18
i PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL : PEMBUATAN WEBSITE GUNA MENINGKATKAN PEMASARAN PADA COUNTER MEGADUTA ELEKTRONIK BIDANG KEGIATAN : PKM TEKNOLOGI DISUSUN OLEH : MOH. AFFANI ZUHRUFUDDIN NIM. 201412028

contoh PKM-T

Embed Size (px)

DESCRIPTION

contoh PKM-T

Citation preview

i

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA

JUDUL :

PEMBUATAN WEBSITE GUNA MENINGKATKAN PEMASARAN

PADA COUNTER MEGADUTA ELEKTRONIK

BIDANG KEGIATAN :

PKM TEKNOLOGI

DISUSUN OLEH :

MOH. AFFANI ZUHRUFUDDINNIM. 201412028

STIKES YAYASAN RUMAH SAKIT Dr. SOETOMO

SURABAYA

2015

HALAMAN PENGESAHAN

1. JUDUL Kegiatan : “ Pembuatan website guna meningkatkan pemasaran pada

counter megaduta elektronik“

2. Bidang Kesehatan : ( ) PKMP ( ) PKMK

() PKMT ( ) PKMM

3. Bidang Ilmu : Kesehatan

4. Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Moh. Affani Zuhrufuddin

b. NIM : 201412028

c. Jurusan /Prodi : Administrasi Rumah Sakit

d. Universitas/Institut/Politeknik : STIKES Yayasan RS. Dr.Soetomo

Surabaya

e. Alamat Rumah dan No.tlp/HP : Sumedangan, Kec. Pademawu

Kab. Pamekasan / 082335538838

f. Alamat email : [email protected]

[email protected]

5. Dosen Pendamping

a. Nama : Dra.Wahyu Widayanti,M.pd

b. Jabatan Fungsional : Dosen Pengajar

c. Perguruan tinggi : STIKES Yayasan RS. Dr.Soetomo Surabaya

d. NIP : 91.01.10.79

MenyetujuiKetua Program Studi

Karjono, SKM, SIP, MARS.NIP.

Surabaya, 15 Januari 2015

Pelaksana Kegiatan

Moh. Affani ZuhrufuddinNIM. 201412028

Wakil Ketua IIIBidang kemahasiswaan

Subroto, Drs.,M.SiNIP.

Dosen Pendamping

Dra.Wahyu Widayati, M.pd NIP : 91.01.10.79

ii

1

A. JUDUL

PEMBUATAN WEBSITE GUNA MENINGKATKAN PEMASARAN PADA

COUNTER MEGADUTA ELEKTRONIK

B. LATAR BELAKANG MASALAH

Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini semakin canggih

dalam kehidupan masyarakat dan tidak dapat dihindarkan. Seperti bertambah

banyaknya masyarakat yang menggunakan media komunikasi berupa handphone.

Handphone pada awalnya merupakan barang yang langka dan dianggap mewah, serta

hanya orang kalangan ekonomi atas yang dapat memilikinya. Namun seiring dengan

perkembangan zaman yang semakin maju, kini handphone menjadi barang primer

serta mudah dibeli. Handphone sekarang ini sudah menjadi alat komunikasi yang

penting dan di gemari oleh berbagai kalangan masyarakat, baik anak-anak, remaja

maupun orang tua. Selain dijadikan sebagai alat komunikasi, handphone juga sudah

menjadi trend gaya hidup di masyarakat pada saat ini. Komunikasi memang

diperlukan untuk menjalin suatu interaksi dalam masyarakat. Syarat terjadinya

interaksi adalah adanya kontak sosial dan komunikasi. Kontak tidak hanya terjadi

secara berhadapan langsung, kontak dapat terjadi melalui perantara, perantara tersebut

bisa melalui peralatan. Oleh karena itu, orang dapat mengadakan hubungan

komunikasi dengan orang lain tanpa bertemu, misalkan dengan berbicara dengan

orang lain (Soerjono, 1982:58).

Untuk berbicara dengan orang lain diperlukan suatu komunikasi. Komunikasi

merupakan suatu proses pertukaran informasi diantara individu melalui sistem

lambang-lambang, tanda-tanda, atau tingkah laku (Rochajat, 2011: 20). Komunikasi

dapat berlangsung dari mana saja, baik secara langsung maupun tidak langsung.

Misalkan dengan menggunakan media komunikasi berupa handphone yang sekarang

ini sedang trend di masyarakat. Fungsi handphone pada saat ini sudah mulai bergeser.

