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CROWDFUNDING
Csar Olivares Palma
UNa NUeva heRRamIeNta PaRa la GestIN De PROyeCtOs CUltURales
UNIVERSIDAD DE GRANADA
FACULTADE DE FILOSOFA Y LETRAS
Departamento de Literatura
TRABAJO DE FIN DE MSTER ESTUDIOS LATINOAMERICANOS; CULTURA Y GESTIN
CROWDFUNDING Una nueva herramienta para la gestin de
proyectos culturales
Csar Eduardo Olivares Palma
Tutor: Miguel Angel Sorroche Cuerva
Granada, Septiembre 2013
ii
Crowdfunding: Una nueva herramienta para la gestin de proyectos
culturales
Autor: Csar Eduardo Olivares Palma Tutor: Miguel Angel Sorroche Cuerva
Miembros del Tribunal:
Fecha de lectura:
Calificacin:
iii
MSTERES OFICIALES INFORME DEL TRABAJO DE FIN DE MASTER
MSTER OFICIAL ESTUDIOS LATINOAMERICANOS: CULTURA Y GESTIN
CURSO 2012 - 2013
LNEA DE INVESTIGACIN
TTULO DEL TFM CROWDFUNDING; Una nueva herramienta para la gestin de proyectos culturales
D/D. CSAR EDUARDO OLIVARES PALMA con DNI X9801407-A
D/D. con DNI
TUTOR(ES)/A(S) del alumno/a
MIGUEL NGEL SORROCHE CUERVA con DNI
Emite el siguiente informe sobre la evaluacin del Trabajo Fin de Mster:
INFORME:
D. Miguel ngel Sorroche Cuerva, profesor del Departamento de Historia del Arte
de la Universidad de Granada, como director del Trabajo de Fin de Mster de
D. Csar Eduardo Olivares Palma.
Informa:
Que el presente trabajo, titulado:
Crowdfunding: Una nueva herramienta para la gestin de proyectos culturales.
Ha sido realizado y redactado por el mencionado alumno bajo mi direccin, y con
esta fecha autorizo a su presentacin.
Granada, 10 de Septiembre de 2013
Fdo:..
iv
PALABRAS CLAVE
Financiacin colectiva, crowdfunding, crowdsourcing, web 2.0, Kickstarter,
Verkami, Ideame, crisis econmica, gestin cultural.
RESUMEN
La financiacin colectiva o crowdfunding se basa en la premisa de que
muchas aportaciones monetarias de pequeas cantidades pueden ayudar a llevar a
cabo un gran proyecto. Este sistema se ha reproducido y eclosionado a lo largo de
todo el mundo moviendo ms de 5.100 millones de dlares en proyectos culturales,
tecnolgicos y cientficos. A travs de una investigacin en publicaciones, prensa,
blogs y entrevistas a usuarios de este sistema se articular el trabajo donde se
abordarn los antecedentes, su desarrollo, cifras y explosin, llevndola y
relacionndola con el contexto actual de crisis mundial. Contexto en el cual se alza
como una potente alternativa para la gestin y desarrollo de proyectos culturales.
v
A Mara y mis amigos, por aguantarme y estar siempre ah.
Y a mi familia, quienes han sufrido en silencio mis largos
aos fuera de Chile
Csar Olivares Palma
ndice
1. INTRODUCCIN ................................................................................................. 2
1.1. Justificacin................................................................................................... 3 1.2. Metodologa ................................................................................................ 11 1.3. Objetivos ..................................................................................................... 17
2. EL UNIVERSO CROWD .................................................................................... 19
2.1. La Web 2.0 como piedra angular del cambio .............................................. 22 2.2. Crowdsourcing ............................................................................................ 26
3. CROWDFUNDING ............................................................................................. 34
3.1. Antecedentes .............................................................................................. 36 3.2. Tipos de Crowdfunding ............................................................................... 39 3.3. Reward-based Crowdfunding ...................................................................... 43 3.4. La financiacin colectiva en cifras ............................................................... 47 3.5. Casos de estudio y anlisis ......................................................................... 52
3.5.1. Kickstarter ............................................................................................ 52 3.5.2. Verkami ................................................................................................ 57 3.5.3. Ideame ................................................................................................. 61
4. CULTURA y CRISIS .......................................................................................... 74
4.1. Panorama Actual ......................................................................................... 75 4.2. La opinin de los usuarios .......................................................................... 84 4.3. Las Instituciones y la financiacin colectiva ................................................ 92
5. CONCLUSIONES .............................................................................................. 98
6. ANEXOS .......................................................................................................... 103
6.1. Entrevistas ................................................................................................ 104 6.1.1. Xavier Molins ..................................................................................... 104 6.1.2. Dolce Rima ........................................................................................ 109 6.1.3. Chilenos de Papel .............................................................................. 113 6.1.4. Con Todo Respeto ............................................................................. 119
6.2. Programa Start-Up Chile ........................................................................... 124 6.2.1. Proyecto Kimel ................................................................................. 127
7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................ 133
2
1. INTRODUCCIN
Cul es el parsito ms resistente? Una bacteria? Un virus? Una tenia intestinal?
Una idea. Resistente, altamente contagiosa.
Una vez que una idea se ha apoderado del cerebro es casi imposible erradicarla.1
1Inception (dir. Christopher Nolan), Estados Unidos/Reino Unido, Warner Bros, Legendary Pictures,
Sincopy. 2010.
Introduccin
3
1.1. Justificacin
La primera vez que escuch hablar del crowdfunding fue en una clase de Gestin
del Patrimonio y captacin de fondos para proyectos culturales. Al principio me
sorprendi. Lo encontr de alguna manera revolucionario, pero inmediatamente
surgieron muchas interrogantes en mi cabeza que termin pensando claro... se va a
unir un montn de gente que no se conocen de nada y van a dar dinero a travs de
Internet a cambio de recompensas no monetarias...nadie da duros por dos pesetas
A la hora del caf una compaera comenz a explicarme ms a fondo el sistema, y
cada ejemplo que daba me iba convenciendo ms que no deba quedarme con esa
idea. Y si estaba equivocado? (que de hecho lo estaba profundamente). Al llegar
casa comenc a informarme ms acerca de este nuevo sistema de financiacin, y al
cabo de unos das palabras como las de crowdfunding, crowdsourcing, Kickstarter,
Verkami, Lnzanos o Ulule comenzaron a hacerse cada vez ms familiares.
Qu por qu me interes el tema para desarrollarlo como un trabajo formal de
investigacin? Y yo me pregunto, por qu no? Es un tema fascinante, no slo por el
hecho de que se democratice la cultura, sino que es una demostracin explcita de
cmo la sociedad est usando unos canales propios del siglo XXI, como lo son todas
las ventajas tecnolgicas, para realizar un resurgimiento y un renacimiento de la
cultura desde sus mismas bases.
Decid as lanzarme a la empresa de investigar este sistema desde un punto de vista
terico y prctico, buscando de esta manera no slo investigarlo sino que tambin
acercarlo a mi quehacer profesional y demostrarme a mi mismo que es una opcin
vlida para llevar a cabo proyectos culturales.
De alguna manera sera un viaje para el descubrimiento y difusin, pero en ningn
momento supuse todo lo que iba a significar para m a da de hoy, ya que
actualmente consume gran parte de mi vida y de mi futuro profesional.
Introduccin
4
El lector de estas pginas se dar cuenta en seguida de este proceso de
descubrimiento y maduracin pues el trabajo est articulado desde lo ms bsico
que se debe saber, pasando por las ideas generales para comprender este universo
de la colaboracin en red, hasta la presentacin de un proyecto prctico basado en
la creacin misma de una plataforma de financiacin colectiva.
As, la investigacin que se encuentra presente es el fruto de lo que ese proyecto me
iba reclamando. Es la construccin de un proyecto, es la maduracin de una idea
que se meti en mi cabeza y no hubo manera de sacarla hasta que por motivacin o
cansancio termin arrastrando a ms gente al proyecto hasta reunir un grupo de
cinco personas que ahora estamos trabajando por llevar esa idea a la prctica.
Me ayud bastante en la maduracin de esta idea, mi paso por el Parque de las
Ciencias de Granada, donde realic mis prcticas profesionales. All pude descubrir
el mundo de la gestin desde dentro, y de las dificultades a las que se deben
enfrentar, tanto los profesionales que enviaban proyectos para ser admitidos en el
Parque en forma de exposiciones o talleres, as como la misma institucin, la cual en
el ltimo ao 2013 ha visto disminuido su presupuesto, teniendo que acercarse a
otros medios de financiacin.
El primer captulo nos entrega las claves histricas y el vocabulario bsico desde el
cual se articular todo el recorrido posterior. No puedo sencillamente comenzar de
golpe explicando lo que es el crowdfunding sin antes remontarnos al surgimiento del
universo Crowd, que engloba a diferentes ramas pero todas basadas en un mismo
concepto; la unin y colaboracin de los usuarios de la red.
Esta colaboracin fue propiciada a su vez, gracias a los avances producidos en la
interaccin Usuario-Web, pasando de una Web eminentemente esttica, a una
mucho ms dinmica llamada 2.0. Cmo surgi? Qu es la burbuja punto com?
O qu relacin tienen los tulipanes del Siglo XVII con la empresa Terra? sern las
preguntas que nos introducirn en este mundo colaborativo llamado crowdsourcing,
antecesor directo y de ningn modo obsoleto de nuestro objeto de estudio.
Introduccin
5
La multitud crea redes, redes multitudinarias, instantneas y universales. La idea de
que detrs de Internet se encuentra una masa de gente desordenada, anrquica y
desorganizada queda obsoleta cuando se investigan estos sistemas de
colaboracin.
Entramos ya en nuestro objetivo principal; El Crowdfunding, que est revolucionando
la manera en que pensamos la financiacin y el acceso de un amplio sector de la
sociedad a la cultura. Adems de esta realidad, vamos a mirar un poco ms all y lo
trasladaremos a una perspectiva social; se ha dado la posibilidad de cambiar la
relacin actor-espectador de la cultura. En otras palabras, los sistemas de
financiamiento colectivo como el crowdfunding hacen que la sociedad tenga las
armas para dejar de ser un mero espectador cultural, y entrar directamente en ella,
ser parte activa en el proceso creativo de ese potencial producto que antes
consuma ya terminado y envasado, listo para llevar, ver u or.
