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    Tesis Doctoral

    Estudio terico y evidencia emprica de la aplicacin del

    marco terico de Cognicin Distribuida en la gestin de

    sistemas de formacin e- Learning.

    Autor: Marco Vinicio Ferruzca NavarroTutor: Dr. Josep M. Monguet Fierro

    Programa de Doctorado en Ingeniera MultimediaUniversidad Politcnica de CataluaBarcelona, enero de 2008.

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    TABLADECONTENIDOS

    0.PRESENTACIN....................................................................................................................I

    1.OBJETIVOSYMTODODELAINVESTIGACIN........................................................11.1Introduccin....................................................................................................................................... 2

    1.1.1Nuevasformasdeinteraccinpersonaordenador................................................................. 21.1.1.1Interaccinomnipresente.................................................................................................. 21.1.1.2Lasorganizacionesvirtualescomonuevoscentrosdetrabajo..........................................31.1.1.3Trabajocolaborativosoportadoporordenador................................................................ 31.1.1.5LaWebsocial(2.0)............................................................................................................. 41.1.1.6 Sociedadesdelconocimiento............................................................................................ 61.1.1.7 Elsurgimientodelasredessociales.................................................................................. 7

    1.1.2TICenlaeducacin.................................................................................................................... 81.1.2.1UsodelasTICenlaeducacin........................................................................................... 8

    1.1.2.2Aprendizajecolaborativosoportadoporordenador.........................................................91.1.2.3Elearning,Onlinelearning,MobileLearning,BlendedLearning,etc.............................10

    1.1.3MarcostericosPostcognitivistasdelHCI.............................................................................. 111.1.3.1Segundageneracindeteorasparaestudiarlainteraccinpersonaordenador........111.1.3.2CognicinDistribuida:unateoraparalainvestigacinydiseoenelHCI..................12

    1.2Aportacioneseintersdelestudioparaeldiseo,desarrolloyexplotacindesistemasdeformacinenInternet........................................................................................................................... 14

    1.2.1Diseo,desarrolloyexplotacindesistemasdeformacinenInternet.................................141.2.2Losambienteselearningentendidoscomosistemascognitivos............................................151.2.3ViabilidaddeaplicarlateoradeCognicinDistribuidaalossistemasdeformacinbasadosenunaestrategiadeelearning........................................................................................................ 16

    1.3Procesodetrabajoseguidoenlainvestigacin................................................................................. 1

    1.3.1Estudioterico........................................................................................................................... 21.3.1.1 Aspectosgeneralesdelelearning.....................................................................................31.3.1.2HCIyCognicinDistribuida................................................................................................ 31.3.1.3EncuestaexpertosenCognicinDistribuida...................................................................... 4

    1.3.2Trabajoemprico........................................................................................................................ 41.3.2.1Diseoyaplicacindeestudiosdecaso............................................................................ 41.3.2.2UtilizacindelaCognicinDistribuidaenelprocesodeidentificarloserroresquesurgendurantelaformacinelearning........................................................................................ 41.3.2.3Desarrolloinicialdeunametodologaparaelanlisisdelainteraccinentrelosagentesdeunsistemacognitivo(MAIA)..................................................................................................... 51.3.2.4DiseodelaplataformaCOLS............................................................................................ 61.3.2.5 Impactocognitivodeunartefactopararealizarevaluacionesentiemporeal(ETR)........6

    1.3.2.6Impactocognitivodeunsistemahipermediaadaptativo(SHA)........................................71.4Objetivoylmitesdelestudio............................................................................................................ 9

    2.ESTUDIOTERICO..........................................................................................................112.1eLearning........................................................................................................................................ 16

    2.1.1TICyFormacin........................................................................................................................ 162.1.2Qusignificaelearning?....................................................................................................... 182.1.3Ambientesdeaprendizaje,abiertos,flexiblesydistribuidos..................................................192.1.4AprendiendojuntosenlaWeb................................................................................................ 202.1.5Componentes,VentajasyObstculosdelelearning.............................................................. 21

    2.1.5.1Componentes................................................................................................................... 212.1.5.2Ventajas............................................................................................................................ 23

    2.1.5.3Obstculos........................................................................................................................ 242.1.6Diseo,implementacinyevaluacindeprogramaselearning.............................................25

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    2.1.7ModelodeeLearning.............................................................................................................. 262.1.8Lasiguientegeneracindeelearning..................................................................................... 28

    2.2ParadigmastericossocioculturalesdelHCIyelCSCW................................................................. 302.2.1Teoraecolgica....................................................................................................................... 312.2.2 AccinSituada......................................................................................................................... 332.2.3 Etnometodologa.................................................................................................................... 34

    2.2.4 Fenomenologa....................................................................................................................... 352.2.5 Teorafundamentada.............................................................................................................. 382.2.6 Teoradelaactividad.............................................................................................................. 392.2.7 CognicinDistribuida.............................................................................................................. 40

    2.3BreverevisinhistricadelaideadeCognicinDistribuida........................................................432.3.1AportacionesdesdelaCienciaCognitiva(TeoradelaCognicinDistribuida)........................432.3.2AportacionesdesdelaPsicologaEducativa............................................................................ 462.3.3AportacionesdelParadigmaHistricoCultural(TeoradelaActividad).................................512.3.4SimilitudesyDiferenciasentrelasdiversasAportaciones.......................................................54

    2.4PropuestadeestructuraconlostpicosdeintersparalaCognicinDistribuida......................582.5AnlisisyrevisindeartculoscientficospublicadossobreCognicinDistribuida.....................61

    2.5.1Metodologa............................................................................................................................. 62

    2.5.1.1Seleccindeartculos....................................................................................................... 622.5.1.2Esquemadeclasificacindelosartculos........................................................................ 63

    2.5.1.2.1Tpico....................................................................................................................... 632.5.1.2.2Tipodeinvestigacin................................................................................................ 642.5.1.2.3mbito...................................................................................................................... 65

    2.5.2Resultados................................................................................................................................ 692.5.2.1Tpico............................................................................................................................... 692.5.2.2Tipo/Mtodo.................................................................................................................... 722.5.2.3mbito.............................................................................................................................. 74

    2.5.3DiscusinyConclusiones......................................................................................................... 752.6EncuestaexpertosenCognicinDistribuida................................................................................... 81

    2.6.1Metodologa............................................................................................................................. 81

    2.6.1.1Participantes................................................................................................................ 812.6.1.2DiseodelCuestionario................................................................................................... 82

    2.6.2Resultados................................................................................................................................ 832.6.3DiscusinyConclusiones......................................................................................................... 94

    3.ESTUDIOEMPRICO........................................................................................................973.1DiseoyaplicacindeEstudiosdeCaso....................................................................................... 102

    3.1.1Conceptodeinvestigacinemprica................................................................................... 1023.1.2Estrategiasparalainvestigacinemprica............................................................................. 1023.1.3EstrategiadeinvestigacinEstudiodeCaso....................................................................... 104

    3.1.3.1Elestudiodecasoeningenieradesoftware:lapropuestadeKitchenham.................1063.1.3.1.1Caractersticasdelosestudiosdecaso.................................................................. 107

    3.1.3.1.2Guaparadesarrollarestudiosdecaso.................................................................. 1083.1.3.1.3Disearbuenosestudiosdecaso........................................................................... 110

    3.1.3.2Elestudiodecasoeningenieradesoftware:lapropuestadelcolectivoViSEK...........1113.1.3.3Elestudiodecasoenelcontextoeducativo:lapropuestadeBisquerra.......................114

    3.1.3.3.1Caractersticasdelosestudiosdecaso.................................................................. 1143.1.3.3.2Procesodeinvestigacin deunestudiodecaso...................................................116

    3.1.3.4Elestudiodecasoenelcontextodelascienciassociales:lapropuestadeYin.............1173.1.3.4.1Losestudiosdecasoencomparacinconotrasestrategiasdeinvestigacinenlascienciassociales..................................................................................................................... 1183.1.3.4.2Pasosparaelaborarestudiosdecaso.................................................................... 1213.1.3.4.3Componentesdelosdiseosdeinvestigacin.......................................................1223.1.3.4.4Criteriosparajuzgarlacalidaddelosdiseosdeinvestigacin.............................124

    3.1.3.4.5 Diseosdeestudiosdecaso.................................................................................. 1263.1.3.4.6Recoleccindedatos.............................................................................................. 127

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    3.1.3.4.7Anlisisdedatos..................................................................................................... 1273.1.4Tcnicasderecogidadedatos............................................................................................... 1283.1.5Conclusiones.......................................................................................................................... 130

    3.2Estudiodecaso:MIEE(Metodologaparaidentificarerroresenlaformacinelearning)..........1323.2.1DiseodelestudiodecasoProgramadeDoctoradoSemipresencial...............................133

