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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE DOCENCIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN APLICADA
Prof. María RondónProf. María Rondón
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AUNIDAD I INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Introducción
Conceptos básicos
Evolución de los computadores
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AINTRODUCCIÓNA lo largo de la historia el hombre ha ingeniado mecanismos para solucionar los
problemas que se presentan en su cotidianidad, tales como el registro,
organización, clasificación y procesamiento de la información, cálculos e
informes estadísticos. Es por ello que las máquinas de cálculo y de cómputo
han evolucionado con gran rapidez con el propósito de satisfacer las
necesidades del usuario, ayudándolo en tareas tediosas y repetitivas que antes
requerían mayor tiempo y esfuerzo.
Es así que la informática ha logrado llegar a las áreas y disciplinas, como la
medicina, la educación, las comunicaciones, las ingenierías, las finanzas y las
profesiones en las que se pretende automatizar procesos rutinarios.
En este sentido, esta webquest tiene los siguientes objetivos:
1)Construir su propio concepto de informática, computación, computador,
hardware y software.
2)Describir las características básicas de cada generación de computadores.
3)Establecer diferencias entre los componentes físicos y lógicos del
computador.
4)Describir algunos beneficios que aporta la informática a los diferentes
ambientes de trabajo, al estudiante y al futuro profesional en las áreas de
ingeniería.
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APresentación de los alumnos
En pareja, dile a tu compañero:
• Tu nombre• Semestre que cursas• ¿ Por qué decidiste estudiar esta carrera?• ¿Qué es lo que más te gusta de tu carrera?• ¿ Qué importancia crees que tiene esta materia?• Conocimientos previos de computación• Expectativas de la materia
Poner por escrito lo del compañero para la presentación.
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AObjetivos de la materia
• Que el alumno alcance amplios conocimientos de computación: Windows, word, excel, internet; y aprecie la importancia de los mismos dentro de su área de trabajo futura.
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APautas de Evaluación de la
materiaTrabajo en clase (Evaluación continua):
Durante la clase los alumnos se agruparán de dos en dos. Luego de explicada la materia correspondiente se procederá a hacer un ejercicio. Al finalizar la clase se pasará la lista de la siguiente manera: Sólo aquellas personas que finalizaron completa y correctamente el ejercicio figurarán en la lista. Esta asistencia suma puntos que tienen un porcentaje de la nota de cada parcial (nota acumulativa). El otro porcentaje restante será evaluado a través de una prueba. Es válido la comunicación entre grupos mientras se resuelve el problema, sin embargo no está permitido que los miembros de un grupo le resuelvan el ejercicio al otro.
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Generalidades de Hardware y Software
Microsoft Word
Microsoft Excel
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Internet
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La Informática
El Computador
Pilares Básicos de la Informática
Unidades de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida Componentes de un Computador
El Software
Windows
Escritorio de Trabajo
Organización de los Archivos en el Computador
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Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la Información.
Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura proceso y presentación de la Información y es racional por que el proceso esta definido por programas que siguen el razonamiento humano.
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Es una Máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
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El Elemento físico (Hardware)
El elemento lógico (Software)
El elemento Humano (Personal Informático)
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Definición de Hardware
• Dispositivos electrónicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y salida de datos/información. Algunos de estos elementos son: el teclado, el monitor, el CPU, la impresora, el disco duro etc. también se le conoce como la parte dura.
• En otras palabras, el hardware es todo lo que SISI se puede tocar
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A Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:
Unidad Central de
Procesamiento
Memoria principal
Unidades de entrada
Unidades de salida
Unidades de almacenamiento secundario o memorias auxiliares
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Desde los inicios de la era de la computación se ha buscado un modelo eficiente para procesar
datos, es decir, hardware capaz de “memorizar” datos, transformarlos y mostrar los resultados.
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de construir una máquina que "memorizara" una
serie de órdenes y un grupo de datos, para que pudiera luego "trabajar sola" hasta lograr un
resultado.
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Dispositivosde Entrada
Dispositivos de Salida
Almacenamiento Secundario(memorias auxiliares)
Procesador(CPU)
MemoriaPrincipal
Arquitectura Von Neumann
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Físicamente, son pequeños chips llamados microprocesadores. Es el “Cerebro” del computador y el lugar donde se manipulan los datos.
El CPU tiene dos secciones fundamentales:
1.Unidad de Control: Tiene 3 funciones principales:
Leer e interpretar instrucciones del programa.
Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
2.Unidad Aritmético-Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones numéricas o alfabéticas).
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• Físicamente, son pequeños chips conectados a la tarjeta principal del computador.
• Almacena información vital para la operación del computador y para el procesamiento de los datos.Tipos de memoria principal:
1. Memoria ROM (Read Only Memory)2. Memoria RAM (Random Access Memory)
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• Sólo de lectura.• Permanente (No volátil).• Los datos no pueden cambiarse.• Contiene toda la información necesaria para iniciar la operación del computador.• Su contenido lo graba el fabricante.• Puede tener dos variantes:
– PROM : No puede ser modificada – EPROM: chip que puede ser borrado con luz ultra violeta.
• Forma parte de la categoría conocida como “firmware”.