Como afirmaba uno de los creadores de la plataforma espaola de crowdfunding
Verkami: Hasta ahora la militancia cultural slo la podas ejercer como espectador.
Si te gustaba Albert Pla, slo podas comprar sus discos e ir a sus conciertos. Ahora
podras implicarte en su obra, dar un paso ms. (Paun, 2011, para.9)
Y no deja de tener razn. Cada uno de nosotros, ciudadanos annimos de cualquier
parte del mundo, puede ser mecenas por 5 euros o menos. Y son estos mismos
ciudadanos annimos los que estn detrs de producciones independientes de
cortometrajes, largometrajes, grabaciones de discos, organizacin y realizacin de
festivales y hasta la restauracin de pinturas murales del Renacimiento!2 La lista es
muy larga e interesante.
Como no poda ser de otra forma, para una comprensin global del crowdfunding,
realizar un recorrido histrico en base a una serie de ejemplos que se remontan al
siglo XVII y llegando hasta el ao 2009, cuando se lanza la plataforma Kickstarter en
2 Una consulta del proyecto completo en http://www.verkami.com/projects/4904-restaurem-els-
murals-de-la-capella-de-sant-miquel
Introduccin
6
Estados Unidos. Ejemplos y comparaciones sern un recurso muy utilizado en este
trabajo puesto que es una manera fcil y atractiva de hacer llegar el mensaje con
una mayor claridad.
Es muy importante ahondar en la idea de que como concepto, la financiacin
colectiva o crowdfunding es antiqusima, pero como fenmeno social en la Web es
muy reciente. Tanto es as que an hoy no podemos asegurar si ser un fenmeno
pasajero o se quedar. Todo indica, y soy parte de esa apreciacin, que ha llegado
para quedarse, sobretodo despus de la formulacin legal en Estados Unidos
mediante la ley JOBS3, y la nueva Ley de Donaciones de la Comunidad Autnoma
de Andaluca en Espaa, que entrar en vigor en 2014, lo que evidencia una
preocupacin naciente de parte de los estados y comunidades, por tratar de regular
algunos posibles vacos legales de estas plataformas.
A partir de cifras, ir articulando el discurso para llegar a conclusiones certeras de si
es un sistema con futuro, si merece la pena para la financiacin de proyectos, y si
ser una herramienta muy significativa para el trabajo del gestor Cultural.
Aunque existen varios tipos de crowdfunding como ya veremos, el que ms me
interesa es en el que las recompensas para los donantes no son monetarias sino
que pueden variar de muchsimas formas, las mismas que la creatividad de los
creadores del proyecto les permita. Varan desde las que te permiten obtener el
producto una vez desarrollado, una fotografa autografiada del artista a quien
ayudaste para su primer disco y que result ser un xito, una claqueta del rodaje y
una infinidad de cosas realmente inslitas e irrepetibles.
Nos encontramos ejemplos como el de David Horat, un ingeniero canario que
trabajaba en el CERN, y quera desarrollar una aplicacin de traduccin para la que
necesitaba una financiacin de 600 euros, y en el cual la recompensa era una visita
3 La ley Jumpstart Our Business Startups Act, fue firmada el 5 de Abril de 2012 por el presidente de
USA Barack Obama.
Introduccin
7
guiada a las mismsimas instalaciones donde en 1991 Tim Berners-Lee creara la
World Wide Web. (Revents, 2010, para.3)
Si lo miramos desde un punto de vista de coleccionista, son recompensas, muchas
veces, exclusivas que no las tiene nadie ms, y que ni siquiera podras comprar en
alguna tienda.
El momento actual, el contexto en lo que todo surge es un factor esencial para poder
dar una explicacin a los fenmenos sociales, econmicos o histricos. Hoy en da
estamos asistiendo a un periodo convulso, pasamos por una crisis que ha llevado al
mundo a plantearse el camino elegido. Sin entrar en discusiones de quin o quienes
tienen la culpa de esto, y aunque muchos gobiernos hagan esfuerzos por maquillarla
y no encararla, esta crisis est promoviendo nuevas innovaciones sobre todo a nivel
de la colaboracin entre personas, y como no, en la red.
Toda crisis saca a relucir lo peor y lo mejor de nosotros, y hace ms visible el poder
de los extremos. Desde esta premisa, no deja de ser extrao el momento en que
eclosion el fenmeno del crowdfunding, pues coincide con el ao en que se
evidenci la crisis econmica mundial de los pases del primer mundo; el ao 2008-
2009.
Esto abre una nueva puerta para el enfoque del estudio acerca del crowdfunding, de
su nacimiento y de su crecimiento exponencial alrededor del mundo. En slo 5 aos
de vida existen casi 500 plataformas de este tipo, lo que hace pensar que no es slo
un producto comercial ms. Analizaremos tres ejemplos de plataformas, el mercado
al cual se dirigen, sus cifras, datos y estadsticas que muestran un aumento
exponencial de proyectos presentados y fondos recaudados.
Entramos as a la parte ms prctica del trabajo, que se divide a su vez en dos
bloques. El primero de ellos se basa en una serie de entrevistas a los mismos
usuarios del sistema de crowdfunding. Este ejercicio prctico nos esclarecer de
primera mano cul es el grado de impacto que est teniendo el crowdfunding en la
Introduccin
8
cultura y saber cmo ha ayudado directamente a la realizacin de proyectos
culturales que de alguna u otra manera no habra salido a la luz a travs de sus
mismos protagonistas.
La ltima seccin del trabajo est directamente relacionada con mi futuro como
Gestor Cultural, en donde incluyo el proyecto de Kimel, la plataforma de
crowdfunding que estamos creando para llevar a cabo proyectos culturales,
cientficos y sociales de Chile enmarcado en el programa de emprendedores Start-
Up Chile, impulsado para hacer de ese pas un foco neurlgico de la innovacin en
Latinoamrica.
Agradezco enormemente el haber asistido a esa clase en la que se habl de los
diferentes sistemas de captacin de fondos pues ahora, me estoy enfrentando a uno
de mis mayores retos, el cual es el haber iniciado junto a cuatro amigos ms la
creacin de una plataforma de Crowdfunding para Chile. Partimos de cero, y
estamos poco a poco superando los obstculos que nos depara este largo camino.
Nunca imagin que una simple idea fuera tan fuerte como para cambiar todo lo que
me haba planteado hasta ahora.
La cultura siempre ha estado muy presente en mi vida. Desde pequeo me cri
escuchando los vinilos de Joaqun Rodrigo y su concierto de Aranjuez o el Concierto
para violn y orquesta de Tchaikovsky. Quizs fue ese temprano hermanamiento con
la msica clsica el que me llev a estudiar violn con 6 aos de edad.
A eso debo agregar un hecho vital; el respaldo total de la familia para con sus hijos
cuando stos se decantaban por una profesin artstica. As, mi familia se compone
por una gama de profesionales dedicados al mbito cultural como lo son actrices,
msicos de todas las clases e instrumentos, diseadores grficos, pintores,
arquitectos, cineastas, formando una gran familia cultural.
Introduccin
9
Por esta razn, no les extra nada mi andadura en el aprendizaje del violn, mi
decisin de estudiar Licenciatura en Msica o aceptar la oportunidad de viajar a
Europa e instalarme en Espaa para estudiar Historia del Arte para posteriormente
iniciar el Mster de Estudios Latinoamericanos de Cultura y Gestin. Con esa
formacin profesional y no profesional puedo asegurar que conozco muy cerca el
mundo de la cultura desde los niveles ms ntimos y que me llevan a darme cuenta
de la necesidad de apoyo a este sector y del surgimiento de alternativas para
fomentarlo.
Si bien es cierto que las polticas culturales de cada pas son diferentes, se puede
afirmar que en muy pocos pases stas llegan a potenciar como deberan el sector
de la cultura que tan necesario es para la educacin, desarrollo y bienestar comn
de las sociedades.
Creo firmemente que potenciar iniciativas colectivas como los son los Bancos de
Tiempo, Crowdsourcing o Crowdfunding ayudan directamente a esta gente que
como mi familia se ve en muchas ocasiones frustrada ante la denegacin de una
ayuda estatal, una beca o una ayuda del sector privado que no le permiten realizar
su profesin. Estos sistemas hacen posible proyectos cortos, baratos e inmediatos
que permiten poner en marcha dinmicas y sinergias culturales que fortalecen el
sector desde todos sus mbitos.
Mi trabajo pretende ser un aporte para la difusin y comprensin de este fenmeno
a travs de su seguimiento de la mano de los mismos protagonistas, y servir como
material de apoyo para los emprendedores y gestores culturales que pueden ver en
este una oportunidad para financiar un proyecto cultural, o por que no, decidirse a
fundar su propia empresa de crowdfunding.
Como vemos, es un tema que suscita, sea de aprobacin o de rechazo, una opinin
en quien lee o escucha acerca de esto. No niego que todo sea una maravilla,
tambin nos encontraremos a gente muy crtica con el sistema, muy desconfiada
Introduccin
10
con los mtodos que se usan o de las comisiones que se cobran. Hay de todo, pero
no debemos olvidar que todas estas plataformas de crowdfunding son hijas de su
tiempo, que han nacido hace 5 aos y se basan en un sistema donde no estaba
contemplado que pudiera eclosionar de la forma que lo ha hecho.
Por esta razn se ven desamparadas en muchas ocasiones en lo referente a
cuestiones legales, desgravaciones fiscales, propiedad intelectual y problemas de
definiciones legales que hacen de este sistema un verdadero reto tanto para la
forma en que participamos en la cultura, como para las mismas leyes, que se ven
sobrepasadas e imposibilitadas de encausar de buena forma el surgimiento de esta
nueva economa social.
Debemos ser pacientes y esperar el comportamiento a largo plazo de esta actividad
y corroborar si es slo una moda pasajera o una nueva posibilidad mucho ms
democrtica, fcil e inmediata de hacer y financiar cultura.
