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CAPÍTULO IV PROYECTO MULTIMEDIA 4.1 GENERALIDADES
Multimedia como su nombre lo indica, son medios múltiples, es una presentación digital de
una combinación de imágenes, texto, videos, animaciones de forma atractiva para la vista,
de tal forma que invita al usuario final a participar en cada una de las atracciones
existentes en la presentación creada. (Douglas F. Z.)1.
La tecnología de las comunicaciones ha crecido de gran manera, desde la época de
aparición del telégrafo, el televisor, radio y teléfono de pulso hasta la comunicación por
microondas, teléfonos celulares, e-mail, fax, etc., se ha buscado la forma de integrarlos,
aunque difícil pero no imposible. Por ejemplo en un noticiero en vivo se busca integrar
imagen, video, sonido y comunicación entre el reportero ubicado en el lugar de un hecho,
con el presentador del programa, hasta retransmitirlo a cada hogar. En la actualidad se ha
logrado la integración de todos estos medios en formatos de videoconferencias.
La presentación de información por medios múltiples no ha quedado de un lado, el
nacimiento de los discos compactos como medio de distribución de información ha sido
una herramienta fabulosa de soporte para esta información, la creación de medios
llamativos de presentación de información combinados con el arte gráfico, han marcado el
nacimiento de los CD multimedia. Algunos de los CD multimedia permiten que un usuario
tome el control de visualización, e inclusive de operación del mismo; surgiendo así el
concepto de CD interactivo de Multimedia.
1 Douglas F. Z. At. Multimedia. http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml
- 73 -
4.2 ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA Las etapas de un proyecto multimedia son los pasos lógicos y ordenados a seguir para el
cumplimiento de los objetivos planteados. En forma general se menciona:
4.2.1 PLANEACIÓN Todo proyecto multimedia parte de una necesidad a cubrir, identificando el problema a
resolver, determinando requerimientos, alcances, limitantes, desafíos, recursos a utilizar,
tipo de hardware y software, tiempo disponible, presupuesto, etc. Definido lo anterior, se
procede a delegar tareas y responsabilidades, distribuyendo el tiempo y recursos.
Es de suma importancia definir los métodos de control para poder medir el grado de avance
y corregir errores. Con el control también se mide eficiencia y eficacia del trabajo que se
realiza.
Los controles son imprescindibles en cada proyecto para identificar errores y marcan la
pauta para la toma de decisiones. La planificación es de suma importancia, evita desvío de
objetivos e improvisaciones.
4.2.1.1 SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
La selección de Herramientas a utilizar en el proyecto, se lleva acabo haciendo una
recopilación de algún software pertinente al proyecto que sea accesible en el mercado, y
comparando las características de estos con los requerimientos necesarios para la
realización del proyecto.
El método de selección se realiza con una matriz de comparación de características por
cada uno de los tipos de software requeridos.
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Herramienta Alternativas evaluadas Alternativas seleccionadas Swish Director JAVA Script Macromedia Flash MxDreamWeaver
Herramienta de desarrollo
VRML
Compilador
Free Hand Vector Drawing Adobe premier Video editing Adobe Audition Audio edition PhotoShop Photo realistic edition Cool edit Swift Power Designer Photo Builder
Herramientas de diseño
Corel Draw Linux Machintosh (MAC) Sistema Operativo Windows
Windows
Cuadro 4.1
4.2.1.2 SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
Para la evaluación y selección del software se realizó un análisis exhaustivo de todas las
alternativas, con el objeto de seleccionar el software que mejor cumpla los requisitos.
Se preparó una matriz de resultados que consiste en la suma de puntos obtenidos por cada
alternativa en la calificación de cada uno de los criterios.
Criterios de selección
Resultado de la evaluación de una alternativa
sobre un criterio específico Puntuaciones
Excelente 8-10
Muy Bueno 6-8
Bueno 4-6
Deficiente 2-4
Muy Deficiente 0-2
Cuadro 4.2
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La metodología descrita anteriormente, se aplicó en la evaluación y selección del software,
clasificado en los siguientes:
Herramientas de desarrollo
Herramientas de diseño
Sistema operativo
Criterios de decisión.
