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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D Instalación y configuración AutoCAD 2012 Unidad didáctica nº 1 uto .com curso-

Curso de Autocad 2012 Y 2011 en 2D Y 3D

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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Instalación y configuración AutoCAD 2012

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Índice

1. Requerimientos e Instalación

1.A Requerimientos

1.B Versión 32 ó 64 bits

1.C Instalación

1.D Activación

2. Entorno de trabajo

2.A Pantalla

2.B Espacios de trabajo

2.C Cinta de opciones

2.D Paletas de herramientas

2.E Línea de comando

2.F Barra de menús

2.G Barras de herramientas

2.H Barra de estado

2.I Entrada dinámica

3. Configuración básica

3.A Opciones del sistema

3.B Configuración de unidades

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1. Requerimientos e instalación

1.A Requerimientos

Para utilizar AutoCAD 2012 necesita disponer de un PC con las siguientes características:

Windows 7, Vista con Service Pack 2 o XP con Service Pack 3 o superiores.

Procesador Pentium 4 con 1,6 GHz o superior

Mínimo 2 Gb de RAM. 4 Gb recomendado.

2 Gb de espacio en disco duro para grabar el programa y un espacio libre adicional de disco de 2 Gb.

Tarjeta gráfica con una resolución mínima de 1024x768 aunque mejorara mucho la visualización si puede alcanzar la resolución de 1280 x 1024 (Color verdadero) de 128 MB o superior.

Ratón u otro dispositivo señalador.

El programa funcionará con los requisitos mínimos, pero mejora mucho la velocidad y comodidad de su trabajo si dispone de un procesador y una tarjeta grafica algo mejores. Una pequeña inversión en este sentido mejorará mucho el rendimiento del programa.

1.B Versión 32 ó 64 bits

Existen dos versiones del programa: 32 bits y 64 bits. Debe instalar aquella versión que sea adecuada para su Windows. Solo puede instalar la versión correcta de AutoCAD para su Windows. No puede instalar la versión 32 bits de AutoCAD en un Windows de 64 bits ni viceversa.

Al instalarse desde el DVD, el programa detecta automáticamente su versión de Windows e instala la versión co-rrecta.

Para averiguar su versión de Windows entre en Inicio > Panel de control > Sistema y mantenimiento > Sistema.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspon-dientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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1.C Instalación

Para la instalación del programa han de seguirse los siguientes pasos:

Antes de comenzar la instalación asegúrese que tiene el Número de serie y la Clave del producto. También asegú-rese que va a instalar la versión 32 o 64 bits correcta (vea apartado anterior).

Introduzca el DVD en la unidad de DVD. El modo de ejecución automática (Autorun) iniciará el proceso de instala-ción al introducir el CD.

Si no se ejecuta automáticamente, haga clic en el botón de Inicio de la Barra de tareas. Elija Ejecutar, seleccione la unidad de DVD, especifique el nombre de la ruta y escriba setup.exe.

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En el asistente de instalación, seleccione español (spanish) como idioma para las instrucciones de instalación y haga clic en Instalar en este equipo.

Si es necesario tendrá que instalar Microsoft .Net Framework. Después se reanudará la instalación de AutoCAD.

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Seleccione el país o la región, haga clic en I Accept y, a continuación, en Siguiente.

Escriba el número de serie y la clave del producto. Si no dispone de estos datos seleccione la opción Deseo probar este producto durante 30 días. Haga clic en Siguiente.

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En AutoCAD 2012 Haga clic para abrir y configurar.

Seleccione la instalación Típica y active las Express Tools.

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Espere mientras se realiza la instalación. Este proceso puede tardar hasta 15 minutos.

Cuando la instalación este completa, haga clic en Finalizar.

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Ha instalado correctamente AutoCAD 2012. Ahora ya puede comenzar a utilizar el programa. Haga clic en este icono del escritorio.

1.D Activación

Cuando entre por primera vez en AutoCAD le solicitará activar su copia del programa.

Haga clic en Activar para registrar su copia de AutoCAD ahora.

Si hace clic en Probar podrá utilizar AutoCAD durante 30 días a modo de prueba. En la barra del título del pro-grama aparecerá el mensaje Versión no registrada. Transcurrido este tiempo el programa dejará de funcionar. Tendrá que activarlo para seguir utilizándolo.

Si hizo clic en Activar, deberá introducir sus datos personales. Por último deberá introducir el código de activación de Autodesk.

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La primera vez que entre en AutoCAD se muestra el Programa de participación del usuario de Autodesk. Indique si desea que sus datos de uso del programa se envíen a Autodesk regularmente.

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La primera vez que entre en AutoCAD, también se mostrará Autodesk exchange. Aquí puede ver una guía anima-da de las novedades incorporadas en las últimas versiones. Desactive la opción Show this window at start up para acceder directamente al área de trabajo las siguientes veces.

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2. Entorno de trabajo El entorno de trabajo de AutoCAD es sumamente flexible y puede configurarse en todos sus detalles para facilitar las tareas frecuente. A continuación le describimos la interfaz del programa.

También le indicaremos cual es la configuración recomendada. Esta es la más adecuada para el seguimiento del curso y para la mayoría de los trabajos que se realizan con AutoCAD. Cuando finalice el curso y tenga más expe-riencia podrá ir adaptando el programa conforme a sus preferencias.

Para el seguimiento del curso le recomendamos que hasta la Unidad Didáctica 9 utilice el Espacio de trabajo Di-bujo y anotación.

2.A Pantalla

El iniciar AutoCAD se llega a la pantalla de trabajo que tiene un aspecto similar al de esta imagen:

En esta pantalla se encuentran todas las herramientas habituales de AutoCAD.

Puede darse el caso de que por un error del sistema las herramientas no se muestren correctamente, falte algu-na, o incluso que desaparezcan. Si en alguna ocasión le ocurre esto, entonces puede reponer la configuración original siguiendo estos pasos:

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Reponer configuración original de la pantalla

1. Pulse un par de veces la tecla de Esc para cancelar cualquier proceso que se esté ejecutando en ese momen-to.

2. En la Línea de comandos escriba la palabra Menu y a continuación pulse Intro.

3. En el letrero que se muestra después, seleccione acad.CUIX en el apartado del Nombre de archivo y pulse Intro.

2.B Espacios de trabajo

icono comando menú barra

ESPTRABAJO Herr. > Espacios de trabajo Acceso rápido / Estado / Espacios de trabajo

Los Espacios de trabajo son configuraciones predeterminadas de la pantalla de AutoCAD que facilita el cambio entre entornos de trabajo personalizados y orientado a tareas. Existen cuatro espacios de trabajo predetermina-dos: Dibujo y Anotación, Elementos 3D básicos, Modelado 3D y AutoCAD clásico.

Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro mediante el icono Espacio de trabajo de la barra de Acceso rápido.

Pruebe a cambiar los espacios de trabajo y de momento deje el Espacio de trabajo Dibujo y Anotación.

2.C Cinta de opciones

comando menú CINTA, CERRARCINTA Herr. > Paletas > Cinta de opciones

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La cinta de opciones es una paleta con accesos directos a las herramientas y opciones más comunes. Estas herra-mientas están agrupadas por fichas y paneles (o grupos).

La Cinta de opciones se muestra automáticamente cuando se crea o se abre un dibujo utilizando el espacio de trabajo Dibujo y anotación o el espacio de trabajo Modelado 3D. En el Espacio de trabajo Clásico no se muestra.

En la barra superior se encuentran las fichas. Al hacer clic sobre una de ellas, se mostraran los Paneles que con-tienen. En la barra inferior se muestran los nombres de los paneles.

Algunos Paneles contienen opciones ocultas. Para desplegarlas haga clic en la flecha de la esquina inferior dere-cha. Si desea mantener el panel expandido, haga clic en el botón

2.D Paletas de herramientas

icono comando atajo cinta 2d menú barra

PALETASHERR CTRL+3 Vista >Paletas Herr. > Paletas > Paletas de herramientas Normal

Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas que permite acceder a bibliotecas de herramientas preconfiguradas o almacenar nuevas herramientas, blo-ques, sombreados y materiales.

Normalmente se utiliza haciendo clic o arrastrando el icono hacia el área de trabajo para aplicar la herramienta o el material.

También se puede seleccionar un objeto o un sombreado o un material y arrastrarlo a la Paleta de herramientas para almacenarlo y recuperarlo posteriormente.

2.E Línea de comando

icono comando atajo cinta 2d menú

LINEACOM, OCULTARLINEACOM CTRL+9 Vista > Paletas Herr. > Línea de comando

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En la Línea de comando se escriben los comandos y se seleccionan las opciones dentro de estos. Siempre que escriba algo en la Línea de comando, después debe pulsar Intro para que se ejecute.

Vigile los mensajes y las solicitudes que el programa le hace a través de la Línea de comando. Observe los mensa-jes de error y seleccione las opciones por su letra clave.

2.F Barra de menús

comando barra MENUBAR Acceso rápido

Estos son los menús clásicos de AutoCAD y al marcar en ellos podrá acceder a sus opciones. Para activar la barra de menús, tiene varias opciones:

En la barra de Acceso rápido, haga clic en el desplegable de personalizar y seleccione Mostrar barra de menús

Escriba Menubar en la línea de comando y cambie su valor: 0 = desactivado y 1 = activado.

Le recomendamos que siempre tenga activada la Barra de menús (Menubar=1).

2.G Barras de herramientas

icono comando cinta 2d menú

BARRAHERR Vista > Ventanas Herr. > Barra de herramientas > AutoCAD

En los espacios de trabajo 2D y 3D solo se muestra la barra de herramientas de Acceso rápido. Las demás están ocultas inicialmente.

Para activar una barra de herramientas, tiene varias opciones:

Haga clic en la Cinta de opciones 2D > Vista > Ventanas > Barra de herramientas > AutoCAD y seleccione la que desea.

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Si ya hay alguna barra activa, sitúese sobre cualquier icono de ella y haga clic con el botón derecho del ratón y active la que desee utilizar.

Para mover una barra de herramientas:

En un extremo de la barra de herramientas aparecen dos rayas. Pin-che sin soltar el botón izquierdo del ratón y arrástrela al centro de la pantalla. Suelte para finalizar.

Cuando la barra se encuentra despegada de los laterales entonces se muestra de este modo. Para cambiarle el tamaño pinche en sus bordes y arrástrelos sin soltar el botón izquierdo del ratón. Suelte para finalizar.

Para desplazarla y pegarla de nuevo contra un lateral, vuelva a pinchar sobre las rayas y arrástrela hasta que se pegue en el lateral.

Si al arrastrar la barra de herramientas mantiene presionada la tecla Ctrl al soltarla no se trabará en los laterales, y lograra moverla con mayor libertad.

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Pruebe estas operaciones varias veces hasta que controle con soltura la colocación de las barras de herramientas en la pantalla.

Bloquear/Desbloquear Barras de herramientas

Si alguna vez le sucede que no puede desplazar las cajas de herramientas y/o paletas, es probable que haya blo-queado su posición. En la Línea de Estado, a la derecha, encontrará un ícono con forma de candado. Si hace clic allí, se desplegará un menú desde el cual podrá bloquear o desbloquear todo.

2.H Barra de estado

comando cinta 2d STATUSBAR Vista >Elementos de ventanas

La Barra de Estado muestra botones para activar o desactivar las opciones de ayudas al dibujo: Orto, Referencias, Rastreos, Propiedades rápidas. Por otro lado da acceso a cambios en la configuración de las barras de herramien-tas y controles de visualización

Para que el trabajo sea cómodo y no tenga utilidades activas que le estorben en su trabajo inicial es conveniente que desactive los botones que tenga activados en la Barra de Estado, excepto el de Modelo. Pulse sobre los boto-nes en color hasta que queden todos grises del siguiente modo:

Más adelante a medida que los vaya conociendo, se volverán a activar. De momento es preferible tenerlos desac-tivados.

En la derecha de la misma barra de estado, hay una pequeña flecha de color negro. Permite personalizar la barra de estado de acuerdo a su criterio personal. Desde los Valores de coordenadas del cursor, hasta controlar el blo-queo de las cajas de herramientas.

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Pantalla completa: Por último, en el extrem pantalla n-ción ocultar todas las cajas de herramientas y permitir un área de dibujo mucho más grande.

También se mostrar el programa a pantalla completa con la combinación de teclas Ctrl+0 (Ctrl+cero).

En la parte derecha de la Barra de estado también se encuentra el Centro de comunicaciones. Esta utilidad le co-necta automáticamente con Autodesk para buscar actualizaciones. Desactívelo si quiere que no aparezcan conti-nuamente avisos. Haga doble clic en el icono y luego entre en Configuración > Buscar nuevo contenido y seleccio-ne A petición del usuario. Desactive también la opción Activar notif. de referencia numérica.

2.I Entrada dinámica

icono variable atajo barra DYNMODE F12 Estado

Al activar la Entrada dinámica (F12), la comunicación con el programa se realiza en el área de dibujo en unos re-cuadros junto al cursor.

En la Entrada dinámica puede ver las coordenadas del puntero y las solicitudes de comando. También puede in-troducir valores para dichas coordenadas o seleccionar opciones dentro de los comandos. Es un modo de introdu-cir datos complementario a la Línea de comandos.

Cuando se muestren varias opciones o recuadros para introducir datos, puede alternar entre ellos con la tecla Tab Para aceptar los valores introducidos y ejecutar el comando, debe pulsar la tecla Intro.

De momento, mantenga desactivada la Entrada dinámica hasta que tenga más soltura en el manejo del progra-ma.

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3. Configuración básica La primera vez que acceda a AutoCAD debería ajustar las Opciones del sistema. Estas opciones regulan el funcio-namiento del programa. Se mantendrán en las sucesivas sesiones de trabajo y no tendrá que volver a cambiarlas.

Cada vez que comience un nuevo dibujo debería indicar las Opciones de dibujo. Estas opciones son independien-tes para cada dibujo y debería indicarlas para cada uno de ellos. En una Unidad didáctica posterior aprenderá a predeterminar estos valores y guardarlos en una plantilla de modo que no tenga que volver a configurarlos.

3.A Opciones de sistema

comando menú OPCIONES

A continuación le indicamos la configuración recomendada de las opciones de sistema.

Si no desea cambiarlas manualmente, importe la configuración directamente como un Perfil de trabajo.

Para cambiar automáticamente las opciones de sistema

1.

2. Vaya al Menú de aplicación > Opciones > Ficha Perfil (es la última por la derecha).

3. Marque en Importar

4. Seleccione el archivo que ha descargado. En el siguiente letrero marque Aplicar y cerrar.

5. En la lista de Perfiles, seleccione el que acaba de cargar y pulse en Definir Actual.

6. Pulse Aplicar.

7. (Opcional) Si no está conforme con los cambios realizados pulse en Valores originales para restaurar las op-ciones iníciales del sistema.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspon-dientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Para cambiar manualmente las opciones de sistema

Si desea hacerlo manualmente, a continuación le indicamos los cambios que debe realizar en las diferentes fichas.

Visual:

Active Mostrar barras de desplazam. en la ventana de dibujo para disponer de barras de scroll.