    3.2.1.1Organizacindelosdatoseinformacin....................................................................... 135

    3.2.1.2Anlisisyrecoleccindedatos....................................................................................... 1353.2.1.2.1DescripcindelPDScomosistemacognitivo.........................................................1363.2.1.2.2Criterioparaclasificarlasincidenciasenelprocesodecompartirconocimiento.1393.2.1.2.3DescripcindelportalPDS..................................................................................... 1403.2.1.2.4Diseodecuestionarioyresultados...................................................................... 147

    3.2.1.2.4.1Diseo............................................................................................................. 1473.2.1.2.4.2Datosobtenidosdelcuestionario................................................................... 148

    3.2.1.3Resultados...................................................................................................................... 1573.2.1.3.1Fallasqueimplicanlainteraccinentrevariaspersonas.......................................1573.2.1.3.2Fallasqueimplicanlainteraccinconlosartefactos.............................................1583.2.1.3.3Fallasqueimplicanlainteraccinconlaorganizacin...........................................1603.2.1.3.4Fallasqueimplicanlainteraccinconelentorno..................................................161

    3.2.1.4ConclusionesestudiodecasoPDS................................................................................. 1613.2.2DiseodelestudiodecasoProgramaelearningdeDiseo..............................................163

    3.2.2.1Organizacindelosdatoseinformacin....................................................................... 1673.2.2.2Anlisisyrecoleccindedatos....................................................................................... 167

    3.2.2.2.1DescripcindelPEDcomosistemacognitivo.........................................................1683.2.2.2.1DiseoyCodificacindemateriales....................................................................... 173

    3.2.2.2.1.1Foros............................................................................................................... 1733.2.2.2.1.2Reportedecalidad......................................................................................... 1773.2.2.2.1.3Entrevistas..................................................................................................... 1783.2.2.2.1.4Cuestionario................................................................................................... 181

    3.2.2.3Resultados...................................................................................................................... 1893.2.2.3.1Fallasqueimplicanlainteraccinentrevariaspersonas.......................................190

    3.2.2.3.2FallasqueimplicanlainteraccinconlosartefactosdelPED................................1943.2.2.3.3FallasqueimplicanlainteraccinconlaorganizacindelPED..............................1963.2.2.3.4FallasqueimplicanlainteraccinconelentornodelPED.....................................1973.2.2.3.5Fallasenelprocesodeformacin(producto)........................................................198

    3.2.2.4ConclusionesestudiodecasoB.ProgramaelearningdeDiseo..................................1983.2.3Conclusionesdelestudiodecasomltiple:MIEE(Metodologaparaidentificarerroresenelearning).......................................................................................................................................... 200

    3.3Estudiodecaso:MAIA(Metodologaparaanalizarlainteraccinentrelosagentesdeunsistemasociotcnico)....................................................................................................................................... 203

    3.3.1Diseodelestudiodecaso.................................................................................................... 2043.3.2Organizacindelosdatoseinformacin............................................................................... 2063.3.3Anlisisyrecoleccindedatos.............................................................................................. 208

    3.3.3.1

    Elaboracin

    de

    la

    propuesta

    metodolgica

    MAIA

    ..........................................................

    208

    3.3.3.2Surgimientodeunidadesdesignificado........................................................................ 2103.3.3.2.1Testdeusabilidadadaptado.................................................................................. 2103.3.3.2.2Entrevistanoestructurada..................................................................................... 2163.3.3.2.3DocumentoPropuestainicialdeinvestigacin(Pi2)..............................................2183.3.3.2.4ECO(Gestordetutoras)....................................................................................... 2203.3.3.2.5ETONA(Sistemaelearningparaeltratamientodelaobesidadadistanciaenadolescentes)........................................................................................................................ 2223.3.3.2.6CISMA(Cursodehabilidadesparaelabordajeylaterapiadeproblemasdesaludmental).................................................................................................................................. 2243.3.3.2.7DocumentopresentacininicialCOLS.................................................................... 2263.3.3.2.8ModeladodeCOLScomosistemacognitivo.......................................................... 2283.3.3.2.9DebateentornoalaaplicacindeMAIAaCOLS...................................................2293.3.3.2.10ComentariosentornoalmodeladodeCOLSconMAIA.......................................2343.3.3.2.11ModeladodeCOLSenUML.................................................................................. 236

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    3.3.3.2.12InterfazgrficadeCOLS....................................................................................... 2373.3.3.3Descripcindelascategoras......................................................................................... 238

    3.3.4Conclusiones.......................................................................................................................... 2433.4PresentacindelaplataformaCOLS.............................................................................................. 246

    3.4.1PropsitodeldocumentoModeladodeCOLScomosistemacognitivo.............................2473.4.2AlcancedeldocumentoModeladodeCOLScomosistemacognitivo................................247

    3.4.3DescripcingeneraldeCOLS................................................................................................. 2483.4.4ModelocognitivodeCOLS..................................................................................................... 251

    3.4.4.1AplicacindeCOLSenelcolectivoPDS.......................................................................... 2513.4.4.1.1Organizacin........................................................................................................... 2513.4.4.1.2Objetivo.................................................................................................................. 2513.4.4.1.3Producto(s)............................................................................................................. 2513.4.4.1.4Artefactos............................................................................................................... 2543.4.4.1.5Entorno................................................................................................................... 2553.4.4.1.6Sujetos.................................................................................................................... 255

    3.4.5InterfazGrficadeCOLS.................................................................................................... 2603.4.6Conclusiones.......................................................................................................................... 260

    3.5Estudiodecaso:ETR(Evaluacinentiemporeal)......................................................................... 262

    3.5.1Diseodelestudiodecaso.................................................................................................... 2623.5.2Organizacindelosdatoseinformacin............................................................................... 2643.5.3Anlisisyrecoleccindedatos.............................................................................................. 264

    3.5.3.1DescripcindelartefactoETR........................................................................................ 2653.5.3.2DescripcindeloscambiosenlaarquitecturacognoscitivadelPDS.............................268

    3.5.3.2.1SesinquenoutilizaETR........................................................................................ 2693.5.3.2.2SesinqueutilizaETR............................................................................................. 271

    3.5.3.3Diseode cuestionarioyresultados............................................................................. 2723.5.3.4Comentariosdelostutores............................................................................................ 2773.5.3.5EjemplosdeprcticasdeinteraccinensesionesqueutilizaronelETR.......................277

    3.5.4Conclusiones.......................................................................................................................... 2823.6Estudiodecaso:SHA(SistemaHipermediaAdaptativo)............................................................... 284

    3.6.1Diseodelestudiodecaso.................................................................................................... 2843.6.2Organizacindelosdatoseinformacin............................................................................... 2853.6.3Anlisisyrecoleccindedatos.............................................................................................. 286

    3.6.3.1DescripcindelartefactoSHA........................................................................................ 2863.6.3.2DescripcindeloscambiosenlaarquitecturacognoscitivadelPDS.............................296

    3.6.3.2.1SesinquenoutilizaSHA....................................................................................... 2963.6.3.2.1SesinqueutilizaSHA............................................................................................ 298

    3.6.3.3Diseodecuestionarioyresultados.............................................................................. 2993.6.4Conclusiones.......................................................................................................................... 301

    4.CONCLUSIONES..............................................................................................................3034.1Consecucindelosobjetivosdelainvestigacin.......................................................................... 303

    4.1.1Conclusionesyaportacionesdelestudioterico.................................................................. 3074.1.2Conclusionesyaportacionesdelestudioemprico................................................................ 312

    4.2Investigacionesfuturas.................................................................................................................. 315

    5.ANEXOS.............................................................................................................................3175.1Artculosestudiados...................................................................................................................... 317

    5.1.1Abreviaturasylistadeartculos............................................................................................. 3175.2CuestionarioProgramadeDoctoradoSemipresencial................................................................. 3295.3CuestionarioProgramaelearningdeDiseo................................................................................ 3345.4PropuestametodolgicaMAIA...................................................................................................... 3395.5Testdeusabilidadadaptado.......................................................................................................... 351

    5.6Propuestainicialdeinvestigacin(Pi2)......................................................................................... 3765.7ECO(Gestordetutoras)............................................................................................................... 379

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    5.8ETONA........................................................................................................................................... 3845.9CISMA(Cursodehabilidadesparaelabordajeylaterapiadeproblemasdesaludmental)........3855.10PresentacindeCOLS.................................................................................................................. 3895.11ModeladodeCOLScomosistemacognitivo................................................................................ 3985.12DebateAplicacindeMAIAaCOLS.......................................................................................... 4605.13ModeladodeCOLSenUML......................................................................................................... 468

    5.14InterfazgrficadeCOLS............................................................................................................... 470

    6.LISTADEFIGURAS........................................................................................................471

    7.LISTADETABLAS..........................................................................................................475

    8.REFERENCIASBIBLIOGRFICA.................................................................................479

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    0. Presentacin

    Este trabajo de investigacin se integra en el campo de estudio de la Interaccin

    Humano Computadora (HCI) y del uso de las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin (TIC) en la educacin.

