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CENTRO DE ESTUDIOS TECNICOS Y AVANZADOS DE CHIMALTENANGO CENTRO DE ESTUDIOS TECNICOS Y AVANZADOS DE CHIMALTENANGO C.E.T.A.CH. CURSO: TECNOLOGÍA TRABAJO DE RECUPERACION CARNET: 07178 ESTUDIANTE: ANA MARIA TIGÜILÁ XOYÓN 5TO INFORMATICA SECCIÓN “C” CHIMALTENANGO, 17 DE NOVIEMBRE 2008 ANA MARÍA TIGÜILÁ XOYÓN

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C.E.T.A.CH.

CURSO: TECNOLOGÍA

TRABAJO DE RECUPERACION

CARNET: 07178

ESTUDIANTE: ANA MARIA TIGÜILÁ XOYÓN

5TO INFORMATICA SECCIÓN “C”

CHIMALTENANGO, 17 DE NOVIEMBRE 2008

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La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboards, main board) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, otros. Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora.

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Tipos de placas

A continuación se describen los tipos de placas más usuales.

XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm) AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm) Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm) ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm) EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm) Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm) microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm) LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm) Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)

NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm

FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm Max.) Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.;

100W max.) Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm Max.)

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BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm Max.) MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm Max.) PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm Max.) WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm) ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

PLACA BASE COMPONENTES Y FUNCIONES

La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los demás elementos que conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento fundamental. Es un componente se que encuentra en continua evolución, y poco tiene que ver una placa base actual, como la que podemos ver en la imagen superior, para Pentium 4, y la que podemos ver en la imagen inferior, para Pentium III, aunque muchos elementos se mantienen.

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Estamos ante el elemento más importante, junto con el microprocesador, de un ordenador y a la vez ante el que a veces no le damos la importancia que realmente tiene. Cuando configuramos nuestro ordenador siempre nos preguntamos ¿Qué procesador pondré? ¿Qué gráfica? ¿Qué memoria?, incluso nos preguntamos que caja vamos a poner, pero pocas veces nos planteamos no ya las prestaciones sobre el papel de la placa base que vamos a montar, sino la calidad de ésta, cuando de ella depende en gran medida el rendimiento posterior de nuestro ordenador, ya que de nada nos va a servir instalar el procesador más potente, el último modelo de tarjeta gráfica o la memoria más rápida del mercado si luego la calidad de los componentes de la placa base no permiten sacarles al resto de elementos su máximo rendimiento.

En este tutorial trataremos de explicar un poco los principales componentes de una placa base, así como su función.

Cuando elegimos nuestra placa base (también llamada Placa Madre, Main Board o Mother Board) nos encontramos con infinidad de marcas y modelos (sin tener en cuenta, además, los diferentes sockets). Pero… ¿son iguales una a otra? ¿Es mejor la más cara? ¿Son iguales todas las marcas? La respuesta a estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las placas base sí que hay una escala de precios que se corresponde con calidades y rendimientos. Usando un viejo refrán español, nadie da duros a cuatro pesetas. Este refrán es totalmente aplicable al tema que nos ocupa. 

El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones más extendidas. ATX (de 305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm), aunque hay más versiones, dependiendo de las medidas.

Ambos formatos tienen un panel trasero de formato estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran los conectores para los componentes I/O de la placa base (teclado, ratón, puertos USB, puertos RS-232, puerto paralelo, etc.). También sigue un patrón en la colocación de los elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que queda mas despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo mucho mas fácil acceder a los

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mismos que en una placa AT.

El formato AT (ya en desuso) tenía dos conectores de corriente de 6 pines cada uno para alimentar a la placa base, en los que se distribuían las siguientes tomas:

1 de +12v, 1 de -12v, 5 de +5v, 1 de -5v y 4 de masa.

La propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores (3.3v, 1.5v, etc.). Este formato no permitía otro sistema de encendido y apagado del ordenador que no fuera mediante un interruptor que conectara y desconectara la fuente de alimentación.

El formato ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL en 1.995 y supuso un gran avance con respecto al formato AT. Este formato tiene una toma de corriente de 20 pines, que se distribuyen de la siguiente forma:

4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y 7 de masa. Además, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra continuamente 5 voltios a la placa base (esté el ordenador encendido o apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado y el encendido) y otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente en qué estado se encendido el ordenador.

Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor, así como mediante medios externos, como tarjeta de red, teléfono, teclado, etc. También permiten el apagado mediante software.

Además tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa, y en la última versión de ATX (la 2.2), el conector es de 24 pines en vez de 20 pines, añadiendo dos pines mas de 12v y otros dos de masa.

Conector ATX de 20 hilos. A la derecha, conector ATX de 24 hilos.

La placa base está formada por una serie de elementos que veremos a continuación:

BASE:

La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la placa base.

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PARTE ELECTRICA:

Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa base. Esa tensión cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v.

Es una de las partes que más diferencia la calidad dentro de una placa base.

BIOS:

Chip de BIOS Award.

Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base).

El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualización deben ser suministrados por el fabricante de la placa base.

Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo fácilmente, y no se puede modificar.

Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algún error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar directamente). Una vez realizado el chequeo de

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los componentes (POST – Power On Seft Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su función hasta la próxima vez que encendamos el ordenador.

Imagen del Setup de una placa base.

En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de configuración (éste si modificable por el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o también CMOS - SETUP, que es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos activados en nuestra placa base y su configuración básica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la configuración de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de Cd, Dvd, tipo y cantidad de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el código de inicio del sistema operativo, configuración básica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc. Los datos de este programa sí se borran si la placa base se queda sin corriente, y es por ello por lo que las placas base llevan una pequeña pila tipo botón, cuya única misión es la de mantener la corriente necesaria para que no se borren estos datos cuando el ordenador esta desconectado de la corriente. En la mayoría de las placas, los condensadores se encargan también de mantener la tensión necesaria durante unos minutos en el caso de que necesitemos sustituir dicha pila

Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade (AMI), Phoenix Technologies y Award Software Internacional.

CHIPSET:

Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón.

Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de interconectar los demás elementos de la misma.

Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.

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También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama alta.

Los principales elementos del chipset son:

- NorthBridge:

NorthBridge en placa Gigabyte. Obsérvese el disipador.

Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip mas importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicación con la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de la memoria.

Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1333 Mhz. Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un disipador y en muchos casos un ventilador.

- SouthBridge:

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Imagen del SouthBridge. En este caso, un Intel.

Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge.

VIA ha desarrollado en colaboración con AMD interfaces mejorados de transmisión de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales simultáneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, y en colaboración con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisión de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge a 1333 Mhz

- Memoria Caché:

Chip de memoria Caché en placa base.

Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos mas usados por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen llevar memoria caché, ya que ésta está integrada en los propios procesadores, sistema por el que trabaja de una forma más rápida y eficiente.

SLOT Y SOCKET:

Socket:

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Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador esté diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:

- Socket LGA 775

Socket 775 para Intel (P-4 y Celeron).

Para la gama INTEL (Celaron y P4), del tipo 775, con 775 contactos. Este socket tuene la particularidad de conectar con el procesador mediante contactos, en vez de mediante pines, que era lo normal hasta ese momento.

- Socket 939

Para AMD con memorias DDR, del tipo 939, con 939 pines. Este socket está ya prácticamente extinguido.

- Socket AM2

Socket AM2 para procesadores AMD.

Para AMD con memorias DDR2, del tipo AM2, con 940 pines. Es el socket utilizado actualmente por los procesadores AMD.

Existen otros tipos de socket para procesadores de servidores:

Para AMD Opteron, del tipo 940, con 940 pines y memorias DDR. Estas placas no son compatibles con AM2, ya que la distribución de los pines es diferente y están desarrolladas para memoria DDR, no para memoria DDR2.

Los procesadores Intel Xeon utilizan también un socket propio, denominado LGA-771

Otros socket, como el 478 de Intel o el 754 de AMD están ya descatalogados,

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aunque hay fabricantes de placas base, como Asrock, que aun fabrican algunas placas para procesadores que utilizan estos tipos de sockets.

Bancos de memoria:

Bancos de memoria. Los colores indican las posiciones de Dual Channel.

Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se están vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, también de 240 contactos, pero incompatibles con los bancos para DDR2.

En muchas placas se emplea la tecnología Dual Channel, que consiste en un segundo controlador de memoria en el NorthBridge, lo que permite acceder a dos bancos de memoria a la vez, incrementando notablemente la velocidad de comunicación de la memoria. Para que esto funcione, además de estar implementados en la placa base, los módulos deben ser iguales, tanto en capacidad como en diseño y a ser posible en marca. Se distinguen porque, para 4 slot, dos son del mismo color y los otros dos de otro color, debiéndose cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las placas con Dual Channel es que, a pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los cuatro bancos, pero no tres bancos.

Los procesadores AMD 64 están diseñados para hacer un aprovexamiento máximo de esta tecnología.

Slot de expansión:

Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos. - Slot para tarjetas gráficas.

Estos slot van conectados al NorthBridge, pudiendo ser de dos tipos diferentes:

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AGP

Puerto AGP para gráfica.

Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta ahora el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas con el NorthBridge.

PCIe

Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema SLI.

Que es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una tasa de transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión 16x, que es la empleada para este desempeño.

Cada vez hay más placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas gráficas para trabajar simultáneamente, bien con un monitor o con un máximo de hasta 4 monitores simultáneamente. Esta tecnología es muy útil para trabajar con software implementado para usarla, ya que supone trabajar

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con dos GPU simultáneamente, pero encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparación con otra placa de las mismas características, pero sin SLI).

Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada CrossFire.

Para más información sobre este tema pueden consultar el tutorial Qué es el sistema SLI y el sistema CrossFire.

Slot de expansión de tarjetas:

Los slot de expansión para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes:

- Slot PCI

Slot PCI.

- PCI Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX).

- PCIe

Slot PCIe. Obsérvese que los hay de varios tamaños. El slot que vemos en la parte inferior es un PCI estándar.

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Estándar que poco a poco se va imponiendo, con una tasa de transferencia de 250 Mbs por canal, con un máximo actual de 16 canales (utilizadas para VGA). Suelen tener 1 ó 2 slot de este tipo, lo que no quiere decir que todas las placas base que traen dos slot PCIe 16x sirvan para SLI o CrossFire (la placa base debe ser específica’ para estos sistemas). Hay slot PCIe de 1x, 4x, 8x y 16x. Los slot varían de tamaño según la velocidad máxima que soporten, como se puede ver en la imagen.

- PCIx

Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la frecuencia llegan hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una frecuencia de 266 Mhz Un problema que presentan los PCIx es que dividen tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot montados, por lo que se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexión de placas RAID de alto rendimiento. No debemos confundir PCIx con PCIe.

CONECTORES:

SATA

Detalle de conectores SATA.

Es una conexión de alta velocidad para discos duros (aunque ya están saliendo al mercado otros periféricos con esta conexión, como grabadoras de DVD). Hay dos tipos de SATA:

- SATA1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s)

- SATA2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s)

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En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.

Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como SATA1. Además, SATA permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m), conector mas fino, de 7 hilos y menor voltaje, de 0.25v, frente a los 5v de los discos IDE. Además del aumento de velocidad de transferencia tienen las ventajas añadidas de que al ser mucho más fino el cable de datos permite una mejor refrigeración del equipo. También tienen la ventaja de que normalmente permiten conexión y desconexión en caliente, es decir, sin necesidad de apagar el equipo

IDE

Conectores IDE. El azul suele ser el IDE0 (primario).

Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, re grabadoras de DVD y algún que otro periférico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos periféricos. Admiten sólo dos periféricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque también permiten que ambas unidades estén configuradas como CS (Cable Select), en cuyo caso la relación maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo como maestro). Para esta configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con puentes de configuración.

Las placas solían llevar dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres, siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con función RAID (no soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (Cd, Dvd, re grabadoras). Actualmente, salvo placas de gama alta (y no todas), las placas base suelen traer un solo conector IDE.

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Las placas base modernas soportan varios tipos de RAID en SATA.

FDD

Conector FDD para disqueteras.

Slot con 34 pines (normalmente 33 pines más uno libre de control de posición de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.

USB

Conectores internos para USB.

Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc.  Las placas base cada vez traen más conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (teóricos, en la practica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde teclados y ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y Dvd externos, impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador).

Es la conexión mas utilizada en la actualidad, siendo pocos los periféricos que no usan o tienen una versión USB. Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten conectar y desconectar periféricos en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el ordenador, además de llevar alimentación (hasta 5v) a éstos.

Conectores para ventiladores (FAN)

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Conectores para ventiladores.

Son unos conectores, normalmente de 3 pines, aunque en el caso del CPU_FAN (conector del ventilador del procesador) están viniendo con cuatro pines), encargados de suministrar corriente a los ventiladores, tanto del disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen traer tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro ventilador. Además de suministrar corriente para los ventiladores, también controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con esta tecnología) ajustar la velocidad del ventilador en función de las necesidades de refrigeración del momento.

CONEXIONES I/O:

Imagen del panel posterior de una placa base actual.

Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con algunos periféricos externos.

Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentábamos en la descripción física de la placa base), la posición de estos en cuanto a situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte está estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para equipos muy concretos de algún fabricante (HP, Sony, Dell...).

Estos conectores, en el formato estándar, son:

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- PS/2

Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratón, normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva para teclado).

- USB

Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchos casos traen otros dos en una plaquita que se conecta a los USB internos de la placa.

- RS-232

Conocidos también como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son mas las placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conector interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos).

- PARALELO

Es un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecen de este puerto.

- Ethernet

Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.

- Sonido

Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estándar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de ellas incorporan salida digital. Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Vía, SiS y Creative.

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Chip de audio Realtek AC97.

OTROS ELEMENTOS:

En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo del modelo y gama de éstas.

Las principales son las siguiente:

- IEEE 1394 (FIREWIRE)

Introducido por Appel en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ).

De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la practica no es así, existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea IEEE 1394. Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.

- WIFI 802.11b/g

Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red Ethernet, tienen otra tarjeta de red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g.

- VGA

Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base. Esto se hace para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas gráficas pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las tarjetas gráficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la gráfica incorporada se configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como gráfica), por lo que un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM para el sistema. Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al mercado unas series de gráficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores, que incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta sección).

Normalmente son gráficas basadas en chip Intel o SiS, aunque en la gama alta

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también podemos encontrar también chips ATI o NVidia.

- SATA

Cada vez son más las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior (recordemos que SATA permite conexión en caliente.

DISCO DURO

En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar.Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable.

El principio del disco duro Desde los primeros tiempos de la tecnología, los discos duros siguen funcionando según el mismo principio, un principio que en pocas veces es válido también para disquetes.En ambos casos, la información se encuentra guardada en una línea de minúsculos elementos magnetizables. Un cabezal de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su contenido magnético. El cabezal se encuentra en una posición determinada y el disco duro gira por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una reducción del disco duro, se encuentran en un círculo al que se le denomina pistas.Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama cilindro.Para obtener un mejor control, las pistas están numeradas, pista más externa es la pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en orden creciente, en los disquetes, la última pista es la 79.

Organización del disco duroLa forma en como se almacenan y se leen los datos y los disco duros como en los intercambiables.

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Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver figura 1). Los bits se graban mediante la representación serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la pista. El Nº de pistas varia mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000.

Para medir la grabación se hace por en bits x pulgada, y esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden almacenar en una pulgada de la pista.

Cilindros: pista sobre pistaCada superficie de disco de alta densidad de un disco duro puede estar formado por miles de pistas, que están numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro. Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su vez tienen un a superficie de grabación (v

La tarjeta madre:

Es el componente clave de la computadora. Contiene un microprocesador, la memoria y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación de la PC. En otros tipos de computadoras, la tarjeta madre ó “mother board” contiene toda o la mayoría de los circuitos que conecta la computadora con el mundo exterior, La tarjeta madre fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e

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interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. De esta manera, se puede actualizar la PC cambiando las tarjetas.

La fuente de alimentación (fuente poder):

La fuente de alimentación se cubre de un blindaje metálico para evitar interferencia de frecuencia con el sistema de video y para protección del usuario que tenga necesidad por alguna razón de abrir su computadora. Se equipa de un ventilador que sirve como sistema de enfriamiento para todos los componentes dentro del gabinete.

La fuente de alimentación entrega dos voltajes básicos, 5 volts para la tarjeta madre y todos los demás circuitos, 12 volts para operar los motores de las unidades y 0 volts (tierra).

Generalmente los conectores de la fuente son standard, la tarjeta madre recibe los conectores p8 y p9, cuyos hilos negros siempre se conectan juntos al centro del conector de la tarjeta madre.

Memoria RAM

Por otro lado, la Memoria Ram (Random Access Memory o Memoria de Acceso aleatorio) es un espacio de almacenamiento temporáneo utilizado por el microprocesador y otros componentes. A Diferencia de las Unidades de almacenamiento, ésta es volátil, Significa que su contenido se borra cada vez que se apaga o reiniciar la computadora; también es más rápida, es decir que el acceso a los datos que mantiene es muy veloz.

Los chips de memoria son los encargados de procesar datos e instrucciones a gran velocidad. Por otro lado, la cantidad de memoria RAM disponible influye directamente en el rendimiento de la PC (cuando más grande sea el escritorio, más papeles podrá poner sobre él).

Los módulos DIMM son, en la actualidad, el estándar para las memorias RAM.

Los tipos de memoria son:

SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de 30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

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DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de 168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.

RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el formato mas nuevo en el área de las memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño totalmente nuevo, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.

La memoria ROM

(Read Only Memory, o memoria de sólo lectura) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene agregado a la tarjeta madre.

El Chip de Memoria ROM se encuentra insertado en la tarjeta madre, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar la computadora y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del sistema.

El Procesador

El chip más importante de cualquier tarjeta madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.

JUMPERS (PUENTES)

Esparcidos en diferentes lugares de la tarjeta madre se encuentran los jumper, que sirven para conectar las funciones que se pueden ordenar desde el panel del gabinete y para configurar entre diferentes opciones de operación de la computadora.

VENTILADORES

Todo equipo de cómputo, cuenta con al menos un ventilador dentro del gabinete, que tiene como función la de extraer el aire caliente de su interior, el cuál es derivado del funcionamiento normal de los componentes eléctricos de la computadora (así como son: el procesador, el CD-ROM, la unidad de disquete, el Disco Duro, y en ocasiones cuando también incluyen tarjetas o accesorios especiales: Tarjeta de RED, DVD, Quemadores de CD, etc.)

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Disco Duro

Todas las computadoras actuales disponen de una unidad de disco duro es la unidad de almacenamiento de información. Este es el que guarda la información cuando apagamos la computadora. Aquí se guarda la mayoría de los programas y el sistema operativo.

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.

Discos Flexibles (Floppy Drives)

Las unidades de disco anteriormente eran 5 ¼ ´ o de 3.5´ “los que conocemos “esto es el diámetro de los discos. Los discos de 5 ¼ ´ manejaban discos de 360 KB y 1.2 Mb. Se dice entonces que las unidades son de baja y alta densidad respectivamente similarmente las unidades 3.5´ operan discos de 720 Kb. Y 1.44Mb. Aplicándoles el mismo concepto de baja y alta densidad. Drivers más recientes de 3.5´ tienen una capacidad para manejar discos de 2.8Mb. Se dice que la unidad es de extra alta densidad.

