Text of Computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt
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computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3
und Xbox 360 Michael Schmitt
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming
Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der
Konzepte Fazit/Verkaufszahlen
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Vorteile gegenber PC Relativ geringe
Anschaffungskosten Einheitliche Plattform Spiele immer spielbar
Aufrsten entfllt Spiele-Entwicklung wesentlich leichter Bestmgliche
Optimierung Hhere Leistung
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Nachteile von Konsolen Eingefroren
auf aktuellem Entwicklungstand Keine Aufrstmglichkeit Spiele in der
Regel teurer Eingabe und Aiming (vor allem bei Ego-Shootern)
schlechter
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming
Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vorgnger Technische
Daten Vergleich der Konzepte Fazit/Verkaufszahlen
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Nintendo 1983 Wiederaufleben der
Konsolen Sehr erfolgreich mit NES und SNES N64 wird zum Desaster
Direkter Vorgnger des Wii: Game Cube Konzentration auf Gameplay
statt Grafik-Leistung
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Sony Einstieg 1994 mit Playstation
Nur 32-bit Technik CD-Laufwerk/Player Mrz 2000 Vorstellung der PS2
Hohe theoretische Rechenleistung Abwrts kompatibel Auch als
DVD-Player nutzbar
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Microsoft 2001 Prsentation der Xbox
PC-hnliches Konzept 1. Konsole mit integrierter Festplatte DVD als
Datentrger grte Rechenleistung unter Gen.-6 Konsolen
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Technische Daten Nintendo WiiXbox
360PlayStation 3 Prozessor IBM Power-PC Broadway, 5 Execution
Engines Custom IBM Power-PC, 3 Kerne mit je 2 Threads IBM Cell
Prozessor, 1 Power Processing Unit, 7 Synergistic Processing Units
mit je einem Thread Taktfrequenz729 MHz3,2 GHz Systemspeicher 24 MB
interner 1T-SRAM + 64 MB externer 1T-SRAM 512 MB GDDR3-RAM, 700
MHz, geteilt mit GPU 256 MB XDR-RAM, 8 x 400 MHz GrafikchipATi
HollywoodCustom ATi ProzessornVidia RSX "Reality Synthesizer"
Taktrate des Grafikchips243 MHz500 MHz550 MHz Grafikspeicher3 MB
Texturspeicher 512 MB GDDR3 RAM (Shared), 10 MB Edram 256MB GDDR3
RAM, 700MHz Untersttzte Auflsungen576i, 480i, 480p480i, 480p, 720p,
1080i, 1080p576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p Theoretische
Rechenleistungnicht bekannt115,2 GFLOPS204,8 GFLOPS
NetzwerkUSB-LAN-Adapter1 Gigabit Ethernet Kabelloses Netzwerk802.11
b/g WiFi802.11 a/b/g Wi-Fi optional 802.11 b/g Wi-Fi (60-GB),
Bluetooth 2.0 EDR Auswechselbare Festplatte nein, aber 512 MB
Flash-Speicher 20 GB und 120 GBJa, 20 GB oder 60 GB
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming
Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der
Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3
Fazit/Verkaufszahlen
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Oberflchlicher Vergleich Bei Wii
andere Definition von NextGen Konzentration auf Innovatives
Gameplay und Eingabe Comic-Stil bei Spielen als bei PS3 und Xbox360
hohe Hardwareleistung fr realistische 3D Welten
Multimediafhigkeit
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming
Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der
Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3
Fazit/Verkaufszahlen
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Eingabegerte I Wiimote Kabellos
ber Bluetooth Bestimmung der Position im Raum ber Sensorleiste
Mglichkeit Spielobjekte direkt anzuvisieren Beschleunigungssensor
mit dem Bewegungen und Drehung erfasst werden Rumble Pak
Lautsprecher Speicher fr persnliches Profil Mit Nunchuk und
Classic-Controller erweiterbar
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Eingabegerte II Wii-Fit:
Fitnesstrainer mit 40 Sportbungen und Minispielen Steuerung ber Wii
Balance Board Wii - Guitar Hero 3 Andere Hersteller: Pistolen
Diverse Rahmen fr Wiimote (Wii-Sport, Zelda,)
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii-Games Hauptschlich Fun und
Sportspiele Kurzzeitunterhaltung Die ganze Familie als Zielgruppe
Wii-Sport, Wii-Play, Spiele aus dem Nintendo-Universum Rennspiele
Need for Speed, GT Pro Series aber auch fr Kleinere z.B Cars
Actionspiel, Adventures und Rollenspiele Resident Evil 4, Call of
Duty, Splinter Cell 4 Die Simpsons, Harry Potter, Zelda
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Kompatibilitt zu GC und DS Voll
abwrts kompatibel durch Abschaltung der zustzlichen Wii-Komponenten
und Heruntertakten Keine Online-Untersttzung Verbindung ber Wlan
mit DS: Erstes Spiel: Pokmon Battle Revolution
