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By Jok By Jok, para Profanus40k ELDAR OSCUROS

Codex Eldar Oscuros Profanus Edition

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    By Jok, para Profanus40k

    ELDAR OSCUROS

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    Eldar Oscuros

    Reza para que no te cojan con vida

    Desde que Games Workshop ha optado por ignorar directamente a los jugadores que empleamos el castellano, he decidido pasar a la auto-traduccin. Espero os guste. Recordad agradecer y comentar, ya que se ha realizado un trabajo que la propia GW debera realizar. Este libro es una copia de seguridad. Partes escaneadas obtenidas de la copia de un tal Drake. Jok

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    Armas de combate Una miniatura puede reemplazar su arma de combate por una de las siguientes: - Espada de energa 15 ptos - Agonizador 25 ptos

    Armas especiales Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes: - Desgarrador 5 ptos - Blster 15 ptos

    Armas pesadas Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes: - Blster de disrupcin 1 10 ptos - Lanza incandescente 1 10 ptos - Can cristalino 15 ptos - Lanza oscura 20 ptos 1 Slo azotes

    Equipo arcano Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Granadas de disrupcin 5 ptos - Trampa de almas 10 ptos - Lanzagranadas fantasma 15 ptos - Imagen clnica 2 20 ptos - Portal a la Telaraa 35 ptos - Pantalla de sombras 2 40 ptos 2 Una miniatura no puede tener ambos objetos a la vez

    Armas de tortura Una miniatura puede reemplazar su arma de combate por una de las siguientes: - Brazal de trance 5 ptos - Brazal quirrgico 10 ptos - Manotijera 10 ptos - Espada venenosa 3 10 ptos - Ltigo electrocorrosivo 3 20 ptos - Agonizador 25 ptos 3 Slo mrtires (Atormentados)

    Lista de equipo de los Eldar Oscuros

    Nota: en los vehculos Puntos de Armazn (PA) viene como HP, lo comento aqu para que no haya dudas.

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    Herramientas de tormento Una miniatura puede reemplazar su arma de combate y/o arma a distancia por una de las siguientes: - Pistola aguijn 5 ptos - Rifle malfico 10 ptos - Rifle licuador 15 ptos

    Armas de los Cultos de las Brujas Una miniatura puede reemplazar su arma de combate y pistola cristalina por una de las siguientes: - Dos brazales hidra 5 ptos - Dos flagelos encadenados 5 ptos - Filored y empalador 5 ptos

    Armas de los Cultos de las Brujas Una miniatura puede reemplazar su arma de combate y pistola cristalina por una de las siguientes: - Dos brazales hidra 5 ptos - Dos flagelos encadenados 5 ptos - Filored y empalador 5 ptos

    Equipo para vehculos de los Eldar Oscuros Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Ganchos colgantes 5 ptos - Velamen etreo mejorado 4 5 ptos - Trofeos atroces 10 ptos - Proa de choque 4 10 ptos - Pantalla de oscuridad 4 15 ptos - Lanzagranadas tormento 4 15 ptos - Aspilleras cristalinas 4 15 ptos 4 No accesible a Ponzoas

    Artefactos de crueldad Un ejrcito puede incluir hasta uno de cada una de los siguientes y slo uno por miniatura: - El beso del parsito 5 5 ptos - Armadura de la miseria 15 ptos - Animus Vitae 20 ptos - Arcngel del dolor 25 ptos - Yelmo del rencor 25 ptos - Espada fantasma 5 30 ptos 5 Reemplaza el arma a distancia/de combate de la miniatura

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    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Arconte

    Equipo: Armadura de la Cbala Pistola cristalina Arma de combate Granadas de plasma

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Personaje Independiente Veloz

    Opciones: Puede sustituir su arma de combate por un marchitador 25 ptos Puede sustituir su pistola cristalina por uno de los siguientes:

    - Pistola blster15 ptos - Blster15 ptos

    Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Equipo arcano y/o Artefactos de crueldad. Puede elegir un Ponzoa como transporte asignado.

    ARCONTE

    Arconte

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    CORTE DEL ARCONTE

    Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: Entre 1 y 12 miniaturas de las siguientes, cualquier combinacin es vlida, Lhamaeana10 ptos/min. Ur-crfago15 ptos/min. Medusa 25 ptos/min. Ssliz 25 ptos/min.

