Creacion Artistica Grafica y Digital

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  • CATLOGO DE LOS CURSOS PARA EL AO 2014/15

    WWW.ESDIP.COMSANTA ENGRACIA, 122. 28003 MADRID

  • Es, este curso, la diplomatura artstica ms completa que se puede encontrar en la educacin espaola. Un curso con todas las especialidades grficas necesarias para convertirte en un dibujante y creativo todo-terreno y por tanto con posibilidades laborales ms amplias.El curso capacitar al alumno para realizar trabajos grficos en todos los campos o empresas que necesiten imgenes de alto contenido creativo: cine, televisin,

    prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artsticos en instituciones oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos artsticos, etc. Adquirir el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad grfica que ms se adapta a sus cualidades. O podr organizar, si es su objetivo, un estudio creativo independiente que preste servicios a otras empresas.

    Duracin: Tres aos: 760 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres por ao (ms de 1000 horas anuales). Cuatro horas lectivas diarias ms prcticas libres // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Creativo/a Grfico/a y Digital // Horarios: Maanas de 10 a 14 horas. Tardes de 16 a 20 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6110 // Precio aplazado: Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Para los aos segundo y tercero se incrementar a estos precios el IPC de la Enseanza. Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.

    Ilustracin_Jorge Martn Gimnez

    Ilustracin_Mikel Olazbal

    CREACIoN ARTiSTICA, GRaFICA y DIGITAL

  • PRIMER AO

    En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas profesionales para crear personajes de xito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier pose o situacin.

    Encaje, forma y volumenEjercicios de imaginacin y rapidez La lnea de accin Diferencia de estilos y tipos Luces y sombras

    Perspectiva Monstruos Dibujo de caras, rostros, manos, pies Arrugas, texturasMaquinarias, vehculos Personajes derivados El entintado Animales y objetos humanizados Nios, bebs y personajes adorables Efectos especiales, trucos, luces y sombras Expresin e interpretacin visual Diseo de mascotas

    El dibujo de la anatoma humana es imprescindible para dominar cualquier arte ya sea clsico o digital.Trabajaremos esta especialidad apoyndonos en modelos de posado. Haremos especial empeo en la comprensin y aplicacin de conceptos empleados en el anlisis de la forma, la construccin y el volumen.

    El modelo, apuntes del natural Dimensiones, medidas y proporciones Equilibrio, ritmo, encaje Las proporciones masculinas y femeninas Los ejes de movimiento El esqueleto El crneo La cabeza masculina y femenina Cabezas de nios

    Comenzaremos practicando las tcnicas que nos llevarn a realizar pelculas de animacin. Las mismas tcnicas que se utilizan en la produccin de videojuegos y largometrajes.

    Lenguaje audiovisual Leyes fsicas que rigen el movimiento: gravedad, velocidad, peso Ciclos bsicos: ondas reflejos, fuegos Overlap y animacin secundaria Anticipacin, accin y reaccin La pausa El ritmo Aceleracin y deceleracin Mtodos de animacin La carta de rodaje Intercalacin Movimientos humanos: andar, correr, saltar, caminar Software 2D Line-Test Coloreado Movimientos de cmara Niveles Sincronizacin del audio Full animation

    Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicacin informtica para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo, que te ayudar en la edicin, el retoque y la pintura de imgenes.

    Paneles y mens Pxel y resolucin Tipos de Archivo: jpeg, tiff, psd, etc. Herramientas de dibujo y pintura Creacin de degradados Modos de color: RGB, CMYK, escala de grises Seleccin y sus herramientas Capas, mscara de capas y sus herramientas Texto, tipografa Digitalizacin de imgenes

    El escner, captura de imgenes El color y sus herramientas, paletas de color Ajustes y transformacin de la imagen: equilibrio de color, brillo, contraste, tono y saturacin Canales: opciones, edicin Herramientas vectoriales Ajustes y filtros

    Enfocaremos este mdulo hacia la comunicacin de ideas, explorando estrategias pictricas y practicando distintas disciplinas y tcnicas de la ilustracin.