    La investigacin tiene como objetivo central explorar la aplicacin del marco terico de

    la Cognicin Distribuida en la gestin de sistemas de formacin en Internet,

    especficamente los que siguen una estrategia de e-learning.

    Una vez revisado el concepto de e-learning y explicada la necesidad de realizar

    investigaciones en este campo para mejorar el desarrollo del aprendizaje y la enseanza,

    se procede a la revisin del estado del arte de la Cognicin Distribuida. Esta revisin

    facilita identificar los tpicos y aspectos de inters ms estudiados en torno a esta teora,

    las tcnicas de investigacin comnmente relacionadas a su aplicacin y los mbitos en

    que ha sido aplicada.

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    La validez actual y el escenario futuro de esta teora se ponen a reflexin mediante la

    realizacin de una encuesta aplicada a una muestra limitada de investigadores que la

    han empleado en distintos mbitos.

    En paralelo a esta revisin terica se aplican las ideas de la cognicin distribuida en

    diversos sistemas de formacin e-Learningcon el objetivo de evaluar su utilidad en el

    proceso de identificar y explicar la naturaleza de los errores que surgen en el proceso de

    formacin. Adems, se esboza una idea inicial de cmo aplicar sus constructos de

    manera estructurada en las tareas de anlisis y diseo de los sistemas informticos que

    soportan este tipo de formacin. Luego, se presenta el diseo de una infraestructura

    virtual (COLS) cuyo propsito es ayudar a mantener la base del aprendizaje y por lo

    tanto favorecer la distribucin de la cognicin, en sistemas de actividad donde el

    conocimiento es su principal producto. El rendimiento parcial de algunos de sus

    componentes (un artefacto para realizar evaluaciones en tiempo real y un sistema

    hipermedia adaptativo) es presentado.

    Finalmente, sobre la base de los resultados obtenidos en todo el estudio, se valora la

    utilidad del marco terico de Cognicin Distribuida en la gestin de sistemas de

    formacin e-Learning.

    La presentacin de la investigacin se ha organizado en 4 captulos:

    1. Objetivos y mtodo de la investigacin.

    Se definen los objetivos de la investigacin, se delimita el mbito para el cual

    tienen validez los resultados aportados y se expone el proceso de trabajo que se

    ha seguido.

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    2. Estudio terico.

    Se presentan los conocimientos que constituyen el marco de referencia y apoyo

    terico de la investigacin.

    3. Estudio emprico.

    Se presentan los diversos trabajos de campo que se han realizado y que

    constituyen el resultado final de esta investigacin.

    4. Conclusiones.

    Se finaliza la presentacin con una sntesis de las conclusiones a las que ha

    permitido llegar esta investigacin exploratoria, as como las lneas de

    investigacin que pueden realizarse en el futuro.

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    1. Objetivos y Mtodo de lainvestigacin

    Este captulo presenta los objetivos y la metodologa que se ha seguido en el desarrollo

    de esta investigacin.

    El captulo se ha organizado en 4 apartados:

    - El primer apartado, consiste en una introduccin a la investigacin que sita el mbito

    de estudio en el que se enmarca el trabajo de investigacin.

    - El segundo apartado plantea los resultados a los que se ha de llegar con esta

    investigacin y expone la justificacin sobre la base del potencial inters de los

    resultados de la misma con relacin a la gestin de sistemas de formacin e-learning.

    - El tercer apartado describe el proceso y la metodologa que se ha seguido a lo largo de

    los trabajos de investigacin.

    - Por ltimo, el cuarto apartado establece los lmites de la investigacin.

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    1.1 Introduccin

    1.1.1 Nuevas formas de interaccin persona ordenador.

    1.1.1.1 Interaccin omnipresente.

    La llegada y rpida velocidad del desarrollo tecnolgico en los ltimos aos (por

    ejemplo la Internet, las tecnologas inalmbricas, ordenadores de mano, tecnologas

    omnipresentes, dispositivos de seguimiento) ha conducido a un crecimiento de nuevas

    oportunidades para aumentar, ampliar y soportar las experiencias del usuario, sus

    interacciones y sus comunicaciones. Esto incluye disear experiencias para todo tipo de

    personas en todo tipo de escenarios haciendo todo tipo de cosas.

    El hogar, los sitios exteriores, los lugares pblicos e incluso el cuerpo humano estn

    siendo evaluados como lugares potenciales en los cuales incluso ya se encuentran

    incrustados diversos tipos de ordenadores. Al mismo tiempo, un gran rango de

    actividades humanas es analizado para ser soportado por tecnologas, a tal grado que

    inclusive invaden aspectos privados de nuestra vida. Esto es porque la interfaz se hace

    ubicua. La interaccin mediante ordenador puede realizarse a travs de distintos tipos de

    superficies y en muchos lugares. En consecuencia, diferentes maneras de interactuar con

    sistemas basados en ordenadores son posibles, desde medios visibles y tradicionales de

    los cuales estamos conscientes (por ejemplo utilizar un ordenador de escritorio) hasta

    medios ocultos de los cuales no estamos conscientes (por ejemplo movimientos fsicos

    activando puertas de centros comerciales a travs de la tecnologa de sensores).

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    En un intento por mantenerse al da y enfrentar apropiadamente las nuevas demandas y

    retos, la academia y la industria constantemente realiza esfuerzos significativos para

    desarrollar un repertorio de metodologas y prcticas (Rogers 1994).

    1.1.1.2 Las organizaciones virtuales como nuevos centros de trabajo.

    Cada vez con mayor frecuencia se crean organizaciones virtuales como centros de

    trabajo donde las personas estn separadas por ocanos o distribuidos en diferentes

    oficinas. Sin embargo, tienen que colaborar entre s ms all de las fronteras para la

    realizacin de proyectos complejos.

    Los equipos virtuales interactan entre s mediante e-mail, teleconferencias, y a menudo

    realizan su trabajo por telfono, fax, o a travs de teleconferencias; Sin embargo deben

    aprender a confiar y apoyarse en sus iguales que tal vez nunca vean cara a cara.

    Este es el escenario en el que muchos de los estudiantes e incluso profesionales se

    desenvolvern. Adems de su capital intelectual requerirn de otro tipo de habilidades

    para colaborar con otros miembros del equipo y entender cmo la comunicacin y el

    desarrollo de productos pueden realizarse de manera efectiva en el lugar virtual de

    trabajo (Larsen 2002).

    1.1.1.3 Trabajo colaborativo soportado por ordenador.

    Por tradicin se ha hablado de cognicin y ergonoma cognitiva como si stas hiciesen

    referencia tan slo a los procesos mentales que suceden dentro de la cabeza de una

    persona. Sin embargo, el inters de la ergonoma cognitiva ha evolucionado desde la

    consideracin de las habilidades perceptuales y motoras relacionadas con las interfaces

    hacia el estudio de los procesos cognitivos superiores y el ambiente externo de la

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    tecnologa de la informacin, incluyendo los aspectos sociales y organizacionales.1Es

    en el momento en que se crean nuevas aplicaciones y en las que se incluyen apoyos

    informticos cuando surgen las nuevas reas de inters para la ergonoma cognitiva

    (Caas et al.2001).

    En trminos de los apoyos tecnolgicos, estos temas pertenecen a lo que se ha llamado

    Computer Supported Collaborative Work CSCW- (su traduccin al castellano es

    Trabajo cooperativo soportado por ordenadores) y que puede definirse como los

    procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos, ms

    herramientas de software diseadas para dar soporte y facilitar el trabajo. En el contexto

    de una organizacin, el CSCW se presenta como un conjunto de estrategias dirigidas a

    maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo e informacin en beneficio

    de los objetivos organizacionales. El reto est en lograr la motivacin y participacin

    activa del recurso humano. Adems, deben considerarse en cuenta los aspectos

    tecnolgicos, econmico y las polticas de la organizacin.

    1.1.1.5 La Web social (2.0).

    La Web 2.0 es el nombre que se le ha dado a la transicin de aplicaciones tradicionales

    en la Internet, que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario,

    hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocadas al usuario final. Se trata de

    1Los investigadores que inicialmente han estado trabajando en aspectos socioculturales del trabajo engrupo provienen principalmente de la psicologa social, la sociologa y la antropologa. En estasdisciplinas no se ha hablado del procesamiento individual de la informacin como procesos mentales

    solamente. Tambin han estudiado la cognicin mediada por artefactos, la cognicin que deriva deltrabajo distribuido entre varios participantes. Sin dejar a un lado el estudio del conocimiento y lashabilidades mediadas por la cultura, por ejemplo el lenguajes y las prcticas sociales.

