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CLASSE SECONDA DISCIPLINA: ITALIANO
COMPETENZA EUROPEA
La comunicazione nella madrelingua è la capacità di esprimere e interpretare concetti, pensieri,
sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale sia scritta (comprensione orale, espressione orale,
comprensione scritta ed espressione scritta) e di interagire adeguatamente e in modo creativo sul
piano linguistico in un’ intera gamma di contesti culturali e sociali, quali istruzione e formazione,
lavoro, vita domestica e tempo libero.
Discipline concorrenti: lingua inglese, storia, geografia, matematica, scienze, tecnologia.
Obiettivi specifici di
apprendimento di classe
seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe terza
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Partecipare al dialogo
collettivo e non, alla
conversazione, a una
discussione in modo adeguato
alla situazione, rispettando le
regole stabilite.
Narrare esperienze vissute
seguendo un ordine temporale.
Raccontare storie
d’invenzione rispettando
l’ordine cronologico, con
chiarezza espositiva.
Raccontare una storia ascoltata
usando parole adeguate.
Produrre oralmente brevi testi
regolativi
Parlato
- Prendere la parola negli
scambi comunicativi (dialogo,
conversazione, discussione)
rispettando i turni di parola.
-Dare semplici istruzioni su un
gioco o un’attività conosciuta.
- Raccontare storie personali o
fantastiche rispettando l’ordine
cronologico ed esplicitando le
informazioni necessarie perché
il racconto sia chiaro per chi
ascolta.
- Ricostruire verbalmente
le fasi di un’esperienza vissuta
a scuola o in altri contesti.
L’allievo partecipa a scambi
comunicativi (conversazione,
discussione di classe o di
gruppo) con compagni e
insegnanti rispettando il turno e
formulando messaggi chiari e
pertinenti, in un registro il più
possibile adeguato alla
situazione.
Comprendere i fatti, i
personaggi e i luoghi di testi
narrativi ascoltati.
Cogliere il senso globale di una
storia ascoltata.
Rispondere a domande su
personaggi, tempi e luoghi di
una storia ascoltata.
Comprendere un testo
descrittivo ascoltato
individuando le caratteristiche
degli elementi.
Ascoltare e comprendere un
testo descrittivo individuando i
dati forniti.
Ricavare le informazioni
essenziali di un testo espositivo
ascoltato.
Ascoltare e comprendere un
breve testo regolativo.
Ascolto
-Comprendere l’argomento e le
informazioni principali di
discorsi affrontati in classe.
- ascoltare testi narrativi ed
espositivi mostrando di saperne
cogliere il senso globale e
riesporli in modo
comprensibile a chi ascolta.
Ascolta e comprende testi orali
“diretti” o “trasmessi” dai
media cogliendone il senso, le
informazioni principali e lo
scopo.
Leggere ad alta voce frasi
semplici e complesse scritte nei
diversi caratteri grafici.
Leggere ad alta voce
rispettando intensità, velocità,
ritmo
Leggere ad alta voce ponendo
attenzione alla punteggiatura.
Utilizzare forme di lettura
silenziosa per ricavare
informazioni da un testo.
Leggere e comprendere un
semplice testo narrativo.
Leggere e comprendere un
testo narrativo individuandone
gli elementi essenziali
(personaggi, luoghi, tempi)
Leggere e comprendere testi
poetici cogliendone le
caratteristiche strutturali (rima,
versi, strofe).
Leggere e comprendere testi
poetici cogliendone i
significati.
Memorizzare filastrocche e
poesie.
Leggere e comprendere
semplici testi divulgativi,
individuando le informazioni
principali.
Individuare il mittente, il
destinatario e lo scopo di
avvisi, comunicazioni,
regolamenti.
Lettura
-Padroneggiare la lettura
strumentale (di decifrazione)
sia nella modalità ad alta voce,
curandone l’espressione, sia in
quella silenziosa.
-Prevedere il contenuto di un
testo semplice in base ad alcuni
elementi come il titolo e le
immagini; comprendere il
significato di parole non note
in base al testo.
- Leggere testi (narrativi,
descrittivi, informativi)
cogliendo l’argomento di cui si
parla e individuando le
informazioni principali e le
loro relazioni.
- Comprendere testi di tipo
diverso, continui e non
continui, in vista di scopi
pratici, di intrattenimento e di
svago.
- Leggere brevi e semplici testi
letterari, sia poetici sia
narrativi, mostrando di saperne
cogliere il senso globale.
- Leggere semplici testi di
divulgazione per ricavarne
informazioni utili ad ampliare
conoscenze su temi noti.
Legge e comprende testi di
vario tipo, continui e non
continui, ne individua il senso
globale e le informazioni
principali, utilizzando strategie
di lettura adeguate agli scopi.
Utilizza abilità funzionali allo
studio: individua nei testi scritti
informazioni utili per
l’apprendimento di un
argomento dato e le mette in
relazione; le sintetizza, in
funzione anche
dell’esposizione orale;
acquisisce un primo nucleo di
terminologia specifica.
Legge testi di vario genere,
facenti parte della letteratura
per l’infanzia, sia a voce alta
sia in lettura silenziosa e
autonoma e formula su di essi
giudizi personali.
Scrivere rispettando le
convenzioni ortografiche
(accento, monosillabi, elisione,
scansione nessi consonantici,
uso della lettera “H”,
esclamazioni,…).
Scrivere frasi a commento di
immagini in sequenza usando i
connettivi.
Scrivere un racconto partendo
da un’immagine o una
situazione data e utilizzando
una traccia predisposta.
Completare un racconto
inserendo la parte finale in
modo coerente.
Raccontare attraverso un testo
un’esperienza personale ,
rispettando la struttura del testo
Scrittura
-Acquisire le capacità manuali,
percettive e cognitive
necessarie per l’apprendimento
della scrittura.
- Scrivere sotto dettatura
curando in modo particolare
l’ortografia.
- Produrre semplici testi
funzionali, narrativi e
descrittivi legati a scopi
concreti ( per utilità personale,
per comunicare con altri, per
ricordare, ecc.) e connessi con
situazioni quotidiane ( contesto
scolastico e/o familiare).
- Comunicare con frasi
semplici e compiute, strutturate
in brevi testi che rispettino le
Scrive testi corretti
nell’ortografia, chiari e
coerenti, legati all’esperienza e
alle diverse occasioni di
scrittura che la scuola offre;
rielabora testi parafrasandoli,
completandoli, trasformandoli.
narrativo (situazione iniziale,
svolgimento, conclusione).
Scrivere un racconto partendo
da elementi dati (personaggi,
tempo, luogo).
Elaborare semplici descrizioni
relative ad oggetti di uso
comune, animali, persone.
convenzioni ortografiche e di
interpunzione.
Saper esprimere il significato
di una parola.
Saper chiedere il significato
di parole non conosciute.
Comprendere il significato di
parole non conosciute
deducendolo dal contesto.