    Teora del color Crculos cromticos y bsqueda de color. Prcticas con anilinas Manejo del pincel. Mancha y perfilado Tintas planas. Luz y sombra Lpiz de color Texturas: pelo, plumas, tela, metal, piedra, madera, etc. Teora de la iluminacinPrcticas en sepia Tcnicas hmedo/seco Sal, alcohol, esponja La ilustracin con acuarela:Profundidad area. Paisaje exterior e interior. Cielos La ilustracin con acrlicos: Transparencia, opacidad e impasto La ilustracin hiperrealista: Iluminacin y color. Arte final El Gouache Ilustracin infantil Tcnicas mixtas: acuarela, lpiz de color y gouache Retoque digital de la ilustracin, arreglo, niveles y tonosPresentacin de trabajos en papel y digital

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    SO:

    Dibujo profesionalConcept - ArtIlustracin editorialIlustracin publicitariaCreacin de personajesCmicDibujos animadosAnimacin 3DAnimacin para videojuegosAnimacin clsicaDiseo grficoDiseo webIlustracin digitalEsculturaTcnicas de color

    SOFTWARE

    Adobe PhotoshopAdobe Illustrator Adobe Dreamweaver Adobe Indesign Adobe Flash 3Ds MAX CTPCorel Painter

    ESPECIALIDADES GRFICAS QUE COMPRENDE

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    Ilustracin_Jos Robledo

  • Modelar figuras tridimensionales nos dar facilidad para representar dibujos sobre un papel, un lienzo o una pantalla de ordenador.

    La pasta de modelar, herramientas Planos rectos Figuras geomtricas Planos curvos Modelado de estructuras seas Empleo del alambre El crneo La cabeza El rostro Carcter facial Modelado de una figura completa Acabado con texturas

    SEGUNDO AO

    Con este mdulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer ao explorando ms posibilidades para crear protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos la importancia del diseo de los objetos, accesorios y complementos que acompaan a cada uno de nuestros personajes y cmo integrarlos dentro de la escena.

    Personajes realistas masculinos y femeninos Dibujo histrico Entintado avanzado Diseo de naves y vehculos Fondos interiores y exteriores Vestuario: diseo y elementos

    Monstruos y seres imposibles Concept - Art Perspectiva avanzada Perspectiva frente al espejo Robots y ciborgs Pin-ups La portada Dibujo hiperrealista Composicin con animales, texturas Figuras entrelazadas Preparacin de un proyecto editorial Mi proyecto personal, mi dossier

    Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatmico ayudados de modelos de posado y estatuas clsicas. Este mdulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatoma, manteniendo siempre una slida base artstica.

    Dibujo de la pelvis La cadera El tronco El cuello Estudio de cabeza masculina y femenina El hombro: osteologa y miologa El brazo El antebrazo La mano El muslo La pierna El pie. Estudio con modelo masculino y femenino Las razas humanasAntropologa El rostro humano Anatoma comparada (animales) Visita al Museo Nacional de Ciencias Naturales

    En este mdulo aprenderemos las leyes fsicas que dominan el movimiento de los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la pelcula lo ms creblemente posible.

    Secuenciacin de un guinStoryboard Narrativa grficaMovimientos de cmara Leyes fsicas para animacin La inercia: causa, efecto Transmisin de fuerzas entre objetos Compresin y extensin Movimientos animales: andar, correr, volar El Clean-up

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    Dibujo_Isabel Vlchez Miguel

    Ilustracin_Javier Sicilia

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  • Estudiaremos tcnicas de narracin visual para ilustradores, dibujantes de cmic, novelistas grficos, dibujantes de storyboard. Crearemos narrativas y tramas originales. Desarrollaremos personajes. Experimentaremos con nuevas formas. Estudiaremos a los maestros. Crearemos nuestro propio trabajo nico y original.

    Narrativa, elipsis Desarrollo de un cmic con guin del alumno Estructura bsica, planteamiento, nudo y desenlacePuntos de inflexin Diseo de los personajes principales Vestuario, expresiones, poses, personalidad, armas, objetos Inicio de la historia, planos Tipos, vietas, dilogos, bocadillos

    Flashback, narracin en off Splash-page Accin, continuacin Onomatopeyas y efectos Ambientacin Entintado Narrativa dramtica Clmax Eplogo Portada Lnea, trama y mancha Cmic publicitario

    Estudiaremos conceptos y procesos creativos a travs de proyectos relacionados con el mundo editorial y la ilustracin de libros, la ilustracin tcnica, publicitaria o educativa, donde el dibujo, la pintura y el diseo se conectan.

    Ilustracin, proceso creativo Narrativa para ilustradores Creando sensaciones Composicin Psicologa del colorComposicin Psicologa. Eleccin de estilo segn finalidad Ejercicios de interpretacin Ilustracin de un texto literario Estilos segn narrativa Ilustracin narrativa de un libro de poemas Ilustracin por encargo Entrevista Briefing, presupuestos Ilustracin editorial Ilustracin de prensa Reportaje histrico Ilustracin publicitaria El cartel publicitario Bsqueda del estilo personal Influencias, defectos, personalidad Preparacin de la carpeta personal, portafolio Preparacin de un proyecto Ilustracin en la calle, trabajo de campo

    Es el software ms utilizado en la creacin de videojuegos y pelculas de animacin, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseadores de grficos de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseo de medios.