Para establecer los criterios se consideraron las características del CD interactivo a
desarrollar, éstos son:
Dominio de la herramienta. Indica el grado de dominio de la herramienta aplicada
por el equipo de desarrolladores.
Facilidad de uso y desarrollo. Indica el grado en que la herramienta soporta y facilita
el desarrollo de animaciones en su interfaz.
Costo del producto. Se refiere al precio de la herramienta.
Documentación existente. Considera la cantidad de documentación existente sobre la
herramienta de desarrollo.
Alternativas Dominio de la Herramienta
Facilidad de uso y Desarrollo
Costo del Producto
Documentación Existente
Totales
Swish 8 9 9 9 35
Director 5 7 6 7 25
JAVA Script 7 8 10 6 31
Macromedia Flash MX
8 8 8 8 32
DreamWeaver 7 8 7 9 31
VRML 5 7 8 7 27
Cuadro 4.3
La herramienta de desarrollo seleccionada para llevar acabo el proyecto es Swish. Ya que la
herramienta es de fácil uso.
- 76 -
4.2.1.3 SELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO
Criterios de decisión.
Para establecer los criterios se consideraron los siguientes aspectos:
Compatibilidad con la herramienta de desarrollo. Esto indica el grado de
compatibilidad que existe entre las herramientas de diseño con la herramienta de
desarrollo seleccionada.
Facilidad de uso y desarrollo. Indica el grado en que la herramienta soporta y
facilita el desarrollo de animaciones en su interfaz.
Disponibilidad. Se refiere al grado de disponibilidad de las herramientas para los
desarrolladores.
Alternativas
Compatibilidad con la
Herramienta de Desarrollo
Facilidad de uso y
Desarrollo Disponibilidad Totales
Free Hand 10 8 9 27
Adobe premier 10 8 8 26
Adobe Audition 10 9 8 27
PhotoShop 10 10 9 29
Cool edit 8 7 8 23
Swift 9 8 8 25
Power Designer 7 7 7 21
Photo Builder 7 8 9 24
Corel Draw 8 8 8 24
Cuadro 4.4
Las herramientas de diseño considerado para el proyecto son Free Hand, Adobe Audition,
Adobe premier y PhotoShop. En la mayoría del CD el diseño será en Free Hand para
imágenes vectoriales y PhotoShop para imágenes con efectos de píxel. Además se va a
usar Adobe premier para pequeñas clips y videos. La edición de sonido va ser con Adobe
Audition.
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4.2.1.4 SELECCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
Criterios de decisión.
Para establecer los criterios se consideraron los siguientes aspectos:
Compatibilidad con las herramientas de desarrollo y diseño. Que las
herramientas de desarrollo y diseño puedan funcionar bajo el sistema operativo.
Disponibilidad. Encontrar licencia para poder ocupar el sistema operativo para
desarrollar el CD interactivo.
Interfaz gráfica. Que posea una interfaz gráfica de usuario.
Soporte técnico. La posibilidad de encontrar personas o empresas que brinden
soporte al sistema operativo.
Alternativas Compatibilidad Disponibilidad Interfaz gráfica Soporte técnico Totales
Linux 8 10 8 6 32
Machintosh (MAC) 7 7 10 7 31
Windows 10 9 9 9 37
Cuadro 4.5
El sistema operativo seleccionado para el desarrollo del CD interactivo es Windows, ya que
este es el más popular en el mercado.
4.2.1.5 REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
Para la determinación de los requerimientos de hardware para el funcionamiento del
software se tienen las siguientes consideraciones:
El CD interactivo funcionará con el sistema operativo Windows 9x, Me, 2000 o XP
en las computadoras.
El CD interactivo será desarrollado en Swish.
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La herramienta se ejecutará desde un CD-ROM.
A partir de estas consideraciones se procede a determinar los requerimientos de hardware
en cuanto a:
Característica del equipo.
Cada uno de estos requerimientos se detalla a continuación:
Características del equipo:
Para que el CD Interactivo funcione se requiere que la computadora tenga el software
adecuado y el necesario hardware; las siguientes especificaciones son los requisitos
mínimos necesarios para que el CD Interactivo funcione.