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En los computadores personales, es el firmware encargado de cargar el sistema operativo del
computador y verificar los componentes de hardware disponibles. Constituye la ROM de los
computadores actuales
El BIOS (Basic Input/Output System)
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• De acceso aleatorio.• Temporal (Volátil).• Los datos pueden cambiarse.• Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben ser transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.
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• Todos los datos e instrucciones tiene una ubicación específica en la RAM, que se denomina dirección.• El contenido que se encuentra en cada dirección cambia constantemente, conforme se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos
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Memoria Flash
Memoria no volátil y re-escribible que funciona como una mezcla de RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad , durabilidad y bajos requerimientos, son ideales para camaras digitales, telefonos celulares, impresoras, palmPCs, pagers, etc.
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Es el elemento principal de todo computador.A ella se conectan todos los demás dispositivos.
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A Definición
Son todos aquellos elementos del HARDWARE que pueden interconectarse al CPU. Entre ellos se encuentran los dispositivos de Entrada/Salida, las interfaces de comunicación , dispositivos de almacenamiento, y otros.
Clasificación de los periféricos: • Dispositivos o Unidades de Entrada.• Dispositivos o Unidades de Salida.• Memoria Auxiliar Externa o Secundaria.
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Teclas de funciones locales: Controlan funciones como impresión del contenido de imagen cuando el ordenador esta conectada a una impresora.
Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales. Hay teclados que también incluyen caracteres gráficos.
Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea.
Teclado numérico: Son
los caracteres numéricos (cifras
decimales), signos de
operaciones básicas (+, -, ...) y punto decimal.
Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o están predefinidas en un programa.
El Teclado
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El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola giratoria, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. Al activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla.
Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows.
El Ratón
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A Memoria Auxiliar Externa o Secundaria:
Conocida como memoria de masa, es la que permite almacenar de manera permanente todos aquellos archivos y programas del usuario, salvando así los inconvenientes de la memoria RAM. La constituyen los disquetes, los discos duros, los discos compactos ( CD ) y otros dispositivos.
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Monitor
Es una pantalla que muestra toda la Información.
Las pantallas se clasifican, según la capacidad o no de mostrar colores, en:
• Monitor monocromo
• Monitor de color: Cornetas
Son la vía de salida de los sonidos (ruidos, música, efectos) generados por la PC. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales.
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A Impresoras
LaserLaser
Matriz de puntosMatriz de puntos
Chorro de tintaChorro de tinta
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Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir
información.
¿Qué son los datos?
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Multimedia. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
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¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante
operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar,
comparar, etc.)
La información es significativa para el usuario.
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Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra.
Ellos son:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
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Sistema de numeración decimal
Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos
mediante:
3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Centena Decena Unidad
Representación de los datos
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Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.
Representación de los datos
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Sistema de numeración binario
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los
datos representados en sistema decimal.
Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema
decimal.
Representación de los datos
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Sistema de numeración binario
Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =
53 en sistema decimal.
Representación de los datos
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Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los computadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados:
Prendido o apagado = 1 ó 0
Representación de los datos
Los computadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario.
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Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Representación de los datos
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.Con un byte, el computador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Unidades de medida para almacenamiento de datos
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El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en:
Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el
incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Así: 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes 1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024
KiloBytes …
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A Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 8
1 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
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A • Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un Sistema sea funcional. Constituye la parte intangible del Sistema, también se le conoce como la parte blanda. Algunos de estos programas son: los sistemas operativos, los compiladores, los paquetes de aplicación, los lenguajes de programación, los juegos. Estos se guardan en medios de almacenamiento como: diskettes, disco duro, CDs.
• En otras palabras, el hardware es todo lo que se NO NO puede tocar.
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¿Qué es un Sistema Operativo?
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A El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para
del computador ya que sin él este no puede funcionar. La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos físicos que componen el computador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos los más conocidos son Windows y Linux.
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Windows
Se trata del sistema operativo más utilizado para controlar el funcionamiento general de la PC.
Se presenta en un ambiente gráfico que permite el manejo de la computadora, y se encarga de administrar los archivos que están almacenados en el computador.
Este es el Escritorio de Trabajo
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Iconos
Tapiz
Carpeta
Archivo
Botón Inicio
Menú
Barra de Tareas
Escritorio de Trabajo
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AElementos de una Ventana
Carpeta
Min
imiz
ar
Cerr
ar
Barra de Título
Maxim
izar
Barra de Menú
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Min
imiz
ar
Cerr
ar
Barra de Herramientas
Barra de Direcciones
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Organización de la Información en el Computador
Instrumentos de
Evaluación
Registro de Notas
Definitivas Y Base de DatosMaterial Didáctico
Archivos
Carpetas
Cualquier tipo de información: texto, gráfico, número, sonido, vídeo, etc., que pueda ser grabado en un medio magnético.
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AExplorador de Windows
Pulsar el botón Inicio Todos los programas Accesorios Explorador de Windows
Pulsar el botón Inicio Todos los programas Accesorios Explorador de Windows
Carpetas y archivos
Arbol de directorios
Barra Estándar
Barras deDesplazamiento
Expandir/contraer