Active Usar botones grandes en barras de herramientas para que los iconos se distingan a alta resolución.

Active Mostrar fichas Presentación y Modelo para facilitar la impresión.

En Suavidad del objeto modelizado ponga 5. Los perfiles 3D serán más suaves.

Haga clic en el botón de Colores. En el Contexto del Espacio modelo 2D, para el Fondo uniforme, seleccione el color Blanco. De ese modo el color de fondo del área de trabajo será blanco como las laminas donde se im-primirá.

Abrir y Guardar:

En Guardar como: seleccione Dibujo de AutoCAD 2004/LT2004 (*.dwg) así su dibujo será compatible con la mayor cantidad de versiones.

Trazar y publicar:

En Usar como dispositivo de salida seleccione DWG to PDF.pc3. Este simulador de impresión le permitirá crear presentaciones de cualquier tamaño independientemente de la impresora que utilice.

Preferencias de usuario

Haga clic en Personalización del botón derecho. Active la opción: Activar clic con botón derecho sensible al tiempo. De este modo cuando haga clic con el botón derecho del ratón será como si hubiera pulsado la tecla de Intro en el teclado.

Encontrará más detalles en el apartado Aceleradores del trabajo de la UD3.

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Modelado 3D:

Active la opción Etiquetar ejes en cursor en cruz estándar. Así le mostrará las direcciones de los ejes en 3D.

Active la opción Mostrar etiquetas para SCP dinámico. Así le mostrará las direcciones de los ejes al dibujar sobre un objeto 3D.

Desactive Mostrar ViewCube en el Estilo visual de estructura alambica 2D, ya que es una herramienta útil solo en 3D

En Isolíneas en superficies > en U y V, ponga el valor 20. Para aumentar la densidad de las mallas 3D

Selección

Desactive la opción Usar Mayús para añadir a selección.

3.B Configuración de unidades

icono comando menú

UNIDADES Formato > Unidades

Establece el sistema de medida lineal y angular que se utiliza en el dibujo actual. Estas unidades son independien-tes para cada dibujo. Debe indicarlas en cada uno de los dibujos que inicie.

Por defecto, AutoCAD muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0,000). El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión.

1. Abra la lista Tipo y observe las diferentes unidades que puede elegir.

2. Abra la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales.

3. Haga lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Unidades de escala del contenido insertado.

En la longitud seleccione siempre Unidades Decimales, con una precisión de 0,00 decimales. Como grados para los ángulos, seleccione Grados Decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las agujas del reloj.

En las Unidades de escala del contenido insertado, indique el tipo de unidades que utiliza en cada dibujo. Nor-malmente los proyectos industriales se miden en milímetros, los de construcción en metros y los de mobiliario en centímetros.

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Índice

1. Introducción

1.A CAD

1.B Objetivos del curso

1.C Conocimientos previos

2. Proceso básico de trabajo

2.A Modo de ejecución de comandos

2.B Fases de trabajo

3. Creación de entidades de dibujo básicas

3.A Línea

3.B Círculo

3.C Ejercicio: dibujo libre

4. Edición básica

4.A Deshacer

4.B Borra

4.C Recorta

4.D Alarga

4.E Desfase

4.F Orto

4.G Zoom

4.H Regenerar

5. Impresión de borradores

6. Almacenamiento de gráficos

6.A Guardar el dibujo

6.B Cerrar el dibujo

6.C Creación de un nuevo dibujo

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1.Introducción

1.A CAD

Del mismo modo que los ordenadores se emplean en gestión para procesar información, pueden usarse paraalmacenar, recuperar, manipular y representar información gráfica a una velocidad y precisión inigualable, paraque el diseñador, proyectista o ingeniero pueda hacer un mismo trabajo en menor tiempo, mejorando así la calidad del producto y permitiendo optimizar el uso de energía, materiales y personal de fabricación.

CAD: Son las siglas de Computer Aided Design, que se traduce por Diseño Asistido por Ordenador. Se refiere a latecnología resultante del empleo de la informática para asistir en el diseño de un producto cualquiera. Cada vezes más frecuente la utilización de las siglas en castellano DAO.

Entre los múltiples programas de CAD que existen:MicroStation, CadKey, Catia; el programa AutoCAD es el másextendido y se ha convertido en el estándar del trabajo de ingenieros, delineantes o arquitectos. Hoy día es imprescindible conocer esta herramienta para poder desarrollar el trabajo de cualquiera de estos profesionales.

1.B Objetivos del curso

Objetivos generales:

Dotar al alumno del conocimiento teórico y práctico preciso para el trabajo de delineación asistida por ordenador en la industria, construcción e ingeniería.

Al finalizar el curso los participantes conocerán las herramientas de dibujo, edición, acotación, gestión deproyectos, impresión y modelado 3D, de modo que puedan realizar cualquier plano técnico, gestionar informáticamente el proyecto y presentar con calidad los trabajos.

Objetivos específicos:

Instalación y configuración del hardware y el software de un puesto de CAD.

Creación y edición de geometría básica.

Visualización de planos.

Utilización de ayudas al dibujo, consulta y referencia.

Manejo de las utilidades de expresión gráfica y normalización: secciones y sombreados, simbología y cajetines.

Gestión de proyectos por capas.

Trabajo con librerías de bloques.

Generación de textos y tipos de letras.

Acotación de proyectos y gestión de diferentes estilos de acotación

Ploteado e impresión de planos.

Impresión de planos a diferentes escalas gráficas

Configuración de proyectos con plantillas.

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Al final del curso el alumno estará capacitado para:

Aplicar eficientemente las tecnologías de delineación asistida por ordenador.

Utilizar los sistemas de creación geométrica en 2D.

Optimizar el diseño y gestión informática de proyectos mecánicos, arquitectónicos, topográficos, cartográficos, o eléctricos.

Estructuración de un proyecto.

Generación de presentaciones escaladas y su impresión.

Acotación adaptada a la normativa.

Utilizar las librerías existentes de detalles y elementos constructivos.

Utilizar los sistemas de creación geométrica en 3D.

Estructurar el proceso de proyecto.

Generar de presentaciones tridimensionales y su impresión.

Crear imágenes fotorrealistas de los modelos tridimensionales.

1.C Conocimientos previos

Para aprovechar el curso correctamente es necesario que el alumno tenga unos conocimientos previos. Estosconocimientos previos no son imprescindibles pero sí que son muy aconsejables:

Informática: Es necesario que el alumno esté familiarizado con el manejo de un ordenador personal (PC) y seacapaz de utilizar con soltura el sistema operativoWindows. Si no ha utilizado nunca un ordenador le aconsejamos que dedique unas horas a practicar con él antes de empezar el curso.

Si lo desea puede descargarse algún curso de manejo de Windows en: www.lawebdelprogramador.com

Delineación. Es conveniente tener conocimientos de dibujo técnico antes de utilizar AutoCAD. Si no los tienele recomendamos que revise cualquier manual de dibujo técnico que tenga más a mano. No necesita nadaavanzado, con algo que le muestre los conceptos básicos es suficiente.

Si lo desea puede también adquirir estos conocimientos a través de Internet en las siguientes direcciones:

Dibujo Técnico: www.dibujotecnico.com

Delineación varios niveles: www.aeditec.com

Diseños para dibujo Técnico: http://boj.pntic.mec.es/~amart124/

Apuntes BUP, COU, FP: www.rincondelvago.com

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2.Proceso básico de trabajo

2.A Modo de ejecución de comandos

Vamos a comenzar a dibujar con AutoCAD. Dispone de varias opciones para que el programa realice operaciones:

Escribiendo en la Línea de Comando: En este recuadro se pueden escribir los comandos que ejecutan lasoperaciones. El programa solicitará nuevos datos y recibirá los valores que introduzcamos. Por ejemplo cuando queremos hacer un círculo se puede ejecutar escribiendo la palabra CÍRCULO y pulsando la tecla de Intro.Luego se marca el centro y el radio en el área de trabajo.

Escribiendo un alias en la Línea de comando: Algunos comandos disponen de un alias (abreviatura). Se puedeejecutar el comando escribiendo este alias (abreviatura) en lugar del comando completo. En el caso del Círculo se escribe �C� y a continuación se le da a Intro. A continuación en el arrea de trabajo se marca el centro y elradio.

Haciendo clic sobre un botón de la Cinta de opciones o de una barra de herramientas: es el método típico enWindows. En el ejemplo del Círculo bastaría con pulsar el botón que está en la Cinta de opciones 2D > Inicio >Dibujo. Por último en el área de trabajo se marca el centro y el radio.

Pulsando sobre una opción de un menú: Igual que en el resto de los programas, se despliega el menú y semarca la opción deseada para que se ponga en funcionamiento. En el caso del Círculo buscaríamos la opción�Círculo� en el menú �Dibujo�, y dentro de ella �Centro y Radio�. Luego se marca el centro y el radio en elárea de trabajo.

Para casi todos los comandos escritos se dispone de un botón en la cinta de opciones o en una barra de herramientas, una opción en un menú y existe un alias o un atajo de teclado. Pero no todos tienen todas las posibilidades.

En lo sucesivo se indicará, para cada comando, estas posibilidades del siguiente modo (por ejemplo con círculo):

icono comando alias cinta 2d menú barraCÍRCULO C Inicio > Dibujo Dibujo > Círculo Dibujo

Si en alguna ocasión comienza a ejecutar un comando que no desea, o aparece en pantalla algún letrero que nova a utilizar pulse un par de veces la tecla de Esc. El programa interrumpirá el proceso y le permitirá trabajar en loque desee.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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2.B Fases de trabajo

Vamos a sentar las bases del proceso básico de trabajo con AutoCAD. Cuando se realiza un proyecto se van a seguir los siguientes pasos:

1. Creación: Al inicio del trabajo con AutoCAD se generan todos los grafismos que componen nuestro dibujo. Seutilizan los comandos de creación de entidades: línea, círculo, polilínea y todos aquellos necesarios de la barrade herramientas de dibujo.

2. Edición: Una vez realizada la geometría se van modificando las entidades para conseguir adaptarlas al dibujoexacto que se pretende representar. Se desplazan, giran, recortan y cambian de propiedades.

3. Impresión: Tras conseguir el dibujo exacto hay que preparar la lamina donde se imprimirá. Se debe elegir eltamaño, el cuadro de rotulación el encuadre del dibujo, realizar la acotación y por último mandar a imprimir.

4. Almacenamiento: una vez conseguida la geometría, se debe guardar el dibujo para su posterior utilización opara intercambiarlo con otros programas.

Este guión básico de trabajo se va a desarrollar en los próximos puntos de este curso y podrá ponerlo en prácticaen las prácticas propuestas.

A este proceso de trabajo se le irán añadiendo nuevos pasos que irán completando el trabajo habitual con AutoCAD. Así por ejemplo, en las próximas unidades se añadirán los procesos de acotación, cálculo de escalas, gestiónpor capas, o renderizado (en 3D).

Así pues, a continuación le mostramos los comandos imprescindibles para el desarrollo del proceso básico detrabajo con AutoCAD. Preste una atención especial a los comandos de esta unidad comandos, porque los utilizarácon muchísima frecuencia en su trabajo habitual con el programa.

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3.Creación de entidades de dibujo básicasLos principales comandos de creación de entidades se encuentran en la Cinta de opciones > Inicio > Dibujo.

3.A Línea

icono comando alias cinta 2d menú barraLINEA L Inicio > Dibujo Dibujo > Línea Dibujo

Crea segmentos de rectas entre los puntos que se indiquen. Si se marcan varios puntos entonces crea una cadenade segmentos independientes. Para finalizar, cuando no va a marcar más puntos, haga clic con el botón derechodel ratón o pulse la tecla Intro o la de Esc.

Para dibujar una secuencia de líneas:

1. Haga clic sobre el botón de Línea de la Cinta de Opciones > Inicio >Dibujo.

2. Marque en el área de trabajo para indicar el punto donde comienza lalínea.

3 a 6. Marque en los siguientes puntos por donde desea que pase la línea.

7. Para finalizar haga clic con el botón derecho del ratón (o Intro o Esc).

Pruebe de nuevo eligiendo la opción en el menú Dibujo, escribiendo el comando, o su abreviatura en la Línea deComando.

Para cerrar la secuencia de líneas, dispone de la opción �C� para Cerrar:

1. Haga clic sobre el botón de Línea de la Cinta de Opciones > Inicio > Dibujo.

2. Marque en el área de trabajo para indicar el punto donde comienza la línea.

3 a 6. Marque en los siguientes puntos por donde desea que pasela línea.

7. Para finalizar pulse �C� y después Intro en el teclado.

Se crea un último segmento que une el último punto con el primero de la secuencia. AutoCAD da por concluido el comando y sequeda en espera de que introduzca una nueva orden.

Para anular un punto, si se equivoca al marcar, puede anularlo con la letra H de la opción desHacer y marcarlodespués en otro lugar:

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1. Haga clic sobre el botón de Línea de la Cinta de Opciones > Inicio > Dibujo.

2. Marque en el área de trabajo para indicar el punto donde comienza la línea.

3 a 6. Marque los siguientes puntos por donde desea que pase lalínea.

7. Pulse la tecla �H� y después Intro. Queda anulado el punto anterior.

8. Puede marcar de nuevo ese punto en otro lugar y continuar conel comando

Para continuar la secuencia de líneas desde el final de la anterior, debe pulsar Intro cuando el programa le solicite el primer punto:

1. Dibuje una secuencia de líneas como ha hecho en los ejemplosanteriores.

2. Termine la línea pulsando Esc o Intro.

3. Pulse de nuevo el botón de línea para comenzar una nuevasecuencia de segmentos de línea.

4. Fíjese como el programa le solicita el primer punto de estasecuencia.

5. Pulse Intro. AutoCAD tomara el último punto de la secuenciaanterior como inicio de la actual.

Continúe marcando puntos con el ratón por donde quiera dibujar.

Pruebe de nuevo estas opciones del comando línea antes de continuar.

3.B Círculo

icono comando alias cinta 2d menú barraCÍRCULO C Inicio > Dibujo Dibujo > Círculo Dibujo

Las diferentes opciones de círculo están accesibles desde la Cinta de Opciones > Inicio > Dibujo y haciendo clic enel desplegable de Círculo.

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Para poner círculo con Centro y radio, se indica la posición del centro y después el radio. El radio se puede indicarcon un punto en pantalla, con un valor exacto o aceptando el valor propuesto. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Círculo.

2. Haga clic para colocar el centro.

3. Para indicar el Radio haga una de estas tres cosas:

4. Haga clic en pantalla por donde pasara la circunferencia.

5. O bien escriba el valor y pulse Intro.

6. O bien pulse Intro para aceptar el valor propuesto.

Para poner círculo con Centro, Diámetro, una vez marcado el centro indique el valor del diámetro. Se puede indicar de los tres modos vistos: introduciendo el valor a través del teclado, marcando la medida del diámetro con unpunto, o aceptando el diámetro del círculo anterior pulsando Intro.

Para poner círculo con 2 puntos: Se determinan dos puntos diametralmente opuestos por los que pasa la circunferencia.

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Para poner círculo con tres puntos: Se indican tres puntos por los cuales pasa la circunferencia del círculo.

