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Fuerzas del Militarum Tempestus
Voz de MandoVoz de MandoVoz de MandoVoz de Mando
Una miniatura con esta regla especial es conocida como
Oficial. Un Oficial puede lanzar una orden cada turno. Las
órdenes son lanzadas y sus efectos resueltos al inicio de tus
fases de Disparo. Si tienes más de un Oficial, o si tienes un
Oficial capaz de lanzar más de una orden por turno, lanza y
resuelve las órdenes de una en una. Un Oficial puede
intentar lanzar una orden siempre y cuando no se encuentre
trabado en combate, embarcado en un vehículo o edificio,
huyendo o se encuentre Cuerpo a Tierra. Lanzar una orden
no impide a la unidad del Oficial realizar acciones
(Disparar, Correr, Etc…) durante la fase de Disparo.
Lanzando una Orden Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va
intentar lanzar y selecciona un única unidad amiga que no
sea un vehículo que pertenezca al Codex:Militarum
Tempestus y que este a 12 UM o menos del Oficial. Este
puede ser el propio oficial de la unidad. Llamaremos a esta
unidad la “Unidad que recibe la Orden”. La Unidad que
recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo
para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en
consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá
efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el
chequeo, la Orden no tiene efecto alguno.
A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar
un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que
la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo
otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden.
Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén
embarcadas o si previamente han recibido una Orden en
esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se
especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser
lanzadas a unidades que estén trabadas en combate,
huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra.
Táctica Inspiradora Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de
Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una
vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás
Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito
automático por lo que resta de turno.
Mando Incompetente Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de
Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la
Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser
lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno.
Ordenes del Militarum Tempestus
Tormenta de Fuego Directo! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
armas disparadas por las miniaturas de dicha unidad tienen
la regla especial Acopladas.
Fuego Autónomo! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial Enemigo
Predilecto.
Doctrina de Combate! La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Cruzado hasta el final de turno.
Avancen hacia el Objetivo! La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Veloces hasta el final de turno.
Doctrina de Supresión! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
Pistolas Sobrecalentadas y Rifles Sobrecalentados
disparadas por las miniaturas de dicha unidad solo podrán
realizar un único disparo, pero tendrán las reglas
especiales Francotirador y Acobardamiento, además la
unidad no podrá cargar en la inminente fase de Asalto.
Protocolo de Eliminación! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo contra un Vehículo o Criatura Monstruosa. Cuando
resuelvas este ataque de disparo, todas las armas disparadas
por las miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial
Aceradas.
equipo del Militarum Tempestus
Esta lista detalla el valor en puntos de varios de los elementos de equipo disponibles para las
unidades de tu ejército. Muchas entradas de la lista de ejército pueden incluir uno o varias opciones
de equipo de estas listas. En cada entrada u Hoja de Datos aparecerán exactamente (en negrita) cual
de las siguientes listas podrás usar.
Tabla de rasgos de Señor de la Guerra
1 Comandante Impávido: Tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial Coraje.
2 Granadero: Cuando lances Granadas de Fragmentación o Perforantes, tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial
Acoplado. Cuando use Granadas Perforantes o Bombas de Fusión en combate, tu Señor de la Guerra tendrá la regla
especial Cazacarros.
3 Líder Intrépido: El Señor de la Guerra, y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12
UM o menos de él, tienen la regla especial Tozudos.
4 Comando Paracaidista: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus repetirán las tiradas
fallidas de Reservas si llegan mediante Despliegue Rápido. Además, todas las unidades en el mismo pelotón que tu
Señor de la Guerra solo se dispersarán 1D6 UM en vez del 2D6 UM habitual.
5 Jefe Instructor: Cuando dispares Pistolas Láser Sobrecalentadas o Rifles Láser Sobrecalentados, las unidades
amigas a 12 UM o menos del Señor de la Guerra elegidas del Codex: Militarum Tempestus podrán incrementar el
alcance de sus armas en 6 UM siempre y cuando no hayan movido en la fase de Movimiento previa.
