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Cthulhu for President!

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Page 1: Cthulhu for President!
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por

Aitor Solar (Entropía)[email protected]

ILUSTRACIONES INTERIORES DISEÑO Y MAQUETACIÓNRodrigo Rodríguez Isabel Rossell

Agradecimientos especialesA Misne y a Rodri, por su aportación desinteresada

Este documento gratuito puede ser descar-gado de www.leyenda.net, para uso personal.

No se permite la distribución adicional ni lapublicación por cualquier medio sin autorización porescrito de los autores. La comunicación de este do-cumento y su contenido a través de internet no sig-nifica que los titulares de los derechos hayan decli-nado su derecho a autorizar la explotación de suobra o prestación ni renunciado a obtener una re-muneración, tal como establece el texto refundidode la Ley de Propiedad Intelectual aprobado porReal Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril.

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Todos los textos de Cthulhu for president! son © Aitor Solar,1994-2003. Las ilustraciones interiores son © Rodrigo Rodríguez,2002. Los diseños de portada, contraportada y de la maquetación,así como del logotipo de Leyenda.net son © Isabel Rossell, 2003.Todos los derechos reservados.

Call of Cthulhu is the Registered Trademark of ChaosiumInc., and is used with their permission. Chaosium Inc. is theRegistered Trademark of Chaosium Inc.Cthulhu Page: http://www.chaosium.com/cthulhu/

LNCT01

sólo disponible enhttp://www.leyenda.net

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© Aitor Solar, 1994-2003 ([email protected])www.leyenda.net

Un módulo para La Llamada de CthulhuAÑOS

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CTHULHUCTHULHUCTHULHUCTHULHUCTHULHU

FFFFFOR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!

CTHULHUCTHULHUCTHULHUCTHULHUCTHULHU

FFFFFOR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!OR PRESIDENT!

por Entrpor Entrpor Entrpor Entrpor Entropíaopíaopíaopíaopía

“Oh, sí. Somos los únicos que sabemos hacer funcionar las cosas. Verás, lo único que hacen bien las personas buenas es

librarse de las malas. Eso lo hacéis de maravilla, desde luego. Pero lo malo es que es lo único que hacéis de maravilla. El

primer día suenan las campanas porque ha caído el tirano, y al siguiente todo el mundo empieza a quejarse porque, desde que

se fue el tirano, no funciona el servicio de recogida de basuras. Porque la gente mala sabe hacer planes. Se podría decir que

es un requisito imprescindible para ser malo. Hasta el último tirano malévolo ha tenido un plan para dominar el mundo. En

cambio, la gente buena no parece comprender el concepto”.

TERRY PRATCHETT, ¡Guardias! ¡Guardias!

Washington, Febrero de 1928...

Cthulhu for President!Aunque el título de este módulo pueda sonar a bro-

ma, la aventura es seria y trata sobre las conexionespolíticas de una secta servidora de los dioses de losMitos. El título lo tomé de una carpeta muy graciosaque un amigo mío se compró en los Estados Unidoshace ya muchos años, en la que bajo ese epígrafe(“Cthulhu for president!”) se hallaba un dibujo del granCthulhu junto la bandera americana, haciendo el signode la victoria con los dedos (o lo que sea que tieneCthulhu por dedos). Chaosium ha lanzado varias deesas campañas de “¿por qué votar por el mal menor?”en la historia de este juego, pero por desgracia los nor-teamericanos se empeñan en elegir presidentes peoresque Cthulhu.

Versiones

Escribí esta aventura hace ya bastantes años, en Sep-tiembre de 1994. Tras jugarla con mi grupo quedó me-dio olvidada en el baúl de los trastos viejos, hasta queen Enero de 2000 decidí darle un repaso y subirla aes.binarios.rol. A algunas personas les gustó, y fuerontan amables de ponerla en sus páginas web. Esa es laversión en .doc, que sigue las reglas de la antigua edi-ción de Joc.

Pasado el tiempo, se habló de hacer esta versión (deJulio de 2002). Surgió la posibilidad de que Rodrigola ilustrara e Isabel la maquetara, y ya que iba a tenertan buen aspecto, pensé que lo adecuado sería repasar-la otra vez y adaptarla a la edición vigente de la Lla-mada, la 5.5 editada por La Factoría. Finalmente deci-

dimos que sería el primer módulo de nuestra webLeyenda.net.

Así pues, esta versión está actualizada a las reglasmodernas (pequeños cambios en las habilidades y loslibros de los Mitos) y también contiene algunas modi-ficaciones en la aventura que espero que ayuden a losGuardianes a entender mejor lo que ocurre, y a evitarlos callejones sin salida que pudieran producirse du-rante la investigación.

NNNNNoooootttttas sobras sobras sobras sobras sobre el escenare el escenare el escenare el escenare el escenarioioioioio

En principio, casi cualquier número de investigadorespuede jugar el escenario, pero entre ellos tiene que haberun par de periodistas o escritores, y preferiblemente uninvestigador privado. También se admiten personajescon alguna experiencia en investigaciones secretas y/oconocidos por haber desenmascarado las actividadesocultas de personajes importantes, acabando con sucarrera (es de suponer que por ser seguidores de losMitos).

La aventura no es muy larga y se puede terminaren no más de dos sesiones. Respecto al tiempo dejuego, los investigadores tardarán un día comomáximo (menos si se dan prisa) en llegar aWashington desde Boston o Nueva York. Lasacciones que tienen lugar en la aventura se

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

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sitúan en unas fechas de-finidas, y aunque en principio

no debería ser difícil alterarlas paraque se adapten a cualquier época queinterese al Guardián, se aconsejamantener el realismo histórico. Sino hay ningún cambio o se juega de

forma independiente, la acción se sitúa enFebrero de 1928.

También sería recomendable que el Guardián se le-yera la obra de Lovecraft ‘El Caso de Charles DexterWard’, en parte porque aquí aparece algún personajede la novela, pero ante todo porque leer nunca está demás.

PPPPPararararara el Guara el Guara el Guara el Guara el Guardián, la vdián, la vdián, la vdián, la vdián, la verererererdaddaddaddaddad

El editor de prensa amarilla Jack Phillips ha consegui-do ciertos soplos acerca de Albert Benson, uno de los can-didatos republicanos a la presidencia, cuando el país estáademás a menos de un año de elecciones. Phillips sospechaque el senador Benson tiene líos de faldas que podrían su-poner un boom editorial (aparte de la completa destrucciónpolítica del senador, por supuesto), y encomienda a los ju-gadores la investigación, con un buen incentivo económi-co.

Pero la realidad es mucho más grave. El senador Bensonpertenece a una activa y degenerada secta cthulhoide quepretende colocarle en la Casa Blanca y, después, situar asus demás miembros en puestos clave de la Administra-ción hasta controlar el país por completo. Los investigado-res han de descubrir todo el entramado y cortarlo de raíz,lo que incluye asegurarse de que Benson nunca conseguiráun puesto relevante. Si los investigadores son hábiles, tam-bién requisarán papeles que involucran a esta secta con unplan mundial para favorecer a los Otros Dioses (que elGuardián puede desarrollar por su cuenta o no, según susganas de trabajar, y que tiene su primera manifestación enDíselo con flores, de próxima publicación en Leyenda.net).

InfInfInfInfInfororororormación parmación parmación parmación parmación para losa losa losa losa los

jugjugjugjugjugadoradoradoradoradoreseseseses

La aventura comienza a principios del frío mes de fe-brero del año 1928. Uno de los investigadores recibe unacarta firmada por Jack Phillips. Cualquier personaje queviva en los EE.UU. sabe que Phillips es un editor deprensa de dudosa calidad pero con gran tirada, y que seespecializa en asuntos sucios y escándalos de los queapasionan a la gente de la calle. Algún periodista puedehaberle conocido en un congreso de la profesión, peroPhillips es normalmente rehuido por los editores yperiodistas de calidad (y es de suponer que tambiénpor el investigador). Junto a la carta, llega un che-

que legal por valor de 500 dólares.La carta y todas las demás ayudas de juego

se reproducen también al final de la aventura.

InInInInInvvvvvesesesesestigtigtigtigtigando antando antando antando antando antes de pares de pares de pares de pares de partirtirtirtirtir

Un periodista que saque una tirada fácil de Idea recuer-da que Phillips es un poderoso editor sensacionalista deWashington, con al menos cinco periódicos de gran tiradabajo sus órdenes, y que todo lo que tiene de poderoso lefalta de ética profesional (no sería la primera vez quePhillips se inventase una noticia, aunque nunca se ha podi-do demostrar ante los tribunales). Sin embargo, es todo unexperto en sacar basura de donde nadie sospechaba que lahubiera.

Un investigador de otra profesión puede conseguir estamisma información con una tirada de persuasión o charla-

tanería cuando trate con un periodista de cierta experien-cia, o con cualquier persona que haya vivido últimamenteen Washington.

WWWWWashingtashingtashingtashingtashington, D. C.on, D. C.on, D. C.on, D. C.on, D. C.

Washington es la capital de los EE.UU., y como tal acu-mula todas las administraciones centrales, el senado, losministerios, la Casa Blanca, el Capitolio, el Memorial

AYUDA Nº1 de “Cthulhu”:

‘Carta de Jack Phillips’

Carta mecanografiada y firmada

Estimado ________ (nombre del investigador):Su reputación le precede en éste, nuestro mundillo

periodístico, por sus importantes artículos en los rotati-vos de la Costa Este, y no ha de sorprenderle que meponga en contacto con usted. He sabido que en estosmomentos no se haya involucrado en ningún proyectocon otro periódico, y he pensado que quizás pudiera in-teresarle trabajar para nosotros.

Me explicaré: una de las noticias en las que actual-mente estamos ocupados necesita de periodistas tan pro-fesionales como usted y sus habituales colaboradores;un tipo de periodista que, desgraciadamente, escasea enla capital, tan acostumbrada a titulares de mucha montay poco fondo.

Comprendo perfectamente que sus anteriores investi-gaciones tienen poco que ver con las noticias que a me-nudo publicamos en nuestros periódicos, pero le asegu-ro que la trascendencia de este trabajo, junto a la buenapaga que estamos dispuestos a ofrecerle, justificará concreces sus molestias.

Como sin duda comprenderá, no puedo darle más de-talles del asunto hasta que confirme su aceptación, si esése el caso, pero deseo fervientemente contar con su plu-ma y sus habilidades en nuestra ciudad. Si comparte mideseo, espero verle en nuestras oficinas centrales de laEditorial Phillips antes del diez del presente.

Se despide:Jack F. PhillipsWashington, a 3 de Febrero de 1928

P. D.: Adjunto con esta carta un cheque de $500,ampliables a otros 500 si acepta el trabajo, y otros 1000al finalizarlo.

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Lincoln, y el monumento a Washington, así como variasuniversidades, la National Gallery of Art y la Bibliotecadel Congreso, la mayor del mundo y refugio eterno de in-vestigadores atascados (aún no existe el Pentágono, quedata de 1942).

Esta ciudad tiene un aspecto monumental, con grandesespacios al aire libre, pero en lo demás es como el resto,con zonas deprimidas y suburbios a los que mejor es noacercarse. Mientras los investigadores armados no se aproxi-men demasiado a la Casa Blanca, no tendrán problemascon los Cuerpos de Seguridad.

Es de suponer que los investigadores han aceptado eltrabajo de Phillips, porque si no, no hay aventura. Una vezlleguen a Washington (tienen tiempo de sobra para ello),deberán dirigirse a la Editorial Phillips, dirección que cual-quier guardia o taxista puede indicar.

El editEl editEl editEl editEl editor Jacor Jacor Jacor Jacor Jack Phillipsk Phillipsk Phillipsk Phillipsk Phillips

El edificio de la editorial data de principios de siglo, tie-ne unas siete plantas y un enorme letrero en todo lo altoque dice bien a las claras de quién es aquello. Si los inves-tigadores compran algún periódico propiedad de JackPhillips podrán comprobar que los titulares ocupan másespacio que las noticias, las cuales están relatadas de unmodo bastante simple (para que las comprenda el vulgo), yque se abusa de los signos de admiración.

Cuando pregunten por el editor, les harán subir hasta lapuerta de un despacho en la última planta y allí tendránque esperar unos tres minutos. Entonces saldrá una secre-taria del despacho y les indicará que el señor Phillips lesaguarda.

En el despacho les recibirá Jack F. Phillips (la F es deFergusson), un tipo de unos cuarenta y tantos, delgado,bien vestido, que fuma un cigarro caro. Invita a los investi-gadores a sentarse, y da comienzo a su historia.

“Me alegra que hayan decidido aceptar el trabajo, caba-lleros. Ahora que están aquí podré decirles de qué se trata,y les aseguro que es algo interesante, pero antes...”

Phillips desea, antes que nada, cerrar el contrato. Si losinvestigadores regatean, estará dispuesto a aumentar la pagahasta un total de 3000 dólares, 1000 más que la inicial. Encualquier caso, Phillips tendrá un contrato preparado parafirmar por el valor que finalmente acuerde con los perso-najes, sea éste cual sea (ventajas de ser un PNJ), en el quese asegura de la exclusiva de lo que descubran los investi-gadores. Cuando todos los trámites estén ultimados, y lasfirmas en su sitio, Phillips soltará toda la tela.

Como los investigadores deberían saber, los republica-nos se preparan para elegir en marzo a su representante, decara a las elecciones generales de noviembre. Aunque elviejo Coolidge decidió sorprendentemente no presentarsea la reelección [¿forzado a ello quizás por la misma sec-ta?], los republicanos siguen yendo muy fuertes en las en-cuestas. De los senadores más importantes se destacaba haceunos meses Herbert Clark Hoover [el próximo presidentede los EE.UU.], pero el senador por Utah, Albert Benson,ha conseguido de un modo impresionante colocarse el pri-mero en las listas de favoritos. Es, políticamente hablando,

el hombre de moda enWashington, y pocos dudan quellegue a colocar sus posaderas enel sillón presidencial.

