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INFORMÁTICA BÁSICA DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA ~ 1 ~ CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Informática La computación o informática, es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que posibilitan el tratamiento automatizado, racional y adecuado de la información. La computación tiene como misión el proceso de los datos con la finalidad de sintetizarlos, combinarlos y ordenarlos según las necesidades del usuario. Sistema Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software). Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado. Fases Sistema Informático Es el conjunto de partes físicas (hardware) y lógicas (software), interrelacionadas cuyo objetivo es: procesar los datos de entrada para obtener como salida Información. La interacción del hombre con el hardware y el software, hace posible la obtension de la información. Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden constituir un sistema informático. Un sistema informático puede formar parte de un sistema de información.Por ejemplo, el sistema de archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de información. Si dentro del sistema de información hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese es un sistema informático. ENTRADA PROCESO SALIDA

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

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Conceptos básicos, sistema informático, hardware, software, SO

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Page 1: CONCEPTOS  BÁSICOS  DE INFORMÁTICA

INFORMÁTICA BÁSICA

DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA

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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

Informática La computación o informática, es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que posibilitan el tratamiento automatizado, racional y adecuado de la información. La computación tiene como misión el proceso de los datos con la finalidad de sintetizarlos, combinarlos y ordenarlos según las necesidades del usuario.

Sistema Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto

o conceptual (un software).

Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por

subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.

Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el

gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a

través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.

Fases

Sistema Informático Es el conjunto de partes físicas (hardware) y lógicas (software), interrelacionadas cuyo objetivo es: procesar los datos de entrada para obtener como salida Información. La interacción del hombre con el hardware y el software, hace posible la obtension de la información.

Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden

constituir un sistema informático.

Un sistema informático puede formar parte de un sistema de información.Por ejemplo, el sistema de

archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de información. Si dentro del

sistema de información hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese

es un sistema informático.

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Dato: Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un número, un signo ortográfico o cualquier símbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripción. Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información y ofrecer así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.

Por sí mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado.

Información: Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para

producir el conocimiento.

¡No se entendió muy bien estos dos últimos conceptos mi querido

alumno, veamos si con éste ejemplo llega a enteder… !

En una conversación muy amena, Jaimito le pregunta a Luisita su edad, y ella le responde que tiene 30

añitos, en ese preciso momento pasa por ahí Pedrito y escucha la edad de Luisita(30), él sólo escucha 30, es

decir el número 30 (un dato), que en sí mismo y fuera del contexto (la conversacion entre Jaimito y Luisita),

no aporta ninguna información, ya que para Pedrito podría representar el número de zapato, la talla de

pantalón, el dinero que tiene, etc.

En nuestra conversación ambos hablan castellano, por lo que nuestra exposicion del dato queda

clara. No obstante un ordenador no entiende este dato si no lo expresamos de una forma más

adecuada a su naturaleza. Al introducir nuestra edad mediante el teclado, el ordenador almacena

en su memoria en forma de señales digitales, es decir , le damos un formato específico que pueda

ser “entendido” por el ordenador.

El computador: Es una maquina electronica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad, bajo el control de programas. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlo en fracción de segundos. Una computadora tiene cuatro funciones:

Entrada

Proceso

Salida

Almacenamiento

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¿Qué hace poderosa a una computadora ?

Velocidad: La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo.

Confiabilidad: Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra. ( Vergüenza para todos nosotros!)

Almacenamiento: La computadora puede guardar grandes cantidades de información.

CLASIFICACION DEL SISTEMA INFORMÁTICO Para su mejor estudio lo hemos dividido en Hardware y Software…Pero es el hombre que interviene como principal elemento…

Al sistema informático, lo clasificaremos de la siguiete manera:

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HARDWARE: El hardware està formado por toda la parte física del computador, el nombre proviene de: HARD= duro y WARE= parte, “parte dura o tangible”. Dentro de ella tenemos: A. UNIDAD DEL SISTEMA:

A.1. CASE: El case o carcasa, es la caja de metal y plastico, que sirve para alojar a los componentes principales del computador. Se encuentra en diversos modelos. En la parte central de un case, está generalmente el boton de encendido/apagado, reset, disquetera, lector o grabador de CD o DVD. En la parte posterior están los puertos para la conexión de dispositivos de entrada y salida (mouse, teclado, microfono, monitor, impresora, entre otros), además del cable para la alimentación de energía. Los elementos que se ensamblan o insertan en el case son: la placa base ( que incluye al microprocesador, las memorias, la pila, las tarjetas, entre otros), el disco duro, las unidades de disco extraibles( disqueteras, lector o grabador de CD o DVD.

