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CLASSI TERZE
SUPERLIM
La scuola è incominciata
e la LIM è già arrivata.
Che gran stupore!
Usiam la penna e il puntatore.
Molte cose abbiamo imparato
e abbiamo anche giocato.
La storia della Terra, lo si sa,
è cominciata miliardi di anni fa
e con la LIM abbiamo imparato
la storia del passato.
Con la LIM si può viaggiare
e al centro della Terra arrivare.
Giulia della COOP è tornata
e la LIM l’ha aiutata
a illustrare i cibi di tutto il mondo
platano, Basmati, coriandolo e
cocco tondo.
Conoscendo i gusti di ogni nazione
sarà più facile l’integrazione.
È arrivato Civilino
che aiuta ogni bambino;
ci ha spiegato che è molto
importante
stare vicini ad un muro portante.
Non ti spaventare,
a volte la Terra può anche tremare.
La lavagna multimediale
è uno strumento eccezionale.
Si può suonare e ballare,
cento cose imparare:
sillabe ed operazioni,
lingue straniere e canzoni.
Cl. 3^ Tonengo
LA SCUOLA DEL FUTURO
Nella scuola digitale:
i libri son vietati,
anche se li hanno inventati,
i libri son sospesi,
tablet e PC sempre accesi.
Un PC per ogni alunno…
il bambino è un bullo.
Un PC per ogni alunno…
il bullo diventa citrullo.
Cosa è vero
e cosa è falso?
Decidi tu.
Lezione con la LIM che canta e parla.
La LIM va come un treno,
ma se non c’è il wi-fi
funziona molto meno.
Se il PC si impalla
giochiamo a palla?
Cl. 3^/4^ Villareggia
INFORMA -- TICA PER TUTTI
Con il COMPUTER si può navigare e anche giocare.
Se la posta mi vuoi inviare la CHIOCCIOLA devi usare.
Se ti piace disegnare con PAINT devi colorare.
Se sul MONITOR ti vuoi spostare sul MOUSE devi cliccare.
Se tanti programmi devi scaricare molti GIGA devi usare.
Se alla fine ti vuoi ricordare tutti i lavori devi SALVARE!!!.
Cl. 3^ Arè
Cl. 3^ Mazzè
IL PC E' PROPRIO QUI!
Se vuoi comunicare
con un amico lontano
una mail puoi inviare
con una sola mano.
E se quell'amico
lo incontri proprio mai
ora te lo dico
puoi usare anche Skype
Quando devi studiare
usa libro e ABC
ma non dimenticare
di accendere il PC
Usa il programma giusto
digita sulla tastiera
imparerai con gusto
più veloce di una corriera
E se poi la via
non la trovi più
con il navigatore
arriverai in Perù!
Cl. 3^ A Caluso
UN MONDO SPECIALE
Vivi un mondo un po’ speciale
quando dici “digitale”
col computer puoi giocare,
ma puoi anche lavorare
senza mai esagerare…….
Con il mouse e la tastiera
sono impegnato questa sera,
perché “paint” voglio usare
per poter realizzare
con la matita e il pennello
un biglietto proprio bello
e a tutti augurare
BUON NATALE!!!
Cl. 3^ B Caluso
Cl. 3^/4^ Vische
CLASSI QUARTE
POESIA DIGITALE
Il computer è molto intelligente
ed anche sapiente
l’UNITA’ CENTRALE è come una
mente
che lavora velocemente
il MONITOR è come una televisione
che dà informazione.
Sul foglio bianco (PAINT) si può
disegnare
e anche colorare
con il barattolo di vernice
si può essere felice.
Al computer seduto correttamente
si scrive con WORD attentamente
Word significa “parola”
e non si usa né la penna né la gola
con la TASTIERA si può scrivere
in tutte le maniere
il MOUSE muove la freccina
che è molto piccolina.
Se il CARATTERE si vuole
modificare
il testo si deve evidenziare
se si fanno errori di digitazione
il PROGRAMMA li segnala
e nessuna preoccupazione.