    Primitivas estndar Primitivas extendidas Herramientas de seleccionar, mover, rotar y escalar Modificadores curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido Modificadores onda, salpicadura, esferas, celosa Introduccin a las texturas Booleanas La lnea Modificadores: extruir, biselar, torno, terreno solevado

    Introduccin a las luces Modificador malla poligonal editable; bajo poligonado Texturado con desajustar UVW Modificador piel Teora del desarrollo de un videojuego Animacin

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    FugaHernn Domnguez Dvojak

  • Foto_Jacobo Labella en clase

    TERCER AO

    En los dos aos anteriores hemos practicado, aprendido y reconocido nuestras habilidades creativas. Ahora, en este curso, podemos elegir las especialidades grficas que ms se acerquen a nuestro gusto y nuestra actitud. Para afrontar este ao, primero elegiremos entre dos ramas creativas: la elegida ser la principal del curso, la que nos ocupar toda nuestra dedicacin, la que nos permitir preparar un portafolio final de carrera para presentar en el mercado laboral. Estas ramas son:

    Diseo Grfico y Web Ilustracin Digital

    Una vez elegida la especialidad principal elegiremos, adems, asignaturas opcionales que acompaarn a la rama principal y configurar nuestro tercer ao personalizado.Estas asignaturas opcionales estn divididas en dos bloques:

    Bloque A: Cmic, Tcnicas de color. Anatoma.Bloque B: Animacin 3D. Produccin de Cine de Animacin. Anatoma.

    + + + La rama elegida junto con el bloque de asignaturas elegido compondr nuestro

    Tercer ao de Creacin Artistica Grfica y Digital+ + +

    Adobe Illustrator Una aplicacin para la creacin y manipulacin vectorial, destinada a la creacin artstica de dibujo y pintura para el arte digital la ilustracin tcnica o el diseo grf ico.

    Herramientas de seleccin y pluma vectorial Atajos de teclado Texto, smbolos vectoriales Pinceles, color de borde y relleno Paletas, apariencia, muestras, color, capas El diseo: forma percepcin Herramientas: rotar, reflejar, redimensionar Paneles: trazo, degradado, transparencia, pinceles Herramientas: spray, smbolos, grficos, malla Cuentagotas, fusin, sectores, recorte El color, tipografas, jerarquas, forma de trabajo

    Adobe PhotoshopEs el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicacin informtica para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo, que te ayudar en la edicin, el retoque y la pintura de imgenes.

    Paneles y mens Pxel y resolucin Tipos de Archivo: jpeg, tiff, psd, etc. Herramientas de dibujo y pintura Creacin de degradados Modos de color: RGB, CMYK, escala de grises Seleccin y sus herramientas Capas, mscaras de capa y sus herramientas Texto, tipografa Digitalizacin de imgenes El escner, captura de imgenes El color y sus herramientas,

    paletas de color Ajustes y transformacin de la imagen: equilibrio de color, brillo, contraste, tono y saturacinCanales: opciones, edicin Herramientas vectoriales Ajustes Filtros

    Adobe IndesignCon esta aplicacin aprenderemos a maquetar y componer, profesionalmente, textos y obras que despus podremos imprimir o publicar en la web como afiches, folletos, revistas, libros, publicaciones peridicas, carteles, prensa escrita, etc.

    Formatos y tamaos de documentos Mens y herramientas Formatos de prrafos y cajas de texto Imgenes, cajas de imagenObjetos, edicin y contenido El color Edicin de pginas La maqueta Utilidades, ortografa y diccionario Las artes grficas Realizacin de un manual corporativo

    Adobe DreamweaverEs una aplicacin destinada a la construccin, diseo y edicin de sitios web. Es el programa ms utilizado en este sector por sus funcionalidades y su integracin con otras herramientas.

    Teora de planificacin web Creacin de un sitio web Modos de trabajo estndar y disposicin Criterios de diseo y navegacin Sectores, uso y manejo Vnculos, hipervnculos y vnculos de correo Textos, hoja de estilo Insertar imgenes, imgenes de sustitucin Botones flash, marcos Giffs animados

    Adobe FlashPodremos crear montones de animaciones 2d, basadas en grficos vectoriales para sitios web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para mviles, etc.

