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CREACIÓN DE UNA AULA VIRTUAL ELEARNING
I.- Definición o conceptualización de la Propuesta.
Crear una aula virtual para mejorar el aprendizaje significativo del área de
Historia, Geografía y Economía para ello es necesario, primero, tener en
claro qué se entiende por aula, pero no en su sentido más alto de “salón de
clase”, sino en su aspecto funcional de recepción de conocimientos, pues la
función principal de un aula (física o virtual) es proveer a los estudiantes de
información especializada según sus necesidades profesionales. La
diferencia entre un espacio físico y uno virtual estriba en el hecho de que, en
el primero, siempre vamos a tener presentes las nociones de tiempo y lugar
sensible, mientras que, en el segundo, estos conceptos desaparecen. Por
todo lo dicho, podemos sugerir que un aula virtual es un recurso que facilita
la formación en los alumnos, ya que limita la barrera física del aprendizaje
presencial, ofreciendo un entorno virtual donde el alumno puede hacer uso
de todos los recursos y materiales que el docente le proporciona para su
formación, tan sólo accediendo desde cualquier punto geográfico a su aula
virtual.
Las aulas virtuales son poderosas herramientas que han permitido
incrementar la calidad de los procesos formativos a distancia (Área, 2010),
además de ofertar con eficacia los estudios de diversas asignaturas.
II.- Característica:
El Programa de Aula Virtual para mejorar el aprendizaje significativo del
área de Historia, Geografía y Economía de los estudiantes del segundo
grado de Educación Secundaria de la I.E. José Carlos Mariátegui de
Paltay es una propuesta pedagógica que pretende mejorar el
aprendizaje de manera significativa de los estudiantes a través de una
serie de actividades pedagógicas en línea.
El programa crea contextos atractivos para el aprendizaje a través de
entornos telemáticos que permitan disponer de toda la información
necesaria para el mismo. así como faciliten la interacción entre todos los
participantes de un modo más sencillo.
El seguimiento del curso se puede realizar desde cualquier lugar (centro
de trabajo, domicilio, etc.) o punto geográfico que disponga de los
medios técnicos necesarios.
El aula virtual permite un seguimiento “asíncrono”. Esto quiere decir que
el participante puede intervenir a la hora que mejor se adapte a su
horario o necesidades personales, que no necesariamente coincide con
el momento en que intervienen sus compañeros de curso o el profesor.
Pretende mejorar el aprendizaje significativo del área de Historia,
Geografía y Economía de los estudiantes del segundo grado de
Educación Secundaria de la I.E. José Carlos Mariátegui de Paltay
El programa de aula virtual tiene diferentes actividades educativas, que
van desde las sesiones, evaluaciones en línea, wikis, chat, blog, lección,
lectura, tarea, taller, consulta, encuesta y cuestionario, actividades que
propiciarían la autonomía e interdependencia de los estudiantes.
I. Principios o fundamentos pedagógicos y psicológicos:
3.1 EL CONECTIVISMO:
De esta forma George Siemens enumera los siguientes aspectos
relacionados con el conectivismo:
El aprendizaje y el conocimiento reposan sobre una diversidad
de opiniones.
Aprender es un proceso que consiste en conectar nodos
especializados o recursos de información.
El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
La capacidad para aprender más es más crítica que el
conocimiento que se tiene.
Nutrir y mantener conexiones es necesario para facilitar el
aprendizaje continuo.
La habilidad para establecer conexiones entre distintos campos,
ideas y conceptos es una competencia esencial del alumno.
La toma de decisiones es en sí un proceso de aprendizaje. Lo
que supone una respuesta correcta hoy puede ser incorrecto
mañana por culpa de alteraciones en el clima informacional que
afecta a la decisión.
3.2 El aprendizaje colaborativo.
Para Piaget hay cuatro factores que inciden e intervienen en la
modificación de estructuras cognoscitivas: la maduración, la experiencia, el
equilibrio y la transmisión social. Todos ellos se pueden propiciar a través
de ambientes colaborativos. En la teoría constructivista (Vigotsky, 1974), el
aprendiz requiere la acción de un agente mediador para acceder a la zona
de desarrollo próximo, éste será responsable de ir tendiendo un andamiaje
que proporcione seguridad y permita que aquél se apropie del
conocimiento y lo transfiera a su propio entorno.
