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Conseguir la Lupa de la Verdad. Editar Una vez en el Pueblo de la Montaña tendremos que salir por el camino que hay justo detrás de la Herrería y así llegaremos al "Camino al Pueblo Goron". Dicho camino tendrá varios puentes de madera y lo que tendremos que hacer es cruzar uno detrás de otro hasta el final. Así llegaremos al Pueblo Goron.Archivo:0049999.jpg Una vez allí debemos dirigirnos al lado Este del pueblo y llegar hasta un cartel que pone "Santuario del Pico Solitario", al borde de un precipicio. Allí veremos a un Gran Búho que nos hablará. Cuando terminemos de hablar con el Búho se pondrá a volar por encima del precipicio e irá perdiendo plumas que se quedarán suspendidas temporalmente en el aire. Lo que tendremos que hacer nosotros es ir saltando de pluma en pluma con cuidado hasta atravesar el precipicio. Una vez en el otro lado tendremos que entrara en el santuario y en el cofre que hay dentro encontraremos la Lupa de la Verdad . Obtener mascara Goron. Editar Cuando salgamos del Santuario donde se consigue la Lupa de la Verdad tendremos frente a nosotros un precipicio. Tendremos que atravesarlo con ayuda de la Lupa (para ver unos suelos invisibles) y una vez al otro lado nos encontraremos con un Fantasma Goron invisible, así que hará falta usar laLupa para verle.Archivo:Lol.jpg Cuando hablemos con él nos pedirá que le sigamos. Podremos hacerlo de dos formas: usando la Lupa para no perderle de vista o siguiendo su sombra. En cualquiera de los dos casos es recomendable usar la Capucha de Conejo para ir más rápido. Tras un largo recorrido que nos llevará al Pueblo de la Montaña, llegaremos a una cueva elevada que hay tras escalar una pared . Dentro

Conseguir La Lupa de La Verdad

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LUPA DE LA VERDAD

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Conseguir la Lupa de la Verdad. EditarUna vez en el Pueblo de la Montaa tendremos que salir por el camino que hay justo detrs de la Herrera y as llegaremos al "Camino al Pueblo Goron". icho camino tendr varios puentes de madera y lo que tendremos que hacer es cruzar uno detrs de otro hasta el!inal. "s llegaremos al Pueblo Goron."rchivo#$$%&&&&.jpg Una vez all debemos dirigirnos al lado 'ste del pueblo y llegar hasta un cartel que pone "(antuario del Pico (olitario") al borde de un precipicio. "ll veremos a un Gran Bho quenos hablar. Cuando terminemos de hablar con el *+ho se pondr a volar por encima del precipicio e ir perdiendo plumas que se quedarn suspendidas temporalmente en el aire. ,o que tendremos que hacer nosotros es ir saltando de pluma en pluma con cuidado hasta atravesar el precipicio. Una vez en el otro lado tendremos que entrara en el santuario y en el co!re que hay dentro encontraremos la Lupa de la Verdad . Obtener masara Goron. EditarCuando salgamos del (antuario donde se consigue la Lupa de la Verdad tendremos !rente a nosotros un precipicio. -endremos que atravesarlo con ayuda de la ,upa .para ver unos suelos invisibles/ y una vez al otro lado nos encontraremos con un 0antasma Goron invisible) as que har !alta usar laLupa para verle."rchivo#,ol.jpg Cuando hablemos con l nos pedir que le sigamos. Podremos hacerlo de dos formas: usando la Lupa para no perderle de vista o siguiendo su sombra. En cualquiera de los dos casos es recomendable usar la Capucha de Conejo para ir ms rpido.Tras un largo recorrido que nos llevar al Pueblo de la Montaa, llegaremos a una cueva elevada que hay tras escalar una pared . entro encontraremos un pedestal con una inscripci!n " Con ella aprenderemos diferentes tcnicas que podemos hacer como Link Goron.