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第 10 届金鼠标数字营销大赛 皇室战争×《奇葩说5》“快感营销” 广 告 主:Supercell Oy 皇室战争 所属行业:游戏行业 执行时间:2018.09.01-12.31 参选类别:视频节目合作营销类 营销背景 行业环境: 1、随着国内游戏市场增速放缓,手游市场竞争日趋激烈,同质化现象严重; 2、作为曾经热门 IP 的 SLG 游戏皇室战争,一方面受到 RPG 游戏市场份额的侵占;另一方面则面 临着王者荣耀、“吃鸡”、炉石传说等人气 IP 游戏的强势挤压传播背景: 1、随着泛娱乐融合的潮流发展游戏 IP 与娱乐内容的联动营销愈加频繁为了紧贴年轻人及游戏 用户的文化潮流和新口味,皇室战争营销方式急需创新; 2、皇室战争曾邀请综艺大 IP《奇葩说》人气选手黄执中、马薇薇等进行艺人商务合作,获得了较 好的品牌关注,此次皇室战争瞄准《奇葩说》第五季,蓄势待发,进军娱乐营销。 品牌挑战:由于游戏用户的需求更加碎片化和娱乐化,皇室战争丧失了黄金发展周期,品牌活跃度 下降,面临着用户流失的现状。 创新难度: 1、 为了顺应游戏 IP 衍生产业的新型商业模式以及泛娱乐融合的发展潮流,皇室战争充分挖掘自身 品牌价值,首次进军娱乐综艺营销; 2、皇室战争与《奇葩说 5》的首次合作,一方面不仅遇上节目赛制、机制的创新时机,另一方面 作为虚拟游戏的皇室战争相比起实体产品,植入呈现较为弱势;加之在此次合作中,SLG 即时策略 与综艺辩论的结合与运用,面临着融合与创新营销目标 提高品牌影响力与活跃度,进行用户拉新。 策略与创意

皇室战争×《奇葩说 5》“快感营销” 营销背景 · 第10届金鼠标数字营销大赛 皇室战争×《奇葩说 5》“快感营销” 广 告 主:Supercell Oy

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Page 1: 皇室战争×《奇葩说 5》“快感营销” 营销背景 · 第10届金鼠标数字营销大赛 皇室战争×《奇葩说 5》“快感营销” 广 告 主:Supercell Oy

第 10届金鼠标数字营销大赛

皇室战争×《奇葩说 5》“快感营销”

广 告 主:Supercell Oy 皇室战争

所属行业:游戏行业

执行时间:2018.09.01-12.31

参选类别:视频节目合作营销类

营销背景

行业环境:

1、随着国内游戏市场增速放缓,手游市场竞争日趋激烈,同质化现象严重;

2、作为曾经热门 IP 的 SLG 游戏皇室战争,一方面受到 RPG 游戏市场份额的侵占;另一方面则面

临着王者荣耀、“吃鸡”、炉石传说等人气 IP 游戏的强势挤压;

传播背景:

1、随着泛娱乐融合的潮流发展,游戏 IP 与娱乐内容的联动营销愈加频繁,为了紧贴年轻人及游戏

用户的文化潮流和新口味,皇室战争营销方式急需创新;

2、皇室战争曾邀请综艺大 IP《奇葩说》人气选手黄执中、马薇薇等进行艺人商务合作,获得了较

好的品牌关注,此次皇室战争瞄准《奇葩说》第五季,蓄势待发,进军娱乐营销。

品牌挑战:由于游戏用户的需求更加碎片化和娱乐化,皇室战争丧失了黄金发展周期,品牌活跃度

下降,面临着用户流失的现状。

创新难度:

1、为了顺应游戏 IP 衍生产业的新型商业模式以及泛娱乐融合的发展潮流,皇室战争充分挖掘自身

品牌价值,首次进军娱乐综艺营销;

2、皇室战争与《奇葩说 5》的首次合作,一方面不仅遇上节目赛制、机制的创新时机,另一方面

作为虚拟游戏的皇室战争相比起实体产品,植入呈现较为弱势;加之在此次合作中,SLG 即时策略

与综艺辩论的结合与运用,面临着融合与创新。

营销目标

提高品牌影响力与活跃度,进行用户拉新。

策略与创意

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第 10届金鼠标数字营销大赛

消费者洞察:

互联网的发展让用户娱乐和游戏时间更加碎片化,基于以上的用户行为,皇室战争充分挖掘用户碎

片空闲时间,通过最独特的“3 分钟一局快速烧脑“的游戏基因,促使用户主动反复体验和玩乐,

人为制造游戏时间段,从而达成了游戏时间的占有权。

合作亮点:

