Características, Imagenes, Reglas y Clasificacion de Las Pruebas de Campo

Embed Size (px)

Citation preview

Taller de atletismo

TEMARIOCaractersticas de las pruebas de atletismo de campo: rea de desempeo de las pruebas, reglas generales y forma de clasificacin en los eventos.Salto de AlturaSalto de GarrochaSalto de LongitudSalto TripleLanzamiento de BalaLanzamiento de DiscoLanzamiento de JabalinaDecatln y Pentatln5to. CUATRIMESTREFRANCISCO GABRIEL JAIMES OCHOAApatzingn Mich. 22 de Abril de 2014.

SALTOS

Las cuatro pruebas del grupo de saltos, Salto en Largo, Salto Triple, Salto en Alto y Salto con Garrocha, evalan la habilidad de los atletas de proyectarse en el espacio, de ser capaces de volar. En Salto en Largo y Salto Triple, el objetivo es cubrir la mxima distancia horizontal con uno o tres saltos respectivamente. En Salto en Alto, el propsito es franquear una varilla colocada a una cierta altura, mientras que en Salto con Garrocha, el objetivo es pasar una varilla con la ayuda de una garrocha. Las cuatro pruebas tienen movimientos fundamentales en comn.

Cada uno de estos cuatro saltos tiene las siguientes fases: Aproximacin Pique Vuelo Cada

Las fases ms crticas estn en el suelo: la aproximacin, que contiene la aceleracin a una velocidad ptima; y el pique, que consiste de un paso final para abandonar el suelo. Estas fases, determinan de sobremanera la conclusin de las dos ltimas fases: lo que sucede en el aire, vuelo, y en la cada. La aproximacin est condicionada por una lnea de nulo en Salto en Largo y Triple o por el punto de pique cuya posicin est determinada por la posicin de una varilla en Salto en Alto o una caja en Salto con Garrocha. El pique es similar para las cuatro pruebas incluyendo el segundo y tercer pique en Salto Triple.

Las caractersticas comunes para un pique efectivo son: El atleta debe mantenerse "erguido" La pierna de pique se planta firmemente con un movimiento de "zarpazo" firme y categrico. No se estampa en el suelo. La rodilla de la pierna libre se impulsa desde las caderas. El atleta se extiende totalmente en la cadera, rodilla y articulaciones del tobillo de la pierna de pique. Luego de abandonar el suelo el atleta mantiene la posicin en el ah antes de comenzar los movimientos de vuelo.

Pique - "Espera" - Comienza acciones de vuelo.

REGLAS GENERALES DE SEGURIDAD La arena utilizada en los cajones se debe remover y retirar piedras y residuos. Tambin se debe remover y rastrillar con frecuencia durante su uso. Es importante confirmar que todas las zonas de aproximacin sean seguras, especialmente en los puntos de pique. Para los atletas jvenes, principiantes y prcticas preliminares se puede utilizar un cajn de arena bien alisada como rea de carda bastante segura para Salto en Alto y Garrocha, solamente en alturas inferiores. En los estilos de saltos donde el atleta cae sobre sus pies, la arena es segura y aceptable. Los mdulos individuales de espuma para cada deben ajustarse entre s en forma segura para evitar que los atletas caigan entre dos de ellos, los mismos deben ser espesos y densos para prevenir la cada afuera de los atletas. Solo se deben utilizar varillas de corte circular o "varillas " flexibles o elsticas de entrenamiento. En el rea de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada atleta puede tener ensayos de prueba. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los atletas que utilicen para entrenamiento, segn el caso:a) el pasillo o zona de batida,b) las prtigasc) los artefactos,d) los crculos o el terreno dentro del sector, con o sin artefactos. En todas las pruebas de concurso donde se utilice un pasillo las marcas se colocarn a los costados del pasillo de toma de impulso, excepto en el Salto de Altura, donde las marcas pueden ser colocadas en la zona de carrera. Un atleta puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o aprobadas por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. Si no se le facilitan dichas marcas, el atleta puede usar cinta adhesiva, pero no tiza o sustancia similar, ni nada que deje seales permanentes.