Utilizzare parole date in un
contesto adeguato e corretto.
Saper inserire parole in gruppi
semantici corretti.
Acquisizione ed espansione
del lessico ricettivo e
produttivo
-Comprendere in brevi testi il
significato di parole non note
basandosi sia sul contesto sia
sulla conoscenza intuitiva delle
famiglie di parole.
- Ampliare il patrimonio
lessicale attraverso esperienze
scolastiche ed extrascolastiche
e attività di interazione orale e
di lettura.
- Usare in modo appropriato le
parole man mano apprese.
- Effettuare semplici ricerche
su parole ed espressioni
presenti nei testi, per ampliare
il lessico d’uso.
Capisce ed utilizza nell’uso
orale e scritto i vocaboli
fondamentali e quelli di alto
uso; capisce ed utilizza i più
frequenti termini specifici
legati alle discipline di studio.
Riflette sui testi propri e altrui
per cogliere regolarità
morfosintattiche e
caratteristiche del lessico;
riconosce che le diverse scelte
linguistiche sono correlate alla
varietà di situazioni
comunicative.
E’ consapevole che nella
comunicazione sono usate
varietà diverse di lingua e
lingue differenti
(plurilinguismo).
Conoscere e utilizzare
l’ordine alfabetico.
Riordinare parole secondo
l’ordine alfabetico.
Riconoscere e utilizzare
sillabe complesse e digrammi.
Riconoscere, discriminare e
scrivere parole con le lettere
doppie.
Riconoscere e utilizzare le
convenzioni ortografiche (
accento, monosillabi,elisione,
uso dell’”h”)
Riconoscere e utilizzare
correttamente i principali segni
di punteggiatura.
Riconoscere le caratteristiche
strutturali della frase.
Comprendere il rapporto tra
l’ordine delle parole di una
frase e il suo significato.
Riconoscere la frase come un
Elementi di grammatica
esplicita e riflessione sugli usi
della lingua
- Confrontare testi per
coglierne alcune caratteristiche
specifiche (ad es. maggiore o
minore efficacia comunicativa,
differenze tra testo orale e testo
scritto, ecc.)
- Riconoscere se una frase è o
no completa, costituita cioè
dagli elementi essenziali
(soggetto, verbo, complementi
necessari).
-Prestare attenzione alla grafia
delle parole nei testi e
applicare le conoscenze
ortografiche nelle propria
produzione scritta.
Padroneggia e applica in
situazioni diverse le
conoscenze fondamentali
relative all’organizzazione
logico-sintattica della frase
semplice, alle parti del discorso
(o categorie lessicali) e ai
principali connettivi.
insieme ordinato di parole.
In una frase identificare il
soggetto e il predicato.
Individuare la frase minima
all’interno di una frase.
Identificare e riconoscere i
nomi in relazione al contesto e
al significato
Identificare, usare e
classificare le caratteristiche
del nome
Riconoscere e utilizzare gli
aggettivi in funzione di
collegamento con il nome.
Attribuire adeguatamente
aggettivi ad elementi dati.
Riconoscere i verbi come
parole che indicano azioni-
Conoscere e usare il verbo
essere.
Conoscere e usare il verbo
avere.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Comprendere gli elementi essenziali di storie/esperienze lette dall’insegnante.
Prova 2 Leggere correttamente semplici testi rispettando ritmo e pause adeguati.
Prova 3 Leggere brevi testi in autonomia e coglierne i contenuti essenziali.
Prova 4 Scrivere semplici frasi in riferimento ad immagini e non.
Prova 5 Scrivere sotto dettatura rispettando le principali convenzioni ortografiche.
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Ascoltare e comprendere un breve
testo narrativo.
Prova 1 Ascoltare un racconto dimostrando
di comprenderne il contenuto.
Prova 2 Leggere correttamente ad alta voce
un testo.
Prova 2 Leggere correttamente ad alta voce
un testo con adeguata espressività.
Prova 3 Leggere e comprendere un breve
testo individuandone luoghi, fatti e
personaggi.
Prova 3 Leggere un racconto dimostrando
di comprenderne il contenuto.
Prova 4 Scrivere un breve testo seguendo le
indicazioni date anche con il
supporto grafico..
Prova 4 Produrre autonomamente semplici
testi di diversa tipologia.
Prova 5 Scrivere sotto dettatura rispettando
le principali convenzioni
ortografiche
Prova 5 Conoscere, rispettare e utilizzare le
convenzioni ortografiche.
Prova 6 Utilizzare adeguatamente le
difficoltà ortografiche fondamentali.
Prova 6 Riconoscere e utilizzare nomi,
articoli, azioni.
CLASSE seconda DISCIPLINA STORIA
COMPETENZA EUROPEA
Imparare a imparare è l’abilità di perseverare nell’apprendimento, di organizzare il proprio
apprendimento anche mediante una gestione efficace del tempo e delle informazioni, sia a livello
individuale sia in gruppo.
Questa competenza comprende la consapevolezza del proprio processo di apprendimento e dei
propri bisogni, l’identificazione delle opportunità disponibili e la capacità di sormontare gli ostacoli
per apprendere in modo efficace. Questa competenza comporta l’acquisizione, l’elaborazione e
l’assimilazione di nuove conoscenze e abilità come anche la ricerca e l’uso delle opportunità di
orientamento. Il fatto di imparare a imparare fa sì che i discenti prendano le mosse da quanto hanno
appreso in precedenza e dalle loro esperienze di vita per usare e applicare conoscenze e abilità in
tutta una serie di contesti: a casa, sul lavoro, nell’istruzione e nella formazione.
La motivazione e la fiducia sono elementi essenziali perché una persona possa acquisire tale
competenza.
Le competenze sociali e civiche includono competenze personali, interpersonali e interculturali e
riguardano tutte le forme di comportamento che consentono alle persone di partecipare in modo
efficace e costruttivo alla vita sociale e lavorativa, in particolare alla vita in società sempre più
diversificate, come anche a risolvere i conflitti ove ciò sia necessario. La competenza civica dota le
persone degli strumenti per partecipare appieno alla vita civile grazie alla conoscenza dei concetti e
delle strutture sociopolitici e all’impegno a una partecipazione attiva e democratica.
Il senso di iniziativa e l’imprenditorialità concernono la capacità di una persona di tradurre le idee
in azione.
In ciò rientrano la creatività, l’innovazione e l’assunzione di rischi, come anche la capacità di
pianificare e di gestire progetti per raggiungere obiettivi. È una competenza che aiuta gli individui,
non solo nella loro vita quotidiana, nella sfera domestica e nella società, ma anche nel posto di
lavoro, ad avere consapevolezza del
contesto in cui operano e a poter cogliere le opportunità che si offrono ed è un punto di partenza per
le abilità e le conoscenze più specifiche di cui hanno bisogno coloro che avviano o contribuiscono
ad un’attività sociale o commerciale. Essa dovrebbe includere la consapevolezza dei valori etici e
promuovere il buon governo.