Ahora que han pasado los meses vuelvo a hacerme la pregunta inicial, Que por
qu hago mi trabajo de fin de mster sobre el Crowdfunding? Pues porque no slo
se quedar como un trabajo ms que se entrega y se olvida en un escritorio, sino
porque ya lo he hecho parte de mi vida, y porque pretendo seguir por este camino y
dedicarme por completo a la creacin de mi propia plataforma de crowdfunding en
Chile. El camino es largo, pero vale la pena intentarlo. Siempre.
Granada
Septiembre de 2013.
Introduccin
11
1.2. Metodologa
Una bsqueda rpida de la palabra Crowdfunding en Google en mayo de 2012
entregaba un resultado aproximado de 7.190.000 resultados (Butzbach, 2012, p. 23).
La misma bsqueda en junio de 2013 arroja un resultado de 11.400.000 en 0,17
segundos.
Lo mismo ocurre si nos vamos a Google Trends. A principios de 2012 se poda
observar el siguiente grfico, donde a finales de 2010 es cuando comienza a
hablarse en todo el mundo del crowdfunding. El crecimiento de bsquedas se
incrementa de manera exponencial, alcanzando en poco ms de un ao el pico ms
alto.
Si hacemos la prueba en el mes de Junio de 2013 observamos lo siguiente:
Introduccin
12
El ndice de bsquedas sigue aumentando as como tambin la extensin territorial
que muestra el inters por el fenmeno.
Mapas de bsquedas en Internet de la palabra crowdfunding. Ao 2010 y 2012
Sin embargo el panorama cambia si tecleamos en Google Search el trmino
financiacin colectiva, ya que encontramos algo ms de 219.000 resultados. Qu
podemos extraer de esto? En el mundo de habla hispana, o bien preferimos la
palabra anglosajona, o bien estamos poco familiarizados con este sistema y recin
nos est empezado a seducir4.
En este trabajo se utilizan indistintamente ambos trminos, tanto crowdfunding como
financiacin colectiva, pues son perfectamente entendidas como sinnimos, aunque
desde organismos actuales dedicados a la Lengua como la Fundu BBVA
(Financiacin, 2013, para.1) prefieren el uso de financiacin colectiva o financiacin
popular.
4 Es interesante resaltar el hecho de que una bsqueda del mismo trmino, en agosto de este ao
arroje un volumen de resultados de 3.550.000, incrementndose significativamente en menos de 4 meses. Estos resultados nos muestran una clara tendencia al alza del sistema en la opinin pblica, blogs y pginas especializadas.
Introduccin
13
A la hora de enfrentar la tarea de investigar el fenmeno me di cuenta rpidamente
de una cosa; la poca bibliografa5. Apenas exista bibliografa acerca del
crowdfunding, y la que exista se centraba ms que nada en explicar cmo realizar
proyectos para plataformas de financiacin colectiva y no en el surgimiento del
crowdfunding, su historia, desarrollo, implicaciones sociales o econmicas. Esta
orfandad bibliogrfica supuso que me acercara a otras fuentes de informacin, que
considero igual de vlidas que los libros editados por investigadores, pues el
fenmeno no se dio en universidades ni centros de investigacin especializados,
sino que en el mundo digital de Internet, por lo que gran parte de la informacin,
grficos, citas y dems son extradas de sitios de Internet.
La metodologa de investigacin usada en este escrito es variada y abarca una gran
cantidad de canales. La minoritaria es el libro de papel, puesto que como coment
anteriormente, la existencia de bibliografa es muy limitada. Los ejemplares ms
consultados fueron Crowdfunding: La eclosin de la financiacin colectiva, un
cambio tecnolgico, social y econmico. (Butzbach, 2009), Arte y eficiencia; El
sector de la cultura visto desde la empresa (Muoz-Seca y Riverola, 2011), un libro
muy ameno y esclarecedor de multitud de prcticas empresariales aplicadas al
mundo de la cultura donde generar dinero y generar cultura e impacto social no son
elementos contrarios.
Un libro muy recomendable es The Future Shock (Toffler, 1973), que:
5 A medida que iba desarrollando la investigacin han surgido una gran cantidad de publicaciones, o
bien, se han reeditado en versiones kindle, mucho ms accesibles para los internautas. Algunos de esos ejemplares que son muy interesanantes para complementar el tema son The Jobs Act: Crowdfunding for small businesses and Startups (Cunnigham, 2012); Crowdfunding Explosion: How to rise money and beat the system. (Encarnacion, 2013); Crowdfunding: High-Impact Strategies, what you need to know; Definitios, Adoptions, Impact, Benefits, Maturity, Vendors. (Roebuck, 2011); The Secrets of Crowdfunding: A Step-by-Step Guide to Getting the Most from Your ickstarter Campaign. (Akers, 2012); Crowdfunding. Cmo conseguir financiacin en Internet.(Ramos, 2013); Crowdfunding: Le financement participatif bouscule lconomie!. (Ricordeau, 2013); The State of Crowdfunding: A review of Business Models and Platforms. (Ter Kuile, 2012) y Crowdfunding for Filmmakers. (Trigonis, 2013).
Introduccin
14
Versa sobre el cambio y sobre la manera de adaptarnos a l. Trata de los que parecen medrar con el cambio y flotan alegremente en sus olas, as como de las multitudes que le resisten o tratan de evadirse de l. Trata de nuestra capacidad de adaptacin. Trata del futuro y del shock inherente a su llegada (Toffler, 1973, p. 6)
Dicen algunos que luego de La Riqueza de las Naciones de Adam Smith, el libro Por
qu fracasan los pases (Acemoglu y Robinson, 2012) ser el que revolucione los
conceptos econmicos tericos. En su escrito analizan a travs de ejemplos y de la
historia el devenir de muchos pueblos, naciones y ciudades-estados, centrando su
atencin en el papel de las instituciones en cada uno de ellos, as como en el capital
humano.
Un segundo canal de investigacin, el ms extenso de todos, se centr en el
continuo monitoreo en red de prensa, blogs, pginas especializadas en el tema,
organizaciones internacionales del crowdfunding, y plataformas de financiacin
colectiva. En estas ltimas dedicando muchas horas a seguir la evolucin de varios
proyectos tanto en pginas estadounidenses, europeas y latinoamericanas.
La tercera fuente de investigacin lo constituyen las publicaciones de informes y
libros en formato digital, realizados por amantes de este sistema, por asociaciones y
laboratorios sociales, as como los informes anuales de Mass Solutions,
especializada en el monitoreo del crowdfunding.
La cuarta va de acceso a la informacin la constituye un ejercicio prctico de
entrevistas a usuarios de diferentes plataformas de financiacin colectiva tanto en
Europa como en Latinoamrica, especialmente en Chile, donde el fenmeno an no
despega con la fuerza de otros pases.
Estas entrevistas buscaban respuestas de manera directa, a travs de los
consumidores, a interrogantes tan variadas como son el nacimiento de su proyecto,
la realizacin de la campaa, el impacto que tiene en la cultura, abriendo as, ya no
desde la va terica de investigador, sino que desde una parte prctica un canal de
difusin para el conocimiento de este sistema.
Introduccin
15
Para finalizar este trabajo encontramos la parte ms compleja y que sigue a da de
hoy en constante desarrollo, y lo seguir por muchos aos. Sobre la marcha de este
trabajo surgi la idea de crear nuestra propia plataforma de financiacin colectiva en
Chile, para lo cual estamos postulando, como dije anteriormente, junto a otros dos
gestores culturales, una especialista en TICS aplicadas a la educacin y una
diseadora en 3D en el programa Start-up Chile para conseguir una financiacin y
poder ponerlo en marcha.
La metodologa usada responde a las exigencias de este proyecto, y lo que en un
comienzo surgi como una investigacin, se fue transformando en la base terica
para llevar a cabo Kimel, nuestra plataforma de financiacin. Toda la informacin
recogida en este trabajo ha servido como un estudio de mercado para el proyecto.
Las entrevistas a usuarios chilenos nos han dado claves del mercado
latinoamericano a tener en cuenta, y en general hemos tomado tanto las respuestas
como la investigacin personal para elaborar un DAFO y corregir o adaptar
elementos a la idiosincrasia de la sociedad chilena.
As mismo, la constante investigacin en blogs y pginas especializadas se han
tomado como referencias para comenzar a elaborar la campaa de marketing y
Social Media destinada a posicionar la marca Kimel en las redes sociales, para que
al momento del lanzamiento de la plataforma se tenga un respaldo y apoyo
ciudadano considerable que nos lleve a lograr con mayor facilidad las metas
propuestas.
Pese a que ya lo dije en su momento, me gustara remarcar que este trabajo es la
mezcla de un plan estructurado de metodologa a seguir, y de una incesante
reestructuracin en base a lo que el proyecto Kimel nos iba pidiendo. Por esta
misma razn, la escritura no responde a la de un erudito en la materia, sino que a la
de un discurso elaborado por un nefito del crowdfunding que desde que inici el
primer tecleo en el ordenador hasta que puso el punto final de las conclusiones
estuvo aprendiendo.
Introduccin
16
El proceso no ha sido rpido ni fcil, puesto que esta misma ignorancia en la materia
me haca dudar muchas veces de lo escrito, revisarlo constantemente y rehacer
prrafos y captulos completos que o bien estaban con informacin errnea o bien
estaban explicados de una manera muy simple.
Sea como fuere, este es el resultado que les entrego a ustedes, sean bienvenidos a
este universo Crowd y juzguen ustedes mismos el sistema. Espero que les pase
como a m: comenzar desconfiando, y terminar convencido de que la unin de todos
puede lograr cosas maravillosas. Apunt que las crisis sacan lo mejor y lo peor de
nosotros. Creo que este es un ejemplo de lo primero, que est an madurando, pero
por el cual merece la pena apostar y darle una oportunidad.
Introduccin
17
1.3. Objetivos
Los objetivos que se buscan con la realizacin de este Trabajo de Fin de Mster sen
enmarcan en:
1) Las prcticas realizadas en el Parque de las Ciencias de Granada por un
periodo de 3 meses.
2) La postulacin y participacin en el programa Start-up Chile para
emprendedores a realizarse desde octubre de 2013 hasta abril de 2014, en
Santiago de Chile.