CD-ROM

La unidad de CD-ROM debe de considerarse obligatoria en cualquier computadora, que se ensamble o construya actualmente, esto es por que la mayoría del software se distribuye en CD-ROM.

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prácticamente dejaron de lanzar programas en disquetes. Las unidades de disco compacto de solo lectura (CD-ROM) se evalúan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad máxima de almacenamiento de 650 Mb.

Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y gravan sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-R) Estas unidades se llaman “quemadores” ya que su funcionamiento es con un láser que quema la superficie del disco para guardar la información.

Hoy en día existe un nuevo formato de almacenamiento en disco óptico que se llama DVD-ROM. Este disco requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de 4.7 GB. Incluso se puede ver películas con calidad digital con estas unidades. Aunque no son nuevas, su entrada al mercado no ha sido muy difundida aun.

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Existe unidades de DVD que escriben sobre los CD-R y la mayoría de ellas leen los CD-ROM.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

EL TECLADO

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("Delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se

“Cierra" y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si - no ".

EL MOUSE O RATÓN

El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a

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medida que se desplaza, el Mouse debe enviar ala computadora señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos.

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

TARJETA DE VIDEO

La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. El video encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

Tipos de tarjeta de video

Tarjeta gráfica HérculesCon ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

Color Graphics Adapter (CGA)La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES

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* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

La tarjeta EGAEnchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.

La tarjeta VGALa Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.

La tarjeta SVGALa tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntosde chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución

.

TARJETA DE SONIDO

Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especìfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.

MÓDEM

Es un dispositivo electrónico de entrada / salida que se utiliza principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales

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aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos, diríamos que cuando hay una conexión con redes telefónicas se establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar información como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR.La Modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos

MEMORIA SIMM

Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

Tipos De SIMM

SIMM de 30 contactosSon los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8 zócalos divididos en dos

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bancos de 4 zócalos cada uno. El microprocesador sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento. En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM de diferente capacidad en el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala detección de la cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque.

SIMM de 72 contactosLos SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el número de bits de datos soportado por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos. Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar grupos de dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

MEMORIA DIMM

Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar en memoria.

EN LOS MOTHERS HAY DOS CONECTORES IDE (IDE1- IDE2)

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CONTINUAMOS CON EL CONECTOR DE LA DISQUETERA

LEVANTÁNDOLO, LO DESCONECTAMOS

MOVIÉNDOLO DESPACIO HACIA AMBOS LADOS, SALE MÁS FÁCIL

SI MIRAN EL CONECTOR, VAN A VER QUE TIENE UNA SOLA POSICIÓN DE ENCASTRE

EN ESTE PASO, HAY QUE TENER LA PRECAUCIÓN DE QUE EL DESTORNILLADOR ENCASTRE BIEN EN LA CHAPITA QUE FIJA EL DISIPADOR AL MOTHER

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HAY QUE HACER PRESIÓN HACIA ABAJO, HASTA QUE SALGA LA CHAPITA DEL ENCASTRE

RETIRAMOS CON CUIDADO EL DISIPADOR DEL MOTHER

ESTE DISIPADOR ES DE MUY BUENA CALIDAD

ESTÁ CONSTRUIDO CON FINAS LÁMINAS DE COBRE PARA DISIPAR MEJOR EL CALOR DEL MICRO SEMPRON

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VEMOS COMO EL COOLER ESTÁ LLENO DE PELUSAS Y DE TIERRA, ESTO TRAE PROBLEMAS EN LAS REVOLUCIONES PUDIÉNDOSE TRABARSE

VEMOS EL MICRO SEMPRON

ESTA PALANQUITA MARRÓN ES LA QUE TRABA EL MICRO AL SOCKET

 MOVIÉNDOLA LEVEMENTE HACIA EL LADO OPUESTO DEL MICRO Y LEVANTÁNDOLA, DEJAMOS LIBRE EL MICRO

AL LLEGAR A LA MITAD, SEGURAMENTE SE TRABE UN POCO

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CUANDO LLEGAMOS HASTA ARRIBA, YA PODEMOS QUITAR EL MICRO

SACAMOS EL MICRO

AL DESCONECTARLO, DEBEMOS TENER CUIDADO EN NO DOBLAR LOS PINES INFERIORES DEL MICRO

EN LA ETIQUETA VEMOS EL MODELO DEL MICRO

VISTA INFERIOR DEL SEMPRON, SI MIRAS DETENIDAMENTE, VES QUE LOS BORDES SUPERIORES DE LOS PINES NO SON IGUALES A LOS DE ABAJO, IGUAL QUE EN EL SOCALO

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VAMOS A SACAR LA MEMORIA DEL SLOT, VEMOS LAS TRABITAS QUE LA SUJETAN AL MOTHER

TIRANDO HACIA ATRAS, LIBERAMOS LA MEMORIA DEL SLOT

LO HACEMOS EN LAS DOS TRABITAS QUE SUJETAN LA MEMORIA

SUJETAMOS LA MEMORIA DE LOS BORDES Y LA SACAMOS TIRANDO HACIA ARRIBA

SI LO HACEMOS DESDE UNA PUNTA, PUEDE RESULTAR MAS FÁCIL

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YA TENEMOS LA MEMORIA DDR FUERA DEL SLOT

MIRANDO EL CONECTOR DE LA MEMORIA, VEMOS QUE TIENE UNA RANURA

DE UN LADO TIENE MAS CONTACTOS, DE ESTA MANERA NOS DAMOS CUENTA COMO VOLVERLA A CONECTAR EN EL SLOT

DE ESTE LADO ES MAS CORTO

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IGUALMENTE PASA CON EL SLOT DE LA MEMORIA, VEMOS QUE LA RANURA SE ENCUENTRA HACIA UNO DE LOS LADOS 

AHORA DESCONECTAMOS EL CABLE DE LA DISQUETERA

DESCONECTAMOS LA LECTORA

LO HACEMOS EJERCIENDO UNA LEVE PRESIÓN HACIA ATRÁS

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MOVIENDO HACIA AMBOS LADOS EL CONECTOR, NOS VA A RESULTAR MAS FÁCIL

DESCONECTAMOS LA ALIMENTACIÓN DEL MOTHER

DE UNO DE LOS LADOS, TIENE UNA TRABITA QUE HAY QUE PRESIONAR

ACÁ LA VEMOS DEL LADO DERECHO

TODOS LOS COMPONENTES QUE FUIMOS DESCONECTANDO

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YA VEMOS EL INTERIOR DEL GABINETE CON MAS "CLARIDAD" 

DESCONECTAMOS POR ÚLTIMO, LOS CONECTORES DE ENERGÍA, MOVIENDOLO HACIA ATRAS Y A AMBOS LADOS

EN OCASIONES, CUESTA UN POCO SACARLOS

VAMOS A DESCONECTAR LOS TORNILLOS QUE AGARRAN  LA FUENTE AL CHASIS DEL GABINETE

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POR LO GENERAL, SON 4 TORNILLOS, NO OLVIDES DESCONECTAR TODOS LOS CABLES QUE SALEN DESDE LA FUENTE

EN ESTE GABINETE, LA FUENTE SALE PARA ARRIBA

YA TENEMOS LA FUENTE ATX FUERA DEL GABINETE

AHORA LA DISQUETERA, SACAMOS LOS TORNILLOS. LO HACEMOS DE LOS DOS LADOS 

LE LLEGÓ EL TURNO A LA LECTORA DE CDS

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VAMOS RETIRANDO LOS COMPONENTES DE LAS BAHÍAS 

TODAVÍA QUEDAN DISQUETERAS ¡¡ 

POR FIN SALIÓ ¡¡

SEGUIMOS CON EL DVD 

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QUITAMOS LOS TORNILLOS QUE SUJETAN LA LECTORA, DEL OTRO LADO 

FALTA MENOS 

SACAMOS LOS TORNILLOS QUE SOSTIENEN EL DISCO RÍGIDO EN EL CHASIS 

SACAMOS EL DISCO RÍGIDO 

YA LO TENEMOS FUERA DEL GABINETE 

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QUITAMOS EL TORNILLO QUE AGARRA LA CHAPA QUE SUJETA A EL MOTHER 

QUITAMOS EL OTRO TORNILLO, QUE AGARRA LA CHAPA (ESTOS PASOS DEPENDEN DEL SISTEMA DE AGARRE DE TU GABINETE)

HACIA ATRÁS RETIRAMOS LA CHAPA CON EL MOTHER 

VEMOS EL MOTHER FUERA DEL GABINETE 

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VISTA DEL CHASIS COMPLETAMENTE DESARMADO

EN NUESTRO CASO, TAMBIÉN DESARMAMOS EL FRENTE PARA REALIZAR UNA MEJOR LIMPIEZA

Las fuentes de alimentación mas nuevas incluyen el conector de energía Sata igualmente los mother traen un adaptador de corriente IDE a Ata Este adaptador se conecta a la ficha de energía tradicional

Y posee dos salidas de energía serial ata

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La forma de conexión a los periféricos es muy sencilla, todas sus fichas tienen un formato de L

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Las fichas de energía y de datos son similares en el formato de conexión

Esta ancha es la ficha de energía

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Y esta, un poco mas angosta, es la de datos

En las grabadoras de DVD Sata o en los discos rígidos Sata la conexión va de igual manera conectado Este es el disco rígido

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Esta es la grabadora de DVD

Hay dos tipos de cables de datos, uno con ficha curvada y otra plana, pero con el mismo tipo de conector

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En la placa base pueden llegar a haber desde dos slot Sata, esto depende de la tecnología del mother

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Y también la conexión tiene forma de L por lo que es muy difícil de equivocarse la posición al conectar

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Espero que les haya gustado la guía de cables S. Ata, es mucho mas fácil que conectar un cable plano IDE, ya que la ficha tiene una sola posición y tampoco hace falta saetear  jumper para configurar la posición de esclavo y Master.

Aunque la tecnología avanza y los componentes internos de la PC aumentan su velocidad, hay muy pocos cambios en la forma de ensamble en comparación con computadoras "antiguas". Incluso ahora con los motherboards jumper free es más fácil de configurar los micros. Antes era necesario setear los jumper de la placa base para configurar la velocidad del microprocesador y la memoria. En los mother actuales se configura desde el Bios de manera automática. Pasa lo mismo con los discos rígidos, es muy raro que tengamos que colocar los parámetros en el Bios. Actualizar nuestra PC hoy en día resulta bastante complicado, ya que hay diferentes tecnologías y no sabemos que nos conviene. Les doy el ejemplo de AMD: hay 3 clases de micros, que corren casi a la misma velocidad, pero no son compatibles en el mismo socket, el 754, 939 y AM2. Los mother para estos también tienen distintas opciones de tecnologías, hay para memoria DDR, DDR2, Dual Channel, discos S. Ata, P. Ata, slot de video AGP, PCI-E, Etc. Pero la pregunta es: cual comprar, si cada 6 meses cambian los formatos de slot o conexión y toda nuestra PC pasa a ser una antigüedad con pocas posibilidades de actualizarla..... En la época del Pentium 1 y del socket 7, uno podía actualizar la PC cambiando el micro y sabiendo que cualquier marca Intel o AMD iban a coincidir con el socket y la compatibilidad. Nuestro consejo es comprar por relación precio/calidad algún modelo de características similares al de este tutorial

Vayamos al ensamble de la PC: Este tutorial salió con un poco de apuro y al no llegar el gabinete que esperábamos, utilizamos un ATX horizontal que teníamos en desuso en un rincón.

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No vamos a mostrar como colocar la bandeja de CD o DVD, la fuente o el disco rígido al gabinete, creemos que es algo que no requiere mucha ciencia pero igual si tenes alguna duda, podes ver el tutorial de limpieza de componentes internos con el micro Sempron Componentes: Mother board: Asus M2N-SLI Deluxe Micro: AMD 64 bit X2 3.8 Cooler Original AMD Memorias: G. Skill 2GB DDR2 800 PC6400 (2x1gb) Dual Channel Disco Rígido: WDC 160 GB. SATA Fuente: ATX 550 w. Unidad óptica: DVD LG Gabinete: ATX Horizontal  Retro (viejo y oxidado)

Antes de anclar el mother en el gabinete, podemos colocar alguna de los componentes. Lo primero que podemos hacer es abrir la trabita de seguro del socket AM2

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Primero debemos retirarla  un poquito hacia afuera y luego hacia arriba hasta que quede a 90°

Buscamos el borde marcado que debe coincidir con el borde dorado del micro

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Aunque es similar a los otros bordes, siempre hay algo que lo diferencia y si observamos detenidamente vemos que hay cuatro espacios interiores cerrados que también ayudan a saber la manera correcta de conexión con el micro, en caso de duda les recomiendo consultar el manual del mother Sacamos el micro de la caja y del protector plástico

Buscamos el borde dorado en la parte inferior del micro, acá pueden ver la falta de algunos pines, estos deben coincidir con los espacios cerrados del socket que les comentaba anteriormente.

Como ensamblar una PC AMD 64 bit 3.8 doble núcleo X2 y conectar los componentes internos. Tercera parte del tutorial

Luego de ubicar la posición colocamos el micro en el socket

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El micro debe calzar suave sin hacer presión

una vez que haya calzado, bajamos la trabita

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Seguramente tengas que moverla hacia afuera para que trabe de manera correcta

Ahora colocamos el Cooler, el cual al ser original ya viene preparado en la parte inferior con la grasa térmica, solo debemos retirar la tapa plástica protectora

Apoyamos el Cooler sobre el micro y enganchamos la trabita simple

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Ahora colocamos la otra trabita que tiene la palanquita de cierre

Haciendo un poco de presión llevamos la palanca hacia el final donde hace tope

Para completar la colocación del Cooler, falta la  parte mas importante

Esta es la conexión de energía del Cooler al mother, por lo general se encuentra muy cerca de este

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Tiene una sola posición, la conexión del Cooler tiene dos ranuritas que anclan en el conector del mother

Vamos a colocar las memorias en la placa base

abrimos los soportes laterales de los slot DDR2

Hacemos coincidir el corte que tiene la memoria con el del slot, siempre de un lado hay mas cantidad de conectores

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Presionando de manera pareja, introducimos la memoria hasta que cierren las trabas laterales

Hacemos lo mismo con el otro banco de memoria o con la cantidad que vayas a colocar

Aquí vemos las memorias DDR2 colocadas

Ya tenemos anclada la fuente ATX al gabinete

Revisamos los soportes del gabinete al mother, colocándolos de forma que coincidan con los agujeros de anclaje del mother

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Armamos la chapita trasera al gabinete

Verificamos la posición con las salidas traseras del mother

Como ensamblar una PC AMD 64 bit 3.8 doble núcleo X2 y conectar los componentes internos. Seguimos con la instalación del DVD en la Computadora

Las conexiones traseras son ya tradicionales desde las primeras lectoras de Cd., salida de audio, jumper, entrada de datos y conexión eléctrica

Lo primero es configurar el jumper trasero en la posición que utilizamos la lectora, en nuestro caso es Master

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Conectamos el cable de datos IDE, por lo general el borde de color va hacia el lado del conector de corriente

Ahora conectamos el cable de corriente, tiene una sola posición, redondeada en los bordes que coincide con la entrada del DVD

Conectamos la otra punta del cable plano de datos al mother, vamos a notar que el conector en el centro de uno de los lados tiene una marcas, estas van en la ranura de la conexión IDE del mother, no es posible equivocarse si lo revisamos antes de colocar

Ahora conectamos el cable de datos SATA, también vamos a ver que el conector tiene una sola posición que encaja en los conectores del disco rígido y del mother

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Este mother ASUS, trae seis conectores S.ATA internos

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Conectamos el conector de energía, este puede salir desde la fuente si es moderna o se coloca un adaptador desde una conexión de corriente como el de las lectoras o discos IDE

Este disco también trae un conector tipo lectora común

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Como ensamblar una PC AMD 64 bit 3.8 doble núcleo X2 y conectar los componentes internos.

Vamos a conectar la placa de video, en este caso una ASUS 7300 PCI-E 

El slot PCI-E es similar al PCI antiguo pero con la diferencia visual de que tiene una ranura del lado contrario, el slot color azul es el PCI-E y el blanco el PCI

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Con un poco de presión introducimos la placa de video en el slot

Vemos como queda colocada, por último agregamos el tornillo que sostiene la placa de video al gabinete

Ahora nos falta conectar el sistema de reset, arranque y leds

Siempre conviene consultar el mother para saber la posición de cada cable, por norma general el cable de color es el positivo +. En el Power y el reset no ha problema y se puede conectar sin tener en cuenta la polaridad, pero en los led de funcionamiento y luz de disco rígido si lo conectamos al revés es seguro que no va a funcionar la luz hasta invertir la posición de los cables. También vemos el conector azul que es el puerto USB adicional que colocamos en el frente del gabinete. Este conector tiene una sola posición

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Antes de conectar la PC, revisamos bien todas las conexiones y como siempre en caso de duda, recurrimos al manual de la placa base Acá vemos el equipo terminado y funcionando

El mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de informaciones correctas, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema. Además debemos agregar que el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo en mención este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo.

En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto software, se diferencia del resto de tipos de mantenimiento (especialmente del mantenimiento perfectivo) en que, mientras que el resto (correctivo, evolutivo, perfectivo, adaptativo...) se produce generalmente tras una petición de cambio por parte del cliente o del

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usuario final, el preventivo se produce tras un estudio de posibilidades de mejora en los diferentes módulos del sistema.

Pasos de un mantenimiento preventivo

1. Asegurarse de hacer respaldo de información 2. Eliminar la estática de nuestro cuerpo, usando pulsera y mantel antiestático. 3. Limpieza de las unidades de disquette,cd ROM. 4. limpieza de gabinete, tarjeta madre, ventiladores 5. Revisión de integridad de datos de disco rígido. 6. Revisión general del funcionamiento de la máquina. 7. Chequeo de la administración de memoria.

Consejos básicos de mantenimiento preventivo para tu PC

Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico? el siguiente artículo te enseñará cómo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos.

Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo más prolongado, es decir, necesitan un mantenimiento preventivo.

Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje.

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Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los discos duros, los Cooler o ventiladores, por ejemplo.

El mantenimiento preventivo, en siete pasos

Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Estas acciones y tareas periódicas pueden sintetizarse en una serie de siete pasos.

Limpieza interna del PC:

Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad a nuestra PC y de los demás componentes periféricos.

Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradora especial acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al Microprocesador y a la Fuente.

Revisar los conectores internos del PC:

Asegurándonos que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión y los módulos de memoria estén bien conectados.

Limpieza del monitor del PC:

Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no

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es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco que no deje residuos ni pelusas.

Atender al mouse:

Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas a ellos.

Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es valido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que obstruyan el lente.

