Conceitos Básicos e Modos de Utilização de Tecnologias, Ferramentas, Aplicativos e Procedimentos de Informática

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  • 7/25/2019 Conceitos Bsicos e Modos de Utilizao de Tecnologias, Ferramentas, Aplicativos e Procedimentos de Informtica

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    Curso: Informtica Teoria e Questescomentadas p/ Analista INSS

    Professor: Gustavo Cavalcante

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    Ol amigos e futuros servidores pblicos!

    Sejam bem-vindos a aula de Informtica (teoria e questes

    comentadas) para o concurso de Analista do INSS do curso Exponencial.Meu nome Gustavo, formado em engenharia de computao pelo InstitutoMilitar de Engenharia (IME) em 2006 e Auditor Fiscal do Estado do RJ desde2010.

    Bem, fao concursos desde a poca de vestibular. Na poca fui aprovadono IME, na Escola Naval, e na AFA. Aps algum tempo de formado comoengenheiro eu decidi comear a estudar para a Receita Federal do Brasil. Napoca, poucos concursos apareciam, o que me deixava angustiado. Ser quetinha tomado a melhor deciso?

    Hoje posso dizer que sim, mas a caminhada foi longa. Antes do ICMS-RJfui aprovado no concurso de Analista da Receita Federal do Brasil tambm em2010, mas optei em trabalhar na SEFAZ-RJ.

    Sei que muitos querem chegar a este objetivo, mas poucos conseguem.Ser aprovado em concurso exige, alm de muito estudo, conhecimento da bancaexaminadora, conhecimento de si mesmo e estratgia.

    Por isso fao algumas recomendaes: tentem fazer alguns concursosantes daquele que esto se preparando, importante termos experincia de

    prova; trace uma estratgia; verifique os seus pontos fortes e fracos etrabalhe

    em cima deles, e claro, estudem o mximo que puderem.

    Ser aprovado em concursos difcil. So sempre muito concorridos e asprovas difceis. Digo isto para que no desanimem na primeira reprovao.

    Nestas aulas tentarei mostrar como funciona a banca CESPE, que foi abanca escolhida para o concurso de Analista do INSS.

    Estarei disposio no frum para tirar dvidas, ouvir crticas ou paraesclarecer qualquer problema com relao aula.

    Tenham f, estudem, e no desistam, mantenham o foco, pois chegar ao

    objetivo nunca fcil.

    APRESENTAO

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    Na ltima prova para Analista , em 2013, Informtica representou 10%da prova, sendo 7 questes em 70. O mnimo de acertos para a aprovao erade 3 questes, isto , cerca de 43%.

    No ltimo concurso foram muitos inscritos, e a prova de informticaestava tranquila, o que sisgnifica que o candidato para ser aprovado deveacertar grande parte dos itens.

    O foco deste curso a teoria, sempre baseado nas provas da banca e noedital. A banca escolhida para o concurso foi a CESPE, por isso o curso vai serbaseado nas questes desta banca. Incluirei questes de outras bancas no caso

    de haver poucas questes atuais sobre o assunto. Procurarei explicar de formamais rpida, apresentando alguns detalhes para aqueles que no tm iniciaono assunto e, sempre que possvel, esquemas e macetes para facilitar amemorizao. Aqui a ideia resumir o assunto, indo direto ao ponto.

    No edital a banca colocou tpicos bastante genricos, dificultando oestudo dos candidatos. Vamos fazer alguns comentrios a respeito do edital:

    1 Conceitos de Internet e intranet. 2 Conceitos bsicos e modos de utilizao

    de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos de informtica. 3

    conceitos e modos de utilizao de aplicativos para edio de textos, planilhas

    e apresentaes utilizando-se a sute de escritrio LibreOffice. 4 Conceitos emodos de utilizao de sistemas operacionais Windows 7 e 10. 5 Noes bsicas

    de ferramentas e aplicativos de navegao e correio eletrnico. 6 Noes

    bsicas de segurana e proteo: vrus, worms e derivados.

    O edital surpreendeu ao retiraro Microsoft Office e deixar somente oLibreOffice, o que no muito comum. Alm disso, A banca especificou ossistemas operacionais Windows 7 e 10, este ltimo que no apreceu emprovas at o momento.

    No quadro abaixo um resumo da quantidade de questes da ltima prova,

    por assunto, levando-se em considerao apenas os assuntos do ltimo edital.Fica claro que os assuntos mais abordados so: aplicativos de navegao, decorreio eletrnico, de grupos de discusso, de busca e pesquisa.

    Colocarei a comparao com a prova do TCU 2015, que foi um grandeconcurso da CESPE este ano.

    Assunto TCU2015

    INSS(2013)

    1- Conceitos de Internet e intranet. 2 0

    Histrico e anlise das provasInformtica

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    2- Conceitos bsicos e modos de utilizao detecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentosassociados Internet e a intranet.

    0 1

    3- Conceitos e modos de utilizao de ferramentas e

    aplicativos de navegao, de correio eletrnico, degrupos de discusso, de busca e pesquisa.

    3 3

    4- Conceitos bsicos e modos de utilizao detecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentosde informtica.

    0 0

    5- Conceitos e modos de utilizao de aplicativos paraedio de textos, planilhas e apresentaes.

    2 2

    6 Conceitos e modos de utilizao de sistemasoperacionais Windows e Linux.

    2 1

    Aula Tpico Data

    00 Conceitos bsicos e modos de utilizao detecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentosde informtica Hardware e Software.

    Disponvel

    01 Conceitos de Internet e intranet.

    02 Noes bsicas de ferramentas e aplicativos denavegao e correio eletrnico.

    03 Noes bsicas de segurana e proteo: vrus, wormse derivados.

    04 Conceitos e modos de utilizao de aplicativos paraedio de textos, planilhas e apresentaes utilizando-se a sute de escritrio LibreOffice.

    05 Conceitos e modos de utilizao de sistemasoperacionais Windows 7 e 10.

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    Sumrio

    1 - Conceitos bsicos funcionais de computadores .............................. 51.1 Conceito de computador, hardware e software ................................................................... 5

    2 - Hardwares ...................................................................................... 7

    2.1 Viso geral dos Hardwares .................................................................................................... 7

    2.2 Dispositivos de entrada e sada (ou I/O) ............................................................................... 8

    2.3 Dispositivos de processamento ........................................................................................... 12

    2.4 Dispositivos de armazenamento ......................................................................................... 15

    2.5 Barramentos ........................................................................................................................ 21

    2.6 Tipos de arquitetura ............................................................................................................ 24

    2.7 Outros componentes de hardware ..................................................................................... 26

    3 - Softwares ..................................................................................... 27

    3.1 Viso Geral dos Softwares ................................................................................................... 27

    3.2 Softwares de inicializao do computador ......................................................................... 28

    3.3 Sistemas Operacionais ........................................................................................................ 32

    4- Questes Comentadas ................................................................... 35

    5- Lista de Questes .......................................................................... 71

    6- Gabarito ........................................................................................ 84

    1.1 Conceito de computador, hardware e software

    Computadores so mquinas (compostas por componenteseletrnicos) que executamtarefasou clculos de acordo com um conjuntode instrues (definidas em vrios programas). Estas instrues soprogramadas para serem seguidas pelos hardwares ou por outros softwares.Para que um computador funcione necessrio um conjunto de softwares ehardwares, que se comunicam entre si. Sem um desses componentes no existecomputador.

    Aula 00 Conceitos bsicos de componentes funcionais decomputadores (hardware e software).

    1 - Conceitos bsicos funcionais de computadores

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    Definimos que computador um conjunto de componentes eletrnicos.Assim, devemos ter em mente como funcionam esses componentes eletrnicos.Veremos especificamente os mais importantes.

    De maneira geral, necessrio que tenhamos pulsos eltricos fluindopelos componentes eletrnicos para que estes funcionem. O pulso eltrico podevariar em nveis de voltagem que simbolicamente so representados pelosnmeros 1 e 0, formando um sinal binrio. Os detalhes acerca desta operaoesto fora do escopo desta aula.

    Os dados so gravados nos componentes fsicos (harware) docomputador como sequncias de 1 e 0. Os nmeros 1 e 0 so os dgitos do sinalbinrio, ou dgitos binrios, e representam um bit (BInary digiT). Para cadaconjunto de 8 bits teremos um byte. A tabela a seguir mostra a transformaoentre as unidades que medem a quantidade de bits.

    1 byte 8 bits

    1 KB ou kilobyte 1024 bytes

    1 megabyte ou MB 1024 KB

    1 gigabyte ou GB 1024 MB

    1 terabyte ou TB 1024 GB

    Toda informao est associada a um conjunto de bits. Podemosassociar esse conjunto a uma letra ou a um caracter por meio da tabela ASCII(American Standard Code for Information Interchange). ASCII um cdigopadro americano para o intercmbio de informao. Este cdigo relaciona umconjunto de 8 bits a um caracter. Exemplo: A sequncia0100 0001 representa

    o caracter A.

