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Carat Trends 2021 El año de la inteligencia emocional de las marcas

Carat Trends 2021

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Page 1: Carat Trends 2021

Carat Trends 2021El año de la inteligencia emocional de las

marcas

Page 2: Carat Trends 2021

Contenidos

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3

5

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Parte 1 – Tendencias sociales que dan

forma a ‘los nuevos años 20’

1. Del FOMO al FOGO

2. The Donut Problem

3. Vidas conectadas

4. Respetar la privacidad

5. La gran división

Parte 2 – Media Trends 2021

6. La nueva vida de nuestras cámaras

7. Medios sin pantalla

8. La década del Paid

9. Medios de comunicación responsables

10. El Metaverso

11. La Pantalla Social

12. Conectando todos los puntos

Parte 3 – Intersecciones entre las tendencias

Herramienta para Workshop – Mapea las intersecciones

Notas

Sobre Carat

19

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27

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2021: El año de la inteligencia emocional de las marcas

Lectura rápida- Carat Trends 2021

2021: El año de la inteligencia emocional de las marcas

Hace cincuenta años, en 1970, el escritor

estadounidense Alvin Toffler escribió su

libro más vendido: Future Shock. El libro

establece un estado de conmoción

psicológica, tanto en personas como en

la propia sociedad, provocado por una

percepción de un cambio demasiado

rápido e impactante. Sin duda 2020 ha

sido ese año.

El mundo se percibe diferente cuando

acaba una década. Para las marcas, los

tiempos volátiles significan una mayor

necesidad de inteligencia emocional;

deben escuchar y comprender cómo se

sienten sus consumidores y ayudarles a

navegar en el nuevo mundo a través de

sus productos, servicios y acciones.

Este año hemos dividido nuestro informe

de tendencias en tres apartados.

El primero analiza cinco tendencias

sociales a largo plazo que están

cambiando la forma en que vivimos

nuestras vidas hoy.

La segunda parte analiza las innovaciones

que veremos a corto plazo en el terreno

de los medios.

Y en la última parte analizamos las

conexiones y confluencias entre las

diferentes tendencias y patrones.

Obtendremos con ello un punto de

partida para replantear la manera en que

creamos experiencias emocionalmente

inteligentes con las que conectamos

consumidores y marcas.

¿Cómo logramos accionar estas

tendencias y las conectamos

emocionalmente?

Previamente Carat realizó una estudio

basado en una encuesta a más de 10.000

consumidores de los 10 mercados más

importantes del mundo, incluida España.

Hicimos preguntas sobre cuarenta y ocho

de las marcas más importantes del mundo

y cómo las experiencias que ofrecen

cumplen o no con los cinco criterios que

establecimos necesarios para evaluar si

una marca tiene o no inteligencia

emocional (saber quién eres realmente,

autorregulación, motivación, empatía y

capacidad de comunicación).

Establecimos una clara correlación entre el

índice EQ y las ventas, es decir, a mayor

inteligencia emocional mayor proporción

de ventas.

Una de las conclusiones de los resultados

en España, y consistente con otros países,

es la importancia de la variable “empatía”

en el cálculo del índice EQ. Otra

conclusión clave ha sido que las marcas

innovadoras e impulsadas por la

tecnología tienen una mayor inteligencia

emocional, siendo los segmentos más

jóvenes los que en mayor medida lo

perciben así dado que son los más rápidos

en adoptar las nuevas tendencias y

avances tecnológicos.

Este año nuestro informe se centra en

cómo los avances sociales y de los

medios se pueden unir para crear

experiencias que permitan a las marcas

añadir valor a la vida diaria de las

personas a la vez que muestran rasgos

emocionalmente inteligentes en la forma

en que conectan con ellas.

Por último, este año nos hemos propuesto

que las Tendencias 2021 sean más útiles y se

puedan poner en práctica. Para ello, hemos

trazado intersecciones entre las tendencias,

y es ahí donde se crea la magia, donde las

marcas pueden ser realmente innovadoras.

Este documento es solo una muestra.

Carat Trends Report 2021 | 3

Y estaríamos encantados de mostrárselo

adaptado a su sector y marca.

Page 3: Carat Trends 2021

Tendencias sociales que dan forma a ‘los nuevos años 20’

Del FOMO (Fear of Missing Out) al FOGO (Fear ofGoing Out)

Ya no tenemos miedo a perdernos algo, ¡tenemos

miedo a salir! Vivimos mucho más en la distancia,

lo que obliga a las marcas a diseñar productos y

servicios “en remoto".

The Donut Problem

Trabajar desde casa significa que vamos

menos a los centros neurálgicos de nuestras

ciudades, creando una forma circular de

vida con implicaciones significativas para los

medios y el comercio local.

Vidas conectadas

La cantidad de dispositivos que llevamos con

nosotros y que tenemos en casa ha crecido

mucho. Las marcas necesitan encontrar formas

de entrar en los nuevos ecosistemas y hábitos

de consumo.

Respetar la privacidad

La necesidad de privacidad de los consumidores

está creciendo y las marcas necesitan encontrar

la forma de controlar el uso de datos personales

de sus clientes sin ser intrusivos.

La gran división

El mundo nunca ha estado más dividido. Las

marcas necesitan saber cuál es su lugar y

cómo comunicarlo.

La nueva vida de nuestras cámaras

La distancia ha acelerado el uso de la realidad

aumentada y los códigos QR, que utiliza la

cámara del teléfono. Con el aumento del uso,

estas tecnologías se han vuelto mucho más

relevantes de lo que lo eran ya.

Medios sin pantalla

El audio digital está creciendo rápidamente y

su expansión es similar a como lo fue la del

video digital. Las estrategias de audio de las

marcas se están expandiendo: búsqueda por

voz, podcasting, nuevos formatos

publicitarios…

Medios responsables

No se trata solo de proteger tu marca; también

a la sociedad: la inversión publicitaria ha de ser

socialmente responsable.

La década del Paid

Cada vez pagamos más por un contenido de

calidad pero también significa que queda

inventario que no se vende. Las marcas han de

buscar patrocinios, asociaciones y otras formas de

integrar mensajes en el propio contenido.

El Metaverso

El Gaming está evolucionando hacia un lugar

mucho más social, con el potencial de ser la

principal red social para muchos. Ya estamos

comprando en plataformas sociales, ¿por qué no

en los juegos?

La Pantalla Social

Ahora quedamos para ver un episodio nuevo de

nuestra serie favorita aunque cada uno lo

hagamos desde nuestra casa. Y así lo

comentamos juntos en Twitch, Facebook…

Conectando todos los puntos

Los gigantes tecnológicos están consolidando

su poder integrando sus diferentes negocios. La

creciente sinergia les hace aún más "enemigos

íntimos“. Controlan ya las herramientas más

valiosas y el acceso a los datos.Lec

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Carat Trends Report 2021 | 5

Media Trends 2021

Page 4: Carat Trends 2021

PARTE 1– Tendencias sociales que dan forma a ‘los nuevos años 20’

1. Del FOMO al FOGO

2. The Donut Problem

3. Vidas conectadas

4. Respetar la privacidad

5. La gran división

Carat Trends Report 2021 | 7

Page 5: Carat Trends 2021

Photo by Gabriel Benois on Unsplash

1. Del FOMO al FOGO

Si en la primera década del cambio de siglo

vimos como surgía el FOMO (Fear Of Missing

Out), en los nuevos años 20 ha cambiado el

sentimiento a FOGO (Fear of Going Out).

Muchos consumidores se muestran cautelosos

al hacer cosas que solían ser "normales",

como ir de compras, usar el transporte

público o estar en espacios abarrotados.

Casi toda la población mundial ha vivido ya

algún tipo de confinamiento y en España hemos

vivido uno de los confinamientos más intensos y

prolongados1. Obligados a quedarnos en casa,

lo hemos sobrellevado manteniéndonos

permanentemente conectados y aumentando

considerablemente el uso de plataformas como

Netflix, Zoom o Twitch.

El e-commerce ha crecido de manera

exponencial, subiendo en tres meses lo que

habría hecho en diez años. Se han beneficiado

tanto el comercio local como los que apostaron

por la omnicanalidad (Shopify ha crecido en

2020 en España un 168%2), con diferentes

modelos: compra y entrega online, compra

online y recogida física y también mayores

facilidades en la devolución de los productos .

“Habrá mayores diferencias en la

forma en que el consumidor afronta

esa vida en el hogar, según la edad

y el acceso a la tecnología”.

Muchos de nosotros empezamos a trabajar desde

casa y descubrimos que podíamos ser tan

productivos como antes. También hemos visto un

gran avance en la educación y la salud a online,

que ha crecido en España un 150%3.

En una época de cambios rápidos hay mucho

margen para que brille la creatividad. Amazon

acaba de presentar Amazon Explore a los

socios Prime en Estados Unidos. Es

esencialmente una combinación de las

experiencias online de Airbnb, con la

tendencia asiática de comprar a través de

retransmisiones en directo. Explore permite a las

personas reservar una sesión con un guía local,

que puede llevarlos a un viaje turístico o a una

zona comercial donde pueden comprar lo que

ven (desde utensilios de cocina en Tokio o en

una tienda de lujo en París) .

