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Chapter 1 色彩學中的色彩屬性 授課教師 : 梁佳美

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Chapter 1 色彩學中的色彩屬性 授課教師 : 梁佳美. 色彩設計 20110301. 一、光與色彩. 『 光 』 是視覺現象的主要媒體。沒有光線,就沒有色彩。 光線是電磁波的一種,我們所看見的光線(可視光譜), 其波長是由 400nm 的紫色光延伸到 700nm 的紅色光,為全 部電磁波的一小部分。 1666 年牛頓透過三稜鏡所分析出來的太陽光, 依其波長 與折射關係 ,會分為紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫等順序 的七種顏色,稱為 『 光譜色 』 。它是一種連續性的色帶, - PowerPoint PPT Presentation

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一、光與色彩• 『光』是視覺現象的主要媒體。沒有光線,就沒有色彩。• 光線是電磁波的一種,我們所看見的光線(可視光譜), 其波長是由 400nm 的紫色光延伸到 700nm 的紅色光,為全 部電磁波的一小部分。• 1666 年牛頓透過三稜鏡所分析出來的太陽光,依其波長 與折射關係,會分為紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫等順序 的七種顏色,稱為『光譜色』。它是一種連續性的色帶, 各色之間是相互融合、漸次變化的,其中,「靛」為暗藍 色,由於其沒有色光位置,所以,通常會被省略,而成為 六色。• 理論上,六色的組成比例大約是相等,但是,白光(太陽 光)卻常會受各種因素的影響而產生變化,而導致偏色的 現象。

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• 光的物理性質,決定於振幅與波長兩種因素。振幅是光量,振幅的大 小會產生明暗的區別;波長是區別色彩的特徵,波長的長短會產生色 相的區別。波長長的會偏紅色,波長短的會偏藍色。

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■物體色• 我們能看到物體的色彩,是因為物體所發出、反射或透過光線,刺激 我們所產生的結果。本身會發光的物體,直接刺激到我們的眼睛,而 產生對物體色彩的感覺,稱之為『光源色』。• 至於不透明的物體,則會因為物體表面吸收部分光線或反射其餘光的 原因,導致我們的眼睛會受到物體本身所反射其表面的主要顏色之影 響,而導致對物體產生色彩的感覺,稱之為『表面色』。表面色是日 常生活中接觸最多的物體色,被物體吸收或反射的顏色光,綜合起來 便是整個光譜色,而吸收的顏色光和反射的顏色光互為補色關係。• 當物體反射白光的全部波長而不吸收其顏色時,物體就呈現白色;反 之,若吸收全部的波長且全部不反射者,則呈現黑色。• 此外,彩色玻璃等透明體,光線在透過時產生吸收、透射等作用外, 透明體本身的色彩也會影響到透射光的色彩,因此這時所看到的視覺 色彩,又稱為『透過色』。

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• 除了物體所具備的性質可以決定物體色外,在實際感覺物體色時,並 不如此單純。基本上,可視的物體色取決於下列幾點因素: 1. 物體的性質 2. 照射的光線 3. 觀看物體時的視覺與心理因素 4. 物體所處的環境色彩與反射• 物體表面性質不同,例如光滑面、粗糙面、反光面等,其光線的反射 與吸收不同,色彩的外觀也各不相同。

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HSV色彩屬性模式 是根據色彩的三個基本屬性:色相、飽和度和明度來確定顏色的一種方法。色相( H ) 是色彩的基本屬性,就是平常所說的顏色名稱,如紅色、黃色等,依照在右圖的標準色輪上的位置,取 0-360度的數值。(也有用 0 –100%的方法來確定)飽和度( S ) 是指色彩純度,越高色彩越純,低則逐漸變灰,取 0-100%數值。 明度( V ) 也叫「亮度」,取 0-100%。 這種色彩模式是 1978年由 Alvy Ray Smith創立的,它是三原色光模式的一種非線性變換。 色彩設計

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色彩屬性圖

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一般用上面的色環來確定色相,另外有一個色彩三角形來確定飽和度和明度,豎坐標代表明度,橫坐標代表飽和度,在計算上應用時首先選擇色相,然後就可確定相應的飽和度和明度。 另外一種方法是利用一個三維的圓錐體,錐體的圓形底面相當色輪,飽和度則從圓心向邊緣增加,明度則從底邊向錐頂遞減。 但是色彩屬性和物理學中的光譜並不是完全對應的,物理學的人類可見光譜是有兩個端點的直線形,並不能形成一個環。當然每種顏色都可以找到相應的光波長,但都有一個範圍,並不是單一的波長。明度一般和具體某種顏色的光波能量相當,但和整個光譜的能量無關。(因為每種波長的光的能量都不相同)。 色彩設計 20110301