REGLAS DE LOS SALTOS VERTICALES: SALTO DE ALTURA Y SALTO CON GARROCHA

Los atletas competirn en el orden sorteado

Los intentos sern registrados del siguiente modo:a) Excepto en Salto de Altura y en Salto con Prtiga un intento vlido ser indicado con la medicin tomada. En Salto de Altura y en Salto con Prtiga el intento vlido ser indicado con el smbolo O.b) El intento nulo ser indicado con el smbolo Xc) Si el atleta renuncia a un intento (un pase) ser indicado con el smbolo -

Un atleta puede comenzar a saltar en cualquier altura de las previamente anunciadas por el Juez Jefe de la prueba y puede continuar saltando a su discrecin a cualquier altura posterior. Despus de tres nulos consecutivos, cualquiera que fuera la altura en que cualquiera de ellos se hubiese producido, el atleta no puede seguir efectuando ms saltos, excepto en el caso de un empate para el primer puesto. El objeto de este Artculo es que un atleta pueda renunciar a su segundo y/o tercer intento a una altura determinada (despus de haber fallado la primera o segunda vez) y, no obstante, continuar saltando a una altura superior.

Si un atleta renuncia a un intento a cierta altura, no puede efectuar ningn intento posterior a esa altura, excepto en el caso de un desempate para el primer puesto. En el caso de Salto de Altura o Salto con Prtiga, si un atleta no est presente cuando todos los dems que estn presentes han acabado la competicin, el Juez rbitro considerar que tal atleta (s) ha(n) donado la competicin una vez que el tiempo para un intento ms haya transcurrido.

Incluso despus de que todos los dems atletas hayan fallado, un atleta podr seguir saltando hasta que pierda el derecho a continuar.

Artculo 181.8. A no ser que quede un solo atleta y haya ganado la competicin:a) El listn nunca ser elevado en menos de 2 cm en el salto de altura y 5 cm en el Salto con Prtiga despus de cada ronda de intentos. b) Nunca se incrementar la cadencia a la que se eleva el listn.Este Artculo (a) y (b) no se aplicar una vez que los atletas todava compitiendo estn de acuerdo en elevar directamente el listn a una altura que suponga un Rcord Mundial.

Despus de que el atleta haya ganado la competicin, la altura o alturas a que se elevar el listn las decidir el atleta en colaboracin con el juez o juez rbitro respectivo.

Todas las mediciones se harn en centmetros enteros, perpendicularmente desde el suelo hasta la parte ms baja del borde superior del listn.

La medicin de una nueva altura se har antes de que los atletas intenten franquearla. En todos los casos de Rcords, los Jueces comprobarn tambin la medicin antes de cualquier intento posterior de Rcord si se ha tocado el listn desde la ltima medicin.CLASIFICACIN

Si dos o ms atletas franquean la misma altura final el procedimiento de atribucin de los puestos ser el que sigue:a) el atleta con menor nmero de saltos a la ltima altura franqueada ser clasificado en el puesto ms alto. b) si los atletas siguen igualados despus de la aplicacin del Artculo 181.8 (a), el atleta con menor nmero total de intentos nulos (fallos) en el conjunto de la competicin hasta, e incluida, la ltima altura franqueada, ser calificado en el puesto ms alto.c) si los atletas siguen igualados despus de la aplicacin del Artculo 181.8 (b), a los atletas en cuestin se les asignar el mismo puesto a menos que se trate del primer puesto.d) si concierne al primer puesto, un salto de desempate se llevar a cabo entre estos atletas de conformidad con el artculo 181.9, a menos que se decida de otra manera, bien de antemano conforme a las normas Tcnicas de la competicin o durante la competicin, pero antes del comienzo de la prueba, por el Delegado Tcnico, o por el Juez rbitro si no se ha designado Delegado Tcnico. Si no se lleva a cabo un salto de desempate, incluso cuando en cualquier punto los atletas implicados deciden no continuar saltando, el empate para el primer puesto se mantendr. Salto de Altura

Fase Aproximacin

La carrera de aproximacin comprende una seccin recta (de 3 a 6 pasos de carrera) y una curva

Correr la seccin recta de aproximacin con el tronco erguido, aumentando la velocidad de aproximacin con pasos largos y activos.

