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  Cinema 4D R13 Curso 0.1 Cinema 4D R13 Curso 0.1 C4D R13 Tutor: Aníbal Bonilla

Curso 0.1 de Cinema 4D R13

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aprenderemos a utilizar el programa de forma fácil y sencilla.

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Cinema 4D R13

Curso 0.1 Cinema 4D R13 

Curso 0.1 C4D R13

Tutor: Aníbal Bonilla

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Curso 0.1 Índice.

Interfaz y Diseño

 Modificación del aspecto del programa dependiendo elproyecto.

  Mención del * (no se ha guardado el Proyecto)

  Descripción del menú de opciones (principal) Opciones del

programa. Menú File y Help Son comunes.

  Espacio o Entorno 3D Determinado por Ejes y maya (Área

Importante).

  Zona Objeto Listado de los objetos.  Zona de Atributos o propiedades de los objetos. Opciones

de la herramienta seleccionada.

  Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z.

  Materiales. Podemos crear materiales y editarlos.

  Barra de línea de tiempo. Medición de tiempo por

fotogramas.

  Barra superior. Dividida en distintas sesiones (4). 1.

Manipulación de objetos (selección, Mover, escalar, rotar.)2. 

selección de coordenadas. 3. Opciones de render (renderizar

el visor, renderizacion en ventana nueva, parámetros y

opciones de render.)4. Opciones para crear objetos. 

  Barra Vertical Izq. 1. botón esquema. 2. Botón para hacer

editable la geometría. 3. Botones para la composición deobjetos (vértices, Bordes, Caras).

  Opciones de Navegación del visor 3D (Mover, acercar, Girar,

Cambiar o conmutar distintas vistas.

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Modificación Del Aspecto Del Programa

En casi todos los programas se puede modificar su aspecto ya sea

mover unas opciones de su lugar correspondiente hasta cambiar el

color del programa Tanto así que puedes personalizarlo a gusto y

preferencia. Como también vienen por default algunas

modificaciones para mejorar la facilidad del proyecto que estés

haciendo Aquí es donde se pueden cambiar.

Entre otras… 

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Como sabes si está Guardado el proyecto.(*)

En todos los programas también existe varias maneras de guardar

un documento y también fijarse si está guardado. En nuestro

programa cinema 4D r13 si nos ubicamos en la barra de arriba

donde está el nombre del programa podemos observar que al lado

dice: [Sin Título 1*] es Significa que nuestro documento no ha sido

guardado o que empezamos un nuevo proyecto en nuestro

programa. En lo personal rápido que empiezo un nuevo proyecto le

doy nombre y ubicación de donde será guardado.

Consejo #1 Siempre asegurarse de Guardar el Proyecto.

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Descripción del Menú 

Como en todos los programas tenemos un menú principal un menú

donde podemos colocar efectos guardar el trabajo y recibir ayuda

online del programa. En Cinema 4D tenemos 2 opciones q no

camban en mucho a los demás programas que es: Archivo (inicio) y

Ayuda (Help).

Aquí una descripción de las distintas opciones del menú

  Archivo: Puedes empezar un nuevo proyecto, guardarlo,volver al proyecto anterior, Cerrar el proyecto y Salir del

programa.  Edición: Puedes volver atrás o volver hacia delante, Cortar,

Copiar, Pegar o Borrar algún Objeto.

  Crear: Puedes crear un Objeto, Spline, Materiales, Cámaras,Luces etc… 

  Selección: Puedes seleccionar Objetos, Distintas seleccionescomo: (Cíclica, Anillo, Borde)

  Herramientas: Aquí tenemos casi todo ya sea para modelarcomo para crear algún polígono.

  Animación: Aquí tenemos todo lo relacionado con animar. 

  Simulación: Aquí podemos encontrar el Dynamics y

Partículas ( Efectos)

  Render: aquí tenemos todo lo relacionado con la

visualización de la imagen ya sea para guardar o vista previa.  

 MoGraph: Esta opción es muy usada ya que tiene efectosmuy buenos y una de las opciones de crear texto. 

  Character: Todo con animación de Personajes. 

  Plugins: Aquí puedes instalar distintos programas que no

vengan por Default en Cinema 4D. 

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Espacio o Entorno 3D

El Entorno 3D es el más importante de nuestro programa porque en

él es donde estaremos trabajando con nuestro polígono o figura.

Este espacio 3D Está compuesto por 3 ejes que nos guiaran en

nuestro trabajo estos son el Eje de X, Y, Z Muy importantes porque

nos mantiene claros y nos guía en nuestro entorno. Este espacio

contiene además de los Ejes X, Y, Z también tiene una maya o

Gravilla que nos indica la perspectiva de nuestro trabajo o el suelo.

Consejo #2 No Modificar ni Alterar este Entorno.