    Equipo: Lhamaeana: Armadura de la Cbala, pistola cristalina, espada shaimeshi. Ur-crfago: arma de combate. Medusa: Armadura de la Cbala, Mirada paralizante. Ssliz: Armadura de la Cbala, arma de combate, carabina y pistola cristalinas.

    Reglas Especiales: Lhamaeana: Poder del dolor, Veloz, Visin nocturna. Ur-crfago: Asalto rabioso, Miedo, No hay dolor, Veloz. Medusa: Poder del dolor, Veloz. Ssliz: No hay dolor, Veloz.

    Opciones: Pueden elegir un Incursor o Ponzoa como transporte asignado.

    Lhamaeana

    Ur-crfago Medusa

    Ssliz

    VER ABAJO

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    SCUBOS

    Scubo

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 scubo

    Equipo: Armadura de bruja Pistola cristalina Arma de combate Granadas de plasma

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Personaje Independiente Veloz Psicofrmacos de combate Esquivar: Gana salvacin invulnerable de 4+ contra las Heridas recibidas en la subfase de combate.

    Opciones: Puede sustituir su arma de combate por una pica arquite 20 ptos Puede sustituir su pistola cristalina por una pistola blster 15 ptos Puede tener granadas de disrupcin 5 ptos Puede tener un portal a la telaraa35 ptos Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Armas de los Cultos de las Brujas y/o Artefactos de crueldad.

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    LELITH HESPERAX

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura de bruja 2 Arma de combate Granadas de plasma

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Personaje Independiente Veloz Furia de combate A un nivel superior: Repite todas las tiradas para Impactar y Herir mientras se halle en un desafo. El filo penetrante: Ignora las salvaciones por armaduras de sus adversarios contra las Heridas infligidas por sus armas de combate. Esquiva asombrosa: Posee una tirada de salvacin invulnerable de 4+, que se incrementa a 3+ contra las Heridas recibidas en la subfase de combate.

    Opciones: Puede sustituir un arma de combate por un empalador15ptos

    Rasgo de Seor de la Guerra: Bailarina de sangre.

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    HEMNCULO

    Hemnculo

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 hemnculo

    Equipo: Piel de costra Pistola cristalina Dos armas de combate

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Personaje Independiente No hay dolor Amo del dolor: el Hemnculo y su unidad tratan el turno en curso como si fuera un turno ms del actual a efectos de determinar qu reglas obtienen por la regla especial Poder del dolor. Este efecto es acumulable a Agona y/o Arquitecto de la agona.

    Opciones: Puede tener objetos de las listas de Armas de tortura, Herramientas de tormento y/o Artefactos de crueldad. Puede tener cualquiera de los siguientes:

    - Crisol de la maldicin20 ptos - Portal a la telaraa35 ptos

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    URIEN RAKARTH

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Piel de costra Inyector de icor Arma de combate Imagen clnica Urna desolladora: es un objeto que tiene el siguiente perfil.

    Alcance F FP Tipo 12 3 3 Asalto 2D6,

    Un solo uso

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Amo del dolor (ver Hemnculo) Personaje Independiente No hay dolor (4+) Nunca muere Padre del dolor: su regla de Amo del dolor afecta a todas las unidades a 12 o menos de l, no slo a su propia unidad.

    Rasgo de Seor de la Guerra: Mal ancestral.

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    DRAZHAR

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Espadones compuestos La armadura del verdugo: proporciona al portador una salvacin por armadura de 2+.

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Coraje Personaje Independiente Furia de combate Guerrero eterno Asalto homicida: Drazhar gana un ataque adicional, que efectua en el mismo paso de iniciativa, cada vez que saca un 6 en su tirada para Herir en combate cuerpo a cuerpo. Estos Ataques adicionales no generan a su vez nuevos Ataques adicionales. Maestro de espadas: Drazhar slo puede unirse a unidades amigas de ncubos. Mientras Drazhar forme parte de una unidad de ncubos, todas las miniaturas de dicha unidad (ncubos y Duelistas)n ganan +1 HA.

