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UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANNINSTITUTO DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES CURSO. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA-BÁSICO 1 CURSO: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA BÁSICO CONTENIDO CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2012 1. Ingreso al software AutoCAD 2012 2. Descripción de la Pantalla del AutoCAD 3. Modos de Referencia a objetos 4. Procedimiento para definir los límites de dibujo 5. Formatos y prototipos CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES 1. Comandos básicos de Dibujo 2. Coordenadas Polares 3. Coordenadas Cartesianas Relativas 4. Coordenadas Cilíndricas CAPÍTULO III: MODIFICACIÓN DE ENTIDADES 1. Comandos básicos de Modificar 2. Modificación con herramienta Propiedades 3. Modificación con uso de Pinzamientos CAPÍTULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS 1. Edición de Textos 2. Modificación de Textos 3. Configuración de Estilos de Acotación 4. Métodos de Acotación 5. Edición y modificación de Cotas CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO 1. Ajuste del Sistema de Unidades 2. Factores de Escala 3. Ajuste de los Límites del dibujo 4. Información sobre parámetros de un dibujo CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS 1. Remate del dibujo de línea 2. Localización de puntos sobre Rectas y Arcos 3. Construcción de Curva de Gola 4. Trazado de curvas mecánicas clásicas CAPÍTULO VII: ORGANIZACIÓN DE UN ANTEPROYECTO 1. Crear y asignar Capas 2. Aplicación de Capas 3. Inserción y creación de Bloques 4. Patrones de sombreado de entidades 5. Presentación de dibujos en Espacio Papel

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autocad basico para principiantes en el se desarrolan paso a paso como inicirar a graficar desde simples lineas a usar capas y herramientas y modificadores del autocad 2009

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CURSO: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA BÁSICO

CONTENIDO

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2012

1. Ingreso al software AutoCAD 2012

2. Descripción de la Pantalla del AutoCAD

3. Modos de Referencia a objetos

4. Procedimiento para definir los límites de dibujo

5. Formatos y prototipos

CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES

1. Comandos básicos de Dibujo

2. Coordenadas Polares

3. Coordenadas Cartesianas Relativas

4. Coordenadas Cilíndricas

CAPÍTULO III: MODIFICACIÓN DE ENTIDADES

1. Comandos básicos de Modificar

2. Modificación con herramienta Propiedades

3. Modificación con uso de Pinzamientos

CAPÍTULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS

1. Edición de Textos

2. Modificación de Textos

3. Configuración de Estilos de Acotación

4. Métodos de Acotación

5. Edición y modificación de Cotas

CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO

1. Ajuste del Sistema de Unidades

2. Factores de Escala

3. Ajuste de los Límites del dibujo

4. Información sobre parámetros de un dibujo

CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS

1. Remate del dibujo de línea

2. Localización de puntos sobre Rectas y Arcos

3. Construcción de Curva de Gola

4. Trazado de curvas mecánicas clásicas

CAPÍTULO VII: ORGANIZACIÓN DE UN ANTEPROYECTO

1. Crear y asignar Capas

2. Aplicación de Capas

3. Inserción y creación de Bloques

4. Patrones de sombreado de entidades

5. Presentación de dibujos en Espacio Papel

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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2012

1. INGRESO AL SOFTWARE AUTOCAD 2012

Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2012> AutoCAD

2012.

Cuando está creado el icono de AutoCAD 2012 como acceso directo en el escritorio, limítese en dar

doble clic con el botón izquierdo del ratón.

2. DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD CLÁSICO

Barra de Menús Barra de Herramientas Estándar

Ventana de Comandos Barra de Estado

BARRA DE MENÚS

Esta barra permite el acceso al menú principal de AutoCAD. Cada opción de este menú, es un submenú

desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR

Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma gráfica a aquellos órdenes de uso más

frecuente. A través de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el menú asociado que

las contiene.

AREA GRÁFICA

Es el área de trabajo donde se dibujará, y corresponde a la parte central del editor de dibujo.

ICONOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS

En la esquina inferior izquierda del área gráfica hay una flecha en forma de L, este es el icono del sistema

de coordenadas personales (SCP) que señala la orientación del dibujo con respecto al usuario.

Barra de herramientas dibujo

Barra de propiedades

Cursor

Barra de herramientas modificar

Cubo de vistas

Icono de sistema de coordenadas

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Este icono es muy útil cuando se trabaja con modelos complejos en 2D y 3D. Los ejes X, Y, Z dentro del

icono indican las direcciones de los respectivos ejes coordenados. Además, este icono variará para indicar

el entorno de trabajo: “Espacio modelo” que es lo que el sistema muestra por defecto, y “Espacio papel”.

Icono del Espacio modelo Icono del Espacio papel

BARRA DE PROPIEDADES

Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de línea y grosor de

línea, cada opción con un menú desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe dar un

clic en la flecha correspondiente de cada casilla.

VENTANA DE COMANDOS

Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Mediante el literal “Comando” se nos indica que

AutoCAD está preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, éste se mostrará en esta zona

solicitándonos los parámetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que se fije en la

ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.

Línea de comandos

BARRA DE ESTADO

Esta barra está ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al dibujo.

La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la pantalla. Las

siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; está conformado por

los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar, Referencias a objetos, Rastreo

Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinámico, Entrada Dinámico, Control del grosor de

línea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan dando un clic izquierdo sobre dichos

comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo.

FORZCURSOR (SNAP)

Esta orden permite establecer las características de una rejilla que fuerza

la posición del cursor en los puntos de intersección, permitiendo el

desplazamiento de éste de nudo en nudo. Esta opción es ideal para realizar

dibujos de tipo cuadriculado.

REJILLA (GRID)

Esta orden, permite visualizar una rejilla de referencia con un espaciado cualquiera. Es utilizada como

referencia visual y nunca es reproducida por el plotter, ya que no se considera como parte del dibujo.

En este ejemplo, se han activado la rejilla y el modo de referencia a objetos

Object Snap (Osnap). En la figura, observamos que el cursor ha capturado

el punto medio de la recta AB.

En este ejemplo, está activado el comando Orto (Ortho) que

obliga a trazar horizontalmente; pero, también se ha activado el

comando Entrada Dinámico de distancias y ángulos.

En este ejemplo, está activado el comando Entrada Dinámico de

distancias y ángulos, pues se observa que el sistema nos

visualiza una distancia de 44.137 en un ángulo de 32°.

3. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP) Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos específicos en un dibujo y por

tanto, son de mucha ayuda al dibujo.

B A

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Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en

las siguientes ocasiones en la que queramos seleccionar un punto,

las capturas se activarán automáticamente.

Para acceder a este comando, siga la ruta: Herramientas /

Parámetros de dibujo/ Referencias a Objetos o (Tool/ Drafting

Settings/ Object Snap). Aparece un cuadro de diálogo, donde

usted activará las referencias necesarias para su dibujo, dando un

clic izquierdo sobre la casilla respectiva. Después de activar, se

debe pulsar el botón Aceptar.

A continuación, vea algunos ejemplos de capturas de puntos

específicos en entidades:

Punto final Punto medio Cuadrante Tangente

4. PROCEDIMIENTO PARA DEFINIR LOS LÍMITES DE DIBUJO

Diríjase con su cursor, a la ventana de mensajes y órdenes, y en la línea de comandos digite MVSETUP,

seguido de Intro.

Cuando en la línea de comandos aparezca preguntando:

- Activar Espacio de papel: ingrese n, para indicar no.

- Tipo de Unidades: ingrese m, para indicar métrico.

- Factor de Escala: ingrese 100, para indicar escala 1/100. Pulse Intro.

- Ancho del papel: ingrese 0.210 (ancho de A4), seguido de Intro.

- Altura del papel: ingrese 0.297 (altura de A4), seguido de Intro.

El sistema le mostrará un marco rectangular, de 21m x29.7m; en donde usted iniciará su dibujo.

5. FORMATOS Y PROTOTIPOS

Un prototipo en AutoCAD, es un formato de lámina estándar de dimensiones previamente establecidas,

que podrá contener rótulo o membrete, capas, estilo de texto, etc. y será utilizado a modo de plantilla cada

vez que se requiera.