La disquetera:

Existen unos diskettes especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los diskettes).

Los CD-ROM, DVD, CD-RW:

Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.

La superficie exterior del PC y sus periféricos:

Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar nuevamente un paño seco que no deje pelusas.

El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que también requiere mantenimiento es algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema.Espero que esta información te haya sido útil.

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La ventaja principal de este estilo, es que el desarrollo se puede llevar a cabo en varios niveles y en caso de algún cambio solo se ataca al nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado. Un buen ejemplo de este método de programación sería: Modelo de interconexión de sistemas abiertos

Además permite distribuir el trabajo de creación de una aplicación por niveles, de este modo, cada grupo de trabajo está totalmente abstraído del resto de niveles; simplemente es necesario conocer la API que existe entre niveles.

En el diseño de sistemas informáticos actual se suele usar las arquitecturas multinivel o Programación por capas. En dichas arquitecturas a cada nivel se le confía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturas escalables (que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las necesidades aumenten).

El diseño más en boga actualmente es el diseño en tres niveles (o en tres capas).

Capas o niveles

1.- Capa de presentación: es la que ve el usuario (hay quien la denomina "capa de usuario"), presenta el sistema al usuario, le comunica la información y captura la información del usuario dando un mínimo de proceso (realiza un filtrado previo para comprobar que no hay errores de formato). Esta capa se comunica únicamente con la capa de negocio. También es conocida como interfaz grafica y debe tener la característica de ser amigable (entendible y fácil de usar) para el usuario.

2.- Capa de negocio: es donde residen los programas que se ejecutan, se reciben las peticiones del usuario y se envían las respuestas tras el proceso. Se denomina capa de negocio (e incluso de lógica del negocio) pues es aquí donde se establecen todas las reglas que deben cumplirse. Esta capa se comunica con la capa de presentación, para recibir las solicitudes y presentar los resultados, y con la capa de datos, para solicitar al gestor de base de datos para almacenar o recuperar datos de él.

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3.- Capa de datos: es donde residen los datos y es la encargada de acceder a los datos. Está formada por uno o más gestores de bases de datos que realizan todo el almacenamiento de datos, reciben solicitudes de almacenamiento o recuperación de información desde la capa de negocio.

Todas estas capas pueden residir en un único ordenador (no es lo típico). Si bien lo más usual es que haya una multitud de ordenadores en donde reside la capa de presentación (son los clientes de la arquitectura cliente/servidor). Las capas de negocio y de datos pueden residir en el mismo ordenador, y si el crecimiento de las necesidades lo aconseja se pueden separar en dos o mas ordenadores. Así, si el tamaño o complejidad de la base de datos aumenta, se puede separar en varios ordenadores los cuales recibirán las peticiones del ordenador en que resida la capa de negocio.

Si por el contrario fuese la complejidad en la capa de negocio lo que obligase a la separación, esta capa de negocio podría residir en uno o mas ordenadores que realizarían solicitudes a una única base de datos. En sistemas muy complejos se llega a tener una serie de ordenadores sobre los cuales corre la capa de datos, y otra serie de ordenadores sobre los cuales corre la base de datos.

En una arquitectura de tres niveles, los términos "capas" y "niveles" no significan lo mismo ni son similares.

El término "capa" hace referencia a la forma como una solución es segmentada desde el punto de vista lógico:

Presentación/ Lógica de Negocio/ Datos.

En cambio, el término "nivel", corresponde a la forma en que las capas lógicas se encuentran distribuidas de forma física. Por ejemplo:

o Una solución de tres capas (presentación, lógica, datos) que residen en un solo ordenador (Presentación+lógica+datos). Se dice, que la arquitectura de la solución es de tres capas y un nivel.

o Una solución de tres capas (presentación, lógica, datos) que residen en dos ordenadores (presentación+lógica, lógica+datos). Se dice que la arquitectura de la solución es de tres capas y dos niveles.

o Una solución de tres capas (presentación, lógica, datos) que residen en tres ordenadores (presentación, lógica, datos). La arquitectura que la define es: solución de tres capas y tres niveles.

Durante el periodo de la estadía se llevaron a cabo trabajos de mantenimiento Preventivo y Correctivo a nivel software y de hardware dentro del Área de Soporte Técnico adscrita a la dirección de Informática de la Universidad Tecnológica de la Selva, ubicada en el Entronque Tonina Km. 0.5 carretera Ocosingo - Altamirano en la ciudad de Ocosingo Chiapas, en la región VI del estado.

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El espacio de trabajo donde se desarrollo el proyecto tiene las siguientes funciones:

Realizar actividades de mantenimiento preventivo.

Realizar actividades de mantenimiento correctivo.

Instalación de software en los equipos de cómputo.

Apoyo técnico en áreas donde se manejen equipos de cómputo.

En la mayoría de las ocasiones el problema que presenta los equipos es resuelto satisfactoriamente gracias a la colaboración de mi asesor empresarial y a mis conocimientos adquiridos

Por tal motivo se llevo a cabo el proyecto que consiste en documentar el MANUAL DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PC´S al implementarlo permitirá al usuario de manera sencilla la capacitación del personal que así lo requiera sin ser necesario que este cuente con grandes conocimientos informáticos

Se concluye que con el buen uso y manejo de los mismos se obtendrá un mayor beneficio y un mejor rendimiento, para el personal que labora en dicha área.

Justificación

En relación al proyecto de “Manual de Mantenimiento Preventivo de PC`s” surge debido a la necesidad de brindar un mejor servicio a todo el personal y poder ofrecerles una buena capacitación. La institución ha decidido implantar un manual de mantenimiento preventivo el cual interpretara las mejores soluciones y problemáticas de las PC´s originadas en los distintos componentes que existe en ella.

De manera personal, el motivo que me llevo a realizar mi estadía en el área de Soporte Técnico, fue con la finalidad de poner en práctica los conocimientos adquiridos en la Universidad, aclarar mis dudas de manera real e ir adquiriendo experiencia en el ámbito laboral.

Objetivos

OBJETIVO GENERAL

Realizar un manual de usuario, que sirva como referencia para implementar cursos de mantenimiento preventivo de PC's, que permita capacitar de manera teórico - práctico, a personal que lo requiera.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

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Conocer la arquitectura interna de los equipos de cómputo.

Diferenciar las configuraciones existentes de Hardware.

Conocer y Utilizar los materiales y herramientas que se utilizan en el área de soporte técnico para el mantenimiento preventivo

Aprender a realizar mediante una secuencia metodológica el mantenimiento preventivo y correctivo a PC's.

Metas

INSTITUCIONALES

El manual para el Área de Soporte Técnico de mantenimiento preventivo de PC´s sea terminado al 100%.

Que el manual sea implantado y funcione para el área de Soporte Técnico.

Que el personal que realice su Servicio Social y prácticas profesionales en esta área, use

El manual y aprendan las actividades de mantenimiento preventivo.

PERSONALES

Adquirir conocimientos prácticos y desarrollar conocimientos teóricos, para realizar cualquier diagnostico y detectar fallas en los equipos tanto hardware o software dándole solución a los problemas en la mayor brevedad posible.

EQUIPO.

La institución cuenta con el equipo necesario para realizar las prácticas, de igual forma se me facilitó el equipo con el fin de redacción, modificaciones e investigaciones necesarias para el manual.

HARDWARE

Computadora ACER PENTIUM III A 550 MHz

Disco Duro de 13 GB.

Floppy Disk de 3½ `1.44 Mb.

CD-ROM COMPAQ SC-140S.

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TECLADO COMPAQ.

MOUSE SERIAL.

MONITOR COMPAQ MV540

SOFTWARE

SISTEMA OPERATIVO XP PROFESIONAL.

OFFICE XP PROFESIONAL

WINZIP.

NORTON ANTIVIRUS 2002.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO.

1. Desarmadores planos y de estrella (o cruz)

Estos desarmadores son empleados para retirar los tornillos que mantienen fija la tapa exterior que cubre y protege al CPU (gabinete), dentro del CPU existen algunos componentes que requiere ser extraídos con la ayuda de un desarmador.

2. PULSERA ANTIESTATICA

Como es bien sabido por todos aquellos que tienen conocimiento sobre mantenimiento a equipos de cómputo, saben que es necesario hacer la descarga de energía estática del cuerpo antes de tocar alguna pieza interna de CPU, ya sea: un chip, el microprocesador o una tarjeta, puesto que son muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico.

La pulsera funciona de la siguiente manera: Aparentemente es una pulsera común y corriente, que esta hecha de un material que no conduce electricidad y tiene un pequeño metal que hace contacto con la piel de la mano este ase vez tiene conectado un cable en forma de espiral de aproximadamente 80 cm que se conecta al enchufe de tierra física o al chasis de la PC.

3. PINZAS DE PUNTA FINA

Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CD-ROM cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos.

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4. ALCOHOL ISOPROPILICO

Dentro de la computación es el líquido más importante para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos (computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado demasiado rápido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente.

Propósito de este manual.

¿Necesita aprender a dar mantenimiento preventivo a una PC? En realidad, montar una PC es algo que puede hacer cualquiera con un simple desarmador y un poco de habilidad (y muchas veces de paciencia), ya que son equipos frágiles y requieren de mucho cuidado para no estropear algún componente, Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que plantean cuando el equipo no funciona. Esto es algo que no está en los manuales, ni se aprende en la escuela, y a veces, ni siquiera se encuentra en Internet. Es frecuente tener que intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo.

Esto no es un trabajo de ingeniería informática, solo pretende ayudarle a dar mantenimiento preventivo a una PC.

Pero antes debe tener en cuenta unas mínimas precauciones.

Precauciones con la corriente eléctrica.

La PC trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa tensión de la red eléctrica (110 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior de la maquina hay varios puntos por los que circula la misma tensión de la red. Estos puntos son:

- El interior de la fuente de alimentación.

- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor.

- Los conectores (la clavija).

Es por ello que no se debe montar y desmontar con la computadora enchufada a la red eléctrica, cosa que es poco respetada.

Para no dañar algunos componentes como la tarjeta madre ó la memoria RAM, es necesario descargar la electricidad estática que pueda tener nuestro cuerpo. Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora y provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener puesta mientras se tocan los equipos. Otra solución consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra.

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¿Para qué, el Mantenimiento Preventivo?

El mantenimiento incluye técnicas que se aplican a las PC`s para darle un periodo de vida útil mas largo y libre de fallas.

¿En que consiste el Mantenimiento Preventivo?

Básicamente consiste en la limpieza física Interna y Externa del equipo de cómputo. Así mismo los procedimientos que se deben aplicar para el cuidado de las maquinas del medio ambiente, como dispositivos para protección de las sobre cargas eléctricas, contra las altas temperaturas y o las excesivas vibraciones.

En otras palabras el mantenimiento preventivo “significa tratar bien ala computadora”.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO

El mantenimiento se divide en dos tipos:

Mantenimiento preventivo activo

Este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del sistema y sus componentes la frecuencia con la cual se debe implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora y de la calidad de los componentes. Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres meses.

Para la mayoría de los ambientes limpios de oficina la limpieza se debe aplicar en promedio una o dos veces al año.

Mantenimiento preventivo pasivo

Este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye básicamente las condiciones físicas de operación del sistema y la prevención eléctrica. Lo físico comprende factores como la temperatura ambiente, el stress térmico de encendido, la contaminación por polvo, humo de cigarro y problemas por posibles golpes o vibraciones. Lo eléctrico concierne a factores como carga electrostáticas, la sobre carga en la línea y en algunos ambientes la interferencia por radiofrecuencia.

La esencia del mantenimiento preventivo es proteger el hardware y la alta inversión económica que representa. Es por lo tanto razonable que al ambiente en el que este operando el equipo sea adecuado:

El equipo debe estar libre, en lo posible de la contaminación aeróbica como el polvo y el humo del cigarro.

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No coloque su equipo frente a una ventana exponiéndolo directamente a la luz de sol.

La temperatura debe ser controlada y constante como sea posible para evitar el stress térmico de los componentes.

En cuanto a lo eléctrico es conveniente hacer énfasis en lo siguiente:

La alimentación de la línea debe ser a través de la salida correcta

La salida vertical menor del contacto debe corresponder con el polo positivo.

La salida vertical mayor del contacto debe corresponder con el neutro.

La salida circular debe corresponder con la tierra.

Cuando se enciende la maquina da un transitorio donde el voltaje y la corriente tienden a ser muy altos, a tal fenómeno se le conoce como pico, aunque se da durante un tiempo muy corto, el stress físico de los componentes es muy alto, en consecuencia es recomendable reducir el numero de ciclos de encendido del equipo, por esta razón si se tiene que apagar y volver a encender la PC por que se ha detenido por los problemas de software o en la línea eléctrica, hágalo con un arranque en caliente tecleando CTRL-ALT-DEL.

Una vez cubiertos los anteriores preliminares se procede a desarmar el equipo conforme a los cuidados y técnicas ya descritas. Para una adecuada limpieza se debe de desarmar todo el equipo.

Las técnicas de aplicación en el desarrollo de la práctica que incluirá la limpieza de:

El gabinete

Disco duro

Floppys y sus cabezas

Tarjetas adaptadoras

La fuente de poder

La tarjeta madre

Cables y conectores

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Teclado

Procedimiento para el mantenimiento preventivo:

Cuando se abre computadora para manipular directamente los circuitos, la descarga electrostática sobre ellos si puede dañarlos permanentemente. Para tales manipulaciones debemos descargarnos continuamente sobre el chasis del equipo (en el blindaje de la fuente de poder por ejemplo) o usar una pulsera antiestática.

Quitar la tapa del gabinete

Identificar los componentes principales

Hacer un pequeño diagrama de la disposición de las tarjetas en los slots, los jumper y los cables de los drives y el disco duro. Notar que estos tienen uno de sus lados coloreados de rojo Dicha señal indica que se trata de la terminal numero 1.

Retirar de los slots la tarjeta de video y demás tarjetas.

Desconectar los cables de alimentación y cables de los drives, y retirarlo del gabinete desatornillándolo como sea necesario.

Retirar el microprocesador, pila y los módulos de memoria.

Quitar las unidades de almacenamiento.

Limpiando el sistema

El polvo que se almacena sobre los componentes puede traer diversos problemas. Uno es que el polvo actúa como aislante térmico evitando el adecuado enfriamiento del sistema, excesivo calentamiento acorta la vida de los componentes. Otro es que el polvo contiene elementos conductivos que puede causar cortos circuitos al sistema. El polvo también puede corroer los contactos eléctricos causando conductividades inadecuadas. En este caso se encuentra el polvo del cigarro que contiene elementos químicos que pueden conducir la electricidad y causar corrosión a las partes de la computadora. Por lo tanto se recomienda evitar fumar cerca de su computadora.

Técnicas software para el mantenimiento

Cualquier falla hardware que se presenta en el equipo de computo es factible de solucionarse, pero la incidencia de fallas es mas alta en los dispositivos que además de circuitos electrónicos contienen partes mecánicas, como es el caso de los discos duros. Si el disco duro llegara a fallar el trabajo de días, semanas o

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meses pueden perderse. La única forma de prevenir tales desastres es el respaldo de la información.

El usuario y administradores de equipos de cómputo deben elaborar un programa acorde a sus necesidades para aplicar respaldo de su información.

¿Cada cuanto tiempo se le debe dar Mantenimiento Preventivo al Equipo?

Es recomendable que se le proporcione a cada equipo de cómputo en promedio cuatro veces al año, aunque hay que tener en cuenta el sitio donde éste se encuentre instalado puesto que podría llegar a necesitarlo hasta una o dos veces más.

FALLAS COMUNES DESPUES DE UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO.

AVERÍAS

No siempre conseguiremos armar una computadora perfectamente ala primera vez es posible que se presente algún fallo.

Códigos de error al arranca la PC:

Un pitido largo: problema de memoria. Compruebe si ha insertado correctamente el módulo de memoria. Si es así y el problema persiste, entonces posiblemente estará estropeado.

Un pitido largo y después 2 cortos: error de vídeo. Posiblemente la tarjeta de vídeo no esté lo suficientemente ajustada al zócalo.

Un pitido largo y 3 cortos: error de vídeo. La tarjeta de vídeo no funciona o bien hay un problema con su memoria.

Un pitido continuo: error de placa. Si se produce este pitido, es posible que la placa esté estropeada, aunque también puede ser debido a algún otro componente.

Otro problema habitual es que el led de la disquetera esté siempre encendido debido a una mala colocación de los conectores. Si el cable dispone de dos conectores para unidades de 3,5" entonces debe usar el otro conector. Lo correcto es que, si hay una sola disquetera, se conecte al del final del cable.

De todos modos si creemos que falla la tarjeta madre será mejor comprobar las conexiones de todos los componentes, desconectar y conectar de nuevo los componentes como la memoria procesador y tarjeta de video

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AVERÍAS DE LA PILA O BATERÍA

Cuando se agota la pila o batería aparecerá un mensaje en pantalla indicando un error en CMOS o BIOS (CMOS checksum error o BIOS checksum error). En este caso habría que cambiar la pila y a continuación volver a definir la configuración de la PC a través del SETUP. En algunos casos no aparece ningún mensaje sino que encontraremos en la pantalla de inicio que nos pide el sistema operativo sino se dispone de autoconfiguración del disco duro al principio, en este caso, observaremos que la fecha y hora son incorrectas. Entraremos en el SETUP y verificaremos la configuración; habitualmente habrá desaparecido la configuración de disco duro, la hora y la fecha, la disquetera, etc. Dependiendo del equipo volviéndolo a configurar otra vez funcionará perfectamente. Si al apagar la maquina y volver a encenderla más tarde vuelve a pasar lo mismo es que la pila está agotada y si el problema persiste será problema de la CMOS y habrá que volver a sustituirla.

AVERÍAS EN EL MICROPROCESADOR

Los problemas que puede acarrear este componente son generalmente irreversibles, normalmente una frecuencia de trabajo no adecuada o la falta de disipador o ventilador, suelen acabar a corto o largo plazo con la vida del microprocesador, pero hay que tener otros factores en cuenta.

Si la PC no arranca pero el microprocesador se calienta, puede deberse a un fallo de la tarjeta madre, del zócalo, o incluso una inserción no adecuada del microprocesador en el mismo.

Si el equipo no arranca y el microprocesador no se calienta, posiblemente la tensión de trabajo sea insuficiente. Se revisarán los Jumper de la tarjeta madre referentes a la alimentación de la misma, pero en el caso de que la configuración del microprocesador se realice sin Jumper, a través del Setup, deberemos mirarlo dentro de este programa. Puede ser que esté seleccionada una tensión de 3´3 voltios cuando el micro necesite 5 voltios. Por el contrario si hacemos trabajar un micro con una tensión de 5 v, el equipo tampoco arranca pero el micro se calienta. Si mantenemos mucho esta circunstancia el micro puede llegar a quemarse, habría que apagar el equipo inmediatamente.

Si la maquina se bloquea frecuentemente, ello puede ser debido a una frecuencia de trabajo del micro no adecuada. Para neutralizar esta eventualidad, habrá que revisar los Jumper de la tarjeta madre el Setup dependiendo de cómo se configure.

