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Adaptação de X-Men para Mutantes e Malfeitores.
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Esta edição O tema desta edição #1
são os X-Men, não sim-
plesmente os X-Men, mas
o grupo original da mais
famosa equipe de mu-
tantes de todos os tem-
pos. Pelo grupo já passa-
ram dezenas de persona-
gens, mas estes cinco
membros, liderados pelo
professor Xavier, são os
ícones da equipe, a ver-
dadeira alma dos X-Men.
FOR DES CON INT SAB CAR
PROFESSOR X Nível de Poder 11
12 6 12 18 16
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+1
14 +1 -2 +1 +4 +3 +2
+5 -2 +7
Perícias: Blefar +8, Concentração +12, Conhecimento +10
[Ciências biológicas/Genética], Conhecimento +11 [Ciência
comportamental/Psicologia], Conhecimento +8 [Tática], Di-
plomacia 10, Intuir intenção 8, Notar 10, Obter informações
+9.
Feitos: Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado,
Contatos, Equipamentos 6, Especialização em ataque 2
[rajada mental], Inspirar, Liderança, Plano genial.
Poderes: Repertório [Telepata nível ômega] 38 [Extra: Amplo – Feito: Sutil, Inato] - Base: Telepatia 13 [Extra: Ataque Seletivo, Insidioso - Feito: Alcance
estendido 4/Alcance: 300km – Comunicação Mental
13; Leitura Mental 13] - PA: Controle mental 12 [Automático – Feito: Sutil; Extra: Ordem instantânea];
PA: Ilusão 10 [Automático – Todos os sentidos -
Extra: Ataque seletivo]; PA: Compreender 1 [Automático – Idiomas]; PA: Rajada mental 10
[Automático]; PA: Rajada mental 7 [Extra: Explosão –
afeta área de 18m]; PA: Elo sensorial 7 [Feito: Afeta in-
tangível]; PA: Sono 6 [Feito: Reversível]; PA: Escudo men-tal 10 [Automático – Extra: Alcance 3/Percepção]; PA:
Super-sentidos 6 [Automático – Penetrar camuflagem,
detecção mental, elo de comunicação].
Combate: Ataque +5, +12 [rajada mental], +6 [explosão
mental/área de 18m]; Dano +1 [desarmado], +10 [rajada
mental], +6 [explosão mental/área de
18m]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa -2.
“Este é apenas um
degrau, em uma longa
e difícil jornada!
Confraria de Arton
Totais: Habilidades 18 + salvamento 8 + combate 22 + perícias 14 + feito 15 + poderes 116 = 193
Equipamentos: Mansão em Salen Center [parte superior
– Resistência 10, Tamanho Grande – Adicionais: Alojamen-
tos, Biblioteca, Garagem, Ginásio, Piscina, Sistema de defesa,
Sistema de segurança, Alarme dimensional* - parte inferior –
Residência 15, Tamanho Enorme - Adicionais: Alojamentos,
Celas de detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Labo-
ratório, Oficina, Rede de computadores, Simulador de comba-
te, Sistema de força, Matriz de sensor de perigo*] - X-Men Origins vol 1 #1 (Out/2008)
FOR DES CON INT SAB CAR
Nível de Poder 8
12 12 12 12 14
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+1
12 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+4 +8 +4
Perícias: Acrobacia +7, Computadores +5,
Concentração +4, Conhecimento - Tática +12,
Conhecimento - Tecnologia +7, Conhecimen-
to – Genética +6, Diplomacia +4, Dirigir
+4, Intuir intenção +6, In-
vestigar +6, Notar +6, Pilo-
tar +10, Sobrevivência +4.
Feitos: Ação em movimento, Ava-
liação, Crítico aprimorado,
Dedicação, Equipamento, Esquiva
fabulosa, Foco em esquiva,
Interpor-se, Liderança, Mira
aprimorada, Tiro preciso 2,
Trabalho em equipe 3.
Poderes: Raio [ótico/cós-mico] 10 [Extras: Penetrante; Falhas: In-
controlável]; Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do
irmão); Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, fácil de
perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incon-
trolável do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2,
Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].