Para poner círculo con Tangente, Tangente, Radio. Se dibujan círculos tangentes a dos entidades con un radiodeterminado. Para indicar las tangencias sólo es necesario señalar las entidades. AutoCAD se encarga de buscarlos puntos exactos por los que pasa. Por ejemplo:

1. Haga clic en Círculo > Tan, Tan, Radio.

2. Marque el primer objeto de tangencia.

3. Marque el segundo objeto de tangencia.

4. Escriba el valor del radio y pulse Intro.

En general cuando hay varias posibilidades de tangenciasiempre saldrá aquella que este más cercana a los puntos por donde marco las entidades.

Para poner círculo con 3 Tangentes.Marque los objetos que debe tocar la circunferencia.

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3.C Ejercicio: dibujo libre

Para practicar los comandos Línea y Círculo pruebe a hacer un dibujo libre. Por ejemplo, puede dibujar una casita,con puerta, chimenea, un sol, un árbol... de modo que aplique los comandos vistos y los que se vayan viendo sobre este dibujo.

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4.Edición básicaLos principales comandos de modificación de entidades se encuentran en la Cinta de opciones > Inicio > modificar.

4.A Deshacer

icono comando alias menú barraDESHACER H Edición > Deshacer Acceso rápido

Este botón permite anular el efecto de los comandos anteriores. El programa retrocede sobre sus propios pasosanulando las transformaciones realizadas y situándose en el estado en el que se encontraba anteriormente.

Por ejemplo: cree una secuencia de tres líneas y después un círculo. A continuación haga clic sobre el botón deDeshacer y se anulara el Círculo, si le da de nuevo a Deshacer entonces anulara la secuencia de líneas.

Si lo desea puede recuperar lo último que anulo con el botón contiguo:

icono comando menú barraREHACER Edición > Rehacer Acceso rápido

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4.B Borra

icono comando alias cinta 2d menú barraBORRA B Inicio > Modificar Edición > Borrar Modificar

Elimina las entidades que se designen.Tras designarse los objetos hay que pulsar Intro para que se ejecute el borrado. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Borra.

2 a 4. Designe las entidades que desea eliminar.

5. Pulse Intro.

Si desea recuperar los objetos que se borraron la última vez, entonces escriba el comando UY (no tiene botón) y pulse Intro a continuación.

También puede eliminar las entidades del mismo modo que se hace en el resto de programas de Windows. Porejemplo:

1. Sin estar en la ejecución de algún comando (pulse un par de veces la tecla Esc para asegurarse), seleccionetodos los objetos que desea eliminar.

2. Pulse la tecla Supr, todos los objetos que había seleccionado desaparecerán.

3. Recuerde que podrá recuperarlos posteriormente si escribe el comando UY.

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4.C Recortaicono comando alias cinta 2d menú barra

RECORTA RR Inicio > Modificar Modificar > Recortar Modificar

Permite borrar partes de objetos para que estos terminen en un límite definido por una o más entidades. Primerose deben designar las entidades que van a hacer de aristas cortantes y a continuación los objetos sobrantes. Porejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Recorta

2. Designe los objetos que sirven como límites pararecortar. Luego pulse Intro

3. Marque los segmentos que quiere eliminar. Por último pulse Intro

Otro ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Recorta

2. Designe todos los objetos que sirven como limitespara recortar. Luego pulse Intro

3. Marque los segmentos que quiere eliminar. Por último pulse Intro

Si no se designa ningún límite para recortar entonces AutoCAD considera todas las entidades como aristas cortantes, de modo que puede eliminar cualquier segmento de una entidad que se cruce con otra. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Recorta

1. Pulse Intro. AutoCAD considerará todas las entidades como límitede los recortes.

2. Haga clic sobre cada uno de los segmentos que desea recortar.

3. Pulse Intro para terminar el comando.

Pruebe de nuevo este comando antes de continuar con el siguiente. Intente realizar este dibujo:

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4.D Alarga

icono comando alias cinta 2d menú barraALARGA AL Inicio > Modificar Modificar > Alargar Modificar

Permite prolongar entidades abiertas para que estas terminen en un límite definido por una o más entidades dedibujo.

Primero se designan los límites, después se designan, con el cursor y por su extremo, los objetos que se deseanalargar. Cada uno de los objetos debe de ser seleccionado individualmente. Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón Alarga

2. Designe todas las entidades que sirven como límites hasta donde desea a prolongar otras entidades. PulseIntro.

3. Designe los extremos que desea alargar. Para terminar pulse Intro.

Si no se designa ningún límite para alargar, entonces AutoCAD considera todas las entidades como límites. Deeste modo puede prolongar cualquier extremo de una entidad que llegue a tocar a otra. Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón Alarga.

2. Pulse Intro. AutoCAD considerara todas las entidadescomo límite de los alargamientos.

3. Haga clic sobre todos los extremos que desea alargar.Para terminar pulse Intro.

4.E Desfase

icono comando alias cinta 2d menú barra

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DESFASE DF Inicio > Modificar Modificar > Desfase Modificar

Sirve para hacer líneas paralelas a otras y círculos concéntricos a otros ya creados. Para utilizarlo, se indica la distancia de las copias, y el lado por donde se desea copiar. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Desfase.

2. Escriba la distancia a la que desea obtener los duplicados. Pulse Intro.

3. Haga clic sobre un objeto que quiera duplicar.

4. Haga clic fuera del objeto hacia el lado en que deseeque aparezca el duplicado

Repita los pasos 3 y 4 para cada uno de las líneas paralelas y los círculos concéntricos que quiera.

5. Pulse Intro para finalizar el comando.

Con la opción �P� de Punto a atravesar existe la posibilidad de que el objeto copiado no esté a una distancia numérica sino que pase por el punto que se indique. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre el botón de Desfase.

2. Pulse �P� para escoger la opción Punto a atravesar.Pulse Intro.

3. Haga clic sobre un objeto que quiera duplicar.

4. Haga clic en el punto por donde quiere que pase elobjeto duplicado

Repita los pasos (3 y 4) para cada uno de las líneas paralelas y los círculos concéntricos que quiera.

5. Pulse Intro para finalizar el comando.

4.F Orto

icono comando atajo barraORTO F8 Estado

El Orto es una ayuda al dibujo que obliga al cursor del ratón a marcar el siguiente punto en la misma horizontal overtical que el punto anterior. Se puede utilizar en cualquier comando. Se puede activar o desactivar en cualquiermomento, incluso en medio de la ejecución de un comando. Por ejemplo:

1. Ponga en funcionamiento el comando Línea.

2. Haga clic para indicar los puntos por donde pasa la línea. Como el Orto esta desactivado entonces las líneas sepueden dibujan con cualquier inclinación.

3. Sin interrumpir el comando línea, active el Orto pulsando la tecla F8 de la parte superior del teclado, o en elbotón Modo Orto de la Barra de estado. A partir de ese momento las líneas que dibuje serán solo horizontaleso verticales.

4. Continuando con la línea desactive el Orto con F8, o en el botón de la Barra de estado. A partir de ese momento las líneas volverán a tener cualquier inclinación.

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Pruebe de nuevo esta función Orto tratando de dibujar este ejemplo:

4.G Zoom

icono comando alias cinta 2d menú barraZOOM Z Vista > Navegar 2D Ver > Zoom Zoom

Controla el tamaño de visualización del dibujo en pantalla. Permite que el dibujo sevea de un modo general o que el encuadre se acerque al detalle deseado.

Los cambios de visualización no afectan al tamaño de las entidades. Si un círculotiene un radio exacto lo puede mostrar más grande o más pequeño pero mantendrásus medidas.

El comando Zoom tiene varias opciones y cada una de ellas tiene un botón diferente. De momento le mostramos solo dos opciones, más adelante le mostraremos elresto. De momento, con estas opciones podrá controlar la visualización de sus dibujos.

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Tiempo Real: Se utiliza pinchando en medio del área de trabajo y arrastrando el ratón verticalmente. Si lo arrastrahacia arriba (2) entonces se ampliará el dibujo, los objetos se verán más grandes. Si lo arrastra hacia abajo (3)entonces se reducirá el dibujo, los objetos se verán más pequeños. Para terminar pulse Intro en el teclado.

Ventana: Se utiliza para ampliar un área concreta. Se indica con dos puntos un recuadro alrededor de la zona quese desea ampliar. AutoCAD ampliara la zona hasta encajarla en el área de trabajo.

4.H Regenerar

comando alias menúREGEN RG Ver > RegenerarLa opción Regenerar del menú Ver permite solucionar algunos problemas de visualización. Hace que el programarecalcule la forma de las entidades en pantalla de modo que sea lo más exacta posible. Sobre todo deberá utilizarlo en dos casos:

Cuando se bloqueen las herramientas de visualización. El Zoom dinámico tiene un tope de ampliación oreducción que se puede saltar ejecutando este comando.

Cuando al ampliar formas curvas se ven con un aspecto poligonal. El comando hace que vuelvan a mostrarse de una forma curvada.

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5.Impresión de borradoresicono comando Atajo cinta 2d menú barra

TRAZAR CTRL+P Salida > Trazar Archivo > Trazar� Acceso rápido

Continuando con el proceso básico de trabajo, tras generar la geometría y hacer modificaciones sobre ella, lonormal es preparar la impresión del plano.

Para imprimir los planos desde AutoCAD existen varios métodos. Cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconveniente. Aquí le vamos a explicar dos métodos para realizar esta impresión:

1. Impresión de borradores y pruebas. Le explicaremos el método más sencillo y rápido para imprimir cuando loque necesita es una prueba o un borrador. Este método le permitirá obtener rápidamente una copia impresadel trabajo que está realizando. No se imprimirá a una escala concreta, sino aprovechando el espacio que dispone en el papel. Este método es el que le explicaremos a continuación

2. Impresión de presentaciones a escala. Más adelante, en la Unidad 7, le explicaremos el método más completo para crear presentaciones de modo que pueda imprimir sus proyectos. Podrá presentar su trabajo final acualquier escala, con cualquier vista o perspectiva, con formato de hoja, cajetín, acotación y todos aquellosdetalles que necesite. Este método necesita más dedicación y más conocimientos de los vistos hasta ahora.

De momento le explicaremos como puede obtener rápidamente un borrador o una prueba impresa de su trabajo.

Cuando quiera imprimir un borrador haga lo siguiente:

1. Centre en pantalla el dibujo que haya realizado con las opciones de Zoom que ya conoce. Tiempo real o Ventana (Cinta opciones > Inicio > Utilidades)

2. Pulse el botón de Trazar que se encuentra en la barra de Acceso rápido en la parte superior de la pantalla.

3. En la sección de Dispositivo de Impresión, asegúrese que tiene seleccionada su impresora en la opción Configuración del trazador, si no sabe cual seleccionar ponga la opción Default Windows System Printer.PC3 paraimprimir a través de la impresora predeterminada en la configuración de Windows.

4. En el desplegable Tamaño de papel seleccione el que tiene puesto en la impresora. Por ejemplo A4 si es unaimpresora normal.

5. En el apartado Área de trazado seleccione la opción Extensión para que sólo se tenga en cuenta el espacioque ocupa el dibujo.

6. En el apartado Desfase de impresión active la opción Centrar impresión.

7. En el apartado Escala de impresión active la opción Escala hasta ajustar para encajar el dibujo dentro delpapel seleccionado.

8. En el apartado Orientación del dibujo seleccione si desea que su dibujo se imprima en vertical o en apaisadosobre la hoja que ha seleccionado.

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9. Antes de imprimir haga clic en el botón Vista preliminar... para ver como quedara su dibujo sobre el papelimpreso. Para salir de esta vista previa y volver al letrero de impresión pulse Intro o Esc.Si lo desea realice algún cambio en el tamaño de hoja o en su orientación. De nuevo haga clic en Vista preliminar... para ver cómo han afectado los cambios sobre el papel impreso.

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10. Cuando compruebe que la Vista preliminar es correcta vuelva al letrero de impresión y haga clic en Aceptar.La impresora se pondrá en funcionamiento e imprimirá su dibujo.

Como le decíamos este método es fácil y rápido para obtener pruebas. No es el más adecuado cuando pretendaobtener un plano terminado a escala. No se preocupe, más adelante aprenderá como hacerlo.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

© Vectoraula, 2010

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6.Almacenamiento de gráficos

6.A Guardar el dibujo

icono comando Atajo menú barraGUARDARR CTRL+S Archivo > Guardar� Acceso rápido

AutoCAD es un programa muy inestable y en algunas ocasiones se bloquea. Para que no pierda el trabajo que harealizado hasta ese momento, es conveniente que guarde de vez en cuando el archivo de dibujo. Como regla general debería guardar el dibujo al menos una vez cada cinco minutos.

Para ello pulse el botón Guardar y asigne un nombre al dibujo. Los dibujos de AutoCAD de guardan automáticamente con la extensión .DWG

Las siguientes veces que guarde el mismo dibujo, AutoCAD no le preguntará el nombre del archivo ya que lo volverá a guardar con el mismo.

Es conveniente que pulse el botón de Guardar cada 5 o 10 minutos.

Si desea volver a guardar el mismo dibujo con otro nombre o en otra carpeta entonces debe pulsar en Menú Archivo > Guardar como... volverá a mostrarse el letrero anterior para que asigne un nuevo nombre o una nuevacarpeta.

Archivos de seguridad .BAK

Junto con el archivo .DWG, AutoCAD genera el archivo .BAK. Son copias de seguridad de los trabajos. No los borre. Cada vez que se guarda el dibujo actual se genera un DWG y, además, se conserva el dibujo tal como seguardo la penúltima vez el archivo .BAK.

Si no le funciona la última versión .DWG entonces puede recuperar el archivo .BAK. Renómbrelo como"error.dwg" y ábralo en AutoCAD. Recuperara el dibujo tal como estaba la última vez que lo guardo.

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6.B Cerrar el dibujo

comando menúCERRAR Archivo > Cerrar

Cuando desee abandonar el dibujo actual sin salir de AutoCAD, debe seleccionar la opción Cerrar del menú Archivo. Si ya había guardado el dibujo, lo cerrará directamente, sino le preguntara si desea guardarlo ahora para noperder los cambios.

Para salir definitivamente de AutoCAD lo mejor es pulsar el botón Cerrar de la esquina superior derecha del programa.

6.C Creación de un nuevo dibujo

icono comando Atajo menú barraNUEVO CTRL+N Archivo > Nuevo Acceso rápido

Cuando desee comenzar a trabajar en un nuevo dibujo de AutoCAD debe pulsar el botón de Nuevo.

Si este cuadro de dialogo no se muestra al pulsar sobre Nuevo, escriba STARTUP en la Barra de comandos y póngale valor 1.

Como regla general deberá seleccionar el botón de �Valores por defecto� y seleccionar el sistema �Métrico� demedida para realizar las prácticas y ejercicios de este curso. Luego pulse Abrir.

En el letrero de �Inicio� se pueden escoger otras opciones para comenzar a trabajar:

1. Abrir dibujo: permite seleccionar un dibujo existente. Para ello se pulsa sobre la opción �Examinar...� y sebusca el dibujo de AutoCAD.