Los Formatos de láminas más usados son: A4 = 210mm x 297mm

A3 = 297mm x 420mm

A2 = 420mm x 594mm

A1 = 594mm x 840mm

A0 = 840mm x 1188mm

PRÁCTICA Nº 01:

1. Active y desactive la rejilla, pulsando el icono Rejilla (Grid) que se encuentra en la barra del estado.

2. Active el modo Forzcursor (Snap), pulsando el icono Forzcursor en la barra del estado; luego, mueva su

cursor en la pantalla. Ahora desactive el Forzcursor y mueva su cursor. Observe la diferencia del

movimiento del cursor, cuando el modo Forzcursor está activo y desactiva.

3. Configure los Modos de Referencia. Para esto siga la ruta siguiente:

Herramientas /Parámetros de dibujo/Referencias a Objetos. En el cuadro de diálogo active los modos

de referencia necesarias para los dibujos.

4. Active la rejilla y verifique que ésta debe estar espaciado 10 unidades, tanto en el eje X como en el eje Y;

active también el modo forzcursor. Luego, de la barra de herramientas dibujo, haga clic sobre la

herramienta polilínea; luego, dibuje las siguientes figuras que se adjuntan a continuación:

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CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES

1. COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO

Son unidades básicas de un dibujo, que consisten en una serie de órdenes que permiten dibujar toda clase

de formas que puedan surgir en un dibujo. Estas entidades están agrupadas en la Barra de Herramientas

Dibujo.

Su primera tarea para aprender a usar AutoCAD, es dibujar una línea. Pero, antes de que empiece a

dibujar, debe familiarizarse con la barra de herramientas Dibujo. Cuando logre, usted podrá dibujar

todas las entidades necesarias para la elaboración de su dibujo.

LINE (Línea): Este comando, permite dibujar un segmento rectilíneo. Al ejecutar la orden,

AutoCAD le solicitrá dos puntos extremos de la línea.

Haga clic en la herramienta LÍNEA, y cuando en línea de

comandos aparezca:

- Especifique el primer punto de la línea: haga clic en P1

- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: haga clic

en P2

- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: pulse Intro.

POLYLÍNE (Polylínea): Este comando, reúne las características de las órdenes LÍNEA y ARCO,

permitiéndonos dibujar una línea compuesta de arcos y líneas.

Haga clic en la Herramienta POLYLÍNEA, y cuando en línea de comandos aparezca:

- Especifique el punto inicial: haga clic en P1

- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P2

- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/…/Deshacer/Grosor]: digite A y pulse Intro.

- Especifique el punto final del arco o

[Angulo/CEntro/Cerrar/…/Grosor]: haga clic en P3.

- Especifique el punto final del arco o

[Angulo/CEntro/Cerrar/Dirección/liNea/…/Grosor]:

digite N (en español) o L(en Ingles) para indicar línea y pulse Intro.

- Especifique el siguiente punto o

[Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P4 y pulse

Intro. Para finalizar pulse la tecla Esc.

PASOS PARA DIBUJAR UTILIZANDO LAS COORDENADAS

En este ejemplo vamos a dibujar un triángulo escaleno, cuyos lados miden 50mm en línea recta

horizontal, 30mm en ángulo de 60° y el tercer lado está por determinarse. Supóngase que deseamos

iniciar el dibujo en las coordenadas (500,500). Para lo cual deberá seguir los siguientes pasos:

Herramienta POLYLÍNEA, cuando en línea de comandos aparezca:

- Especifique el punto inicial: Ingrese a través del teclado 500,500 y pulse Intro.

- Especifique el siguiente punto o [Arco/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: active Orto e ingrese

50 y pulse Intro, para indicar la distancia del primer lado.

- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: desactive

Orto y digite 30<60 y pulse Intro, para indicar la distancia y el ángulo que forma con respecto a

la línea horizontal.

- Especifique el siguiente punto o

[Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Desh

acer/Grosor]: digite C y pulse Intro,

para cerrar el polígono.

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POLYGON (Polígono): Esta orden permite dibujar polígonos regulares de cualquier número de

lados. Vea los ejemplos. Se sugiere dibujar previamente el círculo de R20.

Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:

- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro

- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic izquierdo en el

punto 1.

- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito alrededor del

círculo]<I>: pulse Intro, para aceptar Inscrito en el círculo.

- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.

Polígono Inscrito

Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:

- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro.

- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic

en el punto 1.

- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito

alrededor del círculo]< I >: digite C, y pulse Intro

- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.

Polígono Circunscrito

RECTANGLE (Rectángulo): Este comando, permite dibujar rectángulos por medio de dos de sus

vértices situados en diagonal, o también ingresando su coordenada. Ejemplo:

Herramienta RECTÁNGULO, cuando en línea de comandos

aparezca:

- Especifique esquina de primer punto o [Chaflan/

Elevación/…/Grosor]: haga clic en punto 1

- Especifique esquina de otro punto o [Área/

Dimensión/Rotar]: digite 40,20 y pulse Intro.

ARC (Arco): Este comando, permite crear arcos de circunferencia.

AutoCAD proporciona once formas diferentes de crear un arco.

Para acceder a estas formas, siga la ruta: menú Dibujo > Arco > y

seleccione otras aplicaciones de arcos en el cuadro de la derecha.

Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos.

El resto de métodos se selecciona mediante una letra, seguido de

Intro. O por selección directa. Ejemplo:

Arco de tres puntos

Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:

- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: haga clic

en el punto 1.

- Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]:

haga clic en el punto 2.

- Especifique punto final del arco: haga clic en el punto 3.

Arco con centro en C Arco de tres puntos

Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:

- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: digite C, y pulse Intro.

- Especifique punto centro del arco: haga clic en el punto C

- Especifique punto inicial del arco: haga clic en el punto1, a un ángulo de 25°.

- Especifique punto final del arco o [Angulo/Longitud de cuerda]: A, para indicar ángulo y pulse

Intro.

20

40

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- Especifique ángulo incluido: digite 130 y pulse Intro.

Primer paso Segundo paso Arco con centro en C

CIRCLE (Círculo): Este comando, permite dibujar círculos. Cuando ejecute la orden Círculo, la

ventana de comandos le presentará cinco opciones. Cada opción solicita información diferente para

realizar el círculo. Vea ejemplos:

Círculo con punto central

Herramienta CÍRCULO: cuando en la línea de comandos aparezca:

- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr(tan tan radio)]:

haga clic en el punto 1

- Especifique radio del círculo o [Diámetro]<50.000>: ingrese 20

y pulse Intro.

Círculo con opción Ttr

Para este caso previamente debemos tener dibujados dos círculos de radios

cualesquiera.

Herramienta CÍRCULO: Cuando en la línea de comandos aparezca:

- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: digite

Ttr y pulse Intro.

- Especifique punto sobre el objeto para primer tangente del círculo: haga

clic en punto 1

- Especifique punto sobre el objeto para segundo tangente del

círculo: haga clic en punto 2

- Especifique radio del círculo< 15.000 >: digite 30, y pulse Intro.

PRÁCTICA Nº 02 A

Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas Línea, Círculo, rectángulo y Arco,

construya las siguientes figuras. Use también modificadores como: Recortar y Simetría.

a)

c) Trazado de un

arco tangente

a dos círculos:

b) Bisectar el ángulo ABC:

cm

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d) Dibujo de una Losa deportiva e) Dibujo de razonamiento inductivo

Tangram: Jgo. de los 7 elementos

2. Trazado de Arcos, Elipses

y Ovoides:

2. COORDENADAS POLARES

Las coordenadas polares se utilizan para comunicar a

AutoCAD las distancias y dirección de una entidad. Cuando

escribimos @2.40<0. El signo @ indica a AutoCAD que la

distancia especificada es desde el último punto que hayamos

seleccionado. El 2.40 es la distancia, y el signo < indica a

AutoCAD que vamos a escoger un ángulo cualquiera, en este

caso 0 (cero).