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    aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones

    de escritorio.2

    Los principios que tienen las aplicaciones Web 2.0 son:

    - La Web es la plataforma.

    - La informacin es el procesador.

    - Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin.

    - La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores

    independientes.

    - El fin del crculo de adopcin de software (Servicios en beta perpetuo).

    Bajo estos principios muchas aplicaciones se han desarrollado. Es el caso de Wikipedia,

    Blogs, Flickr, por citar algunos.

    Entre otras tecnologas implicadas en el desarrollo de aplicaciones Web 2.0 se

    encuentran los estndares del XHTML, las hojas de estilo (CSS), la sindicacin de

    contenidos (RSS), Ajax, redes sociales para el manejo de usuarios y comunidades,

    XML, etc.

    El uso del trmino Web 2.0 est de moda, enfatizando una tendencia que ha estado

    presente desde hace algn tiempo. No se trata de una tecnologa, sino de una actitud con

    la que se est trabajando para desarrollar en Internet.

    2

    El trmino Web 2.0 fue propuesto por Dale Dogherty de OReilly Media en una conferencia en la quecomparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de Media Live en la que hablaba del renacimiento yevolucin de la Web.

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    1.1.1.6 Sociedades del conocimiento.

    Aldea global, sociedad de la informacin, era tecnotrnica, y sociedad post-industrial

    son algunos de los trminos que se han acuado en el intento por identificar y entender

    el alcance de las profundas transformaciones que acompaan la acelerada introduccin

    en la sociedad de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Sea cual fuere el

    trmino que usemos, en el fondo, es un atajo que permite hacer referencia a un

    fenmeno actual sin tener que describirlo cada vez.

    En ltima dcada el trmino que se utiliza con mayor frecuencia es el de sociedad del

    conocimiento. Este trmino surgi a finales de los aos noventas y es empleado

    particularmente en medios acadmicos como una alternativa que ciertos prefieren para

    no emplear errneamente el concepto de sociedad de la informacin. Mientras que

    este ltimo concepto se ha desarrollado de la mano de la globalizacin, cuya principal

    meta ha sido acelerar la instauracin de un mercado mundial abierto y auto-regulado, el

    concepto de sociedad del conocimiento busca incorporar una concepcin ms

    integral, no ligado solamente a la dimensin econmica. Por el contrario, este ltimo

    concepto tambin incluye una dimensin social, cultural, poltica y de transformacin

    de las instituciones (David et al.2002).

    Resumiendo, el concepto de sociedad del conocimiento captura mejor la complejidad

    y dinamismo de los cambios que se estn llevando a cabo. El conocimiento no es una

    cuestin de importancia slo desde una perspectiva de crecimiento econmico sino

    tambin para fortalecer y desarrollar todos los sectores de la sociedad. Ante este

    panorama, muchos pases o incluso regiones se estn asociando para llevar a cabo

    polticas que les permitan competir mejor, es el caso del plan e-Europe elaborado en

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    2002, cuyo objetivo final es convertir a la unin europea en la primer sociedad del

    conocimiento ms competitiva del mundo para el ao 2010.

    1.1.1.7 El surgimiento de las redes sociales.

    Las redes sociales en Internet son un fenmeno que cada vez est creciendo de una

    manera vertiginosa. Este tipo de redes representa una forma de interaccin social,

    entendida como una interaccin dinmica entre personas, grupos e instituciones en

    contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que

    involucra a conjuntos que se identifican con las mismas necesidades y problemticas y

    que se organizan para potenciar sus recursos.

    Las sociedades que no son capaces de conseguir una cohesin social estn condenadas a

    una democracia restringida. De esta manera, la participacin en red es un intento

    reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a

    s mismo diferencindose de otros (Zamora 2006).

    Esta ltima idea se aplica a cualquier nivel de una red grupal ya sea que se trate de un

    portal Web dedicado a compartir intereses sin fines de lucro, a encontrar nuevas

    amistades o a publicar recursos educativos para todos.

    Las redes sociales en Internet posibilitan interactuar con otros iguales aunque no se les

    conozca, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada sujeto

    aporta. La participacin en este tipo de redes comienza por encontrar a otros con quien

    compartir nuestras inquietudes. Pero aunque no fuera as, el hecho de integrarse a la red

    constituye por s mismo un rompimiento al aislamiento que suele aquejar a muchas

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    personas. Las habilidades para interactuar en el nuevo entorno virtual es otro reto que ha

    de conseguirse gradualmente. Ejemplos de este tipo de redes sociales son:

    myspace.com, youtube.com, secondlife.com o facebook.com.

    En el contexto de la educacin esta idea comienza a explotarse, y no es extrao que

    iniciativas como la publicacin abierta de cursos (opencourseware) para toda la gente

    comiencen a surgir. Esta accin presupone una mayor exigencia para los tutores pues

    sus lecturas pueden ser evaluadas no slo por sus alumnos sino por otros iguales y la

    ciudadana en general.

    1.1.2 TIC en la educacin.

    1.1.2.1 Uso de las TIC en la educacin.

    Una de los trminos que ms se ha popularizado en las ltimas dcadas es el de

    Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (en adelante usaremos la sigla TIC

    para referirnos a este tipo de tecnologa). Sin embargo, pocas veces se explica su

    definicin. Generalmente las TIC se definen como un conjunto diverso de recursos y

    herramientas tecnolgicas usado para comunicar, y crear, diseminar, almacenar, y

    gestionar informacin. Dentro de estas tecnologas se incluyen los ordenadores, la

    Internet, tecnologas de broadcasting(audio y video), y la telefona (Blurton 2002).

    En la ltima dcada ha habido un gran inters por estudiar cmo los ordenadores y la

    Internet pueden complementarse para mejorar la eficiencia y la efectividad de la

    educacin a todos los niveles y en cualquier tipo de escenario. Sin embargo, las TIC no

    son las primeras tecnologas en ser empleadas como herramientas instruccionales. Otras

    tecnologas con mayor historia como la televisin y la radio han sido utilizadas por ms

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    de cuarenta aos como soporte para la educacin abierta y a distancia. Sin dejar de

    mencionar, por supuesto, el rol que los medios impresos han jugado en la educacin

    (Tinio 2007).

    Actualmente, diferentes tecnologas estn siendo aplicadas en combinacin para

    soportar el aprendizaje en lugar de utilizar solamente una como nico canal de

    comunicacin. Por tanto no resulta extrao que existan cursos que adems de impartir

    sus sesiones de manera tradicional tambin haga uso de las ventajas de los debates en

    lnea y lecturas en video transmitido en tiempo real. Este es a grandes rasgos el

    panorama de la investigacin sobre la aplicacin de las TIC en la educacin.

    1.1.2.2 Aprendizaje colaborativo soportado por ordenador.

    En el aprendizaje colaborativo soportado por ordenador (con siglas en ingls CSCL), las

    tecnologas de la informacin y la comunicacin son usadas para promover la

    interaccin entre un estudiante y otros estudiantes, entre estudiantes y tutores, y entre la

    comunidad de aprendizaje y sus recursos de aprendizaje. El CSCL es una actividad

    sncrona y asncrona de un grupo de estudiantes resultado de sus intentos continuos por

    construir y mantener un concepto compartido de un problema.

    Los sistemas CSCL ofrecen replicas de software de muchos recursos clsicos de una

    aula escolar. Es el caso de sistemas que proveen espacios virtuales compartidos,

    presentaciones en lnea, evaluaciones, materiales de referencia, notas de lectura, y

    facilidades para chatear y discusiones en lnea. Este acercamiento refleja una tpica

    situacin de aprendizaje colaborativo, donde los estudiantes que participan y los grupos

    de aprendizaje se motivan entre s para plantear preguntas, explicar y justificar sus

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    opiniones, articular sus razonamientos, y elaborar y reflejar sobre su conocimiento, en

    consecuencia motivando y mejorando el aprendizaje.

    Estas observaciones estipulan tanto el contexto social y los procesos sociales como una

    parte integral de las actividades del aprendizaje colaborativo. En otras palabras, el

    CSCL es un proceso natural de la interaccin social y la comunicacin entre los

    estudiantes en un grupo mientras que estn aprendiendo por sentido comn (Devedi

    2006).

    1.1.2.3 E-learning, On line learning, Mobile Learning, Blended

    Learning, etc.