En general cuando nos encontremos con un error de este tipo debemos seguir los siguientes pasos:

Comprobar que el microprocesador está insertado correctamente en su zócalo.

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Verificar que todos los puentes de configuración de la tarjeta madre están colocados en función del tipo del microprocesador que tenemos instalado.

Nos aseguraremos que el resto de los componentes imprescindibles para que funcione el sistema están correctamente montados, espacialmente la fuente de alimentación, la memoria RAM y la tarjeta de video.

Si después de realizar estas comprobaciones arrancamos el equipo y sigue sin funcionar, el error está en el micro procesador o en la tarjeta madre.

Probaremos con otro microprocesador, o con otra tarjeta madre, hasta que encontremos el culpable.

Una vez encontrado, habrá que sustituirlo.

REINSTALACION DE SOFTWARE, EN ESPECÍFICO WINDOWS 9X.

Instalar un programa o cualquier aplicación no es cosa de otro mundo ya que en la actualidad todos los programas traen asistentes de instalación, Windows 9x, es una abreviación de Windows 95 y 98.

Hay que encender la maquina e iniciarlo con un disquete de arranque.

Si desea crear una partición lógica escriba en el símbolo del sistema Fdisk y presione Enter.

Aparecerá una pantalla inicial, léala y presione Enter.

Después aparecerá un menú de opciones

Crear una partición o unidad lógica de Dos

Establecer la partición activa

Eliminar la partición

Mostrar información sobre la partición

o Seleccionar la opción 1 y presione Enter

o Enseguida aparecerá otro menú de opciones

o Crear una partición primaria de dos

o Crear una partición extendida

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o Crear unidades lógicas de Dos las particiones extendidas.

INDICACIONES:

Primero Seleccione la opción 1, para crear una partición primaria

Para crear la partición extendida, primero deberá crear una partición lógica.

Solo seleccione la opción que desea y siga los pasos que le indiquen. En este caso solo especificar el espacio que se le va asignar a la unidad.

Cuando aparezca el símbolo del sistema, escriba: Format c:

Una vez formateada la unidad, hay que reiniciar el equipo con el mismo disquete de arranque y con compatibilidad para CD-ROM.

Después inserte el disco de instalación de Windows.

Desde el símbolo del sistema escriba el comando instalar y presione Enter.

Enseguida aparecerá el asistente que lo guiara durante la instalación.

Este asistente le pedirá sus datos personales y el CD-KEY, es decir la clave del CD. Todos los discos de instalación de Windows tienen una clave que es requerida durante la instalación.

Una vez que haya introducido su clave, tendrá que aceptar el contrato de licencia que aparece antes que Windows se comience a instalar en su equipo.

Después de esto, solo tendrá que confirmar algunas preguntas que el asistente necesita para instalar Windows y listo.

Al finalizar el asistente su equipo se reiniciara automáticamente para conocer todos los dispositivos e instalar sus controladores correspondientes. Si algún dispositivo no es reconocido, Windows se lo notificara, para poder reinstalar su controlador posteriormente.

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El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento" UCP, también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma

Empaquetado

Los microprocesadores generalmente aparecen a la venta empaquetados para proteger el elemento de silicio (el microprocesador en sí) de la interferencia eléctrica y del daño por exposición al medio ambiente. Este empaquetado suele tener forma de paralelogramo o de prisma e incluye superficies o postes conductores para permitir el paso de alimentación eléctrica y de señales eléctricas desde y hacia el microprocesador. Este empaquetado comúnmente se instala sobre un elemento llamado zócalo (en inglés, socket) que sirve a la vez de anclaje e interfaz de comunicación entre el microprocesador y el resto del ordenador (por ejemplo, comunicando con el chipset). En algunas arquitecturas el microprocesador puede soldarse directamente a la placa madre (motherboards). También existen arquitecturas donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo éste formato es más bien raro en la actualidad, prefiriendo la industria disponer de microprocesadores como módulos independientes conectables (y también des conectables) en un zócalo especial.

Disipación de calor

En las arquitecturas modernas la disipación de calor es un problema mayor, debido a la alta frecuencia de operación y a la miniaturización extrema de los microprocesadores recientes, y por eso es común que, en ordenadores como los compatibles con la IBM PC, las motherboards dispongan de un zócalo especial para alojar el microprocesador y un sistema de enfriamiento, que comúnmente consiste en un disipador de aluminio con un ventilador adosado (conocido como

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microcooler). Sin esta protección, los microprocesadores podrían sobrecalentarse al punto de estropearse permanentemente. Los microprocesadores actuales, en su gran mayoría, incluyen mecanismos automáticos que miden la temperatura y eventualmente apagan el procesador en caso de detectar sobrecalentamiento (también pueden incluir alarmas sonoras previas). Esto sirve para protegerlo de fallos, como por ejemplo, que el ventilador se averíe o atasque. Equipos modernos también suelen incluir sensores en el microcooler (ventilador) que chequean continuamente su velocidad (rpm) y en caso de que esta baje peligrosamente el equipo se apaga automáticamente.

Funcionamiento

Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros; una Unidad de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal, Fetch, envío de la instrucción al decodificador, Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y

por tanto qué se debe hacer, Lectura de operandos (si los hay), Ejecución,(Lanzamiento de las Máquinas de estado que llevan a cabo el

procesamiento). Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz

Velocidad y ancho de banda

Actualmente se habla de frecuencias de reloj del orden de los Gigahercios (GHz), o de Megahercios (MHz). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es una buena referencia de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una

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tarea concreta, así como el ancho de banda o la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo IPC, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que el índice IPC depende de varios factores, como el grado de supe segmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros.

Bus de datos

El microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. Estas transferencias se realizan a través de un conjunto de conductores que forman el bus de datos. El número de conductores suele ser potencia de 2. Hay buses de 4, 8, 16, 32, 64,... conductores. Los modelos de la familia x86, a partir del 80386, trabajan con bus de datos de 32 bits, y a partir del Pentium con bus de 64 bits. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamaño, y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito.

La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores [AMD] e [Intel] respectivamente.

Puertos de entrada y salida

El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones de transmisión de la información entre el microprocesador, la memoria, el sistema gráfico y demás periféricos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traducción literal del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el término chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.

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El chipset esta conformado por dos partes:

El NorthBridge o puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o PCI Express, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.

El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.

Arquitectura 80x86

En la arquitectura 80x86 usada en los computadores personales, se disponían originalmente de muchos circuitos integrados dando apoyo al microprocesador, tales como el controlador de interrupciones, controlador de acceso directo a memoria, controlador de reloj, etc. Para reducir el número de elementos, la complejidad y el costo de los sistemas se fueron creando circuitos internamente más complejos, que incluían todas esas múltiples funcionalidades en un solo elemento. Esos circuitos son los que actualmente se denominan chipset del computador y son responsables en una medida importante del rendimiento global del mismo.

Las computadoras personales actuales tienen chipset formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:

El puente norte que se utiliza como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando los accesos hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico y las comunicaciones con el puente sur.

El puente sur que controla los dispositivos asociados, es decir se encarga de comunicar el procesador con el resto de los periféricos. (los controladores de disco, puertos de entrada y salida, como USB, etc.)

Características de los Microprocesadores

Los procesadores se pueden diferenciar por sus características físicas y lógicas:

- Características lógicas:

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1-. Longitud de la palabra procesada, esto es, número de bits procesados en el mismo ciclo de reloj.

2.- Capacidad de acceso a la memoria o la cantidad de memoria que puede manejar.

3-. Velocidad de ejecución de instrucciones, su velocidad de proceso.

4.- Repertorio de instrucciones a nivel máquina que puede procesar.

- Características físicas:

1. Retraso de propagación de la señal eléctrica: representa el tiempo que tarda la señal en tomar uno u otro valor dentro del circuito.

2.- Disipación de potencia: Este valor indica el calor que genera el procesador al permanecer operativo.

3.- Abanico de salida: es la cantidad de señales eléctricas que el microprocesador es capaz de manejar entre su circuitería interna y el sistema informático exterior al que se conecta.

4.- Márgenes de ruido: indican la fiabilidad de que la señal eléctrica que contiene la información generada por el microprocesador al realizar sus operaciones se propague correctamente a través de sus circuitos, o esté corrompida por una señal proveniente del exterior.

Una de las principales limitaciones de los actuales microprocesadores es el abanico de salida de señales debido al limitado número de patillas de conexión con la placa principal que aquéllos pueden tener. El número de patillas del microprocesador limita o permite el manejo de mayor o menor cantidad de señales desde y hacia el microprocesador, lo que facilita o perjudica su capacidad en el manejo de la información necesaria para realizar los diferentes procesos.

Arquitectura básica

Aunque inicialmente todos los micro controladores adoptaron la arquitectura clásica de von Neumann, en el momento presente se impone la arquitectura Harvard. La arquitectura de von Neumann se caracteriza por disponer de una sola memoria principal donde se almacenan datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único (direcciones, datos y control).

La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que contiene sólo instrucciones y otra, sólo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultáneamente en ambas memorias.

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El Primer Microprocesador: el 4004

El primer microprocesador diseñado como tal fue el Intel 4004. Este microprocesador fue diseñado a principios de la década de los setenta gracias a la mejora en los niveles de integración conseguidos hasta ese momento. El 4004 era un microprocesador que poseía una arquitectura interna de 4 bits que se desarrolló por Intel para cubrir una solicitud del gobierno estadounidense como sustituto de una serie de equipos que utilizaba en esos momentos. Tras realizarse las pruebas técnicas por los expertos del gobierno, el microprocesador fue rechazado por su excesiva lentitud con respecto a los requisitos solicitados. El problema que presentaba el 4004 era su dificultad de uso debido a su pequeño y complicado conjunto de instrucciones. Para compensar los gastos de investigación y desarrollo, Intel construyó una serie limitada de los nuevos microprocesadores y los entregó a varios de sus clientes para incluirlos en nuevos equipos electrónicos que se estaban desarrollando en esos momentos. El nuevo microprocesador tuvo tanto éxito comercial que Intel tuvo que aumentar la producción para cubrir las demandas realizadas por sus clientes. El 4004 fue la base tecnológica del 8080.

8080: La Arquitectura de 8 bits

El 8080 fue el primer microprocesador diseñado por Intel sobre una arquitectura interna de 8 bits, que en su momento era el microprocesador estándar para un pequeño sistema microinformático ya que a finales de la década de los setenta los microprocesadores de 8 bits eran los que soportaban este tipo de sistemas microinformáticos. Ha de tenerse en cuenta que a finales de los años setenta el término microcomputadora no significaba lo mismo que se entiende en la actualidad. En aquella época la microcomputadora era un aparato del tamaño del teclado actual de una computadora personal que incluía en él el microprocesador y una pequeña memoria que podía llegar, como máximo, a 64 Kb. La entrada de información en la microcomputadora se producía a través de un teclado que llevaba adosado a su superficie, y los medios de almacenamiento masivo (discos flexibles o unidades de cintas) no estaban integrados en la unidad central del sistema, conectándose a ésta a través de sus puertas de comunicaciones por medio de unos cables. Cuando IBM comenzó a planificar, en el año 1980, el lanzamiento de una computadora personal (en inglés denominada Personal Computer o PC), diseñada y construida bajo su marca, el procesador inicial sobre

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el que se basó la capacidad de proceso de la nueva computadora fue el 8080. El problema del 8080, dentro de la estrategia que IBM había planificado para su nuevo sistema informático, era que tenía muy poca capacidad de expansión futura, ya que su arquitectura de 8 bits no le permitía poder manejar grandes cantidades de memoria ni le dotaba de una gran capacidad de proceso. Por ello, IBM, en un momento determinado de la etapa de desarrollo, se observó que construir su nueva computadora sobre la base de un microprocesador de 8 bits era encerrarlo dentro de un mercado demasiado pequeño y que pronto se vería superado. Los técnicos de IBM previeron acertadamente que iban a dar al nuevo microsistema unas grandes posibilidades de desbancar del mercado de las microcomputadoras al resto de sus competidoras dotándole, al mismo tiempo, de unos grandes avances técnicos, así como de una mayor capacidad de expansión y, por lo tanto, de vida útil gracias a las mejoras introducidas en:

1.- Una mayor capacidad de proceso.

2.- Optimización en el manejo de la memoria principal.

3.- Mejora técnica de los microprocesadores basados en la arquitectura de 16 bits con respecto a los microprocesadores de 8 bits en que se basaban el resto de los microcomputadoras. Esta fue la razón fundamental por la que IBM desechó el 8080 como pieza fundamental de la nueva computadora, pasando a negociar con Intel la posibilidad de utilizar otro procesador y, por ello, ambas empresas comenzaron a investigar con microprocesadores de la familia del 8086.

8086: La Arquitectura de 16 bits

El 8086 surgió, en abril de 1979, como el primer microprocesador comercial diseñado totalmente sobre una arquitectura de 16 bits y con la misión de ser la unidad central de proceso de una microcomputadora. La ventaja que suponía la utilización del 8086 a nivel de capacidad de proceso y posibilidades de expansión futura permitió a los técnicos de IBM decidirse por el cambio de arquitectura en la construcción del nuevo sistema informático. Este cambio, sin embargo, no fue sencillo y planteó dos problemas bastante importantes al departamento de investigación y desarrollo de IBM: 1. En el año 1980 existían muy pequeñas cantidades de circuitería y microcomponentes con una arquitectura de 16 bits. 2. Los costos de inclusión de estos componentes en el sistema informático eran astronómicos para el precio al que IBM pretendía poner a la venta el nuevo sistema informático, pues sólo se utilizaban en equipos electrónicos dedicados a tareas muy especializadas como aplicaciones científicas o incluso en la carrera espacial. Estos problemas originaron que la primera computadora personal no pudiera construirse con un 8086 como unidad central de proceso y retrasaron durante varios años el que las arquitecturas puras de 16 bits pudieran generalizarse en el parque informático comercial. De hecho, el 8086, aunque fue un microprocesador tecnológicamente más avanzado que el 8088, nunca fue una estrella comercial de Intel, ya que cuando se generalizaron los componentes basados en arquitecturas de 16 bits Intel ya había desarrollado otro chip mucho

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más potente que significó la gran revolución dentro del campo de la informática: el 80286. Pero como no se han de adelantar acontecimientos, simplemente indicar que IBM tuvo que solucionar el problema causado por la falta de componentes comercialmente asequibles basados en la arquitectura de 16 bits. La solución que ideó permitió la utilización de los componentes comerciales basados en arquitecturas de 8 bits a un microprocesador con una arquitectura interna de 16 bits utilizando un microprocesador híbrido de las dos arquitecturas en sus nuevos sistemas informáticos: el 8088.

8088: el Híbrido 8/16 bits

El 8088 es un microprocesador de la familia del 8086, con una arquitectura interna de 16 bits, pero que tiene la muy conveniente capacidad de poder comunicarse con componentes de arquitecturas de 8 bits, que eran los componentes para microcomputadoras más desarrollados por las empresas fabricantes en ese momento. El 8088 se convirtió en el microprocesador que iba a controlar las primeras computadoras personales de IBM. Permitió hacer un nuevo sistema informático accesible al público, con una nueva arquitectura, mucha más potencia y pudiendo utilizar componentes comunes a las microcomputadoras que en ese momento estaban operativas. La utilización de componentes electrónicos comerciales, existentes ya en ese momento en el mercado, sorprendió a los técnicos, ya que al diseñar el PC, IBM no utilizó procesadores diseñados y desarrollados por sus propios departamentos de investigación y desarrollo, como había sido su política hasta ese momento, sino que aprovechó semiconductores estándares que ya estaban siendo utilizados por la mayoría de empresas del sector de la informática. El 8088 es capaz de direccionar (manejar) 1 megabyte de memoria principal (recordemos que ENIAC, la primera computadora propiamente dicha, manejaba 4 kilobytes de memoria, unas 25 veces menos capacidad), si bien las primeras unidades de computadoras personales comercializadas por IBM tenían unos modestos 16 kilobytes de memoria en la placa base que posteriormente se ampliaron hasta los 640 kilobytes de memoria máxima capacidad de manejo de memoria del sistema operativo D.O.S. en aquellos momentos. El 8088, aunque hoy puede considerarse como un microprocesador obsoleto por sus pocas capacidades, significó una revolución dentro del mundo de la informática, siendo la base de una parte importante de todo lo que hoy es conocido como mundo actual. Finalmente, indicar que, aunque en este momento el 8088 ya esté superado prácticamente en todo el mundo para toda clase de trabajos, todavía existe una gran cantidad de tareas que se pueden realizar con él, valga como ejemplo el que este texto, antes de imprimirse, fuera escrito con un sistema informático que posee un 8088 como microprocesador central.

80286: La Explosión de los Micros

El 80286 fue una evolución natural del 8086. Se diseñó como un microprocesador con una arquitectura de 16 bits, pero con capacidades que le hacían muy superior a su predecesor. Con la llegada del 80286 se rompe la barrera existente en el tamaño de la memoria principal pasando del megabyte de tamaño máximo que

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podía direccionar el 8088. Además del aumento de velocidad de proceso en un 50 % con respecto al 8086, el 80286 supuso el origen de uno de los principales aspectos fundamentales de los actuales sistemas informáticos: la multitarea. La introducción de la multitarea en las computadoras personales supuso la posibilidad de eliminar los cuellos de botella en los procesos de entrada/salida que caracterizaban a los anteriores microprocesadores. Por otra parte, además de mejorar los procesos operativos, permitió compartir los recursos de una máquina por parte de diferentes usuarios siendo una de las bases de las actuales redes de computadoras. El 80286 tiene un modo de trabajo denominado protegido en el que, cuando se trabaja en multitarea, se evitan las interferencias entre los diferentes procesos de las distintas tareas, proporcionando aislamiento a las distintas áreas de memoria del sistema informático, que utiliza cada tarea como zona de trabajo, para evitar que las operaciones de una de las tareas que están ejecutándose conjuntamente en un mismo período de tiempo afecten a los datos de otra de las tareas en ejecución.