    Computador

    Softwares Hardwares

    So mais conhecidos comoprogramas de computadores.So um conjunto deinstrues a seremseguidas/executadas pelohardware ou por outrosoftware. Exemplos: sistemasoperacionais, jogos, InternetExplorer, etc.

    So todos componentes fsicosdo computador, em conjuntoou em parte. Exemplos:gabinete, teclado, monitor,CPU, placa de vdeo, placa me,etc.

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    O processamento dos dados no computador ocorre por meio de operaeslgicas e aritmticas. Vamos agora separar os hardwares dos softwares, estudarcaractersticas de cada um deles. Estudaremos hardwares especficos, assimcomo alguns softwares importantes. Depois veremos o que ocorre quandoligamos um computador, at chegarmos ao sistema operacional.

    2.1 Viso geral dos Hardwares

    Vamos iniciar os estudos pelos componentes fscos do computador, oshardwares.

    Alguns dispositivos so conectadosao computador, tendo como funoa comunicao entre o usurio e a mquina. Esses dispositivos soconhecidos como perifricos. Exemplos: mouse, teclado, monitor, etc.

    O hardware pode ser classificado da seguinte forma:

    Dispositivos de entrada/sada (I/O- Input/Output)

    Os dispositivos de entrada so utilizados pelos usurios para enviardados para a Unidade Central de Processamento (CPU - CentralProcessment Unity). Exemplo: teclado, mouse, scanner, microfone.

    Os dispositivos de sada permitem a visualizao do resultado de

    dados processados pela CPU. Exemplo: monitor, caixa de som,impressora.

    Alguns dispositivos podem ser de entrada e sada. Exemplo: driver deCD, DVD, modem, pen drive.

    Dispositivos de processamento

    So os dispositivos responsveis pelos clculos, pelosprocessamentos dos dados inseridos, pela interpretao eexecuo das instrues, e pelo controle e gerenciamento dosdemais componentes do computador.

    O dispositivo de processamento do computador o chip integrado placa-me chamado CPU.

    Dispositivos de armazenamento

    So aqueles que guardam os dados, onde os dados so gravadospermanantemente (memria secundria) ou temporariamente(memria principal).

    Exemplo: Discos rgidos, memria RAM.

    2 - Hardwares

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    Ento podemos dizer que o computador formado por componentes poronde inserimos dados, por componentes que processam os dados, porcomponentes que guardam estes dados, e por aqueles que nos mostram oresultado do processamento.

    Vamos estudar cada um desses tipos de componentes para podermosenterder melhor como funciona o computador.

    (FUNRIO SEBRAE-PA/Analista Tcnico/2010) Soexemplos de dispositivos de entrada

    a) scanner e impressora.

    b) teclado e mouse.

    c) monitor e pen drive.

    d) modem e placa de rede.e) cmera e projetor.

    Comentrios:

    Os dispositivos de entrada so utilizados pelos usurios para enviar dados paraa Unidade Central de Processamento (CPU - Central ProcessmentUnity). Exemplo: teclado, mouse, scanner, microfone.

    Para facilitar vamos imaginar o seguinte, voc quer enviar uma mensagem aocomputador, isto , quer que algo aparea na tela, ou que um programa seja

    iniciado, ou que um texto seja escrito no editor de texto. Quer dizer que vocdeve dizer ao computador o que fazer. E como fazemos isso? Utilizando os

    dispositivos de entrada, fornecendo os dados necessrios para que ocomputador possa executar uma tarefa.

    Qual a forma mais comum de darmos ordens ao computador? Utilizando oteclado e o mouse. Com relao aos outros dispositivos:

    Dispositivos de entrada: scanner, cmera.

    Dispositivos de sada: monitor, impressora, projetor.

    Podem ser ambos: pen drive, modem, placa de rede. Resposta: B.

    2.2 Dispositivos de entrada e sada (ou I/O)

    Com relao aos dispositivos de entrada e sada em geral, no temosmuitos temas para estudar, simplesmente porque so os hardwares que temosmais contato, modelados para a interao entre a mquina e o homem. Por isso,so de fcil utilizao.

    Neste tpico importante estudarmos como os dados inseridos so

    levados dos dispositivos at os circuitos eletrnicos que esto na mquina.

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    Os dispositivos de entrada e sada normalmente so conectados porportas que permitem a conexo de componentes externos ao computador. Essasportas normalmente so de 4 tipos diferentes: portas seriais, portasparalelas, portas USBe portas Fireware.

    As portas seriais transmitem um bit por vez, enquanto que asparalelas, 8 bits por vez, sendo esta a principal diferena entre elas.Lembrem-se: paralela transmite 8 bits de uma s vez, em paralelo.

    As portas seriaiseram amplamente utilizadas para conectar mouses,por exemplo, e as paralelas conectavam impressoras. Contudo, diante dacrescente quantidade de dados que so trocados, a velocidade de transmissodessas portas tornou-se um empecilho para a utilizao de alguns dispositivos.Atualmente conectamos a maioria dos perifricos, como mouse, teclado,impressora, em conexes USB(Universal Serial Bus).

    A velocidade de transmisso de uma porta paralelapodia chegar a 1.2MB por segundo. Imaginem transferirmos uma foto com alta definio para umaimpressora por meio de uma porta paralela. Imaginem transferirmos arquivosmp3 para nossos tocadores de mp3 por meio de uma porta serial comvelocidade de transmisso 115 Kbits por segundo. Isso gerou uma limitao,que fez com que novas tecnologias como o USB e o Fireware fossem criadas.

    As portas USB so muito utilizadas atualmente. A vantagem da portaUSB que ela mais rpidaque as seriais e paralelas tradicionais, e de menorcusto. Alm disso, os computadores atuais normalmente possuem vrias

    portas USB.Outro conceito que veio junto com a porta USB o conceito deplug and

    play (PnP). Normalmente para instalar perifricos era comum ter de abrir ogabinete do computador. Com o USB e o PnP basta plugar o dispositivo por meiode um cabo USB e automaticamente o perifrico detectado e a instalao feita, sendo possvel instalar os drivers (programas com as especificaes dosperifricos) automaticamente.

    Outra caracterstica o hot-swappable, capacidade de conectar edesconectar dispositivos sem a necessidade de deslig-los.

    O firewire foi criado pela Apple, Inc. para substituir o SCSI (SmallComputer System Interface tecnologia que tambm permitia conectarperifricos). Com velocidadesuperiorao USB foi adotado por vrias empresascomo a Sony e a Apple. Contudo, os altos royalties que os possuidores dapatente exigiram e o seu custo superior impediram que este tomasse o lugar doUSB.

    Para encerrar podemos citar as portas PS/2, no muito utilizadasatualmente. Estas portas so utilizadas para conexo de mouses, apesar deatualmente utilizarmos a USB como padro.

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    (FCC -AFR SP/SEFAZ SP/2006) Durante um levantamentode informaes contbeis em um estabelecimento comercial, um agentenecessita gravar um CD de forma emergencial. Sabendo que esse agente possuiuma unidade gravadora de CD externa, e que deseja conectar esse dispositivoem um microcomputador que possui um barramento do tipo universal, eledever:

    a) utilizar a porta serial RS-232.

    b) utilizar a porta USB.

    c) conectar o dispositivo a uma porta BBS.

    d) instalar a unidade em um slot de memria disponvel.

    e) conectar a unidade na BIOS.

    Comentrios:Esta questo de 2006. Na poca, acho que poderamos ficar em dvida, masatualmente o que no conectamos na porta USB?

    Como vimos, a vantagem da porta USB que ela mais rpidaque as seriaise paralelas tradicionais, e de menor custo. Alm disso, os computadores atuaisnormalmente possuem vrias portas USB. Atualmente usaramos um pendrive ou um HD externo para gravar as informaes.

    A seguir, seguem algumas caractersticas dos tipos de USB e da FireWire:

    Resposta: B.

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    Prof. Gustavo Cavalcante 11de 84www.exponencialconcursos.com.br

    Referncia:http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?cc=br&lc=pt&dlc=pt&docna

    me=c00898656#N205

    USB 1.0 e 1.1

    Taxas de transmisso de at 1,5 Mbps (megabits por segundo) para USB 1.0 eat 12 Mbps por segundo para USB 1.1.

    Suporta at 127 dispositivos (incluindo hubs) por controlador USB.Compatvel com Plug and Play.Alimentao e distribuio integrada para dispositivos de baixa potncia.

