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  • CROWDFUNDING

    Csar Olivares Palma

    UNa NUeva heRRamIeNta PaRa la GestIN De PROyeCtOs CUltURales

  • UNIVERSIDAD DE GRANADA

    FACULTADE DE FILOSOFA Y LETRAS

    Departamento de Literatura

    TRABAJO DE FIN DE MSTER ESTUDIOS LATINOAMERICANOS; CULTURA Y GESTIN

    CROWDFUNDING Una nueva herramienta para la gestin de

    proyectos culturales

    Csar Eduardo Olivares Palma

    Tutor: Miguel Angel Sorroche Cuerva

    Granada, Septiembre 2013

  • ii

    Crowdfunding: Una nueva herramienta para la gestin de proyectos

    culturales

    Autor: Csar Eduardo Olivares Palma Tutor: Miguel Angel Sorroche Cuerva

    Miembros del Tribunal:

    Fecha de lectura:

    Calificacin:

  • iii

    MSTERES OFICIALES INFORME DEL TRABAJO DE FIN DE MASTER

    MSTER OFICIAL ESTUDIOS LATINOAMERICANOS: CULTURA Y GESTIN

    CURSO 2012 - 2013

    LNEA DE INVESTIGACIN

    TTULO DEL TFM CROWDFUNDING; Una nueva herramienta para la gestin de proyectos culturales

    D/D. CSAR EDUARDO OLIVARES PALMA con DNI X9801407-A

    D/D. con DNI

    TUTOR(ES)/A(S) del alumno/a

    MIGUEL NGEL SORROCHE CUERVA con DNI

    Emite el siguiente informe sobre la evaluacin del Trabajo Fin de Mster:

    INFORME:

    D. Miguel ngel Sorroche Cuerva, profesor del Departamento de Historia del Arte

    de la Universidad de Granada, como director del Trabajo de Fin de Mster de

    D. Csar Eduardo Olivares Palma.

    Informa:

    Que el presente trabajo, titulado:

    Crowdfunding: Una nueva herramienta para la gestin de proyectos culturales.

    Ha sido realizado y redactado por el mencionado alumno bajo mi direccin, y con

    esta fecha autorizo a su presentacin.

    Granada, 10 de Septiembre de 2013

    Fdo:..

  • iv

    PALABRAS CLAVE

    Financiacin colectiva, crowdfunding, crowdsourcing, web 2.0, Kickstarter,

    Verkami, Ideame, crisis econmica, gestin cultural.

    RESUMEN

    La financiacin colectiva o crowdfunding se basa en la premisa de que

    muchas aportaciones monetarias de pequeas cantidades pueden ayudar a llevar a

    cabo un gran proyecto. Este sistema se ha reproducido y eclosionado a lo largo de

    todo el mundo moviendo ms de 5.100 millones de dlares en proyectos culturales,

    tecnolgicos y cientficos. A travs de una investigacin en publicaciones, prensa,

    blogs y entrevistas a usuarios de este sistema se articular el trabajo donde se

    abordarn los antecedentes, su desarrollo, cifras y explosin, llevndola y

    relacionndola con el contexto actual de crisis mundial. Contexto en el cual se alza

    como una potente alternativa para la gestin y desarrollo de proyectos culturales.

  • v

    A Mara y mis amigos, por aguantarme y estar siempre ah.

    Y a mi familia, quienes han sufrido en silencio mis largos

    aos fuera de Chile

    Csar Olivares Palma

  • ndice

    1. INTRODUCCIN ................................................................................................. 2

    1.1. Justificacin................................................................................................... 3 1.2. Metodologa ................................................................................................ 11 1.3. Objetivos ..................................................................................................... 17

    2. EL UNIVERSO CROWD .................................................................................... 19

    2.1. La Web 2.0 como piedra angular del cambio .............................................. 22 2.2. Crowdsourcing ............................................................................................ 26

    3. CROWDFUNDING ............................................................................................. 34

    3.1. Antecedentes .............................................................................................. 36 3.2. Tipos de Crowdfunding ............................................................................... 39 3.3. Reward-based Crowdfunding ...................................................................... 43 3.4. La financiacin colectiva en cifras ............................................................... 47 3.5. Casos de estudio y anlisis ......................................................................... 52

    3.5.1. Kickstarter ............................................................................................ 52 3.5.2. Verkami ................................................................................................ 57 3.5.3. Ideame ................................................................................................. 61

    4. CULTURA y CRISIS .......................................................................................... 74

    4.1. Panorama Actual ......................................................................................... 75 4.2. La opinin de los usuarios .......................................................................... 84 4.3. Las Instituciones y la financiacin colectiva ................................................ 92

    5. CONCLUSIONES .............................................................................................. 98

    6. ANEXOS .......................................................................................................... 103

    6.1. Entrevistas ................................................................................................ 104 6.1.1. Xavier Molins ..................................................................................... 104 6.1.2. Dolce Rima ........................................................................................ 109 6.1.3. Chilenos de Papel .............................................................................. 113 6.1.4. Con Todo Respeto ............................................................................. 119

    6.2. Programa Start-Up Chile ........................................................................... 124 6.2.1. Proyecto Kimel ................................................................................. 127

    7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................ 133

  • 2

    1. INTRODUCCIN

    Cul es el parsito ms resistente? Una bacteria? Un virus? Una tenia intestinal?

    Una idea. Resistente, altamente contagiosa.

    Una vez que una idea se ha apoderado del cerebro es casi imposible erradicarla.1

    1Inception (dir. Christopher Nolan), Estados Unidos/Reino Unido, Warner Bros, Legendary Pictures,

    Sincopy. 2010.

  • Introduccin

    3

    1.1. Justificacin

    La primera vez que escuch hablar del crowdfunding fue en una clase de Gestin

    del Patrimonio y captacin de fondos para proyectos culturales. Al principio me

    sorprendi. Lo encontr de alguna manera revolucionario, pero inmediatamente

    surgieron muchas interrogantes en mi cabeza que termin pensando claro... se va a

    unir un montn de gente que no se conocen de nada y van a dar dinero a travs de

    Internet a cambio de recompensas no monetarias...nadie da duros por dos pesetas

    A la hora del caf una compaera comenz a explicarme ms a fondo el sistema, y

    cada ejemplo que daba me iba convenciendo ms que no deba quedarme con esa

    idea. Y si estaba equivocado? (que de hecho lo estaba profundamente). Al llegar

    casa comenc a informarme ms acerca de este nuevo sistema de financiacin, y al

    cabo de unos das palabras como las de crowdfunding, crowdsourcing, Kickstarter,

    Verkami, Lnzanos o Ulule comenzaron a hacerse cada vez ms familiares.

    Qu por qu me interes el tema para desarrollarlo como un trabajo formal de

    investigacin? Y yo me pregunto, por qu no? Es un tema fascinante, no slo por el

    hecho de que se democratice la cultura, sino que es una demostracin explcita de

    cmo la sociedad est usando unos canales propios del siglo XXI, como lo son todas

    las ventajas tecnolgicas, para realizar un resurgimiento y un renacimiento de la

    cultura desde sus mismas bases.

    Decid as lanzarme a la empresa de investigar este sistema desde un punto de vista

    terico y prctico, buscando de esta manera no slo investigarlo sino que tambin

    acercarlo a mi quehacer profesional y demostrarme a mi mismo que es una opcin

    vlida para llevar a cabo proyectos culturales.

    De alguna manera sera un viaje para el descubrimiento y difusin, pero en ningn

    momento supuse todo lo que iba a significar para m a da de hoy, ya que

    actualmente consume gran parte de mi vida y de mi futuro profesional.

  • Introduccin

    4

    El lector de estas pginas se dar cuenta en seguida de este proceso de

    descubrimiento y maduracin pues el trabajo est articulado desde lo ms bsico

    que se debe saber, pasando por las ideas generales para comprender este universo

    de la colaboracin en red, hasta la presentacin de un proyecto prctico basado en

    la creacin misma de una plataforma de financiacin colectiva.

    As, la investigacin que se encuentra presente es el fruto de lo que ese proyecto me

    iba reclamando. Es la construccin de un proyecto, es la maduracin de una idea

    que se meti en mi cabeza y no hubo manera de sacarla hasta que por motivacin o

    cansancio termin arrastrando a ms gente al proyecto hasta reunir un grupo de

    cinco personas que ahora estamos trabajando por llevar esa idea a la prctica.

    Me ayud bastante en la maduracin de esta idea, mi paso por el Parque de las

    Ciencias de Granada, donde realic mis prcticas profesionales. All pude descubrir

    el mundo de la gestin desde dentro, y de las dificultades a las que se deben

    enfrentar, tanto los profesionales que enviaban proyectos para ser admitidos en el

    Parque en forma de exposiciones o talleres, as como la misma institucin, la cual en

    el ltimo ao 2013 ha visto disminuido su presupuesto, teniendo que acercarse a

    otros medios de financiacin.

    El primer captulo nos entrega las claves histricas y el vocabulario bsico desde el

    cual se articular todo el recorrido posterior. No puedo sencillamente comenzar de

    golpe explicando lo que es el crowdfunding sin antes remontarnos al surgimiento del

    universo Crowd, que engloba a diferentes ramas pero todas basadas en un mismo

    concepto; la unin y colaboracin de los usuarios de la red.

    Esta colaboracin fue propiciada a su vez, gracias a los avances producidos en la

    interaccin Usuario-Web, pasando de una Web eminentemente esttica, a una

    mucho ms dinmica llamada 2.0. Cmo surgi? Qu es la burbuja punto com?

    O qu relacin tienen los tulipanes del Siglo XVII con la empresa Terra? sern las

    preguntas que nos introducirn en este mundo colaborativo llamado crowdsourcing,

    antecesor directo y de ningn modo obsoleto de nuestro objeto de estudio.

  • Introduccin

    5

    La multitud crea redes, redes multitudinarias, instantneas y universales. La idea de

    que detrs de Internet se encuentra una masa de gente desordenada, anrquica y

    desorganizada queda obsoleta cuando se investigan estos sistemas de

    colaboracin.

    Entramos ya en nuestro objetivo principal; El Crowdfunding, que est revolucionando

    la manera en que pensamos la financiacin y el acceso de un amplio sector de la

    sociedad a la cultura. Adems de esta realidad, vamos a mirar un poco ms all y lo

    trasladaremos a una perspectiva social; se ha dado la posibilidad de cambiar la

    relacin actor-espectador de la cultura. En otras palabras, los sistemas de

    financiamiento colectivo como el crowdfunding hacen que la sociedad tenga las

    armas para dejar de ser un mero espectador cultural, y entrar directamente en ella,

    ser parte activa en el proceso creativo de ese potencial producto que antes

    consuma ya terminado y envasado, listo para llevar, ver u or.