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    GUERREROS DE LA CBALA

    Tipo de unidad: Infantera [Guerreros y Legtimos de la Cbala], Infantera (personaje) [lastor y Draconte] Composicin de la unidad: 5 Guerreros de la Cbala Equipo: Armadura de la Cbala Rifle cristalino Arma de combate

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Veloz

    Opciones: Puede incluir hasta quince Guerreros de la Cbala adicionales 8 ptos/ min. Puede convertirse a todos los Guerreros de la Cbala en Legtimos de la Cbala, pasando de ser Tropa a lite 3 ptos/min. Un Guerrero de la Cbala puede convertirse en Alstor 10 ptos Un Legtimo de la Cbala puede convertirse en Draconte 10 ptos El Alstor/Draconte puede tener objetos de la lista Armas de combate El Alstor/Draconte pueden tener cualquiera de las siguientes:

    - Granadas de disrupcin 5 ptos - Lanzagranadas fantasma 10 ptos

    El Alstor/Draconte pueden sustituir su rifle cristalino por una de las siguientes: - Pistola cristalina gratis - Pistola blster 15 ptos

    Un Guerrero de la Cbala (hasta dos si la unidad son veinte) puede elegir un objeto de la lista de Armas especiales. Hasta cuatro Legtimos de la Cbala pueden elegir un objeto de la lista de Armas especiales. Hasta dos Legtimos de la Cbala pueden elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Pueden elegir un Incursor o Ponzoa como transporte asignado.

    Guerrero de la Cbala

    Alstor

    Legtimo de la Cbala Draconte

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    Tipo de unidad: Infantera [Brujas y Esposas de sangre], Infantera (personaje) [Hekatriz y Syrena] Composicin de la unidad: 5 Brujas

    Equipo: Armadura de bruja Pistola cristalina Arma de combate Granadas de plasma

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Veloz Psicofrmacos de combate Esquivar: Gana salvacin invulnerable de 4+ contra las Heridas recibidas en la subfase de combate.

    Opciones: Puede incluir hasta diez Brujas adicionales 8 ptos/ min. Puede convertirse a todas las Brujas en Esposas de sangre, pasando de ser Tropa a lite 3 ptos/min. Una Bruja puede convertirse en Hekatriz 10 ptos Una Esposa de sangre puede convertirse en Syrena 10 ptos La Hekatriz/Syrena puede tener objetos de la lista Armas de combate La Hekatriz/Syrena pueden tener cualquiera de las siguientes:

    - Granadas de disrupcin 5 ptos - Lanzagranadas fantasma 10 ptos

    La Hekatriz/Syrena pueden sustituir su pistola cristalina por una pistola blster 15 ptos Una Bruja/Esposa de sangre (hasta tres si la unidad son diez o ms) puede elegir un objeto de la lista de Armas de los Cultos de las Brujas. Pueden elegir un Incursor o Ponzoa como transporte asignado.

    BRUJAS

    Bruja

    Hekatriz

    Esposa de sangre Syrena

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    NCUBOS

    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Duelista] Composicin de la unidad: 3 ncubos

    Equipo: Armadura de ncubo Espadn

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Veloz Furia de combate

    Opciones: Puede incluir hasta siete ncubos adicionales 20 ptos/ min. Puede convertirse un ncubo en Duelista10 ptos El Duelista puede sustituir su espadn por espadones compuestos 15 ptos Pueden elegir un Incursor o Ponzoa como transporte asignado.

    ncubo Duelista

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    MANDRGORAS

    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Nocturno] Composicin de la unidad: 3 Mandrgoras

    Equipo: Rayo castigador Arma de combate

    Reglas Especiales: Visin nocturna Poder del dolor Veloz Sigilo Oscurecido Infiltracin Miedo Moverse a travs de cobertura

    Opciones: Puede incluir hasta siete Mandrgoras adicionales 12 ptos/ min. Puede convertirse un Mandrgora en Nocturno10 ptos

    Mandrgora Nocturno

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    ATORMENTADOS

    Atormentado Mrtir

    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Mrtir] Composicin de la unidad: 5 Atormentados

    Equipo: Piel de costra Dos herramientas de suplicio

    Reglas Especiales: No hay dolor Poder del dolor Visin nocturna Moverse a travs de cobertura

    Opciones: Puede incluir hasta cinco Atormentados adicionales 10 ptos/ min. Puede convertirse un Atormentado en Mrtir10 ptos El Mrtir puede tener objetos de la lista Armas de tortura y/o Herramientas de tormento. Por cada cinco Atormentados, uno puede cambiar sus herramientas de suplicio por una de las siguientes:

    - Rifle licuador 15 ptos/min - Osificador 15 ptos/min.