    USB 2.0

    Todos os benefcios do USB 1.0 e 1.1 com a adio de:Taxas de transmisso de at 480 Mbps.Totalmente compatvel com verses anteriores do USB 1.0 e 1.1.Testado a um nvel mais alto que o USB 1.0/1.1 para assegurar confiabilidade.

    USB 3.0 - SuperSpeed USB

    Todos os benefcios das verses anteriores;Velocidade chega a 5GB/s;J existe a especificao do USB 3.1 com velocidade 10GB/s.

    FireWire 400 (tambm chamado de IEEE-1394a)

    Usado principalmente para aplicativos de rede rpida e de multimdia de altavelocidade.Conexo automtica em rede entre dois computadores no Microsoft WindowsXP por meio da conexo de um cabo FireWire.

    Compatvel com Plug and Play.Velocidades de transmisso de at 400 Mbps.Suporta at 63 dispositivos (incluindo hubs) por meio de uma conexo.Pode fornecer em torno de 45 watts de energia para dispositivos conectados.

    FireWire 800 (tambm chamado de IEEE-1394b)

    Tem todas as vantagens do FireWire 400 com os seguintes aperfeioamentos emelhorias.

    Compatvel com as verses anteriores do FireWire 400 por meio de adaptador.Suporta distncias de cabo de at 100 metros, por meio de cabos pticosespeciais.

    Velocidades de transmisso em torno de 800 Mbps (velocidades maiorespossveis com cabos especiais).

    O manuseio de dados mais eficaz.

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    2.3 Dispositivos de processamento

    So os dispositivos responsveis pelos clculos, pelos processamentosdos dadosinseridos, pela interpretaoe execuodas instrues, e pelocontrolee gerenciamentodos demais componentes do computador.

    O chip integrado placa-me chamado CPU (Central Processment Unity- Unidade Central de Processamento) o crebro do computador. A placa-menada mais que a placa principal do computador, onde est a CPU, e ondeoutras placas so acopladas por meio de barramentos, permitindo assim ainterligao dos componentes do computador.

    So componentes da CPU: Unidade Lgica e Aritmtica (ULA ouALU), Unidade de Controle (UC), registradores, chipset, clock.

    A unidade dearitmtica e lgica (ULA) faz exatamente o que seunome determina, executa operaes aritmticas (+,-) e lgicas (and, or, not,

    etc).

    A unidade de controle controla e decodifica instrues, alm decontrolara transfernciadas instrues e dados. Isto quer dizer que ela responsvel pela tomadadas decises, sendo responsvel pelo controle dofluxodos dados. Sendo assim, a CPU recebe dados de dispositivos de I/O eaps realizar os processamentos necessrios envia a resposta a um dispositivode I/O.

    (FCC - AJ TRE SP/TRE SP/2012) Processar e controlar asinstrues executadas no computador tarefa tpica da unidade de aritmtica elgica.

    Comentrios: O item falso. Controlar as instrues tarefa da UC. A ULAexecuta operaes aritmticas e lgicas.

    Os registradores so clulas de memria que podem ser lidas e

    escritasmuito mais rapidamenteque em outros dispositivos de memria. ACPU utiliza os registradores para armazenar dados de forma rpida e que sero

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    utilizados durante o processamento. O acesso a esses dados pela CPU extremamente rpido. A ULA recebe os dados e instrues diretamente deregistradores.

    So memrias muito rpidas, e extremamente volteis, isto ,

    armazenam os dados enquanto carregados com carga eltrica.Podemos dividir os tipos de registradores da seguinte forma:

    O clockda CPU ou relgioda CPU age como se marcasse perodos detempo, gerando pulsos, cuja durao denominada ciclo. O ciclo do clockserve justamente para sincronizar as atividades do computador. Em cada pulso

    os dispositivos executam suas tarefas, param e vo para o prximo ciclo doclock.

    PrincipaisRegistradores

    PC - Contador de programa

    IR - Registrador de instruo

    MAR - Registrador de endereo dememria

    MDR - Registrador de dados damemria

    R - Registrador de propsito geral

    ULA

    Executa asoperaes

    lgicas e aritmticas.

    Unidade de

    controle

    Decodifica

    instrues, alm decontrolar atransferncia dasinstrues e dados.

    Responsvel pelatomada das decises,sendo responsvelpelo controle dofluxo dos dados.

    Registradores

    Armazenam

    temporariamenteinformaes, sendoextremamente rpidos.

    So volteis;

    Pequena memriainterna CPU;

    Retm informaes acurto prazo;

    Acesso da CPU aoregistrador muitoveloz;

    Registra um conjunto debits, que podem serdeslocados para adireita ou para aesquerda.

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    Cada vez que completa 1 segundo, temos um nmero de pulsos geradospelo relgio. Isso define a frequnciado relgio da CPU, que medida emHertz (Hz).

    (FCC -TRT 20 regio/Analista Judicirio/2011) O tempode execuo do computador medido em ciclos; cada ciclo representa umaoscilaocompletade um sinaleltrico fornecido pelo gerador de relgio dosistema. A velocidadedo computador geralmente dada em GHz..

    Comentrios:

    A afirmativa verdadeira.

    O chipset um conjuntode chipsutilizado na placa-meque realizam

    diversas funes de hardware, como controledosbarramentos, controle eacessomemria, processamentodas informaesgrficasonboard.

    Chipset o que conecta o microprocessador ao resto dos componentesda placa me. composto por duas partes:

    Cabe o comentrio sobre os tipos de processadores, principalmentequanto quantidade de ncleos. So os processadores multi core(dois ncleosdual core; quatro ncleos - quad core).

    Quando estamos utilizando o computador temos a impresso que vriosprocessos so executados simultaneamente. Contudo, em computadores comCPUs com somente um ncleo, o processador se dedica a cada processo em umdeterminado intervalo de tempo.

    Estas CPUs podem lidar com o processamento de dois processos (ou mais

    dependendo do nmero de ncleos) por vez, um para cada ncleo, melhorandoem muito o desempenho do computador.

    conecta diretamente o processador com amemria;

    conecta tambm ao AGP ou ao PCI Express e memria.

    Ponte norte(north bridge)

    mais lenta que a ponte norte, sendo que osdados para chegarem precisam antes passarpela ponte norte;

    conecta ao barramento PCI, portas USB, e aodisco rgido IDE ou SATA.

    responsvel pelo controle de dispositivos de E/S

    Ponte sul(south bridge)

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    Suas vantagens so: processar duas ou mais tarefas ao mesmo tempo,um ncleo pode trabalhar em velocidade menor, reduzindo a emisso de calor,podem compartilhar a mesma memria cach (veremos a seguir o que ).

    Um outro tpico bem atual a diferena entre processadores de 32bits

    e de 64bits. Este nmero determina a quantidade de dados e instrues queo processador consegue trabalhar por vez. Isso quer dizer que um computadorcom processador de 64 bits necessariamente mais rpido que um de 32? Aresposta no.

    Primeiramente, caso as operaes feitas pelo usurio no necessitem demuito processamento no vai fazer diferena. Por exemplo, caso o usurioutilize o computador para rodar programas simples que no utilizam todo oprocessamento de um processador de 32 bits, isto , sobra espao para maisdados e instrues no processador de 32 bits, no vai fazer diferena utilizarum processador maior.

    Outra questo o fator sistema operacional. Ainda nesta aulaestudaremos a funo do sistema operacional, que fornecem uma interfaceentre o hardwaree o usurio final. Eles so responsveis pela ligao entreas requisies do usurio e o envio de dados ao hardware. O sistema operacional desenvolvido para aproveitar o mximo de recursos dos hardwares. Casousemos em um computador com processador de 64 bits um sistema operacionaltenha sido desenvolvido funcionar em com um processador de 32 bits, ele noir reconhecer a diferena entre um e outro, e ir funcionar como se oprocessador fosse de 32 bits.

    Outra diferena que os processadores de 64 bits conseguem acessaruma memria RAM maior que os processadores de 32 bits.

    Com relao a programas desenvolvidos em 32 bits podem rodar emcomputadores de 64 bits? Sim. E o contrrio, programas 64 bits podem rodarem computadores 32 bits? Podem, mas no uma regra. No muito indicado,tendo em vista que os programas podem no funcionar muito bem, causandodiversos erros. Alguns drivers (programas com as especificaes dos perifricos)e alguns antivrus desenvolvidos para computador de 64 bits podem nofuncionar muito bem em computadores de 32 bits.

    2.4 Dispositivos de armazenamento

    So aqueles que guardam os dados, onde os dados so gravadospermanentementeou temporariamente. Exemplo: Discos rgidos, memria

    RAM.