El aprendizaje colaborativo, es otro de los postulados constructivistas que
parte de concebir a la educación como proceso de socio construcción que
permite conocer las diferentes perspectivas para abordar un determinado
problema, desarrollar tolerancia en torno a la diversidad y pericia para
reelaborar una alternativa conjunta. Los entornos de aprendizaje
constructivista se definen como «un lugar donde los alumnos deben
trabajar juntos, ayudándose unos a otros, usando una variedad de
instrumentos y recursos informativos que permitan la búsqueda de los
objetivos de aprendizaje y actividades para la solución de problemas»
(Wilson 1995).
El aprendizaje colaborativo es eficiente para insertar la educación
dentro del proyecto de vida y conectar la evolución personal con el
desarrollo de un proyecto de país coherente que favorezca la cohesión y
la visión sistémica de elementos hoy fragmentados, como son: formación,
educación, familia, sociedad, desempeño laboral y evolución nacional.
Se estimula con este tipo de estrategia la desaparición de
observadores pasivos y receptores repetitivos, superando los
tradicionales hábitos de memorización utilitaria, para promover procesos
dialógicos que conduzcan a la confrontación de múltiples
perspectivas y a la negociación propias de la dinamicidad de todo
aprendizaje que conduzca al desarrollo.
Algunas pautas para producir aprendizaje colaborativo son:
Según Díaz Barriga ( 1999) el aprendizaje colaborativo se caracteriza
por la igualdad que debe tener cada individuo en el proceso de
aprendizaje y la mutualidad, entendida como la conexión, profundidad y
bidireccionalidad que alcance la experiencia, siendo ésta una variable en
función del nivel de competitividad existente, la distribución de
responsabilidades, la planificación conjunta y el intercambio de roles.
a) Estimular la comunicación interpersonal, que es uno de los pilares
fundamentales dentro de los entornos de aprendizaje virtual, pues
posibilita el intercambio de información y el diálogo y discusión entre
todas las personas implicadas en el proceso. En función del diseño del
curso, existen herramientas que integran diferentes aplicaciones de
comunicación interpersonal o herramientas de comunicación ya
existentes (como el correo electrónico o el chat). Estas aplicaciones
pueden ser síncronas, como la audio/videoconferencia, las pizarras
electrónicas o los espacios virtuales y asíncronas como los foros o listas
de discusión.
b) Las nuevas tecnologías facilitan el trabajo colaborativo, al permitir que
los aprendices compartan información, trabajen con documentos
conjuntos y faciliten la solución de problemas y toma de decisiones.
Algunas utilidades específicas de las herramientas tecnológicas para el
aprendizaje cooperativa son: transferencia de ficheros, aplicaciones
compartidas, asignación de tareas, calendarios, chat, convocatoria de
reuniones, lluvia de ideas, mapas conceptuales, navegación compartida,
notas, pizarra compartida, votaciones, etc.
c) Seguimiento del progreso del grupo, a nivel individual y colectivo; esta
información puede venir a través de los resultados de ejercicios y
trabajos , test de autoevaluación y coevaluación, estadística de los
itinerarios seguidos en los materiales de aprendizaje, participación de los
estudiantes a través de herramientas de comunicación, número de veces
que han accedido estos al sistema, tiempo invertido en cada sesión y
otros indicadores que se generan automáticamente y que el docente
podrá chequear para ponderar el trabajo de cada grupo, pero a su vez
los estudiantes podrán también visualizar el trabajo que tanrto ellos
como el resto de los grupos han efectuado y aplicar a tiempo correctivos
y estrategias metacognitivas que tiendan a remediar un desempeño
inadecuado.
d) Acceso a información y contenidos de aprendizaje: mediante las bases
de datos on line o bibliográficas, sistemas de información orientados al
objeto, libros electrónicos, publicaciones en red, centros de interés,
enciclopedias, hipermedias, simulaciones y prácticas tutoriales que
permiten a los estudiantes intercambiar direcciones, diversificar recursos
e integrar perspectivas múltiples.
e) Gestión y administración de los alumnos: permite el acceso a toda
aquella información vinculada con el expediente del estudiante e
información adicional, que le pueda ser útil al docente en un momento
dado, para la integración de grupos o para facilitar su desarrollo y
consolidación.
f) Creación de ejercicios de evaluación y autoevaluación, con los que el
docente podrá conocer el nivel de logro y rediseñar la experiencia de
acuerdo a su ritmo y nivel y al estudiante le ofrecerán retroalimentación
sobre el nivel de desempeño.