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PRESENTACIÓN La Dirección del Programa de la Especialización en Informática Educativa - IEDU dentro del marco del Plan de Mejoramiento articulado con el Plan Operativo Aprobado del programa Año 2019, se complace en presentar la conferencia: Incorporación de Proyectos STEAM en el Currículo con entrada Libre para ser ofertado a los interesados en estudiar el posgrado en el segundo semestre del año 2019. John Pereira, cofundador de UYRobot, una startup uruguaya especializada en robótica educativa afirma que la robótica en la educación puede tener un papel fundamental dentro de las aulas ya que, además de enseñar materia de robótica y programación a los estudiantes, también son una herramienta ideal para aprender, por ejemplo, cómo serán los trabajos del futuro. JUSTIFICACIÓN Los proyectos STEAM son multidisciplinarios, proponen problemas interesantes que permiten integrar las diferentes áreas STEAM en el diseño y construcción de soluciones innovadoras. Pero en ocasiones no es claro dónde y cómo involucrarlos en el currículo escolar, por lo que se hace necesario planear dichos proyectos para obtener los mejores resultados. Sin la planeación adecuada, los proyectos STEAM terminan girando alrededor de la tecnología dejando de lado su mayor beneficio que es brindar al estudiante una experiencia para integrar los conocimientos adquiridos en forma práctica. OBJETIVO Promover la participación y el compromiso del docente, para abordar la incorporación de proyectos STEAM en el currículo escolar. METODOLOGÍA DE TRABAJO La conferencia tiene una duración de dos horas y presentará ejemplos reales de proyectos STEAM y con la participación de los asistentes se identificará qué áreas de conocimiento se pueden involucrar en el proyecto y de qué forma. También se presentarán diferentes herramientas tecnológicas útiles para estos proyectos, así como las alternativas para acceder a ellas cuando hay limitaciones de presupuesto. JULIO CONFERENCIA INCORPORACIÓN DE PROYECTOS STEAM AL CURRÍCULO 26

CONFERENCIA - UNICATÓLICA, Cali...La Dirección del Programa de la Especialización en Informática Educativa - IEDU dentro del marco del Plan de Mejoramiento articulado con el Plan

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Page 1: CONFERENCIA - UNICATÓLICA, Cali...La Dirección del Programa de la Especialización en Informática Educativa - IEDU dentro del marco del Plan de Mejoramiento articulado con el Plan

PRESENTACIÓNLa Dirección del Programa de la Especialización en Informática Educativa - IEDU dentro del marco del Plan de Mejoramiento articulado con el Plan Operativo Aprobado del programa Año 2019, se complace en presentar la conferencia: Incorporación de Proyectos STEAM en el Currículo con entrada Libre para ser ofertado a los interesados en estudiar el posgrado en el segundo semestre del año 2019.John Pereira, cofundador de UYRobot, una startup uruguaya especializada en robótica educativa afirma que la robótica en la educación puede tener un papel fundamental dentro de las aulas ya que, además de enseñar materia de robótica y programación a los estudiantes, también son una herramienta ideal para aprender, por ejemplo, cómo serán los trabajos del futuro.

JUSTIFICACIÓNLos proyectos STEAM son multidisciplinarios, proponen problemas interesantes que permiten integrar las diferentes áreas STEAM en el diseño y construcción de soluciones innovadoras. Pero en ocasiones no es claro dónde y cómo involucrarlos en el currículo escolar, por lo que se hace necesario planear dichos proyectos para obtener los mejores resultados. Sin la planeación adecuada, los proyectos STEAM terminan girando alrededor de la tecnología dejando de lado su mayor beneficio que es brindar al estudiante una experiencia para integrar los conocimientos adquiridos en forma práctica.

OBJETIVOPromover la participación y el compromiso del docente, para abordar la incorporación de proyectos STEAM en el currículo escolar.

METODOLOGÍA DE TRABAJOLa conferencia tiene una duración de dos horas y presentará ejemplos reales de proyectos STEAM y con la participación de los asistentes se identificará qué áreas de conocimiento se pueden involucrar en el proyecto y de qué forma. También se presentarán diferentes herramientas tecnológicas útiles para estos proyectos, así como las alternativas para acceder a ellas cuando hay limitaciones de presupuesto.

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CONFERENCIAINCORPORACIÓN DE PROYECTOS

STEAM AL CURRÍCULO

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Organiza Especialización en Informática [email protected]: 312-8311801

INSCRÍBETE AQUÍ

ENTRADA LIBRE

PERFIL DEL TALLERISTAIngeniero de Sistemas y Especialista en Procesos para el Desarrollo de Software, de la Universidad de San Buenaventura; Especialista en Evaluación de la Educación Virtual, de la Universidad de Granada; Maestría (c) en Informática, de la Universidad Santiago de Cali. Coordinador del Comité de Software Libre de Cali. Experto en desarrollo de proyectos electrónicos basados en Arduino, NodeMCU y Raspberry Pi. Mentor del proyecto Coding for Kids para el desarrollo del pensamiento computacional (basado en Micro:bit).

Lugar: Sede Pance - Edificio Isaías Duarte Cancino.

Fecha y hora: viernes 26 de julio de 2019 / 6:30 p.m. a 8:30 p.m.

Dirigido a: profesional del sector de la educación interesados en estudiar el posgrado en el 2019-II.

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DIEGO FERNANDO MARÍN LOZANO