Caza Ratones

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Situacióon didáctica

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  • CENTRO REGIONAL DE DUCACIN NORMAL

    DR. GONZALO AGUIRRE BELTRAN

    TUXPAN, VERACRUZ.

    LICENCIATURA EN EDUCACIN PREESCOLAR

    NOMBRE:

    Perla Patricia Florencia Lorenzo

    MAESTRA:

    Mara de Monserrato Zacaras Bernal

    CURSO:

    Iniciacin al trabajo docente

    SITUACIN DIDCTICA: Caza Ratones

    GRADO: 3er. Semestre GRUPO: A

  • Ttulo: Caza Ratones

    Campo Formativo: Pensamiento

    Matemtico

    Aspecto: Nmero

    Competencia que se favorece:

    Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.

    Aprendizajes esperados:

    Usa y nombra los nmeros que sabe, en

    orden ascendente, empezando por el uno

    y a partir de nmeros diferentes al uno,

    ampliando el rango de conteo.

    Propsito especfico:

    Que el alumno nombre los nmeros

    comenzando de forma aleatoria y

    partiendo de ah al nmero indicado y

    que de este modo ponga en prctica sus

    habilidades de conteo y su capacidad

    para percibir y seguir las instrucciones

    que se le indican.

    Edad para la que va dirigida la situacin

    didctica:

    Alumnos de 3 grado de preescolar (de 5

    aos)

    Modalidad:

    Situacin Didctica

    Recursos:

    15 ratones hechos con olotes, pintados de color gris y decorados para tener aspecto de ratones.

    Un Gato hecho con un traste que pueda atrapar al ratn, decorado para que parezca un gato.

    Dados, con diferentes nmeros.

    Duracin:

    40 minutos

    Secuencia Didctica:

    Planeaciones Practicante: Perla Patricia Florencia Lorenzo Jardn de nios: Josefa Ortiz de Domnguez

    Clave: 30EJN0977F Periodo de prctica: 11 de noviembre del 2015 al 13 de noviembre del 2015

  • Inicio:

    Para comenzar se cuestionar a los pequeos Que nmeros conocen?,

    Cuntos somos en el saln? Y posteriormente se les mostraran diversos

    nmeros y se les pedir que cuenten hasta ese nmero, pero comenzando de

    un nmero diferente al uno. Posteriormente se explicar que se llevar a cabo

    un juego grupal y se mostrar el material didctico que se ocupar.

    Argumentacin: La actividad se plantea como un juego ya que las estrategias ldicas

    brindan al alumno la capacidad de desarrollar diversos mbitos de su vida, adems

    que vuelven el trabajo docente ms llamativo y se mejoran las relaciones de trabajo

    entre el docente y el alumno.

    Desarrollo:

    Una vez situados en un espacio abierto se le asignar un ratoncito a cada nio,

    los ratones deben tener la cola de aproximadamente 30 cm. Para que los

    pequeos puedan tomarlo de ah.

    Se le asignar el papel del gato a un nio, y tambin se le proporcionara un

    dado con diferentes nmeros.

    Se indicarn las instrucciones del juego:

    1. Todos los nios debern tomar a su ratn de la cola y ponerlo alrededor

    del gato.

    2. Se pedir al gato que tire el dado y segn el nmero que salga en el dado

    se le pedir que cuente hasta ese nmero, comenzando por el nmero 1 o

    por uno diferente a este.

    3. Si el pequeo sabe cuenta correctamente al terminar de contar todos los

    ratoncitos debern correr y el gato tratara de atrapar a alguno.

    4. El ratoncito que atrape el gato ser quien a continuacin pasara a ser el

    gato y se debern de repetir los pasos anteriores.

    5. Ganar el ratn que no sea atrapado al final.

    Argumentacin: Es de gran importancia que se trabaje de manera colaborativa, ya

    que de este modo se fortalecen las relaciones sociales dentro del aula, y ayuda a una

    sana convivencia entre todos los miembros del grupo, donde se pueden observar

    situaciones de resolucin de problemas mediante el andamiaje.

  • Cierre:

    Finalmente se retroalimentar con los alumnos acerca de la actividad realizada y se repasarn nuevamente los nmeros, utilizando algunas preguntas como: Cuntos ratones eran?, Cuntos gatos? Etc.