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A.2. PLACA BASE: Llamada también tarjeta madre o mainboard, es un circuito impreso que sirve para sostener mecánicamente y conectar eléctricamente componentes electrónicos a través de rutas o pistas de material conductor, grabadas en cobre laminado sobre un sustrato no conductor. La placa base contiene, por ejemplo, al microprocesador(C.P.U: Unidad Central de Procesos), a las memorias, a la pila, a las tarjetas, entre otros elementos.

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A.3. Microprocesador: Es el componente que coordina, centraliza y planifica las actividades de los restantes componentes internos de un ordenador e incluso las suyas propias. La memoria donde se almacenan los datos (RAM, ROM, etc) y los circuitos de control de periféricos están bajo su mando.

Es un componente integrado a gran escala (LSI), controlado por un programa que emplea, un Conjunto básico de instrucciones y que a partir de un grupo de datos de entrada genera:

Información del estado del sistema.

Organización Aritmética y lógica de los datos.

Direccionamiento de información en memoria RAM.

Recoge y decodifica información que reside en Memoria, para ejecutarla.

Gestiona las instrucciones de un programa.

Produce señales de control.

El microprocesador, o simplemente el micro o CPU, es el cerebro del ordenador

El microprocesador está compuesto por: Registros, la Unidad de control, la Unidad aritmético-lógica

Unidad aritmético - lógico: Es donde se realiza la interpretación y ejecución de las instrucciones, se generan todas las órdenes de control para gobernar todo el sistema y se realizan las operaciones aritméticas y lógicas. Todo ello se realiza con los datos procedentes de la Memoria Central o los contenidos en registros ordenadas desde la Unidad de Control. También, es la encargada de realizar todas las transferencias de datos hacia la memoria o desde esta.

Es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o

división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de

la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.

Unidad de control: Es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros.

La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.

Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.

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Registros: Un registro es una pequeña memoria interna, donde se almacenan temporalmente los resultados intermedios de las operaciones realizadas por la ALU.

A.4. MEMORIAS: Con frecuencia el usuario inexperto confunde los tipos memorias y sus funciones. Muchos usuarios

adquieren un ordenador nuevo y se sorprenden cuando no pueden abrir ciertos ficheros o ejecutar

ciertos programas: ¡pero si el disco duro está prácticamente vacío!, ¿porqué me sale un mensaje que

dice que no puedo abrir una fotografía porque falta memoria?, ¿porqué tarda tanto mi ordenador en

abrir esta foto y mi vecino, que tiene un ordenador más antiguo, tarda muy poco?

La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la información. En los dispositivos de memoria se realizan dos tipos de operaciones: 1. Obtener la información que hay almacenada (lectura). 2. Guardar o almacenar nueva información (escritura).

Ejemplo: Nos dan un disco con un documento de Word que contiene una lista de productos.

abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de los productos.

añadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento.

Por razones de claridad, vamos a clasificar a las memorias en dos tipos:

Memoria Principal: o Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access

Memory), formado por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es donde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal, por lo cual se le considera una memoria volátil.

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Es una memoria de semiconductor en la que se puede leer como escribir información. Se utiliza como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos no permanentes.

o Memoria ROM: Memoria de sólo lectura (Read-Only Memory), es una destinada a ser leída y no se puede escribir sobre ella, ya viene de fábrica grabada, conserva intacta la información almacenada, no se puede grabar sobre ella y no es volátil, incluso si se interrumpe el fluido electrico. La ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la memoria ROM. Estos programas, forman la llamada Bios de Sistema. Esta memoria se puede encuentrar en un chip especial llamado BIOS

El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con

esa tecnología, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son

susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de

discos duros, fecha y hora, etc).

El programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

Memoria externa: Tambien llamada, secundaria, masiva, periferica o auxiliar. Estas memorias han evolucionado mucho en capacidad y velocidad; desde los primeros discos duros de 10 Mb. hasta los actuales de muchos Gb. Disquetes, CD-ROM, Zip, Hard Disk, DVD, memorias flash, etc. Son algunos de los dispositivos actuales (algunos ya en desuso). La función que realizan estas memorias es la almacen de datos, de soporte temporal cuando

la maquina se encuentra apagada.

