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CAPÍTULO IV
CULMINACIÓN
En este capítulo se menciona el desarrollo y culminación de
dicho proyecto expuesto, fue tomado en cuenta cada paso planteado
por Joan Costa, que según su método de diseño fue seleccionado para
el desarrollo del proyecto, para que el arte final de dicho proyecto fuese
culminado con éxito, este se inicio con la búsqueda de información
acerca de cada artistas venezolano, la digestión de datos importantes
de cada uno de los artistas, la idea creativa basada en el arte urbano y
la línea de tiempo según la evolución de las obras de arte urbano, la
verificación de cada una de las infografías y su información y la
formulación del arte final y su funcionalidad exitosa. Este capítulo a su
vez informa acerca la memoria descriptiva del proyecto, especificando
cada elaboración y su fin.
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1.1 BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
La información anteriormente recolectada se ve reflejada en el
proyecto expuesto, siendo esta de manera relevante para las infografías, ya
que es la biografía y trabajos de cada artista venezolano. Esta fue
investigada de forma relativa y precisa, para que acate todos los
requerimientos del proyecto de infografías y la línea de trabajo de esta
misma.
1.2 DIGESTIÓN DE DATOS
Los datos anteriormente buscados, en ellos se escogieron
metódicamente lo más relevante de cada artista y sus obras, ubicando esta
información en el arte final de cada una de las series de infografías digitales.
Logrando así presentar cada una de las infografías digitales, la información
precisa que debe conocer el público de cada artista y sus obras, y de esta
manera darle al proyecto los requerimientos que las infografías deben tener.
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1.3 IDEA CREATIVA
La idea creativa del proyecto fue basada en el grafismo urbano o
grafiti venezolano que se presenta en los diferentes entornos del país y sus
diferentes artistas creadores de este. Para innovar con las infografías
digitales se presento fusionar las diez diferentes infografías para formar solo
una megainfografía, y animarlas para un mayor dinamismo y aprovechar los
recursos que facilita el área digital, dándole un paquete completo al
consumidor, ubicando la información en cada infografía con una línea de
tiempo continua.
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Grafico N° 1.
Boceto elaborado por Pacheco S.
Este boceto mantiene una línea de tiempo continua, teniendo un equilibrio
apropiado para las infografías entre imágenes y textos. Resaltando el titulo y
el nombre de los artistas.
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Grafico N°2.
Boceto elaborado por Linero J.
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Grafico N°3.
Elaborado por Linero J.
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Grafico N°4.
Elaborado por Pacheco S.
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Grafico N°5.
Elaborado por Pacheco S.
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Grafico N°6.
Elaborado por Linero J.
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Grafico N°7.
Elaborado por Pacheco S.
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Grafico N°8.
Elaborado por Linero J.
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Grafico N°9.
Elaborado por Pacheco S.
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Grafico N°9.
Elaborado por Linero J.
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1.4 VERIFICACIÓN
La verificación de dicho proyecto se realizó con éxito ya que todos sus
elementos e información son correctos a cada artista, fue evaluado y
corregido de manera concisa, teniendo así que la información, diseño y su
diagramación e ubicación está elaborada de manera correcta, y presentando
que su diseño estén destinados a tener concordancia con la megainfografía
final.
1.5 FORMULACION
La culminación de cada infografía digital de diferentes artistas urbanos
venezolanos, se presento este, como trabajo final de proyecto de grado,
siendo este una fusión de todas las infografías logrando así una mega
infografía.
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Grafico N° 9. Francisco Narvaez
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Grafico N° 10. Gabriel bracho
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Grafico N° 11. Braulio Salazar
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Grafico N° 12. Alejandro otero
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Grafico N° 13. Jesús soto
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Grafico N° 14. Carlos cruz diez
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Grafico N° 15. Mateo Manaure
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Grafico N° 16. Lía Bermúdez
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Grafico N° 17. Flix
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Grafico N° 18. Acrylic souls
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2. MEMORIA DESCRIPTIVA
En la memoria descriptiva para las infografías se determino un
concepto grafico definido y determinado, en este caso fue el concepto del
arte urbano manteniendo así animaciones infográfica para ser interpretadas
fácilmente por el target al cual va dirigido dicho producto, dichas infografías
digitales fueron estructuradas con una composición dinámica, y efectos
animados de diseño para darle modernidad, creatividad, dinamismo, debido
a la adaptación de las obras realizadas por cada artista con la línea de
tiempo, y sus respectivas animaciones, todas con efectos diferentes para
darles el dinamismo, luego a base de eso, se fusionan todas las infografías,
creando una línea de tiempo continua en una megainfografía, que muestra la
evolución del arte urbano y sus artistas a través de los años hasta el periodo
actual.
La paleta cromática utilizada fueron los colores vivos o brillantes, los
cuales ayudan al impacto visual, creando atracción por las infografías,
ubicando estos cromas a través de flechas para el fondo de todas las
infografías, y en las líneas de tiempo se aplican los colores referente a la
flecha de fondo que se encuentra con mas opacidad que las demás, estas
líneas mantienen un color diferente por cada artista, por el diferente tipo de
cromas de las flechas. Se aplican los colores bajo el sistema de síntesis
aditiva, basándose en los colores RGB, (Rojo, Verde y Azul) ya que el
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proyecto fue presentado bajo el formato digital, siendo este el apropiado para
formatos digitales.
Las familias tipografía utilizadas son fuentes con alto nivel de
semejanza con el grafiti, ya que el grafiti es un arte urbano, que hace
referencia al tema tratado en dicho proyecto, logrando así captar la atención
del público objetivo ya que se manejan diferentes tipografías que son legibles
y notables, por ser de carácter imprenta, dándole la sensación artística y
juvenil a las infografías.
Para los Titulares “Arte Urbano” fueron trabajados a 72 puntos con la
familia tipográfica de “DOCALLISME ON STREET” en regular, para los
Subtítulos de los nombres de los Artistas Venezolanos, centrada a 72 puntos
con la familia tipográfica llamada “Bombing” en regular, para las cajas de
texto de las Fecha de natalicio de cada artista trabajadas en 25 puntos y el
mes en 16 puntos, utilizada la tipografía “Bombing”. Para las demás cajas de
textos se utilizo “Tekton Pro en Bold condensend” con 12 puntos y para los
títulos más relevantes a 14 puntos. Para todas las cajas de textos serán
justificadas, ya sea a u izquierda o derecha de lo que este representando o
apoyando
Para la elaboración de la serie de diez infografías digitales se utilizará
un software Adobe Ilustrador Cs6 para toda la diagramación, y los gráficos
vectoriales, para la realización de los efectos será utilizado el programa de
edición, Adobe Flash Professional CS6 los recursos económicos no serán
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tomados en cuenta ya que no habrá gasto alguno en la elaboración de dicho
proyecto.
Para el desarrollo del formato será manejado a pixel, con 600px de
ancho y 800px de alto, para el arte final tendrá otro formato para poder
exponerlo como animación, el cual será SVG, esto se debe a que será
reproducido en el área digital, para todo ese público nativo digital, que son
aquellos con los de edad comprendidas de quince treinta años de edad.
Ahora bien el proyecto se propondrá a los encargados de la web del
Gobierno www.minci.con.ve especialmente con la sección artística como
suplemento digital Para todos esos interesados en el área del arte.