    Pueden elegir un Incursor o Ponzoa como transporte asignado.

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    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Aberracin] Composicin de la unidad: 3 Grotescos

    Equipo: Piel de costra Arma de combate Brazal quirrgico

    Reglas Especiales: No hay dolor Poder del dolor Visin nocturna Corpulento Furia de combate

    Opciones: Puede incluir hasta siete Grotescos adicionales 35 ptos/ min. Puede convertirse un Grotesco en Aberracin10 ptos El Mrtir puede tener objetos de la lista Armas de tortura. Cualquier miniatura puede cambiar su arma de combate por un rifle licuador 15 ptos. Pueden elegir un Incursor como transporte asignado.

    GROTESCOS

    Grotesco

    Aberracin

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    SEORES DE LAS BESTIAS

    Tipo de unidad: Bestia (Todos) Composicin de la unidad: Entre 1 y 12 miniaturas de las siguientes, cualquier combinacin es vlida, Seor de las Bestias10 ptos/min. Kymera15 ptos/min. Bandada de filoplumas 25 ptos/min. Bestia garrpoda 25 ptos/min.

    Equipo: Seor de las Bestias: Armadura de bruja, arma de combate, aeropatn bestial.

    Reglas Especiales: Seor de las Bestias: Poder del dolor, Visin nocturna. Kymera: Demonio, Visin nocturna. Bandada de filoplumas: Acerado, Enjambres, Visin nocturna. Bestia garrpoda: Rabia, Visin nocturna.

    Opciones: Cualquier Seor de las Bestias puede elegir objetos de la lista de Armas de combate.

    Seor de las Bestias Kymera

    Bandada de filoplumas Bestia garrpoda

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    INCURSORES

    Tipo de unidad: Vehculo (Descubierto, Gravtico, Rpido, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Incursor

    Equipo: Can desintegrador

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Visin nocturna

    Transporte: 10 miniaturas

    Opciones: Puede sustituir el can desintegrador por una lanza oscura 5 ptos Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de los Eldar Oscuros

    Incursor

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    PONZOA

    Tipo de unidad: Vehculo (Descubierto, Gravtico, Rpido, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Ponzoa

    Equipo: Rifle cristalino acoplado Can cristalino Campo parpadeante

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Visin nocturna

    Transporte: 5 miniaturas

    Opciones: Puede sustituir el rifle cristalino acoplado por un can cristalino 10 ptos Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de los Eldar Oscuros

    Ponzoa

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    GUADAAS

    Tipo de unidad: Moto a reaccin Eldar, Moto a reaccin Eldar (personaje) [Campen de la Arena] Composicin de la unidad: 3 Guadaas

    Equipo: Armadura de bruja Pistola cristalina Arma de combate Motocicleta guadaa Cuchillas veleta

    Reglas Especiales: Atacar y huir Jinete experto Visin nocturna Poder del dolor Psicofrmacos de combate

    Opciones: Puede incluir hasta nueve Guadaas adicionales 16 ptos/ min. Puede convertirse un Guadaa en Campen de la Arena10 ptos El Campen de la Arena puede tener objetos de la lista Armas de combate. Por cada tres miniaturas en la unidad, un Guadaa puede sustituir el rifle cristalino de su motocicleta por uno de los siguientes:

    - Lanza incandescente 10 ptos/min. - Blster 10 ptos/min.

    Por cada tres miniaturas en la unidad, una miniatura puede tener uno de los siguientes:

    - Espoln gravitatorio 5 ptos/min. - Racimo de abrojos 15 ptos/min.