Discipline concorrenti Italiano, geografia
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe terza
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Ricostruire il passato
personale:
utilizzando fonti diverse,
comprendendo che ogni cosa
può diventare fonte di
informazione.
Produrre informazioni dirette
e indirette, analizzando una
fonte.
Uso delle fonti
– Individuare le tracce e usarle
come fonti per produrre
conoscenze sul proprio
passato,
della generazione degli adulti
e della comunità di
appartenenza.
– Ricavare da fonti di tipo
diverso informazioni e
conoscenze su aspetti del
passato.
L’alunno riconosce elementi
significativi del passato del suo
ambiente di vita.
Riconosce ed esplora in modo
via via più approfondito le
tracce storiche presenti nel
territorio e comprende
l’importanza del patrimonio
artistico e culturale.
Ordinare e leggere in
successione fatti/eventi.
Utilizzare gli strumenti del
tempo per rilevare:
successione, contemporaneità,
Organizzazione delle
informazioni
– Rappresentare graficamente
e verbalmente le attività, i fatti
vissuti e narrati.
Usa la linea del tempo per
organizzare informazioni,
conoscenze, periodi e
individuare successioni,
contemporaneità, durate,
ciclicità.
Conoscere l’anno nelle sue
scansioni interne.
Utilizzare gli strumenti del
tempo per rilevare: durata,
periodo, date, mutamenti,
permanenze.
– Riconoscere relazioni di
successione e di
contemporaneità, durate,
periodi, cicli temporali,
mutamenti, in fenomeni ed
esperienze vissute e narrate.
– Comprendere la funzione e
l’uso degli strumenti
convenzionali per la
misurazione e la
rappresentazione del tempo
(orologio, calendario, linea
temporale…).
periodizzazioni.
Individua le relazioni tra gruppi
umani e contesti spaziali.
Organizza le informazioni e le
conoscenze, tematizzando e
usando le concettualizzazioni
pertinenti.
Costruire e/o utilizzare, in
forma guidata, alcuni degli
strumenti del tempo il datario,
il calendario, la linea del
tempo.
Riconoscere l’organizzazione
temporale in mesi, stagioni.
Definire la durata di un
evento, contestualmente alle
esperienze personali e comuni.
Utilizzare la relazione causa-
effetto per capire le situazioni
reali.
Strumenti concettuali
– Seguire e comprendere
vicende storiche attraverso
l’ascolto o lettura di testi
dell’antichità, di storie,
racconti, biografie di grandi
del passato.
– Organizzare le conoscenze
acquisite in semplici schemi
temporali.
– Individuare analogie e
differenze attraverso il
confronto tra quadri
storico-sociali diversi,
lontani nello spazio e nel
tempo.
Comprende i testi storici
proposti e sa individuarne le
caratteristiche.
Usa carte geo-storiche, anche
con l’ausilio di strumenti
informatici.
Ricostruire il passato
personale.
Produzione scritta e orale
– Rappresentare conoscenze e
concetti appresi mediante
grafismi, disegni, testi scritti e
con risorse digitali.
– Riferire in modo semplice e
coerente le conoscenze
acquisite.
Racconta i fatti studiati e sa
produrre semplici testi storici,
anche con risorse digitali.
Comprende avvenimenti, fatti e
fenomeni delle società e civiltà
che hanno caratterizzato la
storia
dell’umanità dal paleolitico alla
fine del mondo antico con
possibilità di apertura e di
confronto con la
contemporaneità.
Comprende aspetti
fondamentali del passato
dell’Italia dal paleolitico alla
fine dell’Impero romano
d’Occidente, con possibilità di
apertura e di confronto con la
contemporaneità.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Porre in successione temporale azione utilizzando gli indicatori PRIMA, DOPO,
INFINE.
Prova 2 Porre in successione temporale azioni e saperle verbalizzare.
Prova 3 Ricostruire l’ordine cronologico di una storia.
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Utilizzare correttamente gli
indicatori temporali della successione
e della contemporaneità
Prova 1 Conoscere ed utilizzare gli
indicatori temporali convenzionali
Prova 2 Formulare ipotesi per scoprire la
causa e gli effetti di un evento
Prova 2 Utilizzare l’orologio nelle sue
funzioni
Prova 3 Prova 3
Prova 4 Prova 4
Prova 5 Prova 5
Prova 6 Prova 6
CLASSE seconda DISCIPLINA GEOGRAFIA
COMPETENZA EUROPEA
Imparare a imparare è l’abilità di perseverare nell’apprendimento, di organizzare il proprio
apprendimento anche mediante una gestione efficace del tempo e delle informazioni, sia a livello
individuale sia in gruppo.
Questa competenza comprende la consapevolezza del proprio processo di apprendimento e dei
propri bisogni, l’identificazione delle opportunità disponibili e la capacità di sormontare gli ostacoli
per apprendere in modo efficace. Questa competenza comporta l’acquisizione, l’elaborazione e
l’assimilazione di nuove conoscenze e abilità come anche la ricerca e l’uso delle opportunità di
orientamento. Il fatto di imparare a imparare fa sì che i discenti prendano le mosse da quanto hanno
appreso in precedenza e dalle loro esperienze di vita per usare e applicare conoscenze e abilità in
tutta una serie di contesti: a casa, sul lavoro, nell’istruzione e nella formazione.
La motivazione e la fiducia sono elementi essenziali perché una persona possa acquisire tale
competenza.
Discipline concorrenti Italiano, storia, matematica, scienze, ed. motoria
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe terza
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Determinare posizioni e
relazioni nello spazio,
identificando quelle di oggetti
e/o altre persone in relazione
al proprio corpo e
collocandosi/li in relazione a
diversi punti di riferimento.
Muoversi in spazi diversi
interni ed esterni alla scuola,
utilizzando alcuni riferimenti.
Orientamento
– Muoversi consapevolmente
nello spazio circostante,
orientandosi attraverso punti
di riferimento, utilizzando gli
indicatori topologici (avanti,
dietro, sinistra, destra, ecc.) e
le mappe di spazi noti che si
formano nella mente (carte
mentali).
L’alunno si orienta nello spazio
circostante e sulle carte
geografiche, utilizzando
riferimenti topologici e punti
cardinali.
Conoscere l’importanza dei
diversi punti di vista per
rappresentare oggetti/elementi e
spazi vissuti.
Rappresentare i percorsi
eseguiti in aula/scuola, leggere
la relativa rappresentazione e
descriverli.
Linguaggio della geo-graficità
– Rappresentare in
prospettiva verticale
oggetti e ambienti noti
(pianta dell’aula, ecc.);
– Leggere e interpretare la
pianta dello spazio vicino.
Utilizza il linguaggio della geo-
graficità per interpretare carte
geografiche e globo terrestre,
realizzare
semplici schizzi cartografici e
carte tematiche, progettare
percorsi e itinerari di viaggio.
