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gjarab2001
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ACADEMIA DE TIC’S 2
move( ) Avanza una cuadra en la dirección que se encuentre orientado el robot.
turnleft( ) Gira noventa grados a su izquierda.
putbeeper( ) Deja o deposita un trompo.
pickbeeper( ) Levanta un trompo.
turnoff( ) Fin de la ejecución del programa.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte
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Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 3 cuadras, gire 180 grados y regresar al lugar donde inició.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Este.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 3 cuadras, gire 180 grados y regresar al lugar donde inició.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Este.
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Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada cuadra dejar 2 trompos de los 10 que tiene en la mochila.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte y con 10 trompos en su mochila.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada cuadra dejar 2 trompos de los 10 que tiene en la mochila.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte y con 10 trompos en su mochila.
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Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada esquina hay 2 trompos que deberá levantar.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte.
Descripción de la tarea del Robot Karel: Avanzar 5 cuadras, en cada esquina hay 2 trompos que deberá levantar.Posición y dirección inicial de Robot Karel: Inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección al Norte.
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