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computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der Konzepte Fazit/Verkaufszahlen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Vorteile gegenber PC Relativ geringe Anschaffungskosten Einheitliche Plattform Spiele immer spielbar Aufrsten entfllt Spiele-Entwicklung wesentlich leichter Bestmgliche Optimierung Hhere Leistung
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Nachteile von Konsolen Eingefroren auf aktuellem Entwicklungstand Keine Aufrstmglichkeit Spiele in der Regel teurer Eingabe und Aiming (vor allem bei Ego-Shootern) schlechter
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vorgnger Technische Daten Vergleich der Konzepte Fazit/Verkaufszahlen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Nintendo 1983 Wiederaufleben der Konsolen Sehr erfolgreich mit NES und SNES N64 wird zum Desaster Direkter Vorgnger des Wii: Game Cube Konzentration auf Gameplay statt Grafik-Leistung
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Sony Einstieg 1994 mit Playstation Nur 32-bit Technik CD-Laufwerk/Player Mrz 2000 Vorstellung der PS2 Hohe theoretische Rechenleistung Abwrts kompatibel Auch als DVD-Player nutzbar
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Microsoft 2001 Prsentation der Xbox PC-hnliches Konzept 1. Konsole mit integrierter Festplatte DVD als Datentrger grte Rechenleistung unter Gen.-6 Konsolen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Technische Daten Nintendo WiiXbox 360PlayStation 3 Prozessor IBM Power-PC Broadway, 5 Execution Engines Custom IBM Power-PC, 3 Kerne mit je 2 Threads IBM Cell Prozessor, 1 Power Processing Unit, 7 Synergistic Processing Units mit je einem Thread Taktfrequenz729 MHz3,2 GHz Systemspeicher 24 MB interner 1T-SRAM + 64 MB externer 1T-SRAM 512 MB GDDR3-RAM, 700 MHz, geteilt mit GPU 256 MB XDR-RAM, 8 x 400 MHz GrafikchipATi HollywoodCustom ATi ProzessornVidia RSX "Reality Synthesizer" Taktrate des Grafikchips243 MHz500 MHz550 MHz Grafikspeicher3 MB Texturspeicher 512 MB GDDR3 RAM (Shared), 10 MB Edram 256MB GDDR3 RAM, 700MHz Untersttzte Auflsungen576i, 480i, 480p480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p Theoretische Rechenleistungnicht bekannt115,2 GFLOPS204,8 GFLOPS NetzwerkUSB-LAN-Adapter1 Gigabit Ethernet Kabelloses Netzwerk802.11 b/g WiFi802.11 a/b/g Wi-Fi optional 802.11 b/g Wi-Fi (60-GB), Bluetooth 2.0 EDR Auswechselbare Festplatte nein, aber 512 MB Flash-Speicher 20 GB und 120 GBJa, 20 GB oder 60 GB
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3 Fazit/Verkaufszahlen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Oberflchlicher Vergleich Bei Wii andere Definition von NextGen Konzentration auf Innovatives Gameplay und Eingabe Comic-Stil bei Spielen als bei PS3 und Xbox360 hohe Hardwareleistung fr realistische 3D Welten Multimediafhigkeit
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3 Fazit/Verkaufszahlen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Eingabegerte I Wiimote Kabellos ber Bluetooth Bestimmung der Position im Raum ber Sensorleiste Mglichkeit Spielobjekte direkt anzuvisieren Beschleunigungssensor mit dem Bewegungen und Drehung erfasst werden Rumble Pak Lautsprecher Speicher fr persnliches Profil Mit Nunchuk und Classic-Controller erweiterbar
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Eingabegerte II Wii-Fit: Fitnesstrainer mit 40 Sportbungen und Minispielen Steuerung ber Wii Balance Board Wii - Guitar Hero 3 Andere Hersteller: Pistolen Diverse Rahmen fr Wiimote (Wii-Sport, Zelda,)
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii-Games Hauptschlich Fun und Sportspiele Kurzzeitunterhaltung Die ganze Familie als Zielgruppe Wii-Sport, Wii-Play, Spiele aus dem Nintendo-Universum Rennspiele Need for Speed, GT Pro Series aber auch fr Kleinere z.B Cars Actionspiel, Adventures und Rollenspiele Resident Evil 4, Call of Duty, Splinter Cell 4 Die Simpsons, Harry Potter, Zelda
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Kompatibilitt zu GC und DS Voll abwrts kompatibel durch Abschaltung der zustzlichen Wii-Komponenten und Heruntertakten Keine Online-Untersttzung Verbindung ber Wlan mit DS: Erstes Spiel: Pokmon Battle Revolution
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Virtual-Console Emulation von versch. Konsolen der letzten 20 Jahre: NES, SNES, N64, Sega Mega Drive Download ber Internet Zuknftig Vertriebsplattform fr kleinere Neuentwicklungen Abrechnung ber Wii-Points