El cuerpo se inclina hacia el lado interno de la curva durante esta parte de la carrera, el hombro del lado interno se encuentra ms abajo que el de afuera de la curva, se contina aumentando la velocidad de aproximacin con pasos activos, con particular nfasis en impulsar del penltimo al ltimo paso de aproximacin.Fase Pique

El ltimo paso es algo ms corto, el pie de pique debe aterrizar rpidamente y accionar rpidamente, los dedos apuntan a la cada, los pies no deben estar paralelos al frente de la zona de cada, elevar rpidamente el muslo de la pierna libre a la posicin horizontal (1) y mantener la posicin; llevar los brazos hacia arriba a la altura de la cabeza y mantener esa posicin (2), extender las articulaciones del tobillo, rodilla y cadera.

Fase Pasaje

Despus del pique mantener la pierna libre en posicin horizontal, la pierna de pique contina extendida (1), mover el brazo izquierdo como gua por sobre la varilla (2), elevar la cadera mientras se pasa la varilla (3), cuando la cadera haya pasado la varilla, llevar el mentn al pecho y extender las piernas (4).

Fase Cada

Se cae totalmente sobre la espalda apoyando los brazos, mantener las rodillas separadas mientras se cae

Salto con Garrocha

Fase de Aproximacin

Comienza la aproximacin desde una marca fija, en posicin esttica, o con un nmero de pasos iniciales. Desciende la garrocha en forma lenta y gradual durante la carrera, los principiantes utilizan de 10-12 pasos de aproximacin y los avanzados de 10-18 pasos.

Fase de Clavado

El clavado de la garrocha comienza luego del penltimo contacto del pie izquierdo empujando la garrocha hacia adelante, al hacer contacto el pie derecho, elevar el brazo derecho rpidamente.

Fase de Pique

El pie de pique debe aterrizar con toda la planta sobre el piso, el garrochista alcanza una extensin total del cuerpo, extiende ambos brazos, utiliza la pierna derecha como pierna libre elevando el muslo (1).

Fase de Penetracin

El garrochista trata de empujar el brazo izquierdo hacia adelante y arriba en la etapa de penetracin, fija la posicin de pique.

Fase de Agrupado

Llevar ambas piernas al pecho durante la accin de agrupar (1), flexionar el brazo izquierdo lentamente para traer el cuerpo junto a la garrocha, al final de la etapa de agrupado, la espalda esta mas o menos paralela al piso.

Fase de Extensin, Giro y Pasaje

Mantener las piernas paralelas a la garrocha (1), el giro comienza con la traccin de los dos brazos, girar a la izquierda, gira el abdomen en direccin a la varilla, despedirse de la garrocha con el brazo derecho (2).

Fase de Cada

Caer sobre la espalda, si el salto a sido correcto el saltador debera caer en el centro de la zona de caida

Escenario del salto en alto

Escenario del salto con garrocha

REGLAS DE LOS SALTOS HORIZONTALES: SALTO DE LONGITUD Y TRIPLE SALTO

En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada Atleta inscripto puede disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los participantes que utilicen para entrenamiento el pasillo. En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrn ser colocadas marcas a los costados del pasillo de toma de impulso. Un participante puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o aprobadas por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. (Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva pero no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar seales permanentes) Se sortea el orden en que los participantes inscriptos realizaran sus intentos. Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, y a los 8 primeros atletas se le permitir realizar 3 intentos ms.