Con respecto a mi periodo de prcticas como gestor cultural dentro de la institucin
me permiti conocer a fondo la organizacin y distribucin de un organismo de ese
tipo, que es perfectamente extrapolable a una empresa de iniciativa propia. La
estructuracin por departamentos, organizacin del trabajo, distribucin de funciones
y de contenidos, que en definitiva me han formado para poner en prctica los
conocimientos adquiridos en el mster.
Este poner en prctica al que me refiero, se llev a cabo con la participacin en el
programa Start-up Chile para emprendedores. A partir de Marzo de este ao nos
reunimos como equipo de trabajo y comenzamos a desarrollar poniendo en prctica
todo lo aprendido en el mster, para entregar a principios de Julio el proyecto que
nos exigan para entrar a concurso desde el Gobierno de Chile.
Con estas dos lneas generales de trabajo, los objetivos principales que me planteo
son:
Introduccin
18
1) Realizar un trabajo de investigacin acerca del crowdfunding
identificndolo como una herramienta vlida para creacin y organizacin de
proyectos culturales.
2) Estudiar el impacto de este sistema de financiacin en proyectos
culturales a nivel general, y a nivel particular entrevistando a usuarios de
diferentes plataformas.
3) Estudiar el impacto de la crisis en el auge de este sistema de
financiacin.
4) Crear un proyecto de plataforma de crowdfunding para presentar al
programa Start-up Chile y postular a la financiacin de parte del Gobierno de
Chile.
Los objetivos secundarios derivados de los anteriores pueden ser identificados
como:
1) Estudiar los conceptos de colaboracin en red a partir de la creacin de
la Web 2.0
2) Estudiar histricamente el concepto de la financiacin colectiva a partir
del Crowdsourcing
3) Estudiar la evolucin del crowdfunding en los ltimos aos mediante
cifras
4) Comparar el funcionamiento de 4 plataformas de crowdfunding
5) Comparar el sistema tradicional de financiacin con la financiacin
colectiva.
6) Ejemplificar y comparar diferentes campaas de proyectos culturales
en plataformas de crowdfunding mediante entrevistas
19
2. EL UNIVERSO CROWD
Empec a pensar. Vea a mi madre y a mis hermanas
sentadas al atardecer moviendo sus agujas. Si las prendas se hacan
con dos agujas y una lnea de hilo, Por qu no utilizar varias agujas?
(Acemoglu y Robinson, 2012, p.219)
El Universo Crowd
20
Anteriormente habl acerca de la virtud que tiene una idea para poder cambiar el
rumbo de una persona, de una colectividad, de un pas, o de un continente. En el
libro Por qu fracasan los pases, Daron Acemoglu y James A. Robinson abordan en
uno de sus captulos, el paso fundamental de la humanidad hacia la Revolucin
Industrial. Una de sus tesis fundamentales se basa en el trmino destruccin
creativa, que pese a la mala traduccin al espaol viene a ser el proceso por el cual
el nacimiento de una nueva tecnologa supone, a su vez, la destruccin, o mejor
dicho, la sustitucin de lo viejo por lo nuevo, apuntando que:
El temor a la destruccin creativa es la razn principal por la que no hubo un aumento sostenido del nivel de vida entre la revolucin neoltica y la revolucin industrial. La innovacin tecnolgica hace que las sociedades humanas sean prsperas (...). Para el crecimiento econmico sostenido, necesitamos nuevas tecnologas (Acemoglu y Robinson, 2012, p.220).
Pese a lo tajante de la idea, es bastante coherente. A los gobernantes de aquella
poca, les preocupaba que quienes pudieran quedar desplazados por las nuevas
tecnologas crearan una inestabilidad poltica y amenazaran su propio poder,
creando para ello una barrera a la innovacin. Desde una perspectiva inmediata
podemos concluir que no permitan innovar pues supona una amenaza hacia ellos.
Pero desde otro punto de vista podemos encontrar una idea ms profunda. El
verdadero temor era que la gente descontenta se uniera y se organizara frente a un
poder poltico y econmico establecido frreamente durante siglos.
Los siglos han pasado y hoy asistimos a una crisis profunda. En la punta del iceberg
se encuentra el factor econmico, pero por debajo hay una gran cantidad de factores
que estn produciendo un cambio de paradigma que poco a poco comienza a surgir
en la sociedad actual. Un cambio que cada vez se hace ms necesario y que hace
tambalear el sistema6.
6 Tal como se apunta en el libro La dimensin cooperativa, a estas alturas est claro que los dos
grandes paradigmas que rigieron las economas occidentales del siglo XX; el keynesianismo y el neoliberalismo, ya no sirven para inspirar el nuevo siglo que comienza (Garca, Va y Xirinacs, 2006: 9).
El Universo Crowd
21
Uno de los pilares de este cambio social lo representa la tecnologa. La tecnologa
ha sido el motor de desarrollo desde tiempos inmemoriales, pero hoy en da,
adems de servir a las pretensiones de los que las desarrollaban, sirve a los mismos
usuarios que las han hecho suyas y han comenzado a adaptarlas a todos los
aspectos de la vida. Uno de los mayores cambios tecnolgicos al cual hemos
asistido desde su nacimiento es Internet. Desde que Berners-Lee lo creara en 1991
en las instalaciones del CERN, comenz una rpida expansin hasta el punto de
que no concebimos la vida sin este invento, que hemos convertido en herramienta.
Esa es la clave! Tomar las armas que nuestro tiempo nos da y re-convertirlas,
adaptarlas a nuestras necesidades transformndolas en herramientas de progreso.
Ya no podemos hablar de Internet en trminos individuales, sino que debemos
hacerlo en trminos completamente sociales, sobretodo luego de la implementacin
de la Web 2.0.
El Universo Crowd
22
2.1. La Web 2.0 como piedra angular del cambio
El trmino econmico burbuja, el cual, a partir del 2007 con la quiebra de Lehman
Brothers en Estados Unidos y la crisis de la vivienda en Espaa se ha hecho ms
comn, no es reciente, y se tienen noticias ya desde hace muchos siglos de este
concepto. Uno de los primeros ocurri en los Pases Bajos en el siglo XVII cuando
los tulipanes se dispararon de una manera exorbitada alcanzando precios altsimos
en comparacin a su precio real7.
El precio de un bulbo rondaba los mil florines, cuando el sueldo medio de una
persona en aquella poca no llegaba a los 150. No se contemplaba su precio real,
sino que el ficticio creado a travs del concepto de oferta y demanda. El 5 de febrero
de 1637 los lotes de tulipanes que salieron al mercado no encontraron compradores,
por lo que los pecios comenzaron a caer estrepitosamente. La gente entr en pnico
y los que haban invertido en esta flor trataron de vender sus pagars a toda costa.
El caos haba comenzado.
Algo semejante ocurri con el boom de Internet y los punto com, llevando en 2001 al
estallido de la burbuja tecnolgica o tambin llamada burbuja.com. Tal como afirma
Jacob Asset (Triste, 2010, para.5), Internet era y es una innovacin rompedora para
nuestra sociedad, lo que se tradujo en una oportunidad de negocio nica. Pero
justamente lo complicado fue eso. Las oportunidades eran tantas que no se podan
dejar escapar. Se fundaron compaas muy buenas, pero tambin muchas otras con
planes de viabilidad muy cuestionables. Por eso, cuando la economa y el mercado
comenzaron a fallar, todas se volvieron muy vulnerables
7 Para ms informacin se puede consultar Delirios Populares extraordinarios y la Locura de las
masas de Charles McKay (1841) donde describe tres momentos histricos de especulacin en Inglaterra, Francia y Holanda entre los aos 1635 y 1720.
El Universo Crowd
23
Este estallido provoc que muchas empresas sencillamente desaparecieran, otras
estuvieron a punto de hacerlo pero sin embargo no lograron sobrevivir al cabo de un
tiempo como Terra, y otras que a duras penas sobrevivieron y se hicieron ms
fuertes como el caso de Amazon, Ebay o Google, entre otros.
Pero voy a detenerme en Terra. El cual es uno de los casos paradigmticos para
poder apreciar los primeros aos de Internet, de su eclosin como negocio y de los
riesgos que esto conllevaba.
Ms vale lo malo conocido que lo bueno por conocer dice el viejo refranero, pero
Terra no estaba dispuesta a quedarse fuera del pastel que era Internet.
Sali a bolsa el 17 de noviembre de 1999 a un precio de 11,81 euros, y cerr ese
mismo da a 37 euros, lo que suponen un incremento del 184% en una sola jornada.
Los beneficios que prometa a simple vista eran increbles, pero con el pequeo
detalle de que se basaban en predicciones y perspectivas del hipottico sector de
Internet, del que todo se desconoca. Era a todas luces una empresa con mucho
riesgo.
En febrero del ao 2000, un ao antes de que la burbuja explotara, Terra tocaba
mximos histricos alcanzado los casi 157 euros por accin!! Una locura. En
apenas 3 meses la compaa se haba revalorizado en ms de 1.000%. Haba
alcanzado techo, y de ah en adelante las nicas posibilidades eran dos; mantenerse
estable o comenzar una cada. Arrastrada por la cada de los valores tecnolgicos
en Estados Unidos, Terra inicia una estrepitosa debacle en Bolsa que termina en
Octubre de 2002 con sus acciones a valor de 1,8 euros. La suerte de Terra estaba
echada, arriesg mucho en un mercado del cual an no se saba tanto como para
jugar las cartas de esa manera. Fue comprada en su totalidad por Telefnica en el
ao 2005.
El Universo Crowd
24
Todo esto sirve para escenificar lo que ocurri en esos aos y que configura un
punto de inflexin en el devenir de Internet. Pues fue luego de esta burbuja
tecnolgica donde comenz a nacer lo que posteriormente se denominara Web 2.0.
Dos de los supervivientes de esta debacle, OReilly y MediaLive International,
realizaron una reunin tipo brainstorming para analizar a aquellas compaas que
haban superado la crisis y poder esbozar el por qu de esto, y en el caso de que se
repitiera, establecer una serie de caractersticas comunes de su xito. Las
conclusiones fueron divididas en dos grupos. Las que no superaron la crisis fueron
denominadas Web 1.0 y a las que s lograron superarla o estaban prosperando
luego de la crisis fueron catalogadas como Web 2.0.