Los ángulos se dan basándose en el sistema que muestra la

figura; donde 0° es la dirección horizontal. Los ángulos van en

aumento en el sentido antihorario. Así el ángulo de una vuelta

será de 360°. Para conseguir el ángulo exacto, podemos

especificar grados, minutos y segundos.

3. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

Las coordenadas cartesianas relativas, están basadas en el Sistema

Cartesiano de Ejes Rectangulares. Está formado por dos rectas, una

horizontal y otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el

origen. Al plano formado por dichos ejes se llama plano cartesiano.

Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados

cuadrantes y se indican en el sentido antihorario.

Cuando iniciamos un nuevo dibujo:

Supóngase que deseamos iniciar el dibujo en el punto o

coordenadas (500,300).

1° Seleccione la herramienta Línea o Polilínea.

2° Escriba 500,300 y pulse Intro. Una línea elástica aparece

indicando distancia y dirección.

En este ejemplo, le indicamos a AutoCAD que las

distancias están dadas en relación a los ejes X y Y, donde

por defecto la distancia en Z es cero. Primero ingresamos

la distancia 500 en el eje X, seguida de una coma y 300

como la distancia en el eje Y.

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Cuando existe una línea o un dibujo:

Supóngase que deseamos continuar el ejemplo anterior,

para dibujar un rectángulo de lados 60mm x 20mm, se puede

dibujar de tres formas:

1º - Escriba @60<0 y pulse Intro.

- Escriba @20<90 y pulse Intro.

- Escriba @60<180 y pulse Intro.

- Pulse C e intro, para cerrar el polígono.

2º Activando el comando Orto e ingresando las distancias de los lados.

3º Utilizando el comando rectángulo.

En el caso 1º: el primer paso, el signo @ indica a AutoCAD que la distancia empieza en el último punto

seleccionado. 60 es la distancia en X, y el signo < indica dirección de esa distancia que es 0°.

En el segundo paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en Y es

20, en dirección de 90º y la distancia en X es 0.

En el tercer paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en X es 60,

pero necesitamos que la línea se dibuje de derecha a izquierda, por lo que usaremos 180º como dirección

de esa distancia. El valor en Y es 0.

En el cuarto paso, sólo necesitamos pulsar C, seguido de Intro para indicar que lo cerramos el polígono.

En los casos 2º y 3º, sólo necesitamos ingresar las distancias de los lados y estará dibujado el rectángulo.

4. COORDENADAS CILÍNDRICAS

Son idénticas a las polares en el plano XY, salvo que añadamos la coordenada Z. Se ingresa la distancia,

ángulo sobre el plano XZ y la distancia vertical, respecto al plano XY; es decir, la altura. Por ejemplo:

50<45,30. Este punto se estudiará con más detalle en el siguiente curso.

PRÁCTICA Nº 02 B

1. A continuación, dibuje el siguiente polígono, empleando coordenadas cartesianas relativas, sabiendo que

el punto de inicio es la coordenada (50,20).

2. En la siguiente figura, solo dibuje el polígono exterior y los polígonos interiores, empleando coordenadas

cartesianas o también empleando la herramienta chaflán para recortar las esquinas del rectángulo, más

no es necesario que acote. Use la herramienta Polilínea para el dibujo del perfil exterior de la figura.

(500,300) @60<0

@2

0<

90

C

@60<180

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CAPÍTULO III: MODIFICADORES DE ENTIDADES

1. COMANDOS BÁSICOS DE MODIFICAR

Estará haciendo cambios continuamente a su dibujo. De hecho, una de las mayores ventajas de AutoCAD

es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las herramientas

que están en la barra de

herramientas Modificar.

Para utilizar estos comandos

bastará en dar un clic a uno de las herramientas y estará activada dicha herramienta, presto para ejecutar

modificaciones. El siguiente ejercicio le mostrará una secuencia típica de operaciones envueltas en hacer

cambios a un dibujo.

ERASE (Borrar): Esta orden permite borrar una o varias entidades de

un dibujo. Vea el ejemplo:

1° Haga clic sobre la herramienta BORRAR

El cursor se ha convertido en un pequeño cuadrado.

2° En la ventana de comandos aparece, Seleccionar objetos: Sitúe el

cursor sobre el círculo y haga clic sobre él.

3° Ahora, pulse la tecla Intro. El círculo desaparece, sólo queda el

rectángulo. Acaba de borrar parte del dibujo.

COPY (Copiar): Este comando permite reproducir las entidades designadas en múltiples veces.

Haga clic sobre la herramienta COPIAR y cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el rectángulo.

- Especifique punto base o [Desplazar]< Desplazar >: haga clic sobre el vértice del rectángulo y

pulse Intro. Luego, arrastre hacia el lugar donde desea copiar.

- Especifique segundo punto o < usa primer punto de

desplazamiento >: haga clic en un segundo punto.

- Especifique segundo punto o [Salir/Deshacer] <

salir >: Si desea más copias siga haciendo clic en

otros puntos.

Objeto original Copia del objeto

MIRROR (Simetría): Este comando, permite obtener simetrías de una o varias entidades respecto a

un eje, dejando como alternativa que los objetos originales se conserven o se eliminen.

Haga clic sobre la herramienta SIMETRÍA, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto y pulse Intro.

- Especifique primer punto de línea de simetría: haga clic sobre el final de la línea (punto 1).

- Especifique segundo punto de línea de simetría: arrastre el cursor a la parte superior y haga clic sobre

el final de la línea (punto 2).

- Borrar objeto original? [Si/No] < N >: pulse Intro. (para aceptar No, por defecto)

Objeto original Simetría en proceso Objeto modificado

OFFSET (Desfase/Equidistancia): Este comando, permite crear círculos concéntricos, líneas

paralelas y curvas paralelas. Vea el ejemplo:

Previamente dibuje un polígono de 5 lados, inscrito en círculo de R40mm.

Haga clic sobre la herramienta EQUIDISTANCIA, cuando en la línea de comandos aparezca:

1

2

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- Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] < Punto a atravesar >: digite 5 y

pulse Intro, para indicar una distancia de desfase de 5mm.

- Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic sobre el objeto y pulse Intro

- Precise punto en lado a trasponer o [Salir/Multiplicar/Deshacer]< Salir>: haga clic hacia lado que

desea trasponer.

Para continuar desfasando:

- Seleccione objeto a trasponer o

[Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic nuevamente

sobre el objeto y haga otro clic hacia el lado que

desea trasponer. Repita este último paso para

continuar trasponiendo. Pulse Esc para salir del

modo.

ARRAY (Matriz): Este comando, permite efectuar copias múltiples de objetos, tanto en coordenadas

rectangulares como en polares. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra

un cuadro de diálogo, aquí podrá elegir el modo Rectangular o Polar, según sea su necesidad.

El modo Rectangular crea copias definido por un número de filas y columnas. Mientras el modo

Polar crea copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A

continuación vea los ejemplos.

MATRIZ MÉTODO RECTANGULAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Rectangular

2° En las casillas de filas y columnas, ingrese los números 2 y 4, respectivamente.

3° Ingrese 10, como espaciado, tanto en la casilla de filas como en columnas.

4° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.

5° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido

de Intro.

6° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, allí haga clic

sobre el botón Aceptar.

MATRIZ MÉTODO POLAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Polar

2° Haga clic en el botón Picar el punto centro de giro.

3° Haga clic en el centro de la mesa, para elegir el punto de giro en este caso.

4° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí en la

casilla de Número de ítems ingrese 4 y en la casilla

Ángulo a abarcar, digite 360.

5° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.

6° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto,

seguido de Intro.

7° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí haga clic

sobre el botón Aceptar/OK.

MOVE (Desplazar): Este comando, permite mover los dibujos en pantalla, indicando el vector de

desplazamiento, ya sea textualmente como dinámicamente. Vea el ejemplo.

Haga clic sobre la herramienta DESPLAZAR, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.

- Especifique punto base de desplazamiento: Elija un punto del objeto y haga clic allí.