80386: la Arquitectura de 32 bits

El 80386 apareció comercialmente a finales del año 1985 y supuso la primera incursión de una microcomputadora en el campo de la arquitectura de los 32 bits. El procesador puede efectuar cálculos y operar con palabras de 32 bits frente a las palabras de 16 bits con las que operaban sus predecesores. La mayor potencia de cálculo de este microprocesador, que llegó a tener rendimientos tres veces superiores en su capacidad de proceso a los que contaba el Intel 80286, provocó un aumento de la potencia en los sistemas microinformáticos, de tal magnitud, que las computadoras basadas en este microprocesador alcanzaron prestaciones similares a las de algunas minicomputadoras. La utilización de memorias caché, que permitían mejorar el tiempo de acceso a la memoria principal del sistema informático, permitió construir la arquitectura de memoria más rápida existente hasta esos momentos. Este tipo de sistemas informáticos están indicados para mejorar el rendimiento de los procesos realizados en las oficinas, manejando tanto aplicaciones de oficina, complejas como bases de datos multiusuario instaladas en redes, hojas de cálculo, etc., así como tareas de ingeniería, o diseño, mucho más exigentes a la hora de realizar procesos informáticos. La alta capacidad de proceso de los sistemas basados en el microprocesador 80386, unida a la existencia de mejores subsistemas de almacenamiento y la posibilidad de una mayor capacidad de ampliación de los sistemas informáticos, gracias a una compatibilidad creciente entre los productos de los diferentes fabricantes comerciales, permitieron que a partir de la aparición de estos modelos de sistemas informáticos ya fuera posible la realización plena de procesos multitarea y multiusuario en el entorno microinformático. Uno de los aspectos más destacados en el aumento de potencia del 80386 es que podía llegar a manejar 4 gigabytes de memoria principal RAM con una gestión de la memoria mucho más flexible y mejorada que la de los anteriores microprocesadores; esta capacidad de manejo de memoria permite manejar grandes cantidades de información sin necesidad de acceder a los subsistemas de almacenamiento masivo. El rendimiento del 80386 podía oscilar entre los 3 y 4 mips (millones de instrucciones por segundo) y tenía

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la facilidad de trabajar en modo de máquina virtual, esto es, no sólo tenía la capacidad de multitarea del 80286, sino que una máquina basada en el 80386 podía trabajar con varios sistemas operativos distintos al mismo tiempo ejecutando las aplicaciones que estuvieran corriendo en cada uno de ellos. El microprocesador 80386 se acompañaba de un coprocesador matemático, el Intel 80387, que permitía mejorar los rendimientos obtenidos por el 80386 en operaciones de cálculo matemático y en procesos de ingeniería.

80486: la Integración Total

El microprocesador 80486 surge a principios de los años noventa convirtiéndose en el microprocesador integrado por excelencia. El 80486 supuso unir por primera vez en una sola cápsula el procesador central de la computadora, su coprocesador matemático, así como la controladora caché que permite una rápida transferencia de datos a la memoria del nuevo sistema informático. IBM comenzó a comercializarlo rápidamente y en la actualidad es uno de los microprocesadores más extendidos en el mercado microinformático. Un punto importante en la evolución de la microinformática es que ha de tenerse en cuenta que en, más o menos, diez años se ha pasado del microprocesador 8088 como base de una microcomputadora al 80486 como microprocesador central de una "microcomputadora". El coprocesador matemático es un microprocesador especializado que permite optimizar el proceso de operaciones matemáticas con números reales. Los microprocesadores anteriores al 80486 sólo podían trabajar con números enteros, debiendo emular el proceso con números reales, lo que aumentaba el tiempo de proceso, o ayudarse de un coprocesador matemático especializado en trabajar con números reales para realizar cálculos matemáticos complejos. El 80486 está compuesto por más de un millón de transistores integrados de tal forma que suple a tres subsistemas existentes en el 80386: o El microprocesador central. o El coprocesador matemático. o El controlador de la memoria caché. La velocidad de proceso también ha sido aumentada en su origen hasta los 25 megaherzios para los microprocesadores más lentos; ha de recordarse que el 80386 tenía una frecuencia de reloj, en sus primeras unidades, de 12 megaherzios. Finalmente, el 80486 incluye una optimización en el juego de instrucciones del microprocesador que permite reducir hasta en un tercio los ciclos de reloj necesarios para ejecutarlas con respecto a las instrucciones del 80386; esto implica que el nuevo procesador triplicaba la potencia de proceso de su predecesor -el 80386- a la misma velocidad de reloj, esto es, una misma aplicación se ejecutará tres veces más rápido en una computadora con un microprocesador 80486 a 33 megaherzios que en otro sistema informático cuyo microprocesador sea un 80386 funcionando a una velocidad de 33 megaherzios.

El Pentium.

En el año 1993 el microprocesador más potente, fabricado por Intel, existente en el mercado es el Pentium o, de otra manera, el 80586, del cual se han diseñado muchos modelos y se clasifican en:

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- El Pentium

- El Pentium II

- El Pentium III

El Pentium

El Pentium integra más de tres millones de transistores gracias a la nueva tecnología de integración de 0,6 micrómetros y a la posibilidad de diseño del microprocesador en cuatro capas. Un punto fundamental del Pentium es que se puede integrar en sistemas informáticos multiprocesadores (con más de un procesador operativo). Su velocidad de proceso llega hasta los 200 megaherzios frente a los 66 megaherzios del 80486 (si bien esta frecuencia se ha ampliado en los nuevos microprocesadores 80486 DX4 hasta los 100 megaherzios). Estas características técnicas le llevan a poder realizar alrededor de cien millones de instrucciones por segundo.

Tipos de Sockets y Slots para microprocesadores 2/3

>Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los últimos procesadores Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa "Pin Grid Array" o "Matriz de rejilla de contactos".

>Socket 462 ó Socket A: Conector diseñado para la inserción de procesadores Athlon de AMD.

>Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segundo de ellos es el más moderno y admite frecuencias superiores a los 2 GHz También puede admitir los procesadores Celeron más recientes.

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Sockets 775, 939, y 754

>Socket 775

>Socket 939

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este socket para procesadores AMD.

>Socket 754

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este ultimo también para microprocesadores AMD.

Microprocesadores por SLOT.3/3

>Existen básicamente 3 tipos de Slot:

Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD.Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y también los procesadores más antiguos Pentium III.Slot 2: Este conector es más conocido a nivel de servidores de red, donde iba instalado el procesador Xeon.

Los 3 tipos de Slot son muy similares y pueden englobarse dentro de la siguiente imagen:

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donde se aprecian también los orificios donde se instalaba un soporte para el microprocesador, el cual era tan alto y voluminoso que necesitaba sujeción extra:

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Por último en este rango vemos un microprocesador Pentium II:

Windows 1.0

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981.

La primera versión de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple, que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas sólo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había "papelera de reciclaje" debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones "de juguete" con poco atractivo para los usuarios profesionales.

Windows 2.0

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Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Éstas podían cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView.

Windows 3.0

La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio competidor para el Apple Macintosh.

OS/2

OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de los PCs. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

OS/2.1

Durante la segunda mitad de los 80, Microsoft e IBM habían estado desarrollando conjuntamente OS/2 como sucesor del DOS, para sacar el máximo provecho a las capacidades del procesador Intel 80286. OS/2 utilizaba el direccionamiento hardware de memoria disponible en el Intel 80286 para poder utilizar hasta 16 MB de memoria. La mayoría de los programas de DOS estaban por el contrario limitados a 640 KB de memoria. OS/2 1.x también soportaba memoria virtual y multitarea.

Más adelante IBM añadió, en la versión 1.1 de OS/2, un sistema gráfico llamado Presentation Manager (PM). Aunque en muchos aspectos era superior a Windows, su API (Programa de Interfaz de Aplicaciones) era incompatible con la que usaban los programas de este último. (Entre otras cosas, Presentation Manager localizaba el eje de coordenadas X,Y en la parte inferior izquierda de la pantalla como las coordenadas cartesianas, mientras que Windows situaba el punto 0,0 en la esquina superior izquierda de la pantalla como otros sistemas informáticos basados en ventanas).

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A principio de los 90, crecieron las tensiones en la relación entre IBM y Microsoft. Cooperaban entre sí en el desarrollo de sus sistemas operativos para PC y cada uno tenía acceso al código del otro. Microsoft quería desarrollar Windows aún más, mientras IBM deseaba que el futuro trabajo estuviera basado en OS/2. En un intento de resolver estas diferencias, IBM y Microsoft acordaron que IBM desarrollaría OS/2 2.0 para reemplazar a OS/2 1.3 y Windows 3.0, mientras Microsoft desarrollaría un nuevo sistema operativo, OS/2 3.0, para suceder más adelante al OS/2 2.0.

Este acuerdo pronto fue dejado de lado y la relación entre IBM y Microsoft terminó. IBM continuó desarrollando IBM OS/2 2.0 mientras que Microsoft cambió el nombre de su (todavía no publicado) OS/2 3.0 a Windows NT.

(Microsoft promocionó Windows NT con tanto éxito que la mayoría de la gente no se dio cuenta de que se trataba de un OS/2 remozado.) Ambos retuvieron los derechos para usar la tecnología de OS/2 y Windows desarrollada hasta la fecha de terminación del acuerdo.

OS/2 2.0

IBM publicó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado también en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bit del procesador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows, ya que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como resultado de la ruptura.

OS/2 3.0 y 4.0

IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo versiones posteriores como OS/2 3.0 (también llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Pero con la llegada de Windows 95, OS/2 comenzó a perder cuota de mercado. Aunque OS/2 seguía corriendo aplicaciones de Windows 3.0, carecía de soporte para las nuevas aplicaciones que requerían Windows 95. Al contrario que con Windows 3.0, IBM no tenía acceso al código fuente de Windows 95; y tampoco tenía el tiempo ni los recursos necesarios para emular el trabajo de los programadores de Microsoft con Windows 95; no obstante, OS/2 3.0 (Warp) apareció en el mercado antes que Windows 95 (que se retrasaba respecto a la fecha inicial de lanzamiento); como mejoras incorporaba una reducción en los requisitos de hardware (pasaba de pedir 8 Mb de memoria RAM de su antedecesor OS/2 2.1 a pedir sólo 4 Mb), y como gran añadido, incorporaba el llamado BonusPack, un conjunto de aplicaciones de oficina, comunicaciones, etc que ahorraban el tener que comprar software adicional como en el caso de Windows. Todo esto unido a una gran campaña publicitaria y a un

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muy reducido precio (el equivalente a unos 59.40 € frente a los 100 € de Windows) provocaron que mucha gente se animase a probarlo en lugar de esperar la llegada de Windows 95. Lamentablemente, el posterior abandono por parte de IBM hizo que fuese quedando relegado (aunque sigue siendo utilizado -cada vez menos- en sectores bancarios por su alta estabilidad).

Windows 3.1 y Windows 3.11

En respuesta a la aparición de OS/2 2.0, Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

Windows NT

Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy parte de COMPAQ, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en un sistema más competitivo.

Cutler había estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC(Digital Equipment Corporation) llamado Mica, y cuando DEC abandonó el proyecto se llevó sus conocimientos y algunos ingenieros a Microsoft. DEC también creyó que se llevaba el código de Mica a Microsoft y entabló una demanda. Microsoft finalmente pagó 150 millones de dólares y acordó dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en NT.

Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2

Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de Julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más difícil de lo que Microsoft había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la aparición de Windows XP). Las versiones antiguas de Windows

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NT se distribuían en disquettes y requerían unos elevados recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.

Windows NT 3.5/3.51

Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell Technology Preview Update", que no era otra cosa más que una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón y menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.

Windows NT 4.0

Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, módems, etc, tenían que ser diseñados específicamente para este sistema operativo.

Windows 95

Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa.

Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, otra para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Windows 3.1.; de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes

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Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16.

Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque

Con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto.

Mas adelante fue lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0) que permitía ejecutarse en computadores (ordenadores) con pocas prestaciones en Hardware. Esta versión salió al mercado en octubre de 1998

Windows 98

El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.

Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98, aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos controladores.

Windows 98 Second Edition (SE)

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A principios de 1998 se desarrolló este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de 1998, cuando Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos, mejorando en sí dos cosas importantes:

1) El grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la instalación cuando se copian los archivos con extensión ".CAB" (sin comillas) a la unidad de disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de este sistema operativo

2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error en pantalla azul.

Windows Millenium Edition (ME)

En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores).

Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.

Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso (bugs). Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows 2000.

Windows 2000

En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.

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La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 Server, Advanced Server, Datacenter Server).

Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son:

Almacenamiento:

Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.

Cifrado de ficheros (EFS).

Servicio de indexación.

Sistema de archivos distribuido (DFS).

Nuevo sistema de backup (ASR).

Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).

Comunicaciones:

Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).

Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.

Active Directory.

Balanceo de carga (clustering)

Servicios de instalación desatendida por red (RIS).

Servicios nativos de Terminal Server.

Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.

Windows XP (eXPerience)

La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente después de haber lanzado el último Service Pack (SP2), Microsoft diseñó un sistema orientado a empresas y corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente para empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center (2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...).

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Windows Server 2003

Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

Windows Vista

Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso trasladó la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema. También cabe destacar que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Aero, que es una evolución de la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP.

Windows Server 2008

Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la última versión del SO doméstica publicada. Éste se basa en Windows Vista en cuanto a su interfaz Aero, mucho más amigable y sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.

Windows 7

Se planea que sea la próxima versión de Microsoft Windows, la cual sucederá a Windows Vista. Según Microsoft, Windows 7 será creado bajo un nuevo kernel, para así hacerlo más seguro y rápido. Microsoft asegura que necesitará menos recursos que Windows Vista. Algunas fuentes indican que Windows 7 se terminará de desarrollar a finales de 2009.

A pesar de los rumores recientes de que Windows 7 saldría a la venta en 2009, las últimas declaraciones de Bill Gates vuelven a poner como fecha de salida de este nuevo sistema operativo para 2010, estando disponible en 2009 una versión para Betatesters, y no para el cliente final.

Windows 3.11

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Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas las operaciones se realizan dentro

del escritorio, es decir lo que nos presenta al entrar al Windows.

Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User Interface, Interfaz Gráfica

del Usuarios) que presenta la versión 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo,

más un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene programas utilitarios para

aquellos sistema que estén conectados a una red de computadoras, puesto que

esta versión viene enteramente creada para ambientes de redes de

computadoras. También el ambiente se mueve por medio de ventanas.

Windows 95

Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las

limitaciones del MS-DOS. Parte del código de Windows 95 esta implementado en

16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho así, ha

sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar

aplicaciones de Windows 3.1 ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas

aplicaciones diseñadas específicamente para este sistema operativo.

Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros

de 32 bits, gracias al cual podemos emplear nombres de ficheros de hasta 256

caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de

modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que

aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se

está ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real.

La interfaz de Windows 95 también ha sido mejorada. El primer gran cambio que

veremos al empezar a trabajar será la desaparición del Administrador de

Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o

NeXTStep.

Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente

al DOS tiene tres ventajas importantes:

En primer lugar toda la información presentada al usuario es gráfica, mientras

que DOS trabaja con comandos en modo texto formados por órdenes difíciles

de recordar.

En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar los

recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas

aplicaciones, así como utilizar con facilidad los elementos hardware ya

instalados.

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En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar

vanas aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS sólo se puede

ejecutar un programa en cada momento.

Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de Windows 95:

Windows 95: el que te venden en las tiendas (Versión 4.00.095)

Windows 95 OSR-1: es el primero más un Service Pack que se baja de

Internet. Actualiza unas cuentas DLL. (Versión 4.00.095a) .

Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su estabilidad con la de Windows

3.11. (Versión 4.00.095b)

Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones más modernas y que tiene

menos gente. Se caracterizan por soportar varias de la nuevas características

de los equipos nuevos con Pentium II y demás (ya sabes, USB, AGP...)

La versión OSR-2 en adelante sólo se consigue con un equipo nuevo

Windows 98

Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador funcione mejor integrando

Internet y ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de

diagnósticos y mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más divertido gracias

a su soporte de las últimas tecnologías de gráficos, sonido y multimedia, su

capacidad para añadir y quitar periféricos, y la convergencia de la televisión y el

ordenador en el hogar.

Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por

Windows 95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras

aplicaciones y tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows.

Las mejoras introducidas en Windows 98...

Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet

Te acercarán al Mundo de los Ordenadores

Te harán los Ordenadores más Entretenidos

Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos

Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más

partido del PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media

de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante

en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia

de alta calidad.

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Windows NT Server

Windows NT Server es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de

multiproceso simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando

se desee aumentar el rendimiento.

Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de

32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de

MS-DOS. Posee múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite

utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria garantiza la

estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el

sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los

datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema

operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz. Windows

NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red.

Windows 2000.

Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas

operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Desde hace dos años se sabia

que Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows 2000 llego a resolver de

una vez por todas las dudas: es la nueva versión de Windows NT 4.0 WorkStation

y NT Server, pero también incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x. Dicho

en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos mundos: la solidez y la

seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia

de Windows 98.

Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versión 2000, se encuentra el soporte

de hardware, la interface –renovada, incluso-, la presencia de Internet Explorer 5 y

del Reproductor de medios, y soporte para las nuevas tecnologías como USB,

FAT32, Administración Avanzada de Energía, etc.

Después de una exploración veloz, se pueden señalar grandes rasgos del nuevo

sistema operativo: abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la

interfaz, buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se añade a esto el

soporte de nuevas tecnologías, las mejoras en sus funciones de informática

remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios

drásticamente reducidos. Muchas de las mejoras en W2000 son sutiles, pero en

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conjunto crean una mejor experiencia en el uso de un ordenador. Lo cierto es que

después de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se echa de menos

W98.

La familia Windows 2000 está integrada por cuatro versiones:

Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Worksta-tion,

está destinado a ser un cliente de red seguro y una estación de trabajo

corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es útil, como sistema operativo

autónomo, para correr aplicaciones de alta performance, especialmente en

diseño gráfico, por ejemplo. Microsoft lo promociona como el principal sistema

operativo de escritorio en un entorno de negocios.

Windows 2000 Server: sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y

está destinado a ser el servidor de impresión, archivos, aplicaciones e, incluso,

Web de una empresa pequeña a mediana.

Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT Server Enterprise Edition,

soporta hasta 8 procesadores y será el servidor departamental de aplicaciones

en empresas medianas a grandes, con más de un dominio y tareas de misión

crítica. Entre otras prestaciones, se incluye soporte para RAID y fault tolerance.

Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta 32 procesadores y sólo se

entregará sobre pedido. Está destinado a grandes empresas que requieran

data warehousing, análisis econométricos, simulaciones científicas e

ingenieriles a gran escala, etc.

Windows Millenium (Windows ME)

Windows Millenium es la nueva versión del "Windows para los consumidores",

basado en el mismo código base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98.

Según la propia compañía, este sistema está pensado para potenciar la

experiencia multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de casa,

la multimedia, los CDs de audio, el video digital y la conectividad a Internet.

Aunque el nuevo sistema comparte algunas características con el entorno de

Windows 2000, no está basado en el código de Windows NT que usa este.

Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no soportará una arquitectura de

procesadores múltiples, o la robusta arquitectura de memoria que hace que NT y

2000 sean más resistentes a los temidos "cuelgues" de las versiones 9x. Se ha

reducido la compatibilidad con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla

razón de que con este nuevo sistema no se puede arrancar desde DOS.

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Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es incluir (aunque con una

funcionalidad menor) algunas de las características de mantenimiento del sistema

presentes en el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado menú de ayuda,

personalización de menús y mejoras a la conectividad a Internet y la experiencia

de red. 

Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender son claves es un

nuevo sistema de protección de ficheros que hace muy difícil el borrar

accidentalmente ficheros necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo más

interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el sistema los

reestablece de manera transparente para el usuario. Y llegamos a la que nos

parece la mejor opción para convencer a un usuario que se actualice a Windows

Me: la función de recuperación del sistema. Si ocurre un desastre con tu sistema

(y a todos nos sucede, más tarde o más temprano), tan solo tienes que usar el

programa de recuperación incluido. A través de un procedimiento realmente

simple, te permitirá escoger un punto en un calendario y restaurar el sistema

desde esa fecha.