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Zona de Objetos

Esta zona es muy usada ya que nos muestra de forma ordenada los

objetos ya sean luces, Polígonos, Composiciones, Grupos entre

otros de Forma ordenada. Como en cualquier otro programa la

función de esta es organizar y poder editar y seleccionar cada figura

por distintas capas o secciones.

Como pueden Observar he creado diferentes Objetos y figuras.

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Zona de Atributos o Propiedades de los Objetos

Al momento de seleccionar el objeto vamos a tener los atributos o

propiedades de la herramienta seleccionada. Son propiedades e

opciones del material. Hay que tener en cuenta esta Zona porque

es muy usada en los diseños en 3D. S i creas un cubo notas que esa

zona empieza a trabajar y te muestra los segmentos del cubo el

tamaño en coordenadas entre otras cosas.

He Creado el Cubo y estas son las propiedades.

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Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z.

En Todo Software de Modelado 3D o que no sea 100% de

modelado que solo sea una aplicación. Tienen que tener

Coordenadas que te Indica la Posición del Objeto porque nos

estamos desenvolviendo en un espacio 3D que está representado

en X, Y, Z. Tanto para Posición Escala y Rotación. Es muy importante

tener a mano una ventana para poder ver de forma numérica estos

parámetros.

Posición: Una vez colocas tu objeto la Posición es de 0 en las 3

coordenadas por qué no lo has movido de su posición inicial.

Tamaño: En Este Caso como he creado un Cubo Pues el Tamaño en

X, Y, Z es el mismo.

Rotación: La rotación de mi Cubo está en 0 todas porque esta

inicial eso significa q así es el cubo original mente pero si te vas a laherramienta rotación mueves veras como esos números cambiaran.

Consejo#3 Experimentar esta sección hasta que la domines.

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Zona de Materiales.

En casi todos los programas tenemos que utilizar materiales ya

sean colocados o los mismos recursos del programa. En Cinema 4D

también tenemos materiales pero son muy diferentes a los demás

aquí tu puedes desde crear un material para dar color a un objeto o

también colocar una escena de fondo, crear luces, reflexiones entre

otras. Mayor mente el aspecto que se le da a estos materiales es

esférica mostrándote con mayor facilidad el material previo en 3D.

Aquí he creado distintos materiales a algunos le di reflexión otros

un color sólido y otros con una imagen.

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Línea de Tiempo y Animación.

Aquí tenemos 2 barras que son la barra de línea de tiempo con

todas sus opciones. Tenemos la medición de tiempo que está en 90

cuadros que corresponden a 3 segundos está configurado por

defecto a que sean 30 cuadros por segundos.

En la segunda barra tenemos algo muy común tenemos las

opciones de avanzar, retroceder, play y pausa algo muy común en

lo que es la animación también tenemos los fotogramas que es la

duración de nuestro video mientras más fotogramas más dura.

Más adelante tenemos el creador de fotogramas clave esto indica

algún cambio en el proceso de animación.

Consejo#4 Dominar esta zona de animación.

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Barra superior principal

Está dividida o subdividida en distintas secciones vamos a observar

que en la primera sección tendremos las herramientas estándar de

manipulación de objetos tenemos herramienta Selección, mover,

rotar; al lado derecho tenemos el botón deshacer y rehacer. Luego

tenemos una mini categoría que se agregó en algunas versiones de

cinema ese botón nos permite ver las últimas funciones q hemos

realizado. En la otra sección podemos observar las coordenadas

donde podemos bloquearlas y no bloquearlas. En la otra sección es

muy usada por que son las opciones de render hay 3 botones el

primero nos permite renderizar el visor el segundo renderizar en

una ventana nueva y el tercero es para las configuraciones de

render. Luego la última sesión tenemos las distintas opciones para

crear objetos, líneas, partículas, cámaras, nurbs entre otras cosas.

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Barra Vertical Izquierda.

Aquí también tenemos distintas opciones basadas en lo que es la

edición del polígono o figura también de las distintas vistas del visor

3D. la primera tenemos el botón layout o botón esquema. Más

abajo tenemos el botón para hacer editable la geometría en la

siguiente zona vamos a encontrar distintos botones que permiten

modelar y texturizar el primero se llama vetire el segundo se llama

borde el tercero se llama selección de caras; más abajo tenemos

opciones para manipular texturas.

Consejo#5 experimentar cada función de cada herramienta. (Muy

usadas)

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Opciones de navegación de Visor 3D

Aquí tenemos 4 opciones las cuales estaremos utilizando la mayoría

de las veces sin darnos cuenta o usándolas directamente en el

icono. Estas son: Mover, Acercar, Rotar y la de conmutar entre una

ventana y otra.

Como pueden notar a simple vista es un programa bastante simple

en el término de organización de las diferentes secciones y

opciones.

Gracias por Leer Este Primer tutorial del Curso de Cinema 4D R13

mi nombre es Aníbal Bonilla.