CLASIFICACIN

En caso de empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres saltos finales, al atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros. Realizada la clasificacin de los 8 finalistas, el orden de realizacin de los tres intentos finales, ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros saltos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres saltos inciales, ocupara el orden de salto 8 en los tres intentos finales, el 2 saltara 7 y as con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8 lugar en la clasificacin, ser el primero en saltar en la final. Realizados los seis saltos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus saltos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6 saltos. NOTA: En las pruebas de saltos en largo y triple, a ningn participante se le permitir tener ms de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. El atleta podr cambiar el orden de intento, pero no podr recuperar rondas perdidas. Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =. Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganara la competencia, el atleta que haya saltado ms lejos.) En caso de que se produjera un empate, la segunda mejor marca de los competidores empatados decidir el desempate; si ste contina, el tercer resultado mejor y as sucesivamente. Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento, hasta que se resuelva el empate. No est permitido dar indicaciones tcnicas a los saltadores, por personas situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba. Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se reservar para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, prximo al lugar inmediato de cada concurso.

Salto de Longitud

Fase de Aproximacin

La aproximacin vara entre 10 pasos principiantes y 20 pasos alto rendimiento, aumentar la velocidad progresivamente hasta antes del pique, se mantiene la velocidad de aproximacin al mximo en la tabla de pique, la cadera desciende en el penltimo paso de aproximacin (1).

Fase de Pique

Llevar el muslo de la pierna rpidamente a posicin horizontal y mantenerla, extender las articulaciones del tobillo, rodillo y cadera en el pique, picar hacia adelante y arriba.

Fase de Vuelo (Tcnica de Colgado)

Elevar el muslo de la pierna libre rpidamente a posicin horizontal en el pique (1), la pierna libre se baja durante la fase de vuelo, adoptar la posicin de los brazos en el vuelo (2).

Fase de Vuelo (Tcnica Natural)

Evitar inclinar el tronco hacia adelante o atrs durante el vuelo, la pierna de pique esta arrastrada la mayor parte del vuelo, se flexiona y extiende hacia adelante y arriba para caer, mantener el muslo de la pierna libre en posicin horizontal, extender la pierna de elevacin hacia adelante y arriba para caer.

Fase de Vuelo (Tcnica Caminado)

Luego del pique llevar la pierna libre hacia abajo y atrs, al mismo tiempo llevar la pierna de pique hacia adelante y arriba.

Fase de Cada

Llevar los brazos y el tronco hacia adelante y abajo, acercar las piernas al cuerpo. Extender las piernas y flexionar de nuevo levemente antes de tocar el piso, cuando los pies aterrizan en la arena, sentarse sobre ellos.

Triple Salto

Fase de Aproximacin

La aproximacin vara 10 pasos principiantes y 20 pasos atletas especializados, incrementar la velocidad de aproximacin progresivamente hasta el pique.

Fase HOP (1-salto)

El pie de pique debe caer en forma activa y listo para el impulso; el muslo de la pierna libre debe llegar a la posicin horizontal, picar hacia adelante y arriba. Para el HOP largo y plano llevar la pierna de pique hacia adelante y arriba y la pierna libre hacia abajo y atrs, mantener el tronco erguido.

Fase STEEP (2-salto)

Picar velozmente, extender la articulacin del tobillo, rodilla y cadera, llevar el muslo de la pierna libre a posicin horizontal (1). Durante el paso se mantiene virtualmente la posicin de pique, para preparar el salto, se extiende la pierna libre hacia adelante y abajo (2).

Fase de JUMP

Picar velozmente, llevar el muslo de la pierna libre a posicin horizontal, como un salto en largo, la etapa de vuelo puede incluir la tcnica de colgado o caminado, inclinar el tronco hacia adelante y abajo para caer, traer los brazos adelante.

Fase de Cada

Caer en la arena con los pies nivelados, dejar caer el cuerpo sobre la arena a lo largo de las piernas.