Otras de las características que merecen mención del nuevo sistema incluyen un

servicio de sincronización del reloj del ordenador con otras máquinas y con

Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye también Internet Explorer

5.5, que mejora en mucho las posibilidades de impresión con respecto a versiones

anteriores

Windows XP

La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión

anterior. Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una

evolución de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio

de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema

operativo.

Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que

WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone

prácticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas

operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y

para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.

Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se

ha partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a

partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de

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WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y

otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional.

WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente

respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows

NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes.

Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le

permitirán realizar unas determinadas tareas.

Escritorio.

Área de trabajo en pantalla que utiliza iconos y menús para simular la superficie de

un escritorio real. Escritorio es aquel llamado también papel tapiz, Este es la

pantalla inicial del programa Windows el cual esta compuesto por iconos barras de

herramientas y de tareas, barra de programas y accesos directos para diferente

programas predeterminados de Windows; también es llamada mesa de trabajo.

El escritorio es característico de entornos gráficos como el del Apple Macintosh y

el de Microsoft Windows. La metáfora del escritorio suele extenderse a la

colocación de archivos dentro de carpetas (en realidad, directorios) que pueden

abrirse, cerrarse, trasladarse e incluso tirarse a una papelera. En inglés, Desktop.

En el escritorio se encuentran los siguientes componentes del programa Windows

la barra de tareas, el menú Inicio y las carpetas.

El Escritorio y la Barra de Tareas son las dos partes más importantes de la

Interfaz. Ahora, a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado.

Cuando la computadora haya completado la rutina de arranque, llamada booting

(arranque), se encontrará mirando una pantalla que muestra la Interfaz de

Windows. Esto significa que la verá e interactuará con ella. El Escritorio. y la Barra

de Tareas son las dos partes más importantes de la Interfaz. Ahora, a

inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado.

Iconos

Son aquellos elementos que conforman el escritorio del computador los cuales

están comunicados por medio de accesos directos con programas determinados,

cada uno cumple una función diferente y cumplen con comandos los cuales

permite la conexión con los programas a usar.

Los predeterminados son aquellos iconos básicos que trae el programa de

Windows para iniciar los programas que se encuentren instalados o comandos

básicos como son: mi PC, papelera de reciclaje, mis documentos etc.

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El icono en entornos gráficos es una pequeña imagen gráfica mostrada en la

pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una

papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los

iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que

recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de

las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas

funciones.

Iconos Escritorio 

 

 Iconos de Win98 y WinXP

Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una

cantidad de otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de

que sea lo que ha sido instalado.

Barra de Tareas

Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. 

Normalmente se halla siempre a la vista. Además de contener el Menú de Inicio y

la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas

están corriendo en cada momento. 

Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa

y el documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos

y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamaño para poder entrar en la

Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede no

ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas. 

  En WinXP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay

artículos demasiados de mostrar en el espacio permitido. Hacer un click en las

flechas y una lista de menú aparece o el espacio ensanchará para mostrar los

artículos escondidos.

Componentes:

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Menú Inicio:

 Mediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada de

accesos directos para iniciar sus programas.

Barra de Inicio Rápido 

Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick Launch

junto al botón del Menú Inicio. Guarda allí los atajos para los programas que usa

con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se mantiene

a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser

escondidos por Aplicaciones abiertas.  Este ejemplo muestra accesos directos

para Internet Explorer, Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las

aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por defecto. Se pueden desplegar

más iconos haciendo clicks en la pequeña flecha negra a la derecha de la barra de

Inicio rápido. Se agregan nuevos atajos, arrastrándolos dentro del área de Inicio

Rápido. 

 Aplicación  Abierta

Cada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de Tareas como el que se

muestra aquí para MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo

que se puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, verá el nombre

del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación es maximizada,

su ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.

 En este ejemplo los iconos para el área de Inicio Rápido o Quick Launch son un

poco diferentes. Estos iconos muestran que que la computadora tiene instalado el

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Internet Explorer 5. Una nueva versión de un programa, con frecuencia mostrará

un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos programas

tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran

cantidad de colores. Puede resultar un poquito confuso!  

La Bandeja

La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran

activos. Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de

programación de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitirá tener la

certeza de que el programa está disponible para ejecutar sus tareas cuando lo

necesite. 

Sistema operativo Windows 2000

Sistema operativo de Microsoft en pocas palabras es poco menos que imposible, por lo que este primer avance tan sólo esbozará las líneas generales de Windows 2000.

Está basado en tecnología NT, el programa Windows 2000 está llamado a ser el sistema operativo para la próxima generación de ordenadores PC. Las dos líneas de producto, Windows 2000 professional y Windows 2000 server, se integran y complementan ofreciendo servicios para usuario y empresa en un entorno común.

Windows 2000 professional está pensado e ideado para los que anteriormente fueran usuarios de Windows 95/98 o NT Workstation, es decir, usuarios finales que manejan el PC en su trabajo diario. El usuario proveniente de plataforma 95/98 es el que más diferencias va a notar pues se implementa toda la política de seguridad NT, mientras que el antiguo usuario de NT Workstation comprobará con agrado como todo el hardware y programas

Que no funcionaban en su sistema pero sí en Windows 98, se integran ahora sin problemas. La jugada de Microsoft ha sido integrar a todos los usuarios de 95/98 en la misma línea que a los de NT. En cuanto a velocidad, dice Microsoft que Windows 2000 Professional (en un equipo con 64 Mb de RAM), supera en un 39% a Windows 95, un 30% a  Windows 98 y un 24% a Windows NT Workstation. 

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Aunque Windows 2000 Server muestra cierta continuidad con la familia Windows NT Server, presenta notables mejoras. Entre los servicios nuevos o ampliamente mejorados hay que destacar el directorio activo que centraliza la información sobre recursos y usuarios facilitando su administración; servicios de comunicaciones y redes con soporte para los protocolos VPN, ATM, DNS, DHCP, y TCP/IP; mejoras en los servicios de impresión, nueva versión de Internet Information Server con importantes mejoras en la gestión de recursos; servicios multimedia integrados para distribuir voz y vídeo a través de la red, etcétera.

La familia Windows 2000 Server se presenta con diferentes versiones según el rendimiento y necesidades que se tengan, así la línea Server está pensada para máquinas servidoras de archivos, impresión e intranet; la línea Advanced Server para comercio electrónico y servicios de Internet y la línea Datacenter Server para aplicaciones críticas con amplio consumo de recursos tales como data warehouses o Aplication Server Providers. Los usuarios de Windows, ya sea 95/98, NT Workstation, o administradores de NT Server, comprobarán que la actualización se realiza respetando la configuración y los programas ya instalados, característica ya habitual y de agradecer en los productos de Microsoft. El lanzamiento de la versión española se realizó el 17 de Febrero. Éste sistema operativo de Microsoft es más una evolución de los anteriores sistemas que un producto nuevo.

Las ventajas que presenta quizá no sean tan palpables como las que se ofrecieron con el cambio de Windows NT 3.5 a NT 4 o las que notaros los usuarios de Windows 3.11 al pasarse a Windows 95. Windows 2000 se puede definir como un sistema operativo maduro, que recoge todas las características remarcables de sus antecesores. Incorpora todas las mejoras y correcciones que hasta la fecha se han incluido en todos los parches y service packs, además de algunas propias. La interfaz de algunos servicios ha cambiado y, tal y como se ha mencionado antes, incluye nuevas versiones de programas de servidor. Pero su verdadera fuerza reside en haber incorporado a todos los usuarios (y, sobre todo, desarrolladores) de Windows 95/98 a la tecnología NT. 

Windows Mobile

Windows Mobile

Desarrollador: Microsoft

Modelo de desarrollo: Software no libre

Licencia: Microsoft CLUF (EULA)

Última versión estable: 6 / 12-2-2007

Estado actual: Finalizado

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Windows Mobile es un sistema operativo compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil. Ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows.

Características Comunes de Windows Mobile

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos, pero en cuanto a aplicaciones desarrolladas, una aplicación no servirá para ambas versiones Windows Mobile PPC (Pocket PC) y Windows Mobile Sp (Smartphone).

En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las

citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior

aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una

barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería,

cobertura, etc... Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o

eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de

la batería.

Treo 700w con Windows Mobile 5.

En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la

conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en

blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar

(x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que

está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de

escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos

recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a

programas, ajustes, búsquedas, y ayuda.

Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de

Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows

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Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de

las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras

características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido

versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir

archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.

Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto

incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft

Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's

del fabricante del Pocket PC.

Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software.

Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la

versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas

versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está

disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos

incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player

reproduce: WMA, WMV , MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no

están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para

reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por

separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.

Windows Mobile

Windows Mobile 6, antes con el nombre en clave Crossbow es la última versión de la plataforma Windows Mobile y fue lanzado el 12 de febrero del 2007 en el 3GSM World Congress 2007. Ofrece tres versiones: Windows Mobile 6 Standard para Smartphones (teléfonos sin pantalla táctil), Windows Mobile 6 Professional para PDAs con la funcionalidad del teléfono (Pocket PC Phone Edition), y Windows Mobile 6 Classic para PDAs sin radios celulares.[1]

Utiliza Windows CE 5.2 y ligado fuertemente a los productos: Windows Vista, Windows Live, Microsoft Office y Exchange 2007.

El estándar de Windows Mobile 6 primero fue ofrecido en el Orange SPV E650 (HTC Vox).[2]

Windows Mobile 5.0

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Windows Mobile 5.0, anteriormente con el nombre en clave "Magneto", salió al mercado el 9 de mayo del 2005. Utiliza Windows CE 5.0 y utiliza .NET Compact Framework 1.0 SP2 - una plataforma de desarrollo .NET para los programas basados en .NET que utiliza.

Características:

Una nueva versión de Office llamada "Office Mobile".

Se agregará una versión de Powerpoint denominada "Powerpoint Mobile".

Excel Mobile añade la capacidad de ver representaciones gráficas.

Word Mobile incluirá la capacidad de insertar tablas y gráficos.

Reproductor "Windows Media 10 Mobile".

Identificador de llamadas con fotos.

Un paquete multimedia que facilitará la administración de vídeos y fotos.

Ayuda mejorada de Bluetooth.

Interfaz de administración GPS para los programas de navegación instalados.

Mejoras de la funcionalidad de "Microsoft Exchange Server" las mejoras

funcionan solamente funcionan con Exchange 2003 SP2 instalado.

Soporte para teclados QWERTY incluido por defecto.

Simplificación del sistema de informe de errores, como las versiones de

Windows de sobremesa y servidores.

ActiveSync 4.2, prometiendo 10-15% de aumento de la velocidad en la

sincronización de datos.

Cliente para PPTP y L2TP/IPsec VPNs.

La memoria no volátil (ROM) está disponible en Pocket PC permitiendo un

aumento de la batería. Anteriormente más del 50% (suficiente para 72 horas de

almacenaje) de energía de la batería se reservaba para mantener datos en la

memoria RAM (volátil). Los dispositivos basados en Windows usa la memoria

RAM como su medio de almacenaje primario al uso de memoria flash.

El Windows Mobile 5.0, fue lanzado en la conferencia de desarrolladores Windows Mobile Embedded en las Vegas, el 12 de mayo de 2005.

Windows Mobile 2003 Second Edition

Windows Mobile 2003 Second Edition, también conocida como Windows Mobile 2003SE, salió el 24 de marzo, 2004 y la Dell Axim x30 fue la primera en tenerlo. Incluye un número de mejoras sobre su precursor, como:

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La opción de cambiar la orientación de la pantalla. Esto no está disponible en

la versión de Smartphone.

Pocket Internet Explorer (también conocido como PIE) incluye la opción de

forzar a una página en una disposición de una columna, haciendo la lectura

más fácil puesto que solo se tiene que utilizar el scroll vertical.

Soporte para una resolución de pantalla VGA (640×480). También se apoya un

nuevo Factor de forma del cuadrado (240×240 y 480×480 para las pantallas de

VGA), que favorece a los fabricantes que desean incluir un teclado hardware.

Aunque no era su idea original, Microsoft decidió agregarla debido a la presión

de fabricantes del Pocket PC.

Soporte para Wi-Fi.

Windows 2003SE Mobile utiliza Windows CE 4.21.111

Windows Mobile 2003

La tercera versión es Windows Mobile 2003. Fue lanzada el 23 de junio, 2003, y era el primer lanzamiento bajo el nombre Windows Mobile. Vino en tres ediciones diferentes. Dos de estas ediciones son muy similares: Windows Mobile 2003 Pocket PC Edition y Windows Mobile 2003 Pocket PC Phone Edition, este último diseñado para los Pocket PC que tienen características de teléfonos móviles (como HTC's Himalaya, distribuido en muchos países como Qtek, XDA, MDA o VPA).

La tercera edición es Windows Mobile 2003 Smartphone Edition que - a pesar de sus semejanzas con la de Pocket PC - es una plataforma substancialmente diferente ya que está limitada por las características especiales de este tipo de dispositivos. Algunas de estas limitaciones son: funcionamiento por teclas al no disponer de pantalla táctil, resolución de pantalla más baja, modelo de seguridad que impide instalar aplicaciones no firmadas y modelo de memoria diferente (diferente tipo de memoria y menor cantidad).

Windows Mobile 2003 es conocido también como Windows CE 4.20.

PocketPC 2002

PocketPC 2002, utiliza Windows CE 3.0. Diseñado para dispositivos Pocket PC con pantalla 240 × 320 (QVGA) (sin teclado), Windows Mobile 2002 era, como el lanzamiento original PocketPC 2000, una entidad independiente en la gama de dispositivos Microsoft Embedded. Con los lanzamientos futuros, las líneas de Pocket PC y Smartphone chocaban cada vez más, mientras que los términos de licencia se relajaron permitiendo que los OEMs se aprovecharan de las ideas más innovadoras de diseño.

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Windows XP Professional x64 Edition

Windows XP Professional x64 Edition

Desarrollador: Microsoft

Modelo de desarrollo: Software no libre

Núcleo: NT

Tipo de núcleo: Híbrido

Licencia: Microsoft CLUF (EULA)

Última versión estable:

x64 Edition / 25 de abril de 2005

Estado actual: En desarrollo

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition fue lanzada el 30 de abril de 2005 por Microsoft, y es una variación del Sistema operativo de 32 bits Windows XP para ordenadores personales basados en la arquitectura x64.

Está basado en Windows Server 2003, la última versión de Microsoft Windows cuando se desarrolló, aunque recibe su nombre del más antiguo Windows XP. Está diseñado para usar los 64 bits de direccionamiento de memoria soportados por las arquitecturas AMD64 del fabricante de microprocesadores AMD, Intel 64 de Intel y otros procesadores de 64 bits futuros. Esto incrementa el máximo de memoria RAM soportada por el sistema, pasando del límite de 4 GBs impuesto por los 32 bits, al límite teórico de 16 EBs (264 bytes) de memoria física. Sin embargo, actualmente solo soporta 128 GBs de memoria física y 16 TBs (244 bytes) de memoria virtual. Microsoft ha declarado que este límite será incrementado conforme evolucionen las capacidades de hardware. En la práctica, las placas base compatibles con procesadores x64 no se acercan siquiera a este límite, ya que las más avanzadas actualmente soportan hasta 8 GBs de memoria. Actualmente, este sistema operativo está a la venta en versión OEM (para desarrolladores de equipos). Además, recientemente se ha lanzado una versión de prueba, disponible en la página Web Oficial de Microsoft (en inglés), funcional durante un periodo de 15 días, con la posibilidad de posteriormente comprarlo.

Microsoft había lanzado anteriormente una versión llamada Windows XP 64-Bit Edition Versión 2003 para los procesadores Itanium de Intel, pero fue desechada en favor de la actual versión para AMD64/EM64T.

Compatibilidad con aplicaciones de 32 bit

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Windows XP x64 Edition usa una tecnología llamada WOW64, que permite la ejecución de aplicaciones de 32-bit para x86.

Puesto que la arquitectura AMD64, de AMD, incluye soporte para instrucciones de 32 bits a nivel de hardware, WOW64 simplemente cambia el proceso entre los modos de 32 y 64 bits. En cambio, en la arquitectura IA64/Itanium, de Intel, WOW64 tiene que traducir las instrucciones en 32 bits en su equivalente a 64 bits, para que el procesador pueda ejecutarla, ya que éste no tiene soporte de 32 bits a nivel hardware. Como resultado, los procesadores AMD64 sufren menos pérdida de rendimiento cuando ejecutan aplicaciones basadas en 32 bits que las arquitecturas basadas en la implementación IA64.

Aunque las aplicaciones de 32 bits pueden ser ejecutadas de manera transparente, la mezcla de los dos tipos de código en un mismo proceso no está permitida. Una aplicación de 64 bits no puede ser enlazada contra una librería de 32 bits, y ocurre lo mismo con una aplicación de 32 bits y una librería de 64. Por esto es necesario que los desarrolladores de librerías ofrezcan las mismas en versiones de 32 y 64 bits. Windows XP 64-bit Edition incluye versiones en 32 y 64 bits de Internet Explorer, para ofrecer la posibilidad de usar plugins de terceras personas o controles ActiveX que no se encuentren en versiones de 64 bits. Los drivers de 32-bit no son soportados por Windows XP 64-bit Edition; el sistema operativo tan solo acepta drivers de 64 Bits; esto hace que mucho hardware sea incompatible con esta versión, y puede afectar a tarjetas de vídeo, tarjetas de sonido y módems, entre otros muchos, que no tengan drivers de 64 Bits.

La mayoría de la tarjetas de vídeo NVIDIA (excepto las más antiguas) son compatibles con Windows Xp x64. [[1]

Las últimas tarjetas de Audio Creative son compatibles con el sistema x64. [2]

La mayoría de módems para acceso telefónico no tienen drivers.

Otros dispositivos de ampliación de funcionalidad de la board conectados mediante el puerto PCI, como tarjetas analógicas de TV entre otros, no han tenido compatibilidad durante bastante tiempo, aunque ya existen drivers para muchos modelos de los actualmente en el mercado.

Utilización

Este sistema operativo es principalmente utilizado en computadoras de alta capacidad, que necesitan ejecutar cálculos complejos y requieren una gran utilización de memoria, tales como diseño en 3D y CAD, dando en algunos casos un aumento sustancial en la velocidad del Render, contando con el software y el hardware apropiado, con respecto a los sistemas operativos de 32 Bits. Este sistema operativo no es recomendado para el usuario común, ya que éste no notará mejoras sustanciales en su rendimiento, aun utilizando programas de 64

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Bits; tan solo a los expertos con computadoras ágiles les es recomendado el cambio.