- Especifique segundo punto de desplazamiento: arrastre el cursor hasta el lugar deseado y haga clic

allí.

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ROTATE (Girar): Esta orden nos permite rotar objetos con respecto a un punto de giro.

Haga clic sobre la herramienta GIRAR, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.

- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.

- Especifique ángulo de rotación o [Copia/Referencia] <0>: ingrese 45, y pulse Intro; para indicar

que rotamos a un ángulo de 45°. Vea la figura adjunta.

SCALE (Escalar): Este comando, permite modificar el tamaño de los objetos. Si desea ampliar, el

factor de escala deberá ser mayor que 1. Si desea reducir de tamaño, el factor de escala deberá ser

entre 0 y 1.

Haga clic sobre la herramienta ESCALA, cuando en la línea de

comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.

- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.

- Especifique factor de escala o [Copia/Referencia] <0.000>: ingrese 2 y

pulse Intro; para indicar que lo duplicamos de tamaño.

TRIM (Recortar): Este comando se utiliza para borrar partes de entidades, recortándolas mediante

otras entidades que sirven como elemento de corte.

Haga clic sobre la herramienta RECORTAR, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione aristas de corte: haga clic sobre el rectángulo, y pulse Intro.

- Designe el objeto a recortar: haga clics sobre

cada uno de las líneas sobresalientes, y pulse

Esc para salir del modo.

PRÁCTICA Nº 03 A

Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un círculo de R30 unidades. Utilice los comandos rotar

(Rotate), equidistancia (Offset) y recortar (Trim). En la Figura 3.2, dibuje un círculo adicional de R20.

Figura 3.1 Figura 3.2 Figura 3.3

BREAK (Partir): Este comando, permite crear un vano en una entidad o simplemente parte una

entidad en dos secciones.

Haga clic sobre la herramienta PARTIR, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione el objeto: haga clic sobre el objeto.

- Designe segundo punto de ruptura o [Primer punto]: escriba P y pulse Intro.

- Precise primer punto de ruptura: haga clic en el punto M.

- Precise segundo punto de ruptura: haga clic en el punto V.

CHAMFER (Chaflan): Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido.

Haga clic sobre la herramienta CHAFLAN, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/…]: digite D y pulse Intro.

- Especifique primera distancia de chaflán <0.000>: digite 15 y pulse Intro.

- Especifique segunda distancia de chaflán <15.000>: digite 10 y pulse Intro.

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- Seleccione la primera línea o

[desHacer/Polilínea/Distancia/…..]: haga clic sobre la línea BC.

- Seleccione la segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar

esquina: haga clic sobre la línea CD.

FILLET (Empalme): Este comando permite unir dos entidades mediante un arco de radio

determinado y de forma tangente a ambas.

Haga clic sobre la herramienta EMPALME, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: digite RA y pulse Intro, para

elegir la opción radio.

- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 8 y pulse Intro.

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]:

haga clic sobre la línea CD.

- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús. para aplicar esquina:

haga clic sobre la línea DA.

EXPLODE (Descomponer): Este comando le permite literalmente descomponer bloques y/o

cualquier entidad básica agrupada. Después de aplicar el comando, los bloques se transforman en

simples líneas, curvas y elementos básicos.

Haga clic sobre la herramienta DESCOMPONER, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el bloque u objeto, y pulse Intro. Aparentemente, pareciera que no

pasó nada; pero, si le acerca el cursor al objeto, se dará cuenta que no son más que simples líneas.

Por ejemplo: Inserte un sillón de la librería de AutoCAD y aplicamos

el comando Descomponer. Ahora, como puede ver, el objeto se puede

descomponer en simples líneas y arcos.

PRÁCTICA Nº 03 B

1. Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas de dibujo y los comandos de modificar mover

(Move), rotar (Rotate), chaflanar (Chamfer) y matriz (Array).

Figura 3.4: Placa de soporte Figura 3.5: Blanco para dardos

Figura 3.6: Mesa circular/6 sillas Figura 3.7: Dibujo de formas de pétalos de flores

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2. Dibuje las siguientes figuras, aplicando los comandos básicos de Modificar.

Figura 3.8: Ménsula (Base de cojinete) Figura 3.9: Placa soporte de eje

2. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON HERRAMIENTA PROPIEDADES

Cuando creamos un objeto, ésta está asignada a la capa actual; es decir, a

la Capa 0, que contiene todos los objetos que ha dibujado hasta ahora. Así

hayamos creado otras capas nuevas, podemos asignarles objetos utilizando

la herramienta Propiedades de la barra de herramientas Estándar, el cual

nos mostrará el cuadro de diálogo Propiedades.

Este cuadro de diálogo le permite cambiar la asignación de Capa, color,

tipo de línea, altura, inclinación y todas las demás propiedades de una

entidad u objeto.

Siga los siguientes pasos para efectuar cambios o modificaciones a

entidades:

1º Elija Propiedades de la barra herramientas Estándar.

2º Seleccione la entidad u objeto que desea modificar.

3º El cuadro de diálogo Propiedades nos mostrará toda la información sobre las características de dicha

entidad.

4º Haga clic sobre la casilla de una de las propiedades que desea modificar.

5º Ingrese el tipo de cambio que desea efectuar, luego pulse Intro.

6º Para finalizar presione la tecla Esc y cierre el cuadro de diálogo, si no desea realizar más cambios.

3. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON USO DE PINZAMIENTOS O NUDOS

Este método requiere que se seleccione la entidad u objeto que se desea modificar.

Al seleccionar una entidad, aparecen pequeños cuadrados en los extremos y en los puntos medios de las

entidades. Estos cuadrados se llaman Pinzamientos o Nudos.

Los pinzamientos se pueden usar para hacer cambios directos a la forma de los objetos, realizando

operaciones como: estirar, reducir, copiar y moverlos rápidamente.

La propiedad de los pinzamientos, por otro lado, actúa regida por un conjunto diferente de reglas. Los

pinzamientos ofrecen un pequeño, pero poderoso conjunto de funciones de edición que no se adecuan a

la rutina que hemos utilizado hasta ahora.

En este ejercicio, utilizaremos los pinzamientos para realizar cambios a una entidad con opciones de

Estirar.

Trácese una línea de 50mm de longitud. Seleccione dicha línea y

haga clic sobre el nudo derecho; el nudo se pondrá de color rojo, en

ese instante ingrese a través del teclado el valor 80 seguido de Intro.

La línea automáticamente se estirará a una longitud de 80mm.

Finalmente, seleccione la cota y estire sobre el extremo derecho de la

línea.

En este otro ejercicio la línea de 80mm de longitud ha sido reducida

(contraída) a una longitud de 30mm. Seleccione la cota y retraiga

sobre el extremo derecho de la línea.

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CAPITULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS

1. EDICIÓN DE TEXTOS

a) Formato y estilo de textos:

Para acceder a este comando, puede seguir la ruta: Formato > Estilo de textos.

Esta orden permite gestionar la presentación de

textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y

otros parámetros.

b) Edición con herramienta Texto (A):

Uno de los trabajos más laboriosos en el

diseño, es añadir textos a los dibujos.

Quien haya tenido que diseñar dibujos que

contengan muchas notas, sabrá hasta qué punto

este trabajo es difícil. AutoCAD no solo permite

hacer este trabajo más rápido, sino que también

permite introducir las notas directamente en el dibujo, y ayuda a crear notas con una presentación más

profesional usando gran variedad de fuentes, tamaños de letras y estilos de textos.

Con la herramienta Texto de la barra de herramientas Dibujo, se puede crear textos multilineales

con el conjunto de caracteres máximos, estilos múltiples y alineaciones en cualquier dirección.

A continuación, vamos a crear un texto en bloque limitado, para esto siga los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Texto de la barra de herramientas dibujo.

