2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 2016 MINGGU: 16 HARI :KHAMIS TARIKH : 2 APRIL 2016 Kelas :6 Kreatif Masa: 7.45 –8.45 Pagi Objektif: Aktiviti : Penilaian P&P: Refleksi: Mata pelajaran :Pendidikan Seni i!"a# Modl ! : Me$%ent"k dan Me$%"at &inaan Aktiviti :Sta%ai# "%'neka ( $')ek* Te#a : +%,ek &"atan Man"!ia Tajk : USB Ironman puppet $a%an $ant $elajar: I- / Media %a an ter akai 3a#at #ain ang !e!"ai.-'nt' kar a Sta%ai#/ &'neka ( M')ek Pada ak ir e$%e#a,aran $"rid akan da at: 1. Me$a a$i dan $en atakan ba%asa seni visal 2. Men enarai dan $enga #ika!ikan e#%agai #edia / proses dan teknik !e ara kreatif . Meng a!i#kan stabail dengan ga%"ngan akti iti boneka dan #ontaj !erta $e$%"at apresiasi ter%adap kar'a (MK : Kreati iti/ In' a!i/ Ke"!a a anan 9 K1; K5*/ MK/ K&A dan <i#ai $"rni 1. M"rid #e#eri%al "n!"r !eni ,a#inan/ %ent"k dan r"ang !erta rin!i rekaan i$%angan/ ke e#%agaian dan rit$a dan egerakan $engg"nakan peta i) t%ink $e#a#"i er$ainan teka k'tak. 2. M"rid #eneroka dan #en*aplikasi $edia/ r'!e! dan teknik a$ "ran da#a$ $e$%"at %inaan !e ara %erk"$ "#an $e#a#"i de$'n!tra!i g"r". . M"rid #en*analisis dan #e#aniplasi idea dari e#%agai !"$%er $edia da#a$ $e$%ina !ta%ai# dengan *abn*an aktiviti %'neka dan $')ek. 4. M"rid #en+a%irkan idea ang kreatif dan inovasi da#a$ eng a!i#an kar a %inaan !ta%ai# $e#a#"i pelba*ai ba%an terpakai 5. M"rid $e$%"at apresiasi a!i# kar a dan sesi kritik da#a$ k"$ "#an ke i#. ,tandard Pe#belajaran !- Per!e !i !tetik !. A #ika!i Seni !! k! re!i Kreatif !/ A re!ia!i Seni Pr'!e! eng a!i#an kar a !e an,ang akti iti eng a!i#an !ta%ai# dengan ga%"ngan %'neka dan $')ek %erda!arkan / standard kandn*an "TP /0 TP 1 = 2 +rang M"rid TP 2 = 10 +rang M"rid TP / = 1 +rang M"rid TP ! = 5 +rang M"rid 5 'rang $"rid $en a ai '%,ektif dan 5 'rang $"rid #ain te#a 'n di%i$%ing ada eng ","ng PdP.

Contoh Rph Stabail & Pameran

Embed Size (px)

Citation preview

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 2016 MINGGU: 16 HARI : KHAMIS TARIKH : 2 APRIL 2016Kelas :6 KreatifMasa:7.45 8.45 Pagi

Objektif:

Aktiviti :

Penilaian P&P:

Refleksi:

Mata pelajaran :Pendidikan Seni VisualModul 3 : Membentuk dan Membuat Binaan Aktiviti :Stabail (boneka & mozek)Tema : Objek Buatan Manusia Tajuk : USB Ironman puppetBahan Bantu Belajar:ICT, Media; bahan terpakai /alat lain yang sesuai.Contoh karya Stabail, Boneka & Mozek

Pada akhir pembelajaran murid akan dapat:1. Memahami dan menyatakan bahasa seni visual.2. Menyenarai dan mengaplikasikan pelbagai media, proses dan teknik secara kreatif.3. Menghasilkan stabail dengan gabungan aktiviti boneka dan montaj serta membuat apresiasi terhadap karya.EMK :Kreativiti, Inovasi, Keusahawanan (EK1-EK5), TMK, KBAT dan Nilai murni

1. Murid memerihal unsur seni jalinan, bentuk dan ruang serta prinsip rekaan imbangan, kepelbagaian dan ritma dan pegerakan menggunakan peta i-think melalui permainan teka kotak.2. Murid meneroka dan mengaplikasi media, proses dan teknik campuran dalam membuat binaan secara berkumpulan melalui demonstrasi guru.3. Murid menganalisis dan memanipulasi idea dari pelbagai sumber media dalam membina stabail dengan gabungan aktiviti boneka dan mozek.4. Murid menzahirkan idea yang kreatif dan inovasi dalam penghasilan karya binaan stabail melalui pelbagai bahan terpakai.5. Murid membuat apresiasi hasil karya dan sesi kritik dalam kumpulan kecil.Standard Pembelajaran

6. 3.1 Persepsi Estetik

7. 3.2 Aplikasi Seni

8. 3.3 Ekspresi Kreatif

9. 3.4 Apresiasi Seni

Proses penghasilan karya sepanjang aktiviti penghasilan stabail dengan gabungan boneka dan mozek berdasarkan 4 standard kandungan (TP 4)TP 6 = 2 Orang MuridTP 5 = 10 Orang MuridTP 4 = 13 Orang MuridTP 3 = 5 Orang Murid

35 orang murid mencapai objektif dan 5 orang murid lain telah pon dibimbing pada penghujung PdP.

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 2016 MINGGU: 32 HARI : SELASA TARIKH : 2 OKTOBER 2016Kelas :6 KreatifMasa:8.45 9.45 Pagi

Objektif:

Aktiviti :

Penilaian P&P:

Refleksi:

Mata pelajaran :Pendidikan Seni VisualModul : Pengurusan Pameran (perancangan sebelum pameran) Bahan Bantu Belajar:ICT-contoh gambar pameran, bahan edaran

Pada akhir pembelajaran murid akan dapat:1. Memahami dan menyatakan keperluan pengurusan pameran.2. Menyenarai dan menyediakan kertas kerja pameran.3. Mewujudkan jawatankuasa dalam kumpulan yang dibentuk.EMK :Kreativiti, Keusahawanan (EK1-EK5), TMK, KBAT dan Nilai murni

1. Murid menaakul maklumat mengenai pengurusan pameran dari buku teks.2. Murid menyediakan senarai semak dan merancang penyediaan kertas kerja dari bahan sumber edaran guru.3. Murid membentuk kumpulan dengan cabutan undi.4. Murid menganalisis, menilai dan membuat keputusan melalui perbincangan kumpulan dalam mewujudkan jawatankuasa pameran.5. Murid membuat perbentangan jawatakuasa mengikut kumpulan masing-masing dan memberi respon serta cadangan.Standard Pembelajaran

6. 1.2 Persepsi Estetik

7. 2.2 Aplikasi Seni

8. 4.2 Apresiasi Seni

Proses perancangan pengurusan pameran berdasarkan dua standard pembelajaran.TP 3 = 38 murid(10 orang murid tiap kumpulan diwujudkan bagi pameran mini kelas 6 Kreatif)

38 orang murid mencapai objektif, 4 kumpulan diwujudkan beserta jawatankuasa. 2 orang murid tidak hadir akan diberi penerangan dan bimbingan di waktu PdP berikutnya.