39
C C C C I I - - 3 3 6 6 C C o o m m p p u u t t a a ç ç ã ã o o G G r r á á f f i i c c a a T T r r a a n n s s f f o o r r m m a a ç ç õ õ e e s s 3 3 D D e e P P r r o o j j e e ç ç õ õ e e s s Instituto Tecnológico de Aeronáutica Prof. Carlos Henrique Q. Forster – Sala 121 IEC

CCI-36 – Computação Gráfica Transformações 3D e Projeções · 2018. 3. 8. · CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-5/39 Plano

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CCCCII--3366 –– CCoommppuuttaaççããoo GGrrááffiiccaa

TTrraannssffoorrmmaaççõõeess 33DD ee PPrroojjeeççõõeess

Instituto Tecnológico de Aeronáutica

Prof. Carlos Henrique Q. Forster – Sala 121 IEC

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-2/39

Tópicos da aula

• Geometria Projetiva Tridimensional

• Transformações em 3D

• Representação de Rotações

• Transformação de Corpo rígido em 3D

• Projeção ortográfica

• Projeção perspectiva

• Pontos de fuga

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-3/39

Livro para acompanhar essa aula

Mathematical Elements for Computer Graphics (2nd edition)

D. F. Rogers, J. A. Adams

McGraw-Hill

Capítulos 2 e 3 pp 61-206

Fundamentos de Geometria Computacional

Resende, R. J., Stolfi, J.

IX Escola de Computação, Recife, 1994

Capítulo 2 pp 25-76

Foley

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-4/39

Geometria Projetiva 3D 3 é o espaço projetivo orientado.

Pontos

Os pontos são representados por quádruplas de coordenadas homogêneas

[ ]Twzyx das quais se exclui [ ]T0000 e correspondem ao ponto

[ ]Twzwywx /// em coordenadas cartesianas para 0>w , à direção do vetor

),,( zyx se 0=w ou ao ponto [ ]Twzwywx /// do além se 0<w .

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-5/39

Plano

Planos são definidos por quádruplas de coeficientes homogêneos WZYX ,,, e um

ponto [ ]Twzyx pertence ao plano se 0=+++ WwZzYyXx .

Um plano divide os espaço em dois lados. De acordo com o sinal da expressão

WwZzYyXx +++ um ponto [ ]Twzyx está do lado positivo ou do lado negativo do plano.

O plano no infinito é definido como [ ]T1000=Ω , que define o aquém do

espaço como os pontos que 0>w e o além, 0<w .

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-6/39

Orientação do tetraedro

3333

2222

1111

0000

321 sgn),,,(

wzyx

wzyx

wzyx

wzyx

ppppo −=∆

Obtenção do plano por 3 pontos [ ],210 WZYXppp =∨∨

222

111

000

222

111

000

222

111

000

222

111

000

,,,

zyx

zyx

zyx

W

yxw

yxw

yxw

Z

zxw

zxw

zxw

Y

zyw

zyw

zyw

X =−==−=

Obtenção do ponto intersecção de 3 planos (que não possuem reta comum) pela fórmula dual.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-7/39

Transformações Geométricas em 3D

Transformação 4x4 de coordenadas homogêneas

(transformação projetiva em 3D)

=

h

hz

hy

hx

srqp

njig

mfed

lcba

w

z

y

x

´

´

´

´

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-8/39

Partes da matriz de transformação:

jig

fed

cba

Transformação linear em 3D.

n

m

l

Vetor de translação em 3D.

[ ]rqp perspectiva.

[ ]s escala global

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-9/39

Escala em 3D

1000

000

000

000

j

e

a

=

=

=

jzz

eyy

axx

´

´

´

Exemplo: aplicar escala ao paralelepípedo

11111111

00001111

33003300

02200220

1

1

3/1

2/1

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-10/39

Escala global

2/1

1

1

1

equivale à

1

2

2

2

Translação3D

1000

100

010

001

n

m

l

+=

+=

+=

nzz

myy

lxx

´

´

´

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-11/39

Reflexo 3D

1000

0100

0010

0001

Reflexo em relação ao plano xy.

Cisalhamento

1000

0100

010

001

f

c

=

+=

+=

zz

fzyy

czxx

´

´

´

Desloca x e y em função de z.

Cisalhamentos nos outros planos são análogos.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-12/39

Rotações em 3D

−=

1000

0cossin0

0sincos0

0001

θθ

θθxR

Rotação em torno do eixo x no sentido anti-horário.

−=

1000

0cos0sin

0010

0sin0cos

θθ

θθ

yR

Rotação em torno do eixo y no sentido anti-horário.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-13/39

=

1000

0100

00cossin

00sincos

θθ

θθ

zR

Rotação em torno do eixo z no sentido anti-horário.

O determinante é 1.

