Upload
hoyt-burgess
View
66
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI ve ÖĞRENME. Medya. Mesaj. Metod. Öğretim - Öğrenme. Ögretmen. Öğrenci. Kelimeler. Diagramlar. SOYUT. Haritalar. Resimler. Slaytlar. Filimler. Modeller. Nesneler. SOMUT. Gerçek Yaşantı. Öğrenme Yaşantıları ve Medya. 1%. TATMA. 2%. DOKUNMA. 4%. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARIÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI ve ÖĞRENMEve ÖĞRENME
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARIÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI ve ÖĞRENMEve ÖĞRENME
Öğretim - Öğrenme
ÖgretmenÖgretmen ÖğrenciÖğrenciMedya Mesaj
Metod
KelimelerDiagramlar
HaritalarResimlerSlaytlarFilimler
Modeller
Nesneler
Gerçek Yaşantı
SOYUT
SOMUT
Öğrenme Yaşantıları ve Medya
1%
2%
4%
10%
83%
TATMATATMA
DOKUNMADOKUNMA
KOKLAMAKOKLAMA
DUYMADUYMA
GÖRMEGÖRME
ÖĞRENMEÖĞRENME
ÖĞRENDİKLERİMİZİN ...ÖĞRENDİKLERİMİZİN ...
10%
20%
30%
50%
70%
90%
OKUMAOKUMA
DUYMADUYMA
GÖRMEGÖRME
DUYMA ve GÖRMEDUYMA ve GÖRME
SÖYLEMESÖYLEME
YAPMAYAPMA
Akılda TutmaAkılda Tutma
Akılda Kalan Ögrenmelerin...
ORTAK YAŞANTIORTAK YAŞANTI
Öğretmenin yaşantısı Öğrencinin Yaşantısı
ÖĞRENME
Ortak Yaşantı
Görsel Tasarım
İyi tasarlanmış görsel materyaller
• öğrenimi kolaylaştırmakta,
• öğrencilerin yaratıcılıkları için estetik modeller oluşturmaktadır.
Genel İlkeler
Bir görüntü oluşturmaya başlarken görünümün bir taslağını oluşturmak sanatsal yaklaşım ve tasarım kuramlarına en uygun yöntemdir.
Genel İlkeler
Bu aşamada sanatsal detaylardan çok doğru kelimeleri ve görüntüleri seçip en uygun biçimde birleştirmek ve uygun renkleri kullanmak önemlidir.
Genel İlkeler
Sanat çizgi, şekil, desen, ve renk bileşenlerinden oluşmaktadır.
Genel İlkeler
Çizgi düz, eğik, noktalı veya kesik kesik olabilir ve ilgi çekmek ve yönlendirme amaçlı kullanılırlar.
Genel İlkeler
Şekil iki boyutlu bir biçimdir ve özel veya genel olabilir.
Genel İlkeler
Desen kaba, ince, düz v.b. olabilir.
Genel İlkeler
Renk görünümünüzün dikkat çekmek ve iletişim özelliklerini önemli ölçüde güçlendirir.
Genel İlkeler
Çizgi:
Çizgi dikkati bir yol boyunca sürükleyen veya bir noktaya çeken tek boyutlu bir yapıdır.
• İşlem, yön ve hareket gösterir,•Şekilleri ayırma ve birleştirme işlerini
yapar,•Üzerine kurgu yapılabilecek temel yapı
taşlarıdır.
Çizgi:
Yatay çizgiler durgunluk hissi verir.Dikey çizgiler güç gösterir, yukarı bakma hissi verir.Köşegen çizgiler kuvvetli biçimde hareket ve dinamizm hissi verir.
B•1
•2
•3
A
ÖRNEK:Yatay Çizgi
Öğretim Tasarımı Teorisi
ÖRNEK:Dikey Çizgi
Sis
tem
ler
Teori
si
Öğ
reti
m T
eori
si
Öğ
ren
meTeori
si
İleti
şim
Teori
si
Öğretim Sistemleri Tasarımı Süreci...