El gur de Internet, Tim OReilly dio una definicin del trmino acuado por l,
afirmando que las aplicaciones Web 2.0 eran aquellas que sacan partido a las
ventajas intrnsecas de la Web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado y
mezclando y re-mezclando los datos de mltiples recursos, incluyendo los usuarios
individuales, a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que
pueden ser reutilizados por otros, creando una arquitectura de participacin en red,
yendo ms all de la pgina de la Web 1.0 para ofrecer experiencias de usuario
cada vez ms ricas. (OReilly, 2004, para.1)
El enfoque de Internet cambiaba y sus principales caractersticas eran que desde
ahora la plataforma es la misma Web y se tiende a utilizar ms que el propio PC. Los
datos son lo verdaderamente importante. Todo lo que se lanza generalmente es
beta, es decir, que est en continuo mejoramiento y evolucin. Pero quizs un
aspecto fundamental, que ya O Reilly lo menciona, es la arquitectura de la
participacin en red o colectiva. Esta caracterstica ser la que forme luego las redes
sociales como Facebook o Twitter en las cuales los conceptos de publicar, mezclar,
compartir, relacionarse y cooperar suponen el eje principal.
El Universo Crowd
25
Internet pas de ser algo meramente contemplativo e informativo, a algo
intrnsecamente participativo como lo es la Web 2.0. La tecnologa, los servicios
Web, la sindicacin de contenidos y las redes sociales sern los pilares de esta
evolucin.
Los fenmenos sociales surgen cuando los individuos que interactan constituyen
una realidad que ya no puede explicarse en trminos individuales. Pasando as de
una sociedad tradicional, individualista, a una sociedad moderna, que desarrolla una
cooperacin entre individuos. Y es justamente as como surge el fenmeno del
universo crowd, El Crowdpower! inherente a la puesta en marcha de la Web 2.0,
implementando una estrategia acorde al modelo de red social que representa
Internet.
Crowd significa multitud, un extenso grupo de gente que se unen para realizar algo
que les interesa, ya sea ver, or, protestar o ayudar a alguna causa. Es el poder de la
multitud. El poder de los muchos. A partir de esta definicin se fueron configurando
una serie de ideas colectivas que desembocaron en lo que llamamos diferentes
corrientes de cambio social.
El Universo Crowd
26
2.2. Crowdsourcing8
Su trmino deriva del ya conocido crowd, que es multitud, y outsourcing que hace
referencia a la externalizacin de tareas. Viene a ser una vuelta de tuerca al modelo
existente, y focalizar la realizacin de tareas en la misma gente, pero de forma
colectiva. Desde sus inicios se ha ido transformando para referirse a diversas formas
de entender su funcionamiento. De esta manera, para financiar productos culturales
se le llama crowdfunding, para emitir opiniones; crowdvoting, para co-crear ideas y
proyectos; crowdcreation, y para compartir conocimientos se le denomina
crowdwisdom. As como en el outsourcing los trabajos son enviados fuera del pas, a
mercados mucho ms baratos para reducir costes de produccin, el crowdsourcing
representa el acto de una compaa de tomar una funcin que alguna vez pudo ser
realizada por los empleados y exteriorizarla a una red de personas en la forma de
desafo abierto a cambio de una recompensa.
De esta manera el crowdsourcing resuelve la brecha entre la feroz competencia de
negocio y la capacidad limitada de innovar o resolver problemas de las compaas
poniendo en tela de juicio los antiguos dogmas de modelos cerrados y aislados de
las multinacionales. El sistema de crowdsourcing ha dado paso a empresas con
fronteras abiertas, permeables, dejando en tela de juicio a los circuitos cerrados de
funcionamiento, los cuales ya no cuadran en una sociedad global, abierta e
interconectada.
Pioneros de este sistema fueron los desarrollos de software libres como el sistema
operativo GNU / Linux o la enciclopedia ms grande del mundo como lo es
Wikipedia, aunque sta ltima hoy se desmarca de este sistema afirmando
tajantemente que ellos no son un crowdsourcing.
8 Uno de los primeros en emplear el termino Crowdsourcing fue Jeff Howe en Junio de 2006 en la
revista Wired, la cual puede ser consultada en lnea. En http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html. El mismo autor ampla el tema en Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business (2008), donde realiza una extensa presentacin de los principios y reglas de este sistema.
El Universo Crowd
27
Dos casos paradigmticos son los de Colgate-Palmolive y la minera canadiense
Goldcorp. Empresas tan diferentes en su rubro pero con algo en comn: tenan un
problema y no saban como resolverlo pues los respectivos departamentos de I+d no
haban encontrado una solucin.
El primero de ellos necesitaba un mtodo mucho ms eficaz para envasar su pasta
dental. Pese a que a todas luces parecera ser un problema sencillo, contemplado
en una empresa que se dedica, entre otras cosas, a la creacin de pasta dental, el
departamento de I+d no poda resolverlo, por lo que se decidieron, mediante una
empresa dedicada al crowdsourcing como lo es InnoCentive, a lanzar un desafo
pblico para conseguir una solucin al respecto. El problema se resolvi fcilmente
con un procedimiento de fsica elemental, que nadie en el equipo de qumicos pudo
resolver Por qu? Fcil. Ninguno de ellos era fsico. El ganador se llev 25.000
dlares de recompensa.
La minera canadiense Goldcorp estaba al borde de la ruina, fuertemente endeudada
y con altos costos de produccin. El futuro de la compaa minera penda de un hilo.
El CEO, en un acto contra toda lgica dentro de las empresas mineras, public los
datos geolgicos de su yacimiento en Red Lake ante la incapacidad de sus expertos
de estimar con precisin la ubicacin de los depsitos de oro. El desafo al mundo
virtual estaba lanzado, y premiara con 575.000 dlares a los analistas que
presentasen las mejores estimaciones. La noticia se expandi por la red en poco
tiempo de la mano de 1.000 participantes alrededor de 50 pases diferentes. Al
finalizar el desafo la compaa tena ms de 100 depsitos en la zona, que le
generaron a Goldcorp ingresos por ms de 3.000 millones de dlares.
Obviando discusiones ticas y morales sobre los daos medioambientales
injustificables que realizan las grandes empresas mineras, debemos estar de
acuerdo en lo novedoso de este sistema que une los conocimientos de todos
alrededor del mundo para solucionar problemas, ya que el alcance de esta forma de
trabajo permite no limitarse a un solo cerebro, sino que tener acceso por parte de la
empresa/usuario convocante, a todos los usuarios conectados a nivel global.
El Universo Crowd
28
Hoy en da empresas como InnoCentive, NineSigma, YourEncore o Yet2 se dedican
al crowdsourcing a gran escala, promoviendo el contacto con millones de usuarios
que dan soluciones a problemas de grandes empresas e instituciones como el MIT,
Lego, Sony, MasterCard, Converse o Chevrolet, algunos de los cuales incluso han
llegado a usar anuncios publicitarios confeccionados por sus propios usuarios
(Villasmil, 2006, para.6). Muchas de estas empresas de crowdsourcing se han ido
especializando en diferentes reas como es el caso de Adtriboo, la mayor plataforma
de habla hispana especializada en video, audio, texto y diseo grfico.
Pero este sistema no es slo aplicable a empresas de gran tamao, sino que
tambin a pequeas y medianas empresas o al pblico general. Un ejemplo de este
ltimo lo conforman las pginas de desarrollo de subttulos. Ya no parece raro que el
domingo se lance en Estados Unidos el nuevo captulo de Game of Thrones, y que
por la madrugada estn circulando por la red los primeros archivos de subttulos en
diferentes idiomas. La pgina www.subttulos.es te permite formar parte de un
equipo que se dedica a traducir pequeos metrajes de las series o pelculas, para
que as, entre muchos se puedan tener traducciones en poco tiempo. stas luego
son revisadas y editadas constantemente por otros usuarios obteniendo un producto
beta, en constante revisin y perfeccionamiento.
En el 2011 el ayuntamiento de Nueva York lanz una campaa de crowdsourcing
donde invitaba, a travs de la pgina giveaminute.com, a la comunidad a enviar
propuestas para hacer de NY una ciudad mucho ms habitable, lo cuales podan
hacerlas efectivas mediante Factbook, Twitter o directamente en la pgina Web.
stas se colgaban y eran vistas por los polticos y lderes de la ciudad, que las
valoraban y vean las diferentes posibilidades de llevarlas a cabo9.
No pretendo con esta explicacin profundizar en las nuevas lneas de actuacin de
este sistema, ni hacer creer que ms que difundiendo, estoy vendiendo un producto.
9 La campaa se lanz con un video promocional a cargo de Tom Mason, el cual se puede consultar
en lnea en http://vimeo.com/16472860#embed
El Universo Crowd
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De hecho, as como existen beneficios y bondades del crowdsourcing, encontramos
tambin una lista negra de controversias econmicas, ticas y morales ligadas a
esto.
Los beneficios de este sistema son muchos, entre los que destacan (Ords y
Sigliano, 2012, para.6):
1) Aporta una interaccin ms estrecha entre empresa y consumidores.
2) Problemas complejos pueden ser resueltos muy rpidamente, gracias a una
comunidad comprometida con un objetivo comn.
3) El producto desarrollado mediante este modelo puede superar las
expectativas de un modelo tradicional debido a la gran heterogeneidad de las
aportaciones de los colaboradores.
4) Puede generar oportunidades para personas con talento, experiencia y ganas
de colaborar en proyectos de inters social o de prestigio.
5) Elimina las barreras financieras que imposibilitan que proyectos interesantes
se congelen por falta de recursos necesarios para llevarlos a cabo.
A lo que agregara otros beneficios ms; rompe con la idea de la oficina
convencional, produce un ahorro de costos de personal, y una flexibilizacin de la
carga laboral. As como sus beneficios saltan a la vista, dejaremos ver tres hechos
que pueden empaar este sistema. En primer lugar el tema de las remuneraciones
por servicios prestados. Al ser un freelance del conocimiento no tienes sueldo fijo
por lo que ests supeditado a lo que te ofrezca la empresa cuando lanza el reto.