¿Qué será lo próximo?

Seguimos inmersos en la pandemia, por lo que

es probable que veamos cómo estos efectos se

mantienen.

A medida que pase el tiempo y las restricciones,

apreciaremos algunos cambios muy

importantes. Habrá una mayor diferencia en la

forma en que las personas vuelvan o no a sus

rutinas en función de la edad (las personas más

jóvenes estarán más dispuestas a socializar

nuevamente) y el acceso a la tecnología (con

hogares que continuarán con múltiples

dispositivos conectados). Además, las personas

que tienen trabajos basados en el uso de una

pantalla combinarán la presencialidad con el

trabajo desde casa. También veremos a mucha

gente, especialmente a los más introvertidos,

darse cuenta de que prefieren pasar más

tiempo en casa. Como resultado, surgirán

nuevos segmentos de consumidores que las

marcas deben comprender.

¿Qué deberían hacer las marcas?

En primer lugar mostrar un alto nivel de

empatía para ayudar a los clientes y

empleados a adaptarse lo más fácilmente

posible.

La gente observa cómo se comportan las

marcas mucho más que antes, y las

empresas que muestran falta de empatía

son denunciadas en las redes sociales. Las

marcas mejor valoradas en España, de

nuestro estudio de inteligencia emocional,

son las que mejor puntúan en atributos de

“empatía” y de “social skills”.

Las marcas también deben asegurarse de tener

una “ruta de compra sin contacto”: que el

consumidor pueda explorar y experimentar con la

marca tanto en casa como en la tienda física.

Esto incluye tanto a su contenido en redes

sociales, como al uso de nuevas tecnologías

como AR y facilitar la compra final a través de

múltiples canales.

Carat Trends Report 2021 | 9

Page 6: Carat Trends 2021

Photo by Anna Sullivan on Unsplash

2. The Donut Problem

Estamos viviendo vidas más locales. Trabajamos

más de forma remota y viajamos mucho menos.

Durante años ha habido movimientos que

intentaban que comprásemos en el

comercio de cercanía para apoyar a las

empresas y economías locales. Ahora

realmente está sucediendo, impuesto en

parte por la pandemia.

Algunos lo califican ya como “The Donut

Problem": mucha actividad en el exterior, pero

un gran agujero en el medio. Queda patente si

comprobamos dónde se produce hoy un mayor

tráfico de datos móviles. Ha disminuido en el

centro de las ciudades, pero ha aumentado en

las afueras.

Cobra vida la idea de la "ciudad de quince

minutos". Es un modelo del profesor de la

Universidad de la Sorbona Carlos Moreno, en el

que las personas podrían acceder a todo lo que

necesitan para su vida cotidiana con un paseo

de 15 minutos y recibir en su casa todo lo que

quedase fuera de ese alcance.

Esta vida más local también implica un mayor

consumo de los medios de comunicación locales y

también un mayor uso de las redes de ayuda

vecinal, las “redes sociales” del barrio, unos mapas

de ayuda local que las personas utilizan para

ofrecer sus servicios como voluntarios, como ir de

compras o pasear perros, a otros4. Según

TechCrunch, Facebook está probando su propia

versión llamada Neighborhoods5.

Snapchat también ha aumentado su sensación de

ser más local, con más énfasis en la capa de

mapas y la ubicación. Antes, con los mapas podías

ver dónde estaban tus amigos, ahora tienen más

que ver con el descubrimiento de cosas más

cercanas, añadiendo incluso capas de AR

(realidad aumentada) que permiten a los usuarios

dar consejos que otros pueden ver si visitan esos

mismos lugares. Snapchat también está

aumentando mucho las búsquedas locales y la

publicidad local6.

¿Qué viene a continuación?

Es probable que la vida local continúe en la

medida en que los trabajadores de las oficinas

sigan trabajando desde casa. Incluso cuando se

produzca el regreso a los edificios de oficinas, no

parece que se vaya a ir todos los días laborables

como se hacía antes.

A medida que avanzamos en 2021 iremos viendo

un uso más creativo de los espacios públicos,

como los mercados al aire libre, y seguirán los

movimientos de ayuda vecinal.

La vida local también podría ser un gran

momento para lo digital fuera de casa. Los

consumidores siguen muy expuestas a los medios

OOH y se podrían usar estas pantallas de forma

similar a otras campañas digitales,

proporcionando actualizaciones periódicas

basadas en información y actualidad local.

¿Qué deben hacer las marcas?

La vida local tiene muchas implicaciones para las

marcas. Siempre hemos utilizado los patrones de

movimiento diario como los vectores que dividían

la programación de los medios, pero ¿qué

hacemos si estos hábitos cambian? Si alguien está

en casa a las 5 de la tarde, ¿está trabajando? Si el

viaje diario de una persona es simplemente

caminar desde su habitación hasta su escritorio,

¿cómo cambia su consumo de medios? Tenemos

que monitorizar a los consumidores mucho más

para ver cómo han cambiado sus vidas.

Los retailers también deben pensar en cómo

adaptarse a esta nueva vida de sus clientes, por

ejemplo, si ya no vienen tantas veces a la zona

centro de las ciudades. ¿Deberían abrir tiendas

de manera temporal en otros lugares donde

ahora sí pasan más tiempo esos clientes? ¿Hay

alguna manera de hacer que las tiendas se

perciban como más "locales" dado que las

personas están desarrollando una relación más

sólida con sus vecindarios y sus productos de

proximidad? Sería un momento ideal para resaltar

las diferencias locales y explicar los vínculos de

una marca con el entorno y la comunidad local.

Carat Trends Report 2021 | 11

Page 7: Carat Trends 2021

Photo by Klim Musalimov on Unsplash

3. Vidas conectadas

Desde hace años cada vez pasamos más

tiempo de nuestra vida conectados. Tenemos

más dispositivos en nuestras casas y muchos que

van siempre con nosotros. Según Deloitte en el

Reino Unido cada ciudadano posee un

promedio de seis dispositivos conectados,

incluidos teléfonos, portátiles, smart TVs y activity

trackers7. Hace apenas cinco años, la cifra era

de 3,5. Y esta ha sido la tendencia en España

también donde, según nuestro estudio M1Panel

ha subido la presencia de smartwatches un 24%

y la Smart TV un 9%, provocando que el tiempo

de conexión haya subido un 11%. La pandemia

ha acelerado esta tendencia que es

claramente una tendencia global.

Antes, asociábamos la idea de casa inteligente

a la cocina. Dispositivos como frigoríficos y

cocinas inteligentes eran lo próximo que

tendríamos en nuestras casas. Sin embargo, el

gran avance del hogar inteligente se está

produciendo en torno a la salud y al fitness, con

dispositivos muy útiles y fáciles de instalar.

“Pagar una suscripción por un servicio

de vídeo o música on demand ya era

de lo más habitual. Ahora también lo es

pagarla para obtener un servicio que te

ayude a cuidar de tu salud”.

Miremos por ejemplo al Apple Watch, que lleva con

nosotros desde 2014. Uno de los usos que

verdaderamente lo han hecho despegar es la

monitorización de la salud, los ritmos cardiacos, los

pasos, el tiempo en reposo, etc. Además ahora

tenemos muchas más opciones en torno a estos

servicios: pulseras y relojes inteligentes que también se

pueden asociar a nuestros teléfonos móviles. Por

ejemplo, en 2020, Amazon lanzó Halo, una pulsera

sin pantalla que puede medir los signos vitales y

recopilarlos en una aplicación. Otro ejemplo es el

anillo Oura, que rastrea el sueño y la actividad

física, cabe en un dedo y contiene sensores que

controlan la temperatura corporal y otros signos

vitales. Según una investigación de la Universidad

de California, es posible que pueda detectar

señales tempranas de una infección por Covid-198.

Estos anillos los están usando jugadores de la NBA

para tratar de reducir los tiempos de cuarentena

ante un positivo9.

Y asociado a todos estos dispositivos están también

tanto las aplicaciones para controlarlos, como los

servicios de entrenamiento virtual por suscripción

que también han protagonizado un aumento

exponencial. Por ejemplo, en España, la compañía

Volava comercializa su propia bicicleta estática,

ofreciendo suscripciones con clases virtuales y un

estudio boutique en Barcelona para sesiones

presenciales10.

Muchos de estos dispositivos y servicios siguen la

estrategia de Apple: compra un dispositivo y

suscríbete a un servicio por muy poco dinero al

mes. El teléfono móvil sigue siendo la pieza

central y estas aplicaciones te ayudan en cosas

muy específicas de tu día a día. Esperamos

nuevos dispositivos próximamente, incluyendo el

regreso de las gafas inteligentes. Google,

Facebook y Apple se están preparando para

lanzarlas en 2023.

¿Qué será lo próximo?