    Con el desarrollo de la Internet y el rpido crecimiento de las tecnologas digitales, la

    Web se ha convertido en un medio para aprender y ensear a distancia que se

    caracteriza por ser democrtico, poderoso, interactivo, global, econmico. La Internet

    provee una oportunidad de desarrollar aprendizaje a demanda y entrenamiento e

    instruccin centrado en el estudiante. Son muchos los nombres que se han asociado con

    las actividades de aprendizaje en lnea. Por ejemplo, e-learning, Web-based learning

    (WBL), Web-based instruction (WBI), distributed learning (DL), mobile learning (o m-

    learning) o nomadic learning, off-site learning y a-learning (anytime, anyplace,

    anywhere learning(Khan 2005). Incluso ha sido descrito como un proceso y no como

    una tecnologa o un producto.

    Desafortunadamente el trmino e-learning es un concepto mal definido, sujeto a una

    gran variacin en la prctica, pero a la vez se ha establecido como un componente para

    distribuir educacin a nivel mundial. Por una parte, el e-learning implica el uso de

    tecnologa web para facilitar el ciclo completo de aprendizaje desde el registro hasta la

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    certificacin, con un rango de operaciones de por medio, y con mucha, o poca,

    interaccin fsica con la escuela. Esta imagen del trmino replica el concepto de

    educacin a distancia. Pero en el otro extremo, y cada vez con ms frecuencia, el e-

    learning en muchas escuelas es un hbrido de la enseanza tradicional, con la

    distribucin electrnica de contenidos y servicios basados en web, lo que se ha

    denominado comoBlended learning(Akeroyd 2004).

    En esta tesis, el trmino e-learninges usado para representar el aprendizaje distribuido,

    flexible y abierto.

    1.1.3 Marcos tericos Post-cognitivistas del HCI.

    1.1.3.1 Segunda generacin de teoras para estudiar la interaccin

    persona ordenador.

    Histricamente, el paradigma dominante en el HCI, cuando apareci como campo a

    principio de los 80s, era la psicologa (cognitiva) del procesamiento de informacin.

    Sin embargo, en la recientes dcadas, conforme el enfoque de investigacin incluy

    tambin cmo el uso de la tecnologa emerge en los contextos organizacional, cultural y

    social, una variedad de marcos conceptuales han sido propuestos como fundamentos

    tericos candidatos a la segunda ola de teoras del HCI y el CSCW (Kaptelinin et al.

    2003).

    Muchos investigadores del HCI comenzaron a buscar teoras en otras partes, explorando

    diversas disciplinas que fueran ms incluyentes y que permitieran tratar de manera ms

    directa los aspectos de la interaccin con los ordenadores en contextos del mundo real.

    Una de las primeras nominadas fue la Teora de la Actividad (Bodker 1991) originada

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    de la psicologa sovitica. Se trata de una teora considerada como unificadora debido a

    que provee el rigor del mtodo cientfico de la tradicional ciencia cognitiva a la vez que

    toma en cuenta los aspectos sociales y contextuales.

    Tambin hubo otros intentos por emplear teoras que tomaran en cuenta cmo el

    entorno afectaba la percepcin y la accin humana. En esta direccin varias ideas de la

    psicologa ecolgica fueron re-conceptualizadas para su uso en el campo del HCI

    (Norman 1988).

    Otra aproximacin que ha emergido de la ciencia cognitiva es la Teora de la Cognicin

    Distribuida (Hutchins 1995a). Un enfoque central de este marco terico es el rol

    funcional y estructural de las representaciones externas y los artefactos en relacin a

    cmo son usados en conjunto con representaciones internas (representaciones mentales).

    De igual manera, se revisaron algunas ideas provenientes de las ciencias sociales. Es el

    caso de la Etnografa (Svanoes 1999) y la Accin Situada (Suchman 1987).

    Una breve descripcin de cada una de estas teoras se presentar con ms detalle en el

    captulo dos.

    1.1.3.2 Cognicin Distribuida: una teora para la investigacin y

    diseo en el HCI.

    A lo largo de las ltimas dcadas el HCI ha pasado por diferentes etapas. En los 90s

    pas de un enfoque centrado en el dilogo entre los humanos y los ordenadores a un

    enfoque centrado en los escenarios de trabajo donde los usuarios comenzaban a

    encontrarse a travs de una red de ordenadores. De esta manera, el HCI comenzaba a

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    socializarse. As nuevos marcos tericos de diseo para soportar esta nueva etapa eran

    necesarios.

    La Cognicin Distribuida ha emergido como uno de los fundamentos tericos ms

    prominentes para los estudios de la interaccin persona ordenador en contextos

    histricos y sociales. En su sentido ms general, esta teora habla sobre la idea de

    compartir informacin y construir conocimiento. Connota un espritu de colaboracin y

    colectividad donde las personas interactan y aprenden con otros y con el soporte de

    la tecnologa en el que las personas logran construir un sistema cognitivo y una

    representacin compartida (Deheler 1998).

    A pesar de que el trmino cognicin implica algo que reside dentro de una persona, la

    idea de cognicin distribuida amplia este primer trmino para incluir a cada persona y

    cada cosa en el entorno de la persona. En otras palabras, la Cognicin Distribuida es

    un sistema que contiene a un individuo, sus iguales, herramientas, artefactos culturales,

    y es la relacin entre todos estos elementos que provee los ingredientes para la

    construccin del conocimiento tanto a nivel individual como a nivel colectivo (Salomon

    1993).

    Los entornos educativos soportados por Internet cada vez son utilizados con mayor

    frecuencia para dar soporte al proceso de aprendizaje y por esta razn es importante

    desarrollar investigaciones que permitan entender los aspectos cognitivos y sociales de

    las actividades que se realizan dentro de estos escenarios. La Cognicin Distribuida

    es el medio que emplearemos en este trabajo para explorar las ventajas y desventajas de

    su uso en la gestin de sistemas de formacin e-learning.

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    1.2 Aportaciones e inters del estudio para el diseo, desarrolloy explotacin de sistemas de formacin en Internet.

    1.2.1 Diseo, desarrollo y explotacin de sistemas de formacin en

    Internet.

    El inters de esta investigacin reside en la necesidad de explorar la aplicacin del

    marco terico de Cognicin Distribuida en la gestin3 de sistemas de formacin

    soportados en Internet. En especfico, la adaptacin de este paradigma terico al anlisis

    de entornos de formacin semi-presencial y a distancia permite definir de forma

    integrada y completa un espacio en el que se consideren todos los agentes que

    intervienen en el proceso de formacin y su interaccin entre los mismos. Este tipo de

    sistema de actividad es un proceso complejo que involucra muchos factores, sean: de

    diseo, tecnolgicos, sociales y/o de calidad de la experiencia. Adems, proveer

    entornos de aprendizaje efectivos es un estado que requiere constantemente considerar,

    evaluar y ajustar estos factores (Pearson et al.2005).

    En la actualidad existe una amplia variedad de cuestionarios que pueden aprovecharse

    para evaluar la percepcin de los estudiantes en relacin a su experiencia con dichos

    entornos; Sin embargo, existen otros mtodos que tambin se pueden utilizar para

    estudiar estos entornos educativos, es el caso de la etnografa o los estudios de caso

    (Fraser 1998).

    3Sobre el trmino gestin, el sentido que se le da en este estudio incluye adems de las tareas deadministracin, las de diseo, desarrollo, explotacin y evaluacin de un sistema de formacin.

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    El incremento en el uso del e-learning, sobre todo respecto a la estrategia que se ha

    denominado como aprendizaje mixto (Blended Learning), hace necesario realizar

    investigaciones con relacin al diseo, implementacin y evaluacin de este tipo de

    contextos de aprendizaje. Luego, el desarrollo del aprendizaje y la enseanza puede

    mejorar (Trinidad et al.2004).

    En resumen, una de las cuestiones prcticas a las que pretende dar respuesta este trabajo

    de investigacin es que la aplicacin de la teora de la Cognicin Distribuida en la

    gestin de sistemas de formacin e-learningpuede resultar de gran utilidad. Para que

    esto sea as, se hace necesario su estudio mediante la elaboracin de diversos estudios

    de caso. El resultado de su aplicacin ayudar a entender mejor cmo interactan los

    agentes implicados en el proceso de formacin de distintos entornos de aprendizaje e-

    learning. Adems, facilitar las tareas de anlisis y diseo de diversos sistemas

    informticos que soportan este tipo de formacin.