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Wii Virtual-Console Emulation von
versch. Konsolen der letzten 20 Jahre: NES, SNES, N64, Sega Mega
Drive Download ber Internet Zuknftig Vertriebsplattform fr kleinere
Neuentwicklungen Abrechnung ber Wii-Points
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Onlinefhigkeit WiiConnect24 fr
Nachrichten und Aktualisierungen Nintendo Wi-Fi-Connection als
Onlineplayerplattform Konsolen-Code als Kennung fr Email:
w[Konsolencode]@wii.com
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt hnlichkeit mit TV-Kanlen Standard
Kanle: Disc-Kanal um Spiele zu starten Mii-Kanal um Avatars zu
verwalten Foto-Kanal um Fotos und Videoclips von SD-Card zu laden
(keine weitere Multimedia Untersttzung) Weitere Kanle ber Internet:
Shop-Kanal Kanle fr Wetter und Nachrichten Meinungskanal Internet
Kanal Wii-Pinwand Trackingfunktion Wii-Kanle
(Benutzeroberflche)
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Inhalt Warum spezielle Gaming
Hardware? Hardware der 7. Generation (NextGen) Vergleich der
Konzepte Oberflchlicher Vergleich Wii Xbox 360 vs. PS3
Fazit/Verkaufszahlen
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computer graphics & visualization Gaming Hardware: Wii,
PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Controller Xbox: Xbox360-Controller
(USB und Wireless) am PC nutzbar Force-Feedback Xbox 360 Racing
Wheel Wireless PS3: Sixaxis-Controller (Bluetooth) Wie Dualshock
2(PS2-Controller) Keine Dualshock-Funktion Sensor fr Bewegung des
Controllers PS-Taste
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Xbox: 2 Festplatten (20 GB, 120 GB)
Faceplates Arcade-Joystick PS3: Singstar-Microfon Fernbedienung
Web-Cam Diverse Controller und Lenkrder von anderen Herstellern
Spiele spezifische Controller (Guitar Hero, Scene it) Zubehr
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt PC-Ersatz PS3: Untersttzung von Linux
Yellow Dog Linux fr die PlayStation 3 Offiziele Untersttzung durch
SONY Verteiltes Rechnen Beteiligung an [email protected] (Stanford
University) Berechnung von Proteinfaltungen Rechnungen mit 100
GFLOP/s (20x schneller als durchschnittliche beteiligte PCs) Xbox:
Keine Modifikation offiziell mglich Ausschluss von modifizierten
Gerten bei Xbox Live
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Top Titel fr beide: Assassins Creed,
Call of Duty 4, Need for Speed PS, (GTA 4) EA-Sports Xbox: ca. 247
Spiele Xbox Arcade (99 Titel in D) Exklusiv Top Titel: Halo 3, Mass
Effect, PGR und Forza 2 PS3: ca. 94 Spiele Exklusiv Top Titel:
Uncharted, Singstar (Metal Gear Solid 4, GT5) Richtiges Zug-Pferd
fehlt Games
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Abwrts-Kompatibilitt
Software-Emulator Regelmige Updates Bei Release nicht vorhanden
bzw. stark eingeschrnkt Xbox: Nur Modelle mit Festplatte Seit
Herbstupdate 2007 Bestseller der alten Xbox ber Xbox Live verfgbar
PS3: Vorgesehen waren alle PS und PS2-Spiele durch Hard-und
Software-Emulator
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Online-Fhigkeiten Bei beiden
Bereitstellung eines Online-Service Gliederung in Online-Bereich
und Marktplatz Xbox-Live und Xbox-Live-Marktplatz PS Network und PS
Store Kommunikation-Plattform (Chat und VoIp) Bei PS3 komplett
kostenloser Zugang zum Online- Player-Bereich Xbox-Live komplett
von MS bereitgestellt
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Multimedia Fhigkeiten Wiedergabe von
DVD, CD, MP3 und Fotos PS3: Blue-Ray-Laufwerk Xbox: HD-DVD als
externe Erweiterung evtl. Blue-Ray-Erweiterung falls von Kunden
gewnscht Windows Media-Center-Client Extender von WMP 11 Fotos
Musik Videos
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Oberflchen Dashboard bei Xbox Cross
Media Bar bei PS3
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Ring of Death (Xbox-Fehler) Schwerer
Hardwarefehler berhitzung der Konsole Wesentlich ber einer normalen
Ausfallrate Alle Konsolen vor Falcon Gegenmanahmen:
Garantieverlngerung auf 3 Jahre Seit Frhjahr 2007 Einbau von
besserem Khlsystem Falcon-Layout mit 65nm CPU Endgltiges Beseitigen
mit Jasper (Xbox Ultimate) Die-Shrink des GPU
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Mngel der PS3 Software-Probleme bei:
Lesen von MP4 Selbst gebrannten CDs und DVDs Hardware-Probleme:
Datentrger sollten feste Verzeichnisstruktur aufweisen
Rechenleistung im Moment nicht voll ausnutzbar
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Verkaufszahlen Xbox 360: 17,7 Mio.
(seit 12.2005) Halo3 : 8,1 Mio. (Konsolen 4,3 Mio.) Oktober 07 in
Mio.WiiXbox 360PS3 USA6,078,472,32 Japan3,790,491,35 Rest (inkl.
Europa)4,024,232,08 Deutschland0,400,340,16
Gesamt13,8713,195,75
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PS3, Xbox 360 Michael Schmitt Noch Fragen?