32
computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware

Wii, PS3 und Xbox 360

Michael Schmitt

Page 2: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte• Fazit/Verkaufszahlen

Page 3: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Vorteile gegenüber PC• Relativ geringe Anschaffungskosten• Einheitliche Plattform– Spiele immer spielbar– Aufrüsten entfällt– Spiele-Entwicklung wesentlich leichter– Bestmögliche Optimierung– Höhere Leistung

Page 4: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Nachteile von Konsolen• Eingefroren auf aktuellem Entwicklungstand• Keine Aufrüstmöglichkeit• Spiele in der Regel teurer• Eingabe und Aiming (vor allem bei Ego-Shootern)

schlechter

Page 5: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)– Vorgänger– Technische Daten

• Vergleich der Konzepte• Fazit/Verkaufszahlen

Page 6: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Nintendo• 1983 Wiederaufleben der Konsolen• Sehr erfolgreich mit NES und SNES• N64 wird zum Desaster• Direkter Vorgänger des Wii: Game Cube– Konzentration auf Gameplay statt Grafik-Leistung

Page 7: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Sony• Einstieg 1994 mit Playstation– „Nur“ 32-bit Technik– CD-Laufwerk/Player

• März 2000 Vorstellung der PS2– Hohe theoretische Rechenleistung– Abwärts kompatibel – Auch als DVD-Player nutzbar

Page 8: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Microsoft• 2001 Präsentation der Xbox– PC-ähnliches Konzept– 1. Konsole mit integrierter Festplatte– DVD als Datenträger– größte Rechenleistung unter Gen.-6 Konsolen

Page 9: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Technische DatenNintendo Wii Xbox 360 PlayStation 3

Prozessor IBM Power-PC „Broadway“,5 Execution Engines

Custom IBM Power-PC,3 Kerne mit je 2 Threads

IBM Cell Prozessor,1 Power Processing Unit,7 Synergistic Processing Unitsmit je einem Thread

Taktfrequenz 729 MHz 3,2 GHz 3,2 GHz

Systemspeicher 24 MB „interner“ 1T-SRAM +64 MB „externer“ 1T-SRAM

512 MB GDDR3-RAM,700 MHz, geteilt mit GPU

256 MB XDR-RAM,8 x 400 MHz

Grafikchip ATi „Hollywood“ Custom ATi Prozessor nVidia RSX "Reality Synthesizer"Taktrate des Grafikchips 243 MHz 500 MHz 550 MHz

Grafikspeicher 3 MB Texturspeicher 512 MB GDDR3 RAM (Shared),10 MB Edram

256MB GDDR3 RAM,700MHz

Unterstützte Auflösungen 576i, 480i, 480p 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080pTheoretische Rechenleistung nicht bekannt 115,2 GFLOPS 204,8 GFLOPS Netzwerk USB-LAN-Adapter 1 Gigabit Ethernet 1 Gigabit Ethernet

Kabelloses Netzwerk 802.11 b/g WiFi 802.11 a/b/g Wi-Fi optional 802.11 b/g Wi-Fi (60-GB), Bluetooth 2.0 EDR

Auswechselbare Festplatte nein, aber 512 MB Flash-Speicher 20 GB und 120 GB Ja, 20 GB oder 60 GB

Page 10: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3

• Fazit/Verkaufszahlen

Page 11: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Oberflächlicher Vergleich• Bei Wii andere Definition von „NextGen“ – Konzentration auf Innovatives Gameplay und Eingabe– Comic-Stil bei Spielen

• als bei PS3 und Xbox360 – hohe Hardwareleistung für realistische 3D Welten– Multimediafähigkeit

Page 12: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3

• Fazit/Verkaufszahlen

Page 13: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Wii Eingabegeräte I• Wiimote– Kabellos über Bluetooth– Bestimmung der Position im Raum über Sensorleiste– Möglichkeit Spielobjekte direkt anzuvisieren– Beschleunigungssensor mit dem Bewegungen und Drehung

erfasst werden– Rumble Pak– Lautsprecher– Speicher für persönliches Profil – Mit Nunchuk und Classic-Controller erweiterbar

Page 14: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Wii Eingabegeräte II• Wii-Fit:– Fitnesstrainer mit 40 Sportübungen und Minispielen– Steuerung über Wii Balance Board

• Wii - Guitar Hero 3• Andere Hersteller:– Pistolen– Diverse „Rahmen“ für Wiimote (Wii-Sport, Zelda,…)

Page 15: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Wii-Games• Hauptsächlich Fun und Sportspiele– Kurzzeitunterhaltung– Die ganze Familie als Zielgruppe– Wii-Sport, Wii-Play, Spiele aus dem Nintendo-Universum

• Rennspiele– Need for Speed, GT Pro Series– aber auch für Kleinere z.B Cars

• Actionspiel, Adventures und Rollenspiele– Resident Evil 4, Call of Duty, Splinter Cell 4– Die Simpsons, Harry Potter, – Zelda

Page 16: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Kompatibilität zu GC und DS • Voll abwärts kompatibel durch Abschaltung der

zusätzlichen Wii-Komponenten und Heruntertakten• Keine Online-Unterstützung• Verbindung über Wlan mit DS:– Erstes Spiel: Pokémon Battle Revolution