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B. PERIFERICOS: B.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son dispositivos que permiten el ingreso de datos desde el exterior, hacia el microprocesador,para su proceso y posterior salida. Entre ellos podemos mencionar a los siguientes: Mouse Teclado Scanner Micrófono Joystick Camara web Pantalla tactil Tableta digitalizadora, etc.

Conozcamos un poco más alguno de ellos:

Mouse: Es un dispositivo señalador, que permite moverse de manera efica sobre la pantallade la computadora; cuando se mueve el ratón, se mueve en la pantalla el puntero o flecha. Un ratón tiene generalmente de dos a tres botones, pero los más importantes son:

o El botón Izquierdo: sirve para hacer clic, arrastrar, seleccionar.

o El boton Derecho: es el boton de las propiedades, al hacer clic sobre éste se mostrara una ventana con menu de opciones.

Teclado: El teclado es el periférico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y máquinas de otros tipos, tiene un uso similar a una máquina de escribir. Aunque existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clásico teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente.

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Con fondo amarillo vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos

símbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una máquina de escribir: si pulsamos directamente la tecla obtenemos el símbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos pulsada una de las teclas 4 (ver número 4), aparece el símbolo superior...

Con fondo azul, aparecen las teclas con los caracteres alfabéticos. Al pulsarlas aparece el carácter

alfabético minúscula si no está activada la tecla 3 y no está presionada la tecla 4. Para obtener el carácter en mayúsculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la tecla 3...

Con fondo cian, tenemos teclas con tres símbolos. Los dos símbolos que aparecen a la izquierda,

uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos símbolos. El tercer carácter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado

numérico. Este pequeño teclado se añadió para que resulte más fácil introducir números en hojas de cálculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los números. Por ejemplo, si Bloq Num está activado (se ve el led NumLock que se enciende en algún lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numérico) que contenga un dígito, aparecerá dicho dígito. Si Bloq Num no está activado (se ve el led NumLock que se apaga en algún lugar del teclado) entonces se realiza la función que se indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se

utilizaba para imprimir lo que había en pantalla, pero actualmente no es ese el modo más correcto de imprimir, así que su función en plataforma Window, consiste en capturar los píxeles que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algún programa de tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, así que su estado no tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero sólo en el proceso de arranque de la máquina, así que carece de importancia...

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Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de

importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran importancia, puesto que podemos ir al inicio de una línea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una página (Av Pág) o retroceder (Re Pág) o activar el modo inserción o de sobreescritura (Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La sección siguiente

enumera y describe estas teclas.

Los tres led que suelen mostrar todos los teclados indican el estado de activado/desactivado de las

teclas de conmutación Bloq Mayúsc, Bloq Num y Bloq Despl...

B.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: La información al momento de ser almacenada digitalemente, toma el nombre de archivo, el cual puede ser contenido en un dispositivo de almacenamiento como: Disco duro Disquete. Memoria USB Disco compacto (CD) Disco Versátil Digital (DVD) Cintas magnétias, etc.

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Nota: Algunos autores clsifican al los dispositivos de almacenamiento como de

“entrada y salida” o dispositivos mixtos.

Conozcamos un poco más del disco duro :

Disco Duro: Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil generalmente de metal,que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema

operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más

particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por

nuestro sistema.

El proceso de formateo establece un método de asignación de direcciones a las diferentes áreas. También establece un espacio para guardar allí la lista de direcciones.

Sin el formateo no habría manera de saber donde van los datos. Resulta como una biblioteca donde las páginas no estuvieran dentro de los libros, sino desparramadas en los estantes, mesas y pisos del lugar. Llevaría un gran esfuerzo conseguir un libro completo. Un método para el formateo permite

usar el espacio eficientemente, manteniendo la posibilidad de encontrar la información deseada.

Todos los discos magnéticos son formateados de manera similar o divididos en áreas denominadas:

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o tracks – pistas o sectors - sectores

o cylinders - cilindros

Y que es un Pista… Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un número. El diagrama muestra 3 pistas.

Y a que se llama Sectores… Se llama sector de un disco, una parte en forma de cuña del mismo. Cada sector está numerado. Un sector de pista es el área de intersección entre una pista y un sector. (área amarilla)

Clusters…

Un cluster es un conjunto de sectores de pista. Un cluster es el mínimo espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por esta causa es frecuente que quede mucho espacio perdido (slack space), no usado a continuación del cluster de datos almacenado allí.