Sin embargo (y aquí empieza lobueno) Phillips ha descubierto, pormedio de sus informadores, que noes todo tan limpio en la vida de Benson. Se-gún gente de la calle, de esos contactos quea Phillips se le dan tan bien, el senador ha sido vistovarias veces en aislados suburbios (lejos de las casasdecentes), a las afueras de Washington. Phillips estáconvencido de que el senador está metido de lleno enun asunto de faldas que puede echar al traste su futuropolítico, y al tiempo vender millones de ejemplares. Sucreencia se ve confirmada por una redada de la policíaque tuvo lugar en un tugurio de los suburbios de Maryland,en la que uno de los agentes participantes jura que pilla-ron al senador junto a varias personas de dudosa moral (elsenador obviamente no fue detenido; por ello Phillips creeque todos los policías fueron bien untados, incluido el quele contó la historia).

En definitiva, Phillips quiere que los investigadores seencarguen de destapar la caja de los truenos y sacar todo loque haya, cuanto más comprometedor mejor. Como es evi-dente que se trata de un asunto difícil y delicado, sólo pue-de confiar en gente experimentada como los personajes,acostumbrados a trabajar con todo el mundo en contra.

Phillips cree que lo mejor es empezar por el asunto dellocal (es más sólido), y les proporciona el nombre del poli-cía (Angus McFerry) y el del local (el 'Antro de Mike').Phillips no tiene más datos por este lado (si les interesaespecialmente, les dará las señas del informador del barrioresidencial, Marty “el Búho” Willis, que más adelante sepresentará él solo para proporcionar cierta información).

Phillips alienta a los investigadores a salir de su despa-cho y ponerse inmediatamente manos a la obra. Con lapuerta cerrándose detrás de ellos, la aventura comienza.

Los arLos arLos arLos arLos arccccchivhivhivhivhivos del peros del peros del peros del peros del periódicoiódicoiódicoiódicoiódico

En los archivos de los periódicos de Phillips se puedenrecopilar los momentos más importantes de la vida del se-nador Benson: su elección como senador, sus intervencio-nes en el congreso, y, desde hace unos meses, su eferves-cente subida por la escalera política de Washington. Unatirada de buscar libros permite, además, saber que AlbertBenson está casado (cómo no), y tiene tres preciosos hi-jos, que viven en la mansión del senador en un lujosobarrio residencial de la capital, junto a numeroso per-sonal y servidumbre.

La centrLa centrLa centrLa centrLa central de policíaal de policíaal de policíaal de policíaal de policía

Para saber dónde vive el agente McFerry, losinvestigadores deberían dirigirse a la central depolicía, ya que Phillips se encontró con él enun bar (donde sólo se sirven bebidas no alco-hólicas, por supuesto).

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La central es un edifi-cio antiguo y grande (como

todo en Washington), vigilado porpolicías de todo tipo que registran alos que entran (los investigadoresdesarmados o con permiso de armasno tendrán mayor inconveniente que

dejar las pistolas a la entrada hasta que sevayan; en cuanto a los demás, a discreción

del Guardián, pero posible retirada del arma, multa,antecedentes...). Una tirada de sobornar podría permi-tir que hiciesen la vista gorda.

La dirección de Angus puede conseguirse de uno desus compañeros o de los archivos. Para sacársela a suscompañeros bastará una tirada de persuasión o charla-

tanería, pero esto tiene el inconveniente de que alguiensabrá lo que buscaban (lo cual puede conducirles a nue-

vos problemas, como se verá más adelante). En cambio,una de crédito más una de derecho (o sobornar por cual-quiera de ellas) aplicadas al agente de guardia permitemeterse en los archivos. Allí se consigue igualmente ladirección del agente McFerry, y alguna que otra cosilla.

Si los investigadores pasan una tirada de buscar libros,y están buscando activamente algo más aparte de la di-rección de McFerry, encuentran un parte policial del 25de enero.

Una vez leído, es de suponer que los investigadoresintentarán ver las sustancias requisadas. Para conse-guir un pase al almacén (que se encuentra en otropunto de la ciudad), hace falta un permiso del jefede la brigada anti-alcohol, que sólo puede ser con-

seguido por una historia plausible, derecho, cré-

dito o una muy buena de persuasión (no vale elsoborno, pero quizás sí agradar). Con el per-miso se puede acceder al almacén, pero nun-ca alterar las pruebas en espera de juicio.

Angus McFAngus McFAngus McFAngus McFAngus McFerererererrrrrryyyyy

El agente McFerry vive en la sexta con Lincoln, en unmodesto apartamento que paga con su sueldo de policía.Es joven (unos veintisiete), y está casado hace dos años. Omejor diríamos estaba. Cuando los investigadores llegan ala puerta de su casa, un ford negro arranca a toda veloci-dad de la puerta del inmueble. Es inútil seguirle, ya que seperderá en un par de manzanas (los pistoleros conocen per-fectamente la zona), pero una tirada con éxito de conducir

automóvil permite acercarse lo suficiente como para co-piar la matrícula (que ante cualquier investigación demos-trará ser falsa).

Cuando los investigadores suban a la quinta planta, don-de vivía McFerry, se encontrarán a la puerta del ascensorel cuerpo aún humeante del policía, vestido de paisano.Tiene tres impactos del .32, pero su corazón todavía late,aunque está inconsciente. Su esposa sale del apartamento,y al verle sufre un ataque de histeria (en cualquier caso ellaes inútil para la investigación). Si los personajes se danprisa en administrarle primeros auxilios y llaman a unaambulancia, llegará vivo al hospital, pero no servirá de nada.Morirá tres días después sin haber recuperado la conscien-cia.

Los personajes no tendrán ningún problema con la poli-cía, ya que se les vio llegar después de que se cometiera elcrimen, y si intentaron salvar la vida de McFerry, inclusose pueden ganar su respeto.

Judy McFJudy McFJudy McFJudy McFJudy McFerererererrrrrryyyyy

La desconsolada viuda del agente McFerry no sabe nadadel caso, como se podrá comprobar en cuanto supere elshock. Sin embargo, si se le pregunta directamente sobre eltema, reconoce que su marido hace poco le regaló un carobroche por su aniversario de boda. Un investigador sagazpodría colegir que Angus recibió dinero extra, probable-mente de un soborno.

Los agLos agLos agLos agLos agentententententes del caso del 'Antres del caso del 'Antres del caso del 'Antres del caso del 'Antres del caso del 'Antrooooo

de Mikde Mikde Mikde Mikde Mike'e'e'e'e'

Casualmente, todos los demás agentes que intervinieronen el caso están gozando de vacaciones pagadas muy lejosde Washington. Esta información puede ser conseguida enla central de policía, pero nadie conoce detalles al respec-to.

Estrictamente hablando, nada impide a los investigado-res descubrir dónde están los policías (por ejemplo, ha-blando con sus familias) y viajar para buscarlos, pero en elfondo es una pérdida de tiempo. Si los encuentran (algoque lleva su tiempo y no resultará nada fácil), puede que elGuardián decida hacerlos matar por la secta como ha ocu-rrido con Angus McFerry, para que no hablen con los PJs.E incluso si hablaran, no poseen más información que laque se puede deducir de la muerte de McFerry: alguien dearriba les untó y les concedió unas vacaciones pagadas. Sise les presiona podrían reconocer que creyeron ver al sena-dor Benson en la redada, pero si las cosas llegan a ese pun-to, es seguro que la secta los liquidará antes de que puedanhacer una declaración formal.

AYUDA Nº2 de “Cthulhu”:

‘Parte de policíadel 25 de Enero de 1928’

Documento oficial del archivo de la Central

Acción: Redada anti-alcohol. Agentes: Sanders,J. Smith, Nathan, McFerry y Kerensky. Resultado:Diez detenidos, un muerto, doce barriles de alco-hol, disturbios de poca importancia.

Los agentes se apostaron a la puerta y ventanasdel local, y entraron apuntando con sus armas. Unhombre que estaba en el local empuñó un cuchillocontra los policías y resultó muerto por dos dispa-ros de Sanders, (eximido de cualquier responsabi-lidad). Local de reunión de gente de los suburbios.Presencia de drogas y sustancias alucinógenas ile-gales, requisadas.

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Además, con todo esto la acción de la aventura se aleja-ría de Washington, cosa que el Guardián debería desalen-tar.

El almacén de la policíaEl almacén de la policíaEl almacén de la policíaEl almacén de la policíaEl almacén de la policía

Para acceder a este almacén es necesario un permiso quese consigue en la central de policía (otra opción es colarse,pero el edificio está vigilado las veinticuatro horas del díay los policías tiran a dar). Tras conseguir el pase, los inves-tigadores pronto podrán constatar que en este edificio delnorte de la ciudad no se encuentra ningún alijo procedentedel 'Antro de Mike'. Una tirada de buscar libros permitesaber que fue retirado hace una semana. Otra de persua-

sión sonsaca a uno de los guardias que unos tipos del juz-gado vinieron en un camión oficial y con los permisos ade-cuados para llevar las pruebas ante el juez.

Sin embargo, en el almacén queda una pista muy impor-tante. Si los investigadores llegan hasta la zona donde seencontraba el alijo, una tirada de descubrir les permitiráencontrar un extraño recibo en el suelo, casi debajo de unade las cajas colindantes.

En el juzgEn el juzgEn el juzgEn el juzgEn el juzgadoadoadoadoado

“¿Pruebas? ¿Qué pruebas?”

Las pruebas nunca llegaron al juzgado, lo cual sirve paraque los investigadores descubran (si no lo sospechaban ya)que alguien con papeles oficiales las hizo desaparecer.

HerborHerborHerborHerborHerborisisisisistttttería Orería Orería Orería Orería Orientientientientientalalalalal

La dirección de la Herboristería Oriental se puede conse-guir en cualquier guía de teléfonos. En la policía no tienenningún expediente sobre ellos (en el fondo, aunque muyextraña, es una tienda legal). Por supuesto, también pue-den ir al barrio chino y preguntarle a cualquiera dóndeestá; de cualquier modo, es de suponer que los investiga-dores llegan al herbolario.

Es un local pequeño, con un escaparate con una amplialuna transparente. En él se exponen muchos recipientes ybolsitas con hierbas y plantas de todo el mundo, pero nadaparece fuera de lo normal. Dentro de la tienda tan sólo se

encuentran un viejo arru-gado con expresión amable,una joven dependienta y un clienteque sale en el momento que entranlos investigadores (y no tiene nadaque ver con la aventura). Los inves-tigadores pueden actuar de variasformas posibles. Por ejemplo, pueden curio-sear entre los estantes repletos de extrañashierbas. En este caso, una tirada de ciencias ocultas

permite reconocer, en un estante tras el mostrador, cier-tas sustancias utilizadas a veces para la magia. No es-tán en venta (al menos para los investigadores, claro).

También pueden hojear los libros de consulta de latienda. Desgraciadamente, la mayoría está en chino, ylos que están en inglés son demasiado especializados,aunque tratan de plantas con diversas utilidades (médi-cas, excitantes, calmantes...). Sin embargo, una tirada debuscar libros y otra de lengua (chino) permite encontrarun manuscrito que contiene conocimientos en ciencias ocul-tas. Una lectura atenta permite subir un 1D20+5% en esadisciplina. Con una tirada de buscar libros y otra de len-

gua (latín), aparece un voluminoso tomo llamado (en la-tín, por supuesto) ‘Vida, Propiedades y Peligros de las Plan-tas del Mundo’, escrito por un monje europeo del siglo XIV.Si se lee detenidamente (25 – INT días), y se consigue unatirada de Idea, sube hasta el 50% la habilidad de historianatural y hasta un 15% la de farmacología (si ya tuvieraunos porcentajes mayores en esas habilidades, sólo podrásubirlas 1D6). Los libros no están en principio a la venta,pero una tirada de regatear los puede dejar en 500$ y 750$,respectivamente. Podrían venderse a una universidad o bi-blioteca por un 50+1D100% de ese precio (es decir, queigual es un negocio o igual no).

Finalmente, los investigadores se dirigirán a la chica oal viejo para preguntarles por el recibo o por los compo-nentes. Si preguntan por las hierbas, y sacan una tirada dedisfrazarse o discreción (entendida esta última como lahabilidad de no llamar la atención; consulta el recuadropróximo ‘Nuevas Habilidades’) los tenderos no sospecha-rán nada y les darán lo que piden (previo pago en dólaresde curso legal), advirtiéndoles que son sustancias peligro-sas (en palabras del chino “hielbas no sel buenas, no señol”).Una vez conseguidas las hierbas, una tirada de Mitos de

Cthulhu permite saber que pueden ayudar en la ejecuciónde ciertos hechizos e invocaciones. Pero si han fallado latirada para disimular, su interés no cuela y los chinos lespreguntan directamente qué están haciendo allí.

De un modo u otro, si los investigadores les enseñanel recibo, el chino se negará a revelar quién fue elcliente. En esta situación hay varios modos de actuarpara sacarle el nombre, siempre que prometan nodecir que fue él quien se lo dio. Pueden decir queson periodistas y pasar una tirada de charlatanería,o bien hacerse pasar por policías y sacar derecho,o cualquier cosa que le parezca lógica al Guar-dián, como sobornarle con un billete, o hacer-se los simpáticos con la chica y sacar agra-

dar.

AYUDA Nº3 de “Cthulhu”:

‘Recibo de herboristería’

Papel delicado escrito a mano

A. S. T. vegetal...................... 20gRaíces N. G. ......................... 100gÁrbol de Pon.

Hojas blancas........... 70gHojas verdes............. 120g

Cocaína molida...................... 10gTotal ..................................... 1535 $ Pagado

Herboristería Oriental le desea un buen día.

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Existe también, por su-puesto, la posibilidad de ame-

nazarles (otra de las habilidadesnuevas). Si la tirada tiene éxito, lamuchacha suelta un gritito y el vie-jo se amedrenta y canta. Pero si fa-lla, la chica empieza a gritar; en-

tonces el viejo ruega por su vida y les sueltaigualmente el nombre del cliente como si hu-

bieran pasado la tirada (el anciano chino no tiene valor

para resistirse a investigadores armados, por mal queamenacen). La diferencia estriba en que si han inten-tado amenazarles y han fallado, a la salida de la tien-da se encontrarán con una banda de chinos que hanacudido a los gritos de la muchacha.Toca darse de

mamporros.Los chinos son los típicos de una película.