    Herramientas Lnea de tiempo Tipos de fotogramas Generacin de interpolaciones Capas gua Mscara de capa Smbolos y sus usos en la animacin Gestin de formas y colores en modo vectorial Teora de sombras Relacin con otros programas de vectorizacin Tipografas y su animacin Creacin de botones interactivos Expresiones faciales Partes mviles de objetos Movimientos de cmara Efectos de luz e iluminacin Efectos meteorolgicos Efectos especiales: explosiones, rayos, golpes Inclusin de efectos sonoros en la animacin

    Ya estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones ms, para que nuestra salida al mercado laboral sea triunfal.

    Conocer tus posibilidades laborales La entrevista de trabajo El currculum vitae Los tests La carta de presentacin Preparacin de un Book de Trabajo Preparacin de un portafolio digital

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    ESPECIALIDAD DISEO GRFICO Y WEB

  • Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicacin informtica para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo, que te ayudar en la edicin, el retoque y la pintura de imgenes.

    Paneles y mens Pxel y resolucin Tipos de Archivo: jpeg, tiff, psd, etc. Herramientas de dibujo y pintura Creacin de degradados Modos de color: RGB, CMYK, escala de grises Seleccin y sus herramientas Capas, mscaras de capa y sus herramientas Texto, tipografa Digitalizacin de imgenes El escner, captura de imgenes El color y sus herramientas, paletas de color Ajustes y transformacin de la imagen: equilibrio de color, brillo, contraste, tono y saturacin Canales: opciones, edicin Herramientas vectoriales Ajustes Filtros

    Una aplicacin para la creacin y manipulacin vectorial, destinada a la creacin artstica de dibujo y pintura para el arte digital la ilustracin tcnica o el diseo grfico.

    Herramientas de seleccin y pluma vectorial Atajos de teclado Texto, smbolos vectoriales Pinceles, color de borde y relleno Paletas, apariencia, muestras, color, capas El diseo: forma percepcin Herramientas: rotar, reflejar, redimensionar Paneles: trazo, degradado, transparencia, pinceles Herramientas: spray, smbolos, grficos, malla Cuentagotas, fusin, sectores, recorte El color, tipografas, jerarquas, forma de trabajo

    Una herramienta diseada para simular la apariencia y el comportamiento de las tcnicas tradicionales de iustracin: dibujo, pintura y grabado.

    Introduccin a Painter La expresin artstica Emulando los medios tradicionales Del medio tradicional al medio digital Las tcnicas Autopainting y Photopainting La barra de propiedades Paletas de color: Colors, Color info, Color sets y Mixer Zoom, scroll, rotar, modos de pantalla Organizacin de paletas y espacios de trabajo

    Gestin de archivos y preferencias Abrir y crear archivos Gestin del color Trabajos con niveles de presin Los 6 ejes de movimiento Los pinceles El tamao y otros ajustes de pincel La textura del papel y la paleta Papers Creacin de paletas de pinceles personalizadas La paletaTracker o historia de pinceles Creacin de pinceles mediante el Brush Creator Randomizer, Transposer y Strokedesigner El pincel ImageHose o manguera de imgenes Mangueras y boquillas (Hoses y Nozzles) Trabajo con capas Crear, eliminar, duplicar y organizar capas

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    Las capas de acuarela y tinta lquida Preserve transparency y Pick up underlying color Tcnicas de clonacin El papel de calco El tampn de clonar Underpainting, Autopainting y Restoration Aplicacin de efectos Selectores: Paper, Gradient, Pattern, Weave

    Ya estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones ms, para que nuestra salida al mercado laboral sea triunfal.

    Conocer tus posibilidades laborales La entrevista de trabajo El currculum vitae Los tests La carta de presentacin Preparacin de un Book de Trabajo Preparacin de un portafolio digital

    BLOQUES OPCIONALES DE ASIGNATURAS

    Bloque A:

    Ahora que dominamos el dibujo anatmico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle, en la luz, en las expresiones faciales

    El retrato. Facciones Emplazamiento de las partes El retrato en perspectiva

    Construccin del ojo y prpado Construccin de la nariz Construccin de la oreja Construccin de la boca y barbilla Anatoma visual del cuello y cabeza Anatoma de las expresiones faciales Distorsin y progresin de la expresin Estudio avanzado de los valores tonales de luz Agrupacin de zonas de luz y forma Conceptualizacin de la forma

    Si te gusta el cmic, este es el momento de resolver dudas y aprovechar los conocimientos de tus profesores en esta materia. El xito est al alcance de tu mano.