Requerimiento Mínimo Recomendado
Procesador 500 MHz 1.5 GHz en adelante
Memoria principal 128 MB 256 MB
Monitor VGA SVGA
Dispositivo Óptico CD-ROM 16X CD-ROM 32X
Tarjeta de Sonido No Si
Parlantes No Si
Mouse Si Si
Teclado Si Si
Sistema Operativo Windows ‘98 SE /ME Windows 2000 / XP
Cuadro 4.6
En este capítulo se trata la determinación del diseño realizado para el desarrollo del CD
Interactivo PLACONSI. Se ilustra claramente el proceso a través de diagramas. De igual
manera se mostrará un diseño de la interfaz que se desarrolló y se detallará el software y
hardware utilizado.
- 79 -
4.2.2 ANÁLISIS Y DISEÑO Esta etapa, consiste en analizar los requerimientos determinados, de esta forma pueden
establecerse prioridades de solución y marcan la pauta para la creación y evaluación de
prototipos.
El diseño consiste en la definición de estándares de programación, codificación y
presentación. Así como procesos de funcionamiento, esto se lleva a cabo con la elaboración
de bosquejos, que mediante procesos de análisis van depurándose hasta llegar a un modelo
satisfactorio.
Cabe mencionar del posible aparecimiento de nuevos requerimientos que no hayan sido
considerados inicialmente, lo que trae consigo nuevos análisis y cambios en el diseño. Por
tal razón, los diseños deben ser creados de tal forma que sean lo mas flexible posible a
modificaciones.
4.2.2.1 DESCRIPCION Y FUNCIONALIDAD DE CADA MODULO
PANORAMA
El CD interactivo de planes de contingencia y seguridad informática, tendrá la
funcionalidad de guiar a las empresas en la creación de planes de contingencia, para la
protección de los datos de la empresa. Además recomendara soluciones como medidas de
seguridad informáticos.
PLACONSI1 estará estructurado de la siguiente forma:
MÓDULO DE SEGURIDAD INFORMÁTICA
Este módulo le brindará información al usuario sobre como debe proteger la red
informática; así mismo presentara a los usuario una serie de preguntas básicas para conocer
un poco más sobre seguridad actual en su red informática, una vez el usuario el conteste el
1 Abreviación dada al CD interactivo: Planes de Contingencia y Seguridad Informática
- 80 -
cuestionario, PLACONSI le devolverá una recomendación la cual podrá ser analizada para
su implementación de acuerdo al presupuesto y disponibilidad para evaluar los posibles
cambios que puede realizar a la red informática.
MÓDULO DE PLANES DE CONTINGENCIA INFORMÁTICA
Este módulo Presentará una guía práctica para la elaboración de planes de contingencia de
acuerdo a la necesidad de cada empresa, así mismo proporcionará un listado de
recomendaciones genéricas sobre planes de contingencia, como por ejemplo: La utilización
de UPS para los servidores con una capacidad de respaldo de energía considerable,
manteniendo los equipos principales funcionando mientras se activa el generado de energía
principal.
GLOSARIO TÉCNICO
Dentro del módulo Glosario Técnico el usuario podrá encontrar una variedad de conceptos
que son utilizados tanto en el desarrollo e implementación de seguridad informática como
para la aplicación de planes de contingencia.
MÓDULO DE MANUALES
Este módulo ayudará al usuario a encontrar la forma de cómo navegar en CD interactivo
para que encuentre todas opciones disponibles, además podrá encontrar información acerca
del CD. También el usuario podrá visualizar las diferentes pantallas principales con su
descripción de funcionamiento.
MODULO ACERCA DEL CD
Dentro de este modulo podrá encontrar la información de los creadores de PLACONSI y un
breve agradecimiento a las personas que colaboraron para el desarrollo de esta herramienta.
RECURSOS DE IMPRESION
El modulo de impresión será utilizado para la impresión de varios documentos relacionados
con PLACONSI.
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TIPS
Dentro de este modulo podrá encontrar recursos valiosos para el buen funcionamiento de
una red local, también podrá encontrar consejos de cómo utilizar mejor los recursos de una
red informática.
SALIR
Al pulsar este botón, PLACONSI preguntará si el usuario desea abandonar la herramienta.
- 82 -
4.2.2.2 DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL CD INTERACTIVO
Para poder analizar mejor el funcionamiento y estructura del CD Interactivo, a continuación
se presenta el diagrama del sistema PLACONSI.
DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL CD INTERACTIVO
PLACONSI
Fig. 4.1
CD INTERACTIVO PLACONSI
SEGURIDAD
PLANES DE
CONTINGENCIA
MANUALES
TIPS
GLOSARIO
RECURSOS DE
IMPRESION
ACERCA DEL CD
SALIR
- 83 -
DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL SUB-MENU
El diagrama estructural del sub-menú opciones se presenta a continuación:
DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL SUB – MENU OPCIONES
Fig. 4.2
PLANES DE CONTINGENCIAS
METODOLOGÍA PARA EL PLAN DE CONTINGENCIA
EJEMPLOS DE PLAN DE CONTINGENCIA
RECURSOS DE IMPRESION
PRUEBA DE CONOCIMIENTOS PRUEBA DE CONOCIMIENTOS
- 84 -
DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL CD INTERACTIVO PLACONSI
CD INTERACTIVO PLACONSI
SEGURIDAD
PLANES DE
CONTINGENCIA
MANUALES
TIPS
GLOSARIO
RECURSOS DE
IMPRESION
ACERCA DEL CD
SALIR
RECURSOS DE
IMPRESIÓN
EJEMPLOS DE PLAN DE
CONTINGENCIA
METODOLOGÍA PARA
EL PLAN DE CONTINGENCIA
PRUEBA DE
CONOCIMIENTOS
- 85 -
MODULO DE SEGURIDAD INFORMATICA
- 86 -
P5 P5P5P5
P4 P4
P3
Si
Si
Si
Si
Si Si
Si
No No No
No
No
No
No
Si
No
No
NoNo
Si
Si
Si
Si
Si Si
No
No
No
P6 P6 P6 P6P6
RS2 RS3 RS4 RS5 RS6 RS7 RS8 RS9 RS10
P6
RS11 RS12
P6
RS13 RS14
P6
RS15 RS16
NoSi
A
RS1
- 87 -
P6 P6 P6 P6P6
P5 P5P5
P4 P4
P3
RS17 RS18 RS19 RS20 RS21 RS22 RS23 RS24 RS25 RS26
P6
RS27 RS28
P6
P5
RS29 RS30
P6
RS31 RS32
B
Si
Si
Si
Si
Si Si Si Si
Si
Si
SiSi Si
No
No No No No
No
No
Si
No No
No
No
No
No No
Si
No
- 88 -
P5 P5P5P5
P4 P4
P3
Si
Si
Si
Si
Si Si
Si
No No No
No
No
No
No
Si
No
No
NoNo
Si
Si
Si
Si
Si Si
No
No
No
P6 P6 P6 P6P6
RS33 RS34 RS35 RS36 RS37 R38 R39 R40 RS41 RS42
P6
RS43 RS44
P6
RS45 RS46
P6
RS47 RS48
NoSi
C
- 89 -
P5 P5P5P5
P4 P4
P3
Si
Si
Si
Si
Si Si
Si
No No No
No
No
No
No
Si
No
No
NoNo
Si
Si
Si
Si
Si Si
No
No
No
P6 P6 P6 P6P6
RS49 RS50 RS51 RS52 RS53 RS54 RS55 RS56 RS57 RS58
P6
RS59 RS60
P6
RS61 RS62
P6
RS63 RS64
NoSi
D
- 90 -
Recomendacion de Seguridad Informatica
Fin
- 91 -
4.2.3 CONSTRUCCIÓN
Una vez que los diseños hayan sido aprobados, se procede a elaborar los códigos fuente, e
interfaces que darán vida a cada uno de los procesos diseñados. La construcción es la
elaboración del CD. Esta se realiza respetando los diseños y estándares definidos.
Diseño de introducción
- 92 -
Diseño de home
Diseño general base
- 93 -
Diseño home de planes de contingencia
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Diseño de la pantalla glosario
Diseño de la pantalla de los Tips
- 95 -
4.2.3.1 DISEÑO DE INTERFAZ GRÁFICA
Para el diseño de la interfaz gráfica se pensó principalmente que fuera con colores que
brinden ánimo y sean atractivos para los usuarios. Debido a esto se utilizaron colores muy
vivos y vistosos. Las letras están en un tamaño legible, además las ilustraciones y
animaciones que se presentan en esta interfaz son amigables para el usuario. A
continuación se presenta el diseño general de las interfaces realizadas. Estos diseños son
una impresión de las pantallas originales de la aplicación desarrollada.