2. Haga un clic, dibuje un rectángulo elástico y luego haga clic en el vértice opuesto.

3. Una ventana de Editor de texto y una Paleta del Formato aparecerán en la pantalla.

4. Un cursor intermitente aparece en el Editor de Texto.

5. Ingrese el texto deseado (Tacna heroica) a través del teclado en el Editor de Texto.

6. Cuando haya terminado de digitar, haga clic en OK o un clic en la pantalla de diseño.

7. El resultado será:

2. MODIFICACIÓN DE TEXTOS

En esta sección, aprenderemos a modificar el tamaño, la inclinación, estilos de letras y orientación del

texto existente. Para esto puede seguir los siguientes pasos:

Método 1:

1º Haga doble clic con el botón izquierdo sobre el texto: Aparecerá la ventana del Editor de texto

mostrando el texto.

2º Proceda a modificar el texto como usted desee, suprimiendo, reemplazando por otra frase o

cambiando de estilo de texto.

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Método 2:

1° Haga doble clic izq. sobre el texto o,

2° Haga clic sobre el icono propiedades en la Barra Estándar

y se visualizará el cuadro de diálogo Propiedades.

3° Haga doble clic en la casilla de Contenido del cuadro de

diálogo de Propiedades. Nuevamente aparecerá el formato

y el editor de texto, aquí puede cambiar el contenido del

texto o el estilo de texto.

4° Si sólo desea cambiar el color, la altura, rotación, etc.,

entonces limítese en seleccionar el texto con un clic y haga

otro clic izquierdo sobre la casilla respectiva en el

cuadro de diálogo de Propiedades. Dicha casilla se verá

seleccionada, ingrese el valor a través de su teclado y

finalmente pulse Intro para confirmar el cambio.

Puede usar cualquiera de los métodos descritos para

modificar un texto.

PRÁCTICA Nº 04 A:

1. Escriba su NOMBRE completo con el estilo de texto y altura de texto por defecto (Estilo y altura de texto

configurado por el sistema). Luego, dé dos clics seguidos sobre el texto que acaba de editar, seleccione

dicho texto y cambie el estilo de texto txt por Arial; Altura de texto: 5mm; y finalmente cambie a

Negrita, Cursiva y subrayado.

2. Active el cuadro de diálogo Propiedades. Haga doble clic sobre el texto de su nombre, se abrirá el

formato y el editor de texto, seguidamente suprima presionando la tecla Suprimir y luego ingrese en el

editor del texto la frase HEROICA CIUDAD DE TACNA; cambie también la altura del texto a 10mm.

Por último, cambie el texto de diferentes colores y de diferentes estilos de textos.

3. Con la ayuda del cuadro de diálogo Propiedades o con la herramienta Rotar, gire el texto TACNA

HEROICA en diferentes posiciones; en ángulo de 45º, 90º, 135º, 180º, 270º y 0º

3. CONFIGURACIÓN DE ESTILOS DE ACOTACIÓN

La Acotación puede ser un factor

crucial en la calidad de un diseño.

Para un arquitecto las acotaciones

son importantes en elementos sujetos

a cualquier normativa; mientras en

aplicaciones mecánicas son

importantes para las tolerancias,

ajustes, etc. Los estilos de acotación,

determinan el aspecto de la

acotación y el tamaño de sus

elementos, como los tipos de las

flechas, o para colocar el texto de la

cota sobre o bajo la línea de cota.

Puede acceder a este comando

dando clic sobre Estilo de Acotación

(Dimension Style) del menú

desplegable Acotación o de la barra

de Acotación. El sistema le mostrará el

cuadro de diálogo Estilos de Acotación,

donde podrá usted efectuar los cambios

necesarios de acuerdo al tamaño de su

dibujo.

Dando clic en el botón Modificar

(Modify) abrimos el cuadro de diálogo

para la configuración de líneas de

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referencia, símbolos de líneas de cota, textos y el color de estos elementos. También es posible

configurar unidades y tolerancias.

AutoCAD nos proporciona un estilo de acotación por defecto denominado STANDARD.

4. MÉTODOS DE ACOTACIÓN

Antes de realizar alguna acotación, debemos abrir la barra de herramientas Acotar. Esta barra

contiene prácticamente todos los comandos necesarios para definir una acotación.

Para acceder a estas herramientas, haga clic derecho en ratón sobre cualquier icono de la barra de

herramientas estándar y haga clic sobre la herramienta Acotar. El sistema le mostrará el cuadro de

diálogo de la barra de herramientas Acotar.

a) Método lineal:

La mayoría de las acotaciones que se realizan, son las Acotaciones Lineales, que podríamos definir

como dimensiones ortogonales de un objeto. AutoCAD nos ofrece tres herramientas de acotación

para este tipo de cotas: Lineal, Línea Base y Continua.

Lineal Línea Base Continua

b) Método Alineado:

Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos o elementos en posición

inclinados. Este método coloca las líneas de cota alineadas con el lado inclinado del elemento. Es

ideal para acotar triángulos y trapecios.

Alineado

c) Método no Ortogonal:

Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos de formas circulares, como son

los círculos y los arcos.

Longitud Radio Radio Diámetro

de Arco Directriz

d) Método de coordenadas:

Este comando acota separadamente las coordenadas X y Y de una medida. Cada una de la cotas se

generan mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. Así, la cota X se sitúa al

extremo de una línea directriz vertical, mientras que la cota Y se sitúa al extremo de una línea

directriz horizontal.

e) Método Angular: Este comando permite crear una cota angular. Por ejemplo:

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f) Método Acotación Rápido: Permite una acotación veloz. En este método, basta seleccionar el objeto

o los objetos y el sistema se encarga de colocar las cotas. Vea los ejemplos:

Método Continuo Método de Coordenadas

g) Método Directriz: Este método utiliza una línea directriz con una flecha en uno de sus extremos y en

el otro una anotación que consiste en un texto o dimensión.

h) Método acotación con Tolerancia: Permite aplicar cotas con tolerancia bajo tres modalidades:

Tolerancia Simétrica, de Desviación o asimétrica y Límites. La aplicación del tipo de tolerancias

dependerá del criterio del diseñador y de la necesidad del trabajo a realizar.

Tolerancia simétrica: Son cotas cuyas tolerancias superior e inferior

son iguales. Ejemplo: Cota nominal = 50mm

Desviación inferior = -0.01

Desviación superior = +0.01

Tolerancia de Desviación: Son cotas cuyas tolerancias superior e

inferior son asimétricos. Ejemplo: Cota nominal = 50mm

Desviación inferior = -0.01

Desviación superior = +0.02

Tolerancia de Límites: Son cotas cuyas tolerancias superior e

inferior fueron sumadas a la cota nominal, de manera que se expresa

a través de sus límites máximo y mínimo.

Ejemplo: Cota nominal = 50mm

Desviación inferior = -0.01

Desviación superior = +0.02

4. EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE COTAS

a) Edición de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, incluso afectando la línea

de cota. A este comando accedemos desde la línea de comandos o desde la barra de herramienta

acotar. Nos ofrece cuatro opciones: Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua.

Cota corregida con opción Girar (90°)

b) Edición del Texto de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, afectando incluso

la línea de cota, ofreciendo además cuatro opciones: Izquierda/Derecha/Inicio/Angulo. A este

comando podemos acceder desde la línea de comandos o desde la barra de herramienta acotar.

Texto modificado con opción Derecha

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PRÁCTICA Nº 04 B: Dimensionado de piezas mecánicas:

Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas

de Dibujo y los comandos básicos de Modificar. Luego,

añada textos y cotas.

Figura 4.1: Polea de 2 canales en V Figura 4.2: Empaquetadura de alta presión

Fig. 4.3: Leva especial Fig. 4.4: Placa matriz

Fig. 4.5: Palanca de

cambios

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CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO

Antes de empezar un dibujo, es necesario fijar el área de trabajo. Para esto, debemos determinar el sistema

de unidades de medida, el tamaño de papel, y la escala que deseamos utilizar. En la práctica es más

probable que efectúe dibujos de distintos tamaños y escalas.