Page 17: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Wii Virtual-Console• Emulation von versch. Konsolen der letzten 20 Jahre:– NES, SNES, N64, Sega Mega Drive

• Download über Internet• Zukünftig Vertriebsplattform für kleinere

Neuentwicklungen• Abrechnung über Wii-Points

Page 18: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Onlinefähigkeit• WiiConnect24 für Nachrichten und Aktualisierungen• Nintendo Wi-Fi-Connection als Onlineplayerplattform• Konsolen-Code als Kennung für Email:

w[Konsolencode]@wii.com

Page 19: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

• Ähnlichkeit mit TV-Kanälen• Standard Kanäle:

– Disc-Kanal um Spiele zu starten– Mii-Kanal um Avatars zu verwalten– Foto-Kanal um Fotos und Videoclips von SD-Card zu laden (keine

weitere Multimedia Unterstützung)

• Weitere Kanäle über Internet:– Shop-Kanal– Kanäle für Wetter und Nachrichten– Meinungskanal– Internet Kanal

• Wii-Pinwand– Trackingfunktion

Wii-Kanäle (Benutzeroberfläche)

Page 20: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3

• Fazit/Verkaufszahlen

Page 21: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Controller• Xbox:– Xbox360-Controller (USB und Wireless)

• am PC nutzbar• Force-Feedback

– Xbox 360 Racing Wheel Wireless

• PS3:– Sixaxis-Controller (Bluetooth)

• Wie Dualshock 2(PS2-Controller)• Keine Dualshock-Funktion• Sensor für Bewegung des Controllers• „PS“-Taste

Page 22: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

• Xbox:– 2 Festplatten (20 GB, 120 GB)– Faceplates– Arcade-Joystick

• PS3:– Singstar-Microfon

• Fernbedienung• Web-Cam• Diverse Controller und Lenkräder von anderen

Herstellern• Spiele spezifische Controller (Guitar Hero, Scene it)

Zubehör

Page 23: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

PC-Ersatz• PS3:– Unterstützung von Linux– Yellow Dog Linux für die PlayStation 3

• Offiziele Unterstützung durch SONY

– Verteiltes Rechnen• Beteiligung an Folding@Home (Stanford University)• Berechnung von Proteinfaltungen• Rechnungen mit 100 GFLOP/s (20x schneller als durchschnittliche

beteiligte PCs)

• Xbox:– Keine Modifikation offiziell möglich– Ausschluss von modifizierten Geräten bei Xbox Live

Page 25: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Abwärts-Kompatibilität• Software-Emulator– Regelmäßige Updates– Bei Release nicht vorhanden bzw. stark eingeschränkt

• Xbox:– Nur Modelle mit Festplatte– Seit Herbstupdate 2007 Bestseller der alten Xbox über Xbox

Live verfügbar

• PS3:– Vorgesehen waren alle PS und PS2-Spiele durch Hard-und

Software-Emulator

Page 26: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Online-Fähigkeiten• Bei beiden Bereitstellung eines Online-Service• Gliederung in „Online“-Bereich und Marktplatz– Xbox-Live und Xbox-Live-Marktplatz– PS Network und PS Store

• Kommunikation-Plattform (Chat und VoIp)• Bei PS3 komplett kostenloser Zugang zum Online-

Player-Bereich• Xbox-Live komplett von MS bereitgestellt

Page 27: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Multimedia Fähigkeiten• Wiedergabe von DVD, CD, MP3 und Fotos• PS3:– Blue-Ray-Laufwerk

• Xbox:– HD-DVD als externe Erweiterung– evtl. Blue-Ray-Erweiterung falls von Kunden gewünscht– Windows Media-Center-Client– Extender von WMP 11

• Fotos• Musik• Videos

Page 28: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Oberflächen• Dashboard bei Xbox• Cross Media Bar bei PS3

Page 29: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Ring of Death (Xbox-Fehler)• Schwerer Hardwarefehler– Überhitzung der Konsole – Wesentlich über einer normalen Ausfallrate– Alle Konsolen vor „Falcon“

• Gegenmaßnahmen:– Garantieverlängerung auf 3 Jahre– Seit Frühjahr 2007 Einbau von besserem Kühlsystem– Falcon-Layout mit 65nm CPU

• Endgültiges Beseitigen mit „Jasper“ (Xbox Ultimate) – Die-Shrink des GPU

Page 30: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Mängel der PS3• Software-Probleme bei:– Lesen von MP4– Selbst gebrannten CDs und DVDs

• Hardware-Probleme:– Datenträger sollten feste Verzeichnisstruktur aufweisen

• Rechenleistung im Moment nicht voll ausnutzbar

Page 31: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Verkaufszahlen

• Xbox 360: 17,7 Mio. (seit 12.2005)– Halo3 : 8,1 Mio. (Konsolen 4,3 Mio.)

Oktober 07 in Mio. Wii Xbox 360 PS3

USA 6,07 8,47 2,32

Japan 3,79 0,49 1,35

Rest (inkl. Europa) 4,02 4,23 2,08

Deutschland 0,40 0,34 0,16

Gesamt 13,87 13,19 5,75

Page 32: Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

computer graphics & visualization

Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt

Noch Fragen?