A medida que aumenta la conectividad gracias

al 5G, esperamos que la adopción de dispositivos

conectados y suscripciones aumente aún más

durante la década de 2020. Si la cantidad de

dispositivos inteligentes que usamos casi se ha

duplicado en cinco años, es razonable esperar un

crecimiento del 30% al 50% en los próximos cinco

años, dado el mayor tiempo que pasamos en

casa, la caída de los precios de los dispositivos y

la aparición de productos adaptados a nuestra

nueva vida. Y, así como pagamos nuestras

suscripciones a plataformas de vídeo, también lo

haremos para mantenernos saludables.

¿Qué deben hacer las marcas?

Las marcas emocionalmente inteligentes deben

comprender que la tecnología y los dispositivos

no tienen por qué ser fríos y sin rostro. Muchas

personas tienen un vínculo emocional con las

aplicaciones y sus dispositivos, y la combinación

de productos y servicios brinda excelentes

oportunidades para ser parte de sus vidas, y

hacerlo de una forma amigable e incluso

divertida. El fabricante de guitarras Fender es un

gran ejemplo. Durante los confinamientos de

2020, incluyeron clases y tutoriales online con las

guitarras que vendían.

Carat Trends Report 2021 | 13

Page 8: Carat Trends 2021

Photo by Petter Lagson on Unsplash

4. Respetar la privacidad

La gente está recuperando el control de sus

datos. Si bien la pandemia nos ha obligado a

acelerar la transformación digital de casi todos los

ámbitos de la vida, también aumenta la

conciencia sobre el uso de datos personales.

Según el estudio de dentsu Digital Society Index,

el 40% de la gente ha reducido la cantidad de

datos que comparte, comparándolo con los

niveles anteriores a la pandemia11.

Los ataques a cuentas personales, o los anuncios

que parece que te persiguen a lo largo de tu

navegación, están impulsando la preocupación

sobre lo que está sucediendo con nuestros datos.

Según el Digital Society Index de dentsu, uno de

cada cuatro usuarios de Internet ha instalado un

ad-blocker.

Una investigación reciente de The Harris Poll para

NortonLifeLock identificó tres miedos principales. En

primer lugar, se puede acceder a tus datos

personales y venderlos a los cyber delincuentes. En

segundo lugar, podría venderse a terceros y

utilizarse fuera del control del usuario, por ejemplo,

para acciones de marketing. En tercer lugar, y de

manera más general, la gente no sabía qué harían

las empresas con sus datos personales12.

Estas preocupaciones han llevado a la acción

tanto a los gobiernos como a las empresas

privadas. Empresas como Apple o Mozilla se han

posicionado como garantes de la privacidad de

sus usuarios con lemas como "Lo que sucede en tu

iPhone se queda en tu iPhone".

La pandemia ha modificado algunos de estos

comportamientos y hemos aceptado compartir

datos personales si eso va en beneficio de la

comunidad y de nuestra propia salud. Por

ejemplo en España, como en la mayoría de los

países del mundo, se ha creado la aplicación

Radar COVID, que usa nuestros datos solo para

ayudarnos a proteger nuestra salud y siempre

bajo el anonimato.

Lo que todo esto muestra es que las personas

necesitan un mayor control de sus datos, de

modo que puedan dar permiso o denegarlo,

basándose en un intercambio de valor

claramente identificado.

¿Qué viene a continuación?

Se espera un intercambio de valor claro, aunque

aún no sea una realidad. En el Digital Society

Index de dentsu casi la mitad de las personas

declara que espera recibir beneficios

económicos a cambio de que un tercero usara

sus datos en los próximos 2 a 3 años, mientras

que solo 1 de cada 10 en la actualidad había

vendido sus datos online en los últimos 12 meses.

Los próximos años veremos nuevos servicios que

permitan elegir qué datos compartimos y con

quién. Empresas como Google crearán

alternativas a las cookies que permitan mantener

el anonimato online y, al mismo tiempo, brindar a

los anunciantes alternativas para dirigirse a sus

consumidores basándose en datos que no sean

identificables personalmente.

En España han surgido ya iniciativas como la App

‘TribalData, data for Good’ que propone

convertir el valor publicitario de tus datos en

acciones para mejorar el planeta, como la

plantación de árboles.

¿Qué deben hacer las marcas?

Las marcas deben cumplir con las regulaciones

locales y respetar la privacidad de sus clientes.

Pero también los consumidores deben

comprender que sus datos personales son

esenciales para que se les pueda ofrecer mejores

mensajes, productos y servicios y más adecuados

a sus necesidades. Por lo tanto, el first party data

es la clave. Recopilar sus propios datos de cliente,

analizarlos y activarlos correctamente es la forma

más eficaz para lograr una relación directa con

ellos, en lugar de depender de terceros.

Las marcas emocionalmente inteligentes deben

explicar para qué recopilan datos y que solo

recopilan los que necesitan.

Carat Trends Report 2021 | 15

Page 9: Carat Trends 2021

Photo by James Eades on Unsplash

5. La gran división

Estamos juntos en esto. ¿O no? La sociedad nunca se

ha sentido más polarizada y dividida. Los medios de

comunicación, las redes sociales, son una muestra de

estas diferencias aparentemente irreconciliables.

También ha aumentado el número de protestas de

los diferentes colectivos en las principales ciudades

de todo el mundo. En concreto, en España muchas

de estas protestas han estado dirigidas contra la

gestión del gobierno de la pandemia y la economía,

provocadas por la desconfianza y el malestar social

que han imperado en nuestro país.

Algunos argumentan que estas diferencias

comenzaron con la caída del comunismo a

principios de la década de 1990. Otros dicen que

la causa principal es el porcentaje mucho mayor

de población con estudios. Esto les da a los más

jóvenes una experiencia de vida diferente y

diferentes perspectivas a las de generaciones

mayores, lo que lleva a una mayor división

generacional.

También vemos claramente cómo las redes

sociales amplían esa polarización.

Según el grupo de expertos en tecnología Dot

Everyone, el 81% de los estadounidenses afirman

que Internet les ha mejorado la vida, pero solo el

58% piensa que ha mejorado la vida de la

sociedad13. Internet permite la autoexpresión, pero

también significa que cualquiera puede configurar

un servicio de noticias en canales como Facebook

y YouTube. Según nuestro estudio M1Panel, en

España las redes sociales han alcanzado a la

Radio o la Televisión como medio a través del cual

mantenerse informado de la actualidad, si bien el

medio líder en este aspecto sigue siendo la Prensa.

La preocupación por las “fake news" y la

posibilidad de que la información falsa se vuelva

viral ha surgido en todo el mundo, y todas las

principales plataformas sociales ya han tomado

medidas contra los usuarios que lanzan esos bulos

e intervienen para limitar la capacidad de difundir

algunas historias o incluso eliminar publicaciones.

En 2020, Facebook y Twitter eliminaron cientos de

cuentas, páginas y grupos relacionados con

teorías de la conspiración.

El Covid-19 inicialmente parecía que podría actuar

como unificador, brindando una experiencia

común y aumentando la empatía entre los

diferentes grupos. Pero la experiencia nos

demuestra en cambio cómo han aumentado las

divisiones y las tensiones14.

¿Qué será lo próximo?

A medida que avanzamos en esta década, es

probable que veamos mayores niveles de

compromiso y armonía. La victoria de Joe Biden

en las elecciones presidenciales estadounidenses

nos da la esperanza de que un nuevo líder en la

Casa Blanca intentará ser más inclusivo con los

diferentes puntos de vista. Dado que el Covid-19

requiere más cooperación internacional de los

gobiernos (y un amplio consenso sobre cómo

combatirlo), podemos estar entrando en un

período de mayor colaboración a nivel

internacional.

¿Qué deben hacer las marcas?

Cada vez más las marcas sienten la necesidad de

posicionarse y dar su opinión sobre temas como

Black Lives Matter o la inclusión social de

colectivos LGTBI, que pueden ir desde el interior

de sus organizaciones, con programas para

empleados, hasta campañas publicitarias a

escala nacional e internacional mostrando su

postura.

Las marcas emocionalmente inteligentes deben

decidir en qué debates deben participar y de

qué lado deben estar. Muchas marcas tienen la

diversidad como parte de su ADN: algunas fueron

fundadas por inmigrantes, por ejemplo. Contemos

estas historias. Adoptar un punto de vista puede

alejar a algunos consumidores de una marca e

incluso llevar a boicots; si esto sucediera, ¿qué

grupo de consumidores preferiríamos perder?

Carat Trends Report 2021 | 17

Page 10: Carat Trends 2021

6. La nueva vida de nuestras cámaras

7. Medios sin pantalla

8. La década del Paid

9. Medios responsables

10. El Metaverso

11. La pantalla social

12. Conectando todos los puntos

Parte 2 – Media Trends 2021

Carat Trends Report 2021 | 19

Page 11: Carat Trends 2021

Photo by Mitya Ivanov on Unsplash

6. La nueva vida de nuestras cámaras

La pandemia nos ha dado nuevos usos y otros

motivos para usar nuestras cámaras. A la par que

los avances tecnológicos, el año pasado dio una

nueva oportunidad a tecnologías casi olvidadas

que demostraron ser muy útiles en el contexto

FOGO. De hecho, España ha sido el país que

mayor crecimiento de videoconferencias ha

tenido en toda Europa con un +102%15.

