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Consulta María Camila López Galeano.

Como crear un trapping

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Consulta Mara Camila Lpez Galeano.Trapping o reventado El trapping (reventado) es una tcnica que combate el error de registro expandiendo ligeramente los objetos, tanto tipogrficos como de imagen, para que se solape con otro, como cuando colocamos una pastilla de color sobre otra. Para que no aparezca esa molesta franja blanca entre ambas, ampliamos una de las pastillas para que se superponga ligeramente sobre la otra. Aunque al imprimir una tinta encima de otra lo usual es que se corte la tinta inferior de forma que no se produzca una mezcla de tinta no deseada, es necesario que las tintas se sobreimpriman para que los objetos se superpongan unos a otros y el trapping tenga xito.Hay dos tipos bsicos de reventado: reventado de objeto en el que un objeto ms claro superpone un fondo ms oscuro y parece expandirse por el fondo, y reventado de fondo, en el que un fondo ms claro superpone un objeto ms oscuro encima del fondo y que parece reducir o estrechar el objeto

El comando Reventar crea reventados para objetos simples identificando el objeto ms claro (tanto si es el objeto como si es el fondo) y sobreimprimindolo (reventndolo) sobre el objeto ms oscuro. El comando Reventar se puede aplicar desde el panel Buscatrazos o como efecto. La ventaja de utilizar el efecto Reventar es que permite alterar los ajustes del reventado en cualquier momento.

Pasos para hacer un trappingEn algunos casos, el fondo y el objeto tienen densidades de color similares y ningn color parece ms oscuro que el otro. En estos casos, el comando Reventar determina el reventado basndose en pequeas diferencias de color. Si el reventado especificado por el cuadro de dilogo Reventar no es satisfactorio, puede usar la opcin Invertir reventados para cambiar la direccin del reventado creado por el comando. 1 Si el documento est en modo RGB, seleccione Archivo > Modo de color del documento > Color CMYK para convertirlo al modo CMYK.

2 Seleccione dos o ms objetos.3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:Para aplicar el comando directamente a los objetos, seleccione Ventana > Buscatrazos y seleccione Reventar en el men del panel.

Para aplicar el comando como efecto, seleccione Efecto > Buscatrazos > Reventar. Seleccione Previsualizar si desea ver cmo se ver el efecto.

4 Establezca las opciones de reventado y haga clic en OK

Reventado sobre una linea 1 Seleccione la lnea que desea reventar.2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, asigne un color blanco al trazo.3 En el panel Trazo, seleccione el grosor de lnea que desee.4 Copie la lnea y seleccione Edicin > Pegar delante. La copia se usa para crear un reventado.5 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, trace la copia con el color que desee.6 En el panel Trazo, seleccione un grosor de lnea ms ancho que la lnea inferior.7 Seleccione Ventana > Atributos.8 Seleccione Sobreimprimir trazo para la lnea de arriba.Reventado sobre una parte de un objeto 1 Dibuje una lnea en el borde que desea reventar. Si el objeto es complejo, use la herramienta Seleccin directa para seleccionar los bordes que desea reventar, cpielos y seleccione Edicin > Pegar delante frente para crear una copia encima del original.

2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, seleccione un valor de trazo para crear un reventado de objeto o de fondo.3 Seleccione Ventana > Atributos.4 Seleccione Sobreimprimir trazo.Sobreimpresin Es recomendable realizar sobreimpresiones en las siguientes situaciones:

Cuando se sobreimprime tinta negra para ayudar en el registro. Dado que la tinta negra es opaca (y suele ser la ltima en imprimirse), no aparece distinta cuando se imprime sobre un color, a diferencia de lo que ocurre con un fondo blanco. La sobreimpresin de negro puede evitar la aparicin de huecos entre las reas negras y coloreadas de la ilustracin.Cuando la ilustracin no comparte colores de tintas de uso frecuente y desea crear un reventado o efectos de tintas superpuestas. Al sobreimprimir mezclas de colores de cuatricroma o personalizados que no comparten tintas comunes, el color sobreimpreso se aade al color de fondo. Por ejemplo, si imprime un relleno de magenta al 100% sobre un relleno de cian al 100%, los rellenos superpuestos sern de color violeta, no magenta.Despus de ajustar las opciones de sobreimpresin, debe utilizar el modo Previsualizar sobreimpresin (Ver > Previsualizar sobreimpresin) para ver una aproximacin de cmo se imprimirn los colores de sobreimpresin. Tambin es importante repasar los colores sobreimpresos en la ilustracin separada con pruebas compuestas (donde cada separacin se muestra en registro en un solo papel) o pruebas laminadas (donde las separaciones se muestran en registro en hojas de plstico independientes apiladas una encima de la otra).