Pero Cunto dinero vale una idea?, Cunto dinero vale una solucin? O mejor
dicho Cunto dinero se ahorra tu empresa con mi solucin?
Acerca de estas preguntas podemos estar debatiendo largo y tendido. Cmo se les
debe pagar a esta gente que hace el trabajo que empleados contratados a sueldo
fijo no son capaces de realizar? Por hora, por idea, por gasto ahorrado a la
empresa, por beneficio dado a la empresa?
El Universo Crowd
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El que se llev los 575.000 dlares por encontrar el depsito de oro ms certero
para la Goldcorp se embols una buena cantidad, pero la empresa gan 3.000
millones, y en total localizaron ms de 200 puntos entre los 1000 participantes, a los
cuales no estoy del todo seguro que se les haya pagado por sus servicios, pues no
consiguieron el ms certero.
El caso de la minera es un caso excepcional, pero si vamos a empresas ms
pequeas, y no tan pequeas que pueden usar este sistema para una explotacin
de mano de obra sin contratar. Muchos de ellos son jvenes, en bsqueda de
trabajo, que ven en estos desafos una oportunidad de vitrina frente a grandes
empresas. Pero son tambin los mismos profesionales que ven un intrusismo de los
aficionados en esto. Hasta qu punto se democratiza el conocimiento? Debemos
tener mucho cuidado con este tema pues entramos en discusiones que poseen una
lnea muy delgada para entrar en polmica.
De este mismo temor se desprenden unas cifras nada halageas y que demuestran
que este sistema no es coser y cantar, sino que implica un trabajo arduo por parte
de los que participan como de los que hacen el llamado de ayuda.
En una entrevista a El Pas, Manuel Cebrin, investigador del MIT, defenda este
sistema aduciendo que no se trataba de explotar a los usuarios, sino de conseguir
que se sientan parte del proyecto. Pero claro, en el caso de una campaa para
disear las prximas zapatillas de la marca Converse: Se reciben, supongamos,
1000 proyectos y slo se elige 1 Qu pasa con los otros 999? Quines poseen los
derechos sobre esos diseos? De ser as, Converse, en una sola campaa de
crowdsourcing se ha hecho con un diseo vlido y 999 potenciales, ahorrndose
horas de trabajo y personal humano.
El mismo Cebrin ha participado en varios proyectos de investigacin de
crowdsourcing. Uno de ellos organizado por el Pentgono, quienes lanzaron 10
globos rojos en distintas partes de Estados Unidos e hicieron un llamado a participar
por 37.000 euros en la localizacin ms rpida de aquellos globos.
El Universo Crowd
31
Su equipo gan la prueba realizndola en slo 8 horas. En palabras de l, este
experimento le sirvi para ver el lado positivo y negativo de este fenmeno. El 85%
de envos con informacin son incorrectos, y la competencia, representada por los
otros equipos, tambin se dedic a crear confusin e impedir que gansemos el reto.
En el crowdsourcing se mezclan el espritu constructivo de quienes quieren
colaborar, con el nimo destructivo de los equipos que persiguen la misma meta
(Jimnez, 2012, para.5). Por ello planteaba un posible escenario donde se hara
necesario una regulacin de ciertas prcticas relativas a Internet para evitar
sabotajes de este tipo de proyectos.
Ms de temer es lo que ha pasado en algunos casos donde este sistema se ha
extrapolado para otro tipo de situaciones en que lo que se propone es tercerizar la
vigilancia, recayendo sta en los mismos usuarios de Internet.
As pasa en Gran Bretaa con el sistema llamado Internet Eyes, el cual es un sitio
que paga pequeos montos de dinero a los usuarios que se dediquen a mirar las
cmaras de seguridad de los centros comerciales a ver si pueden ayudar a detectar
la presencia de algn ladrn, en caso de ser as, o de que piensen que es as, deben
accionar un click de alerta junto al video.
En el estado de Texas, en Estados Unidos, se est llevando a cabo un proyecto
llamado BlueServo10, que permite a cualquier ciudadano del mundo, previamente
registrado en la pgina, vigilar la frontera entre Texas y Mxico a travs del
seguimiento de los puntos calientes limtrofes mediante cmaras de seguridad que
poseen incluso visin nocturna.
De esta manera, si alguien detecta alguna situacin anormal, puede dar la voz de
alarma activando los protocolos de accin de la polica estadounidense.
10
http://www.blueservo.net/
El Universo Crowd
32
En dnde empieza y dnde termina la tica para estas cuestiones? Debemos estar
atentos a cmo evolucionan estas plataformas colectivas y tratar de poner nfasis
como comunidad de Internet, para que no se desvirten de la verdadera razn para
cual fueron creadas. Brillante han sido las ideas de Google para ayudar a encontrar
a los desaparecidos tanto en ataques de gran escala, guerras o terremotos como el
de Hait y Chile en 2010. Pero los fraudes de grandes empresas que se aprovechan
de los ms dbiles, pues saben que no cuentan con las armas legales como para
hacer frente, los gobiernos, o estados que se aprovechan para incitar a la gente a
denunciarse entre ellos, como en el caso de Irn que hizo un llamado pblico a la
poblacin para que revisaran los videos de las protestas y ayudaran a identificar a
los disidentes del gobierno. Lo nico que consiguen con estas medidas, es crear un
mtodo descentralizado de ciber vigilancia que lleva a un recorte sustancial de las
libertades pblicas y civiles de todos nosotros.
No podemos caer en esas prcticas, debemos utilizar las servicios que nuestro
sistema nos da y re-mezclarlos hasta conseguir trasformarlos en herramientas
capaces de realizar cambios disruptivos en la sociedad. Hasta ahora eso hemos
visto en estas pginas, primero con el nacimiento de Internet y su configuracin en lo
que hoy llamamos Web 2.0, la cual, al ritmo vertiginoso con el que se desarrollan los
acontecimientos est ya quedando obsoleta dando paso a la Web 3.0 cuyas
caractersticas principales corresponden al manejo de datos mucho ms
personalizado basado en las bsquedas y gustos personales de los usuarios de
Internet, los anchos de banda cada vez ms rpidos e ilimitados, inter-operatividad
entre plataformas y redes. Una Web mucho ms intuitiva que se basa en la
experiencia del usuario, en su comportamiento individual, para crear servicios
especficos para cada uno.
Ya no son los recursos los que limitan las decisiones. Es la decisin la que hace los
recursos. Es la decisin de esos muchos, del crowd, lo que est generando una
nueva era en Internet donde encontramos el ya mencionado Crowdsourcing basado
en el intercambio de conocimientos, en el que muchos a travs de pequeos
paquetes de tareas pueden realizar un trabajo enorme, y el Crowdfunding, basado
El Universo Crowd
33
en la financiacin colectiva, en el que muchos a travs de pequeas donaciones
pueden llevar a cabo proyectos de corto y largo plazo. Creo firmemente que este
sistema madurar y se convertir en una alternativa real a los sistemas tradicionales
de financiacin de la cultura, rea en la que ms se destaca. Ya estamos asistiendo
a un apoyo de nivel institucional al sistema como ocurre con diferentes gobiernos y
ayuntamientos que lo han probado de manera exitosa.
34
3. CROWDFUNDING
Una bandada de aves volando en formacin es uno de los mejores ejemplos de
comportamiento colectivo, auto-organizado y descentralizado
para lograr un objetivo comn
(Cejudo y Ramil, 2013, p. 2)
Crowdfunding
35
La financiacin colectiva, tal como dice su nombre, es un sistema de financiacin
normalmente online, que se basa en la creencia de que varias contribuciones
monetarias juntas pueden llegar a convertirse en un fondo significativo para ayudar a
la realizacin de un proyecto determinado. Mientras ms grande sea tu red de
contactos, ms capacidad de llegada tendrs a los usuarios. Algunos la llaman
tambin financiacin en masa, micro-mecenazgo o micro-patronazgo, aunque en
verdad no todo crowdfunding puede considerarse una modalidad de mecenazgo.
Si bien es cierto, como afirma Butzbach (2012), el trmino mecenazgo o mecenas
pecan de un cierto grado de antigedad, y ya en la actualidad el mecenazgo se
refiere ms bien de forma genrica a la ayuda filantrpica a cualquier actividad, y no
slo artes y letras (p.32).
En muchos mbitos se ha planteado que podra llegar a sustituir a algunas formas
tradicionales de produccin de bienes culturales (inversin por parte de productoras,
editores, ayudas pblicas, prepagos, etc.) y en trminos generales se presenta como
una opcin mucho ms democrtica para producir y fomentar la cultura. Una de las
ventajas que ofrece este sistema de financiacin es que permite la posibilidad de
que la ciudadana, empresas pblicas y privadas contribuyan con cualquier cantidad
de dinero a fomentar el desarrollo de una iniciativa cultural (Caparrs, 2012, p. 4).
Y desde el punto de vista empresarial, adems de levantar capital, sirve como
herramienta de marketing y validacin en el mercado (Orellana y Apablaza, 2013,
para.7).
Crowdfunding
36
3.1. Antecedentes
Para encontrar un origen a este sistema de financiacin debemos hacer la
separacin entre el crowdfunding cara a cara y el online. El primero ha existido
desde hace muchsimo tiempo y se deriva directamente del mecenazgo ejercido por
los dueos del poder y del capital con proyectos esencialmente culturales.
Ejemplos de este tipo hay cientos, sobretodo a partir del Renacimiento, donde
familias como los Medici o los Sforza contribuyeron de forma activa para fortalecer el
panorama artstico de su poca. El sector de la impresin de libros en el siglo XVII
en muchas ocasiones acudi al micro mecenazgo para poder ver la luz. El que
quisiera aportar a dicha edicin aparecera en los agradecimientos de la portada.
El mismo Beethoven, en su poca cuando quera abandonar Viena ante la avanzada
Napolenica finalmente se qued ante la insistencia de la aristocracia, quienes entre
varios seores lograron juntar un sueldo que le permitiera quedarse y seguir
financiando obras que an no estaban compuestas.