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Los Cilindros son … Un cilindro es un juego de pistas similares. Sobre un disco rígido, un cilindro está integrado por todas las pistas del mismo y de todos los discos

metálicos que componen al disco rígido. Si usted coloca uno encima de otro obtiene un cuerpo que

semeja la forma de una lata sin tapa ni fondo - un cilindro.

En un floppy o disquete de doble lado, una pista de la superficie del anverso y el mismo número de

pista del reverso del disco, conforman un cilindro. El concepto no es particularmente útil para los

disquetes.

B.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Luego de ser procesado los datos se convierte en información, es decir, datos útiles al ser humando y éstos debes salir o mostrarse, para ello sirven los dispositivos de salida, entre los mas comunes tenemos: Monitor Impresora Parlantes Proyector multimedia, etc.

SOFTWARE: El nombre proviene de: SOFT= blanda y WARE= partes, es la parte lógica, formado por los programas, tanto aquellos que permiten el funcionamiento básico del computador, así como los que utilizamos para hacer tareas cotidianas. Lo clasificaremos de la siguiente forma:

Sistema Operativo.

Lenguaje de Programación.

Software Aplicativo.

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INFORMÁTICA BÁSICA

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1. SISTEMA OPERATIVO: El microprocesador sólo entiende señales eléctricas. Si los usuarios nos comunicaramos directamente

con el microporcesador lo tendríamos que hacer mediante señales eléctricas o con algún tipo de

código (lenguaje máquina) comprensible para los circuitos. Así se hacía en los comienzos de la

informática (años 40) en la que un operador introducía mediante paneles, tarjetas perforadas, u otro

medio, los datos e instrucciones que hacian que funcionase todo el hardware y el microporcesador. La

máquina sólo podía ser utilizada por programadores y expertos, siendo su operatividad escasa y

costosa.

Se fueron creando los primeros programas (software de sistema) que realizaba las labores de

iniciación, control y coordinación del hardware.

Hoy podemos decir que un Sistema Operativo es un programa que administra, ejerce control en la parte física y lógica del computador, formado por un conjunto de programas que permite la administración eficaz de sus recursos, actúan como intermediario entre el usuario y el hardware de la máquina

Por ejemplo, el usuario, que quiere imprimir, no tiene porque enviar a los circuitos de la

impresora y al hardware de la máquina, complejas instrucciones y códigos binarios para que

se realice dicho proceso. Sólo debe poder pulsar un botón y el Sistema Operativo trasmitirá y

traducirá al microprocesador las señales necesarias para que se realice la impresión.

El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que la máquina se use de manera cómoda y el objetivo secundario será que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.

Si hablamos de Microsoft Windows podemos pensar que ¿Microsoft Word, Excel, etc, forman

parte del sistema operativo?

No, porque podemos tener instalada en un ordenador una aplicación (Word, por ejemplo) o

no; la máquina funcionará igualmente. Pero, si la máquina no tiene instalado un sistema

operativo, no funcionará nada

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INFORMÁTICA BÁSICA

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Funciones de un sistema operativo :

1.- Autodiagnóstico del funcionamineto del hardware. 2.- Gestión de la memoria, discos, teclado, mouse... 3.- Control de errores de hardware y la pérdida de datos. 4.- Secuenciar los procesos y tareas a realizar. 5.- Administrar a los usuarios y los recursos que pueden utilizar. 6.- Interpretar y ejecutar las ordenes de los usuarios. 7.- Comunicar la máquina con otras próximas o remotas. 8.- Arbitrar para que distintos usuarios y programas actuen simultaneamente.

2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Son los programas que se utilizan para generar nuevos programas, formado por un conjunto de sintaxis, reglas semántias e instrucciones que se utilizan para construir un programa. Entre ellos podemos mencionar al Assembler, Pascal, C++, C#, Visual Basic, Java, Etc.

3. SOFTWARE APLICATIVO: Como su nombre indica, son los programas que se aplican a tareas

determinadas como el procesamineto de textos (Word), hacer cálculos matemáticos y estadísticos (Excel), realizar presentacions multimedia ( Power point), diseño gráfico (Corel draw), entretenimiento, etc.