ÖRNEK: Köşegen Çizgi
Analiz
Tasarım
Değerlendirme Uygulama
Geliştirme
Şekil:
Kendine bağlanan bir çizgi bir şekil oluşturur. Şekiller iki boyutludur ve bir nesnenin dış çizgilerini gösterebilir.
Şekil:
Şekiller anlamlı bir bütün oluşturmak için bir araya gelebilir. Bazı şekiller sadece silueti ile kendini oluşturur (örneğin elma, kalp). Diğerleri ise geometrik veya amorf olarak gruplandırılabilir.
ÖRNEK: Şekil
Desen:
Pekçok görünüm, çizgi ve şekiller dahil iki boyutludur.
Desen kullanılarak üçüncü bir boyut eklenebilir.
Desen:
Desen üç boyutlu cisim ve materyallerin bir özelliğidir. Dokunma hissini uyararak konuyla ilgili daha yalın bir fikir verir.
Desen önem fikri vermek, ayırmak veya bütünleştirmek amaçlı kullanılabilir.
ÖRNEK: Desen
Renk:
Uygun renk seçimleri; görsel tasarımları geliştirir ve ayrı bir hava/önem kazandırır, dikkat uyarır ve görsel etki yapar.
Renk:
Renk kullanımının başka etkileri ise:
(1) Gerçek renkler seçerek görüntünün gerçekliğini arttırmak(2) Eşitlik ve farklılıkları vurgulamak (3) Önemli veya ayrıntı bilgileri vurgulamak (4) İstenilen duygusal etkiyi yaratmak
Renk:
OKUNAKLIOKUNAKLI
OKUNAKLI
OKUNAKLI
Bütünlük
Bütünlük bir görünümü oluşturan bileşenlerin birbiriyle ilişkisidir. Sadece yazılı içeriği değil görsel sunumu da ilgilendirir.
Bütünlük konuları, renkleri, şekilleri, çizgi tipi ve yönünü, ilişkili ve tekrar ederek sağlanabilir.
Bütünlük
Sıkça yapılan hatalardan biri, bir alana çok fazla şey sığdırmaktır. Anlatmak istediğinizi anlatmaya yaramayan her türlü bilgiyi elimine edin.
BAKANLIKBAKANLIK ÜNİVERSİTELERÜNİVERSİTELER SANAYİSANAYİ
BT KOORDİNATÖRLERİBT KOORDİNATÖRLERİ
ÖĞRENCİLERÖĞRENCİLER OKUL PERSONELİOKUL PERSONELİ TOPLUMTOPLUM
ÖRNEK: Bütünlük
BAKANLIKBAKANLIK ÜNİVERSİTELERÜNİVERSİTELER SANAYİSANAYİ
BT KOORDİNATÖRLERİBT KOORDİNATÖRLERİ
ÖĞRENCİLERÖĞRENCİLER OKUL PERSONELİOKUL PERSONELİ TOPLUMTOPLUM
ÖRNEK: Bütünlük
BAKANLIKBAKANLIK ÜNİVERSİTELERÜNİVERSİTELER SANAYİSANAYİ
BT KOORDİNATÖRLERİBT KOORDİNATÖRLERİ
ÖĞRENCİLERÖĞRENCİLER OKUL PERSONELİOKUL PERSONELİ TOPLUMTOPLUM
ÖRNEK: BütünlükHizmet-İçi Eğitim Planı
Bir sunum ekranındaki bileşenler dikey ve yatay eksen dikkate alınarak eşit ağırlıkta dağıtılırsa,izleyicide denge ve eşitlik hissi uyandırır.
Denge:
Tasarım her iki alanda da tekrarlandığında, denge simetrik veya formal olacaktır. Ancak; birçok durumda gözün bilgiyi anında yakalayabilmesi için asimetrik veya informal tasarımlar amaçlayabilirsiniz.