    1.2.2 Los ambientes e-learningentendidos como sistemas cognitivos.

    Una idea que ha surgido es que una organizacin social constituye en s misma una

    forma de arquitectura cognitiva. El argumento es que los procesos cognitivos implican

    trayectorias de informacin (transmisin e transformacin), por tanto los patrones de

    estas trayectorias de informacin, si son estables, reflejan una arquitectura cognitiva de

    fondo. Dado que la organizacin social ms la estructura aadida por el contexto de la

    actividad - determina principalmente la manera en que la informacin fluye a travs de

    un grupo, la organizacin social en s misma puede ser entendida como una arquitectura

    cognitiva (Hollan et al.2000). Desde esta perspectiva, entonces consideramos que es

    necesario abordar el estudio de los sistemas de formacin e-learningcomo arquitecturas

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    cognitivas y determinar un mtodo sencillo que permita aplicar de manera fcil y

    estructurada las ideas principales de la cognicin distribuida en el diseo, desarrollo,

    explotacin y evaluacin de dichos sistemas. Este es, en trminos generales, el primer

    objetivo de nuestra investigacin, explorar la aplicacin del modelo terico de

    Cognicin Distribuida en la gestin de sistemas de formacin e-learning. El resultado

    obtenido constituir la base para futuras investigaciones orientadas a comparar los datos

    obtenidos y tambin para explorar cosas nuevas dentro del mismo mbito. De igual

    manera, las personas involucradas en la gestin del e-learningpueden beneficiarse de

    alguna forma de las metodologas propuestas en esta investigacin.

    1.2.3 Viabilidad de aplicar la teora de Cognicin Distribuida a los

    sistemas de formacin e-learning.

    Los artefactos tecnolgicos ubicuos, sean ordenadores de escritorio o dispositivos

    mviles, se estn convirtiendo en elementos comunes en nuestros entornos de

    aprendizaje contemporneos. Ya sea que se traten de aparatos instalados en las aulas o

    de dispositivos electrnicos que los estudiantes portan consigo mismo, el aprendizaje

    que implica interacciones con una mquina ha incrementado drsticamente. Por esta

    razn, los estudiantes en la actualidad tienen la posibilidad de acceder de muchas

    formas y de manera inmediata a la informacin. Adems, cuentan con la ayuda de

    diversos artefactos electrnicos para el aprendizaje.

    El e-learning, por su naturaleza, est en el corazn de la interaccin persona-ordenador.

    Pero Cmo aprenden los humanos en conjuncin con los ordenadores y otros recursos?

    El hecho de que las personas empleen artefactos inteligentes para conseguir desarrollar

    tareas de aprendizaje complejas no slo nos ayuda a entender mejor la cognicin sino

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    tambin amplia nuestros horizontes de aprendizaje y creacin del conocimiento. Con la

    sofisticacin que a diario experimenta el mundo del e-learning, el entorno de

    aprendizaje no slo se ha ido llenando de elementos sino tambin de dimensiones a

    travs de las cuales la cognicin puede ser distribuida.

    Aunque la teora de Cognicin Distribuida se ha utilizado muchas veces para estudiar

    actividades en diversos escenarios de trabajo, son pocas las ocasiones en que se aplicado

    en estudios relacionados con el e-learning. Siendo ste un motivo extra para investigar

    en este campo. Adems, a pesar de su relevancia para el HCI, parece tener poco impacto

    en dicho contexto y, desde nuestro mejor entendimiento, no ha sido concertado un

    intento por desarrollar y evaluar una metodologa para aplicar las ideas de Cognicin

    Distribuida de una manera estructurada en el anlisis de diversos sistemas de actividad.

    Los primeros resultados que se generan en este trabajo de investigacin constituyen un

    esfuerzo por incluir en el anlisis del e-learninga todos los agentes que participan en el

    proceso de formacin. Este hecho favorece los procesos de diseo, anlisis,

    implementacin y evaluacin de sistemas de formacin mediatizados por ordenador.

    A pesar de que la Cognicin Distribuida ha sido ampliamente promocionada como un

    mtodo para analizar escenarios de trabajo, entender sus conceptos tericos y seguir su

    metodologa es difcil, sobre todo, si consideramos que no todos los involucrados en el

    diseo de sistemas de informacin son expertos en cognicin. Los procedimientos

    MIEE (Metodologa para identificar los errores que surgen en la formacin e-learning)

    y MAIA (Metodologa para el anlisis de la interaccin entre los agentes de un sistema

    cognitivo) elaborados permiten a las personas relacionadas con la gestin del e-learning

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    aplicar de manera estructurada los principales conceptos de cognicin distribuida en la

    gestin de sistemas formacin.

    En sntesis, este trabajo pretende enfatizar el hecho de que la Cognicin Distribuida es

    un instrumento til en el anlisis de espacios de trabajo soportados por ordenador.

    Especficamente, los de e-learning. Consideramos que conforme las ideas de Cognicin

    Distribuida sean ms accesibles y fciles de aplicar, las personas interesadas estarn en

    una mejor posicin para asimilarlas y ponerlas en prctica en diversas situaciones de

    actividad y dentro de diferentes tipos de sistemas cognitivos. Adems, debido a su

    amplio entendimiento del concepto de entorno o contexto, incidentes crticos de

    aprendizaje pueden ser identificados. Esta informacin puede ser til para el diseo de

    artefactos y estrategias de aprendizaje mediante TIC.

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    1.3 Proceso de trabajo seguido en la investigacin

    Figura 1.El esquema ilustra el proceso que se ha seguido en la investigacin.

    La primera aproximacin de la Cognicin Distribuida en la gestin de sistemas deformacin e-learningha consistido en realizar una revisin sobre los aspectos generales

    de esta estrategia de educacin. Adems, se hizo un registro bibliogrfico acerca de la

    Cognicin Distribuida. Sobre todo, se ha realizado un anlisis exhaustivo del estado del

    arte de este ltimo tema con la intencin de revisar su evolucin intelectual. Acerca del

    e-learning, en este trabajo slo presentamos los aspectos mnimos necesarios para

    entender el concepto debido a que constituye el escenario en el cul se ha aplicado la

    teora de la Cognicin Distribuida.

    De manera paralela a esta revisin terica, se han llevado a cabo varias experiencias

    empricas para aplicar este marco terico en diversos entornos de aprendizaje. Como

    resultado, se han podido delinear dos metodologas tiles en la gestin del e-learning.

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    Ver Figura 1. Tambin se han desarrollado estrategias e instrumentos que ayuden a

    mejorar la cognicin distribuida en entornos de aprendizaje que sigan una estrategia de

    e-learning. El proceso ha sido iterativo de tal forma que los trabajos empricos se han

    ido construyendo desde el inicio del estudio terico.

    1.3.1 Estudio terico

    Como tarea destacada en este proceso de investigacin, se ha realizado un estudio de

    tipo terico del cual se presentan en esta memoria, tan slo aquellos aspectos relevantes

    en relacin a los resultados de la investigacin.

    A partir de la revisin terica se ha podido establecer, como primera aproximacin, que

    la aplicacin de la Cognicin Distribuida en el contexto del e-learning ha sido muy

    poco explorada. Tampoco hay suficientes estudios a favor del desarrollo de una

    metodologa para aplicar esta teora de manera fcil y estructurada en el anlisis de

    espacios de trabajo.

    Adems de ser tiles como marco terico, las reas de estudio han sido necesarias, en

    mayor o menor grado, para la definicin y el desarrollo de los trabajos empricos.

    La revisin del marco terico y tecnolgico se ha concentrado principalmente en el

    estudio de la Cognicin Distribuida. Pero, tambin se ha realizado una breve revisin

    del concepto e-learningcon el objetivo de dar un panorama general del escenario en que

    se aplica esta teora.

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    1.3.1.1 Aspectos generales del e-learning

    En concreto, se estudiaron algunos aspectos sobre la conceptualizacin de este tipo de

    estrategia educativa, tipos de e-learningy caractersticas.

    La insuficiente cantidad de estudios que relacionen la Cognicin Distribuida con el e-

    learningconstituye un motivo extra para investigar en esta direccin. La aplicacin de

    esta teora en este campo puede ayudar a mejorar el desarrollo del aprendizaje y la

    enseanza

    1.3.1.2 HCI y Cognicin Distribuida

    En relacin a estos dos temas, primero se hizo un repaso general de la segunda

    generacin de paradigmas tericos del HCI con el objetivo de contextualizar el marco

    en que surge la Cognicin Distribuida. Despus, se revisaron las posturas intelectuales

    en torno a la idea de la cognicin como distribuida. En consecuencia, este estudio

    terico facilit delinear una primera estructura con los tpicos y aspectos de inters

    relacionados con esta teora.

    De manera simultnea al proceso anterior, se hizo una revisin de artculos cientficos

    publicados sobre el tema en cuestin. Para clasificar estos artculos se utilizaron dos

    estructuras, una existente y otra propuesta por nosotros. Este escrutinio permiti

    establecer cules son los tpicos de investigacin ms estudiados, cuales son las

    tcnicas de investigacin ms utilizadas y en que mbitos se estn publicando ms

    estudios relacionados con el marco terico de la cognicin distribuida.