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Onlinefhigkeit WiiConnect24 fr Nachrichten und Aktualisierungen Nintendo Wi-Fi-Connection als Onlineplayerplattform Konsolen-Code als Kennung fr Email: w[Konsolencode]@wii.com
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt hnlichkeit mit TV-Kanlen Standard Kanle: Disc-Kanal um Spiele zu starten Mii-Kanal um Avatars zu verwalten Foto-Kanal um Fotos und Videoclips von SD-Card zu laden (keine weitere Multimedia Untersttzung) Weitere Kanle ber Internet: Shop-Kanal Kanle fr Wetter und Nachrichten Meinungskanal Internet Kanal Wii-Pinwand Trackingfunktion Wii-Kanle (Benutzeroberflche)
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3 Fazit/Verkaufszahlen
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Controller Xbox: Xbox360-Controller (USB und Wireless) am PC nutzbar Force-Feedback Xbox 360 Racing Wheel Wireless PS3: Sixaxis-Controller (Bluetooth) Wie Dualshock 2(PS2-Controller) Keine Dualshock-Funktion Sensor fr Bewegung des Controllers PS-Taste
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Xbox: 2 Festplatten (20 GB, 120 GB) Faceplates Arcade-Joystick PS3: Singstar-Microfon Fernbedienung Web-Cam Diverse Controller und Lenkrder von anderen Herstellern Spiele spezifische Controller (Guitar Hero, Scene it) Zubehr
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt PC-Ersatz PS3: Untersttzung von Linux Yellow Dog Linux fr die PlayStation 3 Offiziele Untersttzung durch SONY Verteiltes Rechnen Beteiligung an [email protected] (Stanford University) Berechnung von Proteinfaltungen Rechnungen mit 100 GFLOP/s (20x schneller als durchschnittliche beteiligte PCs) Xbox: Keine Modifikation offiziell mglich Ausschluss von modifizierten Gerten bei Xbox Live
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Top Titel fr beide: Assassins Creed, Call of Duty 4, Need for Speed PS, (GTA 4) EA-Sports Xbox: ca. 247 Spiele Xbox Arcade (99 Titel in D) Exklusiv Top Titel: Halo 3, Mass Effect, PGR und Forza 2 PS3: ca. 94 Spiele Exklusiv Top Titel: Uncharted, Singstar (Metal Gear Solid 4, GT5) Richtiges Zug-Pferd fehlt Games
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Abwrts-Kompatibilitt Software-Emulator Regelmige Updates Bei Release nicht vorhanden bzw. stark eingeschrnkt Xbox: Nur Modelle mit Festplatte Seit Herbstupdate 2007 Bestseller der alten Xbox ber Xbox Live verfgbar PS3: Vorgesehen waren alle PS und PS2-Spiele durch Hard-und Software-Emulator
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Online-Fhigkeiten Bei beiden Bereitstellung eines Online-Service Gliederung in Online-Bereich und Marktplatz Xbox-Live und Xbox-Live-Marktplatz PS Network und PS Store Kommunikation-Plattform (Chat und VoIp) Bei PS3 komplett kostenloser Zugang zum Online- Player-Bereich Xbox-Live komplett von MS bereitgestellt
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Multimedia Fhigkeiten Wiedergabe von DVD, CD, MP3 und Fotos PS3: Blue-Ray-Laufwerk Xbox: HD-DVD als externe Erweiterung evtl. Blue-Ray-Erweiterung falls von Kunden gewnscht Windows Media-Center-Client Extender von WMP 11 Fotos Musik Videos
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Oberflchen Dashboard bei Xbox Cross Media Bar bei PS3
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Ring of Death (Xbox-Fehler) Schwerer Hardwarefehler berhitzung der Konsole Wesentlich ber einer normalen Ausfallrate Alle Konsolen vor Falcon Gegenmanahmen: Garantieverlngerung auf 3 Jahre Seit Frhjahr 2007 Einbau von besserem Khlsystem Falcon-Layout mit 65nm CPU Endgltiges Beseitigen mit Jasper (Xbox Ultimate) Die-Shrink des GPU
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Mngel der PS3 Software-Probleme bei: Lesen von MP4 Selbst gebrannten CDs und DVDs Hardware-Probleme: Datentrger sollten feste Verzeichnisstruktur aufweisen Rechenleistung im Moment nicht voll ausnutzbar
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  • computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Verkaufszahlen Xbox 360: 17,7 Mio. (seit 12.2005) Halo3 : 8,1 Mio. (Konsolen 4,3 Mio.) Oktober 07 in Mio.WiiXbox 360PS3 USA6,078,472,32 Japan3,790,491,35 Rest (inkl. Europa)4,024,232,08 Deutschland0,400,340,16 Gesamt13,8713,195,75
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