    Como afirmaba uno de los creadores de la plataforma espaola de crowdfunding

    Verkami: Hasta ahora la militancia cultural slo la podas ejercer como espectador.

    Si te gustaba Albert Pla, slo podas comprar sus discos e ir a sus conciertos. Ahora

    podras implicarte en su obra, dar un paso ms. (Paun, 2011, para.9)

    Y no deja de tener razn. Cada uno de nosotros, ciudadanos annimos de cualquier

    parte del mundo, puede ser mecenas por 5 euros o menos. Y son estos mismos

    ciudadanos annimos los que estn detrs de producciones independientes de

    cortometrajes, largometrajes, grabaciones de discos, organizacin y realizacin de

    festivales y hasta la restauracin de pinturas murales del Renacimiento!2 La lista es

    muy larga e interesante.

    Como no poda ser de otra forma, para una comprensin global del crowdfunding,

    realizar un recorrido histrico en base a una serie de ejemplos que se remontan al

    siglo XVII y llegando hasta el ao 2009, cuando se lanza la plataforma Kickstarter en

    2 Una consulta del proyecto completo en http://www.verkami.com/projects/4904-restaurem-els-

    murals-de-la-capella-de-sant-miquel

  • Introduccin

    6

    Estados Unidos. Ejemplos y comparaciones sern un recurso muy utilizado en este

    trabajo puesto que es una manera fcil y atractiva de hacer llegar el mensaje con

    una mayor claridad.

    Es muy importante ahondar en la idea de que como concepto, la financiacin

    colectiva o crowdfunding es antiqusima, pero como fenmeno social en la Web es

    muy reciente. Tanto es as que an hoy no podemos asegurar si ser un fenmeno

    pasajero o se quedar. Todo indica, y soy parte de esa apreciacin, que ha llegado

    para quedarse, sobretodo despus de la formulacin legal en Estados Unidos

    mediante la ley JOBS3, y la nueva Ley de Donaciones de la Comunidad Autnoma

    de Andaluca en Espaa, que entrar en vigor en 2014, lo que evidencia una

    preocupacin naciente de parte de los estados y comunidades, por tratar de regular

    algunos posibles vacos legales de estas plataformas.

    A partir de cifras, ir articulando el discurso para llegar a conclusiones certeras de si

    es un sistema con futuro, si merece la pena para la financiacin de proyectos, y si

    ser una herramienta muy significativa para el trabajo del gestor Cultural.

    Aunque existen varios tipos de crowdfunding como ya veremos, el que ms me

    interesa es en el que las recompensas para los donantes no son monetarias sino

    que pueden variar de muchsimas formas, las mismas que la creatividad de los

    creadores del proyecto les permita. Varan desde las que te permiten obtener el

    producto una vez desarrollado, una fotografa autografiada del artista a quien

    ayudaste para su primer disco y que result ser un xito, una claqueta del rodaje y

    una infinidad de cosas realmente inslitas e irrepetibles.

    Nos encontramos ejemplos como el de David Horat, un ingeniero canario que

    trabajaba en el CERN, y quera desarrollar una aplicacin de traduccin para la que

    necesitaba una financiacin de 600 euros, y en el cual la recompensa era una visita

    3 La ley Jumpstart Our Business Startups Act, fue firmada el 5 de Abril de 2012 por el presidente de

    USA Barack Obama.

  • Introduccin

    7

    guiada a las mismsimas instalaciones donde en 1991 Tim Berners-Lee creara la

    World Wide Web. (Revents, 2010, para.3)

    Si lo miramos desde un punto de vista de coleccionista, son recompensas, muchas

    veces, exclusivas que no las tiene nadie ms, y que ni siquiera podras comprar en

    alguna tienda.

    El momento actual, el contexto en lo que todo surge es un factor esencial para poder

    dar una explicacin a los fenmenos sociales, econmicos o histricos. Hoy en da

    estamos asistiendo a un periodo convulso, pasamos por una crisis que ha llevado al

    mundo a plantearse el camino elegido. Sin entrar en discusiones de quin o quienes

    tienen la culpa de esto, y aunque muchos gobiernos hagan esfuerzos por maquillarla

    y no encararla, esta crisis est promoviendo nuevas innovaciones sobre todo a nivel

    de la colaboracin entre personas, y como no, en la red.

    Toda crisis saca a relucir lo peor y lo mejor de nosotros, y hace ms visible el poder

    de los extremos. Desde esta premisa, no deja de ser extrao el momento en que

    eclosion el fenmeno del crowdfunding, pues coincide con el ao en que se

    evidenci la crisis econmica mundial de los pases del primer mundo; el ao 2008-

    2009.

    Esto abre una nueva puerta para el enfoque del estudio acerca del crowdfunding, de

    su nacimiento y de su crecimiento exponencial alrededor del mundo. En slo 5 aos

    de vida existen casi 500 plataformas de este tipo, lo que hace pensar que no es slo

    un producto comercial ms. Analizaremos tres ejemplos de plataformas, el mercado

    al cual se dirigen, sus cifras, datos y estadsticas que muestran un aumento

    exponencial de proyectos presentados y fondos recaudados.

    Entramos as a la parte ms prctica del trabajo, que se divide a su vez en dos

    bloques. El primero de ellos se basa en una serie de entrevistas a los mismos

    usuarios del sistema de crowdfunding. Este ejercicio prctico nos esclarecer de

    primera mano cul es el grado de impacto que est teniendo el crowdfunding en la

  • Introduccin

    8

    cultura y saber cmo ha ayudado directamente a la realizacin de proyectos

    culturales que de alguna u otra manera no habra salido a la luz a travs de sus

    mismos protagonistas.

    La ltima seccin del trabajo est directamente relacionada con mi futuro como

    Gestor Cultural, en donde incluyo el proyecto de Kimel, la plataforma de

    crowdfunding que estamos creando para llevar a cabo proyectos culturales,

    cientficos y sociales de Chile enmarcado en el programa de emprendedores Start-

    Up Chile, impulsado para hacer de ese pas un foco neurlgico de la innovacin en

    Latinoamrica.

    Agradezco enormemente el haber asistido a esa clase en la que se habl de los

    diferentes sistemas de captacin de fondos pues ahora, me estoy enfrentando a uno

    de mis mayores retos, el cual es el haber iniciado junto a cuatro amigos ms la

    creacin de una plataforma de Crowdfunding para Chile. Partimos de cero, y

    estamos poco a poco superando los obstculos que nos depara este largo camino.

    Nunca imagin que una simple idea fuera tan fuerte como para cambiar todo lo que

    me haba planteado hasta ahora.

    La cultura siempre ha estado muy presente en mi vida. Desde pequeo me cri

    escuchando los vinilos de Joaqun Rodrigo y su concierto de Aranjuez o el Concierto

    para violn y orquesta de Tchaikovsky. Quizs fue ese temprano hermanamiento con

    la msica clsica el que me llev a estudiar violn con 6 aos de edad.

    A eso debo agregar un hecho vital; el respaldo total de la familia para con sus hijos

    cuando stos se decantaban por una profesin artstica. As, mi familia se compone

    por una gama de profesionales dedicados al mbito cultural como lo son actrices,

    msicos de todas las clases e instrumentos, diseadores grficos, pintores,

    arquitectos, cineastas, formando una gran familia cultural.

  • Introduccin

    9

    Por esta razn, no les extra nada mi andadura en el aprendizaje del violn, mi

    decisin de estudiar Licenciatura en Msica o aceptar la oportunidad de viajar a

    Europa e instalarme en Espaa para estudiar Historia del Arte para posteriormente

    iniciar el Mster de Estudios Latinoamericanos de Cultura y Gestin. Con esa

    formacin profesional y no profesional puedo asegurar que conozco muy cerca el

    mundo de la cultura desde los niveles ms ntimos y que me llevan a darme cuenta

    de la necesidad de apoyo a este sector y del surgimiento de alternativas para

    fomentarlo.

    Si bien es cierto que las polticas culturales de cada pas son diferentes, se puede

    afirmar que en muy pocos pases stas llegan a potenciar como deberan el sector

    de la cultura que tan necesario es para la educacin, desarrollo y bienestar comn

    de las sociedades.

    Creo firmemente que potenciar iniciativas colectivas como los son los Bancos de

    Tiempo, Crowdsourcing o Crowdfunding ayudan directamente a esta gente que

    como mi familia se ve en muchas ocasiones frustrada ante la denegacin de una

    ayuda estatal, una beca o una ayuda del sector privado que no le permiten realizar

    su profesin. Estos sistemas hacen posible proyectos cortos, baratos e inmediatos

    que permiten poner en marcha dinmicas y sinergias culturales que fortalecen el

    sector desde todos sus mbitos.

    Mi trabajo pretende ser un aporte para la difusin y comprensin de este fenmeno

    a travs de su seguimiento de la mano de los mismos protagonistas, y servir como

    material de apoyo para los emprendedores y gestores culturales que pueden ver en

    este una oportunidad para financiar un proyecto cultural, o por que no, decidirse a

    fundar su propia empresa de crowdfunding.

    Como vemos, es un tema que suscita, sea de aprobacin o de rechazo, una opinin

    en quien lee o escucha acerca de esto. No niego que todo sea una maravilla,

    tambin nos encontraremos a gente muy crtica con el sistema, muy desconfiada

  • Introduccin

    10

    con los mtodos que se usan o de las comisiones que se cobran. Hay de todo, pero

    no debemos olvidar que todas estas plataformas de crowdfunding son hijas de su

    tiempo, que han nacido hace 5 aos y se basan en un sistema donde no estaba

    contemplado que pudiera eclosionar de la forma que lo ha hecho.

    Por esta razn se ven desamparadas en muchas ocasiones en lo referente a

    cuestiones legales, desgravaciones fiscales, propiedad intelectual y problemas de

    definiciones legales que hacen de este sistema un verdadero reto tanto para la

    forma en que participamos en la cultura, como para las mismas leyes, que se ven

    sobrepasadas e imposibilitadas de encausar de buena forma el surgimiento de esta

    nueva economa social.

    Debemos ser pacientes y esperar el comportamiento a largo plazo de esta actividad

    y corroborar si es slo una moda pasajera o una nueva posibilidad mucho ms

    democrtica, fcil e inmediata de hacer y financiar cultura.