Ricava informazioni
geografiche da una pluralità di
fonti (cartografiche e satellitari,
tecnologie digitali, fotografiche,
artistico-letterarie).
Formulare ipotesi di
organizzazione di spazi vissuti
(aula, camera, casa) e di
comportamenti da assumere.
Rappresentare lo spazio vissuto
riconoscendo diversi ambienti
interni ed esterni alla scuola.
Paesaggio
– Conoscere il territorio
circostante attraverso
l’approccio percettivo e
l’osservazione diretta.
– Individuare e
descrivere gli
elementi fisici e
Riconosce e denomina i
principali «oggetti» geografici
fisici (fiumi, monti, pianure,
coste, colline, laghi,
mari, oceani, ecc.).
Individua i caratteri che
connotano i paesaggi (di
montagna, collina, pianura,
antropici che
caratterizzano i
paesaggi
dell’ambiente di vita
della propria regione.
vulcanici, ecc.) con
particolare attenzione a quelli
italiani, e individua analogie e
differenze con i principali
paesaggi
europei e di altri continenti.
Coglie nei paesaggi mondiali
della storia le progressive
trasformazioni operate
dall’uomo sul paesaggio
naturale.
Individuare gli elementi fisici
ed antropici che caratterizzano
i vari tipi di paesaggi.
Regione e sistema territoriale
– Comprendere che il
territorio è uno spazio
organizzato e modificato
dalle attività umane.
– Riconoscere, nel proprio
ambiente di vita, le
funzioni dei vari spazi e le
loro connessioni, gli
interventi positivi e
negativi dell’uomo e
progettare soluzioni,
esercitando la cittadinanza
attiva.
Si rende conto che lo spazio
geografico è un sistema
territoriale, costituito da
elementi fisici e antropici legati
da rapporti di connessione e/o
di interdipendenza.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Individuare un percorso.
Prova 2 Conoscere i concetti topologici.
Prova 3 Conoscere le posizioni in un reticolo.
Prova 4
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Riconoscere la posizione degli
oggetti nello spazio vissuto
Prova 1 Riconoscere alcuni elementi di un
paesaggio
Prova 2 Osservare da diversi punti di
riferimento
Prova 2 Riconoscere gli elementi naturali e
quelli antropici di un paesaggio
Prova 3 Riconoscere alcuni spazi nella loro
funzione
Prova 3
Prova 4 Prova 4
CLASSE II DISCIPLINA MATEMATICA
COMPETENZA EUROPEA La competenza matematica é l'abilità di sviluppare e applicare il
pensiero matematico per risolvere una serie di problemi in situazioni quotidiane. Partendo da una
solida padronanza delle competenze aritmetico-matematiche, l'accento è posto sugli aspetti del
processo e dell'attività oltre che su quelli della conoscenza. La competenza matematica comporta,
in misura variabile, la capacità e la disponibilità a usare modelli matematici di pensiero (logico e
spaziale) e di presentazione (formule, modelli, schemi, grafici, rappresentazioni).
Discipline concorrenti italiano, scienze, tecnologia
Obiettivi specifici di
apprendimento
di classe seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe terza
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Conosce la sequenza numerica
in senso progressivo e
regressivo.
Esegue sequenze numeriche
seguendo una regola data e
viceversa.
Comprende il significato di
paio, coppia, dozzina.
I NUMERI
- Contare oggetti o eventi, a
voce o mentalmente,
in senso progressivo e
regressivo e per salti di due,
tre,...
Sviluppa un atteggiamento
positivo rispetto alla
matematica, attraverso
esperienze significative, che gli
hanno fatto intuire come gli
strumenti matematici che ha
imparato ad utilizzare siano
utili per operare nella realtà.
Legge e scrive i numeri
naturali entro il centinaio, sia
in cifre che in parole.
Conosce il valore posizionale
delle cifre.
Confronta e ordina numeri
naturali.
Usa i simboli > < =.
- Leggere e scrivere i numeri
naturali in notazione
decimale, avendo
consapevolezza della
notazione posizionale;
confrontarli e ordinarli, anche
rappresentandoli sulla retta.
Riconosce e utilizza
rappresentazioni diverse di
oggetti matematici (numeri
decimali, frazioni, percentuali,
scale di riduzione,...).
Conosce e utilizza in modo
adeguato le strategie di calcolo
(addizione, sottrazione,
doppio, triplo, quadruplo).
- Eseguire mentalmente
semplici operazioni con i
numeri naturali e verbalizzare
le procedure di calcolo.
L'alunno si muove con
sicurezza nel calcolo scritto e
mentale con i numeri naturali e
sa valutare l'opportunità di
ricorrere a una calcolatrice.
Esegue le 4 operazioni e ne
conosce termini,
caratteristiche, algoritmi.
Completa le tabelle di
addizione, sottrazione e
moltiplicazione.
Conosce la Tavola Pitagorica.
Usa la proprietà commutativa.
Esegue addizioni e sottrazioni
in colonna anche con cambio e
prestito.
- Conoscere con sicurezza le
tabelline della moltiplicazione
dei numeri fino a 10. Eseguire
le operazioni con i numeri
naturali con gli algoritmi
usuali.
L'alunno si muove con
sicurezza nel calcolo scritto e
mentale con i numeri naturali e
sa valutare l'opportunità di
ricorrere a una calcolatrice.
Comprende il significato di
pari e dispari, la metà, la terza
e quarta parte.
Familiarizza con la moneta
europea.
- Leggere, scrivere,
confrontare numeri decimali,
rappresentarli sulla retta ed
eseguire semplici addizioni e
sottrazioni, anche con
riferimento alle monete o ai
risultati di semplici misure.
Sviluppa un atteggiamento
positivo rispetto alla
matematica, attraverso
esperienze significative, che gli
hanno fatto intuire come gli
strumenti matematici che ha
imparato ad utilizzare siano
utili per operare nella realtà.
Classifica gli elementi
secondo uno o più attributi.
Usa i connettivi (e, non) e i
quantificatori logici (ogni,
tutti, ciascuno).
RELAZIONI, DATI E
PREVISIONI
- Classificare numeri, figure,
oggetti in base a una o più
proprietà, utilizzando
rappresentazioni opportune, a
seconda dei testi e dei fini.
Legge e comprende testi che
coinvolgono aspetti logici e
matematici.
Elabora ipotesi su fatti o
eventi legati alla propria
esperienza e non.
Analizza il testo di un
problema; individua le
informazioni adatte e propone
eventuali procedure risolutive.
Stima il risultato e cerca errori
di strategia e di calcolo.
- Argomentare sui criteri che
sono stati usati per realizzare
classificazioni e ordinamenti
assegnati.
Costruisce ragionamenti
formulando ipotesi, sostenendo
le proprie idee e confrontandosi
con il punto di vista degli altri.
Raccoglie dati, costruisce e
legge grafici (ideogrammi,
ortogrammi, diagrammi di
Venn, di Carroll e ad albero).
- Leggere e rappresentare
relazioni e dati con
diagrammi, schemi e tabelle.