6 Comandante Inspirador: Tu Señor de la Guerra tiene +1 a su atributo de Liderazgo (Hasta un máximo de 10).
Armas Especiales…………………Pag 70
-Lanzallamas………………………...…… 5 Pts
-Lanzagranadas…………………………... 5 Pts
-Volea Sobrecalentada….……………….. 10 Pts
-Rifle de Fusión………………………….. 10 Pts
-Rifle de Plasma…………………………. 15 Pts
Armas de Combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate
por una de las siguientes:
-Arma de Energía…………………...…… 5 Pts
-Puño de Combate………………….…... 15 Pts
Equipo Especial...…………………Pag 70
-Armadura Caparazón..……………...…… 5 Pts
-Bombas de Fusión………………...……... 5 Pts
Equipamiento de los Vehículos ..………Pag 71
Una miniatura puede equiparse con hasta un elemento
de cada de la siguiente lista:
-Refleltor………..………………………...…… 1 Pts
-Blindaje Relíquia………………………...…… 3 Pts
-Pala Escavadora…...………………………….. 5 Pts
-Bolter de Asalto…………….………………… 5 Pts
-Engranaje de Recuperación…..……………….. 5 Pts
-Descargadores de Humo..……………………. 10 Pts
-Blindaje Adicional,,,,,,,,,..……………………. 10 Pts
-Barriles de Fuego………..……………………. 10 Pts
-Misil Cazador-Asesino…..……………………. 10 Pts
-Matriz de Augurios,,,,,,,,,..………….…………. 25 Pts
Armeria del Progenium
Esta sección del libro detalla las armas y el equipo usado por el Militarum Tempestus junto a sus reglas para poder
usarlas en tus partidas de Warhammer. Las armas y equipo usado por todo tipo de unidades está aquí detallado.
Armas a DistanciaArmas a DistanciaArmas a DistanciaArmas a Distancia
LanzagranadasLanzagranadasLanzagranadasLanzagranadas
Alcance F FP Tipo
Fragmentación 24 UM 3 6 Asalto 1, Area
Perforante 24 UM 6 4 Asalto 1
Misiles HellstrikeMisiles HellstrikeMisiles HellstrikeMisiles Hellstrike
Alcance F FP Tipo
72 UM 3 6 Artillería 1, Un solo uso.
Lanzador SobrecalentadoLanzador SobrecalentadoLanzador SobrecalentadoLanzador Sobrecalentado
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 3 Salvas 2/4, Sobrecalentamiento
Batería de CohetesBatería de CohetesBatería de CohetesBatería de Cohetes
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 6 Pesada 1, Área Grande.
Cañón de Batalla TauroxCañón de Batalla TauroxCañón de Batalla TauroxCañón de Batalla Taurox
Alcance F FP Tipo
48 UM 7 4 Pesada 1, Área.
Cañón Gatling TaurxCañón Gatling TaurxCañón Gatling TaurxCañón Gatling Taurx
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 - Pesada 10
LanzLanzLanzLanzamisiles Tauroxamisiles Tauroxamisiles Tauroxamisiles Taurox
Alcance F FP Tipo
Fragmentación 48 UM 4 6 Pesada 2, Area
Perforante 48 UM 8 3 Pesada 2
Equipamiento de VehículosEquipamiento de VehículosEquipamiento de VehículosEquipamiento de Vehículos
Matriz de AuguriosMatriz de AuguriosMatriz de AuguriosMatriz de Augurios Si intentas traer una unidad desde la Reserva mediante Despliegue Rápido, y la localización elegida para el despliegue es un punto situado a 6 UM o menos de una Matriz de Augurios, la unidad no se dispersará.
Red de CamuflajeRed de CamuflajeRed de CamuflajeRed de Camuflaje Un Vehículo con una Red de Camuflaje mejora su tirada de salvación por cobertura en 1 punto. Ten en cuenta que siempre tendrá una salvación por cobertura mínima de 6+ de encontrarse en terreno abierto.
Barriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de Fuego La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se localizarán de manera aleatoria.