    Ahora que han pasado los meses vuelvo a hacerme la pregunta inicial, Que por

    qu hago mi trabajo de fin de mster sobre el Crowdfunding? Pues porque no slo

    se quedar como un trabajo ms que se entrega y se olvida en un escritorio, sino

    porque ya lo he hecho parte de mi vida, y porque pretendo seguir por este camino y

    dedicarme por completo a la creacin de mi propia plataforma de crowdfunding en

    Chile. El camino es largo, pero vale la pena intentarlo. Siempre.

    Granada

    Septiembre de 2013.

  • Introduccin

    11

    1.2. Metodologa

    Una bsqueda rpida de la palabra Crowdfunding en Google en mayo de 2012

    entregaba un resultado aproximado de 7.190.000 resultados (Butzbach, 2012, p. 23).

    La misma bsqueda en junio de 2013 arroja un resultado de 11.400.000 en 0,17

    segundos.

    Lo mismo ocurre si nos vamos a Google Trends. A principios de 2012 se poda

    observar el siguiente grfico, donde a finales de 2010 es cuando comienza a

    hablarse en todo el mundo del crowdfunding. El crecimiento de bsquedas se

    incrementa de manera exponencial, alcanzando en poco ms de un ao el pico ms

    alto.

    Si hacemos la prueba en el mes de Junio de 2013 observamos lo siguiente:

  • Introduccin

    12

    El ndice de bsquedas sigue aumentando as como tambin la extensin territorial

    que muestra el inters por el fenmeno.

    Mapas de bsquedas en Internet de la palabra crowdfunding. Ao 2010 y 2012

    Sin embargo el panorama cambia si tecleamos en Google Search el trmino

    financiacin colectiva, ya que encontramos algo ms de 219.000 resultados. Qu

    podemos extraer de esto? En el mundo de habla hispana, o bien preferimos la

    palabra anglosajona, o bien estamos poco familiarizados con este sistema y recin

    nos est empezado a seducir4.

    En este trabajo se utilizan indistintamente ambos trminos, tanto crowdfunding como

    financiacin colectiva, pues son perfectamente entendidas como sinnimos, aunque

    desde organismos actuales dedicados a la Lengua como la Fundu BBVA

    (Financiacin, 2013, para.1) prefieren el uso de financiacin colectiva o financiacin

    popular.

    4 Es interesante resaltar el hecho de que una bsqueda del mismo trmino, en agosto de este ao

    arroje un volumen de resultados de 3.550.000, incrementndose significativamente en menos de 4 meses. Estos resultados nos muestran una clara tendencia al alza del sistema en la opinin pblica, blogs y pginas especializadas.

  • Introduccin

    13

    A la hora de enfrentar la tarea de investigar el fenmeno me di cuenta rpidamente

    de una cosa; la poca bibliografa5. Apenas exista bibliografa acerca del

    crowdfunding, y la que exista se centraba ms que nada en explicar cmo realizar

    proyectos para plataformas de financiacin colectiva y no en el surgimiento del

    crowdfunding, su historia, desarrollo, implicaciones sociales o econmicas. Esta

    orfandad bibliogrfica supuso que me acercara a otras fuentes de informacin, que

    considero igual de vlidas que los libros editados por investigadores, pues el

    fenmeno no se dio en universidades ni centros de investigacin especializados,

    sino que en el mundo digital de Internet, por lo que gran parte de la informacin,

    grficos, citas y dems son extradas de sitios de Internet.

    La metodologa de investigacin usada en este escrito es variada y abarca una gran

    cantidad de canales. La minoritaria es el libro de papel, puesto que como coment

    anteriormente, la existencia de bibliografa es muy limitada. Los ejemplares ms

    consultados fueron Crowdfunding: La eclosin de la financiacin colectiva, un

    cambio tecnolgico, social y econmico. (Butzbach, 2009), Arte y eficiencia; El

    sector de la cultura visto desde la empresa (Muoz-Seca y Riverola, 2011), un libro

    muy ameno y esclarecedor de multitud de prcticas empresariales aplicadas al

    mundo de la cultura donde generar dinero y generar cultura e impacto social no son

    elementos contrarios.

    Un libro muy recomendable es The Future Shock (Toffler, 1973), que:

    5 A medida que iba desarrollando la investigacin han surgido una gran cantidad de publicaciones, o

    bien, se han reeditado en versiones kindle, mucho ms accesibles para los internautas. Algunos de esos ejemplares que son muy interesanantes para complementar el tema son The Jobs Act: Crowdfunding for small businesses and Startups (Cunnigham, 2012); Crowdfunding Explosion: How to rise money and beat the system. (Encarnacion, 2013); Crowdfunding: High-Impact Strategies, what you need to know; Definitios, Adoptions, Impact, Benefits, Maturity, Vendors. (Roebuck, 2011); The Secrets of Crowdfunding: A Step-by-Step Guide to Getting the Most from Your ickstarter Campaign. (Akers, 2012); Crowdfunding. Cmo conseguir financiacin en Internet.(Ramos, 2013); Crowdfunding: Le financement participatif bouscule lconomie!. (Ricordeau, 2013); The State of Crowdfunding: A review of Business Models and Platforms. (Ter Kuile, 2012) y Crowdfunding for Filmmakers. (Trigonis, 2013).

  • Introduccin

    14

    Versa sobre el cambio y sobre la manera de adaptarnos a l. Trata de los que parecen medrar con el cambio y flotan alegremente en sus olas, as como de las multitudes que le resisten o tratan de evadirse de l. Trata de nuestra capacidad de adaptacin. Trata del futuro y del shock inherente a su llegada (Toffler, 1973, p. 6)

    Dicen algunos que luego de La Riqueza de las Naciones de Adam Smith, el libro Por

    qu fracasan los pases (Acemoglu y Robinson, 2012) ser el que revolucione los

    conceptos econmicos tericos. En su escrito analizan a travs de ejemplos y de la

    historia el devenir de muchos pueblos, naciones y ciudades-estados, centrando su

    atencin en el papel de las instituciones en cada uno de ellos, as como en el capital

    humano.

    Un segundo canal de investigacin, el ms extenso de todos, se centr en el

    continuo monitoreo en red de prensa, blogs, pginas especializadas en el tema,

    organizaciones internacionales del crowdfunding, y plataformas de financiacin

    colectiva. En estas ltimas dedicando muchas horas a seguir la evolucin de varios

    proyectos tanto en pginas estadounidenses, europeas y latinoamericanas.

    La tercera fuente de investigacin lo constituyen las publicaciones de informes y

    libros en formato digital, realizados por amantes de este sistema, por asociaciones y

    laboratorios sociales, as como los informes anuales de Mass Solutions,

    especializada en el monitoreo del crowdfunding.

    La cuarta va de acceso a la informacin la constituye un ejercicio prctico de

    entrevistas a usuarios de diferentes plataformas de financiacin colectiva tanto en

    Europa como en Latinoamrica, especialmente en Chile, donde el fenmeno an no

    despega con la fuerza de otros pases.

    Estas entrevistas buscaban respuestas de manera directa, a travs de los

    consumidores, a interrogantes tan variadas como son el nacimiento de su proyecto,

    la realizacin de la campaa, el impacto que tiene en la cultura, abriendo as, ya no

    desde la va terica de investigador, sino que desde una parte prctica un canal de

    difusin para el conocimiento de este sistema.

  • Introduccin

    15

    Para finalizar este trabajo encontramos la parte ms compleja y que sigue a da de

    hoy en constante desarrollo, y lo seguir por muchos aos. Sobre la marcha de este

    trabajo surgi la idea de crear nuestra propia plataforma de financiacin colectiva en

    Chile, para lo cual estamos postulando, como dije anteriormente, junto a otros dos

    gestores culturales, una especialista en TICS aplicadas a la educacin y una

    diseadora en 3D en el programa Start-up Chile para conseguir una financiacin y

    poder ponerlo en marcha.

    La metodologa usada responde a las exigencias de este proyecto, y lo que en un

    comienzo surgi como una investigacin, se fue transformando en la base terica

    para llevar a cabo Kimel, nuestra plataforma de financiacin. Toda la informacin

    recogida en este trabajo ha servido como un estudio de mercado para el proyecto.

    Las entrevistas a usuarios chilenos nos han dado claves del mercado

    latinoamericano a tener en cuenta, y en general hemos tomado tanto las respuestas

    como la investigacin personal para elaborar un DAFO y corregir o adaptar

    elementos a la idiosincrasia de la sociedad chilena.

    As mismo, la constante investigacin en blogs y pginas especializadas se han

    tomado como referencias para comenzar a elaborar la campaa de marketing y

    Social Media destinada a posicionar la marca Kimel en las redes sociales, para que

    al momento del lanzamiento de la plataforma se tenga un respaldo y apoyo

    ciudadano considerable que nos lleve a lograr con mayor facilidad las metas

    propuestas.

    Pese a que ya lo dije en su momento, me gustara remarcar que este trabajo es la

    mezcla de un plan estructurado de metodologa a seguir, y de una incesante

    reestructuracin en base a lo que el proyecto Kimel nos iba pidiendo. Por esta

    misma razn, la escritura no responde a la de un erudito en la materia, sino que a la

    de un discurso elaborado por un nefito del crowdfunding que desde que inici el

    primer tecleo en el ordenador hasta que puso el punto final de las conclusiones

    estuvo aprendiendo.

  • Introduccin

    16

    El proceso no ha sido rpido ni fcil, puesto que esta misma ignorancia en la materia

    me haca dudar muchas veces de lo escrito, revisarlo constantemente y rehacer

    prrafos y captulos completos que o bien estaban con informacin errnea o bien

    estaban explicados de una manera muy simple.

    Sea como fuere, este es el resultado que les entrego a ustedes, sean bienvenidos a

    este universo Crowd y juzguen ustedes mismos el sistema. Espero que les pase

    como a m: comenzar desconfiando, y terminar convencido de que la unin de todos

    puede lograr cosas maravillosas. Apunt que las crisis sacan lo mejor y lo peor de

    nosotros. Creo que este es un ejemplo de lo primero, que est an madurando, pero

    por el cual merece la pena apostar y darle una oportunidad.

  • Introduccin

    17

    1.3. Objetivos

    Los objetivos que se buscan con la realizacin de este Trabajo de Fin de Mster sen

    enmarcan en:

    1) Las prcticas realizadas en el Parque de las Ciencias de Granada por un

    periodo de 3 meses.

    2) La postulacin y participacin en el programa Start-up Chile para

    emprendedores a realizarse desde octubre de 2013 hasta abril de 2014, en

    Santiago de Chile.