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    1.3.1.3 Encuesta expertos en Cognicin Distribuida

    Se realiz una encuesta que ha sido aplicada a los autores de los artculos de

    investigacin estudiados. La encuesta tena por objetivo valorar la utilidad de la

    Cognicin Distribuida como instrumento para analizar y discutir los nuevos retos de

    diseo que enfrenta el HCI, y para canalizar futuras discusiones en torno.

    1.3.2 Trabajo emprico

    1.3.2.1 Diseo y aplicacin de estudios de caso.

    Con el propsito de definir la estrategia de investigacin adecuada para disear los

    estudios de caso segn el contexto en el que se realiza esta investigacin, se revisaron

    cuatro alternativas provenientes de tres mbitos distintos pero vinculados con el e-

    learning: ciencias sociales, educacin e ingeniera de software. Esta revisin facilit

    elegir la estrategia adecuada y por lo tanto proveer de validez y fiabilidad a los

    resultados que se muestran. Adems, esta revisin constituye en s mismo una gua

    rpida que puede beneficiar a aquellas personas que realizan investigacin en el mbito

    de la multimedia.

    1.3.2.2 Utilizacin de la Cognicin Distribuida en el proceso de

    identificar los errores que surgen durante la formacin e-learning.

    Los trabajos empricos iniciaron con la aplicacin de las ideas de la cognicin

    distribuida a dos sistemas de formacin e-learning: un programa de doctorado semi

    presencial (PDS) y un programa e-learningde Diseo (PED). Se diseo un estudio de

    caso mltiple. El propsito de esta primera experiencia era valorar la utilidad de esta

    teora como instrumento para dar sentido y describir la naturaleza de las fallas que

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    surgen en el proceso de formacin. Para realizar el anlisis se adapt un modelo de

    cognicin distribuida existente. Se consultaron diferentes fuentes en cada sistema de

    formacin analizado. Algunas fallas que dificultaban la experiencia de compartir

    conocimiento en ambos sistemas de formacin fueron detectadas. Los resultados

    obtenidos confirman el poder descriptivo, retrico y de inferencia de esta teora como

    medio para proveer un marco conceptual que ayude a cumplir el propsito de este

    estudio de caso.

    Una de las implicaciones prcticas de este primer estudio radica en la metodologa

    desarrollada (MIEE), que puede ser de inters para las personas involucradas en la

    gestin del e-learning.

    1.3.2.3 Desarrollo inicial de una metodologa para el anlisis de la

    interaccin entre los agentes de un sistema cognitivo (MAIA).

    Algunas tareas relacionadas con el diseo y evaluacin de sistemas de formacin

    tambin se han realizado utilizando la Cognicin Distribuida.

    Para llevar a cabo esta fase de la investigacin, se esbozo MAIA, una metodologa para

    el anlisis de la interaccin entre los agentes de un sistema cognitivo, que ha sido

    utilizada por una muestra limitada de diseadores con diferentes perfiles profesionales

    en varios proyectos e-learning. Igualmente se adopt un test de usabilidad para valorar

    algunos aspectos de efectividad, eficiencia y grado de aceptacin de la propuesta

    metodolgica.

    En seguida, se hizo un anlisis de contenidos con triangulacin de datos provenientes de

    diversas fuentes (imgenes, documentos, artefactos, debates y test de usabilidad

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    adaptado) extradas de los materiales generados por los diseadores. Los resultados

    obtenidos indican que MAIA es un instrumento til en el anlisis y diseo de sistemas

    de formacin e-learning.

    1.3.2.4 Diseo de la plataforma COLS.

    Se presenta el diseo de una infraestructura virtual para la formacin semi presencial

    que tiene por objetivo ayudar a mantener la base del aprendizaje de un colectivo. La

    explotacin de COLS se inicia con un grupo de investigacin cuyo eje central es un

    programa de doctorado (PDS), pero se puede y se debe pensar en trminos tanto de un

    grupo de investigacin como de una empresa o de cualquier organizacin en la que el

    flujo de conocimiento sea la esencia de su actividad. La metodologa se basa en la

    combinacin de diversos recursos de los cuales se presentan ms adelante los resultados

    parciales de dos de ellos: un artefacto para realizar evaluaciones en tiempo real y un

    sistema hipermedia adaptativo. Esta presentacin tiene por objeto ser ilustrativa y

    facilitar el entendimiento de las siguientes dos secciones.

    1.3.2.5 Impacto cognitivo de un artefacto para realizar evaluaciones en

    tiempo real (ETR).

    En el marco de la plataforma COLS, se presentan los primeros resultados despus de

    implantar el uso del artefacto ETR en el colectivo PDS. Esta iniciativa tena por

    objetivo explorar los efectos que este artefacto tena en diversos aspectos que afectan la

    distribucin de la cognicin: dinmica de uso, esfuerzo intelectual durante la sesin

    (carga cognitiva producida por utilizar el ETR) y facilidad de uso de la herramienta.

    ETR permite realizar evaluaciones en tiempo real a travs de la Internet. Adems, este

    artefacto facilita que todos los estudiantes, indistintamente de la modalidad en que estn

    realizando sus estudios de doctorado, participen en el proceso de evaluacin

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    respondiendo a travs de una pgina Web a las preguntas cerradas que el profesor lanza

    en el transcurso de su sesin. Se diseo un estudio de caso mltiple holstico.

    Aplicamos el ETR a tres grupos de estudiantes distintos. Para recoger datos se

    emplearon las tcnicas de Focus Group (con estudiantes) y Entrevista (con los tutores).

    Adems se revisaron las sesiones almacenadas en el portal del curso. Los resultados

    obtenidos sugieren entre otras cosas que el ETR tiene un impacto positivo en la

    cognicin distribuida del PDS porque: 1) proporciona a los estudiantes

    retroalimentacin sobre el aprendizaje que est sucediendo en forma automatizada,

    inmediata y personalizada; 2) permite a todos los estudiantes sentirse integrados en un

    mismo espacio de trabajo colaborativo y 3) porque es fcil de usar y por tanto no

    obstruye el proceso de aprendizaje. Estos resultados tambin se contrastaron con las

    fallas identificadas que implicaban la interaccin de diversos agentes en el PDS para

    determinar si la cognicin distribuida haba mejorado. Ver apartado 1.3.2.2 y 3.2.1.

    Otras experiencias utilizando el ETR en otros dominios tambin sugieren conclusiones

    similares; Sin embargo, los resultados de stas no se reportan en esta memoria debido a

    que su relevancia ha derivado en el desarrollo de otro trabajo de investigacin. Ver

    Sampieri et al.(2008).

    1.3.2.6 Impacto cognitivo de un sistema hipermedia adaptativo (SHA).

    Al igual que en el apartado anterior, aqu se muestran los resultados obtenidos despus

    de implantar el uso de un SHA como recurso de apoyo a las sesiones impartidas en el

    colectivo PDS. Este artefacto se emplea principalmente de forma asncrona y tiene la

    capacidad de generar planes de trabajo personalizados para cada estudiante, segn su

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    perfil, y por lo tanto adapta los contenidos del curso a las necesidades de los estudiantes.

    Para explorar los efectos que el SHA tena en el proceso de aprendizaje de los

    estudiantes se diseo un estudio de caso simple. Se empleo un cuestionario para recoger

    informacin de los estudiantes. Adems, se analizaron los cambios producidos en la

    arquitectura cognoscitiva de la sesin. Los resultados obtenidos indican que el efecto

    causado en la cognicin distribuida del curso es positivo y por lo tanto mejora el

    proceso de aprendizaje.

    Ya se han realizado otras experiencias utilizando el SHA fuera del contexto del PDS;

    pero, los resultados tampoco se reportan aqu porque son parte de otra lnea de

    investigacin. Ver Grimn (2008).

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    1.4 Objetivo y lmites del estudio.

    Esta investigacin se sita en el mbito cientfico tecnolgico del HCI, y se orienta,

    como se ha expuesto en la presentacin, a explorar la utilidad de una teora en el mbitodel e-learning.

    En este contexto, el objetivo general que se propone en esta investigacin puede

    resumirse como: explorar la aplicacin del marco terico de Cognicin Distribuida en la

    gestin de sistemas de formacin, basados en una estrategia de e-learning.

    El estudio terico y la evidencia emprica que se obtienen como resultado de esta

    investigacin han de interpretarse como un primer acercamiento terico-prctico que

    demuestra la viabilidad de su aplicacin y el valor que puede tener para el e-learning.

    En el diseo de la investigacin se han establecido, de acuerdo al objetivo que se

    persigue, y en base a los recursos disponibles, los siguientes lmites.