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    A memriapode ser principalou secundria. A memria principalaquela que o processador pode enderear diretamente (isto , acessardiretamente um endereo da memria). Exemplo: memria RAM, memriacache.

    J a memria secundria aquela que utilizada para oarmazenamentode dados, tambm chamada de memria de armazenamentoem massa. Esta no pode ser acessada diretamente pelo processador,sendo necessrio o carregamentode seus dadosna memriaprincipal. Somemrias no volteis, e temos como exemplo HDs, CDs, DVDs, etc.

    (FUNRIO/SEBRAE-PA/Analista Tcnico/2008) Sobrememria de computador, correto afirmar que

    a) todo local no computador em que possvel armazenar informaes.

    b) a memria principal usada para guardar alguma coisa para a posteridade.

    c) o mesmo que CPU ou microprocessador.

    d) quanto maior a memria, maior ser o tempo de execuo dos programas.

    e) sua unidade de medida o MHz (Mega Hertz).

    Comentrios:

    Os dispositivos de armazenamento ou os diversos tipos de memria docomputador so os hardwares que guardam os dados, onde os dados sogravados

    permanentementeou

    temporariamente. Exemplo: Discos rgidos,

    memria RAM.

    Quando dizemos permanentemente quer dizer at que o hardware parede funcionar, no existe nenhum dispositivo, pelo menos por enquanto, quegaranta guardar algo para a posteridade.

    Resposta: A.

    Temos dois tipos bsicos de memria:

    1-

    Memria RAM(RandomAccessMemory) a memria em quepodem ser realizados dois tipos de operaes: escrita e leitura. Osdados podem ser apagados e escritos de forma aleatria(como o prprionome j diz), pois o seu acesso ocorre de forma aleatria. Guardam osdados temporariamente, e necessitam de uma carga eltrica paraarmazenar os dados, e, por isso, so chamadas de memrias volteis.Fazem parte da memria principaldo computador.

    2- Memria ROM (Read OnlyMemory) a memrias que noperdem informaes ou dados. So memrias no volteis.Normalmente a nica operao possvel a de leitura, pois j vm comos dados gravados de fbrica, os chamados firmwares, pequenos

    softwares que funcionam apenas no hardware para o qual foram

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    desenvolvidos e que controlam configuraes e funes bsicas dodispositivo.

    Com relao s memrias RAM, podemos classific-las como:

    1- VRAM Video RAM: a memria que a CPU acessa para enviarsinais ao monitor.

    2- DRAM Dynamic RAM (veja o quadro a seguir.)

    3- SRAM Static RAM (veja o quadro a seguir.)

    Com relao s memrias ROM, podemos classific-las como:

    1 PROM Programmable ROM: Programvel pelo usurio.

    2 EPROM Erasable Programmable ROM: Programvel, podendoser apagada com exposio luz ultravioleta. (Erasableque pode serapagada.)

    Memria

    RAM - RANDOMACCESS MEMORY

    DRAM -Dinmica

    SRAM -eSttica

    ROM - READ ONLY MEMORY

    PROM EPROM EEPROM Flash Flash-BIOS

    DRAM

    so as memrias dinmicas,mais baratas, so fisicamentemenores, consomem menos

    energia que a esttica. utilizadacomo memria principal no

    computador.Precisam de refresh, isto ,necessitam que restaurem suacarga de tempos em tempos.

    SRAM

    so mais rpidas, e noprecisam de refresh. Contudoso mais caras, consomem

    bastante energia.Como exemplo temos a memriacache - onde so guardados osdados que so acessados com

    grande freqncia de forma diretapela CPU.

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    3 EEPROM Electrically-Erasable Programmable ROM: Programvel eapagvel eletricamente. Assim, possvel atualizar o firmware decmeras digitais e mp3 players, por exemplo, sem precisar remover ochip da memria ROM de dentro do aparelho.

    4 Flash: Pode ser apagada eletricamente, porm em um curto tempo.So as memrias utilizadas nos famosospen drives, iPods, etc.

    Com relao memria RAM, importante acrescentar que ao longo dosanos tivemos diversos padres de tecnologias utilizados. Atualmente utilizamoso padro DDR (Double-Data-Rate ou Taxa Dupla de Transferncia), e j estamosna sua terceira verso.

    A memria DDR do tipo SDRAM (Synchronous Dynamics RandomAccess, isto , memria de acesso dinmico de sincronia dinmica). Este tipo

    de memria RAM realiza leituras e escritas de dados de forma sncrona edinmica.

    Essa sincronia se deve ao clock da CPU, que regula o acesso memria.Como vimos a CPU o crebro do computador, e responsvel pelo controle detudo que acontece. O clock da CPU funciona em ciclos e durante esses ciclos oscomponentes do computador devem realizar determinadas tarefas.

    No caso das memrias, o intervalo de tempo que necessrio para queum endereo de memria qualquer seja acessado com garantia de que os dadossejam gravados/acessados corretamente chamado de latncia da memria.No caso da SDRAM, o processador determina essa latncia, que ser sempre amesma.

    A memria DDR permite que o dobro de dados seja transferido em ummesmo ciclo de clock. Sendo assim, uma DDR-SDRAM, teoricamente, duasvezes mais rpida que uma SDRAM comum.

    O padro DDR2 transmitem quatro dados por ciclos, o dobro da DDR. Estepadro tambm trouxe vantagens com relao ao gerenciamento de energia.

    O padro DDR3 tambm traz uma maior taxa de transferncia em relao

    ao anterior, alm do clock elevado e da maior latncia. O ganho no desempenhono chega a ser o dobro que o anterior, mas superior.

    Outra importante memria do computador uma localizada noprocessador. Memria Cache uma pequena quantidade de memria estticade altodesempenho, tendo por finalidadeaumentar o desempenho doprocessador realizando uma busca antecipada na cache. Quando oprocessadornecessita de um dado, e este noest presenteno cache, eleter de realizara buscadiretamentena memria RAM. Como provavelmenteser requisitado novamente, o dado que foi buscado na RAM copiado na

    cache.

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    Quando o dado procurado encontradona cache chamamos de cachehit(ou acerto do cache). Quando o dado procurado no encontradona cacheteremos um cache miss(erro do cache). Neste caso, necessrio o acesso memria RAM ou memrias mais lentas. O ndice de acertos muito grande, oque garante um ganho de desempenho considervel ao se utilizar este tipo dememria.

    Como a cache uma memria de altodesempenho, ela maiscara.Por isso, para aumentar o desempenho sem aumentar os custos na mesmaproporo, os fabricantes de processadores vm adotando diferentes nveispara a cache.

    Com relao memria secundria, responsvel por armazenar os dados,

    no voltil, vamos estudar alguns tipos de tecnologias de HDs.O HDD(hard disk drive ou disco rgido) o disco de memria responsvel

    pela armazenagem dos dados no computador. uma memria no voltil,portanto no perdida quando o computador desligado. O HD formado pordiscos, sendo que um deles, de materialmagntico, armazena os dados.Uma cabea de leitura responsvel por gravar e ler os dados.

    O SSD(Solid State Disk) um HD que usa chips de memria flash nolugar de discos magnticos. mais resistente, consome menos eletricidade, soconsiderados mais seguros, e tm um desempenho melhor que o HDD.

    Contudo, possui uma vida mdia menor, possui uma capacidade paradados menor que o HDD.

    A fuso das tecnologias criou o SSHD, um disco hbrido, que utiliza acombinao das tecnologias de estado slido e disco rgido. Combinam umaquantidade pequena, rpida e acessvel de memria flash com um disco rgidotradicional. A parte SSD permite melhor desempenho na velocidade j a parteHDD integra a alta capacidade de armazenamento e a confiabilidade.

    Com relao ao disco magntico, alguns conceitos sero importantes paraentendermos como so feitas as gravaes e buscas dos dados mais adiante.

    cache 1 - 1 nvel, mais prximo daCPU, localizada dentro da CPU.

    cache 2 - 2 nvel, pode estarlocalizada dentro ou fora da CPU,possui tamanho maior que a 1.

    cache 3 - 3 nvel, utilizado emalguns processadores, sempre

    externo CPU.

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    - Trilha para organizar o processo de gravao e leitura a superfcie do disco dividida em trilhas e setores. As trilhas so crculos concntricos que conformese aproximam do centro vo ficando menores. Cada trilha recebe um nmerode identificao, a mais externa seria a 0.

    - Setor as trilhas so subdivididas em setores. So pequenos trechos ondeso armazenados os dados. Cada setor capaz de armazenar 512 bytes.

    Figura retirada do site: https://www.maxcore.com.br/content.aspx?id=8

    Veremos mais tarde como so armazenados os dados no disco, isto , algica de armazenamento.

    importante enfatizar que a memria secundria a mais lenta, pro isso,

    cada v que devemos acess-la a CPU normalmente carrega os dados que seroreutilizados na memria RAM.