En 1884 la Estatua de la Libertad de Estados Unidos se encontraba sin terminar;
faltaba el pedestal. Los franceses haban corrido con los gastos de fabricacin y
montaje pero a los estadounidenses les quedaba la misin de la base. Al ver que las
obras avanzaban lentamente Joseph Pulitzer acept poner a disposicin de los
responsables las primeras pginas del New York World, iniciando as una campaa
dirigida a toda la ciudadana para la donacin de dinero para la culminacin del
monumento. En menos de seis meses recaudaron ms de 100.000 dlares gracias a
las aportaciones de ms de 125 mil personas, lo que significa que la gran mayora
de las aportaciones fueron de menos de 1 dlar.
Podramos citar muchos ms, desde la construccin de catedrales, monumentos
costeados por particulares, gremios y asociaciones, etc.
Crowdfunding
37
Vimos los casos de algunos mecenas renacentistas, burgueses del XVIII y la
ciudadana estadounidense del XIX, que se haban unido en pos de diferentes
causas con un objetivo en comn. Hoy en da tenemos presente el factor de la
tecnologa, Internet y las redes sociales, que hacen que estos llamados a la multitud
sean rpidos y de manera casi viral.
En el siglo XX, entre los casos iniciales ms destacados encontramos a la banda
Marillion, quienes en 1997 reunieron 60 mil dlares a travs de su pgina de
Internet, donados ntegramente por sus fans. Con este dinero consiguieron realizar
una gira por Estados Unidos.
El ao 2003 aparecera la plataforma pionera en el tema de la financiacin colectiva,
aunque ellos le llamaron fan funding; me refiero a ArtistShare y su proyecto; el lbum
Concert in the Garden, de la compositora Maria Schneider, que logr el dinero
necesario mediante el apoyo de sus fans y posteriormente logr un Grammy por su
trabajo11. Esta plataforma se ha especializado en financiar a gente dedicada al
mundo de la msica con altsimo potencial. De hecho entre sus proyectos
financiados figuran algunos ganadores de premios Grammys y varios nominados.
Sus principales proyectos son de jazz y blues.
Entre 2008 y 2009 el grupo espaol Riot Cinema Collective lanz El Cosmonauta12,
un film de ciencia ficcin que planteaba un nuevo modelo de financiacin,
produccin y distribucin aprovechando en todas las vertientes las herramientas de
comunicacin disponibles: Internet, redes sociales, comunidades y mviles (Riot
Cinema, s.f, p. 2) convirtindose en uno de los proyectos ms exitosos del mundo en
el uso del crowdfunding. Ms de 400.000 euros conseguidos gracias a ms de 5.000
productores (Prez, 2013, para.2).
11
Se puede encontrar mucha ms informacin sobre la lista de artistas premiados en su pgina Web http://www.artistshare.com/v4/Home/About 12
La pelcula est disponible para su visionado completo en la misma Web del proyecto El Cosmonauta http://es.cosmonautexperience.com/watch_it_now
Crowdfunding
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Llegamos as al ao 2009, punto de inflexin en el mundo de la financiacin
colectiva. Este ao se funda en Estados Unidos la pgina Kickstarter, destinada a
ser una plataforma multi-proyectos de ndole cultural y tecnolgico con alto potencial,
los cuales pueden ser financiados a cambio de recompensas relacionadas con los
productos o beneficios que tienen directa relacin con los emprendimientos, en su
mayora tecnolgicos.
Kickstarter dio paso a una nueva concepcin y explotacin de este sistema y
propici la eclosin de plataformas alrededor del mundo. Su gran apuesta fue la de
la creacin de una Web especializada en recoger proyectos y actuar como una
vitrina a la sociedad. Era un sistema abierto, en el que cualquier usuario registrado
poda subir un proyecto o financiar uno que ya estuviera en vitrina.
Proyectos mencionados anteriormente como los de Marillion o el Cosmonauta
podran definirse como Crowdfunding directo, esto es, que no poseen una
plataforma o vitrina que acte como intermediaria, sino que es la misma empresa, ya
sea de software, videojuegos, productora, editorial, o banda, la que lanza una pgina
Web para promocionarla, son pginas especficas para un proyecto especfico,
funcionando tambin mediante el sistema de recompensas o porcentajes de retornos
monetarios (Caparrs, 2012, p. 6).
Sin embargo, esta distincin ya se queda obsoleta pues desde el 2009 en adelante
hemos asistido a una especializacin y diversificacin de los modelos de
crowdfunding, donde podemos identificar varias caractersticas entre ellos, que los
hacen diferenciarse tanto en los objetivos como en la manera de hacerlo.
Crowdfunding
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3.2. Tipos de Crowdfunding
A Grosso modo, lo nico que comparten estas plataformas son los actores que
participan del proceso:
1. El que busca financiacin para su proyecto
2. Los que aportan dinero
3. La plataforma tecnolgica
A su vez, encontramos cuatro tipos marcados de plataformas, que se dedican a
financiar proyectos de diferentes maneras y con diferentes fines:
1. Equity-based:
Son plataformas que se basan en la participacin del capital que se pretende
conseguir esperando un retorno mediante rentas, acciones y/o participaciones
dentro de la misma empresa. Generalmente son pequeas empresas o Start-up,
Crowdfunding
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aunque encontramos ejemplos como el de la plataforma Inverem13, destinada a
financiar grandes proyectos a nivel nacional e internacional.
2. Lending-based:
Son plataformas que se basan en los prestamos P2P (peer to peer) ya sea entre
personas, o de empresas a personas y viceversa. Lo que esperan los prestamistas
es recaudar lo prestado ms el inters que fije la persona o empresa solicitante. Por
ejemplo en el caso de la plataforma Cumplo14 existe la restriccin de que el valor de
la cuota lineal del crdito que el solicitante pide debe ser menor o igual al 15% de la
renta bruta mensual declarada por el solicitante15.
13
www.inverem.es 14
www.cumplo.cl 15
La mayora de las preguntas por parte de los usuarios o potenciales usuarios responde a las prcticas monetarias, comisiones y deberes fiscales. Para mayor informacin de estos temas consultar la pgina https://cumplo.cl/preguntas-frecuentes/
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3. Reward-based:
Basado en la participacin colectiva a base de micro-donaciones para financiar un
proyecto, generalmente cultural y creativo. Lo que esperan a cambio los micro-
donantes son experiencias y recompensas no monetarias que tengan relacin con el
proyecto, o el mismo producto en s. Las pginas ms conocidas a nivel mundial
pertenecen a este formato como Kickstarter, Ulule, Indiegogo, Verkami, Lnzanos,
etc.
4. Donation- based:
Crowdfunding
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Basado en la participacin colectiva a base de micro-donaciones para financiar
proyectos de impacto social, generalmente de ONGs. Los que ayudan en estas
campaas no esperan nada a cambio, ni tampoco la plataforma. Del dinero
recolectado se descuenta slo la comisin de la plataforma de pago, ya sea
transaccin bancaria o pagos electrnicos como Paypal.
Despus de ver estos diagramas podemos identificar perfectamente dos tipos de
crowdfunding: El no lucrativo y el lucrativo u oneroso. En el primero de ellos los
financiadores a cambio de su aporte obtienen una recompensa no econmica que
puede ser desde figurar en los crditos de una obra audiovisual, recibir una copia del
libro o disco financiado, entradas, camisetas, certificados, y en todo caso, la
satisfaccin de haber ayudado a alguien a llevar a cabo un proyecto. Se dirige
habitualmente a proyectos sociales, de investigacin y creativos. El emprendedor
mantiene en propiedad su obra o su proyecto o puede liberarlo a la comunidad bajo
licencia Creative Commons.
El otro tipo de crowdfunding, de carcter lucrativo est destinado con miras a un
retorno econmico financiero en forma de rentas, intereses, e incluso de la
recuperacin del importe invertido. Se dirige a proyectos de carcter empresarial.
Hay posibilidades de que la empresa creada pueda pasar a ser propiedad de los
inversores, todo esto en funcin de las cuotas de participacin de cada uno, junto
con el emprendedor (Caparrs, 2012, p. 5).
Me centrar de manera exclusiva en el tipo de crowdfunding basado en las
recompensas, pues es el que ms me interesa como Gestor Cultural ya que es el
que ms impacto est causando en el sector cultural, y en el cual se pueden ver los
resultados en un menor tiempo.
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3.3. Reward-based Crowdfunding
Dentro del funcionamiento general de una plataforma de estas caractersticas
encontramos a dos actores principales; El creador, y el mecenas, cada uno de ellos
con perfiles diferentes y con objetivos diferentes. El primero de ellos debe tener una
idea y enviarla por correo electrnico o bien rellenar el formulario que la misma
pgina disponga a los usuarios. Una vez hecho esto entra a una seleccin que vara
segn la pgina. En el caso de Verkami por ejemplo son elegidos por ellos mismos,
mientra que en Lnzanos hay una seccin llamada Caja donde se lanzan
proyectos para que la comunidad los vote. Si alcanzan 100 votos, pasan a la fase de
financiacin. Otro ejemplo como el de Goteo es tambin muy interesante. Esta
plataforma se diferencia de las anteriores ya que su inters radica en promocionar
proyectos que beneficien al bien comn o que tengan un llamado retorno colectivo.
Recoge donaciones monetarias pero tambin de colaboracin de capital humano,
promoviendo de esta manera formas de crowdsourcing.
Los proyectos elegidos pueden estar hasta 80 das en la vitrina de financiacin si es
que superan la primera meta llamada mnimo, esto quiere decir que se cuenta con
dos presupuesto, uno mnimo y otro ptimo. Cada uno debe especificar de forma
clara y detallada en qu se utilizar cada euro. Si supera en los primeros 40 das el
mnimo, tiene la opcin de estar otros 40 das para obtener el ptimo.
En todos estos ejemplos que he dado se repite una accin; los creadores de los
proyectos, o quienes los presenta deben postular a su vez una serie de
recompensas que van de acuerdo con el monto aportado pero que no tienen un fin
lucrativo o monetario, y deben hacerse cargo de manera responsable de la entrega
de cada una de estas recompensas a los donantes.
Entra en juego el otro actor de este sistema. El mecenas, donante, colaborador, etc.,
pues es llamado de muchas formas, y son aquellos que se interesan por un proyecto
colgado en la plataforma y desea ayudar.