Ricerca dati per ricavare
informazioni e costruisce
rappresentazioni (tabelle e
grafici). Ricava informazioni
anche da dati rappresentati in
tabelle e grafici.
Sperimenta la misura nella vita
quotidiana con l' utilizzo di
misure arbitrarie (lunghezza,
massa, capacità, tempo).
- Misurare grandezze
(lunghezze, tempo, ecc.)
utilizzando sia unità arbitrarie
sia unità e strumenti
convenzionali (metro,
orologio, ecc.).
Riconosce e quantifica, in casi
semplici, situazioni di
incertezza.
Utilizza i più comuni strumenti
di misura (metro,
goniometro...).
Sperimenta nello spazio
spostamenti con il corpo e con
gli oggetti.
Rappresenta sul reticolo
movimenti di oggetti e figure
(simmetria).
SPAZIO E FIGURE
- Percepire la propria
posizione nello spazio e
stimare distanze e volumi a
partire dal proprio corpo.
Riconosce e rappresenta forme
del piano e dello spazio,
relazioni e strutture che si
trovano in natura o che sono
state create dall'uomo.
Consolida le proprietà
topologiche.
- Comunicare la posizione di
oggetti nello spazio fisico, sia
rispetto al soggetto, sia
rispetto ad altre persone o
oggetti, usando termini
adeguati (sopra/sotto,
davanti/dietro, dentro/fuori
destra/sinistra).
Si orienta e costruisce percorsi
sul reticolo.
Descrive, interpreta e
organizza percorsi.
- Eseguire un semplice
percorso partendo dalla
descrizione verbale o dal
disegno, descrivere un
percorso che si sta facendo e
dare le istruzioni a qualcuno
perchè compia un percorso
desiderato.
Osserva, riconosce e
denomina linee e le più note
figure geometriche solide e
piane.
Classifica le figure
geometriche in base a una o
più caratteristiche.
- Riconoscere, denominare e
descrivere figure geometriche.
Descrive,denomina e classifica
figure in base a caratteristiche
geometriche, ne determina
misure, progetta modelli
concreti di vario tipo.
Disegna e costruisce figure
geometriche utilizzando
semplici strumenti.
- Disegnare figure
geometriche e costruire
modelli materiali anche nello
spazio.
Utilizza strumenti per il disegno
geometrico (riga, compasso,
squadra) e i più comuni
strumenti di misura (metro,
goniometro...).
VALUTAZIONE / I NUMERI
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Contare e rappresentare in cifre e in lettere i numeri entro il 20.
Prova 2 Confrontare due numeri usando i simboli convenzionali (> < =).
Prova 3 Completare sequenze numeriche.
Prova 4 Ordinare sequenze numeriche entro il 20.
Prova 5 Eseguire addizioni e sottrazioni entro il 20.
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Contare e rappresentare in cifre e in
lettere i numeri entro il 50.
Prova 1 Contare e rappresentare in cifre e in
lettere i numeri entro il 100.
Prova 2 Confrontare numeri entro il 50
usando i simboli > < =.
Prova 2 Confrontare numeri entro il 100
usando i simboli convenzionali.
Prova 3 Completare e ordinare sequenze
numeriche entro il 50.
Prova 3 Completare e ordinare sequenze
numeriche entro il 100.
Prova 4 Riconoscere il valore posizionale
delle cifre (decine e unità).
Prova 4 Riconoscere il valore posizionale
delle cifre (unità, decine, centinaia).
Prova 5 Eseguire addizioni e sottrazioni in
colonna entro il 50.
Prova 5 Eseguire addizioni e sottrazioni in
colonna con cambio/prestito entro il
100.
Prova 6 Eseguire addizioni e sottrazioni in
colonna con riporto e prestito.
Prova 6 Eseguire semplici moltiplicazioni.
VALUTAZIONE/ RELAZIONI, DATI E PREVISIONI
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Rappresentare e risolvere semplici situazioni problematiche.
Prova 2 Saper interpretare grafici.
Prova 3
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Rappresentare e risolvere problemi
con addizione e sottrazione.
Prova 1 Rappresentare e risolvere semplici
problemi (anche con la
moltiplicazione).
Prova 2 Interpretare e costruire grafici. Prova 2 Saper leggere/costruire diagrammi.
Prova 3 Prova 3 Riconoscere ed utilizzare
procedimenti di misura.
Prova 4 Prova 4
Prova 5 Prova 5
Prova 6 Prova 6
VALUTAZIONE / SPAZIO E FIGURE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Rappresentare graficamente sul reticolo semplici percorsi.
Prova 2 Riconoscere le quattro principali forme geometriche.
Prova 3
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Completare sul reticolo figure
simmetriche.
Prova 1 Classificare figure geometriche.
Prova 2 Distinguere linee. Prova 2 Saper disegnare le principali figure
geometriche.
Prova 3 Prova 3
Prova 4 Prova 4
Prova 5 Prova 5
Prova 6 Prova 6
CLASSE SECONDA DISCIPLINA SCIENZE
COMPETENZA EUROPEA
Si riferisce alla capacità e alla disponibilità a usare l’insieme delle conoscenze e delle metodologie
possedute per spiegare il mondo che ci circonda sapendo identificare le problematiche e traendo le
conclusioni che siano basate su fatti comprovati.
Discipline concorrenti Tecnologia, geografia, matematica, ed. fisica
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe terza
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe terza
della scuola primaria
Traguardi pe lo sviluppo delle
competenze alla fine della
scuola primaria
Scoprire alcune
caratteristiche dei solidi.
Scoprire alcune caratteristiche
dei fluidi.
Scoprire alcune caratteristiche
degli aeriformi (vapore
acqueo).
Sperimentare semplici
fenomeni legati alla vita
quotidiana.
Esplorare e descrivere oggetti
e materiali
– Individuare, attraverso
l’interazione diretta, la
struttura di oggetti semplici,
analizzarne
qualità e proprietà, descriverli
nella loro unitarietà e nelle
loro parti, scomporli e
ricomporli,
riconoscerne funzioni e modi
d’uso.
– Seriare e classificare oggetti
in base alle loro proprietà.
– Individuare strumenti e unità
di misura appropriati alle
situazioni problematiche in
esame, fare misure e usare la
matematica conosciuta per
trattare i dati.
– Descrivere semplici
fenomeni della vita quotidiana
legati ai liquidi, al cibo, alle
forze e
al movimento, al calore, ecc.
L’alunno sviluppa
atteggiamenti di curiosità e
modi di guardare il mondo che
lo stimolano a cercare
spiegazioni di quello che vede
succedere.
Esplora i fenomeni con un
approccio scientifico: con
l’aiuto dell’insegnante, dei
compagni, in modo autonomo,
osserva e descrive lo svolgersi
dei fatti, formula domande,
anche sulla base di ipotesi
personali, propone e realizza
semplici esperimenti.
Sperimentare e osserva la
crescita di piante e di animali.