    Bem, vimos vrios tipos de memria, e entendemos como funciona umabusca por um dado durante um processamento de uma rotina na CPU. Contudo,cada vez mais as rotinas so complexas, e vimos que quanto mais rpida amemria, mais cara ela . A memria principal do computador muito maisrpida que a secundria.

    Alm disso, sabemos que a memria principal do computador limitada,e por ser cara, a maioria das vezes no grande o suficiente para processarmosa quantidade de dados necessria para utilizarmos os softwares que estamosacostumados. Da vem o conceito de memria virtual.

    At ento estvamos discutindo dispositivos fsicos. A memria virtualnada mais que uma simulao de uma memria principal, utilizando-se amemria secundria.

    utilizada uma tcnica para simular o uso de uma cache virtual, isto ,uma cache que no existe fisicamente, mais sim uma simulao desta cache namemria secundria do computador (o disco rgido normalmente).

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    A memria virtual no um hardware especfico, nem um softwareespecfico, mas sim um recurso que utiliza um hardware (disco rgido) e osoftware (sistema operacional) para simular uma cache.

    Com isso, podemos concluir a hierarquia das memrias, quanto velocidade de acesso pelo processador (figura retirada do site:

    http://taturial.blogspot.com.br/2012/02/diferenca-entre-as-memorias.html):

    Figura Hierarquia das Memrias -http://taturial.blogspot.com.br/2012/02/diferenca-entre-as-memorias.html

    2.5 Barramentos

    Depois de estudarmos como so armazenados, onde so processados, eos dispositivos que nos permitem interagir com a mquina inserindo erecebendo informaes, nos resta saber como todos esses componentes se

    interligam.

    Memria virtual

    Utiliza o discorgido como se fosse

    continuao damemria RAM.

    Muito mais lentaque a cache do

    processador, pois necessrio o acesso

    ao disco rgido.

    Controlada pelosistema

    operacional.

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    Um componente importantssimo no computador a placa-me. Vimosque a placa-me a placa principaldo computador, onde est a CPU, e ondeoutrasplacasso acopladaspor meio de barramentos, permitindo assim ainterligao dos componentes do computador. Portanto, para sabermoscomo os dados circulam precisamos estudar os barramentos.

    Barramentos so componentes eletrnicos, presentes na placa-me,que conectamos componentesdo computadorentre si. So responsveispela conexo entre o processador e a memria, e a componentes de entrada esada.

    As principais funes dos barramentos so transportar dados, endereose controlar outros componentes do computador. Por isso, dividimos osbarramentos em trs tipos de acordo com sua funo: barramento de dados(transporta dados entre os componentes), barramentos de endereo (indica osendereos de memria em que os dados que o processador deseja acessaresto), barramento de controle (regula outras funes dos barramentosanteriores, alm de controlar solicitaes e confirmaes).

    Os principais barramentos do comptador so o barramento doprocessador, barramento da cache, barramento da memria e barramento deentrada/sada.

    Abaixo vamos estudar os principais tipos de barramento de entrada/sada, que so os que normalmente caem na prova. Estes barramentos soresponsveis pela comunicao das diversas interfaces e perifricos ligados

    placa-me. Irei citar os mais importantes, e os mais utilizados atualmente:Barramento ISA(Industry StandardArchitecture)

    Padro no mais utilizado, disponveis em verso detransferncia de 8 bits e 16 bits. Substituido pelo PCI.

    Barramento PCI(PeripheralComponentInterconnect)

    Transferncia de dados a32 bits e clock de 33 MHz,transmitindo dados a uma taxa de 132 MB porsegundo. Possui o recurso Bus Mastering, que o tornacapaz de permitir que dispositivos conectados a essetipo de barramento possam ler e gravar dados direto

    na memria RAM, sem que o processador tenha queparar e interferir. Esta propriedade muito utilizadapor discos rgidos, CD/DVD-ROM.

    Outro recurso disponvel a compatibilidade com oPlug and Play (PnP) j discutido na aula. Reconheceautomaticamente dispositivos que so conectados aesses barramentos.

    Possui verses de 64 bits, apesar de no ser muitoutilizada devido ao alto custo.

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    Barramento AGP(AcceleratedGraphics Port)

    Foi lanado para lidar com o grande volume de dadosgerados pelos processadores grficos, permitindo aevoluo de uma tela escura para imagens de altssimaqualidade.

    Verses: AGP 1.0, AGP 2.0 e AGP 3.0.Oferece uma alta taxa de transferncia de dados, podesempre operar em sua capacidade mxima.

    utilizado apenas para placas de vdeo. Permite que aplaca de vdeo faa uso de parte da memria RAM,como um incremento da prpria memria, recursochamado de Direct Memory Execute.

    AGP 1.0 trabalha a 32 bits, clock 66 MHz, taxa detransferncia de 266 MB a 532 MB por segundo.

    AGP 2.0 taxa de transferncia at 1.066 MB porsegundo.

    AGP 3.0 taxas de at 2.133 MB por segundo.

    Barrramento PCIExpress

    Substituiu o AGP e o PCI. Alta taxa de desempenho etransferncia de dados. um barramento serial,diferente do PCI e do AGP. Podem ser usadas as maisdiversas placas. Segmentos de 1x, 2x, 4x, 8x, 16x,sendo que o nmero indica a quantidade de linhas de

    dados utilizadas pelo slot.USB J falamos sobre as portas USB. As portas USB nada

    mais so que um tipo slots de barramento USB ondeso conectados dispositivos de entrada e sada.

    SATA (Serial ATA) Usado para conexes de HD e drives pticos. umbarramento serial. Fornece melhor velocidade, cabosmenores e ocupam menos espao que os antigos IDEs.

    IDE (IntegratedDrive Eletronics) ouPATA (Parallel ATA)

    Utilizados antigamente para conexo de HDs, eatualmente para cnexo de HDs antigos ou drivespticos do tipo IDE.

    Os mais importantes so o USB, o AGP e o PCI Express.

    (AFF (TCE-SP)/TCE-SP/Sistemas/2008) No que concernea conceitos bsicos de hardware, considere:

    (...)

    IV. O barramento AGP foi inserido no mercado, oferecendo taxas de velocidadede at 2128 MB por segundo, para atender exclusivamente s aplicaes 3D

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    que exigiam taxas cada vez maiores. A fome das aplicaes 3D continuou e omercado tratou de desenvolver um novo produto, o PCI Express que, alm deatingir taxas de velocidade muito superiores, no se restringe a conectar apenasplacas de vdeo.

    Comentrios:Item verdadeiro. Como vimos o PCI Express serve para vrios tipos deconexes do tipo I/O (entrada e sada), no s placa de vdeo, como no caso daAGP (Accelerated Graphics Port), e pode usar mais de uma conexo, diferenteda tecnologia AGP.

    Existem dois tipos de componentes conectados placa-me, aqueles quej vm integrados sua estrutura, fazendo uso da memria RAM como memriado componente, e aquela que pode ser acoplada em um slot, podendo sertrocada a qualquer momento.

    Chamamos de placas onboardsaquelas que j vm integradas placa-me. Possuem a vantagem de ter um baixo custo, mas no podem ser trocadas,sendo necessrio trocar toda a placa-me em caso de defeito. A maiordesvantagem com relao ao baixo desempenho, j que dependem da placa-me e do compartilhamento da memria RAM para funcionarem, pois nopossuem memria prpria.

    Js as placas offboards so aquelas que acoplamos placa-me, podendoser compradas separadamente. Possuem a vantagem de serem independentes,possuindo memria prpria. So mais caras, mas possuem um melhor

    desempenho.

    2.6 Tipos de arquitetura

    Com relao ao processador podemos dividi-lo em dois tipos dearquiteturas: CISC e RISC. A diferena bsica entre elas a quantidade deinstrues disponveis em cada uma.

    A CPU realiza vrias operaes lgicas e matemticas, alm de realizaroperaes de transferncias e buscas de dados. Contudo, a discusso aqui seria

    como construir um computador de baixo custo que execute todas as instruescomplexas de um computador de alto desempenho? Qual a quantidade deinstrues a CPU ser programada a reconhecer e ser capaz de executar? Seriamelhor incluirmos apenas o mnimo de instrues bsicas, com as quais a CPUpoderia combin-las e chegar nas mais complexas, sendo capaz de realizarqualquer tipo de operao? Ou seria melhor incluirmos todas estas e maisalgumas que, apesar de complexas, so muito utilizadas?

    O fato de utilizarmos um conjunto grande de instrues torna o hardwaremais caro e lento, alm da dificuldade de implementao. Quandoimplementamos somente as instrues bsicas, o custo menor, a velocidade maior e os chips so mais simples.