Denge:
ÖRNEK: Denge ÖĞRENMEYİ ETKİLEYEN BAZI FAKTÖRLER
ÖĞRENMEÖĞRENMEDIŞ DIŞ
ETKENLERETKENLER
ÖĞRETİM ÖĞRETİM MATERYALLERİMATERYALLERİ
EĞİTİM EĞİTİM ORTAMIORTAMI
ARAÇ ARAÇ
GEREÇLERGEREÇLER
ÖRNEK: Denge
ÖĞRENMEYİ ETKİLEYEN BAZI FAKTÖRLER
ÖĞRENMEÖĞRENME
DIŞ DIŞ ETKENLERETKENLER
ÖĞRETİM ÖĞRETİM MATERYALLERİMATERYALLERİ
EĞİTİM EĞİTİM ORTAMIORTAMI
ARAÇ ARAÇ
GEREÇLERGEREÇLER
Sıralama
Akışın görsel ve yazılı elemanları, izleyicinin dikkatini önemli ayrıntı ve kuramlara yönlendirecek şekilde sıralanmalıdır. Çizgi, alan ve biçim ayarlama, yapmanız gereken en önemli bileşenlerdir.
Sıralama
İp Uçları• Tanıdık geometrik şekiller
izleyicilerin çoğunun aşina olduğu cisimler olduğu için, üzerine çalışılabilecek en iyi şablonları temsil eder.
Sıralama
İp Uçları• Alfabedeki C, O, S, Z, L, T, ve U
harflerini oluşturan dizilimler sunumun altında yatan fikri sembolize etmek için kullanılır.
ÖRNEK: Sıralama
ÖRNEK: Sıralama
Etkileşim
Bazı görsel materyaller kullanıcıya etkileşim imkanı sunar. Örneğin doğru cevabı içeren cevap kartları, öğrenci tarafından ilgili alana sürüklenebilir.
Eğitimsel Amaçlı Eğitimsel Amaçlı BilgiBilgi
Görsel objeleri fikirlere örnek sağlamak için mümkün olduğunca çok kullanın.
Genel İlkeler
Her bir görsel objede tek bir kavram sunun.Karmaşık görsel objeleri basitleştirin veya adım adım tekrar oluşturun.
Genel İlkeler
Her görsel obje için metni minimum seviyeye indirin. En fazla 6 satır ve her bir satır için de en fazla 6 kelime kullanın.
Genel İlkeler
Bu objeler ne çok soyut ne de çok gerçekçi olmalıdır. Aşina olunmayan objelerin büyüklüğünü göstermek için bir ölçek kullanın.
Grafik/Resim Objeleri
Rahatsız edici arkaalan (zemin) kullanmayınız.Eğer derinlik hissi yaratmak önemli ise, ön zeminde başka bir obje kullanarak bunu sağlayınız. Görsel objeyi ikiye bölecek yatay çizgiler kullanmaktan kaçınınız.
Grafik/Resim Objeleri
Bilgiyi sunmak için grafikler kullanınız.
Kalın ve düzgün yazı tipini tercih ediniz.
Grafik/Resim Objeleri
Metin Objeleri
Aynı görüntüde farklı yazı tipleri kullanmayınız.
Bir noktaya dikkat çekmek için yan, kalın, renkli, ve altı çizili yazı tipini tercih edin.
Metin Objeleri
Sadece gerektiğinde büyük harf kullanınız.
Başlığı görüntünün ortasına yerleştiriniz.
Metin Objeleri
Anahtar kelimeler içeren kısa, öz, anlamlı ve tanımlayıcı başlıklar kullanınız.
Satırlar arasındaki boşluk, kelime yüksekliğinin 1/2’si kadar olmalıdır.