Enjutos, jóvenes, con cara de pocos amigos yarmas extrañas. La lucha no tiene por qué sera muerte, pero aun así los investigadores de-

berían correr y salir en coche de allí en no más de cincoasaltos, para evitar la llegada de refuerzos. Por su parte,tanto la chica como el viejo de la tienda caen inconscientescon cualquier golpe bien dado.

El misterioso nombre que finalmente les da el herboristaes el de un tal señor Irvin. No sabe nada más de él, salvoque es alto, de ojos oscuros y con extrañas manchas en lapiel, y muy bien educado. ¡Ah, sí!, y que se dedica a lapolítica. En el periódico (u otro sitio lógico) pueden infor-mar a los investigadores de que un tal Jonas Irvin es elsecretario personal del senador Benson.

El 'AntrEl 'AntrEl 'AntrEl 'AntrEl 'Antro de Miko de Miko de Miko de Miko de Mike'e'e'e'e'

De un modo u otro, los jugadores acabarán por querer iral 'Antro de Mike'. El emplazamiento del mismo se puedeconseguir de cualquier habitante de los barrios bajos o dealgún policía que patrulle por allí.

Cuando los investigadores lleguen al lugar, comproba-rán que hace honor a su nombre. Unas escalerasdescendentes llevan hasta un semihundido local bajo unedificio declarado en ruina. Al entrar allí sin duda llama-

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rán la atención: deben de ser los únicos entre los presentesque se lavan más de una vez por semana. El sitio en sí es lomás similar a un bar de moteros que tenían en los '20, conuna barra y mesas, y algo parecido a sillas medio rotas.

De aquí no se puede sacar realmente nada en claro. Cuan-do pregunten al barman, negará saber nada del asunto, sal-vo que los piesplanos se llevaron a alguno de sus habitua-les porque les había sentado mal la naranjada. Ante cual-quier insistencia, el tipo llama a dos armarios andantespara que “acompañen a estos señores a la salida”. Si losinvestigadores son demasiado numerosos o fornidos paraun par de brutos, todos los parroquianos colaborarán enponerles de patitas en la calle. Si ni así pueden con ellos, lapolicía hará acto de presencia, momento en el cual todoshuirán como conejos del lugar. Como los personajes nohagan lo mismo, les caerán unas horas de cuartelillo poralterar el orden público y una fianza de unos 20 dólares.

Los personajes han de ir al 'Antro de Mike' una noche demiércoles, que es cuando se reúne la logia (el 25 de Enerode 1928, día de la redada, fue miércoles), y es cuando con-seguirán ver cosas interesantes. Para saberlo, la única su-

gerencia vendrá del des-pacho de Jonas Irvin, el únicocabo suelto por el que ahora pue-den continuar.

Sede del PSede del PSede del PSede del PSede del Pararararartidotidotidotidotido

RRRRRepublicanoepublicanoepublicanoepublicanoepublicano

Este rotundo edificio, que se yergue cerca del Capi-tolio, está cercado por banderas de los Estados Unidoshasta la saciedad. En él trabajan tres personas que pue-den ser de interés a los investigadores. Son Herbert ClarkHoover (el próximo presidente), Albert Benson (sena-dor por Utah) y Jonas Irvin (secretario del senador).Cuando los personajes entran en la sede, sale de ella untipo escoltado que pueden reconocer como el senadorHoover, que se marcha de allí en coche oficial y que notiene otro papel en esta historia ni sospecha nada de Bensonni de Irvin. Una vez la entrada queda despejada, los inves-tigadores pueden solicitar una entrevista con el senadorBenson o con Jonas Irvin, si es que ya sospechan de él. Encualquier caso, sólo lograrán ver al señor Irvin, y eso siem-pre que se acrediten como periodistas. Si aceptan reunirsecon Irvin (y deberían hacerlo, porque si no se van a perderpistas esenciales), una señorita les acompañará hasta sudespacho, a la puerta del cual su secretaria les hará esperarunos diez minutos, hasta que Irvin pueda recibirles, mo-mento en el que la chica les indicará que pasen.

Sin embargo, mientras esperan en el despacho puedenobtener otra pista de vital importancia. La tiene PatriciaDhosays.

PPPPPatratratratratricia Dhosaicia Dhosaicia Dhosaicia Dhosaicia Dhosayyyyysssss

Patricia es la secretaria del señor Irvin en la sede delPartido Republicano, y, aparte de eso, su único interés secentra en ser bastante guapa y un tanto cándida.

Es posible que algún investigador se sienta atraído porPatricia en los minutos que estarán junto a ella esperando aentrar en el despacho del señor Irvin, para lo cual el Guar-dián debería mencionar sus 17 puntos de Apariencia y suamplio escote. Si éste no fuera el caso, que de todo hay enla viña del Señor, será la joven quién se interese por unode los investigadores. Si fuera necesario obligar al investi-gador a hablar con ella e invitarla, se le obliga y en paz(quizás, por hacerlo legalmente, se podría tirar la APAde la secretaria contra el POD del investigador, y si ellagana, él es incapaz de resistirse a su(s) encanto(s)personal(es) por más tiempo).

Si el Guardián piensa que no hay que obligar tandescaradamente a los jugadores a hacer algo, o quesu grupo decididamente no se va a interesar porPatricia (porque los PJs sean todos mujeres o hayanhecho voto de castidad, por decir algo), tendrá quepensar en otro modo de que los investigadoresconsigan la información. Por ejemplo vigilan-do día y noche a Irvin hasta que vaya al ‘An-tro de Mike’, o registrando su despacho y co-tejando su agenda, etc. Por supues-

Nuevas habilidadesEste módulo utiliza algunas habilidades que no son

oficiales, pero que nos han ido pareciendo necesariaso útiles a lo largo de los años de juego con distintosgrupos (como les ocurre, imagino, a casi todos los Guar-dianes perfeccionistas).

Por supuesto no es imprescindible jugar con ellas,pero si al Guardián le interesan, están recogidas en elcompendio de reglas El compañero de Nyarlathotep,disponible como este escenario en la web deLeyenda.net. En dicho documento también se explicacómo actúan los niveles de dificultad para las tiradasmencionados en algunos puntos de este módulo, comofácil, difícil, etc.

A continuación se proporciona una lista de las nue-vas habilidades y su equivalente más parecido de lahoja de personaje tradicional para aquellos Guardia-nes que prefieran no cambiar nada.

Nueva habilidad Similar a...

agradar APA×5amenazar persuasión o interpretar al PJ

arquitectura Conocimientoburocracia derecho

correr Movimientodegustar Ideadiscreción disfrazarse

divisar descubrir

etiqueta crédito

moverse en silencio discreción

percatarse Ideaperspicacia psicología

psicología psicología

seducir APA×5sexualidad Conocimientossobornar / regatear regatear

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

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to en estos casos tendránque andarse con ojo, pues la

sede del partido es muy vigilada porpolicía y cuerpos de seguridad pri-vados.

Pero supongamos que la escenacon la secretaria resulta adecuada.

Si un personaje se interesa por Patricia, unasimple tirada de agradar o similar servirá

para cazarla. Está aburrida, sin novio, y le encanta co-nocer a gente que ha vivido emocionantes experien-cias, como los investigadores (“si tú supieras, niña...”).El caso es que un investigador la invite, antes o despuésde hablar con Irvin, a cenar por ahí, ir al cine, o lo quesea, a lo que ella contestará apenada:

“Lo siento, no puedo, el señor Irvin siempre trabajahasta muy tarde toda la semana... a no ser que quedemos

un miércoles, por supuesto.”Cualquier investigador digno de tal nombre indagará más

sobre ese detalle. En tal caso Patricia comentará, como sifuera algo evidente, que “el señor Irvin y el senador Bensonse marchan juntos todos los miércoles por la noche, muchoantes de lo normal, para ir a... bueno, no sé exactamente adónde, pero tengo entendido que es un restaurante o un barde las afueras... creo. Será para discutir los asuntos de lasemana, digo yo”. Evidentemente, a donde van es al 'Antrode Mike', que sufre curiosas modificaciones los miércolesnoche.

A partir de aquí, Patricia no tiene la menor importanciapara esta trama en particular, y los investigadores puedenrelacionarse con ella o no según les venga en gana. Sinembargo, es una chica decente, y el camino a su cama pasapor la vicaría. Además, como PNJ resulta útil, y en El po-

der del adivino (otro módulo de Leyenda.net) sirve degancho para la trama siempre que los personajes conser-ven su amistad u otro tipo de relación.

Jonas IrJonas IrJonas IrJonas IrJonas Irvinvinvinvinvin

Jonas Irvin actuará en todo momento de un modo frío ydistante, pero educado. Jonas es en realidad un hongo deYuggoth (consulta la sección de personajes al final), peroeso no se le nota a simple vista. Verdaderamente tiene unasmanchas a un lado de la cara, como si tuviera la piel másroja, que podrían ser fruto de una enfermedad o de unaherida (en realidad son defectos de la copia del Irvin ori-ginal). Si se le pregunta directamente por el tema, diráque son el resultado de una quemadura con aceite enuna barbacoa (una tirada de medicina revela que es po-sible que el aceite deje esas manchas, aunque difícil).Una tirada de perspicacia no revela nada, ya que estáacostumbrado a soltar esa mentira (todo el mundo leha preguntado lo mismo).

Si se le solicita una entrevista con Benson, res-ponderá que el senador no concede entrevistas per-

sonales desde hace algún tiempo, pero que todoslos viernes comparece en rueda de prensa, a laque los investigadores no tendrán ningún pro-blema para acceder, acreditación periodísti-

ca mediante (obviamente, en es-

tas ruedas de prensa Benson no comete ningún desliz niresponde a preguntas personales).

Si se le mencionan las actividades ocultas que se rumo-rea que mantiene el senador, responderá que son calum-nias de sus oponentes políticos; y si el tema de conversa-ción es el de sus compras en la herboristería, sonreirá ypreguntará a los investigadores si tan pocas noticias hay enWashington que tienen que curiosear en sus compras o esque hacen lo mismo con toda la Administración de losEE.UU. Sin embargo, sendas tiradas de perspicacia reve-larán que se han tocado temas que no son precisamente desu agrado.

Irvin no dirá nada más de interés, pero charlará con losinvestigadores más o menos cinco minutos, momento en elque les despedirá aduciendo una reunión (lo cual es cierto,pero tan sólo por casualidad). Si surgiera cualquier proble-ma durante la entrevista, las pistolas de los guardias deseguridad del edificio están prestas a resolverlo.

La llamada de JacLa llamada de JacLa llamada de JacLa llamada de JacLa llamada de Jack Phillipsk Phillipsk Phillipsk Phillipsk Phillips

Justo antes de que los investigadores partan para el 'An-tro de Mike' un miércoles por la noche, el editor Phillipsles llama por teléfono para interesarse por los progresosque han hecho. Esta llamada puede servir para pedirle aPhillips que investigue a ciertas personas o circunstanciasde interés desde su privilegiada posición. La informaciónconseguida de este modo queda a discreción del Guardián.

Además de esto, es probable que los investigadores lecuenten sus planes para la noche (de hecho, les convienehacerlo). Si así es, Phillips les aconseja que escriban todolo que suceda, para ir redactando un reportaje demoledor(incluyendo en la historia los asesinatos llevados a cabopara cubrir al senador) y les pide que tengan cuidado (alfin y al cabo, no tiene a mano a nadie más que pueda en-cargarse del asunto). Sobre todo, les recuerda que cojantodas las pruebas posibles y hagan fotografías a discreción(pues las fotografías son el corazón de todo escándalo).

Si los personajes no tienen equipo fotográfico, el perió-dico les proporcionará uno. Si ni siquiera uno de ellos sabefotografiar decentemente, Phillips pondrá a un reportero asu disposición, James Hancock, cuyos datos se dan al finalde la aventura. Supondremos que los personajes van solos.Si les acompaña Hancock, tan sólo lo hará esa noche yactuando como PNJ, aunque recomendamos encarecida-mente al Guardián que consiga investigadores con algo defotografía, porque las habilidades de espionaje de Hancockson patéticas.

El 'AntrEl 'AntrEl 'AntrEl 'AntrEl 'Antro de Miko de Miko de Miko de Miko de Mike'e'e'e'e' enenenenen

miérmiérmiérmiérmiércoles por la noccoles por la noccoles por la noccoles por la noccoles por la nochehehehehe

El local cambia por completo en esos momentos. Losinvestigadores podrán ver coches caros aparcados en losalrededores, y unos tipos con pinta de pistoleros en la puer-ta. Si esperan escondidos vigilando la entrada, observaráncómo llega un coche con chófer y de él bajan un hombrecon bigote y traje de etiqueta y una dama elegantementevestida con un traje blanco y un collar de perlas en el cue-llo. Si alguien saca Idea, le reconocerá a él como un afama-

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do locutor de radio. La pareja se dirige a la puerta del lo-cal; allí los guardias les echan una mirada, cruzan unaspalabras, y les dejan entrar.

Surge el primer problema: ¿cómo colarse? El local tienepuerta trasera, pero está firmemente atrancada por dentro.Los investigadores habrán de pasar por la puerta delante-ra, bien a tiros, lo cual sería un error (Joseph Curwen invo-cará a todo bicho viviente o muriente para cargárselos), obien haciéndose pasar por iniciados, con mayor facilidadcuanto más famosos sean.

Si esperan unos segundos más, deliberando o aguardan-do de cualquier modo, una tirada de escuchar permite dar-se cuenta de que alguien se acerca por la calle lateral. Losinvestigadores tienen tiempo de ocultarse tras un coche oen un portal cercano. En ese momento, un individuo ma-yor sale de dicha calle en dirección al local. En este precisoinstante, se pueden realizar varias acciones. Con Idea, re-conocen al tipo como un afamado reverendo protestante deWashington; con Suerte, observan un papel que le sobresa-le del bolsillo. Y una vez visto el papel, pueden, con unatirada de DES (ya que vaciar bolsillos ha desaparecido delas nuevas ediciones de La Llamada), robárselo.

Si no se ocultaron a tiempo, el reverendo les saluda dis-traídamente y continua su camino. Todavía se le puede ro-bar, pero ahora la tirada es difícil.