Se si vuole dare al TITOLO un
aspetto particolare
su WORDART si deve cliccare
se la parola si vuole in
GRASSETTO
si preme il pulsante ed esce un
carattere perfetto.
Le sorprese non sono finite
se si devono aggiungere IMMAGINI
al testo
si clicca su CLIPART, il trucco è
questo.
Le CUFFIE son belline
ma anche birichine
se cadono dalla testa
si raccolgono lesta, lesta
col MICROFONO si può cantare
e continuare a parlare.
Se si vuole cancellare o salvare
col pc si può fare
con il computer si può giocare
ed anche IMPARARE.
Cl. 4^ Arè
BASTA UN CLICK
Con la tecnologia si può fare una
magia.
In passato per inviare un messaggio
i piccioni viaggiavano di villaggio in
villaggio.
I bambini di tutto il mondo
oggi mandano un messaggio in un
secondo!
Non c'erano computer e telefonini,
tanto tempo fa i bambini
scrivevano bigliettini.
Adesso non ci vuole più un dì
ma basta inviare con un click.
Cl. 4^ A Caluso
LA TECNOLOGIA
Andiamo a scuola per imparare:
italiano, storia... Ma come fare?
Il computer con il mouse ci può
aiutare!
Ci sono i pixel e wikipedia e siti
vari...
Informazioni che non vanno mai via:
questa è la tecnologia!
Con la tecnologia si può giocare,
ma soprattutto si può imparare
e con un click tutto il mondo si può
girare.
La tecnologia ci stupisce ogni
giorno,
e la usa quasi tutto il mondo!
Cl. 4^ C Caluso
IL DIGITALE EMOZIONI NON PUO' DARE
Siamo nell'era del DIGITALE dove ogni cosa si può creare con una APP ben strutturata anche la pasta è belle e cucinata; se vuoi sapere la strada da fare con MAPS la puoi trovare se vuoi organizzare le tue uscite usa GOOGLE e avrai pronte le tue gite; vuoi scrivere ai nonni in viaggio in Perù per dirgli che vorresti raggiungerli lassù? Apri il PC, scrivi una MAIL basta un CLIC e con loro ci sei! Vuoi rivedere la partita di pallone quella dove Messi ha battuto una splendida punizione? Con INTERNET STREAMING, anche solo lo stralcio potrai assaporare con l'amico del calcio. Vuoi cantare e ballare con il tuo VIDEO più gradito? Usa YOUTUBE e il Rovazzi è servito!
Se con gli amici vuoi comunicare c'è pronto EDMODO che vi fa parlare. Vuoi divertirti con il tuo personaggio preferito? Con SCRATCH, ANGRY BIRD e PROGRAMMA IL FUTURO sei garantito! Attento però, se le amicizie vuoi coltivare e nei tuoi pensieri profondi farti ascoltare, non è il PC che ti può aiutare: conviene che tu tanti amici abbia perchè il tutto non diventi una gabbia che ti faccia sentire solo e abbandonato e ti porti a fare un gesto disperato... Quindi lavora per coltivare tanti amici veri per giocare e parlare che ridano piangano, gioiscano, si abbraccino e ti diano quello che il ROBOT non può fare!!!
4^B Caluso
RICY CUORE DI LATTA
UN GIORNO LO SCIENZIATO
UN SIMPATICO ROBOT HA CREATO.
CERCANDO NELLA DISCARICA HA RICICLATO MOLTE COSE,
ALCUNE INUTILI, ALTRE PREZIOSE.
UN VECCHIO FORNO, UNA TV ROTTA,
UN FERRO DA STIRO E LA BAMBOLA DI CARLOTTA.
VITI, BULLONI E IL FONDO DI UNA PIGNATTA,
AL COLLO GLI HA MESSO PURE LA CRAVATTA.
LO HA PROGRAMMATO PER CAMMINARE,
PARLARE E CUCINARE.
È UN ROBOT A CUI SI È AFFEZIONATO
E RICY LO HA CHIAMATO.