Combate: Ataque +7; Dano +1 [desarmado],
+10 [raio óptico]; Defesa +8; Esquiva +5, Des-
prevenido +6; Iniciativa +1.
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito:
Sutil].
CICLOPE
Confraria de Arton
Totais: habilidades 14 + salvamentos 9 + combate 28 + perícias 13 + feitos 15 + poder 30 = 109
+6 VONTADE
+1 +1 12
CAR
+1 14
SAB
+3 REFLEXO
“À mim,
meus X-Men.” - All New X-Men vol 1 #9 (Mai/2013)
Confraria de Arton
- New X-Men #150 (Fev/2004)
FOR DES CON INT SAB CAR
GAROTA MARVEL Nível de Poder 9
10 14 12 14 14
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+1
16 0 +2 +1 +2 +2 +6
+3 +4 +6
Perícias: Blefar +5, Concentração +9, Conhecimento
[Cultura popular] +6, Diplomacia +6, Intuir intenção +6,
Notar +6.
Feitos: Ação em movimento, Ataque defen-
sivo, Atraente, Avaliação, Equipa-
men to , Es fo rço sup remo
[Salvamento supremo/Vontade],
Especialização em Ataque +2
[Rajada Mental], Potencial inexplora-
do*, Voto [X-Men].
Poderes: Escudo Mental 7 [Extra: Alcance 3/
Distância]; Telecinesia 8 [Extra: Dano/soco
telecinético; Feito: Preciso – PAD: Vôo 1
(Extra: Afeta outros)]; Telepatia 6 [Falha:
Inconstante – PA: Atordoar]; Controle da Mente 5 [Falha: Inconstante]; Rajada
Mental 5 [Feito: Ataque dividido].
Combate: Ataque +6, +10 [Rajada
Mental], +8 [Soco mental]; Dano 0
[desarmado], +5 [rajada mental], +8
[soco mental]; Defesa +8; Esquiva
+4, Iniciativa +2.
Equipamentos: Uniforme [Proteção 2; Feito:
Sutil].
“Viva, Scott, viva!
Tudo o que eu fiz foi morrer por você!”
Confraria de Arton
Totais: habilidades 20 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 7 + poderes 87 = 156
* Hero High
FOR DES CON INT SAB CAR
FERA Nível de Poder 9
26 20 18 24 16
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+4
14 +8 +5 +4 +7 +3 +2
+8 +10 +4
Perícias: Acrobacia +12, Computadores +12, Conhecimento
[tecnologia] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +12,
Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento
[Ciências da Terra] +10, Desarmar dispositivo +10, Diploma-
cia +6, Furtividade +8, Idiomas 8, Intuir intenção +6, Medici-
na +9, Notar +6, Ofício [Eletrônica] +10, Ofício [Engenharia]
+10, Pilotar +8.
Feitos: Ação em movimento, Agarrar instantâneo,
Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Ata-
que dominó 3, Avaliação, De pé, Derrubar
aprimorado, Equipamento, Evasão
2, Faz-tudo, Foco em ataque
[corpo-a-corpo] 2, Foco em
esquiva 2, Iniciativa apri-
morada, Inventor, Maes-
t r ia em pe r í c ia
[ C o n h e c i m e n t o /
tecnologia, Conheci-
mento/ciências físicas,
Ofício/eletrônica, Ofício/
engenharia], Trabalho em
equipe.
Poderes: Habilidade ampliada - Força 14 [Feito: Inato]; Habilidade ampliada - Destreza 10 [Feito:
Inato]; Habilidade ampliada - Constituição 6 [Feito: Inato]; Sal-to 2; Velocidade 3 [Falha: Cansativo]; Rapidez 2; Imuni-dade 15 [descritor impacto, balas de pequeno calibre]; Su-per-sentidos 1 [audição radial]; Regeneração 2 [Ferido 1,
Desabilitado 1]; Super-movimento 2 [balançar-se, Escalar
paredes].
Combate: Ataque +8, +10 [corpo a corpo]; Dano +8
[desarmado]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +9.
“Você pode tirar o
herói do X-Men,
mas não pode tirar o
X-men do herói.”