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2. Plantilla: se puede comenzar a trabajar a partir de un formato de hoja predeterminado en vez de un dibujoen blanco. Marque sobre los nombres de las plantillas para ver una presentación preliminar de su contenido.Écheles un vistazo en la vista preliminar e incluso seleccione alguna de ellas para ver su aspecto sobre el áreade trabajo. De momento no utilice esta opción

Más adelante aprenderá como crear su propia plantilla con todos los parámetros más adecuados para su trabajo específico.

3. Utilizar un asistente: le guía a través de una serie de opciones para que elija la plantilla más adecuada a susnecesidades. De momento no utilice esta opción

Recuerde: en principio para comenzar, en el letrero Inicio seleccione la opción:

Parámetros por defecto > Métrico.

Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Precisión en el dibujo

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Índice

1. Referencias a objetos

1.A Punto final

1.B Intersección

1.C Punto medio

1.D Centro

1.E Cuadrante

1.F Tangente

1.G Perpendicular

1.H Paralelo

1.I Cercano

1.J Punto

1.K Inserción

1.L Ninguno

1.M Desde

1.N Referencias por defecto

2. Modos Introducción de datos

2.A Modo Implícito, con ratón

2.B Modo Explicito, con teclado

2.C Modo Directo, mixto

3. Sistemas de Coordenadas.

3.A Entrada dinámica y coordenadas predeterminadas

3.B Cartesianas absolutas �Absolutas�

3.C Cartesianas relativas �Relativas�

3.D Polares

3.E Otros sistemas de coordenadas

4. Métodos de designación

4.A Punto

4.B Ventana

4.C Captura

4.D Automático

4.E Todo

4.F Borde

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4.G Deseleccionar

4.H Previo

4.I Ultimo

5. Rejilla

5.A Intervalo de la rejilla

5.B Aspecto de la rejilla

5.C Forzado de cursor

6. Limitaciones angulares

6.A Rastreo Polar

6.B Intervalo Polar

7. Aceleradores de trabajo

7.A Botón derecho del ratón.

7.B Repetición automática

7.C Reescritura

7.D Personalizar alias de comandos

8. Visualización de planos

8.A Zoom

8.B Encuadre

8.C Ratón de rueda.

8.D Vista aérea.

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1. Referencias a objetosicono comando barra

REFENT Estado / Referencia a objetos

Las referencias a objetos es una forma rápida de colocar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Sirve para seleccionar puntos claves en las entidades dibujadas,como la mitad de una línea o el centro de un círculo.

En cada comando de AutoCAD que solicite algún punto, distancia, valor o coordenada se puede indicar tomandoalguno de los puntos de referencia que existan en el dibujo.

Dispone de varias posibilidades para acceder a las opciones de referencia a objetos:

Pulsando mayúsculas y el botón derecho del ratón, aparece un menú flotante en el Área de trabajo

Activando la barra de Referencia a objetos. Entre en el Menú Herr. > Barras de herramientas > AutoCAD >Referencia a Objetos. Si la barra de menús no está activa, previamente escriba Menubar y asígnele valor 1.

También puede activar la barra de Referencia a objetos, haga clic con el botón derecho de ratón sobre cualquier icono de la barra de acceso rápido y selecciónela en la lista de barras de herramientas de AutoCAD.

Es muy conveniente que la barra de herramientas de referencias este continuamente accesible desde pantalla, ya que se utiliza con muchísima frecuencia. Cuando la haya activado, arrástrela y colóquela pegada a algúnlateral para que no le estorbe.

Escribiendo la abreviatura correspondiente, cuando AutoCAD le solicita la posición de un nuevo punto.

En el menú flotante que a parece pulsando con el botón derecho del ratón en el icono Referencia a objetos dela barra de estado.

Asegúrese que, de momento, el botón de referencias de la barra de estado no esté activado.

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1.A Punto final

icono atajo barraFIN Referencia a objetos

Selecciona el extremo más cercano en la entidad designada, una línea, un arco o un punto de una cara. Cuandoeste dibujando alguna entidad y AutoCAD le solicite un punto, puede marcar o escribir FIN y acercándose a cualquier entidad le comenzará a destacar sus extremos finales. Por ejemplo:

Para dibujar el círculo que pasa por los vértices de un triángulo.

1. Seleccione Cinta de opciones > Dibujo > Circulo > 3puntos.

2. Cuando AutoCAD solicita el primer punto, haga clicsobre el botón de Punto final. También puede escribir Fin en la barra de comando y pulsar Intro.

3. A continuación aproxímese al extremo de la líneaque desea y haga clic. AutoCAD ha cogido el puntofinal.

4. Cuando solicita el segundo punto se repite el proceso: (2) haga clic sobre el botón de Punto final o escriba Finy pulse Intro y (3) luego haga clic sobre la entidad que quiere.

5. Para el tercer punto realice otra vez el mismo proceso: (2) haga clic sobre el botón de Punto final o escriba Finy pulse Intro y (3) luego haga clic sobre la entidad que quiere que pase la circunferencia.

6. AutoCAD habrá generado la circunferencia que pasa por los puntos finales de esas tres entidades

Pruébelo de nuevo para dibujar esta figura:

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1.B Intersección

icono atajo barraINTE Referencia a objetos

Selecciona el punto donde se cruzan dos o más entidades. Bastará con situar la cruz del cursor sobre esas entidades y el programa encontrará el punto donde se cruzan. Por ejemplo:

Teniendo dibujados tres círculos que se superponenentre si, entonces:

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre el botón deIntersección.

3. Aproxímese al cruce de las entidades, cuando semuestre la etiqueta Intersección haga clic.

4. Para los siguientes puntos repita el proceso: (2)haga clic sobre el botón de Intersección, (3) luegoaproxímese al lugar y haga clic cuando AutoCAD lemarque la Intersección.

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con intersección otro con final, segúnle convenga en cada caso.

Debe evitar hacer clic sobre dos referencias, daría un error, escoja solo un tipo de referencia para cada punto. Simarca dos referencias, la segunda anulara a la primera y necesitara marcar una tercera vez para poder utilizarlarealmente.

1.C Punto medio

icono atajo barraMED Referencia a objetos

Selecciona la mitad entre los extremos de una línea, un arco o un segmento de polilínea. Los círculos no tienenpunto Medio, ya que no tienen extremos. Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre la referencia de Puntomedio.

3. Aproxímese a la mitad de las entidades, cuando se muestre laetiqueta Punto medio haga clic.

4. Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobreel botón de Punto medio, (3) luego acérquese al lugar y hagaclic cuando AutoCAD le marque el Medio.

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Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Punto medio, otro con Intersección, otro con Punto final, según le convenga en cada caso.

Lo que debe evitar es hacer clic sobre dos referencias, daría un error, escoja solo una referencia para cada punto.

1.D Centro

icono atajo barraCEN Referencia a objetos

Escoge el punto alrededor del cual se trazan las curvas de arcos, círculos y elipses. Para que AutoCAD encuentre elCentro se debe pasará con el cursor sobre el perímetro de la entidad. Por ejemplo:

Dibuje tres círculos con cualquiera de las opciones que conoce.Va a trazar una línea que pase por sus centros:

1. Haga clic en la herramienta de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre la referencia de Centro.

3. Aproxímese al perímetro de los círculos o arcos, cuando semuestre la etiqueta �Centro� haga clic.

Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre lareferencia de Centro, (3) luego acérquese a la circunferencia yhaga clic cuando AutoCAD le marque el �Centro�.

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Centro, otro con Medio, otro conFinal, según le convenga en cada caso.

1.E Cuadrante

icono atajo barraCUA Referencia a objetos

Es el punto por donde pasan los ejes en círculos, arcos y elipses. En un arco o circulo, selecciona el punto máscercano a los ángulos 0, 90, 180 ó 270.

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Por ejemplo: dibuje dos círculos por cuyos cuadrantes hará pasarunas líneas.

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre el botón de Cuadrante.

3. Aproxímese a la perímetro de los círculos o arcos por la partedel cuadrante que desea, cuando se muestre la etiqueta Cuadrante haga clic.

Para los siguientes puntos repita el proceso: haga clic sobre el botón de Cuadrante (2), luego acérquese a la zona del punto quedesea y haga clic cuando AutoCAD le marque el Cuadrante (3).

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Centro, otro con Intersección, otrocon Punto final, según le convenga en cada caso.

1.F Tangente

icono atajo barraTAN Referencia a objetos

Sobre una entidad designada, selecciona el punto en donde se produce la tangencia geométrica con la nueva entidad que se está generando. Para que exista la tangencia una de las entidades que intervienen debe ser un círculo o un arco. AutoCAD mostrará un error si intenta hacer una línea tangente a otra.

Por ejemplo: Dibuje dos ruedas (círculos) entre los que deberá trazarlas líneas tangentes de la correa que gira alrededor de ellas:

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre el botón de Tangente.

3. Aproxímese a la perímetro de los círculos o arcos por la parte dela tangencia que busca, cuando se muestre la etiqueta Tangentehaga clic.

Para los siguientes puntos repita el proceso: haga clic sobre el botónde Tangente (2), luego acérquese a la zona de la tangencia y hagaclic cuando AutoCAD le marque la Tangente (3).

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un puntocon Centro, otro con Cuadrante, otro con Medio, según le convenga encada caso.

Haga otra prueba: Dibuje dos círculos y trate de dibujar el tercero tangente a los dos anteriores:

1. Seleccione la opción Menú dibujo > círculo > dos puntos.

2. Para el primer punto haga clic sobre el botón de Tangente. Acérquese a uno de los círculos y haga clic sobre él cuando aparezcael mensaje Tangente diferida.

3. Vuelva a marcar sobre Tangente. Acérquese al otro circulo y hagaclic sobre él cuando aparezca el mensaje Tangente diferida.

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AutoCAD habrá dibujado un círculo tangente a los otros dos. Fíjese que existen varias posibilidades para dibujareste círculo tangente: por exterior de ambos, por el exterior de uno y el interior del otro... pruebe a dibujar otrasposibilidades de tangencia.

Cuando haya varias posibilidades de tangencia AutoCAD escogerá la que este más cercana al punto por dondedesigno. Por tanto, aunque no es necesario marcar la tangencia exactamente, si es conveniente que cuando hayavarias posibilidades, trate de hacer clic por donde pasa dicha tangencia, o por donde supone que lo hará.

Pruebe esto tratando de dibujar estos otros círculos tangentes a los dos iníciales:

1.G Perpendicular

icono atajo barraPER Referencia a objetos

Selecciona sobre una entidad, el punto donde terminará la nueva entidad, de modo que tenga 90º respecto a laprimera. Dicho de otro modo, selecciona sobre una entidad el punto de donde sale la línea perpendicular a ella yque pasa por el punto de origen. Es posible que el punto perpendicular hallado no esté dentro de la entidad sinoen su prolongación. Si se pide el punto perpendicular a un círculo entonces AutoCAD dibujará la Línea Normal adicho círculo.

Por ejemplo: Con el Orto activado, cree dos líneas verticales de diferentes longitudes. Va a crear otras dos líneasque partiendo del extremo de una, sea perpendicular a la otra.

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Para el primer punto haga clic sobre el botón de Punto final y a continuación haga clic sobre la primera entidad.

3. Para el segundo punto haga clic sobre la referencia de Perpendicular.

4. Aproxímese a la otra entidad y cuando se muestre la etiqueta �Perpendicular� haga clic.

Para los siguientes puntos repita el proceso: haga clic sobre el botón dePunto final (1), haga clic para coger el final de una entidad (2), haga clicsobre el botón de Perpendicular (3), luego acérquese al lugar y haga cliccuando AutoCAD le marque la �Perpendicular� (4).

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Medio, otro con Intersección otrocon Final, según le convenga en cada caso. Lo que debe evitar es hacer clic sobre dos referencias, daría un error,escoja solo una referencia para cada punto.

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Estas referencias a objetos son las más prácticas, son las que necesitará utilizar sobre los dibujos que vaya realizando. Existen otras referencias, que se utilizan menos. A continuación se da la lista de otras referencias que sonmucho menos comunes.

1.H Paralelo

icono atajo barraPAR Referencia a objetos

Permite dibujar una línea que tenga la misma inclinación que otra existente.

1. Comience a dibujar la línea desde cualquier punto.

2. Haga clic en referencia de Paralelo.

3. Aproxímese a la línea de referencia que tiene la inclinación deseada. Pare el cursor sobre ella. No haga clic enesa línea.

4. Cuando aparezca el mensaje de �Paralelo� desplace el cursor para buscar esa misma inclinación a partir delpunto que comenzó a dibujar. AutoCAD le mostrara esa misma inclinación aplicada a su línea. Desplácese a lolargo de esa inclinación y haga clic para el segundo punto.

1.I Cercano

icono atajo barraCER Referencia a objetos

Este tipo de referencia es un híbrido entre marcar un punto �a ojo� y seleccionarlo exactamente. Selecciona, en laentidad marcada, el punto más próximo al centro de los ejes de la mirilla de selección. Es por tanto un punto quedepende del �pulso� del usuario.

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1.J Punto

icono atajo barraPTO Referencia a objetos

Selecciona la coordenada donde se encuentra situada la entidad PUNTO más cercana a la mirilla de selección.Cuando se explique la entidad Punto podrá comprobar su utilidad.

1.K Inserción

icono atajo barraINS Referencia a objetos

Escoge el punto de inserción de un texto, bloque o forma. También podrá comprobar su utilidad cuando vea estetipo de entidades.

1.L Ninguno

icono atajo barraNIN Referencia a objetos

Anula la referencia que tuviera seleccionada en ese momento. Si ha seleccionado alguna referencia y posteriormente no quiere utilizarla, marque Ninguno para anularla y seguir trabajando con el comando.

1.M Desde

icono barraReferencia a objetos

Se trata de una referencia relativa a un punto. Se utiliza como combinación con alguno de los otros modos, paraIntroducir una distancia o un ángulo en coordenadas relativas a partir del punto señalado.

1.N Referencias por defecto

icono comando barraREFENT Estado

Este comando muestra un letrero de diálogo para establecer modos de referencia de manera automática y permanente. El modo seleccionado será la referencia por defecto mientras que no se indique otro diferente.

De este forma no necesitará hacer clic continuamente en el botón de la referencia deseada. Esta referencia semantendrá activa. Solo deberá acercarse a la entidad para que AutoCAD le vaya destacando las referencias activadas sobre ella. Cuando quiera utilizarla, haga clic sobre la entidad y le seleccionará dicho punto.

Puede acceder al letrero en:

El botón de la barra de herramientas de Referencias a objetos.

Otro modo es a través del menú Herramientas > Parámetros de dibujo... > Referencia a Objetos

También marcando con el botón derecho sobre la opción Refent de la barra de estado y luego Parámetros.

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1. Active las referencias a objetos. También puede hacerse con la tecla F3 y con el botón �Referencia a objetos�de la barra de estado

2. Seleccionar modos: Se seleccionan tantas casillas de opción como modos de referencia se desee establecerpor defecto. De momento utilice solo una o dos referencias por defecto simultáneamente. Más adelantecuando adquiera más soltura podrá utilizar más al mismo tiempo.