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    A arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computer, ou computadorcom conjunto complexo de instrues) utiliza justamente a ideia de poderexecutar centenas de instrues complexas diferentes, enquanto que aarquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer, ou computador com umconjunto reduzido de instrues) segue o caminho oposto e executa somenteas operaes mais simples.

    Atualmente temos chips hbridos, que utilizam as duas tecnologias. Porexemplo, podemos utilizar um ncleo RISC, mas tambm colocarmos algumasinstrues complexas utilizadas com muita frequncia.

    A arquitetura CISC mais antiga. A vantagem do padro CISC que osprogramadores tem seu trabalho facilitado, j que possuem a sua disposiovrias instrues para serem usadas na construo de seus programas.

    Segue um quadro com as principais caractersticas de cada um:

    (FCC (TCM-PA)/Tcnico em informtica/2010)Sobre asarquiteturas de computadores CISC e RISC, considere:

    I. Os processadores CISC (ou "computadores com um conjunto reduzido deinstrues") so capazes de executar apenas algumas poucas instrues simplese, por isso, custam muito mais baratos.

    II. Os processadores RISC (ou "computadores com um conjunto complexo deinstrues") so capazes de executar vrias centenas de instrues complexasdiferentes, sendo extremamente versteis.

    III. Os processadores atuais, que so na verdade uma mistura das duasarquiteturas, incorporam um ncleo RISC, sendo chamados de hbridos.

    Est correto o que consta em:

    a) III, apenas.

    b) II, apenas.c) I, II e III.

    CISC"ComplexInstruction SetComputer"

    Caracterizado por ampla gamade instrues disponveis paraprogramadores, porm muitasno utilizadas;

    Instrues complexas, sendoque cada uma delas executadaem vrios ciclos;

    Um nico conjunto deregistradores.

    RISC"Reduction Strunction SetComputer"

    Poucas instrues, sendo estasmas simples e velozes,executadas em paralelo;

    Vrios conjuntos deregistradores;

    Processadores mais simples. Instrues executadas em um

    nico ciclo.Modo de execuo com Pipelining

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    d) I e II.

    e) I, apenas.

    Comentrios:

    I. Os processadores CISC (ou "computadores com um conjunto reduzido deinstrues") so capazes de executar apenas algumas poucas instrues simplese, por isso, custam muito mais baratos.

    Item incorreto. O padro CISC contm uma grande quantidade de instruescomplexas e por isso so mais caros.

    II. Os processadores RISC (ou "computadores com um conjunto complexo deinstrues") so capazes de executar vrias centenas de instrues complexasdiferentes, sendo extremamente versteis.

    Item incorreto. O padro RISC apenas algumas instrues mais simples.

    III. Os processadores atuais, que so na verdade uma mistura das duasarquiteturas, incorporam um ncleo RISC, sendo chamados de hbridos.

    Item correto. Como vimos atualmente se utilizam chips hbridos.

    Resposta: A.

    2.7 Outros componentes de hardware

    Vamos abordar outros componentes de hardware menos importantes que

    s vezes aparecem nas provas, mas tm uma importncia menor.Estabilizadores so equipamentos utilizados para a proteo de

    equipamentos eltricos/eletrnicos contra a oscilao de energia. Com certezavoc tem um em sua casa e seu computador est ligado a ele. Caso no possuaaconselho a utilizao, pois quedas bruscas e picos de energia so as principaiscausas de perda de hardware de computadores.

    Ele difere do No-break, que capaz de fornecer energiatemporariamente em casos de queda de luz.

    Outro dispositivo que s vezes cai em prova o cooler. O cooler um

    ventilador utilizado no gabinete do computador para resfriar os componenteseletrnicos, principalmente a CPU.

    (FUNRIO / MPOG Agente administrativo / 2009)Sevoc est digitando um texto no computador e a energia eltrica acaba vocperde tudo que digitou. Isso seria evitado se o seu computador estivesse ligadoa um

    a) Filtro de linha.

    b) Nobreak.c) Estabilizador.

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    d) Switch.

    e) Access Point.

    Comentrios:

    O componente que fornece energia temporariamente em caso de quedade luz o no-break.

    O filtro de linha, tambm chamados de rgua, evitam a passagem dealtas correntes para os componentes a ele ligados. Quando ocorrem picos deenergia, ou altas correntes, o fusvel do filtro de linha queima e impede que acorrente passe adiante. Depois de queimado o fusvel deve ser trocado para queo filtro de linha volte a funcionar.

    Alm disso, capaz de controlar a entrada de longos picos de voltageme filtrar algumas frequncias.

    Resposta: B.

    Como vimos, o computador um conjunto de hardwares e softwares.Estudamos os principais hardwares do computador, agora vamos estudar osprincipais programas utilizados para comunicao entre usurio e mquina.

    3.1 Viso Geral dos Softwares

    Os softwares podem ser classificados como:

    Com relao sua distribuio e aquisio:

    Aplicativo

    softwares mais simples,amigveis;

    normalmente no secomunicam diretamente

    com a mquina; h uma interface com o

    usurio.Exemplos: Word, planilhas

    eletrnicas, jogos,navegadores web.

    Sistema

    softwares mais complexos; se comunicam diretamente

    com a mquina (hardware); interface (ligao) entre ousurio, o software apicativo

    e o computador; como exemplo, temos ossistemas operacionais.

    3 - Softwares

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    3.2 Softwares de inicializao do computador

    O que acontece quando ligamos o computador? Como so inicializados ossoftwares no computador? Vamos responder estas perguntas agora.

    Os primeiros componentes a serem inicializados so os componenteseletrnicos, por meio da corrente eltrica. Sendo assim, algum dessescomponentes deve ser programado para iniciar um programa de computador.

    Na memria ROMdo computador temos um programa chamado BIOS(Basic Input Output System), que detecta perifricos conectados ao

    computador, executa o carregamento do sistema operacional, etc. Como vimos

    Permite que seja usado (ou executado, esta aliberdade 0),estudado e modificado de acordocom nossa necessidade (liberdade 1);

    Acesso livre ao cdigo fonte; Permite a distribuio de cpias (liberdade 2); Liberdade de melhorar o programa e liberar osseus aperfeioamentos a outros usurios deforma pblica (liberdade 3).

    Software livre

    O oposto do sofware livre. Sua reproduo, redistribuio ou modificaoso proibidas pelo seu desenvolvedor oudistribuidor.

    Softwareproprietrio

    Software que pode ser utilizado sem custofinanceiro.

    Nem todo software livre necessariamentegratuito.

    Software degratuito

    Distribuio livre; Acesso ao cdigo-fonte;

    So permitidas alteraes e trabalhosderivados; Integridade do autor do cdigo-fonte; No discriminao contra pessoas ou grupos; No discriminao contra reas de atuao; Distribuio da licena; Licena no especfica a um produto; Licena no restritiva a outros programas; Licena neutra em relao tecnologia.

    Softwareopen sorceou cdigo

    aberto

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    a ROM uma memria que j vem programada de fbrica, ela no voltil, enormalmente a nica operao possvel a de leitura.

    Na dcada de 90 as placas-me utilizavam chips de memria do tipoMask-ROM (primeiro tipo de memria ROM fabricada) e PROM. Contudo,

    atualmente se utiliza a memria Flash-ROM (ou Flash-BIOS), que pode seratualizada. Por isso, a BIOS um programa que vem de fbrica, sendo possvelsua atualizao, sendo, contudo, um procedimento muito arriscado.

    A memria Flash-ROM responsvel por armazenar o SETUP, quepermite a configurao de hardware atravs de parmetros da BIOS.

    CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) uma tecnologia deconstruo de circuitos integrados e acabou tornando-se sinnimo da memriade configurao do computador, pois a mesma fabricada utilizando estatecnologia. Esta memria de configurao uma memria voltil e carregada

    por uma pequena bateria de ltio para que no perca os dados quando a mquina desligada.

    Em alguns casos o SETUP pode ficar armazenado em um chip detecnologia CMOS alimentado por uma bateria.

    Quando a mquina ligada tem incio o que chamamos de boot ouBootstrap. O sistema operacional est gravado no disco rgido e precisa sercarregado na memria RAM para que seja inicializado, e o processo de bootexecutar uma sequncia de eventos at que o kernel do sistema operacionalseja carregado na memria RAM.

    Ao ligarmos o computador a CPU executa uma instruo localizada noregistrador de memria ROM. Esse corresponde a ltima posio de memriada ROM. Esse registrador contm uma instruo que faz com que a execuoseja desviada para o local onde comea o programa inicial.