1. AJUSTE DEL SISTEMA DE UNIDADES

Unidades. En esta sección, podemos controlar el estilo de

unidades que pretendemos utilizar. Esto se hace en el

cuadro de Control de Unidades. Acceda a este comando

seleccionando Units (Unidades) del menú Formato. Utilice

este cuadro para cambiar las unidades de medida, siguiendo

los pasos siguientes:

1° Abra la lista desplegable Tipo de Medida, haciendo clic

en la flecha de ésta casilla y seleccione la Medida.

2° Luego, proceda a seleccionar la precisión utilizando la

lista desplegable Precisión.

3° Para finalizar la configuración, pulse en el botón

Aceptar.

Por ejemplo, si seleccionamos Arquitectural como tipo de medida, con aproximación centésima

(0’01/4”). Trazamos una línea de 100 pulgadas, luego seleccionamos esta línea y aproximamos el cursor

a uno de los nudos extremos, el sistema nos visualizará la distancia de esta recta, mediante una cota

temporal equivalente de, 8’-4”. Tomamos una cinta métrica, en efecto 100” es equivalente a 8’ con 4”.

Si deseamos acotar en estas unidades, entonces previamente debemos modificar el Estilo de Acotación,

abriendo la pestaña Unidad Primaria y en la lista desplegable Tipo de medida seleccionar Arquitectural.

Ángulos. En el cuadro de control de unidades, también se encuentra para configurar el Tipo de Ángulo y

la precisión que deseamos utilizar. En esta área, están disponibles: Grados decimales,

Grados/minutos/segundos, Radianes y Agrimensor.

2. FACTORES DE ESCALA

Cuando dibuja manualmente, simplemente escribe el texto en el tamaño que desea. En un dibujo de CAD,

necesita traspasar el tamaño del texto final a la escala del dibujo.

Si usamos el sistema métrico, la escala del dibujo puede ser usada directamente como el factor de escala.

Por ejemplo, una escala de dibujo de 1:10 tendría un factor de escala 10; una escala de dibujo de 1:50

tendría un factor de escala 50.

En términos de escala, 1:100 significa, lo que representa 1mm en papel, en el terreno representa

100mm; también es lo mismo, 1cm en papel equivale 100cm en el terreno.

3. AJUSTE DE LOS LÍMITES DE DIBUJO

Cuando comience un dibujo, es aconsejable limitar

el área de dibujo a una escala, para que la escala

pueda ser reducida y que el dibujo quepa en una

hoja de tamaño estándar.

Por ejemplo, si desea obtener un dibujo de tamaño

10m x 18m, a escala 1:100, para que el dibujo

quepa, será suficiente usar una hoja de tamaño

Formato A-4 (0.210m x 0.297m). Recuerde, cada

1cm en papel equivale a 1m en el terreno. Por tanto

10m x 18m será equivalente a 10cm x 18cm a escala

1:100.

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4. INFORMACIÓN SOBRE PARÁMETROS DE UN DIBUJO

Los comandos Distancia, Área, Región /Propiedades de Masa, Listado e Identificación (ID) del Punto,

nos permiten obtener información precisa sobre ubicación, propiedades geométricas y características de

un determinado dibujo.

DISTANCIA: Este comando permite obtener la distancia entre dos puntos y el ángulo formado por

su segmento con la horizontal.

Para aplicar este comando sobre un dibujo siga la ruta: Herramientas/ Información/ Distancia o

(Tools/ Inquiry/ Distance)

En este ejemplo, dibujamos un cuadrado de 20x20. Se desea hallar la longitud diagonal comprendido

entre los vértices 4 y 2. Luego, aplicando el comando Distancia, determinamos que dicha distancia mide

28.28mm.

ÁREA: Este comando permite obtener el área y el perímetro de un polígono.

Para esto siga la ruta: Herramientas/ Información/ Área o (Tools/

Inquiry/ Area)

En este otro ejemplo, al cuadrado del ejemplo anterior aplicamos el

comando Área, luego determinamos que tiene un área de 400mm2 y su

perímetro es de 80.00ml.

REGIÓN Y PROPIEDADES DE MASA: Este

comando permite obtener área, perímetro,

coordenadas de los vértices, coordenadas del

centroide y momento de inercia. Para aplicar este

comando siga la ruta: Herramientas/ Información/

Región/Propiedades de Masa o (Tools/ Inquiry/

Region/Mass Properties)

En este ejemplo, dibujamos un cubo de 20x20x20. Luego de aplicar el comando Región/Propiedades

de Masa, obtenemos la información que se detalla en el cuadro de la derecha.

LISTADO: Este comando permite proporcionar un listado del historial o mejor dicho nos da una

información general sobre la secuencia del procedimiento realizado hasta obtener el dibujo.

Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ Listar o (Tools/ Inquiry/ List)

Aplicando el comando Listar al cubo del ejemplo anterior, obtenemos una información detallada la

misma que se muestra en el cuadro de la derecha.

IDENTIFICACIÓN DE UN PUNTO: Este comando identifica y

proporciona las coordenadas de un punto sobre el dibujo.

Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ ID

Punto o (Tools/ Inquiry/ ID Punto)

En este ejemplo, aplicamos el comando ID punto, en este caso al

vértice 1 del cuadrado. Como resultado obtenemos que dicho punto está ubicado en la siguiente

coordenada: X = 847.04; Y = 1049.79.

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PRÁCTICA Nº 05

A continuación, en espacio

Modelo, ajuste los límites de su

dibujo en papel tamaño

Formato A4, a escala natural.

Trace con márgenes de 10mm

por lado. Para esto, utilice el

comando Rectángulo e ingrese

los valores 210,297 seguido de

Intro. Luego, dibuje los

márgenes de 10mm con el

comando Equidistancia.

Dibuje el rótulo en la parte

inferior de la lámina.

Finalmente, dibuje las figuras

geométricas adjuntas y

determine su área, perímetro y

coordenadas de los puntos que

se solicitan en cada uno de

dichos elementos.

TRABAJO ENCARGADO

I. TOLERANCIAS 1.1. Conceptos de tolerancias

1.2. Símbolos geométricos de tolerancia.

1.3. Tipos o estilos de acotación con tolerancia

1.4. Instrumentos utilizados en la medición de tolerancias.

II. SÍMBOLOS DE ACABADO SUPERFICIAL

2.1. Conceptos. Tipos de símbolos de acabado superficial. Ejemplos.

2.2. Herramientas utilizadas para crear superficies de acabado.

III. ELEMENTOS MECÁNICOS DE FIJACIÓN ROSCADOS

3.1. Conceptos de pernos, tuercas, tornillos y espárragos

3.2. Clasificación y designación (nomenclatura) de los elementos roscados

3.3. Instrumentos o herramientas utilizados para generar elementos roscados

3.4. Usos y aplicaciones en la industria.

Forma de presentación: en Word, impreso en tamaño formato A4.

Fecha de entrega: Inclusive hasta el día del 2º Examen Parcial.

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CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS

1. REMATE DEL DIBUJO DE LÍNEAS

La mayoría de nuestros trabajos, está elaborado a base de líneas, por eso es importante conocer cómo

manipularlas. En los dibujos arquitectónicos, los muros se suelen representar con doble línea. Muchas

reces hemos dibujado aproximado la localización de sus puntos finales. Recuerde los puntos finales de

estos elementos tienen que estar perfectamente empalmadas para aplicar extrusión. Para esto, use el

comando Empalme.

Caso 1: Cuando las líneas se intersecan (Para R = 0).

Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las

líneas exteriores.

- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda

línea exterior.

Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas interiores.

Líneas sin empalme En proceso de empalme Líneas empalmadas

Caso 2: Cuando las líneas no se intersecan (Para R = 0).

Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite RA y pulse Intro

- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0 (cero) y pulse Intro.

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las

líneas interiores.

- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda

línea interior.

Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores.

Caso 3: Cuando se aplica radio de empalme mayor que Cero (Para R > 0) Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite R y pulse Intro

- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0,50 y pulse Intro.

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las

líneas interiores.

- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda

línea interior.

Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores, con la diferencia de que esta vez el

radio de empalme será de: 0,50+0,15 = 0,65m.

