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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Arbalète Arbalète +10 distance 5 PO 1/3Centre, Ouest et Nord
Arbalète Arbalète à cric +14 (2) distance 25 PO 1/4Centre, Ouest et Nord
Arbalète Arbalète à galet +7(1) distance 6 PO 1/2Centre, Ouest et Nord
Arbalète ou explosif Arbalète à grenade +6 (1+2+5) distance 6PO 1/3 Ouest
Arbalète Arbalète à levier +12 distance 14 PO 1/2Centre, Ouest et Nord
Arbalète Arbalète à répétition +9 distance 10 PO 2 (cap 8) Envahiseurs
Arbalète Arbalète bracelet +4 distance 12 PO Centre et Ouest
Arbalète Arbalète de poing +5 distance 5 PO 1/2 Centre et Est
Arbalète Arbalète légère +7 distance 25 PA 1/2Centre, Ouest et Nord
Arbalète Arbatling log 12 + for 13 +5 (4) distance 35 PO 1 (cap 24) Bandit Kingdoms
Arc Arc court +8 distance 3 PO 1 Partout
Arc Arc court composé force 13 +12 distance 15 PO 1 Nomades
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Arc Arc long taille 13 +12 distance 12 PO 1 Centre et Est
Mousquet Arquebuse +8 (3) distance 20 PO 1/4Ouest, centre et Keoland
Masse 2 mains- paysan Bâton (2M) +3 (1) longue 1 PC Partout
Masse 2 mains- paysan Bâton ferré (2M) +4 longue 2 PA Partout
Explosif Bombe +15 (1+2+5) distance 4 POOuest, centre et Keoland
Bagarre Bottes ferrées +2 (1) longue 3 PO Partout
Combat arméBracelet de griffes/ gantelet à lames +4 courte 25 PA
Nord-ouest et Ouest
Articulé 1 main Chaîne de bataille dex 12 +5 courte 5 PA Centre et Est
Articulé 2 mains Chaîne cloutée dex + agi 14 +6 longue 5 PO Nord
Etoile de jet Chakram +5 distance 12 PA Ouest
1T 1 main Cimeterre force 12 +12 longue 5 PO Ouest
Bucheron Cognée tail 14 + for 14 +13 longue 12 PA Partout
Couleuvrine Couleuvrine force 15 +12 (4) distance 45 PO 1/4Ouest, centre et Keoland
Bagarre Coup de tête 0 (1) visé - Partout
1T 2mains Couperet ou tranchoir force 14 +13 courte 5 PO Nord et Nord-Est
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Lames courtes Couteau +4 courte 2 PB Partout
Couteau (jet) Couteau de jet +4 distance 1 PA 2 Partout
1T 1/2 mains Dadao force 13 +12 longue 6 PO Nord
Combat armé Dague de botte +4 longue 2 PA Nord-ouest
Couteau (jet) Dague de jet +6 distance 5 PA 1 Partout
2T 2 mains Double-solde, flamberge (2M) tai 16 + for 14 +15 longue 8 PO Centre et Est
2T 2 mains Epée à 2 mains (2M) taille 16 +14 longue 10 PO Centre et Est
2T 1main Epée longue force 12 +12 longue 7 PO Centre et Est
Etoile de jet Etoile de jet +4 distance 5 PA 2 Envahisseurs
Masse 2 mains Etoile du matin (2M) force 14 +13 (2) longue 3 PO Nord et Est
Eventail Eventail de guerre +4 courte 1 POOuest et Keoland
Paysan Faux (2M) +8 longue 8 PB Partout
Paysan Fléau à blé +6 longue 5 PB Partout
Articulé 2 mains Fléau d’armes (2M) dex + for 14 +14 longue 4 PO Centre et Est
Articulé 1 main Fléau d'armes dex 14 + for 12 +12 longue 3 PO Centre et Est
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Lancer Fléchette +1 distance 1 PC 3 Partout
Articulé 1 main Fouet dextérité 10 0 longue 3 PA Partout
Paysan Fourche(2M) +5 longue 5 PB Partout
Hache (jet) Francisque for 13 +8 distance 1 PO 1 Nord-Est
Hache 1 main Francisque for 11 +10 longue 1 PO Nord-Est
Fronde Fronde dextérité 12 +7(1) distance 3 PB 1 Partout
Bagarre Front d’acier +2 (1) visé 1 PO Partout
Dard de bouche Fukimi-bari dextérité 14 0 distance 1 PA 1/2 Keoland
Arbalète Gantelet arbalète dextérité 12 +4 distance 8 PO 1/2 Est
Masse 1 main Gourdin +5 (1) longue 1 PB Partout
Hache 2 mains Grande hache de guerre tai 15 + for 13 +16 longue 5 PO Nord-Est
Explosif Grenade +10 (1+2+5) distance 3 POOuest, centre et Keoland
Combat armé Griffes de tigre +3 courte 5 PO Nomades tigres
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Hache 1 main Hache d’arme force 14 +13 longue 5 PO Centre et Est
Hache 1 main Hache d'abordage +10 longue 3 PO
Mers et royaumes bandits
Hache 2 mains Hache double (2M) tai 13 + for 14 +15 longue 7 PO Centre et Est
Bucheron- Hache 1 main Hachette +8 longue 4 PA Partout
Piquier Hallebarde (2M) +14 longue 7 POEst, Ouest et centre
Jet- Paysan Harpon +7 longue 2 PA Cotes
Paysan Herminette +3 courte 3 PB Partout