Windows Vista

Desarrollador: Microsoft

País de origen:  Estados Unidos

Familia: Windows NT 6.0

Modelo de desarrollo:

Software comercial

Núcleo: NT 6.0

Tipo de núcleo: Híbrido

Licencia: Microsoft CLUF (EULA)

Última versión estable:

6.0 (Build 6001) Service Pack 1 / 18 de marzo de 2008

Estado actual: Periodo de Soporte Principal hasta el 10 de Abril de 2012. Periodo de Soporte Extendido hasta el 11 de Abril de 2017

Windows Vista es una versión del sistema operativo Microsoft Windows que sucede a Windows XP. Durante su desarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 para el mundo empresarial a través de licenciamiento por volumen (Open, Open Académico, Open Value, Select, Enterprise Agreement, School/Campus Agreement). El resto de las versiones empaquetadas para el usuario final y OEM salieron a la venta el 30 de enero de 2007. La campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que incluye además a otros productos como Microsoft Office 2007, y Exchange Server 2007.

El 3 de agosto de 2005 salió la primera versión beta dirigida a los desarrolladores.

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Este sistema operativo ha desatado bastante polémica por su integración de las características de Gestión de Derechos Digitales y computación confiable, las cuales están enfocadas más desde el punto de vista de las compañías de contenidos y entretenimiento que desde el del usuario del sistema.

Steve Ballmer, CEO de Microsoft, admitió que Windows Vista es un "trabajo en desarrollo"

Desarrollo

Microsoft comenzó a trabajar en los planes de desarrollo de Windows Vista ( "Longhorn") en 2001, antes de la introducción de Windows XP. Inicialmente estaba previsto para ser lanzado a finales de 2003, poco después de Windows XP (nombre en código "Whistler") y "Blackcomb" (ahora conocido como Windows 7). Poco a poco, "Longhorn" fue asimilando muchas de las características más importantes y novedosas, así como parte de las tecnologías que iban a formar "Blackcomb", por lo que su fecha de lanzamiento tuvo que ser aplazada en varias ocasiones. Muchos de los desarrolladores de Microsoft también se centraban en la tarea de mejorar la seguridad de Windows XP. Frente a las demoras en curso y las preocupaciones acerca de las nuevas funcionalidades, Microsoft anunció el 27 de agosto de 2004 que era necesario realizar ciertos ajustes. El original "Longhorn", basado en el código fuente de Windows XP, fue desechado, y el desarrollo de Vista comenzó de nuevo, basándose en el código de Windows Server 2003, y se incorporaron sólo las características que se pretenden en un sistema operativo real de liberación. Algunas características previamente anunciadas como WinFS fueron descartadas o se aplazaron, y una nueva metodología de desarrollo de software llamado "Ciclo de Vida de Desarrollo de Seguridad" se constituyó en un esfuerzo por abordar las preocupaciones con la seguridad del código de Windows.

Después de que "Longhorn" se convirtiera en Windows Vista, fueron iniciadas un número sin precedentes de pruebas beta del programa, con la participación de cientos de miles de voluntarios y de las empresas. En septiembre de 2005, Microsoft empezó a difundir ordinariamente el Community Technology Previews (CTP) a los probadores betas. El primero de ellos se distribuyó en el 2005: Microsoft Professional Developers Conference, y fue posteriormente puesto en libertad a los probadores beta y a los suscriptores de Microsoft Developer Network. El que construye seguido incorporado la mayoría de las características planeadas para el producto final, así como una serie de cambios en la interfaz de usuario, basada en gran parte en los comentarios de los probadores beta. Windows Vista se consideró característicamente completa con la edición de la "febrero CTP", publicado el 22 de febrero de 2006, y gran parte del resto de los trabajos se centraron en la estabilidad, el rendimiento, la aplicación y la documentación de la versión final del producto. Beta 2, lanzado a finales de mayo, fue la primera construcción que se puso a disposición del público en general a través de Microsoft's Customer Preview Program. Más de cinco millones de personas lo descargaron.

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Aunque Microsoft esperaba que el sistema operativo estuviera disponible en todo el mundo para la Navidad de 2006, se anunció en marzo de ese año que la fecha de lanzamiento sería aplazada hasta enero de 2007, con el fin de otorgar mayor tiempo a las empresas para la construcción de nuevos drivers que fueran compatibles con el nuevo sistema operativo. Durante gran parte de 2006, los analistas y los bloggers especularon que Windows Vista se retrasaría aún más, debido a un antimonopolio, preocupaciones planteadas por la Comisión Europea y Corea del Sur, y debido a una falta de progreso en la versión beta. Sin embargo, el 8 de noviembre de 2006 Microsoft anunció la finalización de Windows Vista, llegando a su fin el proyecto de desarrollo de sistema operativo más largo por parte de dicha empresa.

Fechas de lanzamiento de Windows Vista

Publicidad de Windows Vista en el edificio de Microsoft Argentina

Windows Longhorn 1ra Muestra a los Desarrolladores (PreBeta): Versión

5048, 24 de abril de 2005 (mostrada en el WinHEC 2005). Disponible a los

invitados del WinHEC 2005, subscritos de MSDN, y "Beta Testers" solamente.

Windows Vista Beta 1: [27 de julio] de 2005. Disponible a los subscritos de

MSDN y Technet, y a los "Beta Testers" solamente.

Windows Vista 2da Muestra a los Desarrolladores (PostBeta): septiembre de

2005, en el Professional Developer Conference (PDC). Disponible a los

asistentes al PDC 2005, subscritos de MSDN y "Beta Testers" solamente.

Windows Vista Beta 2: Versión 5384. Está disponible para los testers desde el

23 de mayo de 2006; Beta 2 se hizo pública el 7 de junio a través del

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Microsoft's Customer Preview Program; básicamente una descarga gratuita de

la Página web de Windows Vista.

Windows Vista Release Candidate 0 o Pre-RC1: Versión 5536, 25 de agosto

del 2006. Disponibilidad pública.

Windows Vista Release Candidate 1 (RC1): Versión 5600, 1 de septiembre

de 2006. Disponibilidad pública.

Windows Vista Release Candidate 2 (RC2): Versión 5744, 6 de octubre de

2006. Disponible para los "Beta Testers", suscritos de MSDN y TechNet y un

limitado número de miembros del Customer Preview Program de Windows

Vista.

Windows Vista Release to Manufacturing (RTM): Versión 6000, 8 de

noviembre de 2006, disponible sólo para los fabricantes para darles tiempo a

que desarrollen los controladores de hardware y actualizar los existentes.

Lanzamiento para el Mundo Empresarial a clientes que cuenten con licencias

OPEN: 30 de noviembre de 2006.

Lanzamiento Windows Vista (distribución mundial general): 30 de enero de

2007 y se podrá comprar en línea y descargar desde Internet.

Microsoft en 2006 especificó oficialmente en su web las fechas de lanzamiento

definitivas del nuevo sistema operativo Microsoft Windows Vista.

A finales de agosto de 2006, la tienda en línea Amazon mostró como fecha de

venta prevista el 30 de enero de 2007.[2]

Actualmente esa tienda ya está realizando la venta de copias de Windows Vista.

A partir del 15 de diciembre de 2006 los principales fabricantes de PC

comenzaron a ofrecer el Windows Vista Express Upgrade a quienes

adquirieran un PC nuevo "Windows Vista Capable" entre el 26 de octubre de

2006 y el 15 de marzo de 2007, con este programa, según el fabricante, la

actualización podría tener un costo nominal o ser gratuita. Se actualizarán

según la versión XP que se incluya en el sistema:

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Home Edition a Windows Vista Home Basic,

Media Center Edition a Windows Vista Home Premium,

Tablet PC Edition a Windows Vista Business,

Professional a Windows Vista Business

La versión "Starter Edition" no fue incluida en este programa.

Ediciones

El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima versión del nuevo Windows incluiría 6 ediciones.[3] Todas las versiones están disponibles para arquitecturas (procesadores) de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition, que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una edición de menores prestaciones.

Windows Vista Starter

El más económico de todos; su precio ronda los 50 dólares, que comparados con los 179 del que le sigue en precio representa menos de la tercera parte. Ideado para mercados emergentes, con el fin de combatir la copia ilegal y poder competir con sistemas gratuitos como GNU/Linux. Microsoft no planea ofrecer esta edición en países de mayor capacidad económica.

Vista Starter tiene limitaciones importantes, tales como sólo permitirle al usuario iniciar tres aplicaciones con interfaz gráfica a la vez, no aceptar conexiones de red entrantes y un límite en la memoria física que puede manejar de 1 GB. Sólo admite los procesadores Athlox XP, Duron y Geode de AMD y los procesadores Celeron, Pentium III y algunos modelos de Pentium 4 de Intel. La porción utilizable de disco tiene un límite de 250 GB.

Windows Vista Home Basic

Equivalente a Windows XP Home Edition. Incluye una versión del tema Aero alivianada, que no proporciona los efectos de transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas de las ventanas en la barra de inicio.

Requisitos:

512 MB de memoria RAM como mínimo.

20 Gb de disco duro con al menos 15 GB de espacio disponible.

1 GHz de procesador (800 MHz mínimo).

Tarjeta gráfica de 32 Mb.

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Windows Vista Home Premium

Equivalente a Windows XP Media Center Edition. Incluye además de todo lo contenido en el Home Basic lo siguiente: el Media Center y soporte para Tablet PC, HDTV. Implementa mejoras como la grabación directa de DVD, un Movie Maker con compatibilidad de HD "High Definition"; su interfaz incorpora la versión completa del tema "Aero" y el "Mobility Center" para usuarios de computadoras portátiles.

Windows Vista Business

Equivalente a Windows XP Profesional. No incluye características del Media Center Edition. Ofrece herramientas más orientadas hacia los negocios: uso en Tablet PC, Fax, servidor web IIS, escritorio remoto, copia de seguridad de archivos y una función llamada "Complete PC", que hace copias "espejo" del disco duro. También cuenta con "Mobility Center" para usuarios de computadoras portátiles.[4]

Windows Vista Enterprise

Basado en la anterior versión (Microsoft Windows Vista Business). Tiene todo lo del anterior, más Virtual PC, MUI (Multilingual User Interface), y podrá soportar aplicaciones UNIX. No se venderá a través de los medios tradicionales de venta, sólo estará disponible para los suscriptores de Software Assurance bajo los esquemas de licenciamiento por volumen (Open, Open Académico, Open Value, Select, Enterprise Agreement, School/Campus Agreement).

Características que añade respecto a la versión business:

Cifrado de unidad Windows BitLocker™, nueva tecnología que contribuye a

impedir que datos confidenciales queden expuestos si el equipo se pierde o es

sustraído.

Virtual PC con una licencia para ejecutar cuatro sesiones de sistema operativo

virtual, que permite la ejecución de una aplicación heredada en un sistema

operativo Windows heredado en un entorno virtual sobre Microsoft Windows

Vista Enterprise.

Se incluye el Subsistema para aplicaciones UNIX (SUA), que permite ejecutar

aplicaciones UNIX directamente en un PC con Microsoft Windows Vista

Enterprise.

Posibilidad de suscripción al Desktop Optimization Pack (paquete de

optimización de escritorio) para Software Assurance. Este servicio puede

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acelerar la implementación con herramientas como SoftGrid, para la

virtualización de aplicaciones, que puede reducir los conflictos entre

aplicaciones, y con Asset Inventory Services, para compilar con mayor rapidez

la información sobre las aplicaciones que se ejecutan en la organización.

Integra en un mismo paquete todos los idiomas de interfaz disponibles. El

acceso a todos los idiomas de interfaz de Windows permite a las

organizaciones generar un imagen de implementación única que se puede usar

en todo el mundo, así como implementar PC individuales que ofrezcan de

forma simultánea diferentes idiomas de interfaz para usuarios distintos

Windows Vista Ultimate

Esta es la edición de Windows Vista más completa. Combina todas las características de Home Premium junto con las de Business. Como las versiones para el mercado profesional, es una versión de Windows Vista "sin compromisos" y contendrá todo lo que Microsoft Windows Vista tiene que ofrecer para usarse en casa o en la oficina. Como novedad, única y exclusiva en esta versión se encuentra "DreamScene" (sólo disponible para usuarios de la última versión del Ultimate) consiste en un fondo de escritorio animado que incrementa la experiencia visual del sistema operativo; "Windows Aero" con Aero glass o también, y la más famosas de las características que hace tan potente a Vista, es su "Windows Flip 3D". También están los demás "Extras de Windows Vista Ultimate", que incluyen un juego (Hold Em Poker Game) y mejoras para el sistema de protección de disco duro presente en esta versión (BitLocker and EFS Enhancements). Todos los extras se descargan desde el menú "Extras de Windows Vista Ultimate" o desde "Windows Update"

Además estarán disponibles para el mercado europeo las ediciones "Home Basic N" y "Business N", idénticas a las anteriores, salvo por no contar con el Windows Media Player.

Las versiones Home Basic, Home Premium, Business y Ultimate se venderán en el mismo DVD, la clave del producto es la que le dice al programa de instalación que versión debe instalar pero se podrá pasar a una versión superior simplemente pagando una actualización de la licencia a través del Windows Anytime Upgrade (no aplica para Latinoamérica).

El Sucesor de Vista

Microsoft confirma que desde el lanzamiento de Windows Vista en enero del 2006 ha estado trabajando en la nueva versión de Windows, apodada internamente

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como Windows 7, con una fecha estimada de lanzamiento para principios del año 2010. Microsoft afirma que el sistema operativo ha sido creado desde cero y que será completamente revolucionario. Afirman que seremos testigos de un sistema 100% pensado para la gente, con una interfaz absolutamente revolucionaria, rompiendo con el esquema tradicional que hemos visto desde Windows 95, y que significará un tremendo progreso en cuanto a compatibilidad y rendimiento.

Como era de esperar, Microsoft no ha querido hacer públicos mayores detalles acerca de este sistema operativo, para así no opacar el marketing de su actual sistema (Vista), pero ya es posible encontrar en las web imágenes de las primeras pruebas o demos de Windows 7, creados actualmente en base a la interfaz de Vista.

Críticas

Windows Vista ha recibido muchas evaluaciones negativas. Entre estas se incluyen su bajo rendimiento, pobres mejoras respecto a Windows XP, su prolongado tiempo de desarrollo, su nueva licencia de uso -aún más restrictiva que las anteriores-, su usabilidad, su seguridad, sus requerimientos de hardware, entre otras. Asimismo, Windows Vista tiene una interfaz muy parecida al sistema Aqua de Apple para Mac OS X, y son estas similitudes en las cuales muchos piensan que las "innovaciones" de Windows Vista no son más que copias de las ideas que otros sistemas ya poseen. Finalmente, existen también críticas con respecto a su precio. Con todos estos problemas Microsoft ha lanzado un parche para downgrading (desactualizar) a Windows XP.[5]

Windows Sidebar

Windows Sidebar (Barra lateral de Windows) es una nueva herramienta la cual se ubica en el costado derecho de la pantalla y en la cual hay pequeños programas o Gadgets los cuales permiten tener acceso a pequeñas herramientas sin necesidad de abrir una ventana. Algunos muestran la hora, el clima o permiten buscar información en Google o Wikipedia, por mencionar algunos. Vista viene con unos Gadgets instalados de fábrica, pero también es posible descargarlos de Internet, los cuales no son proporcionados solamente por Microsoft sino también por otras empresas o personas.

Windows AC

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Windows AC™ puede ser soportado en cualquier losa estándar

Windows AC™ es un sistema operativo diseñado por Microsoft® para asistir a usuarios y escribas de la tableta de piedra en su tarea diaria de registrar la historia de la subida y la declinación de Roma. Creado por Bill Gates y financiado por la última película de Harry Potter, Windows AC™ era revolucionario en su acercamiento a reducir al mínimo la utilización de plomo y el coste de producción mientras que agregaba la crueldad de los amos hacía los esclavos. Pero con esta nueva tecnología vino un desafío a la moralidad

Windows Winbugs 98

Windows 98 mientras trabajas a diario

Fue una versión mejorada de la suite Windows 95 o Winbugs 95 que tenía las siguientes novedades:

Gestión de recursos mejorada ampliada: ahora consume más y peor.

Más sonidos y músicas integrados, en versión megahortera.

Internet Exploder integrado en el sistema.

Reconoce más hardware, luego decide si le hace caso o no.

Versión mejorada de Paint, si guardas un JPEG se cuelga (pero al menos

puedes guardarlo).

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Para apagarlo correctamente necesitaba un parche, y probablemente también

una tirita.

Fallos de Seguridad: Los más diversos errores y Bugs que aseguran la entrada

a nuestra PC de cualquier juáker, incluso de su hermanita de 7 años.

Errores incomprensibles: "Microchoft ha encuentrado un problema que no

puede solucionar por no saber de qué se trata" ("Houston, we have a

problem").

Borrado de archivos importantes: Tenga la seguridad, amigo, de que si tiene un

archivo de vida o muerte (su balance anual), Windows o Winbugs se lo borra.

Incompatibilidades varias: Si usted tiene Windows o Winbugs, quédese

tranquilo, conectar un mouse de lo más insulso le costará 4 horas como

mínimo de su preciosa vida para que sea detectado.

Güindows permiete modificar las opciones de inicio.

También Windous 98 incluye una lista de los 10 mandamientos de Microchoft:

Primero: Amarás al DOS sobre todas las cosas.

Segundo: No usarás FORMAT C: en vano.

Tercero: Santificarás al Windows o Winbugs.

Cuarto: Honrarás a Bill Puertas y a Microchoft.

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Quinto: No formatearás.

Sexto: No usarás Linux ni cometerás otros actos impuros.

Séptimo: No codiciarás el módem ajeno.

Octavo: No copiarás.

Noveno: No usarás los programas ajenos.

Décimo: No desearás la computadora del prójimo.

Estos diez mandamientos se resumen en DOS:

Primero: Amarás al DOS sobre todas las cosas...

Segundo: ...y a Bill Puertas como a ti mismo.

Windows 98 supuso un nuevo referente en el mundo de la informática, con una interfaz más recargada, más agujeros de seguridad y diseño más complejo. Los pocos usuarios que disfrutaban con Windows o Winbugs 95 se unieron al grupo de torturados, eliminando diferencias y barreras entre su PC y los juákers.

Windows Winbugs ME Malware/Mala/Mierda/MecagoEntumadregates Edición

Winbugs Media Player, versión mejorada para potenciar la

piratería.

La versión original en inglés llevaba el nombre de Windows Malware Edition, y entre sus más grandes prestaciones (que fueron llevadas a la versión en español en mayor o menor medida) estaban:

Pantallazos azules al iniciar Microsoft Word.

Pantallazos azules al codificar un video con Windows Movie Maker.

Pantallazos azules al navegar por Internet.

Pantallazos azules al mirar un Flash.

Pantallazos azules al oír un MP3.

Pantallazos azules al iniciar el Windows Media Player. Si quieres diversión sin límites para toda la familia instala a tu Winbugs MuchosErrores el programa de descarga libre de virus KazAa, compra palomitas de maíz y diviértanse con el espectáculo de fuegos artificiales

Güindow$ Winbugs XP

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Winbugs es tan seguro, que niega a un administrador formatear ninguna unidad.