#y al $antasma %oron. Tendremos que hablar con el fantasma usando la &upa para verle y luego tocar la Sonata de Curacin . 'l hacerlo el $antasma %oron desaparecer y recibiremos la Mscara Goron.Aprender la Nana Goron'n la Cueva donde se consigue la 1scara Goron hay un pedestal con una insripi!n .'sta inscripci2n s2lo podremos leerla como Lin" Goron. Con ella aprenderemos di!erentes t3cnicas que podemos hacer como Goron./. -endremos que trans!ormarnos en Lin" Goron con la mscara) ponernos detrs del pedestal y por +ltimo agarrarlo y tirar de 3l hacia atrs. e esa manera lo moveremos e inundaremos la estancia con #gua Caliente."rchivo#$$4$.jpg (na ve) hayamos movido el pedestal debemos usar nuestra Botella vac*a para rellenarla de 'gua Caliente "durar caliente poco ms de +,#. &uego tendremos que salir de esa cueva, ba-ar la escalera invisible que nos llev! a ella y una ve) aba-o tomarel .Camino al Pueblo %oron. "el que est detrs de la errer!a#. Entre el /er y 01 puente de madera encontraremos un agu-ero tapado por hielo, y si usamos el 'gua Caliente de nuestra Botella en l lo descongelaremos. entro encontraremos otro estanque de 'gua Caliente en el que volver a rellenar la 2otella.&o siguiente que deberemos hacer es ir al Pueblo Goron y all* ponernos frente a una puerta cerrada que hay cerca de la entrada "por aba-o#. ComoLink Goron tendremos que machacar el suelo que hay frente a ella y as* podremos entrar al Santuario Goron. entro del 3antuario deberemos subir hasta arriba del todo y hablar "como &in4 %oron# con el 2ebe5%oron que est llorando."rchivo#$$45.jpgespus tendremos que salir del 3antuario y buscar la bola de nieve ms grande de todas. Como en cada partida cambiar de sitio tendremos que buscarla por el Pueblo de la Montaa, o el Ca"ino al Pueblo Goron. Cuando la encontremos "nuestra hada nos la se6alar cuando pasemos cerca de ella# deberemos destruirla con Bo"bas o con un pu6eta)o siendo Goro#rhi$o%&&'&&&&.(pgn y dentro encontraremos a un #niano Goron Congelado. -endremos que descongelarle con el "gua Caliente de una de las dos !uentes y hablar con 3l. "s nos ense6ar el )niio de la *ana Goron ." 7 C 7 C 7 " 7 C7 C/."rchivo#$$44.jpgespus de aprender esa canci!n deberemos volver al Santuario Goron y tocarle al 2ebe5%oron que hay dentro el #nicio de la Nana Goron comoLink Goron. 's* aprenderemos la Nana Goron .Legar a la entrada del +emplo del Pio *e$ado.EditarUna vez hayamos aprendido la *ana Goron deberemos volver al Pueblo de la Montaa yall tomar el camino que sale por el 8oroeste# por el "Camino al Pico 8evado". -endremos que avanzar por ese camino como Lin" Goron y pasar rodando los precipicios .saltando por rampas de madera/. "s llegaremos al Pico 8evado. 'n ese lugar habr un Goron Gigante )n$isible que estar durmiendo .lo podremos ver con la Lupa de la Verdad / y que e9pulsar su aliento de vez en cuando) cosa que impedirnuestro avance .0oto 5/. Como ,in: Goron tendremos que tocar la 8ana Goron y al hacerlole despertaremos y desaparecer. "s podremos acceder a la parte !inal de Pico 8evado. 