As linhas são vetores ortonormais (unitários e ortogonais).

Por isso 1−= RR

T

A composição de rotações é associativa, mas não é comutativa.

A mudança da ordem das rotações pode dar resultados diferentes.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-14/39

Exemplo: Rotação de 90 graus em x e em y.

Depois em ordem inversa.

1

01

10

1

1

01

1

10

=

1

1

1

1

1

01

1

10

1

01

10

1

−=

1

1

1

1

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-15/39

Exercício: Composição de Transformações

Rotação em torno de um eixo arbitrário.

Eixo passa por [ ]Tzyx 000 com cossenos de direção ( )zyx ccc ,, .

Rotação por um ângulo δ .

1- Transladar de ( )000 ,, zyx −−− para eixo passar pela origem.

2- Rotacionar em torno do eixo x até eixo no plano xz.

3- Rotacionar em torno do eixo y até eixo coincidir com eixo z.

4- Rotacionar δ em torno do eixo z

5- Transformação 3 inversa

6- Transformação 2 inversa

7- Transformação 1 inversa

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-16/39

=

1

1

1

1

0

0

0

1z

y

x

T

d

c

d

c

ccd

yz

zy

==

+=

αα sin,cos

22

−==

1000

00

00

0001

2dcdc

dcdcRT

zy

yz

x

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-17/39

xcd == ββ sin,cos

==

1000

00

0010

00

3dc

cd

RTx

x

y

==

1000

0100

00cossin

00sincos

4

δδ

δδ

zRT

Composição: 1234

1

3

1

2

1

1 TTTTTTT−−−

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-18/39

Outros Exemplos de Composição de Transformações:

• Rotações e Translações

• Rotação por eixo paralelo a um eixo coordenado.

• Reflexo sobre plano arbitrário no espaço

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-19/39

Transformações Afins em 3D

+

=′

n

m

l

P

jig

fed

cba

P (coordenadas cartesianas)

Ou ainda, em coordenadas homogêneas:

Pnjig

mfed

lcba

P

=′

1000

Preservam o paralelismo de retas e de planos e as combinações convexas.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-20/39

Transformações de Corpo Rígido em 3D

Rotações e translações em 3D e suas composições.

+

=

n

m

l

P

jig

fed

cba

=++

=++

=++

=++

=++

=++

0

0

0

1

1

1

222

222

222

cjbiag

fjeidg

cfbead

jig

fed

cba

e 1+=

jig

fed

cba

Restrições não-lineares

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-21/39

Representação de Rotações em 3D

3 graus de liberdade

• Ângulos de Euler: rotação em x, rotação em y e rotação em z.

• Ângulos de Euler II: eixo pela origem e ângulo de rotação (regra mão direita).

• Matriz 3x3 ortonormal positiva.

• Quatérnions unitários.

Problema dos ângulos de Euler é o chamado “Gimbal lock”: para uma dada configuração, um grau de liberdade é perdido.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-22/39

Lembrando números complexos

iyxz += onde 1−=i .

Soma )()( 212121 yyixxzz +++=+ translação.

Escala ( ) ( )yixz ααα += escala uniforme.

Produto )())(( 21122121221121 yxyxiyyxxiyxiyxzz ++−=++=⋅

Fórmula de Euler θθθ sincos iei +=

Produto por θi

e : )sincos(sincos θθθθθxyiyxez

i ++−=⋅

Número complexo unitário representa uma rotação em 2D.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-23/39

Quatérnions

Vetor de 4 componentes

q+= qqo

(soma de um componente escalar e um vetor 3D).

Produto, associativo, mas não comutativo

×++=

⋅−==

qppqr

qp

qp

pqrqprooo

Produto escalar de quartenhões

qp ⋅+=• pqqpoo

Norma:

qq ⋅+=•= 2qqqq

ooo

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-24/39

Quartenhão unitário tem norma igual a 1.

Rotação de θ em torno de um vetor unitário ωr

é representada por

ωθθ r

+=

2cos

2sin

o

q

Notar que

o

q− define a mesma rotação que

o

q , visto que inverte a orientação do eixo e o ângulo simultaneamente.