Lance (jet) Javelot, javeline +8 longue 4 PA 1 Centre et Est
1T 1/2 main Katana +12 longue 12 POEnvahisseurs- Pomarj
Combat armé Katar (dague coup de poing) +6 courte 2 PO Ouest et centre
1T 1 main Khopesh force 13 +10 longue 2 PO Grand nord
Articulé 1 main Knout +1 longue 1 PO Nord-ouest
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
1T 1 main Kopis +9 longue 3 PO Mers du sud
1T 1 main Kukri +10 longue 4 PO Sud
Couteau (jet) Kunaï +5 distance 1 PO 2 Ouest
Lames courtes Kunaï +5 courte 1 PO Ouest
Piquier- Lance Kwandao +12 longue 5 PO Ouest
Cavalier Lance d'arçon légère +10 longue 1 PO Partout
Cavalier Lance d'arçon lourde force 12 Monture longue 3 PO Centre et Est
Piquier Lance de fantassin (1/2M) +10 longue 1 PONord, Est et centre
Fronde Lance pierre +2 distance 1PC Partout
2T 1/2 mains Main & demi (1/2 M) tai 14(+for 14) +12 longue 7 PO Centre et Est
Estoc Main gauche +6 courte 1 POCentre et Keoland
Combat armé Manches lestées +2 courte 5 PAOuest, keoland et centre
Masse 1/2 mains Marteau de guerre (1/2M) force 13 +12 (2+3) longue 4 PO Nord et Est
Masse 1 main Masse à ailettes force 12 +10 longue 3 PO Nord et Est
Masse 1 main Masse d’arme force 13 +10 (2) longue 25 PANord, Centre et Est
Articulé 2 mains Meteor hammer dextérité 13 +7 longue 15 PA Ouest
Lames courtes Miséricorde +7 courte 6 PA Centre et Est
Mousquet Mousquet à rouet +9 (2+3) distance 25 PO 1/3Ouest, centre et Keoland
Mousquet Mousquet à silex +9 (2+3) distance 35 PO 1/3 Urnst
6
Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Lance- 1T 2 mains Nagakami +12 longue 10 PO Envahisseurs
Lance Naginata taille 12 +12 longue 5 PO Envahisseurs
1T 2mains No-dachi (2M) taille 14 +14 longue 25 POEnvahisseurs- Pomarj
Articulé 2 mains Nunchaku (2M) dextérité 13 +4 (1) longue 8 PA Envahiseurs
2T 1 main Parazonium force 13 +11 longue 35 PA Nord et Nord-Est
Pistolet- mousquetPétrinal à mèche (mousquet court de cavalier) +9 (3) distance 26 PO 1/4
Ouest, centre et Keoland
Bagarre Pied 0 (1) longue - Partout
Lancer Pierre +2 (1) distance - 2 Partout
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Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Lance (jet) Pilum force 14 +10 distance 1 PO 1 Est
Piquier Pique (2M) +14 longue 12 PA Partout
Pistolet Pistolet à rouet +9 (2+3) distance 20 PO 1/3Ouest, centre et Keoland
Pistolet Pistolet à silex +9 (2+3) distance 25 PO 1/3 Urnst
Lames courtes Poignard +6 courte 5 PA Partout
Bagarre Poing 0 (1) courte - Partout
Bagarre Poing de Shaitan +1 (1) courte 6 PA Partout
Lance (jet) Propulseur de sagaie dextérité 10 +1 distance 5PB 1 Sud
Lance Pudao +13 longue 25 PA
Estoc Rapière +10 longue 8 POCentre et Keoland
1T 1 main Sabre +11 longue 3 PO Nord-ouest
1T 1 main Sabre d'abordage +10 longue 2 PO Sud et Keoland
Estoc Saï +6 courte 9 PA Ouest
Sarbacane Sarbacane spécial distance 1PB 1 Sud8
Compétence Image ArmesCarac
Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays
Articulé 2 mains Sat tjat koen dextérité 14 +3 (1) longue 7 PA Envahiseurs
Estoc Schiavona +11 longue 7 POCentre et Keoland
2T 1/2 main Scramasaxe force 12 +13 longue 4 PO Nord-Est
Paysan Serpe +4 courte 6 PB Partout
Estoc Stylet +4 (3) courte 2 PO Keoland
Masse 1 main Tonfa +5 courte 1 PA Keoland
Piquier- Lance Trident +11 longue 25 PA Partout
Mousquet Tromblon +6 (4) distance 20 PO 1/4Ouest, centre et Keoland
Piquier Vouge (2M) +11 longue 15 PANord, Est, centre et Keoland
1T 1 main Wakizachi (petit katana) +7 courte 45 PA Envahisseurs
(1)Moitié des dommages en temporaires
(2) Armure /2(3) cote de mailles annulée(4) 1d3 projectiles
(5)Effet de zone -2 par mètre à partir de l'impact.
OuestZeif, Ekbir, Tusmit et plaines des Paynims
Est
Great Kingdom (et toutes ses provinces), Almor, théocracie du pâle et Nyrond
Nord-est Frost, snow et ice barbares
NordRovers of the barrens, hold of stonefist et duché de tenth
Nord Ouest Nomades tigres et loups
Centre Furyondy, shield lands, et UrnstGrand nord Blackmoor et cold marches
SudScarlet Brotherhood et Hepmonaland
EnvahisseursEmpire hors carte qui capture les Aes Sedais
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