    O BIOS executa um outro programa chamado POST (Power on selftest), que responsvel por executar uma sequencia de testes para verificaro funcionamento de diversos dispositivos no computador. So executados vriostipos de testes, principalmente para verificar se os componentes estofuncionando corretamente, testes de dispositivos de E/S, testes de conflitos de

    porta, e a sequencia de bootstrap iniciada.Quando o dispositivo de iniciao encontrado o BIOS carrega e executa

    o MBR (Registro Mestre de Inicializao), que carrega uma tabela de partiesem busca de uma partio ativa. Quando esta partio encontrada e contmum sistema operacional o ncleo ou kernel do sistema operacional carregadona memria RAM.

    (FUNRIO / DEPEN / 2009)Em qual tipo de memria ficamarmazenadas as configuraes do setup da placa me?

    a) RAM

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    b) CACHE

    c) ROM

    d) DDR

    e) CMOS

    Comentrios:

    A questo foi anulada, veremos o porqu. Primeiro vamos revisar umtpico que j vimos:

    Conforme vimos, o SETUP pode ser armazenado tanto em uma memriado tipo ROM, no caso a Flash-ROM, ou em um chip com a tecnologia CMOS.Vamos revisar os conceitos:

    Memria ROM(Read OnlyMemory) a memrias que noperdeminformaes ou dados. So memrias no volteis. Normalmente a nicaoperao possvel a de leitura, pois j vm com os dados gravados de fbrica,os chamados firmwares, pequenos softwares que funcionam apenas nohardware para o qual foram desenvolvidos e que controlam configuraes efunes bsicas do dispositivo. Portanto, a letra C poderia ser a resposta, poisa memria que armazena as configuraes do setup e a BIOS da placa-me uma memria ROM.

    Contudo, observem a letra E: CMOS (Complementary Metal OxideSemiconductor) uma tecnologia de construo de circuitos integrados eacabou tornando-se sinnimo da memria de configuraodo computador,

    pois a mesma fabricada utilizando esta tecnologia. Esta memria deconfigurao uma memria voltil e carregada por uma pequena bateriade ltio para que no perca os dados quando a mquina desligada. Portanto,a letra E tambm est correta. Por isso a questo foi anulada.

    Resposta: Anulada.

    Veja o resumo a seguir:

    Os principais conceitos que caem em prova esto abaixo. importanteno confundi-los.

    chamadaa BIOS namemria

    ROM

    A BIOS executavrias

    operaescomo: teste decomponentes do

    computador(POST)

    Teste decomponentes de

    I/O; teste deconflitos de

    portas; incio dasequncia de

    bootstrap

    A BIOScarrega osistema

    operacionalna memria

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    1 BIOS (Basic Input Output System): Programa gravado em memriano voltil responsvel pela inicializao do computador, detectandoperifricos conectados, e executando o carregamento do sistema operacional,entre outras funes.

    2 Firmware: So quaisquer instrues programadas em um hardware,normalmente uma memria ROM, de um equipamento.

    3 POST (Power on self test): uma sequncia de testesrealizada peloBIOSdurante a inicializao do computador com a finalidade de verificarofuncionamento de diversos dispositivosno computador.

    4 Bootstrap (ou boot loader): o processo de inicializao do computador.

    5 kernel, core: o ncleo do sistema operacional. carregado emmemria RAM quando o computador inicializado. O ncleo faz o linkentre osaplicativos utilizados pelo usurio e o hardware.

    6 SETUP do computador um programa de configurao de toda a mquina,e est gravado dentro da ROM. acessado quando pressionamos a tecla Del ouDelete durante a verificao da memria quando ligamos o computador.

    (FCC / ICMS-RJ / 2014) Considere:

    Para que um computador comece a operar quando ligado ou reiniciado, porexemplo, precisa dispor de um programa para executar sua inicializao,denominado ...I... . Este programa normalmente armazenado em memria

    do tipo ...II... dentro do hardware do computador, conhecida pelo termo ...III.... Este programa deve alocar e carregar na memria ...IV... do computador, o...V... do sistema operacional.

    Preenchem correta e respectivamente as lacunas I, II, III e IV e V:

    a) firmware cache BIOS voltil core.

    b) bootstrap ROM firmware RAM kernel.

    c) kernel voltil cache principal ncleo.

    d) boot.ini esttica ROM VRAM boot.

    e) POST dinmica EEPROM no voltil BIOS.

    Comentrios:

    Nesta questo, a banca cobrou vrios conceitos como tipos de memria,BIOS, kernel. Questo que envolve muitos conceitos bsicos.

    J visto cada um dos conceitos que a questo cobra nos itens anteriores.Ento vamos resolv-la. Primeiramente importante, em uma prova deconcurso, tentarmos resolver a questo, mesmo que ela no esteja 100% deacordo com o que estudamos e sabemos. Uma forma interessante de resolver

    questes de mltipla escolha deste tipo eliminando todas as opes absurdas.

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    A letra A est errada, pois a segunda lacuna no pode ser preenchida porcache, pois, como vimos, a BIOSou o programa bootstrapso programadosem memria ROM. De forma fcil, pelas definies acima, as letras C e Etambm esto erradas, pois a primeira lacuna no pode ser preenchida porkernel ou POST. Com isso, ficamos entre as letras B e D. A quarta coluna daletra D est errada, pois o sistema operacional ser carregado na RAM e no naVRAM. No caso, a questo considerou bootstrapcomo um sinnimo para BIOS.Resposta: B.

    3.3 Sistemas Operacionais

    Sistemas Operacionaisso softwares complexosque fornecem umainterfaceentre o hardware e o usurio final. Eles so responsveis pelaligao entre as requisies do usurio e o envio de dados ao hardware. Como

    o usurio no fala diretamente com a mquina, se faz necessrio que se tenhaum sistema operacional.

    Alm disso, responsvel por gerenciar o funcionamento dos diversosprogramas aplicativos. Ele controle e coordena o uso do hardware entre osvrios programas aplicativos para os vrios usurios, alocando para cada um osrecursos necessrios (tempo de CPU, espao na memria, espao dearmazenamento de disco, dispositivos de E/S, etc). So exemplos de sistemasoperacionais: Windows XP, Windows 8, Linux.

    O fato de o sistema operacional realizar vrias tarefas ao mesmo tempo

    o torna multitarefa, contudo nem sempre foi assim. O antigo MS-DOS executavaapenas uma tarefa por vez.

    Um sistema operacional que compartilha o tempo de CPU para vriosusurios um sistema multiusurio.

    Uma importante parte de um sistema operacional so os Sistemas dearquivos.

    Sistemas de arquivosso estruturas lgicasque permitem aos sistemasoperacionaisgerenciararmazenamentoe acesso a dados e programas. Jestamos to acostumados com o sistema de arquivos que criamos diretrios,salvamos arquivos, perdemos arquivos, pedimos uma busca pelo nome, pelaextenso, renomeamos arquivos e diretrios, entre outras coisas que fazemos,quase que diariamente, sem nem percebermos que o estamos utilizando.

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    De forma resumida, veremos uma explicao sobre o assunto. Caso voc jesteja familiarizado pode passar adiante.

    Vamos considerar que o disco onde so gravados os dados um conjunto deblocos contguos, isto , imaginem uma fita muito grande, onde existem vriosquadrados para escrevermos um tipo de dado. assim que imaginamos o disco.

    Cada bloco pode ser chamado tambm de setor. O disco um crculo, comvrias camadas chamadas trilhas. Cada camada circular destas um conjuntode setores. Como representado na figura abaixo, pegamos um pedao de umatrilha:

    0 1 ....................................................... 1

    Existem vrias maneirasde alocarmos os arquivos, gravarmosos arquivosno disco. Os trsprincipaismtodossoalocao contgua, encadeadaeindexada. Vamos falar rapidamente sobre a contgua e a encadeada:

    - Contgua: Cada arquivo gravado de forma a ocupar blocos seguidos nodisco. Neste caso, temos a vantagem de que acessar o arquivo fcil, pois est

    em sequncia no disco. Sabendo onde est o primeiro bloco e o tamanho doarquivo resolvemos o problema. A grande questo encontrar espao paranovos arquivos, j que temos que encontrar a quantidade certa de blocosseguidos no disco, e depois de certo tempo gravando e apagando arquivos dediferentes tamanhos no nem um pouco fcil.