No solo redescubrimos las cámaras de nuestros

ordenadores, sino que otras funcionalidades como la

realidad aumentada (AR) y los códigos QR, volvieron

con fuerza a nuestras vidas. Si bien ambas han estado

disponibles ya los últimos diez años, no se había

producido del todo su despegue.

Según Snapchat el 75% de sus usuarios activos diarios

usan AR diariamente, lo que equivale a más de 180

millones de personas16. Si sumamos a estas las que lo

usan en otras aplicaciones, incluido Instagram,

probablemente podamos decir que entre 250 y 500

millones de personas usan AR cada día.

La Realidad Aumentada ha evolucionado de ser algo

que las personas solo podía usar si tenía una aplicación

solo para eso, a algo que está integrado en otras

aplicaciones mucho más grandes como Instagram o

Facebook. Las marcas también se han lanzado al

terreno de juego, con las pruebas virtuales de ropa o

cosméticos, colocación virtual de muebles para diseñar

tu casa, visitas virtuales... El pasado Halloween, Amazon

imprimió los contornos de calabazas en sus cajas en los

EE. UU.; cuando la gente los miraba a través de sus

teléfonos y la aplicación Amazon AR, las calabazas

cobraban vida17. Para no quedarse atrás, Snapchat

hizo posible que sus usuarios pudiesen escanear todo su

cuerpo, lo que permitió a la gente disfrazarse

virtualmente con diferentes atuendos terroríficos.

Los códigos QR también están viviendo su nueva

juventud. Ya eran populares en Asia, pero durante

mucho tiempo ridiculizados en Occidente, la gente los

usa ahora como parte de los controles de prueba y

rastreo. También son muy útiles a la hora de reducir el

contacto físico, por ejemplo para ver a través de ellos

los menús de bares y restaurantes. España es, según

Comscore, el país con mayor crecimiento en el uso de

códigos QR18.

Y es que, al igual que con la AR, ya no es necesario

descargar una aplicación en particular. Los lectores de

QR ahora están integrados en los teléfonos y las

cámaras los reconocen automáticamente, lo que los

hace más fáciles de usar.

China ha intentado que se abra un sistema global

para los viajes internacionales basado en QR19. Sería

parecido al que ellos ya emplean a nivel nacional

desde principios de 2020: los usuarios reciben un

código de salud estilo semáforo, con luz verde que

indica a los ciudadanos que pueden viajar

libremente, y un código naranja o rojo que indica

que necesitan hacer cuarentena.

Los códigos QR también se utilizan para pagos móviles.

PayPal ya permite que, simplemente escaneando un

código dentro de PayPal, el usuario anote el precio y se

realiza el pago en la tienda física directamente20.

Es probable que la evolución de usos de la cámara se

acelere, ya que tendremos una nueva generación de

gafas inteligentes de Facebook, Google, Apple y otros.

En lugar de tener que abrir un móvil para activar los

códigos AR y QR, las gafas llevarán automáticamente al

usuario a la experiencia, haciendo que el proceso sea

aún más simple.

¿Qué será lo próximo?

A medida que avanza 2021, esperamos ver que

muchas más marcas utilicen AR y códigos QR para

una gama más amplia de actividades. Ambos

permiten que las marcas lleven a las personas a

lugares pre definidos por ellas, en lugar de dejar que

los consumidores busquen esperando llegar al lugar

correcto por sí mismos. Veremos más ejemplos

basados en contenido y experiencias, que nos

llevarán a lugares más complejos y sofisticados sin la

necesidad de salir de nuestras casas.

¿Qué deben hacer las marcas?

Las marcas deben buscar oportunidades estratégicas

para utilizar estas tecnologías, por ejemplo, en

pruebas o proporcionando más información sobre el

producto. Como seguimos necesitando mantener la

distancia social, tendremos que buscar la forma de

acercar a los usuarios a través de sus dispositivos y que

ya juntos disfruten de una experiencia común.

Carat Trends Report 2021 | 21

Page 12: Carat Trends 2021

Photo by Charles Deluvio on Unsplash

7. Medios sin pantalla

La voz y el audio han recibido un impulso inesperado

con la pandemia. Al igual que la realidad aumentada y

los códigos QR, la voz es una forma de participación sin

contacto en la que no hay que pulsar botones.

El uso de altavoces inteligentes y de asistentes

controlados por voz dentro de los teléfonos está

aumentando en todo el mundo. Parks Associates

informa de que más del 30% de los hogares

estadounidenses tienen un altavoz inteligente,

muchos de ellos incorporados a otras tecnologías

controladas por voz, como la iluminación21. M1Panel

refleja que en España en 2020 ha crecido un 75% el

uso de asistentes inteligentes en el hogar.

Por ejemplo, tanto Spotify como Pandora están

experimentando con anuncios con los que se puede

interactuar hablando. Spotify realizó una campaña

para una marca de cosméticos que permitía a los

oyentes responder al anuncio cuando lo escuchaban

en un altavoz inteligente y pedir una muestra gratuita23.

El audio digital es un área de crecimiento para la

publicidad gracias a este tipo de creatividad, pero

también porque se está volviendo más fácil dirigirla

de manera más creativa. Además, con el auge de

los podcasts, ahora hay muchos más contenidos.

“En 2021 se prevé un aumento

significativo de la publicidad

de audio, ya que marcas y

plataformas conocen sus

posibilidades”

Spotify se centra cada vez más en este campo porque

sabe que sus suscriptores no sólo escuchan música. Más

del 20% escucha también podcasts, y al poder incluir

anuncios, son valiosos tanto para retener usuarios como

para generar ingresos. Se podría decir que los podcasts

que escuchas dicen tanto de ti como tus gustos

musicales24.

Por último, cada vez son más las marcas que

desarrollan logotipos sonoros, pequeños fragmentos

musicales que poseen de forma exclusiva, y que

pueden utilizar en los anuncios y en otros lugares para

reforzar su identidad. Mastercard ha creado uno que

puede utilizarse como confirmación cuando se

completa un pago, así como en su publicidad25.

¿Qué viene ahora?

En 2021 se prevé un aumento significativo de la

publicidad de audio, ya que tanto las marcas como las

plataformas ya conocen sus posibilidades. YouTube

acaba de anunciar que permitirá la opción de

publicidad solo en audio, respondiendo así al gran

número de personas que utilizan la plataforma para

escuchar y no para ver (tanto música como contenido

basado en el habla). Es probable que veamos un gran

número de nuevos inventarios en audio y muchas

nuevas formas de segmentación. El audio seguirá

ganando popularidad y Amazon incorporará Alexa en

más y más dispositivos y servicios.

¿Qué deben hacer las marcas?

Las marcas con inteligencia emocional deben

desarrollar una estrategia de audio que cubra todas

estas áreas y dotarse de una voz y un sonido propios, sin

olvidar que también deben escuchar. La marca

debería ser fácil de pronunciar en las búsquedas por

voz. Deben buscar formas de llegar a las audiencias

clave con nuevos canales de publicidad y contenidos.

Nunca ha habido un mejor momento para investigar las

oportunidades que ofrecen las últimas tecnologías

creativas, como la publicidad con respuesta de voz.

Carat Trends Report 2021 | 23

La popularidad de los podcasts ha aumentado a

nivel global. En España, e impulsado por el

confinamiento, casi 2 de cada 3 internautas

consumen este tipo de contenido, aunque todavía

de forma ocasional, según EGM. También ha

ayudado la aparición de nuevos programas

protagonizados por celebrities de otros medios,

como Michelle Obama.

Según los datos de Strategy Analytics se han vendido

casi 30 millones de altavoces inteligentes en el primer

trimestre de 2020, un aumento de casi el 10%

interanual22. Se están encontrando nuevos usos para la

tecnología, incluso en los coches, en los que es más

seguro hablar a un dispositivo que teclear comandos.

Aunque la voz se utiliza principalmente para las

búsquedas o para la música controlada por voz, en el

último año hemos empezado a ver verdaderos

avances tecnológicos en la publicidad dentro de las

plataformas.

Page 13: Carat Trends 2021

Photo by Madison Kaminski on Unsplash

8. La década del Paid

Si la década de 2010 fue la de la "gratuidad",

anunciada por el libro del redactor jefe de Wired,

Chris Anderson,en 2009, la década de 2020 parece

que será la del pago26.

Cada vez hay más contenidos de pago total o parcial,

ya que los editores, creadores y distribuidores de

contenidos buscan alternativas al modelo financiado

por la publicidad. Según un estudio de Adjust US, los

usuarios gastan más de 20 dólares al mes en

suscripciones en apps, incluyendo VOD, música y

noticias27. Según Flurry, el número de apps que

dependen exclusivamente de la publicidad para su

monetización está disminuyendo28. Pero también hay

otros nuevos player, como PLUTO TV, que llegó a finales

de octubre de 2020 a España después de su exitoso

lanzamiento en otros países, con una propuesta que

combina contenidos que se pueden ver de forma

gratuita y otro bajo demanda.

Esta tendencia del contenido de pago podemos

verlo en la evolución del modelo de negocio de

periódicos como el New York Times, que ya prioriza la

suscripción a la publicidad y que abrió el camino al

nuevo modelo de diarios digitales de nuestro país,

donde parece que también se estandariza la

suscripción y la implantación de muros de pago por

acceso a contenidos más desarrollados.

