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CECYTEM 2007
Aplicaciones del Cómputo Móvil
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Morelia, Michoacán, México, 29 de noviembre de 2006.
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
3
Introducción• En el pasado (50s-60s) el paradigma de la
computación fue: “una computadora, múltiples usuarios”.
• A finales de los 70s-80s el paradigma cambió a: “un usuario, una computadoras”.
• A finales de los 80s-90s el paradigma fue: “múltiples usuarios, múltiples computadoras”.
4
Introducción• En el 2000, el paradigma cambió a: “un usuario,
múltiples computadoras”.
• Actualmente, se necesita acceder a la información de manera ubicua, en todo momento e independiente del dispositivo y esto se logra a través del cómputo móviles.
• Vivimos en una sociedad del conocimiento.
Introducción
Evolución del cómputo.
¿Qué es el cómputo móvil?• Parte de la computación que está
relacionada con la “movilidad” de los datos, las aplicaciones y los dispositivos.
• Se debe tener movilidad y conectividad desde cualquier punto. Es decir el cómputo debe de ser omniprescente o ubiquo.
• En inglés recibe el nombre de mobicomp o ubicomp
Dispositivos Móviles
Dispositivos Móviles
SmartphoneSmartphoneCommunicatorCommunicator
PalmSizePalmSizeHandheldHandheld
TabletTabletNotebookNotebook
LaptopLaptop
Mov
ilida
d (t
amañ
o)
Propósito primario de usoComunicación Procesamiento de datos
PalmSizePalmSize
Tipo de redWWAN
(Celulares)
WLAN
(Wireless LAN)
WPAN
(Bluetooth)
Estándar GSM/GPRS/
EvDoIEEE
802.11b/g/aIEEE 802.15
Ancho de Banda
9.6/170/2000 Kb/s
1, 2, 11, 54 Mb/s
721 Kb/s
Frecuencia0.9/1.8/2.1
GHz2.4 y 5 GHz
Infrarrojos2.4 GHz
Rango 35 Km 70 - 150 m 10 m
Redes inalámbricas
¿Qué no es cómputo móvil?
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Introducción
Grado de penetración de los dispositivos móviles en nuestra sociedad
Llaves
0%
Cartera
Celulares
Tarjetas
Llaves del trabajo
Periódico
Espejo
MP3/WalkmanVideojuego
Cámara
Credenciales
80% 90% 100%50% 60% 70%10% 20% 30% 40%
Siempre
Frecuentemente
Pronóstico IDC 2007
1. Virtualización2. Grid Computing3. Arquitectura orientada a servicios (SOA)4. Enterprise Information Management (EIM)5. Código abierto6. Acceso a la información7. Ajax8. Mashup Composite Model9. Computación Distribuida en el Ambiente (del
inglés, Pervasive Computing)10.Recolección inteligente de datos.
Pronóstico Gartner 2007
1. Código abierto2. Virtualización 3. Registro de servicios y repositorios4. Suites para la gestión de procesos de negocios5. Enterprise Information Management6. Cómputo ubicuo7. Acceso a la información 8. Web 2.0 – AJAX Rich Clients 9. Web 2.0 - Mashup Composite Model10. Inteligencia colectiva y comunidades
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Áreas de aplicación
Negocios
Base de datos
17
Educación
18
Diversión
19
Herramientas
20
Medicina
21
Reporte móvil
22Problema en Telesecundaria en el Estado de Michoacán
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Características de las aplicaciones
• Las aplicaciones de cómputo móvil son muy diferentes a las aplicaciones de escritorio.
• Se tiene la creencia de que se trata de desarrollos tradicionales pero en “chiquito”.
• Son muy dependientes de la arquitectura de hardware y al sistema operativo (Windows Mobile, PalmOS, Symbian, RIMOS, etc.).
Características de las aplicaciones
• Estudiar las capacidades y limitaciones de los dispositivos móviles para saber que se puede hacer en el dispositivo y que cosas son imposibles de implementar.
• Desarrollar una interfaz adecuada que minimice las acciones por parte del usuario y que se adapte al tamaño de las pantallas de despliegue.
Tipos de aplicaciones
• Stand-alone (autónomas)
• Online (clientes ligeros, desarrollos Web móviles)
• Smart client (aquellos que son sensibles al contexto)
Herramientas• eMbedded Visual Tools: está conformada
por eMbedded Visual Basic y eMbedded Visual C++.