Dahulu handphone hanya digunakan untuk menelfon ataupun dengan menggunakan

SMS (Short Message Service) untuk menyampaikan suatu pesan. Sekarang dengan

kemajuan ilmu pengetahuan di bidang teknologi yang semakin modern, kini

handphone telah berkembang bukan hanya sebagai alat untuk berkomunikasi. Adanya

berbagai fitur yang tersedia dalam handphone, seperti adanya kamera, musik MP3,

internet, 3G dan fasilitas-fasilitas lainnya, masyarakat dapat menggunakannya bukan

sekedar untuk berkomunikasi. Seiring dengan terus berkembangnya teknologi

komunikasi dalam produksi handphone, kini berbagai jenis merek handphone dapat

ditemui dengan harga yang semakin terjangkau. Banyak masyarakat tertarik untuk

membeli dan mengikuti keluaran

2

2

handphone yang terbaru. Tampilan handphone dan fasilitas-fasilitas yang terdapat di dalam

handphone, menjadi pertimbangan bagi masyarakat untuk membeli dan memilih handphone

yang akan digunakan. Sebagian orang beranggapan bahwa menggunakan handphone terbaru

dan tercanggih akan menambah kepercayaan diri. Banyaknya produk-produk handphone

yang menawarkan berbagai fasilitas-fasilitas lengkap dan menarik, menjadikan masyarakat

tertarik untuk membeli dan selalu mengikuti arah perkembangan media teknologi komunikasi

yang canggih.

Banyak orang belum tahu dimana mereka bisa membeli Handphone secara online.

Hal tersebut terjadi karena produsen atau penjual tidak melakukan pendekatandan

publikasi secara meluas kepada konsumennya. Sehingga masih banyakmasyarakat

yang tidak tahu dimana mereka harus membelinya, dan pendapatan mereka hanya

sebatas itu saja. Seperti Counter Megaduta Elektronik yang merupakan toko penjual,

Handphone. Yang dimana toko tersebut tidak memiliki packging yang bagus dan

menarik untuk produknya, dan tidak melakukan publikasi dan pendekatan secara

meluas kepada para masyarakat. Dengan adanya pemasaran lahan tersebut kami

sebagai penulis memberikan solusi, yaitu dengan melakukan pendekatan dan publikasi

secara meluas kepada masyarakat tentang produk kami tersebut dengan menggunakan

media web sebagai sarana publikasi dan informasi tentang penjualan handphone

secara meluas di jejaring sosial / media internet.

C. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat dirumuskan :

Bagaimana cara memperluas informasi atau publikasi UKM daerah Surabaya yang padat

penduduknya, yang bertujuan untuk meningkatkan pendapatan UKM tersebut dengan

menggunakan teknologi internet secara efektif dan efisien?

D. TUJUAN

Tujuan dari pelaksanaan Progam Kreativitas Mahasiswa bidang Kewirausahan ini adalah:

1. Sebagai saran menyampaikan informasi atau publikasi mengenai produk dan conter

terdekat lewat jaringan internet.

2. Mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi serta lokasi UKM sekitar

Surabaya tanpa harus repot-repot datang langsung ke counter

3

3

3. Bermitra dan mendukung kemajuan usaha kecil menengah (UKM) sekitar Surabaya,

dan menjadi pelopor pengaplikasian teknologi informasi yang menyajikan peta

interaktif informasi UKM yang berbasiskan sebuah website

E. LUARAN YANG DI HARAPKAN

1. Website merupakan luaran atau inti hasil dari PKM T ini, karena hal ini merupakan

sebuah alat uji coba yang digunakan untuk memberikan informasi Usaha Kecil

Menengah (UKM) tersebut terkait produk mereka kepada pelanggan. Dan website ini

dapat diakses oleh setiap orang dari komputer / laptop maupun versi mobile untuk

memudahkan penggunanya dalam mendapatkan informasi mengenai produk tersebut.

2. Paten yang kami harapkan adalah paten dari kreatifitas dan produk (prototype).

Pengaplikasian teknologi yang kami terapkan mempunyai tujuan untuk meningkatkan

kesejahteraan Usaha Kecil Menengah (UKM) tersebut dengan bantuan teknologi

informasi dan internet secara efektif dan efisien.

F. KEGUNAAN

1. Membantu UKM tersebut dalam hal menyebarluaskan informasi mengenai produk

yang dijual olehnya kepada masyarakat luas.

2. Mempermudah konsumen untuk mencari informasi produk yang dijual dan letak

counter UKM tersebut. Serta menyediakan fasilitas pembelian produk secara online.

G. TINJAUAN PUSTAKA

1. Pemasaran

Kegiatan usaha counter Megaduta Elektronik ini meliputi kegiatan penjualan

Handpone. Cara pemasaran produk pada couter Megaduta Elektronik masih

mengandalkan pemasaran secara manual belum menggunakan teknologi.