La razón principal es que cada vez es más difícil

monetizar solo a través de la publicidad.

Reglamentos como la GDPR dificultan la

segmentación de la publicidad, lo que significa que a

los sitios les resulta más difícil convencer a los

anunciantes de que vale la pena pagar un poco más

para llegar a su audiencia. Al mismo tiempo, algunas

empresas tecnológicas, especialmente Apple, están

haciendo de la privacidad un argumento de venta. A

finales de 2020, Apple presentó su nuevo sistema

operativo, iOS14, que dificulta el seguimiento de las

personas en sus dispositivos.

Facebook cree que este cambio supondrá una

pérdida del 50% de los ingresos publicitarios para los

socios de su Audience Network30. Google también ha

dicho que Chrome dejará de aceptar cookies de

terceros en los próximos dos años31. Por último, el

bloqueo de anuncios sigue siendo un problema para

muchos sites.

Cada vez más medios buscan nuevas formas de

monetización y el pago se ha convertido en una

opción viable ya que muchos usuarios se han

acostumbrado a pagar por contenidos de alta

calidad y a obtener una experiencia sin anuncios

como parte de esa transacción. Además, nuestros

dispositivos facilitan más que antes el pago, ya que

está integrado en los teléfonos y es mucho más rápido

suscribirse que antes.

Sin embargo, no todos tendrán éxito con un modelo

de pago. El NYT ha pasado años desarrollando la

estrategia para conseguir 6 millones de lectores de

pago, incluyendo inversiones en contenidos y

tecnología, pero muchos otros no tendrán capacidad

para hacerlo. También es España varios de los grandes

periódicos españoles están planteando propuestas de

pago de contenidos a sus lectores, y estaremos atentos

a los resultados que tienen y a si se materializa esta

transformación.

¿Qué será lo próximo?

En la próxima década, este cambio obligará a

muchos a luchar por conseguir que sus suscriptores

paguen por sus servicios. Es probable que venzan los

medios de comunicación sólidos y de marca fuerte.

También es posible un movimiento hacia contenidos

más blandos, que no ofendan a ningún suscriptor ni

provoquen boicots. Es posible que estemos en "la

década del pago", pero las crisis económicas

también puede llevar a cancelar algunas

suscripciones. También habrá competencia de

nuevos servicios, sobre todo de salud y fitness, que

reducirán el dinero disponible para gastar en pago

por contenidos.

¿Qué deben hacer las marcas?

Cuantos más muros de pago, más oportunidades de

patrocinio habrá. Las marcas con inteligencia

emocional pueden ayudar a sus clientes a disfrutar

de estos contenidos, incluso si creen que no pueden

pagarlos. Puede haber oportunidades para ofrecer

contenidos gratuitos como parte de una experiencia.

Muchos editores y medios pueden estar ahora más

abiertos a profundizar en el modelo de pago como

forma de sustituir sus ingresos publicitarios perdidos.

Carat Trends Report 2021 | 25

Otra prueba de esta tendencia es el importante

incremento de suscriptores de servicios de pago de

contenido. En España, a cierre de 2020, hay 18

millones que tiene Netflix, 5 millones con Spotify

premium y 3 millones disponen de Disney+29.

Page 14: Carat Trends 2021

Photo by Jon Tyson on Unsplash

9. Medios de comunicación responsables

Los anunciantes están cada vez más interesados no sólo

en controlar dónde aparecen sus anuncios –brand

safety- sino también en lo que financian con esa

presencia de sus comunicaciones –societal safety.

Es muy difícil saber dónde aparecen exactamente los

anuncios. En primer lugar, en la publicidad

programática se compra la audiencia, no la web. En

segundo lugar, una mayor cantidad de publicidad se

dirige a las plataformas alimentadas por los usuarios,

como Facebook y YouTube. Y, en tercer lugar, la

cantidad de contenido de vídeo está creciendo, lo

que hace más difícil comprobar el contenido en el

que aparece en un texto o en fotos.

Los anunciantes y las agencias responsables deben

lograr más transparencia en el ecosistema de los

medios de comunicación y obtener garantías de las

plataformas para minimizar los riesgos para las

marcas. En 2020, Facebook, YouTube y Twitter

llegaron a un acuerdo con la Federación Mundial de

Anunciantes para establecer definiciones comunes

de contenidos como la incitación al odio y violencia.

A partir de aquí van a crear normas de información

estandarizadas en todas las plataformas, y permitirán

que auditores externos supervisen el sistema, y que

está previsto esté disponible para la segunda mitad

de 202132.

Las normas de mercado deberían aportar más

claridad a la seguridad de las marcas. Algunas

marcas también están muy preocupadas por

cuestiones de seguridad de la sociedad. Vivimos en

un mundo en el que se multiplican las cuestiones

polémicas como la raza, el género, el cambio

climático o la igualdad. Las marcas no operan de

forma aislada. Deben asegurarse de que no

financian o se asocian, accidentalmente o no, con

opiniones problemáticas. Para ello es necesario

acordar políticas con todas las partes implicadas y

encontrar formas de reducir los riesgos.

Los intentos de disminuir los riesgos pueden hacer que

muchas marcas se inclinen por medios más grandes y

con más recursos, que producen y distribuyen sus

propios contenidos, y tienen los recursos para

supervisar cualquier elemento generado por los

usuarios, como los comentarios.

Sin embargo, el temor a publicar opiniones polémicas

puede provocar que los medios responsables se

conviertan en medios anodinos.

¿Qué viene ahora?

En esta década, es probable que aumente el

escrutinio hacia los medios y los gigantes

tecnológicos, y deban asumir la responsabilidad legal

de los contenidos que sus usuarios crean y

comparten. El intercambio de valores en estos

servicios deberá pasar de ser "es gratis, publica lo que

quieras, pero nosotros monetizaremos tus datos" a "es

gratis, asume la responsabilidad de lo que publicas y

comparte la monetización", lo que eliminará algunas

malas praxis.

También esperamos ver una mayor apreciación del

valor de los contenidos para grupos nicho, en sitios

independientes, por ejemplo, un foro de cerveza

artesanal. Aunque el nivel de visitas y el alcance pueden

ser bajos, una mayor comprensión del contexto y la

menor capacidad de segmentación basada solo en la

identidad permitirá a más marcas anunciarse a

microaudiencias de calidad.

¿Qué deben hacer las marcas?

Parte de una estrategia de medios responsable debería

consistir en apoyar a una amplia variedad de socios,

grandes y pequeños, que cubran una gran variedad de

puntos de vista e intereses. Las marcas con presupuesto

para gastar deberían buscar activamente contenidos

relevantes, éticos e inusuales a los que puedan apoyar.

Las marcas emocionalmente inteligentes tienen que

escuchar a sus clientes para decidir si deben expresar

o no sus opiniones sobre diferentes temas, y si lo

hacen, asegurarse de que su inversión en medios lo

refleje. Puede ser más fácil para una marca nueva,

todavía controlada por sus fundadores, adoptar una

posición firme en determinados temas. Pero eso no

significa que otras no deban hacerlo también.

Carat Trends Report 2021 | 27

Page 15: Carat Trends 2021

Photo by Nadine Shaabana on Unsplash

10. El Metaverso

Los juegos online están pasando de ser una

actividad a un destino. Estamos empezando a ver

una fusión entre los juegos online y las redes

sociales, lo que conducirá a la creación de un

concepto conocido como El Metaverso: un mundo

en línea donde la gente va a jugar, pero también a

reunirse y pasar el rato con sus amigos, similar al

mundo de la película de Ready Player One de

Steven Spielberg33.

Los juegos online nunca han sido tan populares. Ya

es una actividad de ocio generalizada que

deberíamos dejar de hablar de “gamers’ en

nuestras segmentaciones ya que, a fecha de hoy,

en España, 3,5 millones de personas juegan online

a diario34. A nivel mundial las cifras de los juegos

online siempre han sido grandes, y ahora lo son aún

más. Roblox ha declarado recientemente que

tiene más de 150 millones de jugadores

mensuales35. La pandemia ha impulsado los juegos

tanto online como en los móviles. EA Games ha

tenido su mejor trimestre en sus 40 años de

historia36.

Igual que aplicaciones como Snapchat e Instagram

emplean la gamificación para aumentar seguidores

o likes, los juegos online están incrementando sus

elementos sociales para que los jugadores vuelvan y

que su perfil gamer forme parte de su identidad en

las redes.

La idea del juego como actividad de ocio por

defecto también puede verse en la creciente

popularidad de los eSports, en los que la gente ve

jugar a otros para aprender trucos o simplemente

para relajarse en un entorno similar al del juego.

Estas plataformas también han empezado a

organizar eventos de alto nivel, por ejemplo,

conciertos del rapero Travis Scott en Fortnite o de Lil

Nas X en Roblox. La cantante Ava Max incluso lanzó

su nuevo álbum en Roblox. Y en España tenemos el

caso de la presentación de TheGrefg que presentó a

principios de año su nueva skin de Fornite en Twitch,

consiguiendo a más de 2,4 millones de personas

viendo el directo.