圓柱體色彩屬性圖色彩屬性圖

圓錐體色彩屬性圖

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HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是對 RGB色彩空間中兩種關係的表示,它們嘗試描述比 RGB 更準確的感知顏色,並保持在計算上的純化。 HSL 表示 :hue(色相)、 saturation(飽和 度)、 lightness(亮度) HSV 表示 :hue(色相)、 saturation(飽和 度)、 value(色調 ) HSB 表示 :hue(色相)、 saturation(飽和 度)、 brightness(明度)。 HSL和 HSV二者都把顏色描述在圓柱體內的任一點,這個圓柱的中心軸取值為自底部的黑色到頂部的白色,在中間的是灰色,繞這個軸的角度對應於「色相」,到這個軸的距離對應於「飽和度」,而沿著這個軸的距離對應於「亮度」,「色調」或「明度」。

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HSV 的圖形描述

HSL安排的倒雙圓錐圖形

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這兩種表示在用目的上類似,但在方法上有區別。二者在數學上都是圓柱,但 HSV(色相,飽和度,明度)在概念上可以被認為是顏色的倒圓錐體(黑點在下頂點,白色在上底面圓心), HSL 在概念上表示一個雙圓錐體和圓球體(白色在上頂點,黑色在下頂點,最大橫切面的圓心是呈現灰色)。 儘管在 HSL 和 HSV 中「色相」是指性質上的相同,但是它們的「飽和度」的定義是明顯不同的。 因為 HSL 和 HSV 是依賴電腦設備的 RGB作簡單變換, (h, s,

l) 或 (h, s, v) 三度空間定義的色彩會依賴所使用的特定紅色、綠色和藍色形成所謂的「加法原色」。每個獨特的 RGB 設備都伴隨著一個獨特的 HSL和 HSV空間。但是 (h, s, l) 或 (h, s, v) 三度空間在被約束於特定 RGB空間 ( 例如螢幕 sRGB)的時候就會變得比較明確。

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上面兩個圖案中,左圖的黃色與右圖的黃色顏色相同嗎?左圖的綠色與右圖的綠色色彩深度一樣嗎?

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伊登 12色相環

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色相:指色彩的面貌,或是區別色彩的名稱。明度:指色彩明暗的程度。在無色彩中,明度最高的是白色 ,最低的是黑色。彩度:指色彩飽和的程度或色彩的純粹度。

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■印刷三原色 CMY, CMYK 至於顏料的特性剛好和光線相反,顏料是吸收光線,而不是增強光線,因此顏料的三原色必須是可以個別吸收紅、綠、藍的顏色,那就是紅綠藍的補色:青、洋紅與黃色 (CMY) ,以濃度 0 ~ 100%來表示。 把黃色與青色顏料混合起來,因為黃色顏料會吸收藍色光,青色顏料會吸收紅色光,因此最後只剩下綠色光可以反射出來,這就是黃色加青色顏料會變成綠色的道理。

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理論上將印刷三原色混合之後,應該可以將紅綠藍光通通吸收而得到黑色,只是現實生活中並找不到這種光線吸收、反射特性都十分完美的顏料,將三種顏色混合後還是會有些許光線反射出來,而呈現暗灰色或深褐色。事實上除了黑色外,用顏料三原色也無法混和出許多暗色系的顏色,為了彌補這個缺點,因此實際印刷的時候會額外加入黑色的顏料,以解決無法產生黑色的問題。因此就有所謂 CMYK的色彩模式, K 表示黑色。 黑色的加入雖然增加可印刷的顏色範圍,卻也使顏色的調整更為複雜,例如用 50%的 CMY可以混合成灰色,但我也可以直接用 50% 的黑色來產生,變成同一種顏色有不同的混和方法,在加上顏料的透明度、乾燥速度、紙張吸墨程度及作業流程種種條件的不同,使得顏色的控制成為印刷的一大問題,如果你的作品需要送印刷廠的話,一定要對 CMYK有相當程度的瞭解才行。

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等色相面

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配色與調和:互補色或對比色的製作

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練習作業 1 20110301

任選以下其中一個主題作色彩屬性與對比或互補色分析作業1.2010年國際工業設計得獎作品2.2010年任何一季服裝設計大師或品牌作品分析3.2010 與 2011年動漫作品分析

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案例分析 : 三宅一生

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