Osservare un semplice
ecosistema del territorio e
rileva le trasformazioni.
Classificare gli elementi di un
ambiente :elementi naturale e
artificiali.
Osservare e registrare con
grafici il tempo atmosferico.
Osservare e sperimentare sul
campo
– Osservare i momenti
significativi nella vita di piante
e animali, realizzando
allevamenti in
classe di piccoli animali,
semine in terrari e orti, ecc.
Individuare somiglianze e
differenze
nei percorsi di sviluppo di
organismi animali e vegetali.
Riconosce le principali
caratteristiche e
modi di vivere di organismi
animali
vegetali.
Espone in forma chiara ciò che
ha sperimentato, utilizzando un
linguaggio appropriato.
Trova da varie fonti (libri,
Utilizzare misure arbitrarie ed
approcciarsi ai più semplici
strumenti di misurazione
(termometro barometro).
Elaborare ipotesi per spiegare
fenomeni con linguaggio
specifico
– Osservare, con uscite
all’esterno, le caratteristiche
dei terreni e delle acque.
– Osservare e interpretare le
trasformazioni ambientali
naturali (ad opera del Sole, di
agenti
atmosferici, dell’acqua, ecc.) e
quelle ad opera dell’uomo
(urbanizzazione, coltivazione,
industrializzazione, ecc.).
– Avere familiarità con la
variabilità dei fenomeni
atmosferici (venti,
nuvole, pioggia, ecc.) e con la
periodicità dei fenomeni
celesti (dì/notte, percorsi del
Sole, stagioni).
internet, discorsi degli adulti,
ecc.) informazioni e spiegazioni
sui problemi che lo interessano.
Individua nei fenomeni
somiglianze e differenze, fa
misurazioni, registra dati
significativi, identifica relazioni
spazio/temporali.
Individua aspetti quantitativi e
qualitativi nei fenomeni,
produce rappresentazioni
grafiche e schemi
di livello adeguato, elabora
semplici modelli.
Individuare i criteri di
classificazione di viventi e non
viventi.
Conoscere il ciclo vitale dei
viventi.
Conoscere le caratteristiche
principali dei viventi: piante e
animali.
Conoscere le regole di
comportamento e di rispetto
dell’ambiente naturale.
L’uomo i viventi e l’ambiente
– Riconoscere e descrivere le
caratteristiche del proprio
ambiente.
– Osservare e prestare
attenzione al funzionamento
del proprio corpo (fame, sete,
dolore,
movimento, freddo e caldo,
ecc.) per riconoscerlo come
organismo complesso,
proponendo
modelli elementari del suo
funzionamento.
– Riconoscere in altri
organismi viventi, in relazione
con i loro ambienti, bisogni
analoghi
ai propri.
Ha consapevolezza della
struttura e dello sviluppo del
proprio corpo, nei suoi diversi
organi e apparati, ne riconosce
e descrive il funzionamento,
utilizzando modelli intuitivi ed
ha cura della sua salute.
Ha atteggiamenti di cura verso
l’ambiente scolastico che
condivide con gli altri; rispetta
e apprezza il valore
dell’ambiente sociale e
naturale.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Riconoscere i cinque sensi
Prova 2
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Riconoscere viventi e non viventi Prova 1 Riconoscere le caratteristiche
dell’acqua
Prova 2 Riconoscere piante e animali Prova 2 Rispondere a domande di carattere
scientifico
Prova 3 Prova 3
CLASSE seconda DISCIPLINA MUSICA
COMPETENZA EUROPEA
Consapevolezza ed espressione culturale riguarda l’importanza dell’espressione creativa di idee,
esperienze ed emozioni in un’ampia varietà di mezzi di comunicazione, compresi la musica, le arti
dello spettacolo, la letteratura e le arti visive.
Discipline concorrenti Tutte le discipline
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe quinta
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Cantare melodie a una voce e
costruire un repertorio variato
di canti legati ad argomenti
diversi.
Analizzare e classificare gli
eventi sonori in base ai
parametri distintivi: intensità,
crescendo-diminuendo,
altezza, durata.
Memorizzare una serie di
eventi sonori per la
ricostruzione di un ambiente
esterno.
Riprodurre con la voce o con
gli oggetti sonori i suoni
dell’ambiente esterno.
Individuare gli elementi e i
materiali che determinano un
effetto sonoro.
Accompagnare con i
movimenti del corpo
(strutturati e non) brani
musicali.
Leggere un racconto per le
espressività vocale.
Realizzare una
rappresentazione cromatica o
pittografia collegata a un tipo
di sonorità.
Interpretare col movimento
del corpo le diverse situazioni
musicali.
Ascoltare un brano e
rappresentare immagini
evocative.
– Utilizzare voce, strumenti e
nuove tecnologie sonore in
modo creativo e consapevole,
ampliando con gradualità le
proprie capacità di invenzione
e improvvisazione.
– Eseguire collettivamente e
individualmente brani
vocali/strumentali anche
polifonici, curando
l’intonazione, l’espressività e
l’interpretazione.
– Valutare aspetti funzionali
ed estetici in brani musicali di
vario genere e stile, in
relazione al riconoscimento di
culture, di tempi e luoghi
diversi.
– Riconoscere e classificare gli
elementi costitutivi basilari del
linguaggio musicale
all’interno di brani di vario
genere e provenienza.
– Rappresentare gli elementi
basilari di brani musicali e di
eventi sonori attraverso
sistemi simbolici
convenzionali e non
convenzionali.
– Riconoscere gli usi, le
funzioni e i contesti della
musica e dei suoni nella realtà
multimediale
(cinema, televisione,
computer).
L’alunno esplora, discrimina ed
elabora eventi sonori dal punto
di vista qualitativo, spaziale e in
riferimento alla loro fonte.
Esplora diverse possibilità
espressive della voce, di oggetti
sonori e strumenti musicali,
imparando ad ascoltare se
stesso e gli altri; fa uso di forme
di notazione analogiche o
codificate.
Articola combinazioni
timbriche, ritmiche e
melodiche, applicando schemi
elementari; le esegue con la
voce, il corpo e gli strumenti,
ivi compresi quelli della
tecnologia informatica.
Improvvisa liberamente e in
modo creativo, imparando
gradualmente a dominare
tecniche e materiali, suoni e
silenzi.
Esegue, da solo e in gruppo,
semplici brani vocali o
strumentali, appartenenti a
generi e culture differenti,
utilizzando anche strumenti
didattici e auto-costruiti.
Riconosce gli elementi
costitutivi di un semplice brano
musicale, utilizzandoli nella
pratica.
Ascolta, interpreta e descrive
brani musicali di diverso
genere.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1
Prova 2
Prova 3
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Saper riprodurre con la voce o con gli
oggetti sonori i suoni dell’ambiente
esterno.
Prova 1 Analizzare e classificare gli eventi
sonori in base ai parametri distintivi:
intensità, crescendo-diminuendo,
altezza, durata.