A medida que los juegos se convierten en espacios

sociales, también incluyen más oportunidades para

que las marcas se involucren. Estamos empezando

a ver más anuncios dentro de los juegos, sobre

todo en los juegos gratuitos online. Y muchas

marcas también están participando de este auge

de los eSports, y que provienen no solo del territorio

tecnológico como Calidad Pascual o Mondelez.

¿Qué será lo próximo?

En los próximos años, esperamos ver mucho más

comercio tanto en los juegos online como en los

eSports. Siempre ha habido ventas en los juegos

online más populares (como pagar para conseguir

complementos para tu personaje). Ahora estamos

empezando a ver un comercio para el "mundo real",

por ejemplo, la comida a domicilio. Al igual que el

comercio se está convirtiendo en una parte

importante de aplicaciones como Instagram, cabe

esperar que se integre más en los juegos online. Con

más tiempo en casa y la democratización de los

juegos online a nuevos segmentos de población,

estos mundos virtuales podrían crecer a un ritmo del

10-20% anual durante los próximos cinco años.

¿Qué deben hacer las marcas?

El gasto en publicidad dentro de los juegos online

aumentará a un ritmo aún mayor. Si consideramos el

juego online como una rama más de las redes sociales,

es fácil ver cómo los presupuestos podrían pasar de

uno a otro. Las oportunidades de segmentación son

similares, pero hay más posibilidades en cuanto a la

creatividad y la integración con los influencers.

Las marcas emocionalmente inteligentes tienen que

entender cómo está cambiando el juego y cómo

pueden formar parte de él. Es un espacio mucho más

cálido y emocional de lo que solía ser, y cada vez va

a ser más "humano".

“El comercio se convertirá en una

parte importante de los juegos

online, al igual que se ha

integrado en las redes sociales.”

Carat Trends Report 2021 | 29

La idea del Metaverso es que los juegos dejen de

ser "juegos" para convertirse en espacios y

localizaciones a los que la gente acude para pasar

el rato y ver a sus amigos. Juegos como Fortnite

desarrollan esta idea con su propuesta y eventos.

Por ejemplo, el verano pasado crearon un modo

"sin combate" para que los jugadores no tuviesen

que jugar, sino que pudiesen, simplemente explorar

y vivir aventuras fuera del juego principal37.

Page 16: Carat Trends 2021

Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash

11. La pantalla social

Las fiestas virtuales son eventos en los que la

gente ve contenidos juntos en diferentes lugares,

como si estuvieran en el mismo cine, pero desde

sus propias pantallas, con canales de

comunicación incorporados como la voz o el

texto. Lo hemos hecho durante años, llamando a

nuestros amigos durante los partidos o tuiteando

durante los realities, pero ahora hay servicios que

ofrecen esta posibilidad ligado al contenido

VOD. Según los datos de la empresa de

investigación de mercados Maru/Matchbox el

19% de los internautas de EE.UU. ha estado en

una fiesta virtual, un 33% en la franja de 18 a 34

años38. En España sabemos que un 56% de la

población reconoce estar comentando por chat

con amigos sobre el contenido de TV que está

viendo38, lo cual nos sirve como aproximación al

auge que este servicio tendrá en nuestro país.

Forma parte de la tendencia de que todo sea

social y "en directo". Cuando en 2015 aparecieron

aplicaciones de transmisión de vídeo en directo

como Periscope y Meerkat, se hizo posible que la

gente viera lo que otros estaban haciendo en el

momento. Pero estas aplicaciones se utilizaron para

piratear eventos deportivos y otras prácticas

similares.

Facebook introdujo por primera vez las fiestas de

visualización de vídeos integrados en 2018, y la

función se ha añadido recientemente a las ofertas

de vídeo de YouTube o Amazon Prime. Sabemos

que los éxitos del streaming atraen a grandes

audiencias (millones de personas ven series como

Stranger Things el día de estreno), así que ¿por qué

no dejar que la gente lo vea "juntos"?

Twitch lo ha hecho para convertir el juego en una

experiencia de visualización colectiva. Una

persona comparte su pantalla, mientras otros

hacen clic en el enlace para ver toda la acción

en directo. Según el Libro Blanco de los eSports de

IAB, en España hay 2,9 millones de entusiastas de

los eSports. No es de extrañar que Amazon esté

combinando Twitch con Prime para ofrecer fiestas

virtuales como servicio para que la gente pueda

ver también películas y programas de televisión

juntos en la plataforma.

¿Qué viene ahora?

En los próximos años, la popularidad de estas

fiestas virtuales crecerá en todo el mundo.

Podrían convertirse en actividades alternativas

para familias separadas y grupos de amigos. ¿Por

qué tener una larga llamada semanal o un Zoom

cuando se puede ver un nuevo episodio de una

serie juntos? El dato anterior de Maru/Matchbox

sugiere que, a medida que esta tendencia se

generaliza, podría alcanzar el 33% en algunos

grupos de población. El número de usuarios

podría extenderse de la misma manera que lo ha

hecho el SVOD.

¿Qué deberían hacer las marcas?

Las marcas emocionalmente inteligentes deben

averiguar si esto es algo que sus clientes ya

están haciendo, o están interesados en hacer, y

luego tratar de habilitar algunas experiencias.

Por ejemplo, la marca podría organizar una

proyección gratuita de una película popular

una noche para verla juntos pero separados al

mismo tiempo. También ofrece una nueva

oportunidad para la fidelización. Mucha gente

quiere saber lo que les gusta a sus famosos e

influencers favoritos, así que se podrían

multiplicar las fiestas virtuales como eventos

globales para grupos de fans. ¡Imagina poder

ver una película rara de los años 70 con Quentin

Tarantino o ver una desfile de moda en directo

con Rihanna!.

“Las fiestas virtuales podrían

convertirse en actividades

alternativas a las videollamadas

‘tradicionales’ para familias y

grupos de amigos separados.”

Carat Trends Report 2021 | 31

Page 17: Carat Trends 2021

Photo by Alex Ware on Unsplash

12. Conectando todos los puntos

A medida que los gigantes tecnológicos ganan

tamaño y poder, van uniendo sus diversos servicios

para crear sinergias dentro de sus entornos

cerrados, llamados “walled gardens”. En los últimos

años han añadido nuevas ofertas en áreas como la

transmisión de vídeo, los juegos, los pagos y el

comercio. Ahora las están uniendo en una

"ventanilla única".

Están aprovechando los efectos de red que crean

sus millones (y a veces miles de millones) de usuarios,

ofreciendo sus mejores tecnologías y extendiéndolas

a otras partes de sus imperios.

Algunos ejemplos:

Google compró la start-up de navegación Waze

en 2013 y recientemente ha comenzado a integrar

el pago en la app, para que los usuarios puedan

pagar el combustible dentro de la aplicación con

Google Pay.39

Amazon compró Twitch en 2014 y está integrando

las funciones del servicio de streaming de juegos

online en otras partes de su negocio, por ejemplo,

para que los artistas de Prime Music transmitan en

directo sus actuaciones.40

Facebook compró WhatsApp en 2014 y acaba

de añadir funciones de compra a la plataforma,

para estar alineado con Facebook e Instagram,

que están empezando a centrarse en las

funciones de comercio electrónico.41

La jugada de Apple en materia de integración

consiste en agrupar todos sus servicios en una sola

suscripción a un precio comparativamente bajo.

¿Qué será lo próximo?

Seguramente a lo largo de la próxima década

todas las ofertas de los gigantes serán más sólidas

y capaces de competir. Dentro de poco, es

probable que veamos pagos en todos los servicios

de Google, mientras que todas las ofertas de

Amazon probablemente sean susceptibles de ser

compradas y transmitidas en streaming.

Sin embargo, también hay importantes

obstáculos a estos ecosistemas por problemas

legales en todo el mundo, que cuestionan el

beneficio para el consumidor y las trabas a la

competencia por tanto poder en tan pocas

plataformas. Otras tendencias que hemos

comentado, como la mayor preocupación por la

privacidad y la responsabilidad de los medios de

comunicación para mejorar la sociedad, serán

utilizadas por los legisladores para insistir en que

estas empresas dediquen mucho más tiempo y

dinero a proteger a sus usuarios.

¿Qué deberían hacer las marcas?

Las marcas deben estar atentas a estos nuevos

desarrollos. Aunque suponen una gran amenaza

para servicios independientes como Spotify (que

no permite a los grupos hacer streaming en

directo y no tiene otros servicios que pueda

incluir en la suscripción), es una buena noticia

potencial para los anunciantes. Las herramientas

que utilizan en las campañas podrían estar más

integradas, pero siempre teniendo en cuenta el

apoyo de una amplia gama de proveedores de

medios y tecnología.

Carat Trends Report 2021 | 33

Por lo general, es la tecnología la que

proporciona la sinergia, y a veces es la extensión

de una marca conocida a un nuevo ámbito.

