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第一組 手機遊戲設計 -小魯蛇的成長日記 98156112 謝哲珉 99156128麥育輔 99156138林佳儀

第一組 手機遊戲設計 - csim.scu.edu.t · 貪吃蛇 小魯蛇 老舊型手機 智慧型手機 鍵盤式操控 體感操控 吃蘋果分數+1 規定時間內吃蘋果分數+1

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第一組 手機遊戲設計 -小魯蛇的成長日記

98156112 謝哲珉

99156128麥育輔

99156138林佳儀

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What? How?

大綱

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開場

What? How?

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故事敘述

背景音效

回憶 體感操作

遊戲特色

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遊戲規則

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遊戲玩法流程圖

還有時間

第三秒吃到蘋果

•分數加一長度加一

撞到自己/牆壁

•長度變一及分數歸零

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0~4分顯示畫面

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5~9分顯示畫面

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10分以上顯示畫面

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選單

未關閉聲音 關閉聲音

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故事內容

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說明介面

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遊戲過程

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得分提示

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開發 Nokia

工程師

上市

1997/11/1

預裝於Nokia6601

影響 為了貪吃蛇買手機

貪吃蛇歷史

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遊戲想法架構

小魯蛇

創新

簡單 復古

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簡單

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復古

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貪吃蛇 小魯蛇

老舊型手機 智慧型手機

鍵盤式操控 體感操控

吃蘋果分數+1 規定時間內吃蘋果分數+1

撞到牆或自己遊戲結束 限時59秒並有時間回饋

創新

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鎖定的族群

•幼年人

•自幼就熟悉滑滑滑 簡單

•擁有傳統手機回憶的人

•勾起你曾經的那些時光 復古

•青年人

•智慧型年代 創新

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選擇Android為開發主軸

• Android在2013年有81%的市佔率

• iOS市佔率為12.9% (IDC 2013 報告)

•人數即是市場 使用人數

•開發軟體成本低

•開發自由度廣 開放

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我們遇到的困難

不會寫

的程式

不切實際的想法

選單的畫面 該怎麼切換

我要做得跟 Candy crush 一樣厲害!

What? How?

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解決的方法

不切實際的想法

•簡單化

•增加豐富度

•精緻簡單

不會寫的程式

•研讀書籍

•詢問同學

What? How?

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學期規劃

上學期 下學期

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遊戲畫面製作

What? How?

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Q&A