    Guadaa Campen de la Arena

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    INFERNALES

    Tipo de unidad: Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Avernarca] Composicin de la unidad: 5 Infernales

    Equipo: Arma de combate Espadn infernal Aeropatn infernal

    Reglas Especiales: Atacar y huir Veloz Visin nocturna Poder del dolor Psicofrmacos de combate

    Opciones: Puede incluir hasta quince Infernales adicionales 13 ptos/ min. Puede convertirse un Infernal en Avernarca10 ptos El Avernarca puede tener un lanzagranadas fantasma15 ptos El Avernarca puede sustituir su espadn infernal por uno de los siguientes:

    - Pistola cristalina y raptor 10 ptos - Pistola cristalina y espada de energa 15 ptos - Pistola cristalina y agonizador 20 ptos

    Infernal Avernarca

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    Tipo de unidad: Vehculo (Volador) Composicin de la unidad: 1 Caza Estilete

    Equipo: Dos caones desintegradores Cuatro misiles monoguadaa Rifle cristalino acoplado

    Reglas Especiales: Supersnico Visin nocturna

    Opciones: Puede sustituir ambos caones desintegradores por lanzas oscuras 10 ptos Puede sustituir el rifle cristalino acoplado por un can cristalino 10 ptos Puede sustituir cualquier misil monoguadaa por uno de los siguientes:

    - Misil de necrotoxinas gratis - Misil de doble ncleo 5 ptos. cada uno

    Puede tener pantalla de oscuridad 15 ptos

    Caza Estilete

    CAZAS ESTILETE

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    AZOTES

    Tipo de unidad: Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Solarita] Composicin de la unidad: 5 Azotes

    Equipo: Armadura fantasma Carabina cristalina Arma de combate Granadas de plasma

    Reglas Especiales: Atacar y huir Visin nocturna Poder del dolor

    Opciones: Puede incluir hasta cinco azotes adicionales 16 ptos/ min. Hasta cuatro Azotes pueden elegir objetos de las listas de Armas especiales y/o Armas pesadas. Puede convertirse un Azote en Solarita 10 ptos El Solarita puede sustituir su carabina cristalina por uno de los siguientes:

    - Pistola cristalina gratis - Pistola cristalina y espada venenosa 5 ptos - Pistola cristalina y espada de energa 10 ptos - Pistola cristalina y agonizador 15 ptos

    El Solarita puede cambiar su pistola cristalina por una pistola blster 15 ptos

    Azote Solarita

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    TALOS

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa Composicin de la unidad: 1 Talos

    Equipo: Caparazn blindado Can cristalino acoplado Dos armas de combate

    Reglas Especiales: Coraje Visin nocturna Poder del dolor

    Opciones: Puede incluir hasta dos Talos adicionales 120 ptos/ min. Cualquier Talos puede sustituir una de sus armas de combate por uno de los siguientes:

    - Flagelos encadenados 5 ptos/min. - Inyector de icor 10 ptos/min. - Rifle licuador acoplado 15 ptos/min.

    Cualquier Talos puede sustituir su can cristalino acoplado por uno de los siguientes:

    - Aguijn camuflado 5 ptos/min. - Lanza incandescente acoplada 5 ptos/min. - Blster de disrupcin acoplado 10 ptos/min.

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    CRONOS

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa Composicin de la unidad: 1 Cronos

    Equipo: Caparazn blindado Drenaje espiritual

    Reglas Especiales: Coraje Visin nocturna Poder del dolor

    Opciones: Puede incluir hasta dos Talos adicionales 100 ptos/ min. Cualquier Cronos puede tener cualquiera de los siguientes:

    - Sonda espiritual 25 ptos/min. - Vrtice espiritual 25 ptos/min.

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    DEVASTADORES

    Devastador

    Tipo de unidad: Vehculo (Descubierto, Gravtico, Rpido) Composicin de la unidad: 1 Devastador

    Equipo: Tres caones desintegradores

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Visin nocturna

    Opciones: Puede sustituir cualquier desintegrador por una lanza oscura 5 ptos cada uno Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de los Eldar Oscuros

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    BOMBARDEROS CUERVO

    Tipo de unidad: Vehculo (Volador) Composicin de la unidad: 1 Bombardero Cuervo

    Equipo: Dos lanzas de vaco Mina de vaco

    Reglas Especiales: Supersnico Visin nocturna

    Opciones: Puede elegir uno de los siguientes:

    - Cuatro misiles de doble ncleo 40 ptos - Dos misiles de doble ncleo y dos misiles de implosin 50 ptos - Cuatro misiles de implosin 60 ptos

    Puede sustituir ambas lanzas de vaco por dos guadaas oscuras gratis Puede elegir tener pantalla de oscuridad 15 ptos

    Bombardero Cuervo

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