Amazon está planeando lanzar en Europa IMDb

TV como un servicio de vídeo a la carta

financiado por publicidad, tomando el nombre

de su popular sitio de películas y televisión.42

Page 18: Carat Trends 2021

Parte 3 – Intersecciones entre las tendencias

Carat Trends Report 2021 | 35

Page 19: Carat Trends 2021

Las tendencias del informe de este año

están relacionadas entre sí. La

pandemia ha tenido un efecto de

aceleración de muchos de los

desarrollos que hemos descrito, y no

son fenómenos aislados. Hay

solapamientos e intersecciones entre

casi todas ellas.

Para inspirarnos, hemos trazado algunas

intersecciones seleccionadas para que

sirva de inspiración para las marcas, y

estaríamos encantados de organizar

sesiones individualizadas adaptadas a las

necesidades particulares.

¿Cómo ayudarán los puntos de contacto

a que su marca establezca vínculos más

inteligentes desde el punto de vista

emocional con sus clientes?

Del FOMO al

FOGO

El problema

del Donut

Vidas

conectadas

Respetando la

privacidad

La gran

brecha

La nueva

vida de la

cámara

Medios sin contacto

La app de Realidad

Aumentada Hipster

Bait combina el

descubrimiento de

música con una

experiencia de AR

de localización al

estilo de Pokémon

GO

¿Por qué imprimir las

instrucciones de

instalación de los

productos si puede

acceder a los

tutoriales online con

un código QR?

Los expertos en

ciberseguridad

advierten de los

peligros de los

códigos QR para la

privacidad de los

datos. ¿Tu

experiencia QR es

segura para los

usuarios?

La AR puede ser

una gran

herramienta para

ilustrar temas

como la

diversidad. Google

utilizó la AR para

sustituir las caras

de los billetes de

dólar por mujeres

famosas

Medios sin

Pantalla

Google está

probando la

biometría de voz

para el pago.

¿Cómo afecta la

compra por voz a

las marcas?

Habla con el anuncio

El asistente de

Google ha

introducido el

modo invitado para

que no se guarden

las preguntas. ¿Has

pensado en una

versión del modo

incógnito para tu

marca?

La Década

del Paid

Disney alcanzó los

70 millones de

suscriptores en

menos de un año.

¿Puede la vacuna

detener el boom

del streaming?

Nichos locales lucrativos

Varios dispositivos

nuevos funcionan

ahora con un

modelo de servicio

de pago. ¿Qué

podría aprender de

los ya exitentes?

Los contenidos de

pago, reducen la

necesidad de

tener anuncios y

hay menos

incentivos para

vender los datos

de los clientes.

¿Es el secreto del

auge de Netflix?

¿Es cierto que los

contenidos de

pago son más

cercanos a la

ideas de centro

izquierda?

Medios

ResponsablesDesmontando conspiraciones

¿Cómo puede tu

marca apoyar a

las comunidades

locales?

Ahora hay más

dispositivos que

admiten

publicidad

programática.

¿Cómo encajan

tus anuncios en

smartwatches o

videoconsolas?

¿Es Spotify

responsable de lo

que dicen los

oyentes de un

podcast por estar

alojado

en una plataforma

particular?

El Metaverso

Los beneficios de

Nintendo se han

triplicado en 2020

¿Qué juegos

encajan mejor con

tu marca?

Sudor inteligente

Aunque las

personas tienen

identidades en los

juegos,

generalmente no

utilizan sus

nombres reales

Campos de batalla políticos

La pantalla

social

Amazon introdujo

la función de fiesta

virtual en la

plataforma de

streaming de

juegos Twitch,

permitiendo a la

gente ver películas

de Prime

Conciertos virtuales

Las fiestas virtuales se

basan en que la

gente pueda verlas

en múltiples

dispositivos, como

teléfonos, portátiles,

consolas y televisores

conectados

Al participar en

fiestas virtuales

estás creando una

huella de datos,

incluyendo la

vinculación con

intereses y amigos

Conectando

los puntos

El dominio de las

grandes

tecnológicas

alcanza nuevas

cotas en la

pandemia. ¿Qué

tiene tu marca que

no puedan copiar?

Facebook habla de

ayudar al pequeño

comercio local con la

introducción de sus

servicios de compra

Google, Facebook y

Apple lanzarán

pronto sus gafas

inteligentes. ¿Cómo

podrían mejorar la

experiencia de

usuario de tu

marca?

Identidad Contextual

Google y

Facebook han

tenido que tomar

medidas

proactivas para

frenar la difusión

de determinados

contenidos en sus

plataformas

Carat Trends Report 2021 | 37

Page 20: Carat Trends 2021

Del FOMO al FOGO X La nueva vida

de la cámara = Medios sin contacto

La tendencia más evidente que está

impulsando del FOMO al FOGO es el aumento

de los medios sin contacto, que se observa con

la creciente popularidad de la realidad

aumentada y los códigos QR. Ambas

tecnologías son posibles y están presentes en los

smartphones desde hace más de diez años,

pero la pandemia las hace más relevantes.

Muchos locales como bares obligan a escanear

un código antes de entrar, lo que hace que casi

el 50% de los usuarios de teléfonos escaneen un

código cada semana, según MobileIron.

Las marcas también están optando por

experimentar más con las tecnologías. Cuando

no podemos ir a las tiendas, la AR es una

tecnología excelente para que la gente pruebe

los productos en casa. Por ejemplo, Gucci y Snap

han creado una lente de Snapchat que permite

a los usuarios ver cómo les quedan sus nuevas

zapatillas.

Del FOMO al FOGO X Medios

Responsables = Desmontando

conspiraciones

El FOGO es también un impulsor del movimiento

para unos medios de comunicación responsables.

La desinformación no sólo tiene una motivación

política; también es maliciosa y constituye una

amenaza para la salud pública. Parte del miedo a

salir a la calle se acentúa por lo que la gente lee

online y en redes sociales “oscuras”, como los

grupos de WhatsApp. Servicios como Facebook y

YouTube han sido muy proactivos a la hora de

encontrar y eliminar publicaciones que dan

consejos médicos inexactos o que comparten

historias falsas como la conexión entre las nuevas

instalaciones de 5G y el virus.

The Donut Problem X La

pantalla Social =

Conciertos Virtuales

Un sector muy afectada por la pandemia es la

de los locales de conciertos. Algunos locales

organizan conciertos que la gente puede ver

en directo por Internet. Las fiestas virtuales

pueden potencialmente reemplazar este tipo

de eventos cuando la gente no puede reunirse

en persona. Un ejemplo muy innovador fue la

producción de The Present, un espectáculo de

magia, en el Geffen Playhouse. Los asistentes

pagaron una media de 95 dólares por hogar

para verlo, lo que incluía una caja misteriosa,

enviada por correo antes de la representación,

que contenía artículos que debían utilizar en

varios momentos mientras lo veían. El

espectáculo se retransmitió 13 veces por

semana a 25 espectadores cada una, hasta

llegar a un gran final con 6.000 espectadores.

The Donut Problem X La década del

Paid = Nichos locales lucrativos

La gente está dispuesta a pagar por información

valiosa en nichos clave, y el "local" es uno de ellos.

Un ejemplo son los boletines de interés local o las

actividades que se encuentran en KidPass. Este

servicio de suscripción ofrece a los miembros de

pago una lista de grandes eventos locales a los

que pueden asistir sus hijos. Está activo en 10

ciudades estadounidenses. Otro gran ejemplo es

The Athletic. Este sitio de deportes da servicio a las

comunidades locales, empleando a periodistas

expertos en varios equipos deportivos locales, por

ejemplo, todos los equipos de la Premier League

inglesa, y cobrando una suscripción mensual por el

contenido. Ninguna ciudad podría soportar sola

este modelo de negocio, pero la agregación de

los mejores periodistas locales crea un nicho

suficientemente grande.

Vidas conectadas X

Medios sin pantalla =

Habla con el anuncios

Una intersección clave en torno al hogar

conectado es el aumento de la tecnología de

voz. Según Park Associates se estima que el 29%

de los hogares estadounidenses tiene un altavoz

inteligente y un dispositivo doméstico inteligente,

y se están utilizando de forma cada vez más

creativa. En Europa, NARS Cosmetics utilizó

altavoces inteligentes para una innovadora

campaña con Spotify. Los anuncios se dirigían a

mujeres jóvenes que escuchaban un altavoz

inteligente y les daban la opción de responder al

anuncio para solicitar que se les enviara una

muestra gratuita de barra de labios, máscara de

pestañas o colorete.

Vidas conectadas X El

Metaverso = Sudor

Inteligente

Con más dispositivos conectados y la tendencia

del Metaverso, el juego se está convirtiendo en

omnipresente. Está claro que se necesitan

dispositivos para jugar, pero lo interesante de los

nuevos juegos es que funcionarán en una gran

variedad de dispositivos -teléfonos, tabletas,

consolas y ordenadores- y la jugabilidad se

adaptará al dispositivo que se esté utilizando en

ese momento. Al mismo tiempo, los límites se están

difuminando entre los juegos y los servicios de

fitness conectados, como la bicicleta estática

Peloton y la aplicación de fitness Zwift. Se compite

con otros, hay tablas de clasificación, etc. Zwift

tiene incluso una serie de "juegos" para deportes

como el ciclismo en los que puedes elegir el tipo

de entorno en el que quieres jugar.