Confraria de Arton
Totais: habilidades 28 + salvamento 11 + combate 36 + 14 perícias + 21 feitos + 62 poderes = 172
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].
- Champions vol 1 #16 (Nov/1977)
FOR DES CON INT SAB CAR
ANJO Nível de Poder 6
14 22/12 14 16 14
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+2
16 +2 +6/+2 +2 +3 +2 +3
+5 +8/+4 +4
Perícias: Acrobacia +15/+11, Diplomacia +10, Conheci-
mento [Finanças] +11, Intuir intenção +6, Notar +6.
Feitos: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque
dominó, Atraente, Atropelar rápido, Benefício [status], Bene-
fício [Riqueza] 3, Blefe acrobático, Sem medo, Trabalho em
equipe 3.
Poderes: Vôo 4 [160 Km/h – Feitos: Manobralidade] –
Ligado – Destreza Ampliada 10; Imunidade 7 [Frio, pres-
são e veneno]; Regeneração 3 [Ferido 2, Desabilitado 1];
Super-Sentidos 1 [Visão estendida].
Combate: Ataque +8; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8;
Esquiva +4; Iniciativa +6/+2.
Totais: habilidades 26 + salvamentos 7 + combate 32 + perícias 8 + feitos 15 + poderes 29 - desvantagem 2 = 115
“Eu preciso voar...
uma última vez.”
Confraria de Arton
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].
Desvantagem: Perda de Poder [Voar - quando asas imobili-
zadas - incomum e moderada].
- X-Factor vol 1 #15 (Abr/1987)
FOR DES CON INT SAB CAR
HOMEM DE GELO Nível de Poder 9
16/12 14 16/12 12 10
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE
+8*/+1
16 +3/+1 +2 +3/+1 +1 0 +3
+7*/+5 +4 +2
Perícias: Ataque +6, +8 [jato de gelo]; Dano +1
[desarmado], +5 [desarmado em forma de gelo]; +6 [Raio de
gelo], +10 [Jato de gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa
+2.
Feitos: Ação em movimento, Ataque defensivo, Atropelar
rápido, Atraente, Bem-relacionado, Equipamento,
Foco em ataque 2 [Raio de gelo], Legal**,
Trabalho em equipe 2, Zombar.
Poderes: Repertório [Homem de Ge-lo] 23 [Feito: Inato] - Base: Controle
de Frio 10 [Extra: Amplo] - PA: Forma Alternativa 4 [Dinâmica – sólida/gelo –
Densidade 3 (For +4, Resistência +1/
impenetrável, Imóvel 1, Superforça 1],
Golpe 2 [Feito: Pujante], Proteção 4,
Constituição ampliada 4]; PA: Imu-nidade 1 [Dinâmico – Frio]; PA:
Raio 6 [Dinâmico – Raio de gelo –
Extra: Linha; Feito: Ataque dividido];
PA: Raio 10 [Dinâmico – Jato de
gelo – Extra: Área/Cone; Feito: Pren-
der à distância]; PA: Super-movimento 1 [Dinâmico - Deslizar/
sobre gelo – Falha: Limitado/sobre
gelo]; PA: Armadilha 7 [Dinâmico -
Extra: Área; Feito: Seletivo]; PA: Criar objeto 5 [Dinâmico – objetos de gelo];
PA: Vôo 3 [Dinâmico - Falha: Plat-
orma/de gelo].
Combate: Ataque +6, +8 [jato de gelo];
Dano +1 [desarmado], +5 [desarmado em
forma de gelo]; +6 [Raio de gelo], +10 [Jato de
gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.
Totais: habilidades 16 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 11+ poderes 47 - desvantagem 2 = 116
“Meu pai era um irlandês
católico, minha mãe judaica.
Eu era a única criança na es-
cola hebraica que saiu para
o dia de St. Patrick!”
Confraria de Arton
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].
Desvantagem: Fraqueza [Incomum e Moderada - descritor
calor. * F
orm
a d
e gel
o
**
Her
o H
igh
- Iceman vol 1 #1 (Dez/1984)