Engranaje de RecuperaciónEngranaje de RecuperaciónEngranaje de RecuperaciónEngranaje de Recuperación Si un vehículo con Engranaje de Recuperación es Inmovilizado, en sus subsiguientes turnos puede intentar repararse por si mismo. Para ello, tira 1D6 al final de la fase de Movimiento. Si el resultado es un 6, el vehículo dejará de estar Inmovilizado (pero esto no restaurará ningún Punto de Armazón).
Blindaje ReliquiaBlindaje ReliquiaBlindaje ReliquiaBlindaje Reliquia Un vehículo con Blindaje Reliquia tiene la regla especial Voluntad de Adamantio.
Equipo EspecialEquipo EspecialEquipo EspecialEquipo Especial
BotiquínBotiquínBotiquínBotiquín Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada
con un Botiquín tendrá la regla especial No hay Dolor!.
Estandarte de PelotónEstandarte de PelotónEstandarte de PelotónEstandarte de Pelotón Una unidad que contenga una miniatura equipada con un
Estandarte de Pelotón puede contar como si hubiera hecho
una herida adicional para calcular la resolución de un
combate.
Barriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarán de manera aleatoria.
Campo RefractanteCampo RefractanteCampo RefractanteCampo Refractante Un Campo Refractante confiere una tirada de salvación
invulnerable de 5+.
Amplificador de VozAmplificador de VozAmplificador de VozAmplificador de Voz Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que
cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe
la Orden también cuenta con uno, podrán repetir la tirada de
Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El
Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia
unidad.
ArmadurasArmadurasArmadurasArmaduras
Armadura CaArmadura CaArmadura CaArmadura Caparazónparazónparazónparazón Una Armadura Caparazón confiere una tirada de salvación
por Armadura de 4+.
Armadura AntifragArmadura AntifragArmadura AntifragArmadura Antifrag Una Armadura Antifrag confiere una tirada de salvación
por Armadura de 5+.
Hojas de Datos del Militarum Tempestus
La Siguiente sección incluye la información y las reglas que describen las fuerzas usadas por el Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehículos y los personajes que los lideran a la batalla.
En las siguientes páginas encontrarás una colección de Hojas de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Facción (el Codex de los que son considerados parte), y pueden presentar una Entrada de Lista de Ejército (reglas y puntos de una única miniatura, vehículo o unidad) o una Formación
(un grupo específico de miniaturas, vehículos o unidades que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en tu ejército. FACCIONES Y ALIADOS Cada hoja de datos detallará a la Facción a la que pertenece. La Facción determina a que Codex pertenece la Hoja de Datos, y deberá ser tratada como parte de él a todos los efectos de reglas. Todas las formaciones y las entradas de Lista de Ejercito en este libro son parte de la facción del Militarum Tempestus. Aplica los siguientes niveles de alianza para el propósito de las reglas de aliados: -Cuando Llegue el Apocalipsis, Antes no: Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, Necrones, Orkos, Tiranidos. -Aliados Desesperados: Eldars Oscuros, Imperio Tau. -Aliados de Conveniencia: Eldar. -Hermanos de Batalla: Todos los ejércitos Imperiales (Adepta Sororitas, Astra Militarum, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales, Inquisición y Marines Espaciales). ENTRADA DE LISTAS DE EJERCITO Una Entrada de Lista de Ejército detalla toda la información relevante para desplegar una única unidad en una partida de Warhammer 40,000, incluyendo su valor en puntos y su papel en el campo de batalla. La unidad puede ser usada como parte de cualquier destacamento que corresponda a la Facción detallada en la Hoja de Datos (consulta el apartado de Facciones). FORMACIONES ALIADAS Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado para tu ejército, aunque pertenezcan a un Codex diferente al de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejército. Sin embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas
unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por ejemplo, si incluyes una Formación de Orkos en el mismo ejército en el que tenga a los Marines Espaciales como Destacamento Principal, las unidades de estos dos Destacamentos se tratarán unos a otros como Aliados Desesperados. Sin embargo, la Formación de Orkos no impedirá que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu mismo ejército. VALOR EN PUNTOS DE LA FORMACIÓN Las Formaciones normalmente no incluyen un valor en puntos. Simplemente añade los valores en puntos de manera individual de cada unidad, incluyendo sus opciones, al valor total en puntos de la Formación. Ocasionalmente una Formación puede requerir el que pagues un valor extra en puntos para poder utilizarla. En este caso, el coste total de la Formación será el del coste de todas las unidades (y sus opciones) que la componen más el valor en puntos que se especifique en la Hoja de Datos.
