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COMPUTACION PARA INGENIERIA I Y LABORATORIO CONTENIDO DE LA ASIGNATURA CAPITULO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN 1.1. Introducción 1.2. Aplicación o Sistema Informático 1.3. Ciclo de Vida de la Aplicación 1.3.1 Etapas del Desarrollo de Aplicaciones 1.3.2 Documentación de loa Programas 1.3.3 Etapas de la Implantación y Explotación 1.4 Estructura de un Programa 1.4.1 Entrada de Datos 1.4.2 Proceso 1.4.3 Salida de Resultados 1.5 Lenguajes de Programación 1.5.1 Clasificación de los Lenguajes de Programación 1.5.2 Lenguaje de Máquina 1.5.3 Lenguaje Ensamblador 1.5.4 Lenguajes de Alto Nivel 1.6 Representación de Datos: Codificación Alfanumérica 1.7 Técnicas de Programación 1.7.1 Programación Convencional 1.7.2 Programación Modular 1.7.3 Programación Estructurada 1.7.4 Estructuras de Control 1.8 Programación Orientada a Objetos 1.9 Algoritmos 1.9.1 Importancia 1.9.2 Características de los Algoritmos 1.10 Métodos de Representación de los Algoritmos 1.10.1 Lenguaje Natural 1.10.2 Pseudocódigo 1.10.3 Lenguajes de Programación 1.10.4 Diagramas de Flujo 1.10.4.1 Símbolos 1.10.4.2 Tipos 1.11 Ejercicios de Diagramas de Flujo CAPÍTULO 2 CONCEPTOS DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS 2.1 Introducción 2.2 Archivos y Registros 2.2.1 Registro Lógico 2.2.2 Registro Físico o Bloque 2.3 Clasificación de los Archivos Según su Uso 2.3.1 Archivos Permanentes 2.3.1.1 Archivos de Constantes 2.3.1.2 Archivos Maestros 2.3.1.3 Archivos Históricos 2.3.2 Archivos de Movimientos 2.3.3 Archivos de Trabajo. 2.4 Organización de Archivos 2.4.1 Organización Secuencial 2.4.2 Organización Directa o Aleatoria Ing. Hermas Herrera Callejas Página: 1 de 4

Capítulo 0 Contenido Computación Para Ingeniería

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Capítulo 0 Contenido Computación Para Ingeniería

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PET 226 MODELOS DE SIMULACIN

COMPUTACION PARA INGENIERIA I Y LABORATORIO CONTENIDO DE LA ASIGNATURAComputacin para Ingeniera I y Laboratorio Contenido de la Asignatura

CAPITULO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIN

1.1. Introduccin

1.2. Aplicacin o Sistema Informtico

1.3. Ciclo de Vida de la Aplicacin

1.3.1 Etapas del Desarrollo de Aplicaciones

1.3.2 Documentacin de loa Programas

1.3.3 Etapas de la Implantacin y Explotacin1.4 Estructura de un Programa1.4.1 Entrada de Datos1.4.2 Proceso1.4.3 Salida de Resultados

1.5 Lenguajes de Programacin1.5.1 Clasificacin de los Lenguajes de Programacin

1.5.2 Lenguaje de Mquina

1.5.3 Lenguaje Ensamblador

1.5.4 Lenguajes de Alto Nivel

1.6 Representacin de Datos: Codificacin Alfanumrica

1.7 Tcnicas de Programacin

1.7.1 Programacin Convencional

1.7.2 Programacin Modular

1.7.3 Programacin Estructurada

1.7.4 Estructuras de Control1.8 Programacin Orientada a Objetos

1.9 Algoritmos1.9.1 Importancia1.9.2 Caractersticas de los Algoritmos1.10 Mtodos de Representacin de los Algoritmos1.10.1 Lenguaje Natural1.10.2 Pseudocdigo1.10.3 Lenguajes de Programacin1.10.4 Diagramas de Flujo1.10.4.1 Smbolos1.10.4.2 Tipos1.11 Ejercicios de Diagramas de FlujoCAPTULO 2 CONCEPTOS DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS

