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JOgOde
PalavraS
acentos gráficos
chegada
floresta
arvoremar flores ceu
aparenciafolhas
amigo
Partida
Material: dado, marca própria para cada aluno (por exemplo: círculos de papel colorido).
regras do jogo:
1. antes de se começar a jogar, cada aluno atira o dado. aquele que obtiver maior número de pintas na face superior, começará o jogo,
seguindo-se, por ordem a estabelecer, os restantes.
2. cada aluno, na sua vez, atira o dado e avança, no cartão, o número de casas correspondentes às pintas da face superior.
3. Se calhar na casa do leão, é devorado e sairá do jogo.
4. Se calhar em casas com palavras escritas, deve dizer se elas são ou não acentuadas e com que acento, justificando. Se acertar na resposta,
jogará outra vez. Se errar, cede a vez ao jogador seguinte.
5. Se calhar em casas onde não há palavras escritas, cumpre as instruções aí existentes.
6. O jogo será ganho pelo aluno que primeiro alcançar a casa chegada.
2
4
5
6
78
tarde
9
10
silencio
13
saltar
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voces
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silencioso
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aliviado
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alguem
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volta 4 casas para trásou conta uma anedota
2021 ves
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taxivariavel
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volta 4 casas para trás ou diz
um provérbio popular
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ha
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historia
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invisivel28
perola
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chegada
© Edições Livro Directo – Coleção Despertar para a Língua Portuguesa 3.º ano
familia11
volta 4 casas para trásou imita um som
da natureza
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