La parte para el desarrollo de las simulaciones tanto de los planes de contingencia como de
la seguridad informática se desarrolló en una interfaz tal que el usuario tiene todas las
opciones visibles, incluyendo un módulo para el glosario técnico y uno para la ayuda. En el
siguiente esquema se muestra las diferentes áreas de trabajo.
Diseño de la pantalla de bienvenida a PLACONSI
- 96 -
Diseño de la pantalla inicial de la aplicación.
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Diseño de la pantalla de Planes de Contingencia Informáticos.
- 98 -
Diseño de la pantalla de Ejemplo de plan de contingencia.
- 99 -
Diseño de la pantalla de Recursos de Impresión.
- 100 -
Diseño de la pantalla de Seguridad Informática.
- 101 -
Diseño de la pantalla de Glosario Técnico.
- 102 -
Diseño de la pantalla de Ayuda
- 103 -
Diseño de la pantalla Acerca del CD
- 104 -
Diseño de la pantalla Salir
- 105 -
4.2.3.2 HARDWARE Y SOFTWARE UTILIZADO
En esta sección se expone detalladamente el hardware y software utilizado para la
realización del Prototipo:
Hardware utilizado.
Computadora No. 1
Computadora personal
Pentium 4 de 3.0 Ghz.
Multimedia
1 GB RAM
Computadora No. 2
Computadora personal
AMD Athlon 2200+ (1.8 Ghz.)
Multimedia
768 MB RAM
Computadora No. 3
Computadora Portátil
Pentium 4 de 2.4 Ghz.
Multimedia
512 MB RAM
Computadora No. 4
Computadora portátil
Pentium 4 de 2.0 Ghz.
Multimedia
256 MB RAM
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Software utilizado.
Swish 2.0
Adobe PhotoShop 7
Adobe Audition 1.0
Macromedia FreeHand MX
La herramienta de desarrollo y diseño de las animaciones para aplicación es SWISH 2.0,
una herramienta poderosa de diseño, de fácil uso, compatible con otras herramientas y
varias plataformas de desarrollo, además es una de las más utilizadas actualmente para
animaciones en Internet que no interactúan con una base de datos, ya que otorga
flexibilidad en la creación de interfaces amigables.
Se utilizó Adobe PhotoShop para manejo de las imágenes, Adobe Audition para la edición
de sonidos y FreeHand para el manejo imágenes vectoriales.
4.2.4 PRUEBA Y CORRECCIÓN Las pruebas se realizan mediante navegaciones dentro del CD, con el fin de detectar fallas y
errores, recibir críticas y sugerencias, observar reacciones entre los usuarios; de tal forma
que al tomarlas en cuenta se realicen las correcciones pertinentes, logrando al final un
producto de calidad. Las pruebas se realizan por un grupo de usuarios seleccionados para
este fin, denominados usuarios piloto.
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CONTROL DE PRUEBAS PLACONSI
Resultado No. Funcionalidad Revisada Fecha de prueba
Realizada por Obtenido Acciones a tomar
Resultado Final
1 Planes de contingencia
1.1
Metodología para planes de contingencia
1.1.1
Desea evaluar sus conocimientos
15/12/2006 Marcia Manzano Falta boton atrás Crear boton
Ok
15/12/2006 Marcia Manzano
1 Al seleccionar los recursos de impresión habré el flash paper y cierra la aplicación de placonsi
Revisar la correcta presentación para que se tengan las dos pantallas : las de flash paper y la de PLACONSI
Ok
21/12/2006 Eric Jerez 2 Los títulos de las 4 opciones estan todas en minusculas
Los títulos de las 4 opciones de impresión se cambiaran por mayúsculas
Ok 2 Recursos de Impresión
21/12/2006 Juan
Carlos Barahona
3. Al seleccionar los recursos de impresión habré el flash paper y cierra Placonsi.
Es necesario revisar su correcta presentación para que se tengan las dos pantallas : las de flash dentro del marco de PLACONSI.
