Upload
vachel
View
64
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ. Kako človeško telo deluje kot mutimedij?. gibi ples ponazarjanje resnično – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve). eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “ Environments “ - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ
Kako človeško telo deluje kot mutimedij?
gibi ples ponazarjanje resnično – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve)
Johannes Birringer:
"ENVIRONMENTS"
eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “Environments“ združevanje
- plesne predstave - prostorski koncept- tehnologije - interaktivni sistemi
- gibanje
- animacija
"ENVIRONMENTS" – THE KNOT
predstava št. XII v sklopu glasbeno - plesnih del opisuje objekte poželenja in hrepenenja ki so ujeti v
virtualnem svetu, prikazanem na projekcijah v ozadju nedostopni, deležni velike mere fantaziranja in sanjarjenja
kratek odlomek iz predstave THE KNOT
Ohio State University
MULTICULTURAL DANCE ALLIANCE
študentska organizacija s svojimi projekti skozi razne umetnostne oblike kot so
ples in glasba predstavlja bogato kulturno raznolikost vizija – privzdigniti afriške in azijske plesne oblike na
višjo umetniško raven
Random Dance - ALPHA
Alpha je skupina desetih plesalcev ki ustvarja projekte in predstave, namenjene predvsem otrokom
osredotočenost na nove plesne tehnologije
oder – virtualno svetišče združevanje plesa s
tehnologijami animacije, digitalnega filma, razsvetljave in elektronske glasbe
ALPHA
COMPANY IN SPACE skupina umetnikov iz Melbourna uvajanje novih in drugačnih tehnologij gibanja provokativne predstave – dialogi med vidnim, slušnim in
dinamičnim zaznavanjem v eni predstavi več medijev – gibi človeških teles, video in
interaktivni virtualni prostor
insert iz predstave “The Light Room"
THE VIRTUALCOR PROJECT
virtualni projekt za podaljševanje življenja vnos podatkov v sistem z virtualnim zamrzovalnikom se s posebno
metodo zamrzovanja telo pripravi na virtualno posteklitev
spreminjanje strukture telesa
THE FURMINATOR
virtualni aparat za fliper ki igralca ponese v središče dogajanja – na igralno površino
glava v kapsuli aparata zvočni in virtualni efekti dajejo igralcu občutek
tro-dimenzionalnosti
MIRROR SPACE – VIRTUALNI ODSEV
eksplozija samega sebe sistem odsevov v katerem je oseba
vidna kot sklop celotnega bitja
v omrežju učinki in objekti preoblikovani v
tri-dimenzionalne objekte preoblikovanje svoje podobe preoblikovanje celične strukture
Kako poteka
obiskovalec se postavi v posebno sobo ki jo razsvetljuje en sam snop svetlobe kjer ga odčita svetlobni žarek iz infrardeče kamere ki analizira podobo
proces prepoznave traja približno deset sekund sistem obdela podatke in ustvari tri-dimenzionalni predmet
v obliki tekočega, prozornega telesa in ga projicira na veliki zaslon
barvna struktura predmeta je izraz opisa karakterja če obiskovalec stoji bliže velikega zaslona, večja je
virtualna podoba in ima tudi več energije
VIRTUALNA REALNOST CYBERSPHERE
računalniško virtualno okolje s katerim upravlja uporabnik
velika, prazna, prozorna krogla premera 3,5 m uporabnik vstopi v kroglo in ko se začne premikati, se
le-ta začne vrteti in obračati v vse smeri računalniške podobe se na podlagi premikov projicirajo na
zunanjo steno krogle uporabnik lahko hodi, teče, skače ali se plazi v katero koli
smer
VIRTUAL YOU
projekt je namenjen ustvarjanju virtualnega sebe cilj – razviti natančne tri-dimenzionalne virtualne podobe
pravih ljudi v virtualnem svetu tri-dimenzionalne podobe so narejene tako da se iz
digitalnih fotografij odčita struktura telesa in obraza uporaba virtualnega sebe je izredna priložnost uiti
vsakdanjemu resničnemu svetu v svet fantazije in
domišljije
EYECON
EyeCon je program, ustvarjen za pospeševanje interaktivnih predstav ki vključujejo gibanje človeškega telesa
program za to uporablja drug medij kot npr. video kamero preko kamere, ki pošlje signal v računalnik se podoba
prikaže na zaslonu, nanjo lahko rišemo črte, polja in druge elemente
ko se potem oseba na posnetku premakne in se dotakne enega izmed elementov ki smo jih narisali lahko to sproži zvok ali video animacijo
SMART CHAIR
ljudje načeloma zelo veliko časa preživimo sede, na stolu – v pisarni, v avtu, doma pred televizijo
zato so strokovnjaki Media Lab-a zasnovali tako imenovani projekt pametni stol
tak stol naj bi se zavedal uporabnikovih navad – položaja sedenja in gibanja
nudil naj bi popolno udobje uporabniku, vključno z nekaj dobrodošlimi funkcijami
kmalu naj bi sledili še drugi projekti kot so pametna miza, pametne sobe in pametna oblačila
BOBNARS UNITED - "BUmBUs"
Bobnars United je skupina sedmih bobnark in bobnarjev ki prenaša izročila afriške in drugih kultur skozi glasbo in ples
BUmBUs je mutimedialni eksperimentalni projekt za gluhe in naglušne s katerim želijo skozi bobnanje in elektronske ter vizualne medije ustvariti novo, večmedijsko izkušnjo ritmično razgibanega prostora
projekt je zastavljen s poudarkom na interaktivnosti in večzaznavni komunikaciji ter osredotočen na prednosti giba kot primarnega medija gluhih in naglušnih
plesna animacija, hkratno posredovanje ritma skozi elektronske vizualije (video, animacija) kot tudi izkušnja vibracije v prostoru s pomočjo predmetov (npr. baloni), zvočil in lastnega telesa se zlijejo v celovito doživetje ritma
posnetek s koncerta
Bobnars United
Bu-porec.ram