'n ese lugar deberemos ascender por una rampa nevada y arriba del todo encontraremos una cueva# la entrada al templo. +emplo del pio ne$ado. EditarCuando entres veras una plata!orma con la !orma de la majora"s mas:) tendras que peliar con un ;ol!os blanco y romper el hielo para pasar. Cuando llegues a una habitacion con tres puertas deberas entrar en la de la derecha) tendras que rodar con magia para legar al otro lado).con lin: goron 7 ten cuidado ahi criaturas que te congelan/entra en la puerta a la izquierda. ,legaras a una habitacion circular con < pisos. !lecha de !uego ,lehas de -uego. Editar'n una habitaci2n) al !ondo hay unas grietas) hay que e9plotarlas con una bomba) ahora debes ser lin: ni6o y con el arco apuntar a arriba) derriba los bloques de hielo) despues habra un cuarto con % plata!ormas = amarillas y = verdes) tenemos que golpear asia abajo las plata!ormas y entrar en una puerta. ,legaras al > piso .en este cuarto tendras que usar mucho al ataque de ruedo magico) ademas con la lupa de la verdad puedes ver salas ocultas/ en una de las puertas de este piso estara ;izrobe) cuando lo vensas ganaras las !lechas de !uego Ghot el (e-e -inal del templo. Editarcuando pasemos todos los pisos llegaremos a donde ghot) el je!e del templo. 'l estara congelado) ahi que lanzarle una !lecha de !uego) este se descongelara y dara vueltas. Para vencerle puedes lanzarle !lechas de !uego o usar el poder rodeo magico y seguirle) cuando se tropiece golpealo con la espada. "l vencerlo recoge el cuarto de corazon y libera al guardian con los trosos de ghot. VILLA DE LA MONTAADesde Clock Town, mira hacia el Norte, ya qe es el camino m!s corto qe cond"ca al #e$lo de los %oron& Lo qe de$es hacer es relati'amente (!cil& I)nora a los Dodon)o qe se te #lantan en medio, y s$e la ram#a qe se cierne detr!s del #rimero de estos enormes animales& *re#ara n #ar de +echas #orqe de$er!s #er(orar el $loqe de hielo qe #ende del techo #ara as, re'entar el amasi-o de cristal qe te im#ide el #aso& .na 'e" hecho esto, s$e la #endiente /eliminando los dos ar!cnidos qe se te cr"an0 y #asando de rom#er los $loqes de nie'e ya qe a #arte de na #1rdida de $om$as, #oca cosa m!s te re#ortar!n& Ahora s,, ha$r! n momento en qe indda$lemente de$er!s a#ro'echar las reci1n estrenadas $olas met!licas y des#e-arte el #aso& Entrar!s en na enorme e2#lanada con la casa del herrero en el cetro, na lech"a de #iedra qe te ser! de $en res)ardo y nas #lata(ormas de hielo m3'iles so$re n #eqe4o la)o& Corre #or la #arte trasera del caser,o, lo qe telle'ar! a na "ona donde los caminos se cr"an entre ellos y (orman n 5& Arri$a hay n %oron merto de (r,o qe te a$re la com#erta del 6antario /#ara entra antes de qe cierra salta #or la derecha y #arar!s -sto delante0& Anqe lo me-or es ir hacia a$a-o, as, 'er!s al $eno de 7ae#ora y te retar! a qe 8'eles8 n rato& El animal soltar! #lmas #ara qe distin)as las $aldosas in'isi$les, lle'!ndote as, a na ce'a qe almacena las Lentes de la Verdad& 9e)resa #or el mismo camino hasta, y en la #arte inicial de la tra'es,a #or el aire, 'er!s el (antasma %oron de n 'ie-o )errero qe te in'itar! a se)irle& El alma te lle'a hasta el la)o helado cercano a la tienda del (or-ador de es#adas, donde tras saltar #or los andenes qe se desli"an #or el a)a, se esconde na escalera qe :nicamente con las Lentes #odr!s 'er& El camino te o$li)a a se)ir ts #asos hacia la derecha, le)o i"qierda, y ;nalmente derecha, #ero es recomenda$le sar las )a(as #orqe sino aca$ar!s de ne'o #or los selos& .na 'e" arri$a, 'er!s n #ar de nati'os de la "ona mertos de (r,o, y dentro, la tm$a de Darmani& T3cale la Canci3n de la Cra #ara qe concentre toda s (er"a en na m!scara, qe #orteriormente de$er!s co)er& 6i rodeas el menhir qe haces las 'eces de tm$a, y la em#-as hacia atr!s s$ir! el ni'el del a)a caliente, #ara qe introdciendola en t $otella #edas descon)elar todo ti#o de $loqes helados& 9ellena no de estos reci#ientes y 'acialo con el %oron de la #erta, si qieres 'er re+e-ada la sor#resa de 'erte de ne'o en 'ida& Lo qe realmente has de hacer, es aco#iarte con a)a caliente y $a-ar en (orma de Link #reci#idamente hacia a$a-o, le)o '1 #or el camino de los #entes de madera /detr!s del esta$lecimiento herrero0 y descon)ela el $loqe de hielo entre el < y = #ente& Ah, ha$r! m!s a)a caliente& De i)al (orma, con la $otella re#leta, $sca la $ola de nie'e m!s )rande qe 'eas /estar! #or de$a-o de las #asarelas o en el #e$lo0 e irr,i)ale con m!s de esta sstancia& De$es ha$lar como m,nimo n #ar de 'eces con el ancestral >e(e de la Tri$, hacerle sa$er qe s hi-o le a4ora y es#erar a qe te ense4e el inicio de la 8nana8 /ya qe tiene las manos demasiado contsionadas #ara tocarla toda0& Vel'e al #e$lo %oron /si no 'es al qe a$re la #erta estar! tm$ando #or ah, dentro de na $ola de nie'e qe de$es a$rir chocando contra ella en (orma de eri"o0& Esto ya esta$a cantado, ir al 6antario %oron a calmar al #eqe4o ni4o relinchante, y de #aso, el -o'en te mostrar! el termino de la nana& ?a 'er1is qe tierna escena con el #lso tem$loroso del )ran -e(e a$or,)en y el $e$1 a ss $ra"os mientras se le caen los #!r#ados&&& En ;n, lo qe has de hacer de inmediato es ir al #ico ne'ado& *ara ello, en la #arte de la casa del herrero /si qieres #edes descon)elarle la 8(ra)adora80 y mira #or el camino qe a:n no hayas ido sitado cerca de la estata de la cr-a& 6i qieres so#re#asar los o$st!clos en (orma de #reci#icio qe hay, enc3)ete y sal des#edido con la m!2ima 'elocidad qe #edas& de$er!s hacerlo dos 'eces, antes de em#e"ar a esqi'ar $olas de nie'e qe se a'alan"an con )ran 'elocidad& Ver!s qe la "ona no es m!s qe n sendero estrech,simo con n $ho est!ticoy na 'entisca #ro'ocada #or n %oron /mediante las lentes lo 'er!s m!s claro0& Col3cate cerca de tres $olas de nie'e #eqe4as qe hay tocando na deesas telas qe ondean el (erte 'iento, y ha" mestra de t sa$idr,a m:sical entonando la nana& El %oron #entadiente qedar! dormido, #or lo qe #odr!s diri)irte hacia el enorme #ico& *re#ar!te #ara 'er n #recioso escenario, ma-estso y re#leto de $olas de nie'e qe se desli"an #or la ram#a qe condce a n ne'o Tem#lo& Antes, en la $ase de la monta4a, 'er!s la entrada de la (ente de las hadas, #ero de$er!s 'ol'er m!s tarde, ahora es el momentode en(rentarte a las )1lidas manos de la merte& Tom!telo con calma&*ICO NEVADOCando est1s en s interior, 'er!s @ colmnas de hielo qe #rote)en n #edestal con Ma-ora, y en(rente, estala)mitas, qe rom#iendolas en (orma de %oron, #odr!s em#-ar el $loqe de #iedra qe te #ara el #aso& Vi)ila tanto en esta sala /los enemi)os de aire0, como con la otra /el stal(o $lanco0 con calqier enemi)o qe 'eas& Dir,)ete a la derecha, donde 'er!s n #ente de madera cstodiado #or 'entiscas de aire, qe solo eri"andote #odr!s cr"ar& Ah, a$a-o, hay n hada en s $r$-a& 93m#ela con la +echa y sa s res#ecti'a m!scara /A0& En la misma sala, desde la #arte in(erior, #odr!s 'er en na colmna otra hada e2tra'iada qe haciendo lo mismo conse)ir!s sin mcho re#aro /sto entrar 'er!s dos li$1llas el1ctricas, y en la cara la#idada de en(rente, no de ss o-os es n interr#tor dorado, qe endosandole na +echa har! a#arecer el #rimer co(re /A0& *asando #or la #erta de la i"qierda, a#arecer!s en na sala re#leta de Com$chs reales y catro interr#tores en el selo& 6i re'ientas la #ared del (ondo con na $om$a, desc$rir!s J ca-as )randes /con Link %oron #edes rom#erlas0 y otras dos m!s #eqe4as& *osalas so$re dos $otones normales, ha" n do$le el restante, y con la m!scara %oron #lsa el m!s )rande& As,, a$rir!s la entrada al si)iente sector& Tras salir al #atio, t o$-eti'o ser! #oner na $om$a so$re la $aldosa o(scada qe no tiene #lanas en s s#er;cie, y descender al #iso in(erior& Ah, a$a-o, si miras cerca de t l)ar de entrada, 'er!s n #anel donde a(errarte con el )ancho, y n $a:l qe sal'a)arda n hada /