Quartenhão conjugado:

q−= qqo*

Inverte apenas o “cosseno”: rotação inversa para quartenhão unitário:

1** ==oooo

qqqq (para quartenhão unitário)

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-25/39

Fórmula da rotação oo

qq *)0()0( xx +=′+

A composição de rotações resulta da multiplicação de quartenhões

**** ))(0)(())0(()0()0(oooooooooo

pqqppqqppp xxxx +=+=′+=′′+

A matriz de rotação correspondente é

+−−++−

+−−+−+

++−−−+

=2

3

2

2

2

1

2

023103120

3210

2

3

2

2

2

1

2

01230

31202130

2

3

2

2

2

1

2

0

)(2)(2

)(2)(2

)(2)(2

qqqqqqqqqqqq

qqqqqqqqqqqq

qqqqqqqqqqqq

R

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-26/39

Para os ângulos de Euler γβα ,, , a matriz de rotação é dada por

++−

−+−+

=

γαγαγβαγαγβα

βαγαγβαγαγβα

βγβγβ

coscoscossinsinsincossinsincossincos

cossincoscossinsinsinsincoscossinsin

sinsincoscoscos

R

A rotação em torno do vetor [ ]Tnnnn 321= unitário é

+

−+=

0

0

0

sin)cos1(cos

12

13

23

2

32313

32

2

212

3121

2

1

nn

nn

nn

nnnnn

nnnnn

nnnnn

IR θθθ

Os autovalores de R são θθ sincos,1 i± . O auto-vetor de 1 é o vetor n (eixo).

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-27/39

Projeção Ortográfica

Redução para um espaço de dimensão menor.

No caso da projeção ortográfica, perdemos a informação do eixo z.

=

w

z

y

x

P

1000

0000

0010

0001

ou simplesmente

=

w

z

y

x

P

1000

0010

0001

wW

Z

yY

xX

=

=

=

=

0

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-28/39

Projeção Perspectiva

Várias formulações possíveis

C

P

f

y´y

z

C é o centro de projeção, f é a distância focal (C ao plano-imagem).

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-29/39

=′

=′

=′

xz

fx

yz

fy

z

y

f

y

Em coordenadas homogêneas:

zw

fxx

fyy

=′

=′

=′

=

w

z

y

x

f

f

P

0100

000

000

, ou então

=

w

z

y

x

f

P

0100

0010

0001

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-30/39

Outro modelo.

C

P

f

y´y

z

O plano-imagem agora está sobre a origem (e não o centro de projeção).

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-31/39

+=′

+=′

+

=′

xfz

fx

yfz

fy

fz

y

f

y

Em coordenadas homogêneas:

f

z

f

fzw

xx

yy

+=+

=′

=′

=′

1

=

w

z

y

x

f

P

1100

0010

0001

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-32/39

Mais um modelo

C

P

f

y

z

Agora o centro de projeção está à frente do plano-imagem.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-33/39

−=′

−=′

=′

xfz

fx

yfz

fy

fz

y

f

y

Em coordenadas homogêneas:

1−=−

=′

=′

=′

f

z

f

fzw

xx

yy

=

w

z

y

x

f

P

1100

0010

0001

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-34/39

Pontos de Fuga

Os pontos de fuga numa imagem de perspectiva são os pontos em que as imagens das retas paralelas de uma cena se encontram.

Para nós, é simplesmente a projeção perspectiva de pontos no infinito.

Se a transformação de um ponto no infinito resultar um ponto no infinito, as retas paralelas naquela direção são também paralelas na imagem.

Se a transformação de um ponto no infinito resultar um ponto finito, as retas paralelas naquela direção são concorrentes na imagem sobre esse ponto.

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-35/39

Pontos de Fuga

Resultado da seguinte matriz de projeção

+

=

11100

0100

0010

0001

px

z

y

x

z

y

x

p

Aplicando ao ponto no infinito no eixo x

=

=

1

0

0

/1

0

0

1

0

0

0

1

100

0100

0010

0001 p

pp

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-36/39

Resultado da seguinte projetividade:

+++

=

111

0100

0010

0001

pzpypx

z

y

x

z

y

x

rqp

Aplicando aos pontos no infinito da direção dos eixos x, y e z e à origem:

1

0

0

0

,

1

/1

0

0

,

1

0

/1

0

,

1

0

0

/1

1000

0100

0010

0001

1

0100

0010

0001

r

q

p

rqp

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-37/39

Exemplo – encontrar os pontos de fuga da seguinte transformação para as retas paralelas ao eixo x, ao eixo y e ao eixo z.

−−−

−−

1245.0283.0141.0

0000

0612.0707.0354.0

05.00866.0

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-38/39

Resposta: O ponto de fuga de

−−−

−−

1245.0283.0141.0

0000

0612.0707.0354.0

05.00866.0

para o eixo x é

141.0

0

354.0

866.0

.

Em coordenadas cartesianas é o ponto

1

0

5.2

142.6

ou ( )5.2,142.6− da imagem.

Os pontos de fuga para o eixo y e z são respectivamente ( )5.2,0 − e ( )5.2,04.2

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CCI-36 – Computação Gráfica – ITA – IEC Transformações 3D e Projeções-39/39

Exemplo

Translação para traz e para frente.

Mudança da distância focal em cada um dos modelos de projeção perspectiva.

Encontrar os pontos de fuga para uma dada matriz de transformação.

Encontrar a matriz de projeção ortográfica numa determinada direção.