Medicin

Salto nulo o valido

LANZAMIENTOS

Las pruebas de lanzamientos se las observa siempre como muy tcnicas, pero hay fundamentos bsicos de cada una de ellas, y de todas en general. La comprensin de estos fundamentos comunes le permitir al entrenador principiante tener confianza en la enseanza de estas pruebas, donde el objetivo es simplemente lanzar el implemento lo ms lejos posible. La falta de equipamiento especfico no debe ser un impedimento para que el entrenador ensee cualquier prueba. El equipamiento se puede improvisar de los materiales disponibles en la zona, los que sern muy adecuados como introduccin y para la enseanza inicial de una prueba.

A pesar de que lanzar el implemento lo ms lejos posible es el objetivo, "lanzar" no describe exactamente los movimientos que se han desarrollado en las cuatro pruebas:

Jabalina Accin de latigazo del brazo lanzador Bala Accin de arrojar, empujar Disco Accin de lanzamiento o desprendimiento Martillo Lanzamiento o desprendimiento sobre el hombro

A pesar de la gran variacin en peso y formas de estos implementos y de las diferentes acciones de lanzamiento que comprenden, hay caractersticas comunes a todos ellos. Cada uno de los cuatro lanzamientos tiene las siguientes fases: iniciacin construccin del movimiento o momento posicin de lanzamiento o "de fuerza" liberacin recuperacin REGLAS GENERALES DE SEGURIDAD

El equipamiento se debe mantener en buen estado de reparacin y guardado en un lugar seguro. Controlar la seguridad de cualquier equipamiento improvisado antes de ensear. Los implementos de lanzamiento no se deben utilizar camino a, o desde la zona de lanzamiento y se deben transportar con cuidado. Inicialmente, el entrenamiento se debe llevar a cabo bajo la direccin del entrenador. Todos los lanzadores se deben parar correctamente detrs de la lnea de lanzamiento mientras estn esperando su turno. El lanzador mismo debe asegurarse que no hay nadie en la zona de carda o en la lnea probable de vuelo del implemento antes de realizar su lanzamiento. Luego de lanzar, el atleta debe esperar hasta que todos realicen su intento o hasta que el entrenador les d instrucciones para recoger los implementos. En condiciones de humedad aumenta la posibilidad de accidentes y se deben tomar precauciones extras especialmente con los implementos que se deslizan despus de caer.