    Con respecto a mi periodo de prcticas como gestor cultural dentro de la institucin

    me permiti conocer a fondo la organizacin y distribucin de un organismo de ese

    tipo, que es perfectamente extrapolable a una empresa de iniciativa propia. La

    estructuracin por departamentos, organizacin del trabajo, distribucin de funciones

    y de contenidos, que en definitiva me han formado para poner en prctica los

    conocimientos adquiridos en el mster.

    Este poner en prctica al que me refiero, se llev a cabo con la participacin en el

    programa Start-up Chile para emprendedores. A partir de Marzo de este ao nos

    reunimos como equipo de trabajo y comenzamos a desarrollar poniendo en prctica

    todo lo aprendido en el mster, para entregar a principios de Julio el proyecto que

    nos exigan para entrar a concurso desde el Gobierno de Chile.

    Con estas dos lneas generales de trabajo, los objetivos principales que me planteo

    son:

  • Introduccin

    18

    1) Realizar un trabajo de investigacin acerca del crowdfunding

    identificndolo como una herramienta vlida para creacin y organizacin de

    proyectos culturales.

    2) Estudiar el impacto de este sistema de financiacin en proyectos

    culturales a nivel general, y a nivel particular entrevistando a usuarios de

    diferentes plataformas.

    3) Estudiar el impacto de la crisis en el auge de este sistema de

    financiacin.

    4) Crear un proyecto de plataforma de crowdfunding para presentar al

    programa Start-up Chile y postular a la financiacin de parte del Gobierno de

    Chile.

    Los objetivos secundarios derivados de los anteriores pueden ser identificados

    como:

    1) Estudiar los conceptos de colaboracin en red a partir de la creacin de

    la Web 2.0

    2) Estudiar histricamente el concepto de la financiacin colectiva a partir

    del Crowdsourcing

    3) Estudiar la evolucin del crowdfunding en los ltimos aos mediante

    cifras

    4) Comparar el funcionamiento de 4 plataformas de crowdfunding

    5) Comparar el sistema tradicional de financiacin con la financiacin

    colectiva.

    6) Ejemplificar y comparar diferentes campaas de proyectos culturales

    en plataformas de crowdfunding mediante entrevistas

  • 19

    2. EL UNIVERSO CROWD

    Empec a pensar. Vea a mi madre y a mis hermanas

    sentadas al atardecer moviendo sus agujas. Si las prendas se hacan

    con dos agujas y una lnea de hilo, Por qu no utilizar varias agujas?

    (Acemoglu y Robinson, 2012, p.219)

  • El Universo Crowd

    20

    Anteriormente habl acerca de la virtud que tiene una idea para poder cambiar el

    rumbo de una persona, de una colectividad, de un pas, o de un continente. En el

    libro Por qu fracasan los pases, Daron Acemoglu y James A. Robinson abordan en

    uno de sus captulos, el paso fundamental de la humanidad hacia la Revolucin

    Industrial. Una de sus tesis fundamentales se basa en el trmino destruccin

    creativa, que pese a la mala traduccin al espaol viene a ser el proceso por el cual

    el nacimiento de una nueva tecnologa supone, a su vez, la destruccin, o mejor

    dicho, la sustitucin de lo viejo por lo nuevo, apuntando que:

    El temor a la destruccin creativa es la razn principal por la que no hubo un aumento sostenido del nivel de vida entre la revolucin neoltica y la revolucin industrial. La innovacin tecnolgica hace que las sociedades humanas sean prsperas (...). Para el crecimiento econmico sostenido, necesitamos nuevas tecnologas (Acemoglu y Robinson, 2012, p.220).

    Pese a lo tajante de la idea, es bastante coherente. A los gobernantes de aquella

    poca, les preocupaba que quienes pudieran quedar desplazados por las nuevas

    tecnologas crearan una inestabilidad poltica y amenazaran su propio poder,

    creando para ello una barrera a la innovacin. Desde una perspectiva inmediata

    podemos concluir que no permitan innovar pues supona una amenaza hacia ellos.

    Pero desde otro punto de vista podemos encontrar una idea ms profunda. El

    verdadero temor era que la gente descontenta se uniera y se organizara frente a un

    poder poltico y econmico establecido frreamente durante siglos.

    Los siglos han pasado y hoy asistimos a una crisis profunda. En la punta del iceberg

    se encuentra el factor econmico, pero por debajo hay una gran cantidad de factores

    que estn produciendo un cambio de paradigma que poco a poco comienza a surgir

    en la sociedad actual. Un cambio que cada vez se hace ms necesario y que hace

    tambalear el sistema6.

    6 Tal como se apunta en el libro La dimensin cooperativa, a estas alturas est claro que los dos

    grandes paradigmas que rigieron las economas occidentales del siglo XX; el keynesianismo y el neoliberalismo, ya no sirven para inspirar el nuevo siglo que comienza (Garca, Va y Xirinacs, 2006: 9).

  • El Universo Crowd

    21

    Uno de los pilares de este cambio social lo representa la tecnologa. La tecnologa

    ha sido el motor de desarrollo desde tiempos inmemoriales, pero hoy en da,

    adems de servir a las pretensiones de los que las desarrollaban, sirve a los mismos

    usuarios que las han hecho suyas y han comenzado a adaptarlas a todos los

    aspectos de la vida. Uno de los mayores cambios tecnolgicos al cual hemos

    asistido desde su nacimiento es Internet. Desde que Berners-Lee lo creara en 1991

    en las instalaciones del CERN, comenz una rpida expansin hasta el punto de

    que no concebimos la vida sin este invento, que hemos convertido en herramienta.

    Esa es la clave! Tomar las armas que nuestro tiempo nos da y re-convertirlas,

    adaptarlas a nuestras necesidades transformndolas en herramientas de progreso.

    Ya no podemos hablar de Internet en trminos individuales, sino que debemos

    hacerlo en trminos completamente sociales, sobretodo luego de la implementacin

    de la Web 2.0.

  • El Universo Crowd

    22

    2.1. La Web 2.0 como piedra angular del cambio

    El trmino econmico burbuja, el cual, a partir del 2007 con la quiebra de Lehman

    Brothers en Estados Unidos y la crisis de la vivienda en Espaa se ha hecho ms

    comn, no es reciente, y se tienen noticias ya desde hace muchos siglos de este

    concepto. Uno de los primeros ocurri en los Pases Bajos en el siglo XVII cuando

    los tulipanes se dispararon de una manera exorbitada alcanzando precios altsimos

    en comparacin a su precio real7.

    El precio de un bulbo rondaba los mil florines, cuando el sueldo medio de una

    persona en aquella poca no llegaba a los 150. No se contemplaba su precio real,

    sino que el ficticio creado a travs del concepto de oferta y demanda. El 5 de febrero

    de 1637 los lotes de tulipanes que salieron al mercado no encontraron compradores,

    por lo que los pecios comenzaron a caer estrepitosamente. La gente entr en pnico

    y los que haban invertido en esta flor trataron de vender sus pagars a toda costa.

    El caos haba comenzado.

    Algo semejante ocurri con el boom de Internet y los punto com, llevando en 2001 al

    estallido de la burbuja tecnolgica o tambin llamada burbuja.com. Tal como afirma

    Jacob Asset (Triste, 2010, para.5), Internet era y es una innovacin rompedora para

    nuestra sociedad, lo que se tradujo en una oportunidad de negocio nica. Pero

    justamente lo complicado fue eso. Las oportunidades eran tantas que no se podan

    dejar escapar. Se fundaron compaas muy buenas, pero tambin muchas otras con

    planes de viabilidad muy cuestionables. Por eso, cuando la economa y el mercado

    comenzaron a fallar, todas se volvieron muy vulnerables

    7 Para ms informacin se puede consultar Delirios Populares extraordinarios y la Locura de las

    masas de Charles McKay (1841) donde describe tres momentos histricos de especulacin en Inglaterra, Francia y Holanda entre los aos 1635 y 1720.

  • El Universo Crowd

    23

    Este estallido provoc que muchas empresas sencillamente desaparecieran, otras

    estuvieron a punto de hacerlo pero sin embargo no lograron sobrevivir al cabo de un

    tiempo como Terra, y otras que a duras penas sobrevivieron y se hicieron ms

    fuertes como el caso de Amazon, Ebay o Google, entre otros.

    Pero voy a detenerme en Terra. El cual es uno de los casos paradigmticos para

    poder apreciar los primeros aos de Internet, de su eclosin como negocio y de los

    riesgos que esto conllevaba.

    Ms vale lo malo conocido que lo bueno por conocer dice el viejo refranero, pero

    Terra no estaba dispuesta a quedarse fuera del pastel que era Internet.

    Sali a bolsa el 17 de noviembre de 1999 a un precio de 11,81 euros, y cerr ese

    mismo da a 37 euros, lo que suponen un incremento del 184% en una sola jornada.

    Los beneficios que prometa a simple vista eran increbles, pero con el pequeo

    detalle de que se basaban en predicciones y perspectivas del hipottico sector de

    Internet, del que todo se desconoca. Era a todas luces una empresa con mucho

    riesgo.

    En febrero del ao 2000, un ao antes de que la burbuja explotara, Terra tocaba

    mximos histricos alcanzado los casi 157 euros por accin!! Una locura. En

    apenas 3 meses la compaa se haba revalorizado en ms de 1.000%. Haba

    alcanzado techo, y de ah en adelante las nicas posibilidades eran dos; mantenerse

    estable o comenzar una cada. Arrastrada por la cada de los valores tecnolgicos

    en Estados Unidos, Terra inicia una estrepitosa debacle en Bolsa que termina en

    Octubre de 2002 con sus acciones a valor de 1,8 euros. La suerte de Terra estaba

    echada, arriesg mucho en un mercado del cual an no se saba tanto como para

    jugar las cartas de esa manera. Fue comprada en su totalidad por Telefnica en el

    ao 2005.

  • El Universo Crowd

    24

    Todo esto sirve para escenificar lo que ocurri en esos aos y que configura un

    punto de inflexin en el devenir de Internet. Pues fue luego de esta burbuja

    tecnolgica donde comenz a nacer lo que posteriormente se denominara Web 2.0.

    Dos de los supervivientes de esta debacle, OReilly y MediaLive International,

    realizaron una reunin tipo brainstorming para analizar a aquellas compaas que

    haban superado la crisis y poder esbozar el por qu de esto, y en el caso de que se

    repitiera, establecer una serie de caractersticas comunes de su xito. Las

    conclusiones fueron divididas en dos grupos. Las que no superaron la crisis fueron

    denominadas Web 1.0 y a las que s lograron superarla o estaban prosperando

    luego de la crisis fueron catalogadas como Web 2.0.