Prova 2 Prova 2
Prova 3 Prova 3
Prova 4 Prova 4
Prova 5 Prova 5
Prova 6 Prova 6
CLASSE SECONDA DISCIPLINA: ARTE E IMMAGINE
COMPETENZA EUROPEA
Consapevolezza ed espressione culturale riguarda l’importanza dell’espressione creativa di idee,
esperienze ed emozioni in un’ampia varietà di mezzi di comunicazione, compresi la musica, le arti
dello spettacolo, la letteratura e le arti visive.
Discipline concorrenti: Musica, italiano, tecnologia e informatica, educazione fisica.
Obiettivi specifici di
apprendimento di classe
seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe quinta
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Conoscere gli elementi di
differenziazione del linguaggio
visivo: il punto, il segno, la
linea, il colore, lo spazio.
Conoscere la scala cromatica,
coppie di colori
complementari, spazio e
orientamento nello spazio
grafico.
Utilizzare tecniche grafiche e
pittoriche, manipolare materiali
plastici e polimaterici a fini
espressivi
Esprimersi e comunicare
– Elaborare creativamente
produzioni personali e
autentiche per esprimere
sensazioni ed
emozioni; rappresentare e
comunicare la realtà percepita.
– Trasformare immagini e
materiali ricercando soluzioni
figurative originali.
– Sperimentare strumenti e
tecniche diverse per realizzare
prodotti grafici, plastici,
pittorici
e multimediali.
– Introdurre nelle proprie
produzioni creative elementi
linguistici e stilistici scoperti
osservando immagini e opere
d’arte.
L’alunno utilizza le
conoscenze e le abilità relative
al linguaggio visivo per
produrre varie tipologie
di testi visivi (espressivi,
narrativi, rappresentativi e
comunicativi) e rielaborare in
modo creativo le
immagini con molteplici
tecniche, materiali e strumenti
(grafico-espressivi, pittorici e
plastici, ma
anche audiovisivi e
multimediali).
È in grado di osservare,
esplorare, descrivere e leggere
immagini (opere
d’arte, fotografie, manifesti,
fumetti, ecc.) e messaggi
multimediali (spot, brevi
filmati, videoclip, ecc.).
Individua i principali aspetti
formali dell’opera d’arte;
apprezza le opere artistiche e
artigianali provenienti
da culture diverse dalla
propria.
Conosce i principali beni
artistico-culturali presenti nel
proprio territorio e manifesta
sensibilità e
rispetto per la loro
salvaguardia.
Osservare in modo critico le
immagini e gli oggetti
dell’ambiente circostante e
della vita quotidiana, al fine di
riprodurli graficamente
rispettando gli elementi del
linguaggio visivo.
Osservare e leggere le
immagini
– Guardare e osservare con
consapevolezza un’immagine e
gli oggetti presenti
nell’ambiente
descrivendo gli elementi
formali, utilizzando le regole
della percezione visiva e
l’orientamento nello spazio.
– Riconoscere in un testo
iconico-visivo gli elementi
grammaticali e tecnici del
linguaggio
visivo (linee, colori, forme,
volume, spazio) individuando
il loro significato espressivo.
– Individuare nel linguaggio
del fumetto, filmico e
audiovisivo le diverse tipologie
di codici,
le sequenze narrative e
decodificare in forma
elementare i diversi significati.
Osservare un’opera d’arte e
comprenderne gli elementi
essenziali.
Comprendere e apprezzare le
opere d’arte
– Individuare in un’opera
d’arte, sia antica sia moderna,
gli elementi essenziali della
forma,
del linguaggio, della tecnica e
dello stile dell’artista per
comprenderne il messaggio e la
funzione.
– Familiarizzare con alcune
forme di arte e di produzione
artigianale appartenenti alla
propria e ad altre culture.
– Riconoscere e apprezzare nel
proprio territorio gli aspetti più
caratteristici del patrimonio
ambientale e urbanistico e i
principali monumenti storico-
artistici.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1 Colorare rispettando spazi e confini.
Prova 2 Colorare in modo uniforme ed adeguato alle richieste.
Prova 3 Saper rappresentare gli elementi essenziali di una storia/esperienza attraverso la
tecnica grafico/pittorica.
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Illustrare una situazione data
mediante differenti tecniche grafiche
e pittoriche.
Prova 1 Riconoscere gli elementi principali
di un’immagine
Prova 2 Discriminare e saper usare i colori
primari e i colori secondari.
Prova 2 Discriminare e saper usare colori
freddi e colori caldi.
CLASSE seconda DISCIPLINA EDUCAZIONE FISICA
COMPETENZA EUROPEA
Le competenze sociali e civiche includono competenze personali, interpersonali e interculturali e
riguardano tutte le forme di comportamento che consentono alle persone di partecipare in modo
efficace e costruttivo alla vita sociale e lavorativa, in particolare alla vita in società sempre più
diversificate, come anche a risolvere i conflitti ove ciò sia necessario. La competenza civica dota le
persone degli strumenti per partecipare appieno alla vita civile grazie alla conoscenza dei concetti e
delle strutture sociopolitici e all’impegno a una partecipazione attiva e democratica.
Consapevolezza ed espressione culturale riguarda l’importanza dell’espressione creativa di idee,
esperienze ed emozioni in un’ampia varietà di mezzi di comunicazione, compresi la musica, le arti
dello spettacolo, la letteratura e le arti visive.
Discipline concorrenti Tutte le discipline
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe seconda
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe quinta
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Riconoscere, individuare e
denominare le parti del corpo.
Riconoscere la destra e la
sinistra sul proprio corpo e
sugli altri.
Combinare movimenti
utilizzando il corpo
globalmente o i singoli
segmenti.
Il corpo e la sua relazione con
lo spazio e il tempo
– Coordinare e utilizzare
diversi schemi motori
combinati tra loro inizialmente
in forma
successiva e poi in forma
simultanea (correre/saltare,
afferrare/lanciare, ecc.).
– Riconoscere e valutare
traiettorie, distanze, ritmi
esecutivi e successioni
temporali delle
azioni motorie, sapendo
organizzare il proprio
movimento nello spazio in
relazione a sé,
agli oggetti, agli altri.
L’alunno acquisisce
consapevolezza di sé attraverso
la percezione del proprio corpo
e la padronanza
degli schemi motori e posturali
nel continuo adattamento alle
variabili spaziali e temporali
contingenti.
Scoprire ed apprendere il
concetto di durata attraverso il
movimento.
Imparare a muoversi
seguendo un ritmo.
Il linguaggio del corpo come
modalità comunicativo-
espressiva
– Utilizzare in forma originale
e creativa modalità espressive
e corporee anche attraverso
forme di drammatizzazione e
danza, sapendo trasmettere nel
contempo contenuti
emozionali.
– Elaborare ed eseguire
semplici sequenze di
movimento o semplici
coreografie individuali
e collettive.