REGLAS GENERALES DE LOS LANZAMIENTOS

En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada atleta participante puede disponer de varios ensayos de calentamiento. En las pruebas de lanzamiento debern efectuarse por el orden del sorteo, siempre bajo la supervisin de los Jueces. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los lanzadores que utilicen para entrenamiento los implementos, los crculos o el terreno dentro del sector donde se realiza la misma. En las pruebas de lanzamientos, a ningn participante se le permitir tener ms de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. (El atleta podr cambiar el orden de intento, pero no podr recuperar rondas perdidas.) Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =. Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, o ensayos y a los 8 primeros lanzadores clasificados hasta ese momento, se le permitir realizar 3 intentos mas. En caso de empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres lanzamientos finales, el atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros. Realizada la clasificacin de los 8 atletas que participaran en la final, el orden de realizacin de los tres intentos que restan, ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros lanzamientos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres lanzamientos iniciales, ocupara el orden de lanzamiento 8 en los tres intentos finales, el 2 lanzara 7 y as con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8 lugar en la clasificacin, ser el primero en lanzar en la final. Realizados los seis lanzamientos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus intentos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6 lanzamientos. Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganar la competencia, el atleta que haya lanzado ms lejos.) En caso de que se produjera un empate, se ver, entre los atletas empatados, el segundo mejor registro, y as sucesivamente hasta clasificar un ganador. Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento, hasta que se resuelva el empate. Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est facultado para concederle un nuevo intento. En las competiciones de lanzamientos, un competidor puede salir, con el permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competicin. En todas las competiciones Internacionales el material utilizado para realizar las competencias de lanzamientos, deber cumplir las especificaciones de la IAAF. Este material ser suministrado por el Comit Organizador para todas las competiciones que se desarrollen en los eventos mencionados. Slo podrn ser utilizados los implementos que posean un Certificado de Homologacin de la IAAF. En estas competiciones internacionales (mundiales, juegos olmpicos) los participantes no estarn autorizados a utilizar otro implemento. No se podr hacer ninguna modificacin a los artefactos durante la competicin. En otras competencias, los competidores podrn utilizar sus propios implementos siempre que estos sean controlados y marcados como aprobados por el Comit Organizador antes de la competicin y se pondrn a disposicin de todos los participantes. Si un atleta quiere participar con su propio implemento, deber presentarlo con anterioridad al da de la competencia, ante el comit organizador, para que este realice el control correspondiente, con relacin al peso, medidas, etc. Si el implemento es autorizado, deber estar a disposicin de todos los participantes. No se permitir a los competidores utilizar instrumento o dispositivo alguno de cualquier clase que sea como, por ejemplo, atarse dos o ms de dos juntos con cinta o esparadrapo que, en alguna forma les sirva de ayuda durante la ejecucin del lanzamiento. El uso de esparadrapo en la mano no ser permitido, excepto en caso de necesidad para cubrir un corte abierto o herida. Sin embargo, se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos individualmente en el lanzamiento de martillo. Los dedos as cubiertos debern mostrarse al Juez Jefe de la prueba antes de que sta comience. El atleta que participa en las competencias de lanzamientos, tendr 1 para realizar su lanzamiento, desde el momento que el juez lo llama para tal fin. Un competidor en una prueba de lanzamiento que se retrase injustificadamente en hacer un intento se expone a que no se le permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juez-rbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava compitiendo en el caso de los lanzamientos, el perodo de tiempo ser de 2 minutos. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando sea pertinente. Siempre que durante un intento no se hayan infringido las precedentes reglas, el competidor puede interrumpir el ensayo una vez comenzado, puede poner el artefacto en el suelo dentro o fuera del circulo y puede tambin salir de ste por la mitad posterior, antes de volver al crculo y comenzar un nuevo ensayo, siempre y cuando no haya pasado el minuto reglamentario. El uso de guantes no est permitido, excepto para el lanzamiento de martillo. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los competidores el empleo de una sustancia apropiada solamente en sus manos. Adems, los lanzadores de martillo pueden utilizar dichas sustancias en sus guantes, y los lanzadores de peso en su cuello. A fin de evitar lesiones de la columna vertebral, los competidores pueden usar un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado. Ningn competidor puede esparcir o pulverizar sustancia alguna en el crculo ni en sus zapatillas. Despus de realizado cada lanzamiento el implemento deber llevarse a la zona del crculo o pasillo; nunca se devolver lanzndolo. No est permitido dar indicaciones tcnicas a los lanzadores, por personas situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba. Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se reservar para los entrenadores de los lanzadores un lugar en las tribunas, prximo al lugar inmediato de cada concurso.

Lanzamiento de Disco

Toma el disco solo con la ltima articulacin de los dedos (1), el disco se apoya en la base de la mano (2), el dedo pulgar descansa en el disco (3)

Fase de Balanceo

Balancear el disco hacia atrs, como sea posible, rotando el tronco a la vez (1), posicin inicial con piernas separadas el ancho de hombros y de espaldas al lugar de lanzamientos, flexionar levemente las rodillas (2).

Fase de Giro

Girar sobre el metatarso izquierdo (1), rotar la rodilla izquierda en direccin al lanzamiento, mantener el brazo de lanzamiento detrs del cuerpo (2), balancear el pie derecho extendido en forma horizontal dentro del crculo (3).Impulsar hacia adelante con la pierna izquierda mientras la cara mira en direccin del lanzamiento (1), mantener el brazo de lanzamiento por sobre la altura de la cadera (2) y detrs del cuerpo, peso apoyado sobre la pierna derecha (3), colocar la pierna izquierda en forma rpida y activa frente al borde del circulo (4).

Fase de Lanzamiento

El peso se apoya en la pierna derecha en la posicin de fuerza (1), mantener el brazo de lanzamiento detrs del cuerpo (2).