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Para ello elige una recompensa y realiza su aportacin. Es interesante que casi la
totalidad de las pginas de este tipo hayan adoptado el sistema que puso de moda
Kickstarter a travs del mtodo de pago de Amazon. Me refiero a los llamados
pledges. stos se basan en la confianza en el donante, pues no se realiza el cargo
en su cuenta hasta que el proyecto alcance la meta propuesta, slo se retiene. De
lo contrario el cargo no se realiza y no hay transaccin de por medio.
Esto ha sido uno de los grandes aciertos y una de las grandes batallas que han
tenido que librar los emprendedores de este tipo de plataformas. Este fue uno de los
mayores problemas con los que se top la gente de Lnzanos, quienes aseguran
que lo ms difcil ha sido conseguir la autorizacin de Paypal para un modelo que
vincula el pago al cumplimiento del objetivo (Revents, 2010, para.5).
Resaltamos un hecho importante que mencion antes con respecto a los pledges
que es el tema de la confianza. Es importantsima la capacidad tanto del que
propone el proyecto, como de la plataforma que lo respalda, de poder proporcionar
una confianza tal que permita a los usuarios donar el dinero necesario.
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Las contribuciones no ocurren de manera automtica. Incluso si contactas con un
gran nmero de gente, todava tienes que ganarte su confianza, especialmente si no
los conoces personalmente.
Si trasladamos esta afirmacin a una manera ms grfica nos encontramos con el
siguiente panorama a tener en cuenta. Tu entorno inmediato es el radio de alcance
de menor cantidad de personas por regla general, pero a su vez es la que ms
confianza posee en tu proyecto. A medida que vamos ampliando el entorno,
aumenta a su vez el desconocimiento de ti y de tu proyecto. Por lo tanto, lo que
debemos tener en cuenta a la hora de iniciar cualquier proyecto de financiacin
colectiva, es asegurarte un entorno inmediato muy amplio, que supere ese 5%
aproximado del que hablamos. Entre ms gente tengas en ese entorno inmediato,
ms posibilidades se tienen de conseguir la meta en los plazos estipulados. Pese a
la enorme cantidad de gente que no conoces, pero potencialmente puede hacerlo,
hay que tener en cuenta que esta cifra se ir acortando entre ms confianza vaya
generando este sistema alrededor del mundo. En una entrevista a Juan Pablo
Capello, cofundador de Idea.me asegura que esta cifra de gente no llega al 50%.
Esto va de la mano con el tipo de campaa que hagas. Entre las entrevistas que
realic para la documentacin de este trabajo pude darme cuenta que todos
coincidieron en una cosa; lo extenuante de una campaa de crowdfunding.
La media de dedicacin diaria oscilaba entre las 3 y 5 horas al da enviando mailing,
marketing de guerrilla, publicaciones en Factbook, Twitter, blog, etc. y captando no
slo la atencin de la gente, sino que lo ms importante, la confianza. Ya lo dije en
las primera pginas Nadie da duros por pesetas, y si no tienes un proyecto
estructurado, sin fisuras, con explicaciones claras y precisas que no de lugar a la
desconfianza, las probabilidades, primero de superar la seleccin, y luego de
conseguir la financiacin caen de manera preocupante.
Crowdfunding
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Una tarea que deben tomar las plataformas es ser mucho ms efectivas en la
promocin de los proyectos, apoyar ya sea con un asesoramiento al proyecto, o al
video de presentacin para que la gente se interese por l. Al final de cuentas es
algo que le sirve tanto al creador como a la plataforma, entre ms calidad tengan los
proyectos, ms gente captan y ms conocida se hace la pgina. Se entabla una
retroalimentacin de todas las partes del proceso. El creador del proyecto Chilenos
de Papel afirmaba esta cuestin cuando deca que volveran a repetir la experiencia
pero no con la plataforma Idea.me pues para ellos funcion slo como una
plataforma de soporte y no ayud nada con las redes o contactos propios.16
16
La entrevista completa se encuentra en el apartado Entrevistas, Chilenos de Papel.
Crowdfunding
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3.4. La financiacin colectiva en cifras
Todas estas pginas hablando acerca del crowdfunding tienen un respaldo en cifras,
que avalan su crecimiento y proyecciones a futuro. Vamos a ver cifras del rea
cultural a nivel mundial, hasta llegar a este fenmeno y a plataformas especficas de
diferentes mercados. La profundizacin no es tanta, ya que mi intencin no es
centrarme en una sola de ellas sino que dar un marco general para que nos
hagamos una idea de cmo funciona todo esto. Quiero mostrar los engranajes
principales que hacen que esta industria funcione como lo est haciendo,
cimentando un camino prspero que le permitir quedarse por muchos aos.
Segn cifras, se estima que el valor total de las industrias culturales representa
alrededor del 7% del PIB mundial. En Europa, el sector cultural representaba en
2003 un 2,6% del PIB agregado de la Unin Europea, superando la contribucin de
la industria de productos qumicos, textiles, bebida o tabaco, y factur ms de 654
billones de euros. El sector empleaba en 2005 a 4,9 millones de europeos, que
equivala al 2,4% del total de trabajadores de la UE-27. Segn los datos de la
UNESCO, las industrias creativas suponen el 3,3% del PIB australiano y el 5,24%
del estadounidense. En 2008, las industrias culturales contribuyeron con 45,1
billones de dlares al PIB de Canad, lo que supone ms de lo que aport minera,
la extraccin de petrleo, gas, y la agricultura. En Latinoamrica y el caribe, la
contribucin media de las industrias culturales al PIB es del 2,05% (Muoz y
Riverola, 2011, p. 23). En Espaa, segn fuentes del INE, el sector cultural supone
un 3,4% del PIB, con un volumen de unos 35.759 millones de euros. Est por
encima del sector energtico (2,7 %) e incluso del agrario (2,3%) (Crowdfunding,
2013, para.2).
Alguien, despus de ver estos nmeros puede afirmar que la cultura no genera
dinero en el mundo, o quizs no el suficiente como para darle ms apoyo de parte
de polticas gubernamentales y supranacionales?
Crowdfunding
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El crowdfunding movi en el 2009 aproximadamente 530 millones de dlares en el
mundo en proyectos culturales, cientficos, tecnolgicos y sociales. Y desde esa
fecha hasta el 2012 ha crecido exponencialmente con cifras astronmicas. En 2008
ya mova 854 millones suponiendo un crecimiento del 61% con respecto al ao
anterior. El 2009 creca un 72% llegando a los 1470 millones de dlares para
sobrepasar los 2700 en el ao 2012. Segn Mas Solutions, quienes tiene un margen
de error de alrededor del 5% espera que este ao 2013 llegue a los 5100 millones
de dlares suponiendo un crecimiento acumulado desde el 2009 de un 962%.
Fuente: Crowdsourcing.org Mass Solutions
Crowdfunding
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Si lo miramos por continentes, en 2012 Amrica del Norte, con Estados Unidos a la
cabeza de todo el mundo, movieron 1600 millones de dlares del total, creciendo un
106% con respecto al ao anterior. Europa le sigue con 945 millones, lo que supone
un 65% ms. Finalmente el resto del mundo mueve 155 millones, creciendo un
125% en comparacin con el 2011.
Este crecimiento va de la mano con la exportacin de los diferentes modelos a todas
partes del mundo, en donde se estn reproduciendo y adaptando a la cultura local.
Parece ser que la premisa es Pensar globalmente y actuar localmente. Los sistemas
de pago va online han posibilitado el acceso desde cualquier parte del mundo a
cualquier persona del mundo, lo que revierte en una expansin de posibles
donantes. Si te basas en la cultura de un solo pas y quieres explotar proyectos
locales, no tienes por qu cerrar las posibilidades a donantes extranjeros. A un
holands le puede encantar la cultura brasilea y donar una cantidad de dinero
desde msterdam a un proyecto a desarrollarse en Ro de Janeiro.
La cantidad de plataformas se van reproduciendo como la espuma, llegando en abril
de 2012 a las 452 y superando las 530 en diciembre de ese mismo ao. Si miramos
por pases, Estados Unidos vuelve a llevarse el oro con 191 plataformas de
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crowdfunding en todo el pas. Le sigue Reino Unido con 44. Es destacable el caso
de Espaa, que cuenta con 18 y algunas de ellas como Verkami, se han posicionado
en una de las ms eficaces, con tasas superiores al 75% de proyectos financiados.
Finalmente, si observamos este mismo crecimiento de plataformas, pero las
separamos en las 4 categoras que se estructuraban el crowdfunding obtenemos
estos resultados, que han sido elaborados en base a 143 plataformas a nivel
mundial y no representan al 100%.
En 2007 el sistema de donation-based era el ms presente, y el menor era el de
Equity-based. Con los aos comienzan a crecer de forma equilibrada, encontrando
en 2009 y 2010 una mayor equidad entre los diferentes modelos de plataformas. Es
a partir de 2011 cuando ya se nota un crecimiento exponencial del sistema de
recompensas que estamos estudiando, dejando en el camino a los otros 3 modelos.
El 2012, el sistema de prstamos, del
cual hablamos anteriormente movi
1400 millones, 111% ms que el ao
anterior. En segundo lugar le seguan
las donaciones y recompensas con
1200 millones (+85%).
Crowdfunding
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Por ltimo se encontraba el sistema de participaciones con 116 millones (+30%).
Aunque este ltimo sea minoritario, se espera que sea el que ms crezca de aqu a
un par de aos puesto que cada vez ms, empresas y multinacionales se estn
pasando al crowdfunding, con este sistema de participaciones y acciones.
Como dije anteriormente, Estados Unidos es la punta de lanza de todo este sistema
de plataformas de financiacin colectiva, y de entre todas las existentes, se
encuentra una que es obligacin mencionar y analizar; Kickstarter. Aunque hoy en
da, ms que una plataforma de crowdfunding al uso como estbamos
acostumbrados a ver, se est transformando y especializando como una vitrina
mundial de prototipos tecnolgicos.
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3.5. Casos de estudio y anlisis
3.5.1. Kickstarter
Perry Chen,