    Tcnica del lpiz quemado Repaso de emblocado y dibujo de figura humana y animal Teora de planos y narrativa Fondos exteriores con naturaleza. Autores y ejemplos Cmic europeo: tcnica, tinta, narrativa, planos y construccin de personajes en estilo europeo, perspectiva, ambientacin y fondos histricos o fantsticos, expresividad en escenas de dilogo, valoracin de la lnea. Autores y ejemplos Cmic americano: entintado profesional, sombras con tinta (tramado y mancha de negro), narrativa, planos y construccin de personajes en estilo americano, anatoma heroica, perspectiva, ambientacin y fondos urbanos y realistas, accin y movimiento. Autores y ejemplos Proyecto personal: tcnica a emplear, estilo y temtica, guin tcnico. Desarrollo de una historia o proyecto propio que le sirva al alumno de carta de presentacin en concursos o editoriales. Teora de guin. Guin narrativo y guin tcnico. Autores y ejemplos La portada

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    Ilustracin_Daniel Pascual

    Foto_Clase de color al aire libre

    ILUSTRACIN DIGITAL

  • Mejoraremos nuestras habilidades en este programa a un nivel avanzado. Profundizaremos hasta las ltimas posibilidades de la herramienta, desarrollaremos animaciones increbles.

    Modificador de malla poligonal editable Texturado complejo de un personaje Modificador Piel Character Studio, animacin Movimientos humanos: andar, correr, saltarMovimientos de combate Pelo, telas Animacin facial, dilogos Modo de mezcla Modo de flujo Curvas de animacin Sistema de partculas Mental Ray, el nuevo motor de render Luces fotomtricas Reactor Huesos Montaje de una secuencia

    Ahora que dominamos el dibujo anatmico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle, en la luz, en las expresiones faciales

    El retrato. Facciones Emplazamiento de las partes El retrato en perspectiva Construccin del ojo y prpado Construccin de la nariz Construccin de la oreja Construccin de la boca y barbilla Anatoma visual del cuello y cabeza Anatoma de las expresiones faciales Distorsin y progresin de la expresin Estudio avanzado de los valores tonales de luz Agrupacin de zonas de luz y forma Conceptualizacin de la forma

    Foto_Bartek Elsner

    Ilustracin_Mikel Olazbal

    Ilustracin_Dabiz del Reino

    Modelado 3D_Bartek Elsner

    + + + El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cmic, festivales de animacin, charlas profesionales, talleres de cine, cmic, software, bsqueda de empleo, tcnicas artsticas variadas y otros talleres monogrficos complementarios que el centro preparar a lo largo del curso.+ + +

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    Bloque B:

    Prcticas con productoraEl alumno participar en la realizacin de un film colectivo, producido por la productora de cine de animacin ESDIP. Esta es la parte de la asignatura de animacin la ms atractiva para el alumno por su acercamiento al mundo profesional y por ver su trabajo proyectado en cines y televisiones, adems de reconocido internacionalmente en festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos estn alcanzando ao tras ao una calidad inusitada para un trabajo de escuela, compitiendo con los mejores trabajos profesionales de la especialidad y reconocidos con ms de cien

    premios en los ltimos aos y dos nominaciones a los Premios Goya. Desarrollo del guin elegidoCreacin de los personajes Realizacin del Storyboard Realizacin de los Layouts y planificacin de la pelcula Animtica Presentacin del proyecto en el cine de ESDIPAnimacin de secuencias y planos Preparacin de los escenarios y fondosColoreado y efectos de color Posproduccin Presentacin a festivales y concursos

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    nEstudiaremos conceptos y procesos creativos a travs de proyectos relacionados con el mundo editorial y la ilustracin de libros, la ilustracin tcnica, publicitara o educativa.

    Bsqueda del estilo personal Influencias, defectos, personalidad Preparacin de la carpeta personal, portafolio Preparacin de un proyecto personal

  • NOTALos programas de estudios que aparecen en este folleto estn realizados un ao antes de impartirlos, con intencin de darlos a conocer a las personas interesadas. Debido a esto, durante el desarrollo del curso algn tema puede quedar desactualizado, por ejemplo: software nuevo, cambios en las tendencias artsticas, cambios en la valoracin comercial de un tema concreto, etc. Por este motivo la Escuela se reserva el derecho de actualizar o modificar el temario en el modo oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio del alumno y para que llegue a ste con la mayor efectividad posible.