Rotar la cadera derecha hacia el frente y extender la pierna derecha (1), lanzar a la altura del hombro sobre la pierna extendida de adelante (2), no avanzar el brazo de lanzamiento hasta que ambos pies estn sobre el piso y la cadera haya rotado.

Disposicin de un circulo de Disco

La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme, pero no resbaladizo. Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento. El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo. El dimetro interior del crculo deber medir 2,50m. A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento que deber ser de ceniza o hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0, 60) entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo. (Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector se incrementa en 60cm). En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos costados, 2 lneas de 75cm cada una. Todos los lanzamientos del disco, deben realizarse desde el interior de una jaula, que tendr la forma de U y medir como mnimo 4m de alto y su abertura deber ser de 6m. Esta medida se toma por razones de seguridad, tanto para los jueces, para el competidor, como para el pblico.

Medicin

Para realizar la medicin, se debe proceder de la siguiente manera: Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por el implemento en el sector de cada. La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del crculo. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del aro de la circunferencia.

Lanzamiento de Disco

Fase de Aproximacin

El ritmo de 5 paso esta precedido de una carrera de 8 pasos, con una velocidad de aproximacin en constante aumento, sostener la jabalina en posicin horizontal con brazos flexionados y sobre el hombro.

Fase del Paso 1 y Paso 2

En el apoyo sobre el pie derecho, mover el brazo que lanza hacia atrs a la altura del hombro, con la palma de la mano hacia arriba, mantener velocidad de aproximacin.

Fase del Paso 3

Sostener la jabalina cerca de la cabeza, el paso 3 sirve de preparacin para el paso siguiente de impulso.

Fase del Paso 4 (IMPULSO)

Luego del impulso de la pierna izquierda se realiza un paso de ms largo y bajo, la pierna derecha sobre pasa la izquierda, antes del apoyo, la pierna izquierda est otra vez al frente (1).

Fase Paso 5 (LANZAMIENTO)

El cuerpo se arquea en la posicin de fuerza, la pierna izquierda est totalmente extendida.

Lanzar sobre la pierna delantera extendida (1), girar la cadera rpidamente hacia adelante, mantener el brazo izquierdo cerca del cuerpo, llevar el codo derecho hacia adelante y arriba al costado de la cabeza (2).

Fase de Recobro

Traer la pierna derecha hacia adelante para evitar un lanzamiento nulo.

Toma de la Jabalina

rea de lanzamiento de jabalina

El pasillo de lanzamiento tendr una longitud que no deber exceder de 36,50m, ni ser inferior a 30m, (si las condiciones lo permiten no ser menor a 33,50m) y estar sealado por dos lneas paralelas de 50mm, separadas entre s por 4m. El lanzamiento se deber realizar desde detrs de un arco de circunferencia, trazado con un radio de 8m, cuyo centro se encuentra a 2m de cada una de las lneas paralelas. Este arco de crculo, se determinara, con una banda de pintura, madera o metal de 70mm de ancho, pintada de blanco y a ras del suelo. A partir de cada extremo del arco de circunferencia, se trazara una lnea, en ngulo recto con las lneas paralelas que sealan la corredera. La longitud de la prolongacin del limite del lanzamiento, ser de 75cm y tendr un espesor de 70mm. El sector de cada estar marcado con 2 lneas blancas de 50mm, que nacern en el centro del radio del arco de circunferencia y se prolongaran hacia el sector de lanzamiento, pasando por la interseccin del arco y las lneas paralelas. El sector tendr as, un ngulo de 29 aproximadamente.

MedicinPara realizar la medicin de un lanzamiento de la jabalina, se debe proceder de la siguiente manera: Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por la punta metlica de la jabalina en el sector de cada. La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del arco de circunferencia. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del Fleje de lanzamiento.Lanzamiento de Bala

Fase de Preparacin

La bala se apoya en la base de los dedos, presionar la bala en la parte de adelante del cuello con la mano derecha.