    - Encadeada: Neste caso no necessitamos mais guardar as informaes emblocos seguidos no disco, podem ser blocos dispersos pelo disco. Para isso, criada uma lista encadeada, interligada, de blocos de disco, e o diretrio possuium ponteiro guardando o endereo do primeiro bloco e do ltimo bloco do

    arquivo. Imaginemos que o arquivo foi gravado nos blocos 1, 10, 7, 40 e 3,nesta sequncia. O diretrio guarda as informaes dos endereos de 1 e 3,

    Sistemas dearquivo

    estruturas lgicas quepermitem aos sistemas

    operacionais

    acesso a dados eprogramas

    gerenciar

    armazenamento

    ler, apagar, criar diretriose arquivosresumindo: a forma de

    organizao de dadosno disco rgido

    0 1 ....................................................... 1

    Trilha

    Setor

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    enquanto que, como uma lista encadeada, o bloco 1 guarda o endereo de 10,o 10 guarda o endereo de 7, e assim por diante, at chegar ao ltimo.

    Uma variao importante deste mtodo o uso de uma tabela de alocao dearquivos, sendo mais simples e mais eficiente. Este mtodo conhecido como

    FAT (File Allocation Table). O disco em formato FAT alocado em clusters,conjunto de setores. Temos a criao de uma tabelaem cada cabea dedisco (nome dado seo do disco no incio de cada partio onde gravada

    a tabela). Esta tabela tem informaes sobre os blocos do disco.

    O problema do FAT que atualizar a tabela muito demorado. Se ela no atualizada, pode levar perda de dados.

    O sistema NTFS foi desenvolvido pela Microsoft para corrigir alguns erros eaumentar a confiabilidade, e foi implementado para a verso do Windowsutilizada em servidores. Confiabilidade esta que especialmente desejvel para

    sistemas de alta demanda e servidores de arquivo.Importantedizer que cadapartiodo computador podeter umsistemadearquivosdiferente.

    Dito isto, no vamos nos aprofundar, pois para esta prova seriadesnecessrio. O objetivo destas informaes esclarecer como funciona umsistema de arquivo.

    Alguns exemplos de sistemas de arquivos e respectivos sistemasoperacionais:

    - Linux Ext2, Ext3;- Windows XP, Vista, 7 FAT 16, FAT 32, NTFS

    - CD-ROM - ISO9660.

    Outro importante componente do sistema operacional o SHELL. Osistema operacional precisa apresentar a cada usurio uma interface queaceita, interpretae ento executacomandosou programas do usurio. Essainterface genericamente chamada de SHELL. o interpretador de comandos,ou no Windows mais conhecido como prompt de comando, um programachamado de tela preta.

    Normalmente utilizam uma interface de linha de comando (CLI) ou umainterface grfica do usurio (GUI).

    A GUI (Graphical User Interface) um tipo de interface grficaamigvel que permite a interao de usurios com dispositivos eletrnicos.Este tipo de interface utilizajanelas, cones, etc, sendo a interao feita pormeio de mouse,por exemplo.

    Diferencia-se da CLI (Command Line Interface) que basicamentepermite a interao do usurio digitando comandostextuaispara a realizao

    de tarefas.

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    1 - (CESPE ICMBIO/Nvel Superior/2014) A respeito de organizao e degerenciamento de informaes, arquivos, pastas e programas, julgue os itenssubsequentes.

    Para armazenar um nico arquivo com tamanho de 650 MB, pode-se utilizaruma mdia DVD, j que um CD-R convencional no suporta arquivos com maisde 600 MB.

    Comentrios:

    Um CD-R convencional possui 700 MB de espao disponvel paraarmazenamento. J um DVD convencional possui cerca de 4,7GB de espao para

    armazenamento de dados.Resposta: Errado.

    2 - (CESPE Polcia Federal/Escrivo/2013) A respeito de tipos decomputadores e sua arquitetura de processador, julgue os itens subsequentes.

    Diferentemente de um processador de 32 bits, que no suporta programas feitospara 64 bits, um processador de 64 bits capaz de executar programas de 32bits e de 64 bits.

    Comentrios:

    Como vimos normalmente um programa desenvolvido para umprocessador de 32 bits pode rodar em um processador de 64 bits. J o contrrio,h vrias excees. A banca considerou uma regra processadores de 32 bits nosuportarem programas feitos para 64 bits. Esse o entendimento ad banca,portanto cuidado, sempre importante saber o entendimento da banca emquestes como essa.

    Resposta: Certo.

    3 - (CESPE TCU/Tcnico de Controle Externo/2012) A unidadearitmtica e lgica (UAL) o componente do processador que executa asoperaes matemticas a partir de determinados dados. Todavia, para que umdado possa ser transferido para a UAL, necessrio que ele, inicialmente,permanea armazenado em um registrador.

    Comentrios:

    Os registradores so clulas de memria que podem ser lidas eescritasmuito mais rapidamenteque em outros dispositivos de memria. A

    CPU utiliza os registradores para armazenar dados de forma rpida e que seroutilizados durante o processamento. O acesso a esses dados pela CPU

    4- Questes Comentadas

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    extremamente rpido. A ULA recebe os dados e instrues diretamente deregistradores.

    Resposta: Certo.

    4 (CESPPC-AL/Escrivo da Polcia/2015) O fabricante de dispositivo

    de E/S deve fornecer um driver de dispositivo (device driver) especfico paracada sistema operacional a que d suporte.

    Comentrios:

    Driver de um dispositivo ou device driver, em ingls, um software comas especificaes dos perifricos a ser instalado. Para cada sistema operacional necessrio um software diferente.

    Resposta: Correto.

    5 (CESP PC-AL/Escrivo da Polcia/2013) A respeito de tipos de

    computadores e sua arquitetura de processador, julgue os itens subsequentes.Um processador moderno de 32 bits pode ter mais de um ncleo porprocessador.

    Comentrios:

    Questo verdadeira. A maioria dos processadores atuais de 32 bitspossuem mais de um ncleo.

    Resposta: Correto.

    6 (CESP IBAMA/Analista administrativo/2013) A respeito dos

    conceitos fundamentais de informtica, julgue os itens a seguir.

    A velocidade de resposta do computador depende exclusivamente do hardwaredo equipamento em questo.

    Comentrios:

    Incorreto. A velocidade de resposta pode depender de vrios fatores,incluindo hardware. Por exemplo, no caso de usarmos programas decomputadores muito pesados a resposta do computador ser mais lenta.

    Resposta: Errado.

    7 - (CESPE/TJ-DFT/Tcnico Judicirio/rea Administrativa/2013)Nobreak um equipamento que mantm, durante determinado tempo, emcasode falta de energia eltrica na rede, o funcionamento de computadores que aele estiverem conectados.

    Comentarios

    Exatamente. Nobreak possui uma bateria e impede que os computadoresdesliguem em caso de queda de energia. um aparelho muito utilizado em datacenters, que precisam da informao disponvel o tempo todo e no podem

    deixar que os servidores desliguem. O nobreak tambm ajuda a proteger os

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    aparelhos, j que impede a danificao de algum componente comdeterminados picos de luz.

    Gabarito: Correto.

    8 - (CESPE/PC-AL/Delegado de polcia/2012) Os mainframes,

    computadores com alta capacidade de armazenamento de dados, tm baixacapacidade de memria, no sendo indicados para o acesso simultneo dediversos usurios.

    Comentrios:

    Item incorreto. Os mainframes so computadores de grande porte, queexigem uma alta capacidade de armazenamento e alto processamento dedados. So utilizados como servidores, por isso so indicados para acessosimultneo de vriso usurios. Possuem uma alta capacidade de processamentoe de armazenamento, por isso possuem uma grande capacidade de memria.

    Respsota: Errado.

    9 - (CESPE/PC-AL/Delegado de polcia/2012) A memria RAM (randomaccess memory) permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelosfabricantes, no podendo ser alterada.

    Comentrios:

    1 - Memria RAM (Random AccessMemory) memria em que podem serrealizados dois tipos de operaes: escrita e leitura. Os dados podem serapagados e escritos de forma aleatria(como o prprio nome j diz), pois

    o seu acesso ocorre de forma aleatria. Por causa disso, so chamadas dememrias volteis.

    2 - Memria ROM (Read Only Memory) Memrias que no perdeminformaes ou dados, so memrias no volteis. A nica operaopossvel a de leitura. J vm com os dados gravados de fbrica.

    Resposta: Errado.

    10 - (CESPE/PC-AL/Delegado de polcia/2012) Para que uma impressoracom padro do tipo USB 1.0 se comunique com um computador com Windows

    XP, necessrio que a comunicao seja realizada com uma porta USB 1.0desse computador, devido restrio de compatibilidade de transferncia dedados da tecnologia USB 1.0 com a 2.0 para impressoras.

    Comentrios:

    O erro da questo afirmar que a tecnologia USB 2.0 no compatvelcom a 1.0. Os dispositivos com tecnologia USB 1.0 funcionaro normalmenteem portas com tecnologia 2.0. Qualquer tecnologia superior, normalmente desenvolvida para funcionar com suas verses anteriores, isso no diferentecom a tecnologia USB.

    Resposta: Errado.

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