De cualquier modo, el reverendo caminará hasta la puer-ta y allí leerá el papel (si todavía lo lleva encima). Si no lotiene, se palpará los bolsillos y, con un gesto de fastidio,intentará acordarse de memoria, lo cual conseguirá en unpar de intentos. Después, entrará en el antro.

La cuartilla de papel contiene una anotación a mano bas-tante curiosa, que le sirve al reverendo para recordar lacontraseña. También se reproduce al final de la aventura.

Cualquiera que supere un control difícil de ciencias ocul-

tas reconocerá estas palabras como el comienzo de una delas más terroríficas invocaciones de magia negra. Acer-cándose a la puerta, y dando la contraseña, lograrán quelos vigilantes les pongan una mirada rara y les preguntensi son nuevos. Si responden afirmativamente, los guardiasasienten y les franquean la entrada.

Si no logran despojar del papel al despistado reverendo,es trabajo del Guardián considerar las ideas de los jugado-res. En cualquier caso, en un cuarto de hora dejarán dellegar invitados, y nadie se dará cuenta durante un buenrato si hacen desaparecer a los vigilantes discretamente.

De cualquier modo, cuando los investigadores logrenentrar en el 'Antro de Mike', observarán que ha cambiadomucho respecto a su anterior visita (si es que lo visitaron

anteriormente, claro). Ellocal está bastante limpio, conel suelo fregado, la barra del bar convasos recién lavados (en los que sesirve alcohol como si fuera agua), ybastantes sillas dispuestas delante delo que parece un estrado montadoapresuradamente. El lugar esta lleno de gentebien vestida, la mayoría hombres, pero tam-bién algunas mujeres. Nadie parece hacer mucho casoa los investigadores, que reconocen por todos lados im-portantes caras de la política, los medios de comunica-ción, la justicia o el deporte de los EE.UU. En un mo-mento dado, les saluda un conocido. Se trata de un cate-drático de una universidad donde trabaje o haya indaga-do alguno de los investigadores (como Miskatonic, porejemplo), que les felicita efusivamente “por haberse uni-do a nuestra Hermandad. Ya verán como logramos nues-tros objetivos, todos unidos”. Tras unos minutos de con-versación general, alguien da unas palmadas, y todos sesientan en las sillas dispuestas a tal efecto. Entonces, deuna habitación lateral avanza un hombre de unos treinta ycinco años, que sube al estrado y empieza a dirigirse a lospresentes.

Este hombre es en realidad Joseph Curwen, aunque losinvestigadores aún no sepan nada de él (no es muy aconse-jable preguntarle a alguien que quién es ese tipo, por razo-nes obvias) y el objetivo de la reunión es conjuntar esfuer-zos en la pugna de la Hermandad por copar el poder de losEstados Unidos.

Antes de nada, los personajes deberían intentar pasardesapercibidos. Comoquiera que la luz no es muy buena, ytodo el mundo intenta sentarse lo más adelantado posible,no es demasiado difícil camuflarse por las últimas filas (dis-

creción u ocultarse). Los jugadores no sabrán si han supe-rado o fallado las tiradas hasta el fin de la reunión.

Durante la misma, los investigadores pueden escribir loque sucede, o fotografiar a los presentes, especialmente aCurwen, a Benson o a Irvin, mientras estos beben en el bar,aplauden al orador, o incluso charlan con un conocidogangster. Para fotografiar es necesario lograr una tirada dediscreción para no ser descubiertos.

Mientras Curwen o Benson platican desde el estrado,los asistentes irán pasándose unos extraños compuestosvegetales que todos ellos mastican (no hacerlo sería unadescortesía). Cualquiera que lo tome y no pase CON×5,se sentirá más alegre de lo habitual (está «colocado», –20% en las habilidades de percepción y manipulación)e, independientemente del resultado de la tirada, ob-tendrá 1D6 puntos de magia extra durante 1D4 horas.

El desarrollo del discurso es el siguiente. Inicial-mente, Curwen comentará los avances que ha logra-do el culto en su objetivo de controlar los centros depoder del país, enumerando los campos en los quevan más avanzados y sugiriendo soluciones paralos más lentos. Los investigadores se daráncuenta de que prácticamente todo el poder es-tará pronto en manos de un grupo con ten-dencias sectarias (COR 0/1D2). Después,

AYUDA Nº4 de “Cthulhu”:

‘Nota de papel robada’

Cuartilla de papel doblada, manuscrita

Recuerda: Desmes Jeshet BonedosefeduvemaEnttemos.

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Curwen invitará a su másimportante hermano, el sena-

dor Benson, a subir al estrado, pro-puesta que será aplaudida por todoslos presentes. El senador sube, agra-deciéndoselo al “señor Curwen”, ycomenta la situación política, en la

que él se destaca claramente, y su intenciónde colocar a Hermanos al frente de los de-

partamentos de mayor importancia. Tras la salva deaplausos, Curwen vuelve a tomar la palabra, y despidela reunión hasta “nuestra próxima celebración en elHogar de la Hermandad, para implorar la ayuda de nues-tros Mayores”, frase con la que todo el mundo comien-za a ponerse en pie, felicitar a los ponentes y marcharsepor donde habían entrado.

Si algún investigador falló cualquier tirada de discre-

ción antes o durante la reunión, dos matones le agarrarána la salida y se lo llevarán, con una «pipa» en los riñones,hasta un callejón. Allí intentarán darle de baja en la segu-ridad social; que lo consigan o no, depende de la rápidareacción de los demás investigadores. Cuando se desha-gan de los matones, todos los demás asistentes (incluidoCurwen) ya se habrán largado. Si intentan seguir a cual-quiera de ellos, con una tirada de conducir automóvil

lo lograrán (todos vuelven a sus casas o trabajos), sal-vo a Joseph Curwen, que se pierde entre los caminosforestales de las afueras de Washington.

RRRRReeeeevvvvvelando las felando las felando las felando las felando las foooootttttogogogogogrrrrrafíasafíasafíasafíasafías

Si los investigadores revelan las fotografías deun modo u otro (preferiblemente ellos mismos,

esa es la costumbre editorial; en el periódicoles pueden prestar el material necesario), apli-cando las reglas habituales, se encontrarán

con un par de sorpresas.

Inicialmente, la mayoría de las fotos están tal y comoellos las hicieron (probablemente no muy bien, si no sonprofesionales), aunque los sujetos fotografiados sonreconocibles. Sin embargo, si hicieron alguna foto a JonasIrvin, aparece en ella una figura translúcida que sobresalede él ligeramente, con forma de un enorme insecto (COR0/1D4; los métodos de copia de los mi-gos aún no son per-fectos, y se les escapan auras magnéticas que impresionanla placa). Y si alguna foto contiene a Joseph Curwen, elrevelado le deja un aspecto ligeramente azulado-grisáceo,como el de una foto hecha con menos luz (es un simpleefecto óptico potenciado por el tono de los polvos de resu-rrección).

La biblioLa biblioLa biblioLa biblioLa bibliottttteca del Congeca del Congeca del Congeca del Congeca del Congrrrrresoesoesoesoeso

En la biblioteca (enorme, por cierto), no es difícil encon-trar información acerca de Joseph Curwen, ya que fue muyconocido en el siglo XVIII. Una tirada de buscar libros

permite encontrar en poco tiempo rasgos generales de suhistoria, tal y como se comentan en la sección de persona-jes, principalmente sobre su conservación con aspecto jo-ven y sus extraños experimentos químicos, así como sudesaparición (¿muerte?) en 1770. Perdida en la sección deHistoria se puede descubrir (con buscar libros) una denun-cia por brujería en Salem en 1680 contra un tal Kurven,que no llegó a juicio.

Además, cualquiera que busque en el ‘CultosInconfesables’ de von Junzt, encontrará una referencia a“las habilidades alquímicas del conocido como JosephCurwen, y su obsesión por la vida más allá de la muerte”.

MarMarMarMarMarty “el Búho” Wty “el Búho” Wty “el Búho” Wty “el Búho” Wty “el Búho” Willisillisillisillisillis

Pese a las indicaciones de Phillips, “el Búho” estaráilocalizable hasta que los investigadores hayan acudido unanoche de miércoles al 'Antro de Mike'. Simplemente, noestará allí donde le suele pasar información al editor y na-die puede decir dónde se esconde.

Sin embargo, es probable que tras la reunión de la Her-mandad del Millar de Máscaras, los personajes necesitenalgo de información como sea. Los investigadores regre-san a allí donde se alojen y, tras deliberar inútilmente so-bre su próximo paso, reciben una extraña llamada de untipo que falsea la voz, diciendo que se ha enterado de quele han estado buscando (o, si no, de que Phillips le ha di-cho que le han estado buscando, lo cual es cierto; Martyllamó a Phillips, aunque tan sólo para localizar a los inves-tigadores). Dice ser Marty “el Búho” (una tirada de perspi-

cacia revelará que no miente), y que si quieren hablar conél, le busquen en cierto almacén abandonado del barriosur.

El almacén abandonadoEl almacén abandonadoEl almacén abandonadoEl almacén abandonadoEl almacén abandonado

Un viejo almacén de un par de pisos de altura, con loscristales rotos y señales de avanzado deterioro, es el lugardonde Marty ha citado a los investigadores. Pero todo esuna trampa. Marty ha sido devorado por un lobo deAldebarán, que ha ocupado su cuerpo y espera presto, jun-to a sus compañeros, para dar cuenta de los personajes.

Los miembros de la Hermandaddel Millar de Máscaras

Todos los miembros de esta secta cthulhoide, salvolos más recientes, tienen COR 0, pero no por ello sa-ben más del asunto. Joseph Curwen les ha hecho con-vencerse de que el país debe estar en sus manos paraque todo transcurra como debe, y no soltarán prendasalvo con una buena amenaza (tirada muy difícil) omediante tortura (ilegal y muy castigada). Poca infor-mación pueden revelar aparte de la situación de la man-sión Forward, el lugar donde se van a reunir a conti-nuación. También se puede extraer información de ellosmediante magia o engaños (haciéndose pasar por otrosmiembros de la secta, por ejemplo), pero tienen prohi-bido hablar entre ellos de las actividades y reunionesde la secta, por lo que una indagación así levantarásospechas inmediatas. Por cierto, denunciarán cualquierdelito, amenaza o allanamiento, y su fama y poder haráque tengan a la policía de su lado.

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Si llaman a la puerta, nadie contesta. Al empujar se abresola, aunque los PJs también pueden entrar por las venta-nas del segundo piso. Una vez dentro, comprobarán quetodo el edificio está formado por una sola habitación oscu-ra, con un par de viejas cajas en el suelo. De repente, unavieja lámpara que cuelga del techo se enciende con luz va-cilante, y un tipo bajo y vestido con una chaqueta de cueroavanza desde las sombras. Inicia una conversación con losinvestigadores, ofreciendo buena información a cambio dedinero. Cuando lleguen a un acuerdo y quieran saber cuáles esa información tan importante, con una voz metálicaMarty dirá: “vuestra muerte”. El lobo saldrá por la boca deMarty, que se expandirá como si fuera de goma, y su cuer-po caerá al suelo como una funda vieja (COR 1/1D10),para atacar de inmediato y por sorpresa (actúa el primero

en este asalto) al investi-gador que habló en último lu-gar. Una vez terminado el ataquese inicia el siguiente asalto, ya encondiciones normales y con los otrosdos lobos saltando en forma naturalsobre los investigadores (COR 0/1D6) en su turno de DES.

Para más datos sobre este tipo de mons-truo consulta los apéndices. Las características de es-tos ejemplares en particular aparecen en la sección depersonajes.

EsqEsqEsqEsqEsquivuivuivuivuivando cando cando cando cando chathathathathatarararararrrrrraaaaa

Una vez concluya la lucha y los personajessalgan del almacén (no hay nada intere-

sante en él), verán como un coche arran-ca de la esquina a toda velocidad, car-

gando sobre ellos (son los sectarios,que esperaban a los lobos para de-

volverlos a su amo, y que han vistoque los investigadores todavía

viven y quieren terminar eltrabajo). Se impone una ti-rada de esquivar o saltar (loque más alto tenga cada in-vestigador) para no ser atro-pellado y llevarse 1D10 dedaño. Inmediatamente des-pués lo lógico es que ellosdisparen, ya sea a las rue-das o a los cristales. Si re-vientan dos ruedas o le danal conductor (se aplica enambos casos tiradas difíci-

les o muy difíciles), el con-ductor pierde el control y elcoche se estrella embaladocontra una esquina, no es-tallando de pura casualidad.Entre el humo y los hierrosretorcidos, los investigado-res curiosos se encontraráncon dos cadáveres, ningúnsuperviviente y (descubrir

mediante) un mapa quesobresale de la destroza-da guantera. Con DES×5sobre 1D100 se puederecuperar, mientras lassirenas de policía em-piezan a oírse en la le-janía.

Aunque hay pocotiempo para cogerel mapa antesde que vengala policía, el

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Guardián puede permitirtiradas adicionales si los inves-

tigadores no consiguen el mapa ala primera, ya que es una pista di-recta que les llevará a la sección fi-nal del módulo (por supuesto hayotros métodos de descubrir dónde se

reúnen los sectarios; ya que había muchagente conocida en la reunión del ‘Antro de

Mike’, podrían por ejemplo vigilar a alguno de ellos yseguirle hasta la mansión Forward).

Si los personajes se largan rápido de allí (porque sino lo hacen, unos añitos a la sombra no se los quitanadie) y estudian el mapa, saltará a la vista un círculorojo que rodea una finca en una zona residencial de lossuburbios. Objetivo encontrado.

Los alrededores de la mansiónLos alrededores de la mansiónLos alrededores de la mansiónLos alrededores de la mansiónLos alrededores de la mansión

FFFFForororororwwwwwarararararddddd

En la dirección marcada en el mapa se alza la mansiónForward, enclavada antiguamente (hace medio siglo) enuno de los mejores barrios residenciales de Washington,pero que ahora es una zona deprimida, hogar de delincuen-tes. La Hermandad compró hace un año la mansión, por susituación aislada de las zonas públicas y su amplio jardínopuesto a la calle, que les permitía efectuar sus celebracio-nes con intimidad.