Respeto a la privacidad X

Conectando los puntos = Identidad

contextual

Como uno de los principales beneficiarios de la

inversión publicitaria, Google está a la vanguardia

en el desarrollo de un sustituto de las cookies que

respete la privacidad, pero que siga ofreciendo a

los anunciantes posibilidades como como el

retargeting, la limitación de la frecuencia, la

medición y la prevención del fraude. La idea

consiste en utilizar grupos grandes y aleatorios de

usuarios para que los anunciantes comprendan

cómo funciona la orientación de los anuncios,

pero sin utilizar datos personalizados. Se llama

"Federated Learning of Cohorts" (método FLOC).

Pretende crear perfiles de interés y conversión

para la orientación y medición personalizada de

los anuncios y todavía está en desarrollo. Por

supuesto, todo lo que creen tendrá que ser

aprobado por Apple para Safari.

La gran brecha X El Metaverso

= Campos de batalla políticos

Los políticos son los últimos famosos que

intentan ganar audiencia a través de los

juegos, tratándolos como una nueva rama de

las redes sociales. Justo antes de las últimas

elecciones, la política demócrata

estadounidense Alexandria Ocasio-Cortez se

unió al sitio de eSports Twitch y jugó al juego

Among Us con la también política Ilhan Omar.

Atrajeron una audiencia de más de 400.000

streamers en directo y alrededor de 5 millones

en total. Parece probable que estos mundos de

juego se conviertan en un nuevo "campo de

batalla" en los intentos de llegar a los votantes

más jóvenes, al igual que las redes sociales han

sido un área crítica durante la última década.

Carat Trends Report 2021 | 39

Page 21: Carat Trends 2021

Notas a pie de página

1. https://www.abc.es/sociedad/abci-espana-estrena-nueva-

normalidad-tras-99-dias-estado-alarma-

202006202131_noticia.html?ref=https:%2F%2Fwww.google.com%2F

2. https://www.businessinsider.es/crecimiento-comercio-electronico-

dispara-expectativas-bolsa-692021

3. https://elmedicointeractivo.com/la-telemedicina-en-espana-

crece-mas-de-un-150-tras-el-inicio-de-la-covid-19/

Carat Trends Report 2021 | 43

5. As reported by Tech Crunch, a news blog owned and operated by

Verizon Media, 21st October 2020 - https://techcrunch.

com/2020/10/21/facebook-is-working-on-neighborhoods-a-

nextdoor-clone-based-on-local-groups/

4, https://www.abc.es/tecnologia/top/abci-aplicaciones-y-webs-

colaborativas-para-ayudar-gente-coronavirus-

202004070152_noticia.html

6. StreetFight, 29th October 2020 - https://streetfightmag.

com/2020/10/29/whats-snapchats-local-play/

8. Initial research paper by Benjamin Smarr and others, on

ResearchSquare, 18th November 2020 - https://www.

researchsquare.com/article/rs-43914/v1

9. Oura Health Ltd, 30th July 2020 - https://blog.ouraring.com/

partners-with-wnba/

7. Deloitte Digital Consumer Trends Report, 21st October 2020

- https://www2.deloitte.com/uk/en/pages/technology-media-

and-telecommunications/articles/digital-consumer-trends-data-privacy.html

10. VOLAVA. https://elpais.com/economia/2020-06-26/las-

bicicletas-de-peloton-dan-el-pelotazo-durante-la-

pandemia.html

11. Dentsu Digital Society Index, October 2020 - https://www.dentsu.

com/hu/en/reports/decoding_data_dynamics__digital_society_

index_2020_245be28

12. NortonLifeLock, Inc, 31st March 2020 - https://investor.

nortonlifelock.com/About/Investors/press-releases/press-release-

details/2020/More-Americans-Hold-Themselves-Accountable-for-

Protecting-Privacy-Than-They-Do-Government/default.aspx

13 Dot Everyone, May 2020 - https://www.doteveryone.org.

uk/2020/05/people-power-and-technology-the-2020-digital-attitudes-report/?mc_cid=855415a27b&mc_eid=02894184bc

14 Crispación social -

https://www.rtve.es/noticias/20201230/coronavirus-crispacion-

protagonistas-2020/2061311.shtml

15 Videoconferencias en España -https://www.itreseller.es/en-

cifras/2020/05/espana-es-el-pais-europeo-en-el-que-mas-se-utiliza-

la-videoconferencia

16. Snap Inc, 8th October 2020 -https://press.snap.com/city-painter/

17. Amazon.com, Inc, October 2020 - https://amazonar.app/

halloween

18. Comscore - QR - https://www.comscore.com/esl/Prensa-y-

Eventos/Comunicados-de-prensa/2012/9/QR-Code-Usage-Among-

European-Smartphone-Owners-Doubles-Over-Past-Year

19. Remarks by Chinese President Xi Jinping at 15th G20 Leaders’

Summit, reported by Xinhua, 21 November 2020 http://www.

xinhuanet.com/english/2020-11/21/c_139533609.htm

20. Pago con PAYPAL.

https://www.distribucionactualidad.com/paypal-pagar-con-

codigo-qr/

21. Parks Associates, 27th May 2020 - http://www.parksassociates.

com/blog/article/pr-05272020

22. Press release from Strategy Analytics, Inc on Businesswire.

com, 11th August 2020 - https://www.businesswire.com/news/

home/20200811005706/en/Strategy-Analytics-Global-Smart-Speaker-Sales-Rose-6-to-30-Million-Units-in-Q2-2020

23. Adweek, 12th June 2020 - https://www.adweek.com/digital/

spotify-teams-up-with-cosmetics-brand-nars-on-voice-activated-

campaign/

25. Mastercard Incorporated, 8th February 2019 - https://newsroom.

mastercard.com/eu/press-releases/sound-on-mastercard-debuts-

sonic-brand/

24. Spotify Podcast. https://www.marketingdirecto.com/anunciantes-

general/anunciantes/spotify-adquiere-megaphone-apuesta-

podcasts

26. Free – The Future of a Radical Price, by Chris Anderson, published

in 2009 - https://en.wikipedia.org/wiki/Free:_The_Future_of_a_

Radical_Price

27. Press release from Adjust Inc on astoryblo.com, 14th October

2020 - https://a.storyblok.com/f/47007/x/94ec58c2a2/14-10-2020-

subscription-tracking-launch-eng.pdf

28. LinkedIn post by Flurry Inc, part of Verizon Media,

August 2020 - https://www.linkedin.com/feed/update/

urn:li:activity:6704067683396284416/

30. Facebook, 26th August 2020 - https://www.facebook.com/

audiencenetwork/news-and-insights/preparing-audience-

network-for-ios14

31. Google Chromium blog, 14th January 2020 - https://blog.

chromium.org/2020/01/building-more-private-web-path-towards.

html

32. World Federation of Advertisers, 23rd September 2020 - https://

wfanet.org/knowledge/item/2020/09/23/WFA-and-platforms-make-major-progress-to-address-harmful-content

33. Ready Player One – Released 2018 - https://en.wikipedia.org/wiki/

Ready_Player_One_(film)

35. Roblox Corporation, 28th July 2020 - https://corp.roblox.

com/2020/07/roblox-developers-expected-earn-250-million-2020-

platform-now-150-million-monthly-active-users/

36. EA, 30th July 2020 - https://ir.ea.com/press-releases/press-release-

details/2020/Electronic-Arts-Reports-Strong-Q1-FY21-Financial-

Results/default.aspx

37. Epic Games Inc, 21st September 2020 - https://www.epicgames.

com/fortnite/en-US/news/your-first-drop-into-party-royale-getting-

39. Waze press release on Androidpolice.com, 13th August 2020

- https://www.androidpolice.com/2020/08/13/waze-adding-

notifications-for-gas-stations-supporting-contactless-payments/

40. Amazon, 1st September 2020 - https://press.aboutamazon.com/

news-releases/news-release-details/amazon-music-and-twitch-

partner-combine-live-streaming-demand

41. WhatsApp, 22nd October 2020 - https://blog.whatsapp.com/

shopping-payments-and-customer-service-on-whatsapp

42. IMDB press release on Businesswire.com,17th June 2019 - https://

www.businesswire.com/news/home/20190617005155/en/IMDb-

TV-Free-Streaming-Video-Channel-Featuring

29. Información proveniente de la 3ª ola 2020 EGM®

34. Información proveniente de la 3ª ola 2020 EGM®

38. Información proveniente del estudio M1Panel® 2020 de

dentsu

Page 22: Carat Trends 2021

Sobre Carat

Nombrada por la consultora RECMA como la

mejor agencia en su análisis cualitativo

global en 2020, también es líder en volumen

de inversión gestionada en España según

Infoadex 2020. CARAT es la Agencia de

Medios #1, líder del mercado en digital y en

soluciones de medios diversificados, Best

Agency To Work según Scopen. La

curiosidad, la creatividad y la colaboración

de las personas que conforman nuestra

empresa nos permiten crear y entregar

soluciones de comunicación diferentes y

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