1、基因吻合:皇室战争与《奇葩说 5》的合作可谓“一次以语言为武器的烧脑攻塔,一场紧张刺

激的思维对决”,竞技性、策略性和胜负欲的标志属性让两者牵手成功;

2、TA 浓度:皇室战争曾邀请人气选手黄执中、马薇薇等加盟娱乐电竞盛典,获玩家用户的超级关

注,成为此次合作的坚实奠基;

3、精神内核:演绎 3 分钟,从游戏到节目,从辩论到生活,从人生到社会,都要在有限的时间内

作出最优的选择,多角度深层次看待生活中的问题,皇室战争&奇葩说一直陪伴大众成长。

沟通创意:

“快、快感”,是此次合作的传播焦点和沟通创意:皇室战争最独特的游戏基因是 3 分钟一局,具

有策略快感和情绪快感,而奇葩说最独特的比赛规则是3分钟发言,呈现时间的快感和思维的快感。

传播策略:

快感营销:将皇室战争搬到奇葩说现场进行 IP 跨界强联合,从语言快感、策略快感、视觉快感、

互动快感四大维度演绎策略趣味,为受众带来思维快感强体验,让奇葩说的节目影响力嫁接到皇室

战争,为品牌赢得好感以及实现用户拉新。

执行过程/媒体表现

奇葩竞技神还原,IP 也玩 cosplay:皇室战争联手《奇葩说 5》在节目中打造“快感营销”:

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第 10届金鼠标数字营销大赛

语言快感:

1、节目招牌花式口播,强调品牌最独特基因,洗脑式传播:搞定你最多 3 分钟的皇室战争!

2、深度定制品牌绕口令,植入游戏理念为节目埋梗:我爸爸骑马推你爸爸塔,一语双关;

3、爆笑 Mini talk 环节巧玩文字梗,前后呼应,趣味植入皇室战争游戏规则,引导用户下载;

4、导师选手见缝插针 cue 品牌,为皇室战争花式打 call

策略快感:

1、备战间情景:备战间教练队长进行烧脑排兵布阵,上演“皇室最强大脑”;

2、定制片尾彩蛋,皇室攻塔点燃辩论思维:选手备战不忘玩游戏开动脑筋,实力展示游戏规则;

视觉快感:

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第 10届金鼠标数字营销大赛

1、品牌元素多渠道视觉抢占,战队感强体现;

2、战队也玩“cosplay”,借选手魅力增加受众对游戏角色好感度;

3、后期花字+皇室音效,为观众打造沉浸式观看体验;

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第 10届金鼠标数字营销大赛

4、拍摄皇室战队形象片,展示“搞定你最多三分钟”的品牌态度,用霸气宣言点燃观众热情;

战队小片视频:http://www.iqiyi.com/w_19s6302w9l.html

6、艺人视觉宣传:深度延用王执中和颜如晶进行艺人务合作,借老奇葩的人气影响力带动对受众

对品牌的关注;

7、站内硬广地毯式强曝光,为皇室战争争取刷屏式关注;

互动快感:

1、SNS 宣推:品牌、战队、网友齐打 call,成皇室战队夺冠最强后盾,皇室战队逆风翻盘引发大

批网友热议;

2、艺人微博互动加持:皇室战队艺人微博直 cue 品牌并与粉丝互动,让皇室战队的形象深入人心;

3、线下互动:节目播出期间,品牌邀请黄执中跨界解说 CRL 总结赛进行多平台直播,伴随节目热

度品牌成功获取更多潜在受众关注;

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第 10届金鼠标数字营销大赛

营销效果与市场反馈

节目表现:

1、百度指数、爱奇艺指数均远超爱奇艺同期节目,带动皇室战争赢得超强曝光和好口碑,品牌关

注度随每期节目播出呈现波动性增加,总曝光完成率高达 170%,总点击完成率高达 329%;

2、节目播放热度值直线上涨,热搜霸榜不停歇,健康热搜达 143 个;微博话题阅读量、豆瓣评分

远超同期、同类型节目;获《人民日报》《中国日报》《共青团中央》等各大主流媒体高度肯定,强

势登顶各大平台热搜 TOP 1(如微博热搜 TOP1、抖音热搜 TOP1、知乎热搜总榜 TOP1 等 9 个热

搜平台);

网友评价:

1、节目播放初期,节目观众纷纷被花式广告“洗脑”,越来越多的新用户加入到游戏中,很多老用

户也开始回归;随着节目持续热播,从定制口播,到各种花式植入、备战间 2V2 玩游戏等情节,皇

室战争游戏特点被观众熟知。

2、网友们纷纷为皇室战争逆风翻盘的故事所触动。