Renk
Önemli objelere dikkat çekmek için bu objelerde en parlak ve açık renkleri kullanınız.
Metinlerde ve resimlerde zemin rengine zıt bir renk kullanınız.
Renk
Birden çok görsel objede tutarlı zemin rengi kullanınız (hepsinde renk aynı olsun).
Bir görsel objedeki renk miktarını sınırlayınız.
Yapı
Görsellik mümkün olan en basit şekilde olsun; aşırı detaylardan kaçınınız.
Sayfa görüntüsünün dengeli olduğundan emin olunuz.
Yapı
Tepegöz asetatları ve slaytlar için yatay format kullanınız.
Görsel objeler okunabilir olsun; eğer kullanıcı okuyamıyorsa, o malzemeyi kullanmayın.
Yapı
Düzgün bir yapı kullanınız (dengeli, sıralı, ve sola-yanaşık).
Bilgisayar Ekranının Bilgisayar Ekranının TasarlanmasıTasarlanması
Başlıklar
Kısa, özlü ve anlamlı başlıklar kullanınız. Gereksiz kelimelerden kaçınınız.
Başlıkları ekranın en üst kısmında ortaya veya sol tarafa yerleştiriniz.
Başlıklar
Kelimeleri tam heceleri ile yazınız; kısaltma kullanmayınız.
Başlıkta görünen ekranın amacını veya içeriğini tanımlayınız.
Başlıklar
Başlığı kalın harflerle yazınız. Başlığı üç satır ile sınırlayınız. Başlıkla metin arasında en az bir boşluk bırakınız.
Yönlendirmeler
Kısa cümleler kullanınız (Yedi kelimeden fazla olmasın).
Adım-adım yönlendirme veriniz.
Yönlendirmeler
Ciddi uyarılar dışındaki yönlendirmeleri olumlu cümlelerle veriniz.
Yönlendirmeleri kullanıcıya, izleyiciye seslenerek veriniz.
Yönlendirmeler
Yönlendirmelerde anlaşılır kelimeler kullanınız. Zorunlu değilse teknik terimler ve kısaltmalar kullanmayınız.
Metin
Basit ve anlaşılır cümleler yazınız. Okunurluğu artırmak için hem büyük hem de küçük harfleri kullanınız.
Metin
Mümkün olduğu kadar, her ekranda sadece bir paragraf kullanmaya çalışınız. Ekranın ilerlemesini kullanıcı kontrolüne bırakınız.
Paragraflar arasında çift boşluk bırakınız.
Metin
Metinleri sola dayalı yazınız.
Satır sonunda bölünmüş kelimelerkullanmamaya çalışınız.
Öne Çıkartma
Öne çıkartma teknikleri; dikkatleri kelimelere, metinlere veya grafiklere çekerler ve renkli, büyük, altı çizili, kutu içine alınmış, kesme işaretli, yanıp sönen veya parlak (belki de en dikkat çeken türdür), ters renkte ve farklı fare göstergesi olan nesneleri ifade ederler.
• “sıcak” renkleri kullanmaktan kaçınınız.
• Kullanıcının aksiyonuna ihtiyaç olduğu yerlerde ses kullanınız.
Öne Çıkartma
• Öne çıkartma tekniklerini kısıtlı kullanınız. Aksi takdirde, içeriğin önemini yitirmesine neden olabilirsiniz.
• Aynı ekranda farklı iki yerde yanıp sönen veya parlak nesneleri kullanmaktan kaçınınız.
Öne Çıkartma
Grafikler
• Aşırı detay ve gerçekçilikten kaçınınız.
• Karmaşık grafikleri küçük parçalara bölünüz.
• Grafikleri ilişkili metinle beraber sununuz.
Grafikler
• Önemli noktalara dikkat çekmek için farklı renkler kullanınız.
• Tek bir ekranda kullandığınız renk sayısını sınırlandırınız.
• Etkili renk kombinasyonları kullanınız.