Cuando los personajes lleguen allí, verán algunos co-ches de lujo aparcados en la puerta (el resto se encuentraen el jardín delantero), lo cual demuestra que es allí dondese celebra el culto. Por si existiera alguna duda, en la puer-ta se apostan cuatro matones con cara de pocos amigos.

Los personajes deberán deshacerse de ellos para entrar,de cualquier modo plausible. Sin embargo, el Guardián debetener en cuenta que hay otros seis matones en la casa, quedispararán parapetados en el porche si oyen disparos o rui-dos extraños, aparte de los dos perros-lobo que uno de lospistoleros tiene en la caseta del jardín (ver estadísticas enla sección de personajes).

El muro es viejo y es posible saltarlo por otros lugares,con trepar, pero cada investigador que lo haga debe sacaruna tirada fácil de Suerte para no ser visto por los guardia-nes, y, una vez recorrida la mitad del camino hasta la man-sión, una difícil de Suerte para no ser olido por los perros.

La mansión FLa mansión FLa mansión FLa mansión FLa mansión Forororororwwwwwarararararddddd

La mansión está vigilada por seis matones (sin in-cluir los de la entrada). El jardín delantero conducehasta un porche cubierto, con una gran puerta de do-ble hoja que da al interior. Los sectarios se encuen-tran en el gran jardín posterior, ajenos a lo que su-ceda en la casa.

Biblioteca: Esta antigua biblioteca ha sidoreacondicionada por Joseph Curwen para suspropósitos. Junto a los viejos y polvorientoslibros del dueño original, se apilan los ma-

nuales arcanos del brujo. Sin em-

bargo, los únicos útiles para alguien que no sea nigroman-te son (con buscar libros): 'Brujería en la Europa Occiden-tal' en inglés; 'Cánticos de Dhol' en birmano, con el hechi-zo Convocar a un Dhole; y el 'Liber Ivonis' en latín.

Caseta de aperos: En este viejo edificio del jardín mon-ta guardia un pistolero, acompañado de dos perros-lobo,atento a cualquier problema para soltarlos de sus cadenas.Además de ellos, aquí tan sólo quedan unas palas viejas yoxidadas e instrumentos de jardinería en igual estado.

Cocina: Es una vieja cocina inservible, sin rastro de ha-ber sido usada en las últimas décadas.

Comedor: Una lujosa estancia con una gran mesa alar-gada, en la que aún quedan los restos de una comida re-ciente servida para bastantes comensales. Dos pistolerosmontan guardia junto a la ventana, y si los investigadoreshan hecho ruido o han sido descubiertos, les estarán espe-rando.

Cuarto de baño: Sólo un loco usaría este cuarto de baño.Hogar de alimañas y ratas, sucio e inservible, los sectarioslo han dejado como lo encontraron. No hay nada de inte-rés.

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Despensa: Tan sólo las ratas utilizan esta despensa, yhace tiempo que saquearon lo que querían. Lo que no, lle-va pudriéndose cien años y, la verdad, no sirve para nada.

Estudio: Al igual que la biblioteca, Curwen ha adaptadoel estudio a sus necesidades, protegiéndolo con un pistole-ro a la puerta que tiene órdenes de no entrar en la sala bajoningún concepto. Recuerda la posición del pistolero por-que los personajes le verán nada más entrar en el pasillo.

Dentro del estudio se encuentra el resultado de las afi-ciones de Curwen, un estante del suelo al techo lleno defrascos de polvo azul (cadáveres prestos a ser resucitados).No es recomendable alzar a ninguno de ellos, pues la ma-yoría son brujos o servidores de los Otros Dioses muertosen los últimos tres siglos. No es difícil destrozar todos losrecipientes hasta hacerlos inservibles, pero ello causará sinduda mucho ruido.

Cualquiera que saque una tirada de descubrir hallará eldiario de experimentos de Joseph Curwen: un librito en-cuadernado en piel negra y escrito con letra anticuada.Quien lea las repugnantes experiencias del señor Curwenperderá 1/1D10 de COR y ganará 1D3–1% en Mitos (esposible no ganar nada). Además podrá encontrar en él elhechizo de Resurrección, tal y como se describe en el ma-nual de La Llamada de Cthulhu.

Con otra tirada de descubrir, encontrarán entre los pape-les un telegrama dirigido a J. Curwen. El “plan etanol” serefiere a los intentos de controlar el tráfico de alcohol, plas-mados en el módulo Díselo con flores.

Gran salón: El salón, que en un pasado remoto estuvolujosamente decorado, ofrece ahora una pobre visión. Sinembargo, es posible observar recientes trabajos de conser-vación. Un pistolero dormita en uno de los sillones (secta-rio o no, un vago siempre será un vago), a no ser que losinvestigadores hayan sido descubiertos. No hay nada deinterés en esta habitación.

Invernadero: En esta habitación de paredes y techoacristalados vigila el último pistolero sectario, aunque esposible sorprenderlo ya que está más atento a lo que sucedeen el jardín posterior que en la casa (digamos que hay quepasar moverse en silencio). Entre las viejas, enormes y va-cías macetas y la suciedad general, se pueden observar, através de los rotos paneles de vidrio, unas luces oscilantesen el jardín posterior, pero no es posible precisar más.

Porche: Un amplio porche cubierto, sostenido por car-comidos maderos, rodea la entrada a la casa. Aunque aquíno se aposta ningún pistolero (siempre que los investiga-

dores no hayan armadoruido), es muy arriesgado cru-zarlo al descubierto. Sin embargo,si se echan al suelo y se mueven en

silencio, puede que lo consigan.2º piso: El segundo piso es ya

completamente inhabitable y en élno hay nada de interés (yacimientos de pol-vo aparte).

Los jardines de la mansiónLos jardines de la mansiónLos jardines de la mansiónLos jardines de la mansiónLos jardines de la mansión

FFFFForororororwwwwwarararararddddd

Mientras los investigadores se van acercando entre lasalvaje vegetación del jardín posterior, se les ofrece unaextraña visión. La secta al completo se encuentra arro-dillada en el fondo del enorme jardín, iluminados susmiembros por antorchas que sostienen horribles criaturasinsectoides (hongos de Yuggoth, tirada de COR 0/1D6) ycogidos de las manos, entonando una melodía arcana. Enel centro, de pie, Joseph Curwen invoca con horribles pala-bras el favor de Nyarlathotep, como sabrá cualquiera queconsiga una tirada de Mitos. Delante de él, arrodillado peroseparado del anillo de brazos, se encuentra el senadorBenson, desnudo de cintura para arriba y cubierto de san-gre vertida sobre su cabeza, que se desliza por su hinchadoabdomen.

Esta es, sin duda, una visión impresionante, pero los in-vestigadores experimentados sólo deberían tirar por los mi-gos, sobre todo teniendo en cuenta que a estas alturas lospobres ya deben de estar bastante «tocados». Cuando lospersonajes vayan a intervenir, uno de los hongos de Yuggothles verá y se lanzará sobre ellos con un horrible zumbido.Entre gritos, los presentes se dispersarán por toda la zona,ya que son gente sin habilidades armamentísticas.

En este momento comienza el combate final. Aparte deenfrentarse entre los árboles a los seis mi-gos, no todos lossectarios huyen. Cuatro de ellos son los últimos pistoleros,con las thompson preparadas para abrir fuego (tienen untotal de tres cargadores cada uno), aunque no dispararánhasta que tengan un blanco claro por temor a herir a susjefes sectarios, o peor aún a algún mi-go.

Los únicos que no huyen son Benson, Irvin y Curwen,que se parapetan tras unos arbustos (es imposible acertar-les, salvo quizás con un crítico). Si las cosas van mal y losinvestigadores se deshacen de la mitad de sus oponentes,Irvin y Benson intentan poner tierra de por medio, mo-mento en el que se les puede disparar del modo normal.Sin embargo a los investigadores no les interesa car-garse a Benson, ya que las pruebas que tienen son su-ficientes para hundirle, y si lo matan pueden tenerque responder ante un juez que les acuse de secuestroy montaje de falsas pruebas. En cualquier caso, sidisparan a Irvin éste abandonará su disfraz de hu-mano (COR de nuevo) e intentará largarse volan-do. Cualquier mi-go que maten se disolverá enpocas horas.

Cuando las cosas se pongan realmente feaspara los malos (queden tan sólo un par dedefensores), Curwen iniciará

AYUDA Nº5 de “Cthulhu”:

‘Telegrama dirigido a J.Curwen’

Telegrama de fecha reciente

CONTINUAR PLAN BENSON STOP PLANETANOL EN MARCHA STOP COMPLETADO ENUN AÑO STOP VIGILA INTROMISIONES STOP IÄIÄ NYARLATHOTEP STOP J. M.

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

© Aitor Solar, 1994-2003 ([email protected]) www.leyenda.net

una invocación, que losjugadores oirán perfectamente.

Cuando acaben con los pistoleros ylos hongos, y vayan a buscar aCurwen, este habrá desaparecido, yquizás tengan que enfrentarse a unnuevo enemigo.

Caben tres posibilidades:Si los personajes ya están bastante to-

cados y heridos (que es lo mas probable), elhechizo de Curwen sólo era para largarse.No ha traído a ninguna criatura y lospersonajes ya han logrado comple-tar su misión.

Si aún les quedan ga-nas de bronca, tras los árbo-

les se toparán con la criaturarecién convocada, que se mue-

ve, enorme, destrozando la ve-getación a su paso. Es un ser deXiclotl, y un enemigo duro depelar, aunque, por suerte, es elúltimo.

Si no sólo les quedanenergías sino que además tienenarmas encantadas, hechizosofensivos, etcétera (¿pero haygrupos así?), tras los árboles seyergue un temible y desquicianteservidor de los otros dioses, queaniquila cuanto se le pone pordelante, y que quizás inclusoconvoque algún horrendo caza-dor, si el Guardián se siente es-pecialmente cruel.

TTTTTocatocatocatocatocata y fuga y fuga y fuga y fuga y fugaaaaa

A todo esto, Curwenha tenido tiempo desobra para tomar lasde Villadiego. Haganlo que hagan los in-vestigadores, recuer-da que el brujo nodebe morir en estemódulo, ya que eldoctor Willet se lotiene que cargar enabril (según rela-ta Lovecraft).

Por supuesto,aunque no quede nadie vivo en el jardín (unosporque hayan muerto y otros porque se hayan larga-do), aún no está todo terminado. Lo mejor que pue-

den hacer los investigadores es largarse de allí yescribir el artículo más demoledor que se re-cuerda, que dará la vuelta al mundo en pocashoras, aniquilando socialmente a los miem-

bros conocidos de la Hermandad

hasta acabar con ella por su propio peso. Probablemente lomás sensato sería que no mencionaran nada de Hongos deYuggoth y cosas similares: Phillips no les publicaría algoasí, y de todos modos la gente no lo creería. Es más inteli-gente simplemente demostrar que Benson y otra gente in-fluyente están metidos en una especie de logia con el obje-tivo declarado de hacerse con el poder del país, y que me-diante sus influencias ha colocado a gente de esa herman-dad en puestos importantes al tiempo que les protegía decualquier investigación judicial. Eso bastará para que la

gente no le vote jamás y suscompañeros del partido repu-

blicano le den la patada(intentar hacerse con

todo el poder estábien, pero ha-

cerlo sin contar con el partido no tiene perdón dedios).

Claro está, estas noticias llegarán a cualquier colabora-dor de la Hermandad, que podría decidir acabar con unostipos tan molestos y entrometidos...

Pero, por ahora, todo está en calma. Los personajes in-cluso podrán disfrutar de una efímera fama si es que lesgustan esas cosas. El futuro parece de nuevo tan brillante

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AÑOS

20

como sólo podía ser en los locos años veinte. Nunca volve-rá a oírse hablar del gobernador Benson, y Herbert ClarkHoover será elegido presidente en 1929. Él deberá afrontaren su mandato el crack de la bolsa, la crisis económica y lapujanza del crimen organizado.

¿Habría ocurrido igualmente todo eso si Benson hubierallegado a presidente? Quizás algún investigador perturba-do sospeche que no... pero eso es otra historia, y debe sercontada en otra ocasión.

RRRRRecomecomecomecomecompensaspensaspensaspensaspensas

Los investigadores que completen el trabajo recibirán eldinero acordado con Phillips (que se hará de oro con laexclusiva de la noticia), además de lo que saquen por artí-culos adicionales y entrevistas (a discreción del Guardián).

Además, si logran demostrar la relación entre el asesina-to del agente McFerry y la secta (mediante pruebas de ba-lística, quizás), recibirán otros 2500 dólares de recompen-sa, aunque quizás debieran cederle algo a la viuda del poli-cía. Si aclaran otros crímenes menores cometidos por labanda (no el de Marty Willis, que quedó irreconocible) con-seguirán hasta 500 pavos adicionales, según crea conve-niente el Guardián.

Aparte de todo esto, los investigadores que logren des-truir completamente la Hermandad del Millar de Máscarasganarán 2D10 de COR.

PPPPPererererersonasonasonasonasonajesjesjesjesjes

JacJacJacJacJack Phillips, editk Phillips, editk Phillips, editk Phillips, editk Phillips, editor sensacionalisor sensacionalisor sensacionalisor sensacionalisor sensacionalistttttaaaaa

Phillips es un periodista sin la menor ética profesional,que tiraría a su madre por un barranco si con eso lograsevender más ejemplares. Sin embargo, aparte de sus mon-tajes periodísticos y sus chantajes para conseguir buenasdeclaraciones, no hay nada oscuro en su vida y no tieneque ver con los Mitos ni con Nyarlathotep. Es él quiéncontrata a los investigadores para que descubran algo ven-dible en la vida de Albert Benson.

FUE 11 CON 14 TAM 14 INT 15 POD 13DES 13 APA 11 COR 65 EDU 18 PV 14

Habilidades: Descubrir 45%, Inventar noticias 75%, Pe-riodismo 70%, Persuasión 70%, Psicología 55%, Publicarprensa amarilla 99%, Regatear / Sobornar 80%, Sensacio-nalismo 90%.

Armas: [Ninguna].