3. Acepte para comenzar a utilizar las referencias por defecto. Cada vez que este dibujando AutoCAD le localizará sobre los objetos los puntos de referencia que tiene preseleccionados.

Una vez activadas una referencia por defecto, al dibujar tiene varias opciones:

Si desea utilizarlas haga clic.

Si quiere alternar entre las referencias por defecto, comience a presionar la tecla TAB (tabulador) hasta queaparezca la referencia que necesita.

Si quiere utilizar otra referencia que no está activada por defecto, búsquela en la barra de herramientas deReferencias a objetos, márquela y utilícela.

Si no quiere utilizar ninguna referencia, haga clic sobre el botón Ninguno, o desactive las referencias con latecla F3 del teclado.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

© Vectoraula, 2010

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2. Modos de introducción de datosCuando se dibuja, AutoCAD nos pide, entre otros, dos tipos de datos:

Puntos: posiciones exactas dentro del plano. Por ejemplo, para dibujar líneas o marcar el centro del círculohay que indicar los puntos donde se sitúan.

Valores: cantidades que utiliza en los comandos. Por ejemplo, la distancia del Desfase o el radio de un círculoson valores.

Para indicar estos valores y puntos existen varios modos, son los llamados �Modos de Introducción de datos�:

2.A Modo Implícito, con ratón

Se basa en que el ordenador analiza los clics realizados en el área de trabajo y asigna el punto o el valor a partirde ellos.

Puntos: Cuando un comando solicita un punto el modo utilizado hasta ahora ha sido el indicarlo con un clic enpantalla. Pruebe de nuevo a dibujar unas líneas marcando los puntos con el ratón. El ordenador asigna la coordenada más cercana al sitio donde se hace clic.

Valores: Haciendo clic en dos puntos, el programa analiza la distancia que hay entre ellos y lo toma como elvalor que nos está pidiendo. Por ejemplo cuando el Círculo solicita el radio se puede indicar como la distanciaque hay entre el centro y el punto que marque. En el caso de la distancia del Desfase podría indicarse haciendo clic en dos puntos de modo que el ordenador analice ese valor y lo aplique posteriormente.

Pruebe lo siguiente:

1. Haga clic en el botón de Desfase.

2. Para indicar la distancia haga clic en dos puntos del áreade trabajo. AutoCAD medirá la distancia entre esos puntosy la tomará como valor del desfase.

3. Designe el objeto a trasponer.

4. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el lado atrasponer. AutoCAD ha aplicado la distancia indicada conlos dos puntos sobre el objeto duplicado.

2.B Modo Explícito, con teclado

Se denomina así cuando se indican directamente los valores o puntos que AutoCAD solicita, indicándoselo a través del teclado.

Valores: Se pueden indicar explícitamente escribiendo el número concreto del valor. Por ejemplo la distanciadel Desfase o el radio de un círculo se suelen indicar con un número concreto y luego pulsando Intro.

Puntos: Se pueden indicar explícitamente dando su coordenada exacta en el plano. Escribiendo la posiciónexacta del punto.

Por ejemplo puede dibujar una línea y cuando AutoCAD le solicita un punto responder con dos valores separados por una coma (X,Y) por ejemplo 25,78. AutoCAD hará pasar la línea por esa coordenada.

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Por la importancia de los Sistemas de coordenadas se le dedica un apartado a continuación. De momentocontinuamos con los modos de Introducción de datos.

2.C Modo Directo, mixto

Se llama así al método que permite combinar un movimiento de ratón con una Introducción de valor a través delteclado. Se mueve el cursor en la dirección deseada, se escribe la distancia que existe respecto al último puntoIntroducido y se pulsa �Intro�. La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados. Este método es especialmente útil cuando se encuentra activado el Orto.

Si quiere dibujar la siguiente figura, le resultara muy fácil utilizando este sistema:

Previamente active el Orto con la tecla F8.

1. Haga clic en el botón de Línea. Precise el primer punto marcando encualquier lugar del área de trabajo.

2. Mueva el ratón hacia la derecha. Escriba 20 y pulse Intro.

3. Mueva el ratón hacia arriba. Escriba 50 y pulse Intro.

4. Mueva el ratón hacia la derecha. Escriba 15 y pulse Intro.

5. Mueva el ratón hacia arriba. Escriba 15 y pulse Intro.

6. Mueva el ratón hacia la izquierda. Escriba 50 y pulse Intro.

7. Mueva el ratón hacia abajo. Escriba 15 y pulse Intro.

8. Mueva el ratón hacia la derecha. Escriba 15 y pulse Intro.

9. Precise el último punto, escriba: C (Cerrar) y pulse Intro.

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3. Sistemas de CoordenadasEs el modo explicito de Introducir puntos exactos en el plano de dibujo. Con el teclado se Introducen los valoresconcretos de las posiciones por donde se desean colocar las entidades.

Existen varios modelos de coordenadas que pueden utilizarse:

Absolutas Relativas

Cartesianas #X,Y @x,y

Polares #D<A @d<a

Veamos estos modelos de coordenadas por separado. Preste mucha atención porque son muy importantes.

3.A Entrada dinámica y coordenadas predeterminadas

Las coordenadas predeterminadas se introducen directamente sin ningún prefijo. El sistema de coordenadas predeterminado depende de si esta activada la Entrada dinámica (F12) en la Barra de estado:

Cuando esta activada, las coordenadas predeterminadas son las �relativas�. Para usar �absolutas� debe ponerlesel prefijo #.

Cuando esta desactivada, las coordenadas predeterminadas son las �absolutas�. Para usar �relativas� debe ponerles el prefijo @.

De momento, desactive la Entrada dinámica.

3.B Cartesianas absolutas �Absolutas�

Indicando el punto con las coordenadas X e Y referidas al 0,0 (origen de coordenadas). En tresdimensiones se añade la coordenada Z. Cada valor está separado por una coma del correspondiente al otro eje. El origen de coordenadas se encuentra en la posición donde se muestraeste icono.

Observe si la Entrada dinámica esta activada (F12) en la Barra de estado:

Cuando esta desactivada, para usar coordenadas absolutas , escriba directamente sus valores; �X,Y�.

Cuando esta activada, para usar coordenadas absolutas debe ponerles el prefijo �#�, con este formato: �#X,Y�.

Para dibujar una flecha utilizando el Sistema de coordenadas cartesianas absolutas, siga los siguientes pasos:

1. Desactive la Entrada dinámica (F12) y haga clic en el botón de Línea.

2. Precise primer punto, escriba: 150,20 y pulse Intro

3. Precise punto siguiente, escriba: 150,60 y pulse Intro

4. Precise punto siguiente, escriba: 130,60 y pulse Intro

5. Precise punto siguiente, escriba: 160,80 y pulse Intro

6. Precise punto siguiente, escriba: 190,60 y pulse Intro.

7. Precise punto siguiente, escriba: 170,60 y pulse Intro.

8. Precise punto siguiente, escriba: 170,20 y pulse Intro.

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9. Precise el último punto, escriba: C y pulse Intro.

Pruebe de nuevo para dibujar otra figura con este sistema de coordenadas. Si no tiene claro los valores, ayúdesedibujándose la figura previamente en un papel cuadriculado y calculando los valores sobre este.

3.C Cartesianas relativas �Relativas�

Las coordenadas �relativas� permiten indicar la diferencia entre el punto marcado y el siguiente. Solamente seindica la variación en X o la variación en Y que existe entre el punto actual y aquel que se quiere obtener. Se utilizan para, desde un punto, marcar otro punto indicando la distancia en X e Y.

Observe si la Entrada dinámica esta activada (F12) en la Barra de estado:Cuando esta activada, para usar coordenadas relativas, escriba directamente sus valores; �x,y�.Cuando esta desactivada, para usar coordenadas absolutas debe ponerles el prefijo �@�, con este formato:

�@x,y�.

Para realizar el dibujo anterior con coordenadas �relativas� siga los siguientes pasos:

1. Desactive la Entrada dinámica (F12) y haga clic en el botón de Línea.

2. Precise primer punto haciendo clic en cualquier lugar del área detrabajo.

3. Precise punto siguiente, escriba: @0,40 y pulse Intro

4. Precise punto siguiente, escriba: @ 20,0 y pulse Intro

5. Precise punto siguiente, escriba: @30,20 y pulse Intro

6. Precise punto siguiente, escriba: @30, 20 y pulse Intro.

7. Precise punto siguiente, escriba: @ 20,0 y pulse Intro.

8. Precise punto siguiente, escriba: @0, 40 y pulse Intro.

9. Precise el último punto, escriba: C y pulse Intro.

3.D Polares

Polares absolutas: Se indica el nuevo punto según la distancia y el ángulo respecto al origen de coordenadas. Losvalores están separados por el símbolo �<�.

d<a (d=distancia),(a=ángulo)

Este sistema de coordenadas es excesivamente abstracto y complicado, lo que hace que sea prácticamente imposible de aplicar.

Punto: 28<225

Polares Relativas: Se indica el nuevo punto según la distancia y ángulo respecto del origen relativo de coordenadas, que es el último punto Introducido.

@d<a (d=distancia), (a=ángulo)

Si dibuja una línea hacia la derecha entonces tiene ángulo 0º, si va hacia arriba tiene 90º, si va hacia la izquierdaentonces tiene180º, y si va hacia abajo entonces tiene 270º.

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Fíjese en el dibujo anterior. Partiendo de un punto central si dibuja otro en alguna de estas 8 direcciones deberáutilizar el ángulo marcado.

Siga los siguientes pasos para dibujar de nuevo esta figura con coordenadas polares:

1. Haga clic en el botón de Línea.

2. Precise el primer punto haciendo clic en cualquier lugar del área detrabajo.

3. Precise punto siguiente, escriba: @20<0 y pulse Intro.

4. Precise punto siguiente: @50<90, e Intro.

5. Precise punto siguiente: @15<0, e Intro.

6. Precise punto siguiente: @15<90, e Intro.

7. Precise punto siguiente: @50<180, e Intro.

8. Precise punto siguiente: @15<270, e Intro.

9. Precise punto siguiente: @15<0, e Intro.

10. Precise el último punto, escriba: C y pulse Intro.

3.E Otros sistemas de coordenadas

Aunque aún no podrá utilizarlos, a continuación se explican otros sistemas de coordenadas que principalmente seutilizan en el dibujo en 3 Dimensiones.

Cilíndrico: Se utiliza la coordenada polar de la base más la altura. Se escribe con el siguiente formato:

@d<a,Z (d=distancia), (a=ángulo), (Z=altura)

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Esférico: Se toma la coordenada polar sobre la base y el ángulo de elevación. Se escribe con el siguiente formato:

@d<a<e (d= distancia), (a= ángulo en el plano XY), (e= ángulo de elevación)

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4. Métodos de designaciónCuando se realizan modificaciones, AutoCAD solicita que se seleccionen las entidades a transformar. Por ejemplocuando se van a recortar las entidades, AutoCAD pide que se seleccionen las aristas cortantes, y luego que seseleccionen los objetos a recortar.

Para seleccionar las entidades cuando el programa lo solicita, existen varias opciones, son los llamados métodosde designación. Veamos los más comunes:

4.A Punto

Permite seleccionar una por una las entidades por un punto perteneciente a la entidad. Esta es la opción por defecto. Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta opciones > Inicio > Modificar > Borrar.

2. Para designar las entidades marque una por una todas las que quiera eliminar

Pulse Intro para aceptar la designación y que se eliminen las entidades.

4.B Ventana

Las entidades designadas son las que se encuentran completamente dentro de un área rectangular. Esta ventanase define de forma dinámica marcando dos puntos que son las esquinas opuestas. El recuadro es de trazo continuo.

Por ejemplo

1. Haga clic en Cinta opciones > inicio > Modificar > Recorta.

2. Para designar las aristas cortantes pulse la tecla V y luegoIntro.

3. Haga un recuadro alrededor de los objetos que quieraseleccionar. Quedarán seleccionados aquellos que esténtotalmente dentro de la �ventana�.

4. Pulse Intro para aceptar la designación y que comience afuncionar el comando.

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4.C Captura

Esta opción es similar a Ventana, con la diferencia de que también seleccionará aquellas entidades que sobresalgan del recuadro de captura. El recuadro es de línea de puntos.

Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta opciones > inicio > Modificar > Alarga�.

2. Para designar las aristas de contorno pulse la tecla C yluego Intro.

3. Haga un recuadro alrededor de los objetos que quieraseleccionar. Quedaran seleccionados aquellos que tenganuna parte dentro de la �captura�.

4. Pulse Intro para aceptar la designación y que comience afuncionar el comando.

4.D Automático

Permite la designación directa de las opciones Punto, Ventana y Captura, siendo Punto cuando se acierte a señalar una entidad con un solo punto, Ventana cuando se haga un recuadro de designación de izquierda a derecha yCaptura cuando se haga un recuadro de designación de derecha a izquierda.

Por ejemplo:

1. Haga clic en Borra, dentro de la Cinta opciones > inicio > Modificar.

2. Para designar las entidades haga clic sobre ellas, es el modo Punto.

3. También puede hacer un recuadro de izquierda a derecha, que será Ventana.

4. Además puede hacer un recuadro de derecha a izquierda, que será Captura.

Pulse Intro para aceptar la designación y que se eliminen todas las entidades.

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4.E Todo

Con la tecla T, selecciona todas las entidades del dibujo.

Por ejemplo: para eliminar todo el dibujo haga clic en el botón de Borra, y pulse la tecla T para seleccionar todaslas entidades. Por último pulse Intro para eliminarlas.

4.F Borde

Construye una secuencia de líneas que selecciona todas las entidades por las que atraviesa. Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta opciones > Inicio > Modificar > Recorta.

2. Para designar las aristas cortantes haga clic sobre ellas y luego Intro.

3. Para designar las aristas a recortar pulse B (de Borde) y luego Intro.

4. Haga una línea atravesando los segmentos que quiera eliminar. Si lo necesita puede hacer varios segmentos.

5. Pulse Intro para aceptar la designación y que comience a funcionar el comando.

4.G Deseleccionar

Permite deseleccionar las entidades que se hayan designado de más. Se utiliza volviendo a marcar las entidadesmientras se mantiene la tecla de mayúsculas ( ) pulsada. Durante esta opción se pueden usar las otras opcionespara deseleccionar.

Para eliminar todas las entidades menos alguna:

1. Haga clic en Cinta opciones > inicio > Modificar > Borra.

2. Pulse T para seleccionar todo el dibujo.

3. Pulse la tecla de mayúscula ( ) y sin soltarla haga clic para designarlas entidades que no quiera eliminar

4. Pulse Intro para aceptar la designación y que se eliminen las entidades marcadas.

4.H Previo

Designa el último grupo de entidades designadas, es decir, si se seleccionaron anteriormente varias entidades noes necesario tener que volver a designarlas una a una. Utilice la letra P.

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4.I Ultimo

Designa la última entidad dibujada. No es posible usar repetidas veces ésta opción. Utilice las letras LT.

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5. Rejillaicono comando atajo menú barra

REJILLA F7 Herr. > Parámetros de dibujo Estado

La rejilla es una cuadrícula, de puntos o de líneas, que se utilizan como ayuda y referencia visual para el dibujo.Estos puntos o líneas no son entidades de dibujo ni se imprimen.