Berdasarkan fakta diatas maka kami bertujuan untuk membantu mengembangkan

usaha ini dalam hal pemasaran. Selain menggunakan website dalam hal

peningkatan pemasaran.

4

2. Sejarah Internet dan World Wide Web

Internet dimulai pada sekitar tahun 1960 sebagai proyek Departemen

Pertahanan Amerika Serikat, yang tujuannya untuk membuat jaringan terpusat

agar harungan tersebut berfungsi bahkan saat ada bagian yang rusak karena

serangan militer. Proyek ini bernama ARPANET (The Advanced Research

Projects Agency Network). Agar jaringan ini lebih global maka dikembangkan

protokol standar, yaitu IP (Internet Protocol) diciptakan pada tahun 1997 dan

disebut TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Dengan

TCP/IP, pengguna dapat melakukan pranala ke ARPANET, yang kemudian

disebut internet.

3. Contoh produk handphone

Gambar 1 : Contoh produk handphone

4. Survey pasar

Kami melakukan survey pasar yang bertujuan untuk mengetahui apakah jika

kita menggunakan pemasaran menggunakan media sosial dan website infomasi

yang akan di dapat oleh konsumen mengenai produk tersebut sudah informative

dan fungsional atau tidak bagi komsumen sendiri.

5

5

H. METODE PELAKSANAAN

Gambar 2 : bagan metode pelaksanaan pembuatan website

1. Penyusunan konsep

Memikirkan suatu ude konkret yang membahas tentang itur-fitur apa saja yang

akan ditampilkan ke dalam web, desain dari web. Pada tahap ini pula kami akan

menggambarkan konsep dalam bentuk sketsa sehingga akan mempermudah dalam

proses pemilihan serta fitur apa saja yang perlu ditambahkan atau dikurangi dalam

pembuatan website.

2. Pembuatan Prototype

Tahap ini adalah tahap dimana website counter Megaduta Elektronik akan di

desain dan di bangun dari awal hingga akhir. Wbebsite yang akan dibangun

menggunkan dream weaver. Pada tahap ini juga akan dilakukan uji kelayakan website

dengan cara mempresentasikan website kepada beberapa masyarakat.

3. Produk

Tahap ini tercapai apabila produk/barang telah ada dan siap dipasarkan

Penyusunan konsep

Pembuatan prototype/membangun

website Pengumpulan data

Penngolahan data

Memasukkan datake websiteProdukPublikasi

6

I. JADWAL KEGIATAN

Jadwal kegiatan pelaksanaan progam dari persiapan hingga pembuatan laporan seperti

pada tabel berikut :

Tabel 1. Jadwal Kegiatan

No Rincian Kegiatan

Bulan

ke I

Bulan

ke II

Bulan

ke III

Bulan

ke IV

Bulan

ke V

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pembangunan Website

2 Hosting

3 Survey Pasar

4 Pengadaan alat dan barang

5Pemasaran produk melalui

website

6Pemasaran melalu dunia

maya

7 Pendataan pesanan produk

8 Proses pemesanan

9Layanan purna jual produk

(komplain)

10Penyusunan laporan

keuangan

7

J. RANCANGAN BIAYA

Tabel 2. Biaya

Uraian JumlahHarga

(Rp)

Total

(Rp)

1 Peralatan penunjang 1.100.000

- Sewa komputer             

- Internet              

- Domain       

1 buah

1 bulan

-

600.000

200.000

950.000

600.000

200.000

300.000

2. Biaya habis pakai 842.500

- Kertas A4

- Tinta printer

- Flashdisk

- Block note

3 rim

8 buah

5 buah

10 buah

27.500

45.000

50.000

15.000

82.500

360.000

250.000

150.000

3. Perjalanan 750.000

- Survey counter megaduta

elektronik

- Survey counter lain

- Survey home industri

5 orang

5 orang

5orang

50.000

50.000

50.000

250.000

250.000

250.000

4. Pelaporan 205.000

- Penyusunan konsep Laporan

- Penggandaan Draf Laporan

- Revisi & Penggandaan

laporan

- Pengiriman Laporan

3 hari

6 buah

12 buah

1x

10.000

5.000

10.000

25.000

30.000

30.000

120.000

25.000

5. Lain-lain 1.000.000

- Biaya promosi

- Brosur

- Poster

- Stiker

200 lembar

200 lembar

200 lembar

1.500

2.500

1.000

300.000

500.000

200.000

Total keseluruhan 3.897.500

8

DAFTAR PUSTAKA

Buchari, Alma. 2007. Kewirausahaan, Edisi Revisi. Bandung : Alfabet

Hendro. 2011. Dasar-Dasar Kewirausahaan. Jakarta : Erlangga

Kuratko, Donald F & Hodgets, Richard M. 2001. Enterpreneur 5th edition. Soth Wetsern