AlberAlberAlberAlberAlbert Benson, senador por Utt Benson, senador por Utt Benson, senador por Utt Benson, senador por Utt Benson, senador por Utahahahahah

Benson es el típico senador poco fiable que todos te-nemos en la cabeza. No muy alto, orondo, fuma unospuros enormes y tiene el mismo cerebro que una vaca (ala que, por cierto, se parece bastante), excepto para lapolítica, en la que es un lince. Ésta es más o menos laopinión de sus detractores, pero Benson es también unadorador de Nyarlathotep, aunque obviamente no de unmodo directo. Pese a no saber realmente en qué se hametido, hace tiempo que Benson está totalmente loco,

siendo una marioneta enlas garras del Caos Reptante.

FUE 10 CON 12 TAM 14INT 10 POD 16 DES 12APA 12 COR 00 EDU 19PV 13

Habilidades: Administración 40%, Agra-dar 55%, Burocracia 60%, Ciencias ocultas10%, Comprar votos 87%, Contabilidad 70%, Crédito90%, Charlatanería 92%, Derecho 20%, Mentir a loselectores 99%, Mitos de Cthulhu 05%, Persuasión 90%,Perspicacia 20%.

Armas: Rifle de caza 20%.

Joseph CurJoseph CurJoseph CurJoseph CurJoseph Curwwwwwen, bren, bren, bren, bren, brujo centujo centujo centujo centujo centenarenarenarenarenarioioioioio

Joseph Curwen llegó a Providence desde Salem en1692, huyendo de la hoguera. En esa época aparentabaunos treinta años de edad, pero esto no es mucha prueba,ya que durante las siguientes décadas no envejeció un ápi-ce. Mientras tanto se dedicaba a sus investigacionesalquímicas y resurrectorias, y aunque no rehuía los contac-tos sociales, tampoco los fomentaba. Cuando la gente em-pezó a sospechar de su juventud eterna, se codeó con lomejor de la sociedad, se casó y tuvo una hija. Finalmente,en 1766 descubrió el secreto de las sales de resurrección yempezó a practicar a diestro y siniestro. Como era de espe-rar, en 1770 un grupo de ciudadanos le dio el pasaporte.Pero a mediados de los años '20 un descendiente suyo pro-vocó accidentalmente su resurrección. Tras extraños suce-sos, el 13 de abril de 1928 el doctor Willet le devolvió a sutumba, pero entre tanto Curwen se había movido mucho...(para más datos, consulta la novela de Lovecraft 'El Casode Charles Dexter Ward').

FUE 13 CON 08 TAM 13 INT 16 POD 35DES 13 APA 10 COR 00 EDU 25 PV 11

Habilidades: Amenazar 80%, Antropología 60%, As-tronomía 40%, Buscar libros 90%, Ciencias ocultas 99%,Descubrir 70%, Persuasión 55%, Equitación 60%, Física30%, Lengua (Árabe) 40%, Lengua (Español) 70%, Len-gua (Francés) 70%, Lengua (Griego) 60%, Lengua (Latín)90%, Lengua (Inglés) 100%, Historia 90%, Historia Natu-ral 60%, Mitos de Cthulhu 80%, Perspicacia 65%, Quími-ca 95%.

Armas: Esgrima 50%, Pistola .32 25%.Hechizos: Todos los conocidos y parte de los descono-

cidos. Como excepción, desconoce los de Contactar conDioses y Llamar a Dioses salvo Contactar conNyarlathotep.

Jonas IrJonas IrJonas IrJonas IrJonas Irvin, hongo de Yvin, hongo de Yvin, hongo de Yvin, hongo de Yvin, hongo de Yuggouggouggouggouggottttthhhhh

El mi-go caracterizado como el ser humano lla-mado Jonas Irvin es un individuo alto, enjuto, conmanchas en la piel producidas por un error en lacopia. El Jonas Irvin original era uno de los ayu-dantes del senador Benson, que no tenía nadaque ver con los Mitos. Al intentar apartar asu jefe de la secta, pasó al puesto de cadáverpor tiempo indefinido. Irvin se

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

© Aitor Solar, 1994-2003 ([email protected]) www.leyenda.net

ocupa ahora de prepararreuniones en las que se invoca

el poder que servirá a Benson paraobtener el cargo de presidente de losEstados Unidos, como se detalla enel módulo. Está a las órdenes di-rectas del brujo Joseph Curwen, lí-

der de la secta. Las características que sedan a continuación son para el mi-go en for-

ma humana.

FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 14DES 12 APA 09 COR 00 EDU 15 PV 13

Habilidades: Astronomía 75%, Electricidad 35%, Fí-sica 50%, Lengua (Inglés) 90%, Matemáticas 30%, Me-cánica 60%, Mitos de Cthulhu 70%, Ocultarse 40%, Quí-mica 78%.Armas: Revólver .45, 50%.

Hechizos: Ajar un Miembro, Atar a un Horrendo Caza-dor, Consunción, Contactar con Nyarlathotep, Convocar aun Horrendo Cazador, Crear Portal.

Pérdida de COR: Por verle retomar su forma de hongode Yuggoth, 1/1D6.

PPPPPatratratratratricia Dhosaicia Dhosaicia Dhosaicia Dhosaicia Dhosayyyyys, secrs, secrs, secrs, secrs, secreeeeetttttararararariaiaiaiaia

Patricia es la secretaria de Jonas Irvin en el Partido Re-publicano, y conoce una información muy importante paralos investigadores. Aparte de eso es una muchacha bastan-te guapa (por no decir mucho) y despierta, aunque no muyinteligente, de unos veinte años, pelo castaño oscuro y unamirada inocente (o bobalicona, según gustos). No tiene nadaque ver con la secta ni con los Mitos.

FUE 10 CON 11 TAM 09 INT 08 POD 07DES 12 APA 17 COR 35 EDU 14 PV 11

Habilidades: Agradar 50%, Bailar 40%, Burocracia60%, Habilidad Artística (Cantar) 35%, Charlatanería 65%,Hablar por teléfono 72%, Pintarse 70%, Poner una tiernamirada 95%, Secretaría 40%, Ser superficial 85%.

Armas: Pisotón con zapato de tacón de aguja, 70%.

James HancocJames HancocJames HancocJames HancocJames Hancockkkkk, f, f, f, f, foooootttttógógógógógrrrrrafafafafafo pero pero pero pero periodísiodísiodísiodísiodísticoticoticoticotico

James es un jovenzuelo que intenta abrirse paso en elmundo del periodismo. Es bueno en su trabajo (reciénsalido de la universidad) pero poco más. Es activo y ale-gre y, ni que decir tiene, no se creerá nada que tenga quever con los Mitos.

FUE 12 CON 14 TAM 13 INT 12 POD 11DES 14 APA 13 COR 55 EDU 16 PV 14

Habilidades: Conducir automóvil 35%, Fotografía65%, Habilidad Artística (Dibujar) 30%, Periodismo30%, Persuasión 15%, Química 40%, Suplicar tra-bajo a los editores 40%.

Armas: [Ninguna].

«Segur«Segur«Segur«Segur«Seguridad» del 'Antridad» del 'Antridad» del 'Antridad» del 'Antridad» del 'Antro de Miko de Miko de Miko de Miko de Mike'e'e'e'e'

Por citar una descripción famosa, son tangrandes como un armario, y con el mismo

cociente intelectual. Su única ha-

bilidad es dar mamporros, aunque hay que reconocer queeso lo hacen muy bien. A continuación se dan las carac-terísticas de dos de ellos, pero el Guardián puede utilizartantos como le hagan falta.

FUE 17 CON 15 TAM 18 INT 07 POD 08DES 11 APA 08 COR 40 EDU 10 PV 17

Armas: Botellazo 50%, Pata de silla 70%, Patada 55%,Puñetazo 80%, Presa 60%.

FUE 18 CON 16 TAM 17 INT 08 POD 09DES 13 APA 09 COR 45 EDU 09 PV 17

Armas: Lanzar pequeñajos por el aire 40%, Pata de silla60%, Patada 50%, Puñetazo 82%, Presa 65%.

Chinos con gChinos con gChinos con gChinos con gChinos con ganas de branas de branas de branas de branas de broncaoncaoncaoncaonca

Estos diez chinos son típicos ejemplares de lo que se puedeencontrar en el barrio chino cuando no se usan buenosmodales. Cuando pierdan la mitad de los puntos de vida seretirarán o quedarán inconscientes en el suelo. Estos sonlos que se enfrentan a los investigadores a la salida de latienda oriental; si los PJs no acaban rápidamente con losdiez y se largan, vendrán refuerzos más numerosos.

PODPV Cabez. Patada Presa Armas Hab. Daño

Chino 1 13 14 55% 65% 70% Palo bo 55% 1D8+1Chino 2 11 15 50% 80% 60% Machete 60% 1D6Chino 3 09 13 55% 85% 70% Palo bo 40% 1D8+1Chino 4 14 14 20% 70% 55% Palo bo 55% 1D8+1Chino 5 17 13 35% 60% 50% Katana 40% 1D10Chino 6 13 16 40% 70% 75% Machete 55% 1D6Chino 7 12 11 60% 60% 80% Shuriken 40% 1D4+1Chino 8 14 16 75% 55% 95% Palo bo 65% 1D8+1Chino 9 14 17 40% 50% 80% Palo bo 50% 1D8+1Chino 10 12 13 25% 70% 70% Machete 70% 1D6

PPPPPolicía, guarolicía, guarolicía, guarolicía, guarolicía, guardia o agdia o agdia o agdia o agdia o agententententente de segure de segure de segure de segure de seguridadidadidadidadidad

esesesesestttttándarándarándarándarándar

Con varios años de experiencia en el cuerpo, de unoscuarenta años y con la pistola pronta, obedece ciegamentea sus superiores en rango o en poder, y los investigadoresno se encuentran nunca entre esos.

Estas características se proporcionan con el fin de serutilizadas por el Guardián en caso de necesidad, y no enuna parte específica de la aventura.

FUE 14 CON 13 TAM 14 INT 11 POD 12DES 12 APA 12 COR 60 EDU 12 PV 14

Armas: Pistola .45 50%, Porra 65%.

PisPisPisPisPistttttoleroleroleroleroleros sectos sectos sectos sectos sectararararariosiosiosiosios

Varios de estos tipos escoltan a Joseph Curwen y vigilanlas reuniones de la Hermandad del Millar de Máscaras, yson tan incorruptibles como los soldados de asalto impe-riales. Son fornidos, de gatillo rápido y mano nerviosa, yobedecen a Curwen y a Irvin hasta la muerte y un poquitomás allá. Proporcionamos las características de cinco deellos, pero hay más.

POD PV Pistola .45 Recortada .20 Thompson

Pistolero 1 12 15 60% 65% 50%Pistolero 2 13 14 55% 50% 45%Pistolero 3 11 16 80% 60% 40%Pistolero 4 15 14 70% 60% 55%Pistolero 5 12 13 60% 65% 70%

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Un módulo para La Llamada de Cthulhu

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AÑOS

20

PPPPPerererererrrrrros-lobo guaros-lobo guaros-lobo guaros-lobo guaros-lobo guardianesdianesdianesdianesdianes

Los sectarios los utilizan para mantener la mansiónForward libre de visitas indeseadas, y normalmente estánatados en el jardín delantero, a no ser que un pistolero lossuelte para que jueguen con algún intruso.

FUE CON TAM POD DES PV Arma Ataque Daño

Perro 1 13 11 11 09 13 11 Mordisco 45% 1D8Perro 2 12 12 11 11 14 12 Mordisco 40% 1D8

Lobos de AldebarLobos de AldebarLobos de AldebarLobos de AldebarLobos de Aldebaránánánánán

Estos extraños y peligrosos monstruos han sido cedidosa la Hermandad por Nyarlathotep con el fin de que lesayuden en sus propósitos, e Irvin les ha destinado a encar-garse de los molestos investigadores. Las habilidades nolistadas aquí son idénticas a la media de este tipo de cria-tura (consulta las ampliaciones)

FUE CON TAM INT POD DES PV Hechizos

Lobo 1 16 10 12 16 17 16 11 [Ninguno]Lobo 2 17 10 14 14 17 18 12 [Ninguno]Lobo 3 15 12 13 17 19 18 13 Consunción,

Portal tiempo

Hongos de YHongos de YHongos de YHongos de YHongos de Yuggouggouggouggouggottttthhhhh

Estos hórridos colaboradores de Curwen y de la Herman-dad del Millar de Máscaras se enfrentan a los investigado-res, cuando éstos interrumpen la ceremonia sectaria queconcederá más poder al senador Benson. Ninguno de ellosestá disfrazado, ya que todos los sectarios están locos.

FUE CON TAM INT PODDES PV Armas Ataque Daño

Hongo 1 09 11 10 13 12 14 11 Pinzas 35% 1D6Hongo 2 10 10 09 11 14 17 10 Pinzas 40% 1D6Hongo 3 11 11 13 14 13 12 12 Pinzas 30% 1D6Hongo 4 10 15 12 12 13 15 14 Pinzas 60% 1D6Hongo 5 12 12 10 13 15 14 11 Pinzas 35% 1D6Hongo 6 11 10 12 10 10 14 11 Pinzas 40% 1D6

Pérdida de COR: 0/1D6.

Ser de XicloSer de XicloSer de XicloSer de XicloSer de Xiclotltltltltl

Este engendro arbóreo puede ser convocado por JosephCurwen para eliminar de una maldita vez a los investiga-dores, y es lo suficientemente poderoso como para entrete-nerles el tiempo que necesita Curwen para escapar de allí.Muerto, un policía común no podrá distinguirlo de un ár-bol normal arrancado de raíz. Para más información, con-sulta el manual de La Llamada de Cthulhu, pág. 163.

FUE 51 CON 34 TAM 44 INT 7POD 10 DES 14 PV 39

Ataques: Tentáculo 50%, daño agarrar+BDTragar presa entera, daño especialArmadura: 8 puntos de corteza.Hechizos: Ninguno.Pérdida de COR: 0/1D6.

SerSerSerSerServidor de los Otrvidor de los Otrvidor de los Otrvidor de los Otrvidor de los Otros Diosesos Diosesos Diosesos Diosesos Dioses

Esta criatura puede ser convocada por Joseph Curwen silos investigadores son realmente poderosos y disponen demagia y/o armas mágicas. Es capaz de acabar con casicualquier grupo y gran parte del vecindario. Para más in-formación, consulta el manual de La Llamada de Cthulhu,pág. 160.

