17
Historia de Flash Lorena Vargas Olivares B2

Camtasia getting started guide

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Camtasia getting started guide

Historia de Flash

Lorena Vargas OlivaresB2

Page 2: Camtasia getting started guide

En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint Jonathan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software.Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal)En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. Con la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0

Historia

Page 3: Camtasia getting started guide

Macromedia Flash 2.0En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.

Page 4: Camtasia getting started guide

Macromedia Flash 3.0En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).

Page 5: Camtasia getting started guide

Macromedia Flash 4.0Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”

Page 6: Camtasia getting started guide

Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.

Macromedia Flash 5.0

Page 7: Camtasia getting started guide

Macromedia Flash MX

Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript.

Page 8: Camtasia getting started guide

Macromedia Flash MX 2004Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.

Page 9: Camtasia getting started guide

Adobe compra Macromedia

El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y

con ella a Flash.

Page 10: Camtasia getting started guide

Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.

Flash 8

Page 11: Camtasia getting started guide

Adobe Flash CS3Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks

Page 12: Camtasia getting started guide

Adobe Flash CS4Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0

Page 13: Camtasia getting started guide

Adobe Flash CS5Abril del 2010

Page 14: Camtasia getting started guide

ActionScriptEs el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.

Page 15: Camtasia getting started guide

Características generales del ActionScript

Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262.

El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.

El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores...

El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX.

En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX pone a nuestra disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones" como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.

Page 16: Camtasia getting started guide

Adobe Director Explore nuevas dimensiones en la edición multimediaAdobe Director Es una aplicación deDesarrollo de Software (o Autoría deSoftware) Multimedia (que inspiró a AdobeFlash® ) destinado para la producciónde programas ejecutables ricos encontenido multimedia. Es considerada unade las herramientas más poderosas deintegración y programación demedios digitales, debido a su versatilidad depoder incorporar imágenes, audio, vídeodigital, películas flash, y un engine 3D, enuna sola aplicación, y manipularlas a travésde un lenguaje deprogramación (Lingo; Javascript)

Page 17: Camtasia getting started guide

Director y FlashHistóricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).