Líneas exteriores

Líneas interiores

Líneas sin empalme En proceso de empalme Resultado

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2. LOCALIZACIÓN DE PUNTOS SOBRE LÍNEAS Y ARCOS

a) Localizar un punto a una distancia particular de otro punto

Cuando necesitamos conocer la posición de un punto de un arco, conociendo la distancia que le

separa, lo definimos con una cuerda del arco. Para localizar la cuerda del arco, siga estos pasos:

1° Haga clic sobre la herramienta Círculo

2° Haga clic sobre el punto final del arco

3° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo radio, ingrese la

longitud de cuerda que desea colocar en el arco. Puesto que el radio

es igual a la cuerda.

4° Con una recta, una el centro del círculo con la intersección del arco.

Esta es la distancia buscada. Puesto que la longitud de la cuerda, es

igual al radio del círculo.

b) Localizar una distancia en el arco

Para encontrar una distancia exacta en el arco o curva, siga los

siguientes pasos:

1° Elija Estilo de punto del menú Formato.

2° En el cuadro de diálogo Estilo de punto, haga clic sobre el icono en el

que se vea una X.

3° Elija Dibujo > Punto > Graduar

4° Seleccione la curva.

5° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo longitud del segmento, ingrese el valor que desee

(12, en este caso).

c) Dividir Rectas y Arcos

Para este caso puede seguir las siguientes rutas:

1° Para seleccionar el Estilo de punto: Formato > Estilo de punto

2° Para dividir Rectas y Arcos: Dibujo > Punto > Dividir > Seleccionar

objeto > Ingresar número de divisiones (4, en este caso) > Intro.

3. CONSTRUCCIÓN DE CURVA DE GOLA

Sean AN y BM dos rectas paralelas.

Trácese AB, y supóngase el punto de

inflexión T. Dibújense bisectrices

perpendiculares para AT y BT. Trácense

perpendiculares a B y A hasta interceptar

con las bisectrices respectivas. Las

intersecciones F y C serán los centros de los

arcos tangentes requeridos.

4. TRAZADO DE CURVAS MECANICAS CLÁSICAS

a) ESPIRAL DE ARQUÍMEDES

Para encontrar los puntos de la curva, trácense líneas

que pasen por el polo C, formando ángulos iguales entre

sí (30º). Empezando por cualquier línea, trácense arcos

con radio arbitrario (cualquier distancia, por ejemplo

4mm); determínese el doble de esta distancia sobre la

siguiente línea; tres veces sobre la tercera línea y así en

adelante. Luego, empezando por el centro y pasando por

los puntos determinados en esta forma, trace una curva

uniforme.

Fig. 6.1: Curva de gola

Fig. 6.2: Espiral de Arquímedes

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b) CONSTRUCCIÓN DE UNA PARÁBOLA.

Cuando se dan los focos F y la directriz AB.

Trácese la línea X1D paralela a la directriz y a

cualquier distancia CX1. Con centro en F y radio CX1,

trácese el arco para intersecar la línea X1D en el punto

1, que es un punto de la parábola. Determínese cuantos

puntos adicionales sean necesarios para trazar con

precisión, dibujando líneas adicionales paralelas a AB

y procediendo en la misma forma para el primer punto.

Complete la parábola utilizando el comando Simetría.

c) CONSTRUCCIÓN DE UNA HIPÉRBOLA.

Sean F y F’ los focos y AB el eje transversal.

Elíjase cualquier punto X1 del eje transversal. Trácese el arco DE con centro en F y con radio AX1 y

luego, trácese un arco con centro en F’ y con radio BX1, de modo que intercepte al arco DE en el punto

1, que es un punto de la hipérbola. Encuéntrese cuantos puntos adicionales sean necesarios, eligiendo

otros puntos similares a X1 a lo largo del eje transversal y procediendo como se indica para el primer

punto.

Fig. 6.4: Hipérbola equilátera

Fig. 6.3: Parábola abierta en eje X

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PRÁCTICA Nº 06

Realice el diseño de las figuras adjuntas. Presente en papel tamaño Formato A4. En el Rótulo, coloque la

siguiente información. UNJBG; ITEL; Especialidad: AIIA; Nombre de la pieza mecánica: Llave de tuerca

tipo”S”; Material: Acero inoxidable I.H.A. F-310; Escala: 1/1; Fecha: ponga la fecha actual; Dibujo:

escriba su nombre completo; Lámina Nº: L-06.

Fig. 6.5: Llave de tuerca tipo “S” especial

Figura 6.6: Perno de cabeza hexagonal

Figura 6.7: Perno de cabeza hexagonal

Figura 6.6: Perno de cabeza cuadrada

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CAPÍTULO VII: ORGANIZACÍON DEL ANTEPROYECTO ARQUITECTÓNICO

1. CREAR Y ASIGNAR CAPAS

Las Capas, son como niveles en los que se guardan distintos tipos de información, para una

visualización selectiva. En el plano de un edificio, por ejemplo, es preferible mantener separados las

paredes, techos, instalaciones y el mobiliario, para que se puedan visualizar o imprimir individualmente.

O en diferentes combinaciones. Para acceder a este comando, elija el comando Capa (Layer) del menú

Formato. Luego, se abre el cuadro de diálogo de Propiedades de las Capas. Aquí usted podrá crear y

asignar capas.

Para crear y a la vez asignar capas a diferentes entidades, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic sobre el botón Nueva Capa en el cuadro de diálogo de capas. Se activa una nueva fila

marcada de color azul, el nombre se encuentra destacado.

2° Ingrese el nombre de la nueva capa, en nuestro caso, Muro.

3° Haga clic sobre el recuadro color. Verá un cuadro de colores. Asigne el color Fucsia (color Nº 220),

y pulse Aceptar.

4° Siguiendo los pasos descritos, cree las capas: Techo, Sanitario, Escalera, Puertas y ventanas, y Texto.

Cuando haya terminado de ingresar todas las capas, haga clic en Aceptar.

2. APLICACIÓN DE CAPAS

Hasta ahora hemos creado capas y les hemos asignado a objetos. Sin embargo, la capa actual sigue

siendo la capa 0. Mientras no activemos alguna capa, todo objeto nuevo que dibujemos estará en la

capa 0.

Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes:

1° Haga clic en la casilla de capas de la barra de propiedades de objetos. Se abrirá una lista

desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar.

2° Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar.

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3° De igual modo, cuando desee utilizar otra capa, siga los pasos antes descritos.

Para activar o desactivar una capa, haga clic en el “foquito”. Donde si éste está prendido, significa que

la capa está activa, por lo tanto los objetos son visibles, de lo contrario está desactivado.

Si desea bloquear una capa, haga clic sobre el “candadito” de dicha capa. El candadito se cerrará;

pero, la capa está activa. En estas condiciones, los objetos de dicha capa están visibles; pero, no

podemos realizar ninguna operación, porque la capa está bloqueada.

3. INSERCIÓN Y CREACIÓN DE BLOQUES

a) Inserción de bloques

Conforme avanza su aprendizaje en AutoCAD, usted se dará cuenta que necesita insertar Archivos y

bloques a sus dibujos. Afortunadamente AutoCAD ofrece una librería de símbolos y objetos en forma de

bloques, que le permite localizar rápidamente. Estos aparecerán en el orden en que sus definiciones

asociadas fueron creadas.

Una vez ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados

a una escala determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un símbolo o bloque, debemos

introducir un factor de escala X e Y apropiado para cada dibujo. Esto nos permite utilizar el símbolo en

cualquier dibujo, sea cual sea su escala.

Por ejemplo, si deseamos insertar el inodoro al baño de nuestro proyecto, deberá seguir los siguientes

pasos:

1° Abra la librería de AutoCAD, dando clic en el icono Design Center, ubicado en la barra estándar.

2° Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaña Carpeta

3° Ubique Design Center, abra Hause Designer y dé clic en Bloque, visualizará todos los símbolos de

diseño de vivienda.

4° Ubique el inodoro y haga clic sobre ella.

5° Arrastre su cursor hasta ventana de trabajo y suelte allí.

6° Haga clic sobre la herramienta Escala, seleccione el inodoro y reduzca al tamaño deseado.

