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24/1/2014 Camaleão Digital - Cursos de Games e 3D
http://www.camaleaodigital.com.br/realidade_aumentada.html 1/2
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voltar...Realidade Aumentada - 10 horas
Para se inscrever basta enviar um email para [email protected] com o assunto " Realidade Aumentada
O CursoTransmite fundamentos de como criar Realidade Aumentada. Tecnologia em forte tendência no mundo, muito uti l izada emplataformas como: Android, Iphone e IPad, também mostra como faz parte do nosso dia a dia através das Tablets, celulares, videogames, computadores e diversos meios eletrônicos. Esta tecnologia também se mostra uma nova tendência. Capaciatando assim ao aluno está atualizado frente uma nova tecnologia.
Público Alv o Profissonais ou estudantes que querem se manter atualizados e e apostar numa nova tecnologiapara fins comerciais ou de entretenimento.
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24/1/2014 Camaleão Digital - Cursos de Games e 3D
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© EDWARD MULTIMÍDIA DESIGN BY EDWARD.ART.BR
Suporte Suporte de professores, 7 dias por semanas, 24 horas por dia via Messenger e Fórumdurante e após após o encerramento do curso. Mesmo pós termino do curso o suporte continuará irrestrito. O mercado BrasileiroDiversas àreas como bancos, comércio e games estão estão apostando nesta nova tendência quepromete se consolidar a curto prazo, além do google que estará lançado um óculos 3d de Realidadeaumentada.
Pré-RequisitosComputador de no mínimo processador Pentium Core Duo com 512 megas de memória e munido de WebCam,impressora, acesso a internet de no mínimo um 1 mega.
Grade do CursoProgramação do Curso: Introdução sobre Realidade Aumentada (RA) Definições, exemplos e usos Papervision3D:criação de ambientes 3D FLARToolkit e FLARManager: reconhecimento de marcadores Revisão de ActionScript<Conceitos de programação orientada a objeto (OOP) Lidando com eventos (event handling) Inserindo conteúdoCarregamento dinâmico de conteúdo Animação com tweener
Exercício: RA com vídeoConceitos chave do PaperVision 3DConceitos chave do FLARManagerJuntando as bibliotecas de programação (libs)
Continuação do exercício anteriorConfigurações do FLARManagerCriando um marcador personalizado
Continuação do exercício anteriorMateriais no PPV3D: BitmapMaterialMateriais no PPV3D: VideoMaterial
Exercício: RA com modelos 3DModelos: formato Collada e mapeamento UV;Inserindo (embedding) um arquivo Collada no Flash;Carregando um Collada dinamicamente
Continuação do exercício anteriorAnimação de elementos 3D com tweenerMúltiplos marcadores
FinalizaçãoDiscussão de conceitos e recursos avançados que podem ser aplicados e outras referencias de RA tais como linkse demais recursos de apoio ao estudo da área.
Pré requisitos
Ter conhecimento no sistema Windows, e um computador com configuração mínima Dual Core, 1 giga dememória ram.
O ProfessorEdward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 20 anosna área de tecnologia, possui 12 especializações, criador do curso de CryEngine ,Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livroProduzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.
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