    Argumentacin: El impacto que las actividades que involucren el razonamiento

    matemtico pueden considerarse de dificultad, por lo cual el plantearlas de manera

    dinmica genera grandes cambios en las actitudes de los pequeos, de este modo

    desarrollan las capacidades de resolver problemas haciendo uso del pensamiento

    reflexivo y analtico. Por otro lado implementar el juego en edades tempranas es una

    forma de desarrollar aprendizajes en los pequeos aprovechando las caractersticas

    que por naturaleza los nios de esta edad tienen; la curiosidad, el dinamismo, la

    capacidad de movimientos etc.

    Actividades de apoyo al aprendizaje:

    Lotera de nmeros.

    Memorama de nmeros con cantidades.

    Actividades cotidianas o permanentes:

    Hacer uso compartido del material didctico.

    Uso y respeto de los turnos para participar dentro de la clase.

    Adecuacin Curricular:

    Se le asignarn tareas de ayudanta dentro de la actividad a algunos alumnos que presentan problemas para concentrarse en las actividades.

    Se trabajarn los nmeros del 1 al 10 para los alumnos que an no conocen los nmeros ms grandes.

  • Rubrica de evaluacin para la situacin didctica Caza Ratones CRITERIOS A

    EVALUAR: NIVELES DE DESEMPEO

    EXCELENTE MUY BUENO BUENO LO INTENTA

    Expresa los

    nmeros que se

    le piden,

    comenzando del

    nmero 1

    Nombra todos los

    nmeros que se le

    piden, sin pasar por

    alto o repetir alguno

    de la numeracin,

    identifica al 1 como

    principio de la

    numeracin.

    Nombra la mayora de

    los nmeros que se le

    indican, pasa por alto

    o repite algunos

    nmeros.

    Se le dificulta

    expresar los nmeros

    de la numeracin.

    Logra con ayuda

    expresar la

    numeracin que se

    le pide.

    Contina

    contando a partir

    de un nmero

    dado.

    A partir de un nmero

    dado continua

    contando de forma

    ascendente o

    descendente, su

    numeracin tiene un

    orden estable.

    Continua contando de

    forma ascendente, se

    le dificulta el conteo de

    forma descendente a

    partir de un nmero

    dado, su numeracin

    tiene orden estable.

    Cuenta a partir de un

    nmero dado de

    forma ascendente, se

    le dificulta tener un

    urden estable.

    Logra con ayuda

    tener un orden

    estable en el conteo

    y contar a partir de

    un nmero dado.

    Comprende las

    instrucciones que

    se le indican.

    Comprende las reglas

    del juego, acta

    siguiendo las

    instrucciones que se

    le indicaron, respeta

    los tiempos de los

    dems.

    Comprende algunas

    de las reglas del juego,

    respeta los tiempos de

    sus compaeros.

    Comprende pocas

    reglas del juego y se

    le dificulta respetar el

    tiempo de los dems.

    Logra con ayuda

    respetar el tiempo de

    trabajo de los

    dems.

    Trabaja y convive Respeta las opiniones de los dems, acta

    Respeta algunas de

    las opiniones de los

    Acta considerando a

    sus compaeros, le

    Logra con ayuda

    convivir sanamente

  • con sus

    compaeros de

    manera

    adecuada.

    considerando a sus

    compaeros y convive

    de manera pasiva con

    ellos.

    dems, acta

    considerando a sus

    compaeros y convive

    de manera pasiva con

    ellos.

    cuesta trabajo

    convivir de manera

    pasiva con el resto

    del grupo.

    con el resto de sus

    compaeros.

  • Lista de concentracin de resultados

    NIOS:

    CRITERIOS A EVALUAR:

    EXPRESA LOS

    NMEROS QUE

    SE LE PIDEN,

    COMENZANDO

    DEL NMERO 1

    CONTINA

    CONTANDO A

    PARTIR DE UN

    NMERO

    DADO.

    COMPRENDE

    LAS

    INSTRUCCIONE

    S QUE SE LE

    INDICAN.

    TRABAJA Y

    CONVIVE CON

    SUS

    COMPAEROS

    DE MANERA

    ADECUADA.

    1. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    2. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    3. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    4. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    5. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    6. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    7. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    8. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    9. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    10. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    11. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    12. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    13. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    14. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    15. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI

    16. E MB B LI E MB B LI E MB B LI E MB B LI