FUE 13 CON 16TAM 20 INT 15POD 18 DES 16 PV 18

Ataques: Tentáculo 45%, daño2D6 (ataca cada turno con 2D6 ten-táculos).

Armadura: Ninguna (sólo reciben dañomágico). Regeneran 3 puntos por asalto.

Hechizos: Si tiene problemas, convocaráa un par de horrendos cazadores o shantaks.

Pérdida de COR: 1/1D10

AmpliacionesAmpliacionesAmpliacionesAmpliacionesAmpliaciones

A continuación se detallan los nuevos monstruos y ma-gia que aparecen en la aventura. Para las nuevas habili-dades consulta el recuadro homónimo de la página 7.

Lobo de AldebarLobo de AldebarLobo de AldebarLobo de AldebarLobo de Aldebarán (Rán (Rán (Rán (Rán (Raza seraza seraza seraza seraza servido-vido-vido-vido-vido-

rrrrra menor)a menor)a menor)a menor)a menor)

Un nuevo monstruo para La Llamada de Cthulhu

Descripción: En su forma natural parecen figurasantropomórficas grandes y lisas de color plateado o metáli-co. Tienen cuatro patas terminadas en garras, una cortacola, y una cabeza sin cuello en forma de pico con dosojillos rojizos a ambos lados, que son la única parte corpo-ral que se diferencia del resto (de hecho los lobos parecenestar hechos de una sola pieza). Son una forma de vidabasada en el metal, y pueden cambiar de forma a voluntadcomo metal fundido.

Notas: Estos seres sirven a Nyarlathotep, pero vienen deun futuro muy lejano, por lo que sólo en raras ocasiones seinmiscuyen en los asuntos terrestres. Pueden ser convoca-dos como las demás razas servidoras.

Combate: Su sistema de combate favorito es el deintroducirse en una víctima ya muerta, y usar su pielcomo si fuera un disfraz. Se adaptan a los contornos dela piel, y sólo una tirada de percatarse permite advertiralguna diferencia. Los conocimientos de la víctima evi-dentemente se pierden, pero la inteligencia de los lo-bos les facilita ocultar su verdadera naturaleza hastaque atacan. Su forma de ataque consiste en salir delcuerpo de su víctima (normalmente por la boca) y sal-tar sobre sus presas, a menudo cuando están solas.Entonces pueden golpear con sus fuertes garras ypico, o bien introducirse en el interior de la presaviva, devorando el interior. En estos casos, la vícti-ma debe vencer FUE contra FUE para sacarse cadaasalto a la criatura del interior, o matarla con al-guna arma (sufriendo la víctima la mitad del dañocausado, salvo que se logre empalar). Cada asal-to con el lobo escarbando dentro, la víctima pier-de, aparte del daño, un punto de FUE, CON yDES, que se recuperan al ritmo de uno decada por día si el lobo muere o escapa an-tes de terminar el trabajo.

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

© Aitor Solar, 1994-2003 ([email protected]) www.leyenda.net

Armadura: Ninguna,pero absorben todos los ataques

realizados con metal (balas, cuchi-llos, golpes de barras de hierro), queles infligen sólo el daño mínimo.

Hechizos: Si consiguen suINT×2 ó menos en 1D100, cono-

cen 1D6 hechizos.COR: Ver a un lobo en su forma natural

cuesta 0/1D6 de COR, ver a un lobo salir de una vícti-ma cuesta 1/1D10, ver cómo un lobo entra en alguiencuesta 1D4/1D20, y que un lobo entre en uno mismocuesta 1D10/1D20.

CaracterísticasMedia

FUE 3D6+6 16-17CON 3D6 10-11TAM 2D6+6 13INT 3D6+6 16-17POD 3D6+6 16-17DES 2D6+10 17Puntos de vida 12Movimiento 10

Arma Ataque Daño

Garra 70% 1D8+1D4Pico 50% 1D10+1D4Introducirse en el cuerpo 40% 1D12 por asalto

Concentrar carisma

Un nuevo hechizo para La llamada de Cthulhu

Este hechizo sirve para aumentar el gancho político de una determinada persona, que ha de estar presente en la ejecución del conjuro. Elefecto consiste en incrementar el carisma que ese individuo ejerce sobre masas de gentes o grupos amplios, no sobre una persona en particular.Es ideal para ganar unas elecciones, ya que una cantidad de gente tan amplia es fácilmente influenciada por los efectos del conjuro.

En la ejecución del hechizo deben intervenir no menos de veinte personas, aunque sólo una de ellas necesita conocer el sortilegio. Lospresentes se cogen de las manos invocando una sencilla letanía, mientras el brujo principal implora el favor de Nyarlathotep. Cada uno de losparticipantes pierde un mínimo de cinco puntos de magia y un máximo de todos sus puntos menos uno. Si alguien tiene menos de cinco puntosde magia al empezar el hechizo, los pierde todos y muere al finalizar el cántico. Una vez terminado, el brujo impone sus manos al beneficiario,que gana un poder carismático durante un largo tiempo. Como el poder no es definitivo ni fácilmente comprobable, no se puede determinarnuméricamente el grado de éxito obtenido, aunque es directamente proporcional a los puntos de magia consumidos. Este poder es acumulable,de tal modo que se puede repetir una y otra vez con el fin de conseguir más poder, pero siempre con un mínimo de una semana entre invocacióne invocación.

Este poder no es inquebrantable, puesto que no es más que una sutil presión sobre las decisiones o simpatías de las masas. Por ello, un cambiobrusco de la situación política o pública de ese personaje suele destruir todo efecto mágico.

Cuesta 1D6 puntos de cordura a todo el que interviene en la letanía, 1D10 al brujo que conduce el ritual y 1D20 al beneficiario, si esconsciente de tal hecho.

Elecciones del 2 de Noviembre de 1920 (49,2% de participación)Candidato Partido Votos Reps.

Presidente Vicepresidente Total %

Warren Harding Calvin Coolidge Republicano 16.153.115 60,24% 404James Cox Franklin Roosevelt Demócrata 9.133.092 34,12% 127Eugene Debs Seymour Stedman Socialista 915.490 3,42% 0Parley Christianson Maximilian Hayes Trabajadores y campesinos 265.229 0,99% 0Aaron Watkins David Colvin Prohibición 189.339 0,71% 0--- --- Otros 112.348 0,42 % 0

Elecciones del 4 de Noviembre de 1924 (48,9% de participación)Candidato Partido Votos Reps.

Presidente Vicepresidente Total %

Calvin Coolidge Charles Dawes Republicano 15.719.921 54,03% 382John Davis Charles Bryan Demócrata 8.386.704 28,84% 136Robert LaFollette Burton Wheeler Progresista 4.832.532 16,61% 13--- --- Otros 115.866 0,54% 0

Elecciones del 6de Noviembre de 1928 (56,9% de participación)Candidato Partido Votos Reps.

Presidente Vicepresidente Total %

Herbert Hoover Charles Curtis Republicano 21.437.277 58,24% 444Alfred Smith Joseph Robinson Demócrata 15.007.698 40,78% 87Norman Thomas James Maurer Socialista 265.583 0,72% 0--- --- Otros 95.393 0,30% 0

Elecciones del 8 de Noviembre de 1932 (52,4% de participación)Candidato Partido Votos Reps.

Presidente Vicepresidente Total %

Franklin Roosevelt John Garner Demócrata 22.829.501 57,42% 472Herbert Hoover Charles Curtis Republicano 15.760.684 39,64% 59Norman Thomas James Maurer Socialista 884.649 2,23% 0--- --- Otros 283.925 0,71% 0

Datos históricos sobre las elecciones en EE.UU. de los ‘20

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EN LEN LEN LEN LEN LOS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20

POLÍTICPOLÍTICPOLÍTICPOLÍTICPOLÍTICA DE LA DE LA DE LA DE LA DE LOS EE.UUOS EE.UUOS EE.UUOS EE.UUOS EE.UU.....

EN LEN LEN LEN LEN LOS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20OS AÑOS 20

por Entrpor Entrpor Entrpor Entrpor Entropíaopíaopíaopíaopía

Como ocurre con tantos otros rasgos distintivos dela década (como la literatura, la prohibición o laliberación de la mujer), la política norteamerica-

na de los años 20 fue herencia directa, aunque retorcida,de la I Guerra Mundial. Tras los desvelos de la guerra, elpueblo americano deseaba retomar una vida tranquila yrural, apegada a sus valores tradicionales y sus negocios,sin preocuparse de problemas externos. A estos buenosdeseos se unió, como suele ser habitual, el rechazo a todointento de perturbar ese ideal tan americano, por lo quecreció la oposición radical a los radicalismos (sobre todocon el «Miedo Rojo» (Red Scare) originado como reaccióna la revolución rusa), junto al racismo y la xenofobia. ElKu Klux Klan renació de sus cenizas y llegó a tener más dedos millones de afiliados en 1925, contando con los go-bernadores de estados como California, Oregón y Kansas,senadores y alcaldes de grandes ciudades por todo el país,

por lo que jugó unpapel importantedentro de los parti-dos republicano ydemócrata.

A lo largo de todala década, los candi-datos elegidos por elpueblo fueron aque-llos que supieronofrecer a éste lossueños de riqueza,

prosperidad y mínima injerencia por parte del gobierno enlos negocios privados. Y en eso el partido republicano de-mostró ser prácticamente invencible. El presidente duran-te la Gran Guerra había sido Woodrow Wilson, demócrata,que tras la victoria aliada se esforzó en crear la Liga deNaciones (actual ONU). Enfrentado al senado, de mayoríarepublicana, vio frenados sus planes hasta que una trom-bosis cerebral le postró en cama en 1919. Allí estuvo hastasu muerte en 1924, casi completamente incapacitado, aun-que oficialmente no dejó de ser presidente hasta las elec-ciones de noviembre del ‘20.

RRRRRojos, fojos, fojos, fojos, fojos, feminiseminiseminiseminiseministttttas y boras y boras y boras y boras y borrrrrracacacacachoshoshoshoshos

No obstante, el periodo de 1919 a 1921 fue muy activopolíticamente. Esos fueron los peores años del Red Scare.Su origen se puede situar en la serie de huelgas que golpeóel país en el ’19 (desde las industrias del acero y el carbóna la policía) y en los atentados con paquetes bomba (en sumayoría frustrados) que en abril de ese mismo año se diri-gieron contra políticos y personalidades destacadas del país.No se pudo relacionar estas bombas con partidos comunis-tas u otra facción política, pero el Fiscal General A. MitchellPalmer, uno de los objetivos de estos atentados, se convir-tió radicalmente al anticomunismo. Designó a J. EdgarHoover (famoso después por ser director del FBI durantecasi cincuenta años) para la oficina de inteligencia y arres-tó y aisló a miles de supuestos radicales sin cargo alguno,redadas masivas e inconstitucionales que alcanzaron supunto álgido en enero de 1920, cuando en una acción con-junta, los agentes del Dpto. de Justicia detuvieron en todoel país a cerca de 6.000 “comunistas, anarquistas y extran-jeros”. A continuación, Mitchell reveló el complot de unarevolución comunista que estaba planeada para el 1 deMayo, lo que desató el pánico y el odio en todos los Esta-dos Unidos. Cuando llegó la fecha y no ocurrió ningúnsuceso de carácter revolucionario, su estrella política co-menzó a apagarse y se le acusó de azuzar el miedo públicopara poder presentarse como candidato demócrata a lassiguientes elecciones. Se empezaba a dejar atrás un perio-do de caza de brujas marcado por el miedo y la falta delibertad de expresión.

La Prohibición nació casi a la vez, y en parte del mis-mo miedo a lo antiamericano. La decimoctava enmien-da, definida después en su aplicación por «el ActaVolstead» (llamada así en honor a su promotor,Andrew Volstead, congresista republicano), habíasido aprobada en 1917 y refrendada en el ’19 (peseal veto del presidente Wilson) y después de un añopara preparar su aplicación en todos los estados,entró en vigor en enero de 1920. La ley seca,como fue conocida, cambió radicalmente elpanorama del país y supuso una gran crisisinstitucional que afectó sobre todo

Octavilla del Ku Klux Klan, 1923

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CtCtCtCtCthulhu fhulhu fhulhu fhulhu fhulhu for Pror Pror Pror Pror President!esident!esident!esident!esident!

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a las fuerzas de seguri-dad, incapaces de enfrentarse

a la plaga criminal, al contraban-do, y (debido a sus escasos salarios)muy proclives al soborno. No mere-ce la pena detenerse en detallar losefectos de la Prohibición, tan estu-

diados en tantos artículos, y que fracciona-ron fuertemente el espectro político y social.

Un detalle curioso es que, a pesar de que la oposiciónentre candidatos a favor y en contra de la Prohibición(‘dry’ y ‘wet’) fue muy importante (e incluso crucial)en las diversas elecciones presidenciales, ningún presi-dente estaba personalmente a favor de la ley seca, locual quizás explique el poco apoyo presupuestario querecibió y que llevó a que resultara prácticamente inapli-

cable.Esos mismos años presenciaron la incorporación de la

mujer a la política, con la aprobación de la decimonovenaenmienda en agosto de 1920 (auspiciada en el congreso

por el presidente Wilson en 1919) y que culminaba el largocamino del movimiento sufragista, el cual había ganadopeso en los años previos gracias, en parte, al reconocimientodel esfuerzo femenino realizado durante la Gran Guerra ya las perspectivas que tenían los distintos líderes políticosde ganar para su causa esa enorme masa de votos. Sinembargo, durante la mayor parte de la década que comen-zaba el voto femenino apenas introdujo cambios el repar-to de poder de los partidos, ya que las mujeres casi siem-pre votaban en consonancia a sus maridos o familias(eso las que votaban: las jóvenes flapper que marcan laimagen de la época apenas se preocupaban por la po-lítica). Las elecciones de 1928 supusieron una granexcepción, puesto que hordas de mujeres se registra-ron para votar, en su gran mayoría a Hoover, queapoyaba la continuidad de la Ley Seca (tradicional-

mente más apoyada por las mujeres que por loshombres). Por otro lado, la igualdad de sexos

constitucional impulsó que las mujeres fue-ran cada vez más independientes y responsa-bles, para lo bueno (acceso a la educación

superior, al mercado de trabajo, etc.) y para lo malo (aboli-ción de leyes que protegían especialmente a la mujer, sobretodo en las condiciones laborales).