La rejilla se activa y desactiva con la tecla F7 y con el botón Rejilla de la barra de Estado.

5.A Intervalo de la rejilla

Para cambiar el Intervalo de la rejilla debe marcar con el botón derecho del ratón sobre el botón Rejilla de labarra de estado y seleccionar Parámetros. Luego acceda al apartado Rejilla. Active la rejilla y cambie el valor delintervalo en X e Y de la rejilla

Pruebe con varias combinaciones y vea su resultado en pantalla.

5.B Aspecto de la rejilla

La rejilla puede mostrarse como una cuadricula de líneas o como una matriz de puntos.

Para cambiar el aspecto de la rejilla debe marcar con el botón derecho del ratón sobre el botón Rejilla de la barrade estado y seleccionar Parámetros. Luego acceda al apartado Estilo de rejilla. Active Mostrar rejilla punteada en.Espacio modelo 2D.

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Le recomendamos que utilice la rejilla punteada.

5.C Forzado de cursor

icono comando atajo menú barraFORZCURSOR F9 Herr. > Parámetros de dibujo Estado

Fuerza la posición del cursor. Obliga a que, al marcar un punto con el ratón, se tomen como coordenadas para esepunto las correspondientes al punto de una malla rectangular cuyo aspecto y dimensiones define el propio comando. Esta malla es invisible e imaginaria.

El Forzado del cursor se activa y desactiva con la tecla F9 y con el botón Forzcursor de la barra de Estado.

Para cambiar la Resolución del Forzcursor debe hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el botón Forzcursor de la Barra de Estado y seleccionar Parámetros. Luego acceda al apartado Forzcursor y cambie el valor de ladistancia en X e Y de la Resolución.

Lo más práctico, es que la resolución del Forzcursor y el intervalo de la Rejilla sean iguales, para que los puntosque se visualizan en pantalla sean aquellos utilizables al forzar las coordenadas.

Pruebe lo que pasaría si pone valores distintos de Resolución e Intervalo. No verá donde se encuentran los puntosque desea utilizar y sin embargo los puntos que ve no son utilizables.

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6. Limitaciones angularesExisten algunas utilidades que ayudan al usuario a seleccionar exactamente un ángulo a partir de un punto. Estopermitirá que no necesite introducir los ángulos con Coordenadas polares sino que pueda mover directamente elratón siguiendo ese ángulo y luego introducir directamente la distancia.

6.A Rastreo Polar

icono atajo menú barraF10 Herr. > Parámetros de dibujo Estado

Esta ayuda al dibujo, obliga al cursor a moverse a lo largo de unos determinados ángulos a partir del punto seleccionado. Se define un ángulo de incremento de tal modo que el cursor puede ir saltando por los ángulos múltiplosde este.

Por ejemplo si define el incremento de ángulo de 15º entonces podrá seleccionar todos sus múltiplos: 15º, 30º,45º, 60º, 75º, 90º, 105º,120º...

Para definir el ángulo de incremento pulse con el botón derecho del ratón sobre la opción Rastreo Polar de labarra de Estado. Seleccione alguno de los ángulos de incremento predeterminados.

Si selecciona Parámetros también podrá escribir cualquier otro, por ejemplo 25 ó 60.

Cuando haya puesto el valor del ángulo de incremento y se encuentre activado el rastreo polar (F10), vuelva alárea de trabajo y pruebe a dibujar una línea. Cuando mueva el ratón vera como AutoCAD le destaca aquellos ángulos múltiplos del que seleccionó, de modo que puede moverse a lo largo de ese ángulo e indicar la distanciadirectamente.

Por ejemplo: dibuje un hexágono de lado 40 ayudado por el rastreo polar:

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1. Entre en los Parámetros del Rastreo Polar y ponga como ángulo de incremento 60º. Acepte.

2. Haga clic en el botón de Línea y marque el primer punto en cualquier posición.

3. Mueva el ratón a la derecha, a lo largo del ángulo 0º, y escriba 40. Pulse Intro.

4. Mueva el ratón a la derecha y arriba, a lo largo del ángulo 60º, y escriba 40. Pulse Intro.

5. Mueva el ratón a la izquierda y arriba, a lo largo del ángulo 120º, y escriba 40. Pulse Intro.

6. Mueva el ratón a la izquierda, a lo largo del ángulo 180º, y escriba 40. Pulse Intro.

7. Mueva el ratón a la izquierda y abajo, a lo largo del ángulo 240º, y escriba 40. Pulse Intro.

8. Mueva el ratón a la derecha y abajo, a lo largo del ángulo 300º, y escriba 40. Pulse Intro. Pulse Esc para finalizar.

El Rastreo Polar es incompatible con el Orto. Cuando se activa uno se desactiva automáticamente el otro. Nopuede usarlos simultáneamente.

6.B Intervalo Polar

icono atajo menú barraF10 Herr. > Parámetros de dibujo Estado

Además de resaltar los ángulos, AutoCAD le permite ir saltando a lo largo de esa inclinación en unas determinadasdistancias. Por ejemplo ir moviéndose a lo largo de un determinado ángulo de 5 en 5 unidades.

Para configurar el Intervalo Polar debe marcar con el botón derecho del ratón sobre el botón Rastreo Polar de labarra de tareas y seleccionar Parámetros. Luego acceda a la pestaña Resolución y rejilla y en el apartado Tipo dereferencia active PolarSnap. A continuación indique la medida en el recuadro Distancia Polar.

Cuando vuelva al área de dibujo active el Forzcursor (F9) y comprobará que al dibujar el cursor le destacará losángulos y le irá dando saltos a lo largo de ellos. Fíjese en la información dinámica que le indica el ángulo y la distancia y cuando llegue al valor deseado haga clic. AutoCAD le habrá dibujado con exactitud en ese ángulo y medida.

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Pruebe el intervalo polar para dibujar la siguiente figura:

1. Entre en los parámetros del Rastreo Polar y ponga 15º de ángulo de incremento.

2. Entre en la pestaña de Resolución y rejilla y active PolarSnap. A continuación indique la medida de 5 en elapartado Distancia Polar. Por último active la Resolución activada y acepte.

3. Haga clic en el botón de Línea y marque el primer punto en cualquier posición.

4. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 0º, y marque en la distancia 15.

5. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 315º, y marque en la distancia 25.

6. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 345º, y marque en la distancia 20.

7. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 300º, y marque en la distancia 5.

8. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 270º, y marque en la distancia 10.

9. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 240º, y marque en la distancia 5.

10. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 195º, y marque en la distancia 20.

11. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 225º, y marque en la distancia 25.

12. Mueva el ratón a lo largo del ángulo 180º, y marque en la distancia 15.

13. Cierre con la C y pulse Intro.

14. El resto de las líneas dibújelas utilizando las referencias de Punto Final o Intersección.

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7. Aceleradores de trabajoA continuación le mostraremos algunas herramientas que le facilitarán aun más el trabajo regular con AutoCAD.

7.A Botón derecho del ratón

En principio el botón derecho del ratón viene configurado en AutoCAD para mostrar los menús contextuales. Estos menús permiten ver las opciones que se pueden aplicar sobre el objeto o lugar donde se pulso el botón.

Esta configuración por defecto se puede cambiar de modo que el botón derecho del ratón funcione en unas ocasiones como menú contextual y en otras como Intro. De ese modo no tendrá que dirigirse al teclado cuando desea aceptar una opción o acabar con un comando. Podrá pulsar con el botón izquierdo todos los puntos de pantalla y realizar selecciones, y con el botón derecho acceder al menú contextual o utilizar Intro.

OJO: Esta opción ya la tendrá activada, si puso la configuración recomendada en el apartado 4 �Opciones de Sistema� de la UD. 1.

Para cambiar la función del botón derecho del ratón, entre en Menú herr. > Opciones... > Preferencias de usuario > Personalizar botón derecho y active la opción Activar clic con botón sensible al tiempo. De este modo cuando haga un clic rápido el botón derecho funcionará como Intro, y cuando lo mantenga pinchado mostrará el menúcontextual.

Pruebe a realizar de nuevo el dibujo de ejemplo de las coordenadas relativas (apartado 3B) pero esta vez no pulseIntro en el teclado sino que en su lugar haga clic con el botón derecho.

7.B Repetición automática

Si está utilizando un comando y cuando termina desea volver a utilizarlo puede pulsar Intro para ejecutarlo denuevo (ahora también con el botón derecho del ratón). Es decir que cuando la barra de comando muestra el mensaje.

“Comando: “

Puede pulsar Intro (o el botón derecho del ratón) y se ejecutará automáticamente el comando anterior.

De este modo no necesitará marcar repetidamente el botón del comando que desea utilizar, bastará con darle aIntro (o el botón derecho del ratón) para hacerlo.

OJO: el comando se repetirá con la opción por defecto.

Puede utilizar esta opción para dibujar varios círculos:

1. Haga clic sobre el botón de Círculo.

2. Marque el centro y el radio. Pulse el botón derecho(Intro) para comenzar a dibujar otro círculo.

3. Marque el centro y el radio. Pulse el botón derecho(Intro) para comenzar a dibujar otro círculo.

4. Repita este proceso para dibujar tantos círculos concentro y radio (que es la opción por defecto).

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7.C Reescritura

Puede volver a escribir el comando, la opción, la abreviatura o el valor que escribió anteriormente, si utiliza lasteclas de las flechas hacia arriba ( ) o hacia abajo ( ) en el teclado.

AutoCAD almacena en la memoria temporal todas sus pulsaciones de teclado. Lo almacena como una lista y permite volver a recuperar alguno de esos textos retrocediendo ( ) o avanzando ( ) por la lista de pulsaciones.

Por ejemplo si desea volver a asignar un valor al radio de un círculo, aparte de volver a escribirlo puede retroceder ( ) y recuperar ese valor. Cuando aparezca de nuevo, pulse Intro y se volverá a utilizar.

7.D Personalizar alias de comandos

Es posible redefinir o añadir atajos de teclado personalizados para los comandos. Puede redefinir los alias de comandos y personalizarlos a su medida.

Si tiene instaladas las herramientas Express entre en Menú Express > Tools > Comand alias editor. Aquí tiene unletrero para hacer las modificaciones.

Si no las tiene activadas entonces entre en Menú Herr. > Personalizar > Editar parámetros del programa(acad.pgp). Aquí accede directamente al archivo de configuración y puede editarlo. Le recomendamos que hagauna copia de seguridad antes de cambiarlo. Al principio del archivo tiene una explicación de la sintaxis y recomendaciones para cambiarlo.

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8. Visualización de planosPara trabajar con comodidad necesitara visualizar exactamente el detalle deseado en el área de trabajo. Existenvarios comandos y opciones que le ayudarán a controlar la visualización de sus dibujos en pantalla.

En la UD 01 le hablamos de dos opciones del comando Zoom: Tiempo real y Ventana. Revíselas de nuevo antesde continuar. Ahora le mostraremos algunas opciones adicionales a estas.

8.A Zoom

icono comando alias cinta 2d menú barraZOOM Z Vista > Navegar 2D Ver > Zoom Zoom

Este comando permite agrandar o reducir zonas del dibujo o el dibujo en su totalidad. El tamaño de las entidadesno varía, lo que se modifica es el tamaño de su simulación en pantalla. Aparte de las opciones Tiempo real y Ventana vistas en la Unidad 1. El comando Zoom ofrece varias alternativas de visualización.

Para probar las siguientes opciones, abra el archivo de dibujo: �Floor Plan.dwg� que se encuentra en �Complementos�:

Extensión: Visualiza todas las entidades del dibujo en pantalla independientemente de los límites. Se obtiene lavisualización del dibujo más grande posible, de forma que entren en pantalla todas las entidades dibujadas.

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Zoom Objeto: Permite ver un objeto ocupando toda la pantalla. Haga clic en el icono y luego seleccione el objetoque desea encuadrar. Por último pulse Intro. Apreciará como las entidades seleccionadas ocuparán todo el espacio de dibujo.

Ampliar: Hace que las entidades del dibujo se visualicen el doble de grandes en pantalla. AutoCAD realiza el nuevo encuadre acercándose al centro de la pantalla.

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Reducir: Hace que las entidades del dibujo se visualicen la mitad de pequeñas en pantalla. AutoCAD realiza elnuevo encuadre alejándose del centro de la pantalla.

Previo: Permite volver a la ultima visualización efectuada. Se pueden obtener hasta 10 visualizaciones anteriores.Esta opción en combinación con extensión le permitirá alternar entre una vista general y el detalle que anteriormente estuviera visualizando.

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8.B Encuadre

icono comando alias cinta 2d menú barraENCUADRE E Vista > Navegar 2D Ver > Encuadre Normal

Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo sin cambiar el tamaño aparente de esta ventana. Se pincha en el lugar que ocupa inicialmente el dibujo y se arrastra el cursor hasta la nueva posición, dondedebe quedar colocado.

Esto también se puede realizar con las barras de desplazamiento horizontal y vertical.

8.C Ratón de rueda

Si dispone de un modelo de ratón con rueda central entonces podrá utilizar el Zoom y el encuadre a través deella. Es un modo más ágil y directo de controlar la visualización.

Amplia el dibujo si hacer girar la rueda hacia arriba.

Reduce el dibujo si hace girar la rueda hacia abajo.

Encuadra el plano si pincha la rueda y la arrastra por el área de trabajo.

8.D Vista aérea

comando aliasVISTAEREA VAMediante ella se puede explorar el dibujo combinando las operaciones de Zoom y Encuadre de forma cómoda einteractiva. Esta herramienta es muy adecuada en planos de gran tamaño y densidad. Le permitirá acceder rápidamente al detalle deseado sin perder de vista el aspecto global del proyecto.

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Dentro del la ventana de Vista aérea utilice el botón izquierdo del ratón para cambiar el Encuadre y el Zoom deforma dinámica. Con el botón derecho del ratón (Intro) podrá aplicar el detalle al área de trabajo.

Cuando le estorbe podrá cerrar la Vista aérea y volver a abrirla posteriormente.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Entidades y edición complejas

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Índice

1. Creación de formas complejas

1.A Líneas Auxiliares

1.B Arco

1.C Elipse

1.D Polilínea

1.E Contorno

1.F Rectángulo

1.G Polígono

1.H Splines

2. Modificación de geometría

2.A Descomponer

2.B Chaflán

2.C Empalme

3. Control de la posición

3.A Desplazar

3.B Girar

4. Control del tamaño y proporciones

4.A Escala

4.B Estira

4.C Longitud

4.D Partir

5. Duplicado de objetos repetitivos

5.A Copiar

5.B Simetría

5.C Matriz Rectangular

5.D Matriz Polar

6. Modificaciones directas con pinzamientos

6.A Pinzamientos

6.B Modos de edición con pinzamientos

6.C Parámetros de los Pinzamientos

7. Marcas de dibujo

7.A Punto

7.B Tipo de puntos

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7.C Referencia de punto

7.D Dividir

7.E Graduar

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1. Creación de formas complejas

1.A Líneas Auxiliares

icono comando alias cinta 2d menú barraLINEAX XL Inicio > Dibujo Dibujo > Línea auxiliar Dibujo

Genera una línea infinita, sin extremos, que pasa por dos puntos indicados. Se suele utilizar como líneas de ejes yapoyo. Por ejemplo para obtener puntos de una planta en un alzado.