2.1 Introduccin2.2 Archivos y Registros2.2.1 Registro Lgico2.2.2 Registro Fsico o Bloque2.3 Clasificacin de los Archivos Segn su Uso2.3.1 Archivos Permanentes2.3.1.1 Archivos de Constantes2.3.1.2 Archivos Maestros2.3.1.3 Archivos Histricos2.3.2 Archivos de Movimientos2.3.3 Archivos de Trabajo.2.4 Organizacin de Archivos2.4.1 Organizacin Secuencial2.4.2 Organizacin Directa o Aleatoria2.4.3 Organizacin Indexada2.4.3.1 El rea Primaria2.4.3.2 El rea de ndices2.4.3.3 El rea de Excedentes2.5 Mtodos de Acceso

2.6 Bases de Datos2.6.1 Modelos de Bases de Datos2.6.1.1 Modelo Jerrquico2.6.1.2 Modelo en Red2.6.1.3 Modelo Relacional2.6.2 Seguridad y Control de Datos2.6.3 Seguridad Contra Fallos del Sistema o del Soporte2.6.4 Seguridad Contra Usos Incorrectos o No Autorizados

CAPTULO 3 VISUAL BASIC CONCEPTOS BSICOS3.1 Definicin de Visual Basic3.2 Definicin de Objeto3.2.1 Propiedades3.2.2 Mtodos3.2.3 Sucesos3.3 Concepto de Proyecto3.4 Terminologa de Visual Basic3.4.1 Controles3.4.2 Formulario3.4.3 Interfaz de Usuario3.4.4 Mdulo3.4.5 Procedimientos Conducidos por Sucesos3.4.6 Programacin Controlada por Sucesos3.4.7 Sentencia de Programa3.4.8 Tiempo de Diseo3.4.9 Tiempo de Ejecucin3.5 El Entorno de Programacin de Visual Basic 6.03.5.1 La Barra de Mens3.5.2 La Barra de Herramientas Estndar3.5.3 El Cuadro de Herramientas3.5.4 La Ventana de Propiedades3.5.5 El Explorador de Proyectos3.5.6 Ventana de Posicin del Formulario3.6 El Formulario3.6.1 Propiedades3.6.2 Sucesos3.6.3 Mtodos3.7 Creacin de una Aplicacin3.7.1 Diseo de la Interfaz de Usuario3.7.2 Establecimiento de las Propiedades3.7.3 Escritura del Cdigo3.8 Cmo Almacenar el Programa3.9 Ejecucin del Programa3.10 Creacin de un Archivo EjecutableCAPTULO 4 VISUAL BASIC - CONTROLES BASICOS

4.1 El Control Label4.1.1 Propiedades4.2 El Control TextBox4.2.1 Propiedades4.2.2 Sucesos4.2.3 Mtodos4.3 El Control CommandButtom4.3.1 Propiedades4.4 El Control CheckBox4.4.1 Propiedades4.4.2 El Evento Clic4.5 El Control OptionButtom4.5.1 Propiedades4.5.2 El Evento Clic4.6 El Control Frame4.6.1 Propiedades4.6.2 Cmo Crear Grupos de Botones de Control

4.7 El Control ListBox4.7.1 Propiedades4.7.2 Mtodos4.7.3 Sucesos

4.8 El Control ComboBox4.8.1 Propiedades4.8.2 Sucesos4.8.3 Mtodos4.9 El Control Timer4.10 Los Controles HScrollBar y VscrollBar4.10.1 Propiedades4.10.2 Sucesos4.11 Creacin de Mens

4.11.1 Opciones del Editor de Mens

4.11.2 Orden de la Tabulacin de Controles

4.11.3 Cambiar el Orden de Tabulacin de Controles4.11.4 Quitar un Control del Orden de Tabulacin

4.11.5 Tecla de Acceso Rpido a un Control

CAPTULO 5 VISUAL BASIC - HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIN

5.1 Variables y Constantes5.1.1 Comentarios

5.1.2 Una Constante

5.1.3 Las Variables

5.2 Declaracin de Variables5.3 Tipos de Datos5.3.1 Declaracin Explcita

5.4 mbito de las Variables5.4.1 Variables Locales5.4.2 Variables Estticas5.4.3 Variables a Nivel del Formulario5.4.4 Variables a Nivel del Mdulo5.4.5 Variables Pblicas5.4.6 Variables de Registros o Estructuras5.5 Operadores5.5.1 Los Operadores Aritmticos

5.5.2 Los Operadores Relacionales

5.5.3 El Operador &

5.5.4 Los Operadores Lgicos

5.6 Funciones Matemticas5.7 Funciones de Conversin de Cadena5.8 Funciones para la Conversin de Datos5.9 Funciones de Fecha y Hora5.10 Estructuras de Control5.10.1 Estructuras de Decisin6.10.1.1 If...Then6.10.1.2 If...Then...Else

6.10.1.3 Select Case5.10.2 Estructuras de Bucle6.10.2.1 Do...Loop6.10.2.2 For...Next6.10.2.3 For EachNext5.10.3 Estructuras de Control Anidadas5.10.4 Salida de una Estructura de Control5.11 Procedimientos y Funciones5.11.1 Creacin de un Procedimiento General5.11.2 Edicin de un Procedimiento5.11.3 Procedimiento Function6.11.3.1 Llamada a una Funcin

5.11.4 Procedimiento Sub5.11.5 Argumentos por Referencia y por Valor5.11.6 Funciones Recursivas5.12 Arrays5.12.1 Arrays Unidimensionales5.12.2 Declaracin de un Array

5.12.3 Arrays Bidimensionales5.12.4 Arrays Dinmicos5.12.5 Arrays de Controles

CAPTULO 6 VISUAL BASIC USO DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS

6.1 Archivos de Datos6.1.1 Archivos Secuenciales6.1.2 Archivos Aleatorios6.1.3 Creacin de un Archivo Aleatorio6.1.3.1 Definicin del Registro6.1.3.2 Apertura del Archivo6.1.3.3 Escritura en un Archivo Aleatorio6.1.3.4 Lectura de un Archivo Aleatorio6.2 Creacin de Mdulos6.3 El Control Data6.3.1 Creacin de un Editor de Datos

6.4 El Asistente para Formularios de Datos

CAPTULO 7 VISUAL BASIC - CONTROLES QUE MUESTRAN IMGENES Y GRAFICOS

7.1 El Control Image7.1.1 Carga de una Imagen en el Control Image7.1.2 Carga de una Imagen usando el Portapapeles7.1.3 La propiedad Stretch7.1.4 Carga de una Imagen en Tiempo de Ejecucin7.1.5 Creacin de Botones de Orden Grficos7.2 El Control PictureBox7.2.1 Propiedades7.2.2 Sistema de Coordenadas7.3 Los Mtodos Grficos7.3.1 El Mtodo Print7.3.2 El Mtodo Pset7.3.3 El Mtodo Line7.3.4 El Mtodo Circle7.4 Los Controles Line y Shape

CAPTULO 8 VISUAL BASIC - CUADROS DE DIALOGO COMUNES

8.1 El Control CommonDialog8.1.1 Colocar el Control CommonDialog en el Fotrmulario8.2 Los Cuadros de Dilogo Abrir y Guardar8.2.1 Propiedades8.2.2 Indicadores8.3 El Cuadro de Dilogo Fuente8.3.1 Propiedades8.3.2 Indicadores8.4 El Cuadro de Dilogo Imprimir8.4.1 Indicadores8.5 El Cuadro de Dilogo Color8.5.1 Indicadores8.6 Creacin de un Mini Editor8.7 Creacin de un Programa que Visualiza Imgenes

CAPTULO 9 VISUAL BASIC EL CONTROL MS FLEXGRID

9.1 El Control MSFlexGrid9.2 Propiedades9.3 Sucesos9.4 Introducir datos en una celda9.4.1 Seleccin de celdas9.4.2 Formato de celdas9.5 Despliegue de Informacin en las Celdas9.6 Edicin de Datos en las Celdas

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