• J2ME (Java 2 Micro Edition)
• .NET Compact Framework
• Aplicaciones Nativas (C, C++)
.NET CF
Programación Programación Smart DeviceSmart Device
Programación Programación Smart DeviceSmart Device
Controles Controles ASP.NET MobileASP.NET Mobile
Controles Controles ASP.NET MobileASP.NET Mobile
Navegador Web Navegador Web móvilmóvil
Navegador Web Navegador Web móvilmóvil
.NET Compact .NET Compact FrameworkFramework
.NET Compact .NET Compact FrameworkFramework
Código Código LocalLocal
Páginas Web Páginas Web remotasremotas
Sistema OperativoSistema OperativoSistema OperativoSistema Operativo
J2ME
Linux embedded
Linux embedded
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Dispositivos móviles
Problemática
Introducción
Fuente Cofetel Mayo 2007
2007 65 millones
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Introducción
Tipos de conexión a Internet en México.
Fuente: Asociación Mexicana de Internet AMIPCI
¿Por qué el acceso a la Web desde dispositivos móviles en
nuestro país es muy bajo?
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Problemática• Muchos de los
recursos existentes en la Web no pueden visualizarse en dispositivos móviles, por que no son accesibles. Esto ha originado que la Web no sea ubicua y que esté fragmentada.
37
Problemática
Los sitios Web no están diseñados tomando en cuenta las características y limitaciones de los dispositivos móviles
800
600
38
Problemática
TareaTamaño
(KB)Tiempo (Segs.)
GPRS CSD
Leer noticias 2 92 $0.24 $3
Buscar una película y ver su sinopsis 3.7 153 $0.48 $4.5
Resultados de los partidos del fútbol 5.4 109 $0.72 $3
Buscar un numero en un directorio 5.9 100 $0.72 $3
Búsqueda de un restaurante y menú 6.3 127 $0.84 $4.5
Cargar página Web 6.7 42 $0.84 $1.5
Descargar una archivo PDF (68k) 72.4 372 $8.76 $10.5
Recibir un correo (9 kb) 11.8 74 $1.44 $3
Reenviar un correo 9 Kb 12.2 74 $1.56 $3
Ver página Web de 70 KB 76.1 455 $9.24 $12
Enviar un correo con una nota y un archivo adjunto de 50 kb
81.0 495 $9.72 $13.5
Total 285 2120 $33.12 $63
CSD: $1.5 minutoGPRS: $0.12 KB
Telcel
Costos
Costos de acceso a Internet en México desde un dispositivo móvil haciendo uso de la red de telefonía celular.
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41
Motivación
Reformateo y destilado de recursos Web
42
Motivación
Formatos de transcodificación soportados
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Estadísticas• 2,000 millones de celulares vs. 500 millones
de computadoras conectadas a Internet
• 54% laptops y 46% escritorio
• 400 millones de celulares con capacidad de Internet
Distribución de “móviles”• 96% de los internautas poseen celular
• Nokia 26%
• SonyEricsson 23%
• Motorola 21%
• LG 6%
• Ericsson 5%
• Samsung 4%
• Siemens, BenQ, Blackberry 1% c/u
• Otros 8%45Fuente AMIPCI-AMECE
M-Commerce• El comercio electrónico móvil es otra área de
aplicación con mucha demanda.
• 56% de los internautas envían más de 25 SMS al mes.
• 52% han comprado algún contenido para celular.
46
M-Commerce• Compras de contenido para celular:
• 48% Ringtones
• 47% Juegos
• 44% Imágenes
• 39% Canciones
• 6% Noticias
47
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Agenda
DesarrolloIntroducción Áreas de Aplicación
Visión ConclusionesRetos
Conclusiones
49
• El cómputo móvil llegó para quedarse y es toda una realidad (ya no es una tecnología emergente).
• El cómputo móvil apenas se empieza a desarrollar por lo que existen muchas áreas de oportunidad ($).
Conclusiones
50
• El cómputo móvil no va sustituir otra clase de cómputo pero si está modificando el actual.
• Visión de Intel sobre el UMPC (UltraMobilePC)
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¿Preguntas?• Por su atención…
¡Gracias!
• E-mail: [email protected]• Web: http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar/• MSN: [email protected]