OK
21/12/2006 Juan
Carlos Barahona
1. Al final de evaluación presenta la recomendación en un grid y debajo de el se ve el botón de impresión el cual NO funciona
1- Revisar la funcionalidad del boton y si esposible hacerlo funcionar 2- Agregar imagen Acerca del CD como fondo de marca de agua en las pantallas de seguridad
No es posible
realizarlo
3 Seguridad
12/1/2007 Marcia Manzano
2. Cuando se contestan NO en la preguntas 4 Y 5 del cuestionario no esta devolviendo ninguna recomendacion
Por lo que se pondra el mensaje: Se recomienda realizar auditoria de sistema interna y externa si es posible.
OK
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4 En el Home
4.1 Audio
12/1/2007 Eric Jerez Las funciones del audio de stop y play no funcionan correctamente
Revisar el control de play ya que la música se puede detener pero no se puede reanudar
Ok
5 Planes de contingencia
12/1/2007 Eric Jerez
1. No hay forma de detener la grabacion mp3, ni de adelantar o atrasar, pero si se escucha de corrido.
Crear botónes de stop, play, atrás y adelantar, en el entendido que la imagen de la muchacha no se detendrá presionar stop sino que solo se detenga la grabación mp3.
OK
17/01/2007 Eric Jerez 2. Queda sin voz la presentación en la etapa1 Se revisara y corregira
OK
17/01/2007 Juan Carlos Barahona
3. El mp3 de Plan de contingencia solo tiene 10min y evaluación de riesigo (hace loops y repite lo mismo) Se revisara y corregira
OK
21/01/2007 Juan Carlos Barahona Queda la pantalla en negro y
después de un minute revive.
5.1 Ejemplo de planes de
contingencia
3/2/2007 Ricardo Figueroa
Si el usuario que esta revisando no cuenta conaudio no tendria acceso al jemplo de plan de contingencia ya que esta en formato PM3.
Se Pondra una nota de pie de pagina y una acceso directo con la siguiente recomendación: Sino cuenta con audio el ejemplo de planes de contingencia lo puede imprimir para su lectura aquí… y aquí debería de existir un link que le lleve directamente al flash paper del ejemplo de planes de contingencia
OK
- 109 -
5.2
Metodología para planes de contingencia
26/01/2006
5.2.3 Sexta Etapa: Verificación e implementación de planes
26/01/2007 Marcia Manzano
El audio se detiene justo en ese punto y se reanuda en la siguiente etapa.
Revisar y corregir el audio en ese punto ya que el resto si esta bien
OK
27/01/2007 Marcia Manzano 1. Falta el botón volver Crear boton volver
27/01/2007 Marcia Manzano 2. Las ultimas 3 preguntas que
son la 30, 31 y 32 no se evalúan solo aparecen dos botones de volver a tomar la evaluación e Ir al Menú,
Falta crear un botón Siguiente en ves de los dos botones y en la próxima pantalla de finalización de la evaluación presente un mensaje y los dos botones: volver a tomar la evaluación e Ir al Menú
OK
5.3 Desea Evaluar sus conocimientos
3/2/2007 Juan Carlos Barahona 3. Actualmente ir al menú lo
lleva al home.
Se realizara cambio para que lo lleve a los 7 pasos de la metodología
OK
6 GLOSARIO 3/2/2007 Ricardo
Figueroa Falta el botón volver en todas sus pantallas
Crear el boton volver en todas las pantallas
OK
3/2/2007 Ricardo Figueroa
Las letras pasan muy lento para poder leerla bien Se corregira
OK
7
TIPS
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4.2.5 PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN Una vez realizadas las correcciones pertinentes, y obtenido el producto final, se procede a la elaboración
de un número requerido de copias en un medio de distribución adecuado. Las copias presentadas a los
propietarios del proyecto serán acompañadas con sus manuales técnico y operativo respectivamente.
Cada copia distribuida a los usuarios finales es recomendable acompañarla de su manual operativo
respectivo.
4.2.6 ACTUALIZACIÓN Existe cierto tipo de proyectos multimedia que son complemento o una nueva versión de un proyecto
existente, en este caso se trata de un proyecto de actualización. Un proyecto de actualización abarca las
primeras cinco etapas expuestas anteriormente. En este caso se utiliza el proyecto original como
referencia.