El firewall de Windows XP: sin duda, una inestimable ayuda para evitar

intrusiones.

Se está apagando el sistema. Dispone de 60 nano-segundos para guardar sus

documentos, de lo contrario perderá todos sus datos

Windows XP Starter Edition

Esta versión se centra en hacer la vida mas "fácil" impidiendo que se abran más de tres ventanas y aplicando gran cantidad de restricciones que no colaboran con la seguridad (mas que los sistemas operativos "completos" de la familia Hasefroch XP). Se caracteriza por que sus parches de seguridad rara vez sirven.

Windows Windous Media Center

Error en la recepción de la señal televisora: la emisora usa software libre. Por

favor, solicíteles que utilicen Windows para transmitir la señal o de lo contrario no

podrá seguir viendo TV. Windows Media Center sobre la señal de Televisión

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En su publicidad de Media Center, Microsoft no se molesta en disimular sus

verdaderas intenciones para con el mundo.

El último sistema operativo lanzado por la compañía de Bill hasta la fecha, se caracteriza por intentar el salto de los ordenadores al salón, junto al receptor de televisión, una nueva argucia de Microsoft en su afán de dominar el mundo.

Requiere de un ordenador de potencia hipergaláctica (Warp 8 en adelante) para conseguir más o menos lo mismo que se obtiene con un reproductor DivX con disco duro que cuesta unos 200 euros más una PlayStation. Eso sí, estos aparatos son mucho más aburridos: funcionan siempre, causando en el usuario una cierta sensación de monotonía.

Otra característica de este sistema es que sólo se puede conseguir preinstalado en un equipo que, además, esté específicamente homologado por Microsoft (Verbatim ya ha elevado quejas al Tribunal de la Haya). Esto se supone que es para asegurar el buen funcionamiento del sistema, el cual jamás dará problemas ni nunca sacará un pantallazo azul.

Windows Winbugs VISTA

Error en la dirección de memoria: 0FB456FF en el módulo USER_CONFIG: "Se

esperaba, este usuario es un estúpido". El sistema se reiniciará

Windows Winbugs Vienna

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Windows Fénix

Versión chapuzara de Windows desarrollada por la filial iberoamericana de Microsoft Familia Toledo. Desarrollado íntegramente en el lenguaje de programación de Microchoft Visual Basic incluye las siguientes tecnologías:

1. Escritorio con aceleración gráfica 2D, 3D y 4D.

2. Interfaz multidisciplinar incrustado en las ventanas.

3. Multimedia avanzada, reproduce música y vídeo antes de que hayan sido

creados.

4. Multitarea avanzada. Es capaz de formatear el disco duro y darle cera al

mismo tiempo.

5. Seguridad basada en el algoritmo DAS (Delete After Save, "eliminar

después de guardar") de forma que nadie podrá robar información de su

PC.

6. Incluye el navegador Internet Exploder 7, el único capaz de navegar con

fuerte marejada a 20 nudos.

7. No se cuelga jamás (cuando está apagado).

8. Tiene menos líneas de código, haciendo más eficiente el cuelge de

programas

Se prevé que su lanzamiento será a mediados del año que viene, se venderá conjuntamente con la vídeoconsola Phantom e incluirá de regalo el vídeojuego Duke Nuke Forever, también conocido como Doom Duke.

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Windows XP

Windows XP

Logotipo de Windows XP.

Desarrollador: Microsoft

Familia: Microsoft Windows

Modelo de desarrollo:

Software no libre

Idioma(s) disponible(s):

26 idiomas[1]

Plataformas soportadas:

x86, x86-64, IA-64

Núcleo: NT 5.1

Tipo de núcleo: Híbrido

Licencia: Microsoft CLUF (EULA)

Última versión 5.1.2600.5512 Service Pack

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estable: 3 (SP3) / 21 de abril de 2008

Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft que fueron hechos públicos el 25 de octubre de 2001. Se considera que están en el mercado 400 millones de copias funcionando. Las letras "XP" provienen de la palabra eXPerience ("experiencia" en español).

Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo computadoras domésticas o de negocios, computadoras portátiles, las llamadas "Tablet PC" y media center. Sucesor de Windows 2000 y Windows ME y antecesor de Windows Vista; es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 bits.

Las ediciones más comunes son la Home destinada al hogar y la Professional, que tiene características adicionales tales como la posibilidad de unirse a un dominio, en vez de solo a grupos de trabajo, y soporte para 2 procesadores (Home a partir del SP para multicore). La edición Media Center es una versión de XP Professional para equipos con características específicas: control remoto y capacidades multimedia, tales como ver y grabar la TV, reproducir vídeos, fotos o música; recibir HDTV y compartir datos con una Xbox 360 mediante Online Spotlight. Windows XP Tablet PC Edition se diseñó para funcionar con la plataforma Tablet PC. Se lanzaron dos versiones de 64 bits: Windows XP edición 64 bits para los procesadores Itanium y otra diseñada para procesadores AMD64 y EM64T.

A diferencia de sus versiones anteriores presenta mejoras en la estabilidad y de la eficacia. Tiene una Interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada, un cambio de Microsoft promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestión de software para evitar el “DLL Hell” que plagó las viejas versiones. Es también la primera versión de Windows que utiliza la activación del producto para reducir la piratería del software, una restricción que no sentó bien a algunos usuarios. Ha sido también criticado por las vulnerabilidades de seguridad, integración de Internet Explorer, la inclusión del reproductor Windows Media Player y aspectos de su interfaz.

Historia

Microsoft producía dos líneas separadas de sistemas operativos. Una línea estaba dirigida a las computadoras domésticas basada en un Núcleo de MS-DOS y representada por Windows 95, Windows 98 y Windows Me, mientras que la otra, basada en un Núcleo "NT" es representada por Windows NT y Windows 2000, estaba pensada para el mercado corporativo y empresarial e incluía versiones especiales para servidores. Windows XP es el intento por parte de Microsoft de

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ofrecer un único sistema operativo multiuso, con el inconveniente de eliminar definitivamente el soporte para los programas basados en MS-DOS del sistema operativo.

Windows XP está construido en el código de Windows 2000 con un nuevo interfaz gráfico (llamado Luna), el cual incluye características ligeramente rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan al entorno de escritorio presente en Mac OS X. La pantalla de login gráfica con imágenes para cada usuario es un buen ejemplo.

Microsoft inicialmente sacó a la venta dos versiones:

Windows XP Home está destinada al mercado doméstico, esta

versión no tiene originalmente soporte para SMP, aunque con los Service Pack

se utiliza dicha función, gracias a esto los procesadores con HT se pueden

utilizar con esta versión.

Windows XP Professional dispone de características

adicionales diseñadas para entornos empresariales, como la autenticación por

red y el soporte multiprocesador.

En noviembre de 2002, Microsoft sacó a la venta dos nuevas versiones de Windows XP para hardware específico:

Windows XP Media Center Edition para PCs

especiales.

Inicialmente, dichos PCs eran los "HP Media Center Computer" y la serie "Alienware Navigator". "Windows XP Media Center Edition" debía ser vendido con uno de estos ordenadores, no pudiéndose encontrar en tiendas.

Windows XP Tablet PC Edition para ordenadores portátiles

especiales diseñados con una pantalla táctil que admiten escritura a mano y

pantallas tamaño portarretratos.

Windows XP Corporate Edition

Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas esta edición no esta bajo los métodos de ventas tradicionales

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Adicionalmente, el 28 de marzo de 2003, Microsoft hizo pública otra versión

Windows XP 64 Bit Edition para fabricantes cuyo destino son

los procesadores AMD 64 e Intel con extensiones de 64 bits.

Tiempo después, en junio de 2005, Microsoft hizo pública otra versión:

Windows XP Starter Edition destinado a países con habitantes

con pocos recursos (donde Sistemas operativos como GNU/Linux comienzan a

hacerse con un hueco del mercado) o con altos niveles de copia ilegal. Se

puede considerar un Windows XP normal, con características limitadas.

Debido a una sentencia judicial de la Unión Europea, Microsoft lanzó otra versión:

Windows XP N Edition: Versión Home y Professional de

Windows XP pero sin Windows Media Player, esta versión se distribuye

únicamente en la Unión Europea por problemas legales. Windows XP 64 Bits

Windows XP 64 bits fue diseñado para sitios basados en procesadores Itanium y compatible con la mayoría de procesadores de 64 bits. Los procesadores AMD también son compatibles con este sistema operativo.

Microsoft había apoyado estos microprocesadores en versiones anteriores de Windows NT (incluyendo los DEC Alpha y MIPS R4000). Los archivos necesarios para estos procesadores se incluían en el CD y no requerían la compra de versiones separadas.

Windows XP Media Center Edition

Windows XP Media Center Edition fue hecha especialmente para Media Centers. Originalmente este venía disponible en algunas media centers y no podía adquirirse por separado. En el 2003 fue actualizado con "Windows XP Media Center Edition 2003" con características adicionales tales como la posibilidad de escuchar Radio FM. Adicionalmente otras actualizaciones se lanzaron en 2004 y en el 2005, que fue la primera versión para desarrolladores.

Windows XP Tablet PC Edition

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Especialmente para llamadas Tablet PC, Microsoft diseñó Windows XP Tablet PC Edition. Esta edición es compatible con la pluma diseñada para la pantalla, soporta notas escritas y pantallas retro-orientadas. No puede ser comprado por separado.

Windows XP Corporate Edition

Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente para Empresas esta edición no esta bajo los métodos de ventas tradicionales.

Windows XP Embedded

Esta edición Windows XP Embedded es diseñada aparatos electrónicos tales como kioscos/ATM, dispositivos médicos, VoIP.

Windows Fundamentals for Legacy PCs

En Julio del 2006, Microsoft introdujo una versión simplificada de Windows XP llamada Windows Fundamentals for Legacy PCs diseñado para sistemas antiguos (como primeras versiones de Pentium). Esta disponible para clientes que quieren actualizar a Windows XP por razones de seguridad, pero no pueden comprar hardware nuevo. Las aplicaciones van orientados a ejecutarse usando Escritorio Remoto.

Especificaciones

La Edición Starter presenta actualizaciones no encontradas en la edición Home tales como ayuda para los no hablantes de inglés, un papel tapiz y protector de pantalla diseñado específicamente para cada país y otros ajustes por defecto para un uso más fácil en la instalación típica de Windows XP.

Además tiene algunas limitaciones únicas.1 Solamente tres aplicaciones pueden ejecutarse al mismo tiempo, la resolución máxima de pantalla se limita a 1024x768 y no se puede establecer una red o un grupo de trabajo. Tiene como límite 512 MB de memoria RAM y un límite del tamaño de disco duro de 120 GB (aunque Microsoft no ha especificado si se refiere al tamaño del disco duro o a la partición), también tiene pocas opciones para modificar el tema y tablero y la barra de inicio.

Adopción en el mercado

En julio de 2005 anunció que se habían lanzado en el mercado 100.000 unidades. Sin embargo esta edición no ha gozado de éxito. En muchos lugares se han lanzado actualizaciones piratas o ilegales de este sistema.

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Windows XP Edition N

En marzo de 2004, la Comisión Europea multó a Microsoft por 497 millones de euros (603 millones de dólares) y pidió una versión sin Windows Media Player. La comisión alegó que violaba la Ley Europea de la Competencia creando un monopolio con su sistema operativo. Microsoft recurrió la resolución. Mientras tanto lanzó una versión diseñada para cumplir con esta resolución. Esta versión no incluye Windows Media Player, y anima al usuario a que escoja su propio reproductor multimedia. Microsoft deseaba llamarla "Versión reducida", sin embargo, la Unión Europea le impuso el nombre N "no Windows Media Player" para ediciones Home y Profesional. Debido a que esta versión tiene el mismo precio que la que tiene Media Player, fabricantes como Dell, Hewlett-Packard, Lenovo Y Fujitsu-Siemens han elegido no incluirla.

Interfaz

Windows XP ofrece una nueva interfaz gráfica. El menú del comienzo y capacidad de indexación de directorios de Windows fue reajustado y muchos efectos visuales fueron agregados, incluyendo:

Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.

Un gráfico en los íconos de la carpeta, indicando el tipo de información que se

almacena.

Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio

Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.

Capacidad para prevenir cambios accidentales.

Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.

Sombras bajo los menús (Windows 2000 tenía bajo el puntero del mouse, pero

no en los menús).

Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de efectos visuales y mediante esto determina si debe o no permitirlos, para evitar que la nueva funcionalidad consuma recursos en forma excesiva. Los usuarios pueden modificar más estos ajustes para requisitos particulares. Algunos efectos, tales como mezcla alfa (transparencia), son dirigidos enteramente a muchas tarjetas de vídeo más nuevas. Sin embargo, si la tarjeta de vídeo no es capaz, el funcionamiento puede verse reducido substancialmente y Microsoft recomienda la característica de apagado manualmente. Windows XP agrega la capacidad para el uso de “estilos visuales” para cambiar la interfaz gráfica. Sin embargo, los estilos visuales son firmados mediante criptografía por Microsoft para funcionar. El estilo Luna es el nombre del nuevo estilo visual por defecto de Windows XP para máquinas con más que 64 MB de RAM. Luna se refiere solamente a un estilo visual particular, no a todas las nuevas características del interfaz de usuario de Windows XP en su

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totalidad. Para utilizar estilos visuales sin firmar, muchos usuarios usan software como por ejemplo StyleXP de TGTSoft o Stardock WindowBlinds. Algunos usuarios “modifican” el archivo de uxtheme.dll que restringen la capacidad de utilizar estilos visuales, creado por el público en general o el usuario, en Windows XP.

El papel tapiz por defecto, es una fotografía BMP de un paisaje en valle de Napa, California, con colinas verdes y un cielo azul con stratocumulus y nubes cirros. El interfaz “clásico” del Windows 2000 puede ser utilizado en lugar de otro si está preferido. Existen varias utilidades de terceros que proporcionan centenares de diversos estilos visuales. Además, Microsoft creó el tema, llamado "Energy Blue", que fue incluido con la edición Media center de Windows XP y también fue lanzado para otras versiones de Windows XP, pero más adelante fue quitado del paquete original de Microsoft Nueva Zelanda. El tema clásico de las ventanas es extensamente popular en los países del Tercer Mundo (debido a la familiaridad con las versiones anteriores de Windows), no obstante las ventanas “clásicas” utilizan el mismo interfaz que el otro tema estándar de Windows XP y no afectan el funcionamiento.

Sobre los 100 nuevos iconos fueron creados por Iconfactory, más conocido por su versión freeware para Mac.

Windows XP RTM (Release to Manufacturing)

El soporte de Windows XP sin Service Pack finalizó el 30 de Septiembre de 2004.

Service Pack 1

El SP1 para Windows XP fue lanzado el 9 de noviembre de 2002. La novedad más visible fue la incorporación de la utilidad Configurar acceso y programas predeterminados, para poder elegir de forma más sencilla qué programas se desea utilizar para las tareas más comunes. Otras novedades que introdujo fueron el soporte para USB 2.0 y de LBA de 48 bits, por lo que Windows XP podría soportar discos duros de más de 137 GB.

Como consecuencia de un pleito con Sun Microsystems, Microsoft se vio forzada a sacar una revisión a este SP, llamada Service Pack 1a (SP1a), en la que se eliminaba la Máquina virtual Java de Microsoft.

El soporte de Windows XP Service Pack 1 y finalizó el 10 de Octubre de 2006

ANA MARÍA TIGÜILÁ XOYÓN

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Service Pack 2

El 6 de agosto de 2004, Microsoft lanzó el SP2, que incluía todas las correcciones encontradas en el SP1, además de varias novedades, centradas sobre todo en dar mayor seguridad al sistema operativo. Dichas novedades son:

Un centro de seguridad, para comprobar el riesgo al que está sometido

Windows XP.

Nueva interfaz del Cortafuegos de Windows XP, además de ser activado por

defecto.

Añadido un mejor soporte de WiFi y Bluetooth.

Incorporación a Internet Explorer de un bloqueador de popups, la capacidad de

bloquear controles ActiveX, el bloqueo de las descargas automáticas y un

administrador de complementos.

Uso de la tecnología DEP (Data Execution Prevention o Prevención de

ejecución de datos) por Hardware o Software (Según si el microprocesador

tenga o no soporte para ello).

Las actualizaciones automáticas están activadas por defecto.

El servicio Windows Messenger se desactiva por defecto.

Outlook Express bloquea los archivos adjuntos potencialmente peligrosos (.exe

o .vbs).

La ventana de Agregar o quitar programas permite mostrar u ocultar las

actualizaciones.

Mejoras multimedia como la inclusión del Reproductor de Windows Media 9,

DirectX 9.0c, y Windows Movie Maker 2.1.

Según la Directiva de Ciclo de Vida de Productos, Microsoft retirará el soporte de Service Pack 2 el 13 de julio de 2010.

Service Pack 3

Windows XP Service Pack 3 (SP3) build 5512 RTM fue lanzado para fabricantes el 21 de abril de 2008, y al público en general, a través del Centro de descargas de Microsoft y Windows Update, el 6 de mayo de 2008. Las características generales han sido publicadas por Microsoft en el documento Windows XP Service Pack 3 Overview. SP3 contiene nuevas características: actualizaciones independientes de Windows XP y características tomadas de Windows Vista (por ejemplo, black hole router detection, Network Access Protection (NAP) y Windows Imaging Component).

ANA MARÍA TIGÜILÁ XOYÓN

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SP3 puede ser instalado en las versiones retail y OEM de Windows XP y tener funcionalidad completa durante 30 días sin necesidad de introducir una clave de producto. Pasado ese tiempo, se le pedirá al usuario que introduzca una clave válida y active la instalación. Las versiones de tipo licencia por volumen (VLK) necesitan también que se introduzca una clave de producto.[2]

Microsoft ha dicho que en el SP3 no se incluye Windows Internet Explorer 7; pero instalará las actualizaciones de seguridad para Internet Explorer 6 ó 7 independientemente. Algo similar es lo que ocurre con el Reproductor de Windows Media 9 Series o las versiones 10 u 11. A pesar de que los service packs anteriores han sido totalmente acumulativos, como requisito para instalar SP3 se requiere de un sistema que esté ejecutando, como mínimo, Windows XP Service Pack 1. Sin embargo, es posible integrar SP3 en cualquier edición de Windows XP, incluida la versión original RTM, sin ningún problema. SP3 también contiene actualizaciones de componentes del sistema operativo para Windows XP Media Center Edition y Windows XP Tablet PC Edition; incluye actualizaciones de seguridad para .NET Framework 1.0 y 1.1, que son incluidas con estas SKUs de Windows XP. SP3 no incluye actualizaciones para la aplicación Windows Media Center contenida en Windows XP Media Center Edition 2005. Tampoco incluye actualizaciones de seguridad del Reproductor de Windows Media 10.

De acuerdo con informaciones reveladas por Microsoft y datos obtenidos de Internet, hay un total de 1.073 arreglos en SP3.[3]

ANA MARÍA TIGÜILÁ XOYÓN