Un segundo método consiste:

4° Ubique el inodoro y haga clic derecho sobre ella. Aparece un menú, de ésta elija Insertar Bloque.

5° Aparece el cuadro Insertar, aquí, en la casilla X, ingrese el factor de escala a la que desea reducir el

inodoro. En este caso 0.001, para llevar a escala natural en metros.

6° Pulse sobre el botón Aceptar. Verá que el cursor lleva consigo el inodoro.

Design Center

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7° Haga clic en un espacio libre de la pantalla. Aparecerá el inodoro del tamaño deseado.

8° Con la herramienta Desplazar, ubique en la posición correcta en el baño de su proyecto.

b) Creación de bloques

A continuación crearemos un bloque de nombre Lavatorio.

Para esto siga la siguiente ruta:

1º Dibuje un Lavatorio rectangular de 0.60x0.40 (Tipo Topice)

2º Luego, digite BLOCK seguido de Intro

3º En la casilla Nombre del cuadro de diálogo definición de bloques, digite LAVATORIO y haga clic

en Seleccionar objeto, desaparecerá el cuadro de diálogo.

4º Seleccione el dibujo del lavatorio y presione Intro; aparecerá nuevamente el cuadro de dialogo.

5º Finalmente, haga clic en OK.

Figura 7.1: Lavatorio tipo Topice

4. PATRONES DE SOMBREADO DE ENTIDADES

AutoCAD, proporciona padrones de sombreado para situar rápidamente una textura sobre un área de

dibujo. Los sombreados o tramas, son elementos gráficos que representan tipos de materiales, regiones

especiales o texturas. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos la herramienta SOMBREADO de la

barra de herramientas Dibujo. Para esto, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.

2° Active la pestaña Sombreado.

3° Elija el método de sombreado, según el área de dibujo que desea sombrear. Eligiendo entre Normal,

Exterior o Ignorar.

4° Haga clic en el botón que está al costado derecho de la flecha de Padrones. Se abrirá la Paleta de

Patrones de Sombreado, haga clic en la pestaña Predefinidos y seleccione el tipo de su preferencia.

Finalmente, pulse el botón Aceptar. Note, ahora aparece en el cuadro general, el nombre del tipo de

sombreado que seleccionó.

5° Haga clic en el botón Picar Punto, ubicado en la parte central superior del cuadro general. El

cuadro general desaparecerá de su pantalla.

6° Haga clic en el centro del objeto o área que desea sombrear, y pulse Intro. Aparece nuevamente el

cuadro de diálogo.

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7° Finalmente, haga clic en el botón Aceptar. En caso de que no apareciera el sombreado, presione las

teclas Ctrl+Z, para deshacer la última acción.

8° Nuevamente haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.

9° En el cuadro de diálogo, cambie la Escala, haciendo clic en la casilla de Escala e ingrese un valor

menor a 1, y prosiga con los pasos 5, 6 y 7.

Figura 7.1: Modos de sombreado: Sombreado Normal, Sombreado Exterior y Sombreado Ignorar

AutoCAD nos proporciona dos tipos de Tramas, los mismos que podemos encontrar en la barra de

herramientas Dibujo o también podemos visualizar tan pronto hacemos clic en la herramienta

Sombreado (Hatch), donde aparecerá el cuadro de diálogo. En la parte superior derecha del cuadro

de diálogo, hay dos pestañas, uno es el sombreado normal con patrones y al costado está la pestaña

Gradientes.

Para visualizar y aplicar un sombreado con gradientes, haga clic en la pestaña Gradientes, y siga los

mismos pasos que para sombreado; con la diferencia que aquí se debe configurar el ángulo de

gradiente, tanto para un solo color como para dos colores.

Figura 7.2: Tipos de Gradientes, (a) Angulo 0º

(b) Angulo 45º y (c) De dos colores

5. PRESENTACIÓN DE DIBUJOS EN ESPACIO PAPEL

Antes de empezar a trabajar en Espacio Papel, deberá abrir un Archivo de su preferencia.

1º Haga clic sobre la pestaña Layout-1(Presentación-1). El nuevo icono SCP le indica que está en el

Espacio Papel. Aparecerá una ventana mostrando su archivo. Seleccione la ventana gráfica y

suprima.

2º Haga clic derecho sobre la pestaña Layout-1, aparecerá una ventana flotante, de esta elija Page

Setup Manager.

3º Del cuadro de dialogo Page Setup Manager, haga un clic izq. sobre el botón Modify

4º Se activará el cuadro de dialogo Page Setup Layout-1, de éste cuadro elija el tamaño y posición de

papel necesario para su dibujo. Estilo de ploteo: Monocromático. Escala:1:1; 1mm = 1 unidad; y clic

en OK.

5° Haga clic en Nuevo de la barra Viewports, elija 3 ventanas (Three: Above) para crear tres ventanas

flotantes; o cree manualmente 3 ventanas con Single Viewport de la barra Viewports.

6° En modo PAPER, haga clic sobre la esquina del marco inferior izquierda y arrastre a la esquina

opuesta y nuevamente haga clic. Aparecerán las tres ventanas flotantes. Dichas ventanas son movibles,

para esto haga un clic sobre el marco de la ventana y otro clic sobre el pinzamiento, y arrastre dicho

nudo a la posición deseada. En este modo, no podrá seleccionar ninguna entidad de la imagen situada

dentro de la ventana flotante.

7° Haga clic sobre el comando PAPER, para entrar en el modo Espacio MODEL. El icono SCP cambia

de triangular a tres con forma de flecha. Esto le permite tener control sobre el Espacio Modelo aunque

esté en Espacio Papel. En este modo, si podrá seleccionar las entidades de la imagen situada dentro de

la ventana flotante.

8° Haga clic sobre la ventana flotante superior para activarla y trate de centrar el dibujo. Luego escale a

1/50. Para esto active la barra Viewports y en el área control de escala ingrese 1000/50 seguido de

intro, y trate de centrar el dibujo.

9° Haga clic sobre la ventana flotante inferior izquierda y visualice la escalera a un factor de escala 3x,

o a cualquier otra escala deseada (1/10; 1/20; 1/25, etc.).

10° Haga clic sobre la ventana flotante inferior derecha y repita el paso anterior para mostrar el detalle

del baño.

11° Vuelva al modo Espacio Papel, y cree una capa nueva llamada Vflot.

12° Seleccione todos marcos de la ventanas flotantes y cámbielos a la capa Vflot.

13° Para finalizar, desactive la capa Vflot. Los marcos de la ventana flotante desaparecerán.

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PRÁCTICA Nº 07: Proyectando dibujos arquitectónicos.

Este punto, lo desarrollaremos con ejemplos

prácticos, mediante una práctica dirigida, en

donde aplicaremos todos los conocimientos

teóricos sobre diseño. Crearemos capas,

insertaremos objetos de la biblioteca de

AutoCAD, aplicaremos sombreados en los

ambientes, y por último, añadiremos cotas y

textos.

1. Dibuje una habitación con baño privado, a

escala 1/1, luego, inserte los sanitarios y el

mobiliario. Dibuje los marcos de puertas y

ventanas en la vista planta, según las

dimensiones indicadas en los vanos.

Finalmente añada cotas, vanos de puertas

y ventanas, y el texto indicando los

ambientes.

Figura 7.3: Habitación con baño privado

2. Proyecte a escala 1:1 el Plano de Distribución de primera planta de una vivienda (mini depto.), en un

terreno ubicado en una esquina, de dimensiones como se aprecia en el dibujo. Inserte columnas de

0.25x0.25 y 0.15x0.45. Inserte el mobiliario, textos y acótese adecuadamente. Finalmente, presente en

espacio papel a escala 1/50 en una lámina tamaño formato A4, debidamente rotulado.

Figura 7.4: Plano de distribución de un Mini-departamento.

FIN

_____________________________________________________________________________________________________________ Prof. del curso: Ing. Delfín Carrillo Maquera Teléf.: 052 425489 Cel.: 952 313595 E-mail: [email protected] Tacna-Perú

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