador por su uso de magnetófonos de dos pistas

como medio para hacer mejores grabaciones monofónicas, balanceando

cuidadosamente las voces y los instrumentos acompañantes. El famoso

estudio de grabación inglés de Abbey Road no instaló máquinas de cuatro

pistas sino en 1963, por lo que las primeras grabaciones de The Beatles de

antes de este año se realizaron con grabadores de dos pistas.

Algunos países se retrasaron notablemente en la instalación de grabadores

multipista en sus estudios. Por ejemplo, en Australia no se instaló un

magnetófono de cuatro pistas sino en 1966 y los primeros grabadores de 8

pistas aparecieron a finales de los años 60.

El potencial artístico de la grabación multipista llamó la atención del

público en los años 60, cuando artistas como The Beatles y Beach

Boys comenzaron a realizar extensivamente grabaciones multipista, y

entonces virtualmente toda la música popular fue grabada de este modo. La

tecnología se desarrolló muy rápidamente durante estos años.

Durante los años 70, los grabadores de 16, 24 y 32 pistas se hicieron

comunes junto con las cintas de grabación de 2 y 3 pulgadas de ancho

(5.08 cm y 7.62 cm, respectivamente). Por contraste, el advenimiento

del casete hacia 1963, condujo a la aparición de las máquinas portátiles de

cuatro pistas tales como el Portaestudio de la empresa Tascam que

aparecieron en 1979. Aunque los equipos a cassette no podían proporcionar

la misma calidad de audio que los de carrete abierto, sirvieron como

herramienta útil para músicos profesionales y semi-profesionales en la

grabación de maquetas musicales.

Grabador multipista digital Alesis HD24.

Hoy en día, los grabadores de varias pistas pueden ser analógicos o

digitales, y están disponibles con muchas más pistas. Los equipos

multipista analógicos utilizados en la industria registran hasta 32 pistas en

una cinta de 2 pulgadas de ancho (como los Telefunken M15-32, Otari

MX-8032 o Tascam ATR80/32), pero los equipos digitales pueden tener un

número casi ilimitado de pistas simultáneas y pueden grabar y reproducir a

partir de medios y formatos diversos que incluyen la cinta digital (DAT,

ADAT, etc.), los discos duros y discos ópticos (CD y formatos derivados).

La reducción de costos ha hecho más fácil encontrar tecnología de

grabación multipista fuera del ámbito de un estudio de grabación típico.

Por ejemplo, el software GarageBand que se incluye en todas las

computadoras nuevas de la compañía Apple Computer, es usado por

aficionados para mezclar música y realizar podcasts de manera económica.

Hacia 1995, otra revolución en grabación multipista comenzó con la

llegada de equipos digitales económicos, que grabaron el sonido a un disco

duro, a una cinta de formato digital (por ejemplo ADAT), o, en algunos

casos, a Minidiscs. Los precios de estas máquinas bajaron con el tiempo.

Mientras tanto, el poder del computador personal se ha incrementado, de

modo que hoy, es un dispositivo suficientemente potente para operar como

un grabador multipista completo, usando hardware y software de bajo

precio (por debajo de los 1000 dólares). Esto contrasta con los días en que

los grabadores y sus cintas respectivas costaban miles de dólares y pocas

personas podían adquirirlos.

Algunos de los principales fabricantes de grabadores multipista de la

actualidad son Tascam (basados en discos duros o

cassettes), Alesis (basado en cinta digital

ADAT), Roland, Fostex y Yamaha, estos últimos basados en discos duros.

Flexibilidad de la grabación multipista[editar]

Durante la grabación multipista los instrumentos musicales y las voces se

puede registrar, uno a la vez o simultáneamente, en pistas individuales, de

modo que los sonidos puedan ser procesados y manipulados

individualmente para producir los resultados deseados. Por ejemplo,

después de grabar algunas partes de una canción, un artista puede escuchar

solamente una de ellas, "silenciando" las demás. Si no le gusta o encuentra

un error en alguna pista, y deseara sustituirla, solo regrabaría esa parte, en

lugar de regrabar toda la canción. Esta libertad de edición es una de los más

grandes beneficios de la grabación multipista.

Si todas las voces e instrumentos se registran individualmente en pistas

distintas, entonces el artista puede conservar el control completo sobre la

forma final de la canción, durante la fase del matrizaje.

Si el artista deseara aplicar un efecto a, por ejemplo, una determinada pista

y otros a las restantes (o dejarlas en su forma original) no hubiese podido

hacerlo si todos fuesen registrados en una misma pista, pero si se han

registrado sobre pistas separadas, entonces el artista puede mezclar las

diversas voces que integran una canción de acuerdo a su visión, con plena

libertad.

La grabación multipista permite que un solo músico registre múltiples

partes creando un sonido de conjunto o de orquesta y que los dúos y los

tríos produzcan un sonido más "grande", "doblando" partes o agregando

diversos instrumentos. Incluso, un cantante puede crear una grabación

comercial, como ocurrió con el artista a cappellaBobby McFerrin quien

ejecutó vocalmente todas las partes en sus grabaciones (desde 1980 a

2000).

La grabación multipista de una canción también deja abiertas las

posibilidades de remezclas futuras. Si la canción no estaba disponible en

formato multipista, el trabajo del artista de remezcla podría ser muy difícil,

o imposible, porque una vez que las voces se hayan registrado juntas

durante la fase del matrizaje, son inseparables. Teóricamente, podrían

utilizarse filtros selectivos en frecuencia para hacer esto, pero no se ha

obtenido un gran grado de éxito, posiblemente debido a la naturaleza

multiarmónica de muchos instrumentos musicales.

