26
ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

  • Upload
    vachel

  • View
    64

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ. Kako človeško telo deluje kot mutimedij?. gibi ples ponazarjanje resnično – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve). eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “ Environments “ - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Page 2: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Kako človeško telo deluje kot mutimedij?

gibi ples ponazarjanje resnično – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve)

Page 3: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Johannes Birringer:

"ENVIRONMENTS"

eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “Environments“ združevanje

- plesne predstave - prostorski koncept- tehnologije - interaktivni sistemi

- gibanje

- animacija

Page 4: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

"ENVIRONMENTS" – THE KNOT

predstava št. XII v sklopu glasbeno - plesnih del opisuje objekte poželenja in hrepenenja ki so ujeti v

virtualnem svetu, prikazanem na projekcijah v ozadju nedostopni, deležni velike mere fantaziranja in sanjarjenja

Page 5: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

kratek odlomek iz predstave THE KNOT

Page 6: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Ohio State University

MULTICULTURAL DANCE ALLIANCE

študentska organizacija s svojimi projekti skozi razne umetnostne oblike kot so

ples in glasba predstavlja bogato kulturno raznolikost vizija – privzdigniti afriške in azijske plesne oblike na

višjo umetniško raven

Page 7: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Random Dance - ALPHA

Alpha je skupina desetih plesalcev ki ustvarja projekte in predstave, namenjene predvsem otrokom

osredotočenost na nove plesne tehnologije

oder – virtualno svetišče združevanje plesa s

tehnologijami animacije, digitalnega filma, razsvetljave in elektronske glasbe

Page 8: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

ALPHA

Page 9: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

COMPANY IN SPACE skupina umetnikov iz Melbourna uvajanje novih in drugačnih tehnologij gibanja provokativne predstave – dialogi med vidnim, slušnim in

dinamičnim zaznavanjem v eni predstavi več medijev – gibi človeških teles, video in

interaktivni virtualni prostor

Page 10: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

insert iz predstave “The Light Room"

Page 11: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

THE VIRTUALCOR PROJECT

virtualni projekt za podaljševanje življenja vnos podatkov v sistem z virtualnim zamrzovalnikom se s posebno

metodo zamrzovanja telo pripravi na virtualno posteklitev

spreminjanje strukture telesa

Page 12: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

THE FURMINATOR

virtualni aparat za fliper ki igralca ponese v središče dogajanja – na igralno površino

glava v kapsuli aparata zvočni in virtualni efekti dajejo igralcu občutek

tro-dimenzionalnosti

Page 13: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

MIRROR SPACE – VIRTUALNI ODSEV

eksplozija samega sebe sistem odsevov v katerem je oseba

vidna kot sklop celotnega bitja

v omrežju učinki in objekti preoblikovani v

tri-dimenzionalne objekte preoblikovanje svoje podobe preoblikovanje celične strukture

Page 14: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

Kako poteka

obiskovalec se postavi v posebno sobo ki jo razsvetljuje en sam snop svetlobe kjer ga odčita svetlobni žarek iz infrardeče kamere ki analizira podobo

proces prepoznave traja približno deset sekund sistem obdela podatke in ustvari tri-dimenzionalni predmet

v obliki tekočega, prozornega telesa in ga projicira na veliki zaslon

Page 15: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ
Page 16: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ
Page 17: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

barvna struktura predmeta je izraz opisa karakterja če obiskovalec stoji bliže velikega zaslona, večja je

virtualna podoba in ima tudi več energije

Page 18: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

VIRTUALNA REALNOST CYBERSPHERE

računalniško virtualno okolje s katerim upravlja uporabnik

velika, prazna, prozorna krogla premera 3,5 m uporabnik vstopi v kroglo in ko se začne premikati, se

le-ta začne vrteti in obračati v vse smeri računalniške podobe se na podlagi premikov projicirajo na

zunanjo steno krogle uporabnik lahko hodi, teče, skače ali se plazi v katero koli

smer

Page 19: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ
Page 20: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

VIRTUAL YOU

projekt je namenjen ustvarjanju virtualnega sebe cilj – razviti natančne tri-dimenzionalne virtualne podobe

pravih ljudi v virtualnem svetu tri-dimenzionalne podobe so narejene tako da se iz

digitalnih fotografij odčita struktura telesa in obraza uporaba virtualnega sebe je izredna priložnost uiti

vsakdanjemu resničnemu svetu v svet fantazije in

domišljije

Page 21: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

EYECON

EyeCon je program, ustvarjen za pospeševanje interaktivnih predstav ki vključujejo gibanje človeškega telesa

program za to uporablja drug medij kot npr. video kamero preko kamere, ki pošlje signal v računalnik se podoba

prikaže na zaslonu, nanjo lahko rišemo črte, polja in druge elemente

ko se potem oseba na posnetku premakne in se dotakne enega izmed elementov ki smo jih narisali lahko to sproži zvok ali video animacijo

Page 22: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ
Page 23: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

SMART CHAIR

ljudje načeloma zelo veliko časa preživimo sede, na stolu – v pisarni, v avtu, doma pred televizijo

zato so strokovnjaki Media Lab-a zasnovali tako imenovani projekt pametni stol

tak stol naj bi se zavedal uporabnikovih navad – položaja sedenja in gibanja

nudil naj bi popolno udobje uporabniku, vključno z nekaj dobrodošlimi funkcijami

kmalu naj bi sledili še drugi projekti kot so pametna miza, pametne sobe in pametna oblačila

Page 24: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

BOBNARS UNITED - "BUmBUs"

Bobnars United je skupina sedmih bobnark in bobnarjev ki prenaša izročila afriške in drugih kultur skozi glasbo in ples

BUmBUs je mutimedialni eksperimentalni projekt za gluhe in naglušne s katerim želijo skozi bobnanje in elektronske ter vizualne medije ustvariti novo, večmedijsko izkušnjo ritmično razgibanega prostora

projekt je zastavljen s poudarkom na interaktivnosti in večzaznavni komunikaciji ter osredotočen na prednosti giba kot primarnega medija gluhih in naglušnih

plesna animacija, hkratno posredovanje ritma skozi elektronske vizualije (video, animacija) kot tudi izkušnja vibracije v prostoru s pomočjo predmetov (npr. baloni), zvočil in lastnega telesa se zlijejo v celovito doživetje ritma

Page 26: ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

posnetek s koncerta

Bobnars United

Bu-porec.ram