    En relacin al estudio terico

    - Se ha de realizar una revisin exhaustiva en torno a la idea de la Cognicin

    Distribuida en todos aquellos estudios o trabajos previos que expliquen su

    conceptualizacin, apliquen sus ideas o la comparen con otros marcos tericos

    de referencia para el campo del HCI.

    - Se ha de realizar un anlisis de su evolucin intelectual que permita establecer

    si sus ideas siguen siendo vlidas para el diseo de la interaccin humano-

    computadora y si hay alguna experiencia en el mbito del e-learning.

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    En relacin al trabajo emprico:

    Se han de obtener datos cuyo anlisis facilite valorar su grado de utilidad en la

    gestin de sistemas de formacin e-learning. Para poder recoger estos datos se hace

    necesario emplear cuestionarios, realizar entrevistas, adaptar y desarrollar un test de

    usabilidad, disear estrategias y artefactos, analizar documentos, adems de poner a

    prueba una metodologa para el anlisis de la interaccin entre los agentes de un sistema

    de actividad. Esta metodologa se considera una primera propuesta que deber ser

    revisada y mejorada en futuras investigaciones.

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    2. Estudio Terico

    Figura 2.Revisin terica de la investigacin.

    En este captulo se procede a la explicacin del estudio terico realizado sobre las reas

    de conocimiento en las que se fundamenta la aplicacin de la Cognicin Distribuida en

    el campo del e-learning, y que se presenta como resultado de esta tesis. El estudio no se

    efectu con la simple intencin de resumir, sino que, de cada rea estudiada, se presenta

    una sntesis que tiene la intencin de contextualizar, facilitar la aplicacin posterior de

    la Cognicin Distribuida y sealar algunas futuras reas de estudio. Ver Figura 3.

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    Este estudio terico se ha organizado segn los siguientes apartados:

    2.1 E-Learning. Aqu se describe el escenario actual de la formacin soportada

    por TIC. En especfico, el correspondiente a la estrategia de e-learning. Su

    definicin, caractersticas y otros aspectos son presentados. En general esta

    revisin ha permitido identificar y destacar la necesidad de hacer investigacin

    en el campo del e-learningque facilite el diseo, implementacin y evaluacin

    de este tipo de educacin como consecuencia de su naturaleza compleja, su

    incremento de uso en combinacin con la enseanza tradicional y el

    advenimiento de la computacin social.

    2.2 Paradigmas tericos socio-culturales del HCI y el CSCW. Se presenta

    una descripcin de la segunda generacin de contribuciones tericas que

    surgieron en el campo del HCI con el propsito de ayudar a explicar mejor el

    uso de la tecnologa en los contextos organizacional, cultural y social. Se resalta

    la Cognicin Distribuida como una teora til para la investigacin y diseo en

    el HCI.

    2.3 Breve revisin histrica de la idea de Cognicin Distribuida.Se brinda

    una recapitulacin de las diversas ideas, provenientes de diferentes tradiciones

    intelectuales, acerca de la cognicin como distribuida. La revisin ha facilitado

    identificar los componentes de un sistema cognitivo y los aspectos capaces de

    influir en la distribucin de la cognicin. De manera paralela a esta revisin, se

    inicia el desarrollo de los trabajos empricos que se reportan en el siguiente

    captulo.

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    2.4 Propuesta de estructura con los tpicos de inters para la Cognicin

    Distribuida.Este apartado muestra el diseo de una estructura que seala los

    principales agentes de un sistema cognitivo y sus relaciones. Asimismo, se

    presentan algunos aspectos de los agentes que influyen en la distribucin de la

    cognicin. La estructura ha sido utilizada como gua en el proceso de anlisis y

    clasificacin de artculos de investigacin sobre Cognicin Distribuida que se

    explica en el siguiente apartado.

    2.5 Anlisis y categorizacin de artculos vinculados con la Cognicin

    Distribuida.Se muestran los resultados despus de analizar y categorizar una

    coleccin de 188 artculos vinculados con la Cognicin Distribuida. Los

    artculos se publicaron en dos servicios de informacin cientfica bien conocidos

    durante un periodo de 12 aos (1995-2006). Los resultados identifican los

    tpicos de investigacin ms estudiados, los tipos y mtodos de

    investigacin ms utilizados y los mbitos ms frecuentes en que se han

    publicado dichos artculos. Se destaca la decreciente publicacin de

    artculos en los ltimos dos aos, la existencia de un nmero limitado

    de estudios sobre Cognicin Distribuida en el mbito de la Educacin

    soportada por ordenador, y la falta de esfuerzos orientados a la realizacin de

    una metodologa para aplicar de manera sistemtica las ideas de esta teora.

    2.6 Encuesta expertos en Cognicin Distribuida. En este apartado se

    presentan los resultados de una encuesta que tena como objetivo principal

    ayudarnos a entender mejor los resultados obtenidos en apartado anterior.

    Tambin, sirvi para valorar la utilidad de la Cognicin Distribuida como

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    instrumento para analizar y discutir los nuevos retos de diseo que enfrenta el

    HCI, y para canalizar futuras discusiones en torno. La encuesta se aplic a los

    mismos autores de los artculos estudiados.

    Los resultados obtenidos sealan que la Cognicin Distribuida sigue siendo

    utilizada como un instrumento para analizar y discutir aspectos del HCI.

    Adems, enfatizan la necesidad de desarrollar una metodologa para aplicar

    sus constructos de manera fcil y estructurada.

    Por otra parte, al respecto de la decreciente publicacin de estudios sobre

    cognicin distribuida sealada en el apartado 2.5, los comentarios de los autores

    sugieren que esta idea se da por sentada y que nuevos frentes de investigacin

    se estn abriendo en el marco de la computacin social. Entre otros estudios

    tericos que han de realizarse a futuro podemos sealar: 1) la evolucin de los

    paradigmas tericos y metodolgicos del HCI, 2) la evolucin de la naturaleza

    de la informacin digital y el diseo de la interaccin, 3) la evolucin

    tecnolgica del software social y 4) evolucin de los modelos de e-

    learning2.0.

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    Figura 3.Sntesis del Estudio Terico.

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    2.1 e-Learning

    2.1.1 TIC y Formacin.

    La formacin se est configurando como uno de los factores ms importantes de

    desarrollo y mejora de los pases, porque influye positivamente en el crecimiento

    econmico, la ocupacin y las oportunidades. Esta expansin de la formacin se ve

    aumentada por las posibilidades que las TIC ofrecen. Una formacin que cambia el

    enfoque desde el que ensea hacia el que aprende, desde la formacin sncrona a la

    asncrona (Bartolom 2004).

    El hogar inteligente, el tele trabajo y la sociedad digital son realidades cada vez ms

    presentes, favorecidas por el exponencial crecimiento del nmero de ordenadores en

    uso, de la reduccin de sus precios, de los progresos en la rapidez de procesamiento, as

    como de las tecnologas de red.

    Las sociedades post-industriales se encaminan hacia un escenario en el que la

    informacin y el conocimiento son indicadores de primera ndole para asegurar el

    desarrollo de los pueblos y los ciudadanos. En el informe de la Comisin creada por la

    UNESCO, titulado La educacin encierra un tesoro se afirma con claridad lo

    siguiente: la Comisin desea poner claramente de relieve que las nuevas tecnologas

    estn generando ante nuestros ojos una verdadera revolucin que afecta tanto a las

    actividades relacionadas con la produccin y el trabajo como a las actividades ligadas a

    la educacin y a la formacinAs pues, las sociedades actuales son de uno u otro

    modo sociedades de informacin en las que el desarrollo de las tecnologas puede crear

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    un entorno cultural y educativo capaz de diversificar las fuentes del conocimiento y del

    saber (Delors et al.1996).

    De esta manera, la sociedad actual demanda nuevos perfiles personales y sobre todo

    profesionales. Los conocimientos adquiridos durante la formacin inicial del profesional

    (sea sta de grado medio o superior) se convierten rpidamente en obsoletos si el

    profesional deja de preocuparse por seguir aprendiendo. El aprendizaje y la formacin

    suponen un desafo constante y creciente, que est provocando la emergencia de un

    creciente mercado de la formacin permanente (Garca et al.2006).

    Una de las aportaciones ms significativas de las TIC en el mbito de la formacin es

    que permiten eliminar las barreras espacio - temporales a las que se ha visto

    condicionada la enseanza, con la modalidad presencial y a distancia. En la actualidad

    caben nuevas modalidades con las opciones del mismo tiempo y distinto lugar, y

    distinto tiempo mismo lugar, tambin llamada enseanza virtual, enseanza distribuida,

    tele enseanza, enseanza flexible o formacin mixta - Blended Learning (Bartolom

    2004). Bajo este contexto, entonces, se asume que el aprendizaje se produce tambin en

    un espacio fsico no real, en el cual