    El gur de Internet, Tim OReilly dio una definicin del trmino acuado por l,

    afirmando que las aplicaciones Web 2.0 eran aquellas que sacan partido a las

    ventajas intrnsecas de la Web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado y

    mezclando y re-mezclando los datos de mltiples recursos, incluyendo los usuarios

    individuales, a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que

    pueden ser reutilizados por otros, creando una arquitectura de participacin en red,

    yendo ms all de la pgina de la Web 1.0 para ofrecer experiencias de usuario

    cada vez ms ricas. (OReilly, 2004, para.1)

    El enfoque de Internet cambiaba y sus principales caractersticas eran que desde

    ahora la plataforma es la misma Web y se tiende a utilizar ms que el propio PC. Los

    datos son lo verdaderamente importante. Todo lo que se lanza generalmente es

    beta, es decir, que est en continuo mejoramiento y evolucin. Pero quizs un

    aspecto fundamental, que ya O Reilly lo menciona, es la arquitectura de la

    participacin en red o colectiva. Esta caracterstica ser la que forme luego las redes

    sociales como Facebook o Twitter en las cuales los conceptos de publicar, mezclar,

    compartir, relacionarse y cooperar suponen el eje principal.

  • El Universo Crowd

    25

    Internet pas de ser algo meramente contemplativo e informativo, a algo

    intrnsecamente participativo como lo es la Web 2.0. La tecnologa, los servicios

    Web, la sindicacin de contenidos y las redes sociales sern los pilares de esta

    evolucin.

    Los fenmenos sociales surgen cuando los individuos que interactan constituyen

    una realidad que ya no puede explicarse en trminos individuales. Pasando as de

    una sociedad tradicional, individualista, a una sociedad moderna, que desarrolla una

    cooperacin entre individuos. Y es justamente as como surge el fenmeno del

    universo crowd, El Crowdpower! inherente a la puesta en marcha de la Web 2.0,

    implementando una estrategia acorde al modelo de red social que representa

    Internet.

    Crowd significa multitud, un extenso grupo de gente que se unen para realizar algo

    que les interesa, ya sea ver, or, protestar o ayudar a alguna causa. Es el poder de la

    multitud. El poder de los muchos. A partir de esta definicin se fueron configurando

    una serie de ideas colectivas que desembocaron en lo que llamamos diferentes

    corrientes de cambio social.

  • El Universo Crowd

    26

    2.2. Crowdsourcing8

    Su trmino deriva del ya conocido crowd, que es multitud, y outsourcing que hace

    referencia a la externalizacin de tareas. Viene a ser una vuelta de tuerca al modelo

    existente, y focalizar la realizacin de tareas en la misma gente, pero de forma

    colectiva. Desde sus inicios se ha ido transformando para referirse a diversas formas

    de entender su funcionamiento. De esta manera, para financiar productos culturales

    se le llama crowdfunding, para emitir opiniones; crowdvoting, para co-crear ideas y

    proyectos; crowdcreation, y para compartir conocimientos se le denomina

    crowdwisdom. As como en el outsourcing los trabajos son enviados fuera del pas, a

    mercados mucho ms baratos para reducir costes de produccin, el crowdsourcing

    representa el acto de una compaa de tomar una funcin que alguna vez pudo ser

    realizada por los empleados y exteriorizarla a una red de personas en la forma de

    desafo abierto a cambio de una recompensa.

    De esta manera el crowdsourcing resuelve la brecha entre la feroz competencia de

    negocio y la capacidad limitada de innovar o resolver problemas de las compaas

    poniendo en tela de juicio los antiguos dogmas de modelos cerrados y aislados de

    las multinacionales. El sistema de crowdsourcing ha dado paso a empresas con

    fronteras abiertas, permeables, dejando en tela de juicio a los circuitos cerrados de

    funcionamiento, los cuales ya no cuadran en una sociedad global, abierta e

    interconectada.

    Pioneros de este sistema fueron los desarrollos de software libres como el sistema

    operativo GNU / Linux o la enciclopedia ms grande del mundo como lo es

    Wikipedia, aunque sta ltima hoy se desmarca de este sistema afirmando

    tajantemente que ellos no son un crowdsourcing.

    8 Uno de los primeros en emplear el termino Crowdsourcing fue Jeff Howe en Junio de 2006 en la

    revista Wired, la cual puede ser consultada en lnea. En http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html. El mismo autor ampla el tema en Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business (2008), donde realiza una extensa presentacin de los principios y reglas de este sistema.

  • El Universo Crowd

    27

    Dos casos paradigmticos son los de Colgate-Palmolive y la minera canadiense

    Goldcorp. Empresas tan diferentes en su rubro pero con algo en comn: tenan un

    problema y no saban como resolverlo pues los respectivos departamentos de I+d no

    haban encontrado una solucin.

    El primero de ellos necesitaba un mtodo mucho ms eficaz para envasar su pasta

    dental. Pese a que a todas luces parecera ser un problema sencillo, contemplado

    en una empresa que se dedica, entre otras cosas, a la creacin de pasta dental, el

    departamento de I+d no poda resolverlo, por lo que se decidieron, mediante una

    empresa dedicada al crowdsourcing como lo es InnoCentive, a lanzar un desafo

    pblico para conseguir una solucin al respecto. El problema se resolvi fcilmente

    con un procedimiento de fsica elemental, que nadie en el equipo de qumicos pudo

    resolver Por qu? Fcil. Ninguno de ellos era fsico. El ganador se llev 25.000

    dlares de recompensa.

    La minera canadiense Goldcorp estaba al borde de la ruina, fuertemente endeudada

    y con altos costos de produccin. El futuro de la compaa minera penda de un hilo.

    El CEO, en un acto contra toda lgica dentro de las empresas mineras, public los

    datos geolgicos de su yacimiento en Red Lake ante la incapacidad de sus expertos

    de estimar con precisin la ubicacin de los depsitos de oro. El desafo al mundo

    virtual estaba lanzado, y premiara con 575.000 dlares a los analistas que

    presentasen las mejores estimaciones. La noticia se expandi por la red en poco

    tiempo de la mano de 1.000 participantes alrededor de 50 pases diferentes. Al

    finalizar el desafo la compaa tena ms de 100 depsitos en la zona, que le

    generaron a Goldcorp ingresos por ms de 3.000 millones de dlares.

    Obviando discusiones ticas y morales sobre los daos medioambientales

    injustificables que realizan las grandes empresas mineras, debemos estar de

    acuerdo en lo novedoso de este sistema que une los conocimientos de todos

    alrededor del mundo para solucionar problemas, ya que el alcance de esta forma de

    trabajo permite no limitarse a un solo cerebro, sino que tener acceso por parte de la

    empresa/usuario convocante, a todos los usuarios conectados a nivel global.

  • El Universo Crowd

    28

    Hoy en da empresas como InnoCentive, NineSigma, YourEncore o Yet2 se dedican

    al crowdsourcing a gran escala, promoviendo el contacto con millones de usuarios

    que dan soluciones a problemas de grandes empresas e instituciones como el MIT,

    Lego, Sony, MasterCard, Converse o Chevrolet, algunos de los cuales incluso han

    llegado a usar anuncios publicitarios confeccionados por sus propios usuarios

    (Villasmil, 2006, para.6). Muchas de estas empresas de crowdsourcing se han ido

    especializando en diferentes reas como es el caso de Adtriboo, la mayor plataforma

    de habla hispana especializada en video, audio, texto y diseo grfico.

    Pero este sistema no es slo aplicable a empresas de gran tamao, sino que

    tambin a pequeas y medianas empresas o al pblico general. Un ejemplo de este

    ltimo lo conforman las pginas de desarrollo de subttulos. Ya no parece raro que el

    domingo se lance en Estados Unidos el nuevo captulo de Game of Thrones, y que

    por la madrugada estn circulando por la red los primeros archivos de subttulos en

    diferentes idiomas. La pgina www.subttulos.es te permite formar parte de un

    equipo que se dedica a traducir pequeos metrajes de las series o pelculas, para

    que as, entre muchos se puedan tener traducciones en poco tiempo. stas luego

    son revisadas y editadas constantemente por otros usuarios obteniendo un producto

    beta, en constante revisin y perfeccionamiento.

    En el 2011 el ayuntamiento de Nueva York lanz una campaa de crowdsourcing

    donde invitaba, a travs de la pgina giveaminute.com, a la comunidad a enviar

    propuestas para hacer de NY una ciudad mucho ms habitable, lo cuales podan

    hacerlas efectivas mediante Factbook, Twitter o directamente en la pgina Web.

    stas se colgaban y eran vistas por los polticos y lderes de la ciudad, que las

    valoraban y vean las diferentes posibilidades de llevarlas a cabo9.

    No pretendo con esta explicacin profundizar en las nuevas lneas de actuacin de

    este sistema, ni hacer creer que ms que difundiendo, estoy vendiendo un producto.

    9 La campaa se lanz con un video promocional a cargo de Tom Mason, el cual se puede consultar

    en lnea en http://vimeo.com/16472860#embed

  • El Universo Crowd

    29

    De hecho, as como existen beneficios y bondades del crowdsourcing, encontramos

    tambin una lista negra de controversias econmicas, ticas y morales ligadas a

    esto.

    Los beneficios de este sistema son muchos, entre los que destacan (Ords y

    Sigliano, 2012, para.6):

    1) Aporta una interaccin ms estrecha entre empresa y consumidores.

    2) Problemas complejos pueden ser resueltos muy rpidamente, gracias a una

    comunidad comprometida con un objetivo comn.

    3) El producto desarrollado mediante este modelo puede superar las

    expectativas de un modelo tradicional debido a la gran heterogeneidad de las

    aportaciones de los colaboradores.

    4) Puede generar oportunidades para personas con talento, experiencia y ganas

    de colaborar en proyectos de inters social o de prestigio.

    5) Elimina las barreras financieras que imposibilitan que proyectos interesantes

    se congelen por falta de recursos necesarios para llevarlos a cabo.

    A lo que agregara otros beneficios ms; rompe con la idea de la oficina

    convencional, produce un ahorro de costos de personal, y una flexibilizacin de la

    carga laboral. As como sus beneficios saltan a la vista, dejaremos ver tres hechos

    que pueden empaar este sistema. En primer lugar el tema de las remuneraciones

    por servicios prestados. Al ser un freelance del conocimiento no tienes sueldo fijo

    por lo que ests supeditado a lo que te ofrezca la empresa cuando lanza el reto.