Fase de DesplazamientoElevar la pierna izquierda, flexionar un poco la pierna derecha, luego desplazarse hacia atrs con una violenta extensin de la pierna izquierda, deslizarse desde el taln (1), mantener los hombros enfrentados al punto de partida.

Las dos piernas apoyan una tras la otra, primero apoya la pierna derecha, luego la izquierda, girar ambos pies hasta la direccin de lanzamiento.

Fase de Lanzamiento

Posicin de Fuerza, el peso del cuerpo est sobre la pierna derecha, el tronco se mantiene algo encorvado.

Cuando comienza el lanzamiento el peso del cuerpo es soportado por la pierna derecha, se gira la cadera hacia adelante (1), con una rpida extensin de la pierna derecha, se impulsa la bala con el codo elevado (2), extender la rodilla izquierda.

Lanzamiento acompaado de una rpida extensin de la pierna derecha, lanzamiento sobre la pierna izquierda, extendida.

Fase de Recobro

Luego de soltar la bala, con un salto se apoya la pierna derecha hacia adelante.

Escenario de Lanzamiento de Bala

La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme, pero no resbaladizo. Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento. El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo. El dimetro interior del crculo deber medir 2,135m.En el borde del aro de circunferencia que limita con la zona de cada, se coloca el contenedor, el tope de contencin, que estar construido de madera o cualquier otro material apropiado y en forma de arco, de manera que su borde coincida con el del circulo. Este tope deber medir 112mm a 300mm de ancho, de 1,15m (+ - 1cm) de largo y de 98mm a 102mm de alto y estar slidamente fijado al suelo. A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento, que deber ser de ceniza o hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60) entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo. (Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector se incrementa en 60cm) En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos costados, 2 lneas de 75cm cada una.

MedicinPara realizar la medicin de un lanzamiento de la bala, se debe proceder de la siguiente manera: Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por el implemento en el sector de cada. La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del crculo. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del tope de contencin.

DECATLN Y HEPTATLN

Decatln masculino: Las pruebas y el orden en que se realizan son los siguientes: 1 da: 100m llanos, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 400m llanos. 2 da: 110m c/vallas, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y 1.500m llanos.

El Decatln femenino, al igual que el de varones consta de las mismas pruebas, pero el orden de la realizacin de las mismas, es diferente: 1 da: 100m llanos, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y 400m llanos. 2 da: 100m c/vallas, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 1.500m llanos

El Pentatln consta de cinco pruebas, que se efectuarn en un da por el orden siguiente: Salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 200 m lisos, lanzamiento de disco y 1500 m.

El Pentatln Moderno se rige por la Unin Internacional de Pentatln Moderno (UIMP). En esta disciplina compiten 32 atletas, 16 hombres y 16 mujeres: Las pruebas a disputar son:

1- Esgrima: Duelos de espada2- Natacin: Prueba de 200 metros libres.3- Tiro: 20 disparos sobre 20 blancos, con pistola de aire comprimido de 4,5 mm.4- Salto con caballo: debe completar un circuito de 350-450 metros con 12 obstculos, montando un caballo asignado mediante sorteo media hora antes de la competicin.5- Carrera de campo a travs: carrera de 3000 metros.

Diferencia entre Decatln y Pentatln

DECATLNPENTATLN

El decatln para varones (mayores y juveniles) y mujeres (mayores) es una prueba combinada que consiste en realizar 10 pruebas, en dos das consecutivos.Las pruebas son: carreras, saltos y lanzamientos, intentando acumular la mayor cantidad de puntos. Consta de cinco pruebas, realizadas en un slo da por el mismo atleta.Prueba masculina y femeninaLas pruebas son: tiro con pistola, esgrima, natacin 200 metros libres, salto ecuestre de obstculos y carrera a pie a campo a travs

Cada una de las pruebas realizadas, otorga un puntaje, segn la marca lograda. Existe a tal fin, la tabla internacional de puntaje. El atleta que al finalizar las dos jornadas obtiene la mayor cantidad de puntos, es el ganador.