Otra posibilidad de la grabación multipista es la de aislar las voces de

artistas, fallecidos o no, para incluirles nuevos acompañamientos. Este es el

origen de los álbumes que se han realizado en los últimos años con las

voces de José Alfredo Jiménez, Javier Solís, Tito Rodríguez, Rocío

Dúrcal y José José.

Respaldo de grabaciones analógicas

Las tecnologías digitales de grabación multipista también se utilizan con

éxito para la transcripción a formato digital de grabaciones bajo normas

distintas. Es usual que las bóvedas de archivo o cintotecas (locales donde se

guardan cintas maestras de audio, bajo condiciones especiales) de disqueras

con larga trayectoria estén llenas de grabaciones en formatos tales como

discos de 78 RPM (o moldes maestros, en ciertos casos) y cintas maestras

de audio (desde 1 hasta 32 pistas). El manejo de tales archivos suele ser

problemático, debido a los grandes volúmenes ocupados por estos

materiales. Por esta razón, estas compañías contratan estudios de grabación

para que los trasladen a soportes digitales como los discos ópticos

(CD y DVD). Para ello, las cintas maestras han de ser manejadas y

limpiadas cuidadosamente. Luego, es posible reproducirlas en un

magnetófono adecuado y, si son multipista, es posible registrar individual y

simultáneamente todas las pistas y convertirlas en archivos de audio

(mp3, wav, ogg, etc.). Luego, cada archivo (que representa a cada canal o

pista) es respaldado en discos ópticos, los cuales ocupan un volumen

sensiblemente menor. Cuando se requiera la edición comercial en CD de

estos archivos, una persona experimentada podrá añadir efectos a las pistas

individuales y redistribuirlas en los canales estéreo, con lo cual se obtiene

una grabación de mejor calidad de sonido que la grabación original.

Uso del PC como equipo multipista

Actualmente, cualquier artista con suficiente dedicación y talento puede

producir literalmente un álbum de ventas millonarias en su propio

dormitorio, usando solamente su computador personal como máquina

multipista profesional. Para utilizar un computador personal como

dispositivo multipista, al menos deben cumplirse estos requisitos:

Una tarjeta de sonido.

Software de grabación multipista instalado y en funcionamiento en la

computadora (este software está disponible a bajos precios o aún puede

ser gratuito, como es el caso del software libre y de fuente abierta).

Por lo menos, uno o más instrumentos musicales como una guitarra o

un sintetizador, además de un buen micrófono para grabar las voces de

un solista y de cualquier otra fuente de sonido.

Esto es todo lo necesario para instalar un estudio multipista casero capaz de

producir grabaciones de alta calidad. La captura del audio se lleva a cabo

cuando la tarjeta de sonido se conecta a un micrófono, mediante la entrada

correspondiente, si se graba una pista de voz, o uniendo un cable estéreo

proveniente de dispositivos electrónicos (tales como un sintetizador o un

amplificador de guitarra eléctrica) a la entrada de línea de dicha tarjeta. Las

computadoras con software y hardware apropiados pueden grabar múltiples

pistas de audio a la vez. La interface de audio puede conectarse con la

computadora mediante tarjetas PCI, conexiones USB oFirewire.

Las voces de los instrumentos y de los solistas se registran en archivos

individuales en el disco duro de la computadora, que funcionan como las

pistas de los grabadores tradicionales.

Efectos tales como reverberación, coros y ecos pueden ser aplicados por el

software. Cuando los músicos están satisfechos con el sonido, las pistas

múltiples se mezclan con ayuda del software multipista para obtener una

grabación estereofónica. Finalmente, la grabación resultante se puede

guardar en un CD-R, que puede después ser copiado para obtener copias

comerciales, listas para su distribución.

Los principales software multipista para computador personal incluyen Pro

Tools de Digidesign, SONAR de Cakewalk, Cubase de Steinberg, y Logic

Pro de Apple. Pro Tools es considerado como "el rey del software

multipista", y es un estándar en la mayoría de los estudios de grabación de

todo el mundo. Por su parte, Audacity yArdour son programas de fuente

abierta populares para la grabación de varias pistas.

Orden de grabación de los instrumentos

En la mayoría de las grabaciones populares modernas, la batería y los

instrumentos de percusión son los primeros que se graban. Hay varias

razones para esto. La batería es, generalmente, el instrumento que marca el

ritmo; por tanto, es mucho más fácil para los músicos que graban las

últimas pistas, seguir el ritmo. En cambio, un baterista encontraría muy

difícil grabar junto con una pista previa sin la percusión, debido a las

variaciones probables en el "tempo" de los músicos. Además, para

mantener exactamente un ritmo preestablecido, un baterista necesitaría que

el sonido de los otros instrumentos fuera muy ruidoso para competir con su

instrumento; apartando la posibilidad de que los micrófonos de la batería

recojan el sonido de los otros instrumentos a través de los auriculares del

músico, la exposición prolongada a tal volumen puede perjudicar su

audición. Para mantener ese ritmo, lo normal es grabar la batería por

algunos segundos y después esa pista es repetida hasta el final de la

interpretación.

Aunque el sonido de la batería pudiera ser mezclado en un par de pistas, la

batería y cada instrumento de percusión individual se pueden registrar

inicialmente en su propia pista individual. La batería y la percusión

combinadas pueden ocupar la mayor cantidad de pistas utilizadas en una

grabación. Se hace esto para poder procesar cada instrumento de percusión

individualmente para obtener un efecto máximo. La ecualización se utiliza

a menudo en los tambores individuales de la batería, lo cual evidencia su

sonido característico individual.

Las últimas pistas que se registran son generalmente las voces (aunque,

inicialmente, se puede grabar una pista vocal temporal como referencia

para los músicos). La razón es que el o los cantantes adaptarán a menudo su

expresión vocal de acuerdo con el acompañamiento y viceversa.