Comisario
EEEEquipoquipoquipoquipo::::
• Armadura Antifrag
• Pistola Bolter
• Arma de Combate Cuerpo a
Cuerpo
• Granadas de Fragmentación
• Granadas Perforantes
• Campo Refractante (Solo
Comisario Mayor)
Aura de Disciplina: (Solo Comisario Mayor):
Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum
Tempestus a 6 UM o menos del Comisario Mayor
puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier
chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
Ejecución Sumaria: Si una unidad en la que se
encuentre un Comisario falla un chequeo de Miedo,
Moral o Acobardamiento, después de cualquier
repetición, el jugador controlador puede optar a que
el Comisario ejecute a una miniatura de su unidad.
Tira 1D6, a 3+ eliges el modelo ejecutado, a 1-2 tu
oponente elije (menos al Comisario). Remueve al
ejecutado sin ningún tipo de salvación posible.
Siempre que se haya ejecutado a alguien, se
considerará que la unidad a superado el chequeo.
OpcionesOpcionesOpcionesOpciones::::
• Puede escoger equipo de la
lista de Armas de Combate.
• Puede reemplazar su Pistola
Bolter por una de las
siguientes:
-Bolter…………...….Gratis
-Pistola Plasma……+15 Pts
• Puede mejorarse a Comisario
Mayor ……………+40 Pts
-Un Comisario Mayor puede
equiparse con objetos de la lista
Equipo Especial.
CUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERAL
25 Puntos25 Puntos25 Puntos25 Puntos
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:
• Tozudos
• Personaje Independiente
OpcionesOpcionesOpcionesOpciones::::
• El Prime puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
• El Prime puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de las
siguientes:
-Bolter………………………………………………………....….Gratis
-Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts
• Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts
• Otro Scion puede equiparse con un Estandarte de Pelotón…….+10 Pts
• Otro Scion puede equiparse con un Botiquin…………………..+15 Pts
• Hasta otros cuatro Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un
arma elegida de la lista de Armas Especiales.
• La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.
Escuadra de mando del
militarum tempestus
EEEEquipoquipoquipoquipo::::
• Armadura Caparazón
• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion)
• Pistola Láser Sobrecargada (Solo Prime)
• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Prime)
• Granadas de Fragmentación
• Granadas Perforantes
CUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERAL
88885 Puntos5 Puntos5 Puntos5 Puntos
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:
• Despliegue Rápido
• Mover a Través de Cobertura
• Voz de Mando (Solo Prime)
Red Amplificadora Clarín: Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum
Tempestus a 18 UM o menos del Tempestor Prime puede usar su Liderazgo
para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Pueden Incluirse hasta cinco Scions adicionales………...12 Pts/miniatura
• El Tempestor puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
• El Tempestor puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de
las siguientes:
-Bolter………………………………………………………....….Gratis
-Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts
• Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts
• Hasta otros dos Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un
arma elegida de la lista de Armas Especiales.
• La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.
militarum tempestus scions
EEEEquipoquipoquipoquipo::::
• Armadura Caparazón
• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion)
• Pistola Láser Sobrecargada (Solo
Tempestor)
• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Tempestor)
• Granadas de Fragmentación
• Granadas Perforantes
TROPASTROPASTROPASTROPAS
70707070 PuntosPuntosPuntosPuntos
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:
• Despliegue Rápido
• Mover a Través de Cobertura
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales: Apc Todoterreno: Este vehículo repite las tiradas fallidas de los chequeos por
Terreno Peligroso.
OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Puede escoger equipo de la lista de Equipamiento para Vehículos.
• Puede reemplazar su Cañón de Batalla Taurox por una de las siguientes:
-Lanzamisiles Taurox………………………………………....…+10 Pts
-Cañón Gatling Taurox Acoplado…………….…………………+20 Pts
• Puede reemplazar su Lanzador Sobrecargado acoplado por:
Cañón Automático acoplado…………………………..……….….Gratis
.
