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Chuck Norris’s weekend:
O jogoEquipe:
Lyra
Emília E. Tanaka (15)------------------------------------------------------------------Efeitos sonorosFrancisco M. C. da Silva (16)--------------------------------------------------------Gráfico & EdiçãoItalo O. Prata (22)---------------------------------------------------------------------Revisão Geral e TestesLucas Fabiano Silva de Carvalho (30)---------------------------------------------Trilha sonoraMateus Santos Braga (33)-----------------------------------------------------------Criação e Revisão
Qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência!
Projeto
Número de jogadores: 1 Jogador.
Gênero: Jogo de ação
Plataforma: PC
Sistemas: Windows XP, Windows Vista e Windows 7
Licença: Grátis
Objetivo: Passar por obstáculos de forma a concluir o percurso, sobre do Chuck Norris, para tentar salvar sua vida.
Personagens:
Para escolha do jogador: Silvio Santos, Goku, Nishimura.
Ambiente do Jogo: Chuck Norris, Inuitis e Owmpas (povos nativos da ilha, que estão sempre em guerra)
História: A PERSONAGEM está com Chuck Norris treinando, para descobrir o segredo do mestre, no alto de um vulcão de uma ilha no Círculo de Fogo do Atlântico Norte, este entra em erupção, forma-se um rio de lava e atrás vem uma grande onda de lava. Chuck Norris mergulha no rio de lava, para salvar sua vida você tem de surfar em cima de Chuck Norris até o litoral da ilha onde surpresas esperam pelo jogador. No meio do caminho você vai enfrentar obstáculos naturais e atravessar os constantes conflitos entre os nativos da região.
Objetivo final: Chegar ao litoral VIVO e descobrir o segredo de Chuck Norris
Ambiente do jogo: Feito em um gráfico 2D, havendo a possibilidade das animações no meio do jogo serem 3D, a ambientação basear-se-á numa ilha tropical ensolarada com gráfico rico em cores. O rio de lava terá um som de ambientação acompanhado por uma musica pesada que faça com que o jogador ente no jogo mais facilmente. As vozes dos personagens possivelmente serão graficamente alteradas para parecerem com as dos personagens. Os efeitos sonoros estarão totalmente compatíveis com o momento do jogo.
5
Interface
1
2
Menu
3
45
6
1 : Barra de Progressão: O símbolo percorre a barra de acordo com o avanço no jogo.
2 : Indicador de vida: Marca o restante de energia (vida) restante para a personagem depois de ser atingido por determinado objeto
3 : Quadro Interativo: Em determinado pontos do jogo serão colocadas informações extas sobre cenário, história, itens, personagens para melhor compreensão do jogador.
4 : Ambiente de jogo: Área gráfica onde o jogo realmente ocorre – Tela de jogo
5 : Menu: Botão que da acesso ao menu que terá opções de áudio, vídeo e controle
6 : Score: Marca a pontuação obtida com manobras
Observação: Os controles e comandos serão escolhidos pelo jogador antes do jogo começar, contudo serão pré-programados:
Controle direcional da personagem (pode ser através de teclas do teclado)Pausa o jogoEntra no menu
Principais resultados & Modelagem:
Barra de progressão
Score: pontos obtidos a partir de manobras ( e talvez coleta de itens)
Classificação em níveis (Estrelas) no final do jogo
Score final: Somatória do score comum, pontos ganhos pelo nível adquirido e progressão no jogo.
Ainda não é oficial, mas o software que pretende-se usar na construção desse jogo é o Blender.
Tudo deveria se tornar o mais simples possível, mas não simplificado.
Albert Einstein
E não se esqueça:
Chuck Norris aprova esse trabalho!!!