Los escándalos de HardingLos escándalos de HardingLos escándalos de HardingLos escándalos de HardingLos escándalos de Harding

El elegido en 1920 fueWarren G. Harding, conCalvin Coolidge de vicepre-sidente. El republicanoHarding derrotó fácilmentea su oponente demócrataJames M. Cox (que a su vezproponía para la vicepresi-dencia al futuro presidenteFranklin Delano Roosevelt)con casi el doble de papele-tas, en las que fueron las pri-meras elecciones en las quela mujer tenía pleno derechoal voto. La clave del progra-ma de Harding fue el “Return to Normalcy”, el retorno a lanormalidad, lejos de idealismos e intervencionismos.

Harding sólo fue presidente de 1921 a 1923, y sin em-bargo ese periodo estuvo lleno de desfalcos y estafas degran calado. El presidente era un incapaz intelectual quese rodeó de las personas inadecuadas, las cuales se dedica-ron a forrarse a costa del contribuyente. La mayoría de losescándalos, sin embargo, salieron a la luz algún tiempodespués de la muerte del presidente, acaecida en agosto del’23 a causa de un infarto (siempre se rumoreó que fue unasesinato, quizás por celos, puesto que Warren acostum-

Mujeres ejerciendo el derecho a voto en Nueva York

Teapot DomeEl escándalo de Teapot Dome fue el caso más sona-

do de corrupción política de los años veinte, y tuvolugar durante la presidencia del republicano W. G.Harding. En abril de 1922 el Wall Street Journal pu-blicaba la noticia de que el Secretario de Interior habíacedido secretamente la explotación de las reservas depetróleo de las que disponía la armada en Wyoming auna empresa privada. A raíz de aquello se inició unainvestigación del senado, que en 1924 publicó sus con-clusiones, en las que se implicaba claramente a variosaltos cargos y empresas petrolíferas norteamericanas.Este informe originó varios juicios que sacudieron laescena política nacional hasta el final de la década.

Reservas petrolíferas para laguerra

La política federal de conservación de recursos na-turales se había iniciado con la presidencia de TheodoreRoosevelt y se concretó, sobre todo, en la creación detres reservas naturales de petróleo en los estados deWyoming y California. Las zonas protegidas permane-cerían sin ser explotadas, para el futuro uso de la ar-mada si en algún momento era necesario (normalmen-te en caso de guerra). A la reserva que había cerca deCasper, Wyoming, se bautizó como Teapot Dome poruna roca cercana cuya forma recordaba a una tetera.

Warren Harding, 1923

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braba a llevarse a susamantes a la Casa Blanca y dejóallí preñada al menos a una joven).Los escándalos más sonados fueronlos de Teapot Dome, relacionado conlas reservas de petróleo para la ar-mada, el desvío de fondos de la Ofi-cina de Veteranos, los sobornos a la Fisca-lía, la venta de patentes de guerra alemanasa bajo precio, etc.

En cuanto a su política, Harding prosiguió la laboraislacionista que había adoptado el senado frente aWilson, y promovió el desarme internacional. Otras de-cisiones importantes fueron la reducción de impuestosy la imposición de fuertes tarifas a la importación paraproteger los productos americanos. En 1921 se aprobóla Quota Act, que limitaba la inmigración de países delsur y del este de Europa, otro de los miedos de la Américarural, que nunca condenó a Harding, sino más bien a losque se empeñaban en airear los trapos sucios.

La prLa prLa prLa prLa prosperosperosperosperosperidad de Coolidgidad de Coolidgidad de Coolidgidad de Coolidgidad de Coolidgeeeee

Tras la muerte deHarding, el vicepresidenteCoolidge tomó el mando ylogró limpiar su adminis-tración lo suficiente paraganar las elecciones de1925 contra John W. Davis,reforzado sobre todo por laexcelente marcha de la eco-nomía. Se trata, posible-mente, del presidente más característico de la década puesestuvo en el cargo seis años. Sin embargo, si destacó poralgo fue por su pasividad y por no llamar la atención ennada, lo cual quizás fuera lo que la gente deseaba. Su apo-do era «Silent Cal», y se contaban muchos chistes sobresu discreción. Por ejemplo, se decía que en una fiesta unajoven se le acercó y le dijo que había apostado con unaamiga que sería capaz de arrancarle al presidente (a él)más de dos palabras; la única respuesta de Coolidge fue“usted pierde”.

Bajo su mandato se aprobó la Inmigration andNaturalization Act, que limitó sensiblemente la canti-dad de inmigrantes que se aceptaban por año (de358.000 personas a 154.000). La economía siguió cre-ciendo (y cimentando la crisis de la bolsa del ’29 y laGran Depresión), en lo que se conoció como la“Coolidge Prosperity”, y continuaron las excelen-tes relaciones entre los empresarios y el gobierno,ejemplificadas en la Revenue Act de 1926 que re-dujo drásticamente los impuestos federales y deherencia, permitiendo que aumentara la brechaentre ricos y pobres. Calvin, nunca muy entu-siasmado por la política, decidió no presen-tarse a la reelección en 1928, con lo que selibró de cargar con el inevitable (pero im-previsible por aquel entonces) crack del’29.

Los dos partidos (republicano y demócrata) apoya-ron esta política, pero en ambos se alzaban muchasvoces en contra, que se sumaban a las previsibles pre-siones de las compañías petrolíferas privadas que que-rían acceder a esas reservas próximas y fácilmente ac-cesibles. Entre los políticos que se oponían a la medi-da se encontraba Albert B. Fall, senador por NuevoMéjico, que finalmente (en 1921) llegó a Secretariode Interior de Harding. Fall convenció al Secretario dela Armada, Edwin Denby, para que pusiera en susmanos la administración de estas reservas. Entoncesarrendó (en secreto y sin concurso) la reserva de TeapotDome a la Mammoth Oil Company, y la de Elk Hills,en California, a la Pan-American Petroleum andTransport Company, favores por los que recibió rega-los y préstamos por un montante de 400.000$.

Lo curioso del caso es que las cesiones a las empre-sas privadas eran bastante complejas y se podrían ha-ber defendido legalmente, ya que la propia armadaestaba interesada en canjear esos depósitos de petró-leo en territorio norteamericano por fuel ya refinado yalmacenado en Pearl Harbor y otros puntos estratégi-cos, para uso inmediato de los buques de guerra encaso de necesidad. Lo que hundió a Fall fueron losobvios sobornos que aceptó, sobre todo en forma depréstamos sin intereses. Durante un tiempo, sus pode-rosas influencias en el gobierno le mantuvieron a sal-vo, pero finalmente la presión política y de la prensaobligó al presidente Coolidge a emprender una acusa-ción oficial bajo su propia dirección para proteger losintereses de su gobierno y su partido.

Los trapos sucios

Los juicios se prolongaron por lo que quedaba dedécada. La Corte Suprema consideró demostrado quelas cesiones se habían hecho mediante corrupción, yanuló la de Elk Hills en febrero de 1927 y la de TeapotDome en octubre del mismo año. Albert Fall fue de-clarado culpable de cohecho, y condenado a un año deprisión y una multa de 100.000$, pero no se condenó anadie por sobornarle. No obstante, el presidente de laMammoth se enfrentó a otra investigación que mos-traba pruebas de sus pagos a Fall y otras malversacio-nes; se supo que varios directivos y presidentes de lasprincipales compañías petrolíferas de los Estados Uni-dos habían creado una empresa tapadera que compra-ba petróleo y lo revendía de inmediato a estas compa-ñías... con un sobreprecio, por supuesto, que iba a pa-rar a los bolsillos de los implicados. Parte de estosbeneficios fraudulentos sirvieron para sobornar a Fall,y otra parte para financiar al partido republicano. Elmayor implicado dentro del partido fue Will H. Hays,por aquel entonces todopoderoso revisor de moralidadde la industria cinematográfica (impulsor del códigoHays de los años 30, destinado a preservar la moral yla ética en las películas).

El escándalo amenazaba con dañar la imagen de losrepublicanos, pero finalmente no fue así. Harding ha-bía muerto en 1923, y su sucesor, Calvin Coolidge, selas arregló para que su nueva administración no enca-jara el golpe. En cuanto a las reservas de petróleo, vol-vieron a manos del gobierno y jamás demostraron te-ner mucha importancia para la armada, ni siquiera enla Segunda Guerra Mundial.

Coolidge junto a Lindbergh,1927

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El ‘crEl ‘crEl ‘crEl ‘crEl ‘cracacacacack’ dek’ dek’ dek’ dek’ de

HooHooHooHooHoovvvvvererererer

La campaña electoral de 1928 fuemuy dura. Se enfrentaron el candi-dato republicano Herbert C. Hoover,y el demócrata Al Smith, el primer

católico en optar a la presidencia, que ade-más era favorable a derogar la Ley Seca

(Smith no había sido elegido para ser candidato en1924 tan sólo porque más de la mitad de los represen-tantes demócratas se oponían a su postura anti-KKK).

Hoover representaba la continuidad de la bonanzaeconómica y el estatus de los WASP [White Anglo-Saxon Protestants], y finalmente triunfó con muchaholgura. Su eslogan era “un pollo en cada cazuela y uncoche en cada garaje”, y prometió que pronto llegaría el

día en que la pobreza desaparecería del país. De hecho,mucha gente confiaba en uneterno paraíso económico,pero el crack de la bolsa enoctubre de 1929, anunciadodesde hacía meses pero re-petidamente negado, lesmostró la cruda realidad. Laadministración sólo reaccio-nó a la crisis con muestraspúblicas de confianza en larecuperación económica(que no tuvieron ningúnéxito) y después se vio conlas manos atadas por el tre-

mendo descenso de ingresos por impuestos durante la GranDepresión. Hoover siempre se negó a crear un subsidio dedesempleo y a duras penas destinó ayudas gubernamenta-les para reflotar granjas y empresas, pues creía que el in-dividuo debe ser independiente y en todo caso confiar enla caridad privada (lo que no hizo sino aumentar las can-tidades ya ingentes de desheredados y vagabundos). Fuebarrido en las elecciones de 1932 por Roosevelt y su new

deal.

La «prosperidad de Coolidge» y laeconomía real

La llamada “prosperidad de Coolidge” se convirtióen el paradigma de la década. La producción aumenta-ba, los salarios subían, crecía el tiempo de ocio delque podían disfrutar las clases medias, y la bolsa per-mitía hacerse rico de la noche a la mañana. Sin embar-go, un análisis de la evolución a lo largo de los años 20muestra que los desequilibrios económicos no hicie-ron sino aumentar hasta desembocar en el desastrosocrack del ’29. Para grandes sectores económicos, comola agricultura y la industria textil, la depresión comen-zó casi ocho años antes, y con ellos extensas zonas delpaís, como los estados sureños y Nueva Inglaterra, atra-vesaron un progresivo empobrecimiento.

No faltaron los expertos que avisaron del peligro cadavez más inminente de una recesión, pero la masa enri-quecida y a la vez profundamente endeudada no que-ría (y al final no podía) escucharles.

RiquezaAumento en los ingresos per cápita en los EE.UU., entre 1920 y1929: 9%.Aumento en los ingresos per cápita del 1% más rico de la pobla-ción: 75%.Porcentaje de riqueza del 0.1% más rico de la población: 34%.Porcentaje de riqueza del 2,3% más rico de la población: 67%.Porcentaje de familias sin ahorros: 80%.

Industria y trabajoIncrementos porcentuales en el periodo 1922-28:

Producción industrial: +70%.Producto nacional bruto: +40%:Ingresos per cápita: +30%.Producción de factoría por hora-hombre: +75%.Ganancias reales (para asalariados): +22%.Duración de la semana laboral: –4%.

Incrementos porcentuales en el periodo 1923-29:Ingresos de los trabajadores: +11%.Beneficios corporativos: +62%.

Ingresos mínimos considerados necesarios para un nivel de vidadigno de una familia: 2500$.Porcentaje de familias con ingresos por debajo de los 2500$, en1929: 71%.Negocios quebrados en 1926: 22.000.Número de bancos en 1921: 31.000.Número de bancos quebrados entre 1921-29: 7.000.

AgriculturaProducción agrícola en 1919: 21.400 millones de dólares.Producción agrícola en 1929: 11.800 millones de dólares.Porcentaje de ingresos agrícolas respecto al total nacional, en1919: 16%.Porcentaje de ingresos agrícolas respecto al total nacional, en1929: 9%.Número de granjeros que perdieron sus tierras en 1929: 435.000

Concentración económica en 1929Porcentaje de bancos controlado por el 1% más poderoso de lascorporaciones bancarias: 46%.Porcentaje de la industria controlado por las 200 corporacionesmás poderosas: 50%.Porcentaje de la industria controlado por las 600 corporacionesmás poderosas: 65%.Porcentaje de la riqueza corporativa controlado por las 200 cor-poraciones más poderosas: 49%.Porcentaje de toda la riqueza controlado por las 200 corporacio-nes más poderosas: 49%.

Datos recogidos de:

http://bss.sfsu.edu/tygiel/Hist427/texts/1920seconomy.htm

Herbert Hoover, 1930

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Un módulo para La Llamada de CthulhuAÑOS

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Recorta estos documentos para entregárselos a los jugadores cuando sea necesario.

AYUDA Nº1 de “Cthulhu”

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AYUDA Nº2 de “Cthulhu”

AYUDA Nº3 de “Cthulhu”

AYUDA Nº5 de “Cthulhu”

AYUDA Nº4 de “Cthulhu”

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Un módulo para La Llamada de Cthulhu

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AYUDA Nº6 de “Cthulhu”

AYUDA Nº7 de “Cthulhu”

Las ayudas de juego 6 y 7 no vienen en la aventura, sino que sirven tansólo de referencia para los jugadores. La ayuda 6 (el calendario) debería ser proporcionada a losinvestigadores al comenzar el módulo, y la 7 (el plano de Washington) cuando lleguen a dicha ciudad.

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