Utilizza il linguaggio corporeo
e motorio per comunicare ed
esprimere i propri stati
d’animo, anche attraverso la
drammatizzazione e le
esperienze ritmico-musicali e
coreutiche.
Sviluppare la capacità di
ricevere e lanciare una palla.
Muoversi nello spazio
tenendo conto degli oggetti e
dei compagni.
Il gioco, lo sport, le regole e il
fair play
– Conoscere e applicare
correttamente modalità
esecutive di diverse proposte
di giocosport.
– Saper utilizzare numerosi
giochi derivanti dalla
tradizione popolare
applicandone indicazioni
e regole.
– Partecipare attivamente alle
varie forme di gioco,
organizzate anche in forma di
gara,
collaborando con gli altri.
– Rispettare le regole nella
competizione sportiva; saper
accettare la sconfitta con
equilibrio,
e vivere la vittoria esprimendo
rispetto nei confronti dei
perdenti, accettando le
diversità, manifestando senso
di responsabilità.
Sperimenta una pluralità di
esperienze che permettono di
maturare competenze di
giocosport anche come
orientamento alla futura pratica
sportiva.
Sperimenta, in forma
semplificata e progressivamente
sempre più complessa, diverse
gestualità
tecniche.
Muoversi, in contesti definiti,
in modo personale e non
stereotipato per comunicare
una situazione o esprimere
un’emozione.
Utilizzare la propria
spontaneità attraverso attività
di animazione gestuale.
Salute e benessere,
prevenzione e sicurezza
– Assumere comportamenti
adeguati per la prevenzione
degli infortuni e per la
sicurezza
nei vari ambienti di vita.
– Riconoscere il rapporto tra
alimentazione ed esercizio
fisico in relazione a sani stili
di
vita. Acquisire consapevolezza
delle funzioni fisiologiche
(cardio-respiratorie e
muscolari)
e dei loro cambiamenti in
relazione all’esercizio fisico.
Agisce rispettando i criteri base
di sicurezza per sé e per gli
altri, sia nel movimento sia
nell’uso degli attrezzi e
trasferisce tale competenza
nell’ambiente scolastico ed
extrascolastico.
Riconosce alcuni essenziali
principi relativi al proprio
benessere psico-fisico legati
alla cura del proprio corpo, a un
corretto regime alimentare e
alla prevenzione dell’uso di
sostanze che inducono
dipendenza.
Comprende, all’interno delle
varie occasioni di gioco e di
sport, il valore delle regole e
l’importanza di rispettarle.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1
Prova 2
Prova 3
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Riconoscere, individuare e
denominare le parti del corpo.
Prova 1 Imparare a muoversi seguendo un
ritmo.
Prova 2 Riconoscere la destra e la sinistra sul
proprio corpo e sugli altri.
Prova 2
Prova 3 Prova 3
Prova 4 Prova 4
Prova 5 Prova 5
Prova 6 Prova 6
CLASSE SECONDA DISCIPLINA TECNOLOGIA
COMPETENZA EUROPEA
La competenza in campo tecnologico è considerata l’applicazione di tale conoscenza e
metodologia per dare risposta ai desideri o bisogni avvertiti dagli esseri umani. La competenza in
campo scientifico e tecnologico
comporta la comprensione dei cambiamenti determinati dall’attività umana e la consapevolezza
della responsabilità di ciascun cittadino.
La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le
tecnologie della società dell’informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa
implica abilità di base nelle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (TIC): l’uso del
computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché
per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet.
Discipline concorrenti scienze, matematica
Obiettivi specifici
di apprendimento
di classe terza
Obiettivi di apprendimento
al termine della classe quinta
della scuola primaria
Traguardi per lo sviluppo
delle competenze alla fine
della scuola primaria
Realizzare semplici mappe.
Confrontare testi regolativi e
ricava informazioni.
Scoprire proprietà di alcuni
materiali caratteristici degli
oggetti (legno, plastica,
metallo, vetro).
Rappresentare i dati raccolti
con tabelle e immagini
utilizzando semplici
programmi di grafica.
Scrivere semplici testi
utilizzando programmi di
videoscrittura.
Vedere e osservare
– Eseguire semplici
misurazioni e rilievi
fotografici sull’ambiente
scolastico o sulla propria
abitazione.
– Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d’uso o istruzioni di
montaggio.
– Impiegare alcune regole del
disegno tecnico per
rappresentare semplici oggetti.
– Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni.
– Riconoscere e documentare
le funzioni principali di una
nuova applicazione
informatica.
– Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
tabelle, mappe, diagrammi,
disegni, testi
L’alunno riconosce e identifica
nell’ambiente che lo circonda
elementi e fenomeni di tipo
artificiale.
È a conoscenza di alcuni
processi di trasformazione di
risorse e di consumo di energia,
e del
relativo impatto ambientale.
Sa ricavare informazioni utili su
proprietà e caratteristiche di
beni o servizi leggendo
etichette,
volantini o altra
documentazione tecnica e
commerciale.
Pianificare la costruzione di
un semplice modello.
Reperire materiale e
informazioni per una uscita
didattica sul territorio.
Prevedere e immaginare
– Effettuare stime
approssimative su pesi o
misure di oggetti
dell’ambiente scolastico.
– Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
Produce semplici modelli o
rappresentazioni grafiche del
proprio operato utilizzando
elementi del
disegno tecnico o strumenti
multimediali.
propria
classe.
– Riconoscere i difetti di un
oggetto e immaginarne
possibili miglioramenti.
– Pianificare la fabbricazione
di un semplice oggetto
elencando gli strumenti e i
materiali
necessari.
– Organizzare una gita o una
visita ad un museo usando
internet per reperire notizie e
informazioni
Inizia a riconoscere in modo
critico le caratteristiche, le
funzioni e i limiti della
tecnologia attuale.
Realizzare un semplice
oggetto in cartoncino.
Descrivere la procedura di
realizzazione
Intervenire e trasformare
– Smontare semplici oggetti e
meccanismi, apparecchiature
obsolete o altri dispositivi
comuni.
– Utilizzare semplici
procedure per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli
alimenti.
– Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
corredo scolastico.
– Realizzare un oggetto in
cartoncino descrivendo e
documentando la sequenza
delle operazioni.
– Cercare, selezionare,
scaricare e installare sul
computer un comune
programma di utilità.
Conosce e utilizza semplici
oggetti e strumenti di uso
quotidiano ed è in grado di
descriverne la
funzione principale e la
struttura e di spiegarne il
funzionamento.
Si orienta tra i diversi mezzi di
comunicazione ed è in grado di
farne un uso adeguato a
seconda
delle diverse situazioni.
VALUTAZIONE
Obiettivi per Prove d’ingresso
Prova 1
Prova 2
Prova 3
Obiettivi per prove di verifica
Primo Quadrimestre
Obiettivi per prove di verifica
Secondo Quadrimestre
Prova 1 Prova 1
Prova 2 Prova 2
Prova 3 Prova 3
Prova 4 Prova 4