    Pero Cunto dinero vale una idea?, Cunto dinero vale una solucin? O mejor

    dicho Cunto dinero se ahorra tu empresa con mi solucin?

    Acerca de estas preguntas podemos estar debatiendo largo y tendido. Cmo se les

    debe pagar a esta gente que hace el trabajo que empleados contratados a sueldo

    fijo no son capaces de realizar? Por hora, por idea, por gasto ahorrado a la

    empresa, por beneficio dado a la empresa?

  • El Universo Crowd

    30

    El que se llev los 575.000 dlares por encontrar el depsito de oro ms certero

    para la Goldcorp se embols una buena cantidad, pero la empresa gan 3.000

    millones, y en total localizaron ms de 200 puntos entre los 1000 participantes, a los

    cuales no estoy del todo seguro que se les haya pagado por sus servicios, pues no

    consiguieron el ms certero.

    El caso de la minera es un caso excepcional, pero si vamos a empresas ms

    pequeas, y no tan pequeas que pueden usar este sistema para una explotacin

    de mano de obra sin contratar. Muchos de ellos son jvenes, en bsqueda de

    trabajo, que ven en estos desafos una oportunidad de vitrina frente a grandes

    empresas. Pero son tambin los mismos profesionales que ven un intrusismo de los

    aficionados en esto. Hasta qu punto se democratiza el conocimiento? Debemos

    tener mucho cuidado con este tema pues entramos en discusiones que poseen una

    lnea muy delgada para entrar en polmica.

    De este mismo temor se desprenden unas cifras nada halageas y que demuestran

    que este sistema no es coser y cantar, sino que implica un trabajo arduo por parte

    de los que participan como de los que hacen el llamado de ayuda.

    En una entrevista a El Pas, Manuel Cebrin, investigador del MIT, defenda este

    sistema aduciendo que no se trataba de explotar a los usuarios, sino de conseguir

    que se sientan parte del proyecto. Pero claro, en el caso de una campaa para

    disear las prximas zapatillas de la marca Converse: Se reciben, supongamos,

    1000 proyectos y slo se elige 1 Qu pasa con los otros 999? Quines poseen los

    derechos sobre esos diseos? De ser as, Converse, en una sola campaa de

    crowdsourcing se ha hecho con un diseo vlido y 999 potenciales, ahorrndose

    horas de trabajo y personal humano.

    El mismo Cebrin ha participado en varios proyectos de investigacin de

    crowdsourcing. Uno de ellos organizado por el Pentgono, quienes lanzaron 10

    globos rojos en distintas partes de Estados Unidos e hicieron un llamado a participar

    por 37.000 euros en la localizacin ms rpida de aquellos globos.

  • El Universo Crowd

    31

    Su equipo gan la prueba realizndola en slo 8 horas. En palabras de l, este

    experimento le sirvi para ver el lado positivo y negativo de este fenmeno. El 85%

    de envos con informacin son incorrectos, y la competencia, representada por los

    otros equipos, tambin se dedic a crear confusin e impedir que gansemos el reto.

    En el crowdsourcing se mezclan el espritu constructivo de quienes quieren

    colaborar, con el nimo destructivo de los equipos que persiguen la misma meta

    (Jimnez, 2012, para.5). Por ello planteaba un posible escenario donde se hara

    necesario una regulacin de ciertas prcticas relativas a Internet para evitar

    sabotajes de este tipo de proyectos.

    Ms de temer es lo que ha pasado en algunos casos donde este sistema se ha

    extrapolado para otro tipo de situaciones en que lo que se propone es tercerizar la

    vigilancia, recayendo sta en los mismos usuarios de Internet.

    As pasa en Gran Bretaa con el sistema llamado Internet Eyes, el cual es un sitio

    que paga pequeos montos de dinero a los usuarios que se dediquen a mirar las

    cmaras de seguridad de los centros comerciales a ver si pueden ayudar a detectar

    la presencia de algn ladrn, en caso de ser as, o de que piensen que es as, deben

    accionar un click de alerta junto al video.

    En el estado de Texas, en Estados Unidos, se est llevando a cabo un proyecto

    llamado BlueServo10, que permite a cualquier ciudadano del mundo, previamente

    registrado en la pgina, vigilar la frontera entre Texas y Mxico a travs del

    seguimiento de los puntos calientes limtrofes mediante cmaras de seguridad que

    poseen incluso visin nocturna.

    De esta manera, si alguien detecta alguna situacin anormal, puede dar la voz de

    alarma activando los protocolos de accin de la polica estadounidense.

    10

    http://www.blueservo.net/

  • El Universo Crowd

    32

    En dnde empieza y dnde termina la tica para estas cuestiones? Debemos estar

    atentos a cmo evolucionan estas plataformas colectivas y tratar de poner nfasis

    como comunidad de Internet, para que no se desvirten de la verdadera razn para

    cual fueron creadas. Brillante han sido las ideas de Google para ayudar a encontrar

    a los desaparecidos tanto en ataques de gran escala, guerras o terremotos como el

    de Hait y Chile en 2010. Pero los fraudes de grandes empresas que se aprovechan

    de los ms dbiles, pues saben que no cuentan con las armas legales como para

    hacer frente, los gobiernos, o estados que se aprovechan para incitar a la gente a

    denunciarse entre ellos, como en el caso de Irn que hizo un llamado pblico a la

    poblacin para que revisaran los videos de las protestas y ayudaran a identificar a

    los disidentes del gobierno. Lo nico que consiguen con estas medidas, es crear un

    mtodo descentralizado de ciber vigilancia que lleva a un recorte sustancial de las

    libertades pblicas y civiles de todos nosotros.

    No podemos caer en esas prcticas, debemos utilizar las servicios que nuestro

    sistema nos da y re-mezclarlos hasta conseguir trasformarlos en herramientas

    capaces de realizar cambios disruptivos en la sociedad. Hasta ahora eso hemos

    visto en estas pginas, primero con el nacimiento de Internet y su configuracin en lo

    que hoy llamamos Web 2.0, la cual, al ritmo vertiginoso con el que se desarrollan los

    acontecimientos est ya quedando obsoleta dando paso a la Web 3.0 cuyas

    caractersticas principales corresponden al manejo de datos mucho ms

    personalizado basado en las bsquedas y gustos personales de los usuarios de

    Internet, los anchos de banda cada vez ms rpidos e ilimitados, inter-operatividad

    entre plataformas y redes. Una Web mucho ms intuitiva que se basa en la

    experiencia del usuario, en su comportamiento individual, para crear servicios

    especficos para cada uno.

    Ya no son los recursos los que limitan las decisiones. Es la decisin la que hace los

    recursos. Es la decisin de esos muchos, del crowd, lo que est generando una

    nueva era en Internet donde encontramos el ya mencionado Crowdsourcing basado

    en el intercambio de conocimientos, en el que muchos a travs de pequeos

    paquetes de tareas pueden realizar un trabajo enorme, y el Crowdfunding, basado

  • El Universo Crowd

    33

    en la financiacin colectiva, en el que muchos a travs de pequeas donaciones

    pueden llevar a cabo proyectos de corto y largo plazo. Creo firmemente que este

    sistema madurar y se convertir en una alternativa real a los sistemas tradicionales

    de financiacin de la cultura, rea en la que ms se destaca. Ya estamos asistiendo

    a un apoyo de nivel institucional al sistema como ocurre con diferentes gobiernos y

    ayuntamientos que lo han probado de manera exitosa.

  • 34

    3. CROWDFUNDING

    Una bandada de aves volando en formacin es uno de los mejores ejemplos de

    comportamiento colectivo, auto-organizado y descentralizado

    para lograr un objetivo comn

    (Cejudo y Ramil, 2013, p. 2)

  • Crowdfunding

    35

    La financiacin colectiva, tal como dice su nombre, es un sistema de financiacin

    normalmente online, que se basa en la creencia de que varias contribuciones

    monetarias juntas pueden llegar a convertirse en un fondo significativo para ayudar a

    la realizacin de un proyecto determinado. Mientras ms grande sea tu red de

    contactos, ms capacidad de llegada tendrs a los usuarios. Algunos la llaman

    tambin financiacin en masa, micro-mecenazgo o micro-patronazgo, aunque en

    verdad no todo crowdfunding puede considerarse una modalidad de mecenazgo.

    Si bien es cierto, como afirma Butzbach (2012), el trmino mecenazgo o mecenas

    pecan de un cierto grado de antigedad, y ya en la actualidad el mecenazgo se

    refiere ms bien de forma genrica a la ayuda filantrpica a cualquier actividad, y no

    slo artes y letras (p.32).

    En muchos mbitos se ha planteado que podra llegar a sustituir a algunas formas

    tradicionales de produccin de bienes culturales (inversin por parte de productoras,

    editores, ayudas pblicas, prepagos, etc.) y en trminos generales se presenta como

    una opcin mucho ms democrtica para producir y fomentar la cultura. Una de las

    ventajas que ofrece este sistema de financiacin es que permite la posibilidad de

    que la ciudadana, empresas pblicas y privadas contribuyan con cualquier cantidad

    de dinero a fomentar el desarrollo de una iniciativa cultural (Caparrs, 2012, p. 4).

    Y desde el punto de vista empresarial, adems de levantar capital, sirve como

    herramienta de marketing y validacin en el mercado (Orellana y Apablaza, 2013,

    para.7).

  • Crowdfunding

    36

    3.1. Antecedentes

    Para encontrar un origen a este sistema de financiacin debemos hacer la

    separacin entre el crowdfunding cara a cara y el online. El primero ha existido

    desde hace muchsimo tiempo y se deriva directamente del mecenazgo ejercido por

    los dueos del poder y del capital con proyectos esencialmente culturales.

    Ejemplos de este tipo hay cientos, sobretodo a partir del Renacimiento, donde

    familias como los Medici o los Sforza contribuyeron de forma activa para fortalecer el

    panorama artstico de su poca. El sector de la impresin de libros en el siglo XVII

    en muchas ocasiones acudi al micro mecenazgo para poder ver la luz. El que

    quisiera aportar a dicha edicin aparecera en los agradecimientos de la portada.

    El mismo Beethoven, en su poca cuando quera abandonar Viena ante la avanzada

    Napolenica finalmente se qued ante la insistencia de la aristocracia, quienes entre

    varios seores lograron juntar un sueldo que le permitiera quedarse y seguir

    financiando obras que an no estaban compuestas.