Taurox Prime
EEEEquipoquipoquipoquipo:::: • Cañón de Batalla Taurox
• Lanzador Sobrecalentado acoplado
Ataque RápidoAtaque RápidoAtaque RápidoAtaque Rápido
88880000 PuntosPuntosPuntosPuntos
TransporteTransporteTransporteTransporte:::: Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas
Puntos de Disparo: El Taurox tiene dos
puntos de disparo, uno a cada lado del casco.
Puntos de Acceso: El Taurox Prime tiene
un punto de acceso a cada lado del casco y
otro por la parte trasera.
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales: Inserción Gravítica: Si el Valquiria ha movido más de 6 UM, los pasajeros
podrán desembarcar igualmente, pero deberán hacerlo designando un punto en la
mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera
llevando a cabo un Despliegue Rápido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura
debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no
puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.
OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Puede incluirse hasta dos Valquirias adicionales ……. 125 Pts/miniatura
• Cualquier Valquirira puede reemplazar su Multilaser por:
-Cañón Láser……….…………………………………+10 Pts/miniatura
• Cualquier Valquirira puede reemplazar sus dos Misiles Hellstrike por:
-Dos Baterías de Cohetes………………..………....…+10 Pts/miniatura
• . Cualquier Valquirira puede equiparse con dos barquillas equipadas con:
-Bolters Pesados……….………………..……….....…+10 Pts/miniatura
Escuadrón de Valquirias
EEEEquipoquipoquipoquipo:::: • Multiláser
• Dos Misiles Hellstrike
• Blindaje Adicional
• Reflector
Ataque RápidoAtaque RápidoAtaque RápidoAtaque Rápido
125125125125 PuntosPuntosPuntosPuntos
TransporteTransporteTransporteTransporte:::: Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas
Puntos de Disparo: Ninguno
Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un
punto de acceso a cada lado del casco y otro
por la parte trasera.
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:
Caballería Aérea: Todas las unidades de infantería de esta Formación empezarán
la partida embarcadas en sus transportes Valquiria, y por ello deben permanecer en
Reserva. Además, si una unidad de esta formación desembarca utilizando la regla
especial de Inserción Gravítica, puedes repetir el dado de dispersión.
Asegurar el Área: En cualquier turno en el cual una unidad de esta Formación
desembarque de una Valquiria (aunque lo haga mediante la regla especial de
Inserción Gravítica), tendrá la regla especial Dividir Fuego, y todas sus armas a
distancia tienen la regla especial Acopladas.
Intervención Estratégica: Cuando realices las tiradas de Reservas, haz una única
tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir repetir. Con una tirada
exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las unidades de esta
Formación llegarán desde la Reserva.
Formación Asalto Aerotransportado
FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::
• 1 Comisario • 1 Escuadra de Mando Tempestus • 3 Escuadras de Tempestus Scions • 4 Valquirias
FormaciFormaciFormaciFormación de Batallaón de Batallaón de Batallaón de Batalla
Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la
FormacióFormacióFormacióFormaciónnnn::::
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formación durante el
despliegue.
Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:
Grupo Mecanizado: Todas las unidades de infantería de esta Formación
empezarán la partida embarcadas en sus transportes Taurox Prime.
Despliegue Quirúrgico: En cualquier turno en el cual una unidad de esta
Formación desembarque de una Taurox Prime, todas sus armas a distancia tienen
la reglas especiales Acopladas y Acobardamiento.
Asalto Calculado: Todas las unidades de esta Formación empezarán la partida en
Reserva. No puedes dividir en dos la Formación. Cuando realices las tiradas de
Reservas, haz una única tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir
repetir. Con una tirada exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las
unidades de esta Formación llegarán desde la Reserva.
TRADUCIDO POR PtPtK!!!!!
Formación Asalto Terrestre
FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::
• 1 Comisario
• 1 Escuadra de Mando Tempestus
• 3 Escuadras de Tempestus Scions
• 4 Taurox Prime
Formación de BatallaFormación de BatallaFormación de BatallaFormación de Batalla
Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la
FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formación durante el
despliegue.