Aunque en general puede utilizar el rastreo polar con mayores posibilidades, la línea auxiliar tiene un par de opciones que pueden resultarle útiles:

Bisectriz: Genera una línea que pasa por el ángulo medio de los tres puntos marcados.

1. Pulse Línea auxiliar. Escriba B y pulse Intro.

2. Marque el vértice del ángulo.

3. Marque un punto en un extremo del ángulo

4. Marque un punto en el otro extremo del ángulo.

Desfasar: Genera una línea auxiliar paralela a otra línea cualquiera que se designe y que pasa por un punto o poruna distancia dada. Su funcionamiento es similar que el comando Desfase con la diferencia de que la línea creadaes infinita.

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1.B ARCO

icono comando alias cinta 2d menú barraARCO A Inicio > Dibujo Dibujo > Arco Dibujo

Genera segmentos de circunferencia. Los arcos no pueden estar cerrados, deben tener menos de 360°. AutoCADnos ofrece varias opciones para dibujar un arco.

3 puntos: Solicita tres puntos por los que pasa. El 1º corresponde al inicio del arco, el 2º a uno intermedio y el 3ºal punto final. Esta es la opción que sale por defecto. Por ejemplo

1. Active Final como referencia por defecto y haga clic en el botón de Arco.

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

3. Acérquese al segundo punto y haga clic para seleccionarlo.

4. Aproxímese al último punto y haga clic para terminar

Inicio, Centro, Final: Esta opción dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. No es necesario que elpunto final esté sobre el arco, éste sólo sirve para indicar el ángulo en el que termina el arco. También se puedeseleccionar como C,I,F : Centro, Inicio y Fin. Por ejemplo:

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1. Active Final como referencia por defecto y haga clic enCinta de opciones > Inicio > Dibujo > Arco > Inicio, Centro, Fin.

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

3. Acérquese al punto central y haga clic para seleccionarlo.

4. Aproxímese al último punto y haga clic para terminar

Inicio, Centro y Ángulo incluido. Esta opción dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Para que elarco se dibuje en sentido de las agujas del reloj debe indicarse un ángulo negativo. También se puede seleccionarcomo C,I,A : Centro, Inicio y Ángulo incluido.

1. Active Final y Medio como referencia por defecto y haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Arco >Inicio, Centro, Angulo.

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

3. Acérquese al punto central y haga clic para seleccionarlo.

4. Escriba el ángulo que desea (180) y pulse Intro para finalizar.

Inicio, Fin y Ángulo incluido:

1. Active Final como referencia por defecto y haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Arco > Inicio, Final, Angulo.

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

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3. Acérquese al punto final y haga clic para seleccionarlo.

4. Escriba el ángulo que desea (45) y pulse Intro para finalizar.

Inicio, Fin y Radio: Si se desea, se introduce un radio negativo para que el arco se dibuje en el sentido de las agujas del reloj.

1. Active Final como referencia por defecto y haga clic en:Dibujo > Arco > Inicio, Final, Radio

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

3. Acérquese al punto final y haga clic para seleccionarlo.

4. Escriba el radio que desea y pulse Intro para finalizar.

1.C Elipse

icono comando alias cinta 2d menú barraELIPSE EL Inicio > Dibujo Dibujo > Elipse Dibujo

Existen varios modos de generar la elipse.

Centro: Se indica el centro de la elipse, y la longitud media de los dos ejes, así como su ángulo de rotación. Cintaopciones > Inicio > Dibujo > Elipse > Centro

Ejes, Fin: Se designa el primer y el segundo extremo del eje principal, después AutoCAD solicita la mitad de lalongitud del otro eje. Cinta opciones > Inicio > Dibujo > Elipse > Ejes, Fin

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Arco elíptico: Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Primero ha de dibujarse normalmente la elipse,como en la opción eje (1, 2 y 3). En segundo lugar se indica el inicio del arco (4) y luego el final (5). Cinta opciones> Inicio > Dibujo > elipse > Arco elíptico.

PELLIPSE: es una variable que controla si las elipses se crean como segmentos de polilínea o no. Si se le asigna elvalor 1 entonces se crea como una polilínea compuesta por 16 segmentos de arco. Si se le asigna el valor 0 seconstruye la entidad de una elipse real. Esta es la opción por defecto.

Si desea utilizar la elipse para crear otro tipo de entidades complejas, sólidos por ejemplo, entonces debe poner elvalor 1 a la variable Pellipse.

Comando: PELLIPSE

Indique nuevo valor para PELLIPSE <0>: 1

1.D Polilínea

icono comando alias cinta 2d menú barraPOL PL Inicio > Dibujo Dibujo > Polilínea Dibujo

Una polilínea es una secuencia de segmentos de línea y arco, que es tratada por AutoCAD como una sola entidad.

Se crea del mismo modo que la Línea, es decir dibujando tramos de rectas entre los puntos que se marquen. Conla diferencia de que el resultado es una entidad única formada por todos los segmentos de línea. Otras opcionesson:

Cerrar: Une el punto inicial de la polilínea con el final. Si no se utiliza esta opción para cerrar la polilínea y se juntan los extremos manualmente, ésta no se considerara cerrada.

Por ejemplo, para crear una flecha que sea una entidad única:

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1. Haga clic en Cinta de opciones > inicio > Dibujo > Polilínea.

2. Comience a dibujar desde un punto cualquiera.

3. Haga clic para indicar el resto de los puntos

4. Cuando marque el último punto, escriba C para cerrar la polilínea ydarla por terminada.AutoCAD habrá creado una polilínea. Si la selecciona comprobara quees un único objeto

Otras opciones son:

desHacer: Anula el ultimo trazo de polilínea dibujado.

Arco: Permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados también poliarcos. Sus opciones son similares al comando Arco. En principio se dibujará tangente al segmento anterior.

Convertir en Polilíneas

Para crear una polilínea a partir de un conjunto de líneas y arcos independientes, dispone de dos posibilidades.

1 Si los segmentos a unir están perfectamente conectados por sus extremos finales, entonces puede utilizar elcomando Editpol con la opción Juntar para ir añadiendo segmentos a la nueva polilínea que se crea. Lo encontrara en el menú Modificar > Objeto > Polilínea.

2 Si los segmentos forman un área cerrada de la cuales quiere crear una polilínea con el perímetro, entoncesutilice Contorno. Revise su uso en el siguiente apartado.

1.E Contorno

icono comando alias cinta 2d menúCONTORNO CN Inicio > Dibujo Dibujo > Contorno

Este comando genera una polilínea simplemente marcando un punto en el interior de un área cerrada. Es imprescindible que el perímetro del área este completamente cerrado.

Para crear una polilínea con el comando contorno siga los siguientes pasos:

1. Centre en pantalla el área a partir de la cual desea crear la polilínea.

2. Seleccione Cinta opciones > Inicio > Dibujo > Contorno.

3. Pulse en Designar puntos.

4. De vuelta al dibujo, haga clic en la parte interior del área cerrada.

5. AutoCAD detectara el perímetro para crear la polilínea.

6. Pulse Intro y AutoCAD habrá generado una polilínea cerrada con dicho contorno.

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Posteriormente podrá utilizar dicha polilínea para generar un volumen 3D o para medir el área.

1.F Rectángulo

icono comando alias cinta 2d menú barraRECTANG REC Inicio > Dibujo Dibujo > Rectángulo Dibujo

Dibuja una polilínea con forma rectangular por medio de dos vértices situados en diagonal. La entidad dibujada esuna entidad única y cerrada.

Para crear un rectángulo con una medida concreta:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Rectángulo.

2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

3. Para indicarle la medida escriba una coordenada relativa(@ancho,alto). Por ejemplo @65,20. Pulse Intro para finalizar.

1.G Polígono

icono comando alias cinta 2d menú barraPOLIGONO PG Inicio > Dibujo Dibujo > Polígono Dibujo

Crea polígonos regulares de 3 o más lados. La entidad dibujada es una entidad única y cerrada, una polilínea.

En primer lugar se indica el número de lados del polígono. A continuación se genera el polígono con algunas deestas dos opciones: Centro o Lado

Centro: Se marca el punto central y se indica si está inscrito o circunscrito a una circunferencia. A continuaciónhay que indicar el valor del radio de esa circunferencia.

Si el polígono es inscrito el radio es la distancia desde el centro al vértice.

Si el polígono es circunscrito, entonces el radio es la distancia desde el centro al punto medio del lado.

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Ojo: aunque el polígono se genere a partir de su centro, no dispondrá de la referencia centro ya que es una formapoligonal, no curvada.

Los pasos para crear un polígono regular a partir de su centro son:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Polígono.

2. Escriba el número de lados y pulse Intro.

3. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el punto central.

4. Si quiere indicar es la distancia desde el centro al vértice, pulse I(Inscrito) Luego pulse Intro.

5. Si quiere indicar la distancia desde el centro al punto medio dellado, pulse C (Circunscrito). Luego pulse Intro.

6. Escriba el radio y pulse Intro.

Lado: Se indica la longitud del lado del polígono con dos puntos. El resto del polígono se genera en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer punto y pasando por el segundo. Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Polígono.

2. Escriba el número de lados y pulse Intro.

3. Escriba L para seleccionar la opción Lado y pulse Intro.

4. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el primer vértice dellado.

5. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el segundo vérticedel lado.

1.H Splines

icono comando alias cinta 2d menú barra

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SPLINE SPL Inicio > Dibujo Dibujo > Spline Dibujo

Las curvas Splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS. Este tipo de curvas permite una adaptación auna serie de vértices, controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva.

Para crear una curva que pase por unos puntos dados siga los siguientes pasos:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Spline.

2. Marque los puntos por donde quiera que pase la curva.

3. Escriba C para Cerrar la figura.

4. Pulse Intro para indicar que los extremos son tangentes entre si.

Existe la opción desHacer para corregir segmentos no deseados.

El programa calcula automáticamente la dirección de la curva en los puntos intermedios. En los extremos permiteindicarle sus direcciones. Cuando le pide la tangente final, puede mover el ratón para indicar la dirección de lacurva a partir de ese extremo.

Si no se quiere indicar una dirección, entonces se pulsa Intro varias veces para que el programa calcule una curvatura automática como continuación de los segmentos medios.

Si cierra la Spline, lo más adecuado es dejar que el programa calcule automáticamente la curva en el punto de lajunta, igual que en los extremos.

Ajustar tolerancia: Permite modificar la tolerancia para el ajuste de la Spline a los vértices mediante los que se hagenerado. Si el valor es 0 se obliga a la curva a pasar por los vértices. Si es mayor de 0, la curva tiende a los vértices, pero sin pasar por ellos. Mantenga el valor en 0.

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2. Modificación de la geometría

2.A Descomponer

icono comando alias cinta 2d menú barraDESCOMP DP Inicio > Modificar Modificar > Descomponer Modificar

Separa las entidades que estén compuestas por otras más simples y las hace independientes. Puede descomponer Polilíneas en líneas simples. También puede descomponer Bloques, Cotas, Líneas Múltiples, etc.

Su uso es muy sencillo: haga clic sobre el botón de Descomponer y a continuación designe los objetos que quiereseparar. Por último pulse Intro. A partir de ese momento se puede trabajar con cada uno de los segmentos deforma independiente.

2.B Chaflán

icono comando alias cinta 2d menú barraCHAFLAN CH Inicio > Modificar Modificar > Chaflán Modificar

Sirve para generar un remate con una recta entre dos líneas existentes. Las entidades a rematar solo pueden serlíneas o segmentos rectos de polilíneas.

Primero han de indicarse las distancias de recorte. La primera distancia se aplicará desde el extremo de la primeraentidad designada y la segunda distancia se tomará desde el extremo de la segunda entidad designada. Las distancias se mantienen hasta que se cambien de nuevo. Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Chaflán.

2. Escriba D de Distancia. Pulse Intro.Introduzca el valor de la primera distancia de recorte (2.5). Pulse IntroIntroduzca el valor de la segunda distancia de recorte (2.5). PulseIntro

3. Haga clic sobre el primer objeto.

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4. Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se rematen con elsegmento del empalme.

Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates.

Pulse Intro para finalizar.

Si se mantiene el valor 0 de la distancia se puede utilizar el comando Chaflán en la creación de vértices sustituyendo a Alarga y Recorta al mismo tiempo.

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Chaflán.

2. Escriba D de Distancia. Pulse Intro.Introduzca 0 como primera distancia de recorte. Pulse IntroIntroduzca 0 para segunda distancia. Pulse Intro

3. Haga clic sobre el primer objeto.

4. Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadashasta el vértice donde se cruzan.

Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates.

Pulse Intro para finalizar.

2.C Empalme

icono comando alias cinta 2d menú barraEMPALME MP Inicio > Modificar Modificar > Empalme Modificar

Remata con un arco entre dos entidades que se designen. Para aplicar el remate del arco es necesario haber indicado previamente el valor del radio. Este radio se mantiene para los siguientes empalmes hasta que vuelva acambiarse.

Con la opción RA de Radio puede indicar el radio que tendrán los arcos de remate que se generan a partir de esemomento.

Por ejemplo:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Empalme.

2. Escriba RA de Radio. Pulse Intro.Escriba el valor del radio de redondeo del empalme (7.5) y pulse Intro

3. Haga clic sobre el primer objeto.

4. Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se rematen con elarco del empalme.

Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates.

Pulse Intro para finalizar.

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Si se pone el valor 0 en el radio se puede utilizar el comando Empalme en la creación de vértices sustituyendo aAlarga y Recorta al mismo tiempo.

Por ejemplo

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Empalme.

2. Escriba RA. Pulse Intro.Escriba 0 como radio empalme. Pulse Intro de nuevo.

3. Haga clic sobre el primer objeto.

4. Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaranrecortadas hasta el vértice donde se cruzan.Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates.Pulse Intro para finalizar.

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3. Control de la posición

3.A Desplazar

icono comando alias cinta 2d menú barraDESPLAZA D Inicio > Modificar Modificar > Desplazar Modificar

Permite mover los objetos designados desde un punto a otro del dibujo. Primero se selecciona el objeto despuésse elige un punto base y por último el segundo punto o un vector de desplazamiento donde se situará el objeto.

Para desplazar a una distancia concreta:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Desplazar.

2. Designe los objetos a mover. Pulse Intro.

3. Marque un primer punto cualquiera, como origen del desplazamiento.

4. Para el segundo punto de desplazamiento, indique la distancia con una coordenada relativa (@ 2,0.7).

Para mover los objetos tomando referencias en el dibujo:

1. Active las referencias por defecto (F3) y haga clic en Desplaza.

2. Designe los objetos a mover y pulse Intro.

3. Marque el origen del desplazamiento con una referencia.

4. Marque el destino del desplazamiento con una referencia.

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3.B Girar

icono comando alias cinta 2d menú barraGIRA GI Inicio > Modificar Modificar > Girar Modificar

Rota un objeto alrededor de un punto base. Primero se selecciona el objeto, después se elige un eje de rotación ya continuación se indica el Angulo de la rotación. Recuerde que los ángulos positivos tienen el sentido anti horarioy los ángulos negativos tienen sentido horario. Por ejemplo.