    En 1884 la Estatua de la Libertad de Estados Unidos se encontraba sin terminar;

    faltaba el pedestal. Los franceses haban corrido con los gastos de fabricacin y

    montaje pero a los estadounidenses les quedaba la misin de la base. Al ver que las

    obras avanzaban lentamente Joseph Pulitzer acept poner a disposicin de los

    responsables las primeras pginas del New York World, iniciando as una campaa

    dirigida a toda la ciudadana para la donacin de dinero para la culminacin del

    monumento. En menos de seis meses recaudaron ms de 100.000 dlares gracias a

    las aportaciones de ms de 125 mil personas, lo que significa que la gran mayora

    de las aportaciones fueron de menos de 1 dlar.

    Podramos citar muchos ms, desde la construccin de catedrales, monumentos

    costeados por particulares, gremios y asociaciones, etc.

  • Crowdfunding

    37

    Vimos los casos de algunos mecenas renacentistas, burgueses del XVIII y la

    ciudadana estadounidense del XIX, que se haban unido en pos de diferentes

    causas con un objetivo en comn. Hoy en da tenemos presente el factor de la

    tecnologa, Internet y las redes sociales, que hacen que estos llamados a la multitud

    sean rpidos y de manera casi viral.

    En el siglo XX, entre los casos iniciales ms destacados encontramos a la banda

    Marillion, quienes en 1997 reunieron 60 mil dlares a travs de su pgina de

    Internet, donados ntegramente por sus fans. Con este dinero consiguieron realizar

    una gira por Estados Unidos.

    El ao 2003 aparecera la plataforma pionera en el tema de la financiacin colectiva,

    aunque ellos le llamaron fan funding; me refiero a ArtistShare y su proyecto; el lbum

    Concert in the Garden, de la compositora Maria Schneider, que logr el dinero

    necesario mediante el apoyo de sus fans y posteriormente logr un Grammy por su

    trabajo11. Esta plataforma se ha especializado en financiar a gente dedicada al

    mundo de la msica con altsimo potencial. De hecho entre sus proyectos

    financiados figuran algunos ganadores de premios Grammys y varios nominados.

    Sus principales proyectos son de jazz y blues.

    Entre 2008 y 2009 el grupo espaol Riot Cinema Collective lanz El Cosmonauta12,

    un film de ciencia ficcin que planteaba un nuevo modelo de financiacin,

    produccin y distribucin aprovechando en todas las vertientes las herramientas de

    comunicacin disponibles: Internet, redes sociales, comunidades y mviles (Riot

    Cinema, s.f, p. 2) convirtindose en uno de los proyectos ms exitosos del mundo en

    el uso del crowdfunding. Ms de 400.000 euros conseguidos gracias a ms de 5.000

    productores (Prez, 2013, para.2).

    11

    Se puede encontrar mucha ms informacin sobre la lista de artistas premiados en su pgina Web http://www.artistshare.com/v4/Home/About 12

    La pelcula est disponible para su visionado completo en la misma Web del proyecto El Cosmonauta http://es.cosmonautexperience.com/watch_it_now

  • Crowdfunding

    38

    Llegamos as al ao 2009, punto de inflexin en el mundo de la financiacin

    colectiva. Este ao se funda en Estados Unidos la pgina Kickstarter, destinada a

    ser una plataforma multi-proyectos de ndole cultural y tecnolgico con alto potencial,

    los cuales pueden ser financiados a cambio de recompensas relacionadas con los

    productos o beneficios que tienen directa relacin con los emprendimientos, en su

    mayora tecnolgicos.

    Kickstarter dio paso a una nueva concepcin y explotacin de este sistema y

    propici la eclosin de plataformas alrededor del mundo. Su gran apuesta fue la de

    la creacin de una Web especializada en recoger proyectos y actuar como una

    vitrina a la sociedad. Era un sistema abierto, en el que cualquier usuario registrado

    poda subir un proyecto o financiar uno que ya estuviera en vitrina.

    Proyectos mencionados anteriormente como los de Marillion o el Cosmonauta

    podran definirse como Crowdfunding directo, esto es, que no poseen una

    plataforma o vitrina que acte como intermediaria, sino que es la misma empresa, ya

    sea de software, videojuegos, productora, editorial, o banda, la que lanza una pgina

    Web para promocionarla, son pginas especficas para un proyecto especfico,

    funcionando tambin mediante el sistema de recompensas o porcentajes de retornos

    monetarios (Caparrs, 2012, p. 6).

    Sin embargo, esta distincin ya se queda obsoleta pues desde el 2009 en adelante

    hemos asistido a una especializacin y diversificacin de los modelos de

    crowdfunding, donde podemos identificar varias caractersticas entre ellos, que los

    hacen diferenciarse tanto en los objetivos como en la manera de hacerlo.

  • Crowdfunding

    39

    3.2. Tipos de Crowdfunding

    A Grosso modo, lo nico que comparten estas plataformas son los actores que

    participan del proceso:

    1. El que busca financiacin para su proyecto

    2. Los que aportan dinero

    3. La plataforma tecnolgica

    A su vez, encontramos cuatro tipos marcados de plataformas, que se dedican a

    financiar proyectos de diferentes maneras y con diferentes fines:

    1. Equity-based:

    Son plataformas que se basan en la participacin del capital que se pretende

    conseguir esperando un retorno mediante rentas, acciones y/o participaciones

    dentro de la misma empresa. Generalmente son pequeas empresas o Start-up,

  • Crowdfunding

    40

    aunque encontramos ejemplos como el de la plataforma Inverem13, destinada a

    financiar grandes proyectos a nivel nacional e internacional.

    2. Lending-based:

    Son plataformas que se basan en los prestamos P2P (peer to peer) ya sea entre

    personas, o de empresas a personas y viceversa. Lo que esperan los prestamistas

    es recaudar lo prestado ms el inters que fije la persona o empresa solicitante. Por

    ejemplo en el caso de la plataforma Cumplo14 existe la restriccin de que el valor de

    la cuota lineal del crdito que el solicitante pide debe ser menor o igual al 15% de la

    renta bruta mensual declarada por el solicitante15.

    13

    www.inverem.es 14

    www.cumplo.cl 15

    La mayora de las preguntas por parte de los usuarios o potenciales usuarios responde a las prcticas monetarias, comisiones y deberes fiscales. Para mayor informacin de estos temas consultar la pgina https://cumplo.cl/preguntas-frecuentes/

  • Crowdfunding

    41

    3. Reward-based:

    Basado en la participacin colectiva a base de micro-donaciones para financiar un

    proyecto, generalmente cultural y creativo. Lo que esperan a cambio los micro-

    donantes son experiencias y recompensas no monetarias que tengan relacin con el

    proyecto, o el mismo producto en s. Las pginas ms conocidas a nivel mundial

    pertenecen a este formato como Kickstarter, Ulule, Indiegogo, Verkami, Lnzanos,

    etc.

    4. Donation- based:

  • Crowdfunding

    42

    Basado en la participacin colectiva a base de micro-donaciones para financiar

    proyectos de impacto social, generalmente de ONGs. Los que ayudan en estas

    campaas no esperan nada a cambio, ni tampoco la plataforma. Del dinero

    recolectado se descuenta slo la comisin de la plataforma de pago, ya sea

    transaccin bancaria o pagos electrnicos como Paypal.

    Despus de ver estos diagramas podemos identificar perfectamente dos tipos de

    crowdfunding: El no lucrativo y el lucrativo u oneroso. En el primero de ellos los

    financiadores a cambio de su aporte obtienen una recompensa no econmica que

    puede ser desde figurar en los crditos de una obra audiovisual, recibir una copia del

    libro o disco financiado, entradas, camisetas, certificados, y en todo caso, la

    satisfaccin de haber ayudado a alguien a llevar a cabo un proyecto. Se dirige

    habitualmente a proyectos sociales, de investigacin y creativos. El emprendedor

    mantiene en propiedad su obra o su proyecto o puede liberarlo a la comunidad bajo

    licencia Creative Commons.

    El otro tipo de crowdfunding, de carcter lucrativo est destinado con miras a un

    retorno econmico financiero en forma de rentas, intereses, e incluso de la

    recuperacin del importe invertido. Se dirige a proyectos de carcter empresarial.

    Hay posibilidades de que la empresa creada pueda pasar a ser propiedad de los

    inversores, todo esto en funcin de las cuotas de participacin de cada uno, junto

    con el emprendedor (Caparrs, 2012, p. 5).

    Me centrar de manera exclusiva en el tipo de crowdfunding basado en las

    recompensas, pues es el que ms me interesa como Gestor Cultural ya que es el

    que ms impacto est causando en el sector cultural, y en el cual se pueden ver los

    resultados en un menor tiempo.

  • Crowdfunding

    43

    3.3. Reward-based Crowdfunding

    Dentro del funcionamiento general de una plataforma de estas caractersticas

    encontramos a dos actores principales; El creador, y el mecenas, cada uno de ellos

    con perfiles diferentes y con objetivos diferentes. El primero de ellos debe tener una

    idea y enviarla por correo electrnico o bien rellenar el formulario que la misma

    pgina disponga a los usuarios. Una vez hecho esto entra a una seleccin que vara

    segn la pgina. En el caso de Verkami por ejemplo son elegidos por ellos mismos,

    mientra que en Lnzanos hay una seccin llamada Caja donde se lanzan

    proyectos para que la comunidad los vote. Si alcanzan 100 votos, pasan a la fase de

    financiacin. Otro ejemplo como el de Goteo es tambin muy interesante. Esta

    plataforma se diferencia de las anteriores ya que su inters radica en promocionar

    proyectos que beneficien al bien comn o que tengan un llamado retorno colectivo.

    Recoge donaciones monetarias pero tambin de colaboracin de capital humano,

    promoviendo de esta manera formas de crowdsourcing.

    Los proyectos elegidos pueden estar hasta 80 das en la vitrina de financiacin si es

    que superan la primera meta llamada mnimo, esto quiere decir que se cuenta con

    dos presupuesto, uno mnimo y otro ptimo. Cada uno debe especificar de forma

    clara y detallada en qu se utilizar cada euro. Si supera en los primeros 40 das el

    mnimo, tiene la opcin de estar otros 40 das para obtener el ptimo.

    En todos estos ejemplos que he dado se repite una accin; los creadores de los

    proyectos, o quienes los presenta deben postular a su vez una serie de

    recompensas que van de acuerdo con el monto aportado pero que no tienen un fin

    lucrativo o monetario, y deben hacerse cargo de manera responsable de la entrega

    de cada una de estas recompensas a los donantes.

    Entra en juego el otro actor de este sistema. El mecenas, donante, colaborador, etc.,

    pues es llamado de muchas formas, y son aquellos que se interesan por un proyecto

    colgado en la plataforma y desea ayudar.