PURTROPPO IL ROBOT HA UN GRAN DIFETTO…
UN CUORE NON HA NEL PETTO.
Cl. 4^ Mazzè
Computer tu sei la mia mente,
un compagno indispensabile che
mi segue fedelmente.
Se ti accendo, io comprendo,
per entrare, una password devo
digitare.
Un’ icona basta cliccare
e mi trovo a navigare.
Con te riesco a scrivere,
programmare,
ascoltare ed imparare.
Una e-mail posso inviare
e la mia pagella scaricare.
Se ti dico di salvare
tu mi aiuti a ricordare,
perciò ti devo ringraziare:
“BENVENUTA ERA DIGITALE!”
Cl. 4^ Tonengo
CLASSI QUINTE
FILASTROCCA
DIGITALE
Che bella la scuola digitale
molto più di quella tradizionale!
Gessetti e cancellini
abbandoniamo
e sulla LIM scriviamo e
disegniamo.
In gita facciamo un bel gruppetto
con un sorrisino
e la maestra ci fa una foto con il
telefonino.
Con il computer ricaviamo tante
informazioni
ci sentiamo in contatto con tutte
le nazioni.
Se usiamo Geogebra per
geometria
e Google Earth per geografia
impariamo insieme in allegria!
Attenzione!
A scuola scatta l’Ora del Codice
Sul mouse clicchiamo con
l’indice.
Con Minecraft giochiamo
e il diploma otteniamo!
Più velocità e meno fatica
se usi Word il lavoro ti gratifica!
Ma almeno il giorno di Natale
quando l’allegria sale
il tablet prova ad abbondonare…
Vedrai, sarà fenomenale!!
C.l. 5^ Arè
Scuola Primaria
“G.Giacosa“ di Caluso
CONNESSA
NTERNET
LIM
UNA SCUOLA DIGITALE
Oggi usiamo il digitale,
ma il nostro libro non dobbiamo abbandonare.
L’informatica ci aiuta anche a ricercare
e sul quaderno le informazioni possiamo appuntare.
Libro e computer due mondi differenti,
ma entrambi utili e pure divertenti.
Fra libro e computer una relazione si può fare,
tutti e due ci aiutano a studiare.
Se poi li usi insieme, potrai imparare
ad osservare, immaginare e realizzare
suoni, storie, emozioni e colori
e dentro la testa mille motori.
Classe 5ª B – Caluso
IMPARARE GIOCANDO
Giocando e sbagliando
con l’ora del coding sto imparando.
Con Angry Birds posso giocare
e tanti percorsi sperimentare.
Uccellini e maialini,
zombie e fiorellini,
è una sfida emozionante
che la rende interessante.
La password inseriamo
e finalmente giochiamo;
un percorso ragioniamo
e con il computer lo realizziamo.
E così, con il digitale,
sviluppiamo il pensiero computazionale.
Classe 5^A Caluso
LA SCUOLA DEL FUTURO
Nella scuola a forma di computer arriva un ragazzino in scooter. Nella sala di informatica c’è una poltrona magica: è morbida, calda e tecnologica. Posso osservare, guardare, su internet molte informazioni è facile trovare. Quando accendo il computer mi sento bene: è bello giocare e progettare e tanti livelli superare. Con intelligenza posso creare, seguire le istruzioni ed evitare del Web le molte complicazioni. La scuola della tecnologia
è divertente e ci viene molta gente! Ha il cinema incluso, ma per sfortuna è ancora chiuso! Con il computer posso imparare, ma non bisogna esagerare se no si sta male! Infatti quando tutti i bambini allo schermo stanno addosso alla fine hanno l’occhio rosso. Perciò vogliamo il video-gioco lasciare per un vero amico incontrare. E per finire questa giornata… merenda per tutti con pane e marmellata!
Cl. 5^ Mazzè SEGNALIBRO
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Cl. 5^ Tonengo
Cl. 5^ Vische
Cl. 5^ Villareggia
Un giorno le macchine riusciranno a risolvere tutti i problemi,
ma mai nessuna di esse potrà porne uno.
(Albert Einstein)