Para girar con un ángulo concreto:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Girar.

2. Designe las entidades a rotar. Pulse Intro.

3. Marque el punto del eje de rotación. Utilice Referencias (Final, centro...).

4. Por último escriba el Angulo de rotación (45) y pulse Intro. Si el ángulo es positivo, el giro es en sentido antihorario. Si es negativo, entonces es en el sentido horario

Girar con referencia

Para rotar un objeto de modo que quede paralelo a otro sin saber el ángulo de rotación, debe utilizar la opciónReferencia dentro del comando Gira.

1. Debe hacer que el objeto a girar y el de referencia coincidan en el eje de rotación. Puede copiar una línea conla inclinación adecuada y pegarla en el eje, o puede desplazar el objeto a girar y colocar su eje en el objeto dereferencia.

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2. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Girar. Seleccione las entidades a girar. Marque el centrodel la rotación.

3. Seleccione la opción R de Referencia y luego marque un punto sobre el objeto que indique el ángulo actual.

4. Marque el punto del eje de rotación

5. Marque el punto sobre el objeto de referencia con la inclinación final.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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4. Control del tamaño y proporciones

4.A Escala

icono comando alias cinta 2d menú barraESCALA ES Inicio > Modificar Modificar > Escala Modificar

Modifica el tamaño de las entidades designadas, manteniendo su proporción.

Después de designar el objeto, se señala un punto base como referencia de la escala. A continuación se indica unfactor de escala. Las medidas de los objetos se multiplicaran por este valor. Si el factor de escala es: mayor que 1los objetos se ampliaran y si está entre 0 y 1 se reducirán. También puede utilizarse una fracción como factor deescala (3/2, 5/3, 3/10...)

Por ejemplo: para cambiar el tamaño de un árbol en alzado, siga lo siguientes pasos.

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Escala.

2. Designe las entidades a cambiar de tamaño. Pulse Intro.

3. Haga clic para indicar el punto base. Utilice referencias...

4. Por último escriba el factor de escala que desea aplicar y pulse Intro. Si el factor está entre 0 y 1 el objetoencogerá, si el factor es mayor que 1 entonces crecerá.

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Escala con referencias

En aquellos casos en los que no conoce el factor de escala, pero sabe el tamaño final que deben tener los objetosa escalar, debe utilizar el comando Escala con la opción R de Referencia.

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Escala.

2. Designe el objeto.

3. Marque el Punto base. Pulse R de Referencia.

4. Precise Longitud de referencia: marque con el ratón la medida actual del objeto (por ejemplo desde el mismopunto base y otro punto en el lado contrario).

5. Precise Nueva longitud: escriba la medida que debe tener el objeto o marque el punto hasta donde debe llegar.

4.B Estirar

icono comando alias cinta 2d menú barraESTIRA EI Inicio > Modificar Modificar > Estirar Modificar

Desplaza algunos de los extremos de las entidades designadas, cambiando las proporciones de la figura.

Solo se desplazarán los extremos designados dentro de las entidades. Los extremos que no son designados nocambian de posición.

OJO: Sólo se puede designación mediante Captura. No se puede realizar con ningún otro método de selección.

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Estirar.

2. Seleccione los extremos de las entidades a cambiar de posición. Paraello debe utilizar el modo de designación captura.

3. Realice la captura de derecha a izquierda encuadrando solo los vérticesque desea desplazar. Pulse Intro.

4. Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento. Mueva elratón y haga un segundo clic para el desplazamiento.

Los extremos de líneas que están dentro de la captura serán desplazados y los que están fuera de la captura quedarán intactos. Tras seleccionar los objetos debe indicar un punto de base y un nuevo punto o una coordenadapara desplazamiento. Por ejemplo:

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1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Estirar.

2. Seleccione los extremos de las entidades a cambiar de posición. Para ello debe utilizar el modo de designación Captura.

3. Marque la Captura de derecha a izquierda encuadrando sololos vértices que desea desplazar. Pulse Intro.

4. Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento.

5. Para el segundo punto de desplazamiento: marque un puntocon una referencia o indique la distancia de desplazamientocon una coordenada relativa (@0,1).

4.C Longitud

icono comando alias cinta 2d menúLONGITUD LG Inicio > Modificar Modificar > Longitud

Modifica la longitud de líneas, arcos, polilíneas y splines, además del ángulo incluido de los arcos.

Al seleccionar una entidad se visualizan su longitud y si es un arco también su ángulo incluido.

Para cambiar la longitud de las entidades puede utilizar varias opciones:

Dinámica: Permite modificar la longitud o ángulo en base al arrastre del cursor en pantalla.

Incremento: El valor que se introduzca se añadirá desde el extremo de las entidades que se seleccionen después.

Total: AutoCAD solicita en este caso el valor de la longitud total que será aplicada a las entidades que despuéssean seleccionadas.

Por ejemplo, si desea prolongar una línea de modo que en total mida 15 Uds.:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Longitud

2. Escriba T de Total y pulse Intro.

3. Escriba la medida total: 15. Pulse Intro

4. Seleccione la línea por el extremo que desea prolongar. Pulse Intro para finalizar.

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4.D Partir

iconos comando alias cinta 2d menú barraPARTE P Inicio > Modificar Modificar > Partir Modificar

Permite romper una entidad por los puntos que se designen. Existen dos opciones para hacerlo:

Partir por dos puntos. Se designa la entidad por un punto y se marca otro punto. AutoCAD eliminará el fragmentoque hay entre ellos. Si la entidad era abierta entonces quedara rota en dos entidades diferentes, si era cerradaahora será abierta.

Partir en un punto. Rompe la entidad por el punto indicado, sin crear abertura entre las fracciones resultantes.Primero se designa la entidad y luego se marca el punto por donde se fraccionara. Solo se puede aplicar en entidades abiertas.

Por ejemplo, utilice partir por un punto si debe girar una línea por el sitio donde se encuentra con otra:

1. Haga clic sobre Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Partir en un punto.

2. Designe la entidad a partir.

3. Marque el punto por donde se romperá la entidad. Utilice referencias... La entidad habrá quedado fraccionada.

4. Ahora haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Girar.

5. Designe el segmento que ha fraccionado y pulse Intro.

6. Marque el punto de la ruptura como eje de rotación con una referencia.

7. Escriba el ángulo de rotación ( 20) y pulse Intro.

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5. Duplicado de objetos repetitivos

5.A Copiar

Icono comando alias cinta 2d menú barraCOPIA CP Inicio > Modificar Modificar > Copiar Modificar

Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo.

El funcionamiento es exactamente igual que el de Desplaza: primero se selecciona el objeto, por cualquier método de designación. Luego se marca el punto de origen del desplazamiento. Por último se indica el punto de destino, con una referencia o con una coordenada. Por ejemplo

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Copiar ydesigne las entidades a duplicar. Pulse Intro.

2. Marque, con una referencia sobre el mismo objeto, para indicar el primer punto de desplazamiento.

3. Para el segundo punto de desplazamiento: marque un puntocon una referencia

4. o indique la distancia de desplazamiento con una coordenadarelativa (@40,10).

Pruébelo de nuevo:

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Copiar.

2. Designe las entidades a duplicar. Pulse Intro.

3. Marque el punto base del desplazamiento.

4. Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia o indique la distancia de desplazamiento con una coordenada relativa (@40,0).

5. Siga marcando puntos de destino, para hacer tantos duplicados como quiera. Para terminar pulse Intro.

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5.B Simetría

Icono comando alias cinta 2d menú barraSIMETRIA SI Inicio > Modificar Modificar > Simetría Modificar

Realiza copias reflejadas de los objetos existentes en el dibujo ya sea borrando los objetos originales o manteniéndolos. Primero se designan los objetos. Después se indica el eje de simetría con dos puntos. Y por último seindica si se desea borrar los objetos originales o no. Por ejemplo:

1. Haga clic sobre Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Simetría.

2. Designe las entidades a reflejar, con cualquiera de los métodos vistos. Pulse Intro.

3. Marque el primer punto del eje de simetría.

4. Marque el segundo punto del eje de simetría. Si tiene el Orto activado (F8) le resultara más fácil.

5. Por último, indique si desea borrar las entidades originales o no (S o N). Pulse Intro.

5.C Matriz rectangular

Icono comando alias cinta 2d menú barraMATRIZ MA Inicio > Modificar Modificar > Matriz Modificar

Copia los objetos seleccionados organizándolos en una estructura rectangular o circular. Los objetos resultantespueden ser independientes ( matriz no asociativa) o bien incluirse en un solo objeto de matriz para sus posteriores modificaciones conjuntas (matriz asociativa).

Matriz Rectangular: Genera las copias organizadas en filas y columnas. En primer lugar debe seleccionar los objetos. Moviendo el ratón puede indicar la cantidad de filas y de columnas que se desea. Posteriormente debe indicar la extensión total de la matriz o bien la distancia entre filas y columnas. Debe tener en cuenta la anchura delos objetos más el espacio entre ellos. Los valores positivos o negativos indican la dirección de la matriz.

Por ejemplo:

1. Dibuje un círculo de radio 10.

2. Haga clic sobre Matriz en la Cinta de opciones > Inicio > Modificar. Escoja Matriz Rectangular.

3. Designe el círculo y pulse Intro.

4. Mueva el ratón en diagonal hasta que se muestren 5 columnas y 4 filas.

5. Escriba E para indicar el Espaciado y pulse Intro.

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6. Indique la Distancia entre filas: 25

7. Indique el Distancia entre columnas: 30

8. Escriba el Angulo de matriz: 0

9. Pulse Intro para Aceptar. El resultado será este:

Posteriormente puede editar las propiedades de la matriz. Al seleccionar cualquier elemento de la matriz se activara en la Cinta de opciones la ficha Matriz donde puede cambiar las filas, columnas, espaciados o medidas totales. También puede cambiar estos valores tirando de los pinzamientos de la matriz.

5.D Matriz polar

Icono comando alias cinta 2d menú barraMATRIZ MA Inicio > Modificar Modificar > Matriz Modificar

Crea un número determinado de copias, situándolas a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un ángulodeterminado.

Por ejemplo:

1. Dibuje un rectángulo de 40 de ancho por 30 de alto.

2. Haga clic en Matriz Polar dentro de la Cinta de opciones > Inicio > Modificar.

3. Designe el rectángulo y pulse Intro:

4. Marque con una referencia el Centro de la matriz, alrededor del que se copiaran los objetos.

5. Mueva el ratón para indicar el Número de elementos: 9

6. Escriba o mueva el ratón para indicar el número de Grados Cubiertos: 270

7. Pulse Intro para Aceptar. El resultado será este:

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Posteriormente puede editar las propiedades de la matriz. Al seleccionar cualquier elemento de la matriz se activara en la Cinta de opciones la ficha Matriz donde puede cambiar el número de objetos, el ángulo de intervalo oel ángulo total. También puede cambiar estos valores tirando de los pinzamientos de la matriz.

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6. Modificaciones directas con pinzamientos

6.A Pinzamientos

Las entidades de AutoCAD se pueden editar a través de sus puntos de definición: es lo que se conoce como pinzamientos. En el momento en que se designa una entidad, se activan pequeños cuadrados en posiciones concretas de las entidades: puntos finales, medios, cuadrantes, centros, etc.

Los pinzamientos pueden tener dos estados de utilización:

Preparados: Se visualizan como cuadraditos azules

Seleccionados: Al seleccionar los pinzamientos con el cursor, cambian su aspecto a un cuadro rojo relleno.Este pinzamiento se toma como punto base de las transformaciones posteriores.

6.B Modos de edición con pinzamientos

Primero se designa el conjunto de entidades que se desean modificar. Los pinzamientos se activan automáticamente, son pinzamientos preparados (azules). A continuación se selecciona aquel que actuara como base, este seconvierte en seleccionado (rojo).

En este momento se activan los modos de edición, y se presentan en el siguiente orden: Desplazar, Simetría, Girar, Escala yEstirar. Se puede ir pasando de uno a otro mediante Intro hastaacceder al deseado. También puede hacer clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú contextual donde se pueden escoger alguna de las siguientes opciones:

Desplazar: Mueve las entidades desde su posición actual a otra.Por defecto toma el pinzamiento seleccionado como punto debase del desplazamiento y solicita un nuevo punto.

Simetría: Obtiene imágenes reflejadas de las entidades seleccionadas. Por defecto toma el pinzamiento seleccionado como primer punto del eje de simetría. Basta introducir un segundo punto para generar la simetría.

Girar: Rota las entidades seleccionadas alrededor de un punto base. Por defecto toma el pinzamiento seleccionado como punto central del giro.

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Escala: Permite cambiar el tamaño de las entidades seleccionadas. Por defecto se toma el pinzamiento seleccionado como punto de base para el escalado.

Estirar: Desplaza los pinzamientos seleccionados de acuerdo con el vector de estiramiento especificado. Las entidades con pinzamientos seleccionados son estiradas, y las demás no quedan afectadas.

Copiar: hace una copia múltiple. Es una opción adicional a todos los modos de edición con pinzamientos. Generauna copia de las entidades seleccionadas en cada nuevo punto que se señale durante el estiramiento, desplazamiento, giro, escalado o simetría.

6.C Parámetros de los Pinzamientos

Si desea desactivar / activar los pinzamientos, cambiar su color o tamaño, puede hacerlo en el siguiente letrero,que se obtiene a través de Menú Aplicación > Opciones... > Selección.

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7. Marcas de dibujo

7.A Punto

Icono comando alias cinta 2d menú barraPUNTO PU Inicio > Dibujo Dibujo > Punto > Varios puntos Dibujo

Para situar un punto en el dibujo se introducen las coordenadas con el formato que se desee o se hace clic en elárea de trabajo y se pulsa Intro.

AutoCAD colocará un objeto de punto en cada posición que le indique, hasta que finalice pulsando Intro.

7.B Tipo de punto

comando menúDDPTYPE Formato > Tipo punto

Por defecto, los puntos se representan con un simple píxel en pantalla. Cuando se desea trabajar con puntos esteaspecto es poco visible y se debe cambiar.

En el Menú Formato > Tipo punto puede determinar el estilo de los puntos y su escala.

El comando Punto utiliza dichos valores para situar en el dibujo la entidad punto. Cuando salga del letrero apreciará que los puntos que había creado se habrán adaptado al nuevo aspecto.

7.C Referencia de punto

icono atajo barraPUN Referencia a objetos

Los puntos una vez dibujados se suelen utilizar como referencias para dibujar otros objetos. Para ello debe utilizarla Referencia de punto del listado de referencias.

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Con esta referencia activada el programa le seleccionará las coordenadas donde están situados los puntos cuandose aproxime a ellos.

Por ejemplo, puede dibujar curvas de nivel que pasen por una serie de puntos calculados:

1. Haga clic en Punto de la Cinta de opciones > Inicio > Dibujo , y escriba la coordenadas absolutas por dondedeben pasar las curvas de nivel. Pulse Intro para finalizar.

2. Seleccione la referencia Punto como referencia por defecto. Haga clic con el botón derecho