  • Crowdfunding

    44

    Para ello elige una recompensa y realiza su aportacin. Es interesante que casi la

    totalidad de las pginas de este tipo hayan adoptado el sistema que puso de moda

    Kickstarter a travs del mtodo de pago de Amazon. Me refiero a los llamados

    pledges. stos se basan en la confianza en el donante, pues no se realiza el cargo

    en su cuenta hasta que el proyecto alcance la meta propuesta, slo se retiene. De

    lo contrario el cargo no se realiza y no hay transaccin de por medio.

    Esto ha sido uno de los grandes aciertos y una de las grandes batallas que han

    tenido que librar los emprendedores de este tipo de plataformas. Este fue uno de los

    mayores problemas con los que se top la gente de Lnzanos, quienes aseguran

    que lo ms difcil ha sido conseguir la autorizacin de Paypal para un modelo que

    vincula el pago al cumplimiento del objetivo (Revents, 2010, para.5).

    Resaltamos un hecho importante que mencion antes con respecto a los pledges

    que es el tema de la confianza. Es importantsima la capacidad tanto del que

    propone el proyecto, como de la plataforma que lo respalda, de poder proporcionar

    una confianza tal que permita a los usuarios donar el dinero necesario.

  • Crowdfunding

    45

    Las contribuciones no ocurren de manera automtica. Incluso si contactas con un

    gran nmero de gente, todava tienes que ganarte su confianza, especialmente si no

    los conoces personalmente.

    Si trasladamos esta afirmacin a una manera ms grfica nos encontramos con el

    siguiente panorama a tener en cuenta. Tu entorno inmediato es el radio de alcance

    de menor cantidad de personas por regla general, pero a su vez es la que ms

    confianza posee en tu proyecto. A medida que vamos ampliando el entorno,

    aumenta a su vez el desconocimiento de ti y de tu proyecto. Por lo tanto, lo que

    debemos tener en cuenta a la hora de iniciar cualquier proyecto de financiacin

    colectiva, es asegurarte un entorno inmediato muy amplio, que supere ese 5%

    aproximado del que hablamos. Entre ms gente tengas en ese entorno inmediato,

    ms posibilidades se tienen de conseguir la meta en los plazos estipulados. Pese a

    la enorme cantidad de gente que no conoces, pero potencialmente puede hacerlo,

    hay que tener en cuenta que esta cifra se ir acortando entre ms confianza vaya

    generando este sistema alrededor del mundo. En una entrevista a Juan Pablo

    Capello, cofundador de Idea.me asegura que esta cifra de gente no llega al 50%.

    Esto va de la mano con el tipo de campaa que hagas. Entre las entrevistas que

    realic para la documentacin de este trabajo pude darme cuenta que todos

    coincidieron en una cosa; lo extenuante de una campaa de crowdfunding.

    La media de dedicacin diaria oscilaba entre las 3 y 5 horas al da enviando mailing,

    marketing de guerrilla, publicaciones en Factbook, Twitter, blog, etc. y captando no

    slo la atencin de la gente, sino que lo ms importante, la confianza. Ya lo dije en

    las primera pginas Nadie da duros por pesetas, y si no tienes un proyecto

    estructurado, sin fisuras, con explicaciones claras y precisas que no de lugar a la

    desconfianza, las probabilidades, primero de superar la seleccin, y luego de

    conseguir la financiacin caen de manera preocupante.

  • Crowdfunding

    46

    Una tarea que deben tomar las plataformas es ser mucho ms efectivas en la

    promocin de los proyectos, apoyar ya sea con un asesoramiento al proyecto, o al

    video de presentacin para que la gente se interese por l. Al final de cuentas es

    algo que le sirve tanto al creador como a la plataforma, entre ms calidad tengan los

    proyectos, ms gente captan y ms conocida se hace la pgina. Se entabla una

    retroalimentacin de todas las partes del proceso. El creador del proyecto Chilenos

    de Papel afirmaba esta cuestin cuando deca que volveran a repetir la experiencia

    pero no con la plataforma Idea.me pues para ellos funcion slo como una

    plataforma de soporte y no ayud nada con las redes o contactos propios.16

    16

    La entrevista completa se encuentra en el apartado Entrevistas, Chilenos de Papel.

  • Crowdfunding

    47

    3.4. La financiacin colectiva en cifras

    Todas estas pginas hablando acerca del crowdfunding tienen un respaldo en cifras,

    que avalan su crecimiento y proyecciones a futuro. Vamos a ver cifras del rea

    cultural a nivel mundial, hasta llegar a este fenmeno y a plataformas especficas de

    diferentes mercados. La profundizacin no es tanta, ya que mi intencin no es

    centrarme en una sola de ellas sino que dar un marco general para que nos

    hagamos una idea de cmo funciona todo esto. Quiero mostrar los engranajes

    principales que hacen que esta industria funcione como lo est haciendo,

    cimentando un camino prspero que le permitir quedarse por muchos aos.

    Segn cifras, se estima que el valor total de las industrias culturales representa

    alrededor del 7% del PIB mundial. En Europa, el sector cultural representaba en

    2003 un 2,6% del PIB agregado de la Unin Europea, superando la contribucin de

    la industria de productos qumicos, textiles, bebida o tabaco, y factur ms de 654

    billones de euros. El sector empleaba en 2005 a 4,9 millones de europeos, que

    equivala al 2,4% del total de trabajadores de la UE-27. Segn los datos de la

    UNESCO, las industrias creativas suponen el 3,3% del PIB australiano y el 5,24%

    del estadounidense. En 2008, las industrias culturales contribuyeron con 45,1

    billones de dlares al PIB de Canad, lo que supone ms de lo que aport minera,

    la extraccin de petrleo, gas, y la agricultura. En Latinoamrica y el caribe, la

    contribucin media de las industrias culturales al PIB es del 2,05% (Muoz y

    Riverola, 2011, p. 23). En Espaa, segn fuentes del INE, el sector cultural supone

    un 3,4% del PIB, con un volumen de unos 35.759 millones de euros. Est por

    encima del sector energtico (2,7 %) e incluso del agrario (2,3%) (Crowdfunding,

    2013, para.2).

    Alguien, despus de ver estos nmeros puede afirmar que la cultura no genera

    dinero en el mundo, o quizs no el suficiente como para darle ms apoyo de parte

    de polticas gubernamentales y supranacionales?

  • Crowdfunding

    48

    El crowdfunding movi en el 2009 aproximadamente 530 millones de dlares en el

    mundo en proyectos culturales, cientficos, tecnolgicos y sociales. Y desde esa

    fecha hasta el 2012 ha crecido exponencialmente con cifras astronmicas. En 2008

    ya mova 854 millones suponiendo un crecimiento del 61% con respecto al ao

    anterior. El 2009 creca un 72% llegando a los 1470 millones de dlares para

    sobrepasar los 2700 en el ao 2012. Segn Mas Solutions, quienes tiene un margen

    de error de alrededor del 5% espera que este ao 2013 llegue a los 5100 millones

    de dlares suponiendo un crecimiento acumulado desde el 2009 de un 962%.

    Fuente: Crowdsourcing.org Mass Solutions

  • Crowdfunding

    49

    Si lo miramos por continentes, en 2012 Amrica del Norte, con Estados Unidos a la

    cabeza de todo el mundo, movieron 1600 millones de dlares del total, creciendo un

    106% con respecto al ao anterior. Europa le sigue con 945 millones, lo que supone

    un 65% ms. Finalmente el resto del mundo mueve 155 millones, creciendo un

    125% en comparacin con el 2011.

    Este crecimiento va de la mano con la exportacin de los diferentes modelos a todas

    partes del mundo, en donde se estn reproduciendo y adaptando a la cultura local.

    Parece ser que la premisa es Pensar globalmente y actuar localmente. Los sistemas

    de pago va online han posibilitado el acceso desde cualquier parte del mundo a

    cualquier persona del mundo, lo que revierte en una expansin de posibles

    donantes. Si te basas en la cultura de un solo pas y quieres explotar proyectos

    locales, no tienes por qu cerrar las posibilidades a donantes extranjeros. A un

    holands le puede encantar la cultura brasilea y donar una cantidad de dinero

    desde msterdam a un proyecto a desarrollarse en Ro de Janeiro.

    La cantidad de plataformas se van reproduciendo como la espuma, llegando en abril

    de 2012 a las 452 y superando las 530 en diciembre de ese mismo ao. Si miramos

    por pases, Estados Unidos vuelve a llevarse el oro con 191 plataformas de

  • Crowdfunding

    50

    crowdfunding en todo el pas. Le sigue Reino Unido con 44. Es destacable el caso

    de Espaa, que cuenta con 18 y algunas de ellas como Verkami, se han posicionado

    en una de las ms eficaces, con tasas superiores al 75% de proyectos financiados.

    Finalmente, si observamos este mismo crecimiento de plataformas, pero las

    separamos en las 4 categoras que se estructuraban el crowdfunding obtenemos

    estos resultados, que han sido elaborados en base a 143 plataformas a nivel

    mundial y no representan al 100%.

    En 2007 el sistema de donation-based era el ms presente, y el menor era el de

    Equity-based. Con los aos comienzan a crecer de forma equilibrada, encontrando

    en 2009 y 2010 una mayor equidad entre los diferentes modelos de plataformas. Es

    a partir de 2011 cuando ya se nota un crecimiento exponencial del sistema de

    recompensas que estamos estudiando, dejando en el camino a los otros 3 modelos.

    El 2012, el sistema de prstamos, del

    cual hablamos anteriormente movi

    1400 millones, 111% ms que el ao

    anterior. En segundo lugar le seguan

    las donaciones y recompensas con

    1200 millones (+85%).

  • Crowdfunding

    51

    Por ltimo se encontraba el sistema de participaciones con 116 millones (+30%).

    Aunque este ltimo sea minoritario, se espera que sea el que ms crezca de aqu a

    un par de aos puesto que cada vez ms, empresas y multinacionales se estn

    pasando al crowdfunding, con este sistema de participaciones y acciones.

    Como dije anteriormente, Estados Unidos es la punta de lanza de todo este sistema

    de plataformas de financiacin colectiva, y de entre todas las existentes, se

    encuentra una que es obligacin mencionar y analizar; Kickstarter. Aunque hoy en

    da, ms que una plataforma de crowdfunding al uso como estbamos

    acostumbrados a ver, se est transformando y especializando como una vitrina

    mundial de prototipos tecnolgicos.

  • Crowdfunding

    52

    3.5. Casos de estudio y anlisis

    3.5.1. Kickstarter

    Perry Chen,