Pasos para sobreimprimir1 Seleccione el objeto o los objetos que desea sobreimprimir.2 En el panel Atributos, seleccione Sobreimprimir relleno, Sobreimprimir trazo, o ambas opciones.

Si usa la sobreimpresin en un relleno o trazo negro al 100%, la tinta negra puede que no sea lo bastante opaca como para impedir que aparezcan los colores de debajo. Para eliminar ese problema, debe usar negro de cuatricroma en lugar de negro al 100 por cien. Pngase en contacto con el servicio de impresin para obtener informacin sobre los porcentajes exactos de color que debe aadir al negro.Sobreimpresin de negroPara sobreimprimir todo el negro de la ilustracin, seleccione la opcin Sobreimprimir negro, en el cuadro de dilogo Imprimir, cuando cree las separaciones de color. Esta opcin funciona en todos los objetos a los que se ha aplicado color negro utilizando valores del canal K. No obstante, no funciona con objetos que parecen negros debido a sus ajustes de transparencia o estilos grficos.

Tambin puede utilizar el comando Sobreimprimir negro para definir una sobreimpresin para todos los objetos que contengan un porcentaje especfico de negro. Para utilizar el filtro Sobreimprimir negro:Pasos para sobreimprimir en negro1 Seleccione todos los objetos que desea sobreimprimir.2 Seleccione Edicin > Editar colores > Sobreimprimir negro

3 Introduzca el porcentaje de negro que desea sobreimprimir. La accin sobreimprimir todos los objetos con el porcentaje de negro especificado.

4 Seleccione Relleno, Trazo o ambas opciones para especificar cmo ha de aplicarse la sobreimpresin.

5 Para sobreimprimir mezclas de colores de cuatricroma que contengan los colores cian, magenta o amarillo, adems del porcentaje de negro especificado, seleccione Incluir negros con CMY.6 Para sobreimprimir tintas planas cuyos equivalentes de cuatricroma contengan negro con el porcentaje especificado, seleccione Incluir negros de tinta plana. Si sobreimprime una tinta plana que contiene cuatricromas adems del porcentaje especificado de negro, seleccione ambas opciones, Incluir negros con CMY e Incluir negros de tinta plana.

7 Para eliminar la sobreimpresin de objetos que contengan un porcentaje de negro especificado, vaya al cuadro de dilogo Sobreimprimir negro y seleccione Quitar negro en lugar de Aadir negro.Pasos para entregar un arte final1. IMPOSICION o PAGINACION Proceso de colocar las pginas de una publicacin en la posicin correcta para que al encuadernar los pliegos impresos, las pginas sigan el orden normal de lectura.

2. MAQUETACION Colocar todos los elementos del diseo en pginas tal cual irn en el papel impreso. Este punto se refiere sobre todo a folletos. Para un triptico, por ejemplo, colocar dos pginas de Freehand que tengan el tamao del trptico extendido. En una colocar todos los elementos de la cara exterior, en el orden y sentido correctos, y en otra los del interior. En el caso de los trpticos hay que tener en cuenta que la pala que va plegada hacia adentro ha de tener unos 2 mm menos de ancho para permitir el plegado.

3. SANGRADO (Slo si hay objetos en el diseo que lleguen al borde del documento) Poner Sangre de 3 mm en el documento y estirar todo lo que llegue al borde del documento hasta el recuadro de sangrado. Por lo general un sangrado de 3 mm. es correcto y suficiente, en el caso de carteles grandes se suele sangrar 5 mm. Pero por grande que sea el soporte nunca se sangra ms de 5 mm.

4. TRAZAR TEXTO Seleccionar todo en el documento y convertir en trazados. Hay que tener especial cuidado con los textos que estn pegados dentro de un objeto ya que al hacer una seleccin de todo y trazar, estos no se trazaran y habr que seleccionarlos individualmente. Cuando no trazar: Cuando el documento contiene mucho texto (un boletn, por ejemplo) si se traza aumenta mucho el tamao del archivo. En este caso adjuntar las tipografas al reunir para impresin.

5. PREPARAR COLOR (Comprobar que en el documento no hay ms colores que los deseados, y que estos estn recogidos en la lista de colores en la forma correcta)

5.1.- Comprobar qu colores hay en el documento. Para esto:

1 - Nombrar todos los colores del documento 2 - Borrar nombres de colores sin usar

5.2. - Para eliminar los colores no utilizados lo mejor es eliminarlos y una manera eficaz es ir al men Extras, seleccionar Borrar y escoger Borrar nombres de colores sin usar?. As se eliminaran de la lista de colores todos los no utilizados y a partir de ah ir reemplazando los colores que estn repetidos o que sean similares a otros?

5.3. - Ajustar el modo de los colores Para trabajos en tintas planas: Solo debe haber colores PANTONE en el documento. Para trabajos en cuatricroma: Slo debe haber colores CMYK o PANTONE, ambos en cuatricroma (en cursiva en la lista de colores, por ejemplo: 12c 23m 40y 0k , PANTONE 125) A la hora de escoger en la lista de colores los Pantones hay que escogerlos de la lista de ?Pantones Coated? (brillo) o ?Pantone Uncoated? (mate), ya que son las cartas de colores que ms se utilizan en artes grficas. 6. PREPARAR IMGENES Todas las imgenes en color (y escala de grises) del documento deben ser archivos TIFF o EPS de Photoshop, a 300 ppp* de resolucin, en Modo CMYK (o escala de grises). La imgenes en B/N de lnea han de tener formato ?Mapa de Bits?, 1200 ppp. Comprobarlo en Vnculos. En caso de no ser as, ajustar el modo, resolucin y tamao de las imgenes en Photoshop y volver a comprobar.

* Normalmente. (Resolucin = 2x Lineatura x Factor de ampliacin) Dependiendo del formato, por ejemplo en carteles muy grandes que se vern desde una cierta distancia (pancartas de fachada de teatros por ejemplo) se puede usar menor resolucin, pero menos de 150 ppp empieza a ser peligroso. Lo ideal es hacer una prueba de color a escala real, para ver el tamao del pixel y ver si nos parece adecuado o no; en caso de ser un soporte muy grande con hacer una prueba de un trozo es suficiente (en A4 o A3) 7. REVISAR SOBREIMPRESIONES 1 - Tener activado el aviso de objetos sobreimpresos (en men Archivo, Preferencias, Visualizacin: ?Mostrar objetos sobreimpresos?). 2 - Cuando haya un objeto en negro encima o pegado a otro de color, el objeto negro debe ir sobreimpreso 3 - Desactivar las sobreimpresiones en todos los dems objetos.

Hay que tener especial cuidado con este apartado donde sin querer muchas veces se comete el mismo error: Todo texto editable de color negro est sobreimpreso por defecto, con lo cual si se cambia de color hay que hacerlo antes de trazar el texto, ya que si se traza cuando es negro y despus se cambia de color seguir estando sobreimpreso y habr que recordar ir a la paleta de informacin: relleno y desactivar la sobreimpresin, si no se hace esto ese objeto (o texto) de color se sobreimprimir al color de fondo y saldr un color no deseado (que es la mezcla del color del texto sobreimpreso con el color de fondo).

8. LINEAS DE PLEGADO Y ZONAS DE BARNIZ UVI

Plegado 1 - Crear una capa nueva, asignarle un color que contraste bien con el diseo, ponerle nombre: PLEGADO 2 - En esta capa dibujar lneas del mismo color asignado a la capa por donde va el plegado. Que sobresalgan bien por los lados. 3- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que est correcto.

Tambin se pueden dibujar las lneas de corte y plegado en la misma capa pero pintndolas de color de registro, dicho color es la suma de los colores que hayamos utilizado en nuestro documento con lo cual esas lneas aparecern en todos los fotolitos. Para diferenciarlas se recomienda usar lneas continuas para las marcas de corte y lneas discontinuas para las marcas de plegado.

Barniz UVI 1- Capa nueva, asignarle color, ponerle nombre: BARNIZ UVI 2- En esta capa, colocar formas, del color asignado a la capa, que coincidan sobre las zonas en las que debe ir el barniz. 3- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que est correcto.9. AGRUPAR CONTENIDO Desactivar las capas con lneas y formas auxiliares, seleccionar el contenido de cada pgina y agruparlo. Esta bien agrupar contenidos para evitar que en la fotomecnica o imprenta muevan algo sin querer, pero si se trabaja con capas hay que tener especial cuidado a la hora de agrupar para evitar que algunos elemento se escondan detrs de otra capa.

10. REUNIR PARA IMPRESIN Ir al men Archivo y escoger ?Reunir para impresin?, crear un carpeta dnde colocar todos los elementos utilizados (documentos Freehand, imgenes y tipografas) de esta manera evitaremos que falte algn archivo.

11. IMPRESIN E INFORME Se recomienda hacer una impresin a color del trabajo en nuestra impresora (aunque sea a baja resolucin, en papel normal y ms pequeo, por ejemplo encajado en un A4) y a su vez un informe detallando lo que enviamos (por ejemplo: cartel trazado, en cuatricoma, tamao 100x70) y especificando qu es lo que queremos que hagan en la imprenta (por ejemplo: escanear la foto a alta resolucin, hacer prueba de color antes de hacer la tirada final). Y si se enva el trabajo por email se recomienda adjuntar un jpg a baja resolucin del trabajo. Todo esto es para que el operario que va a realizar nuestro trabajo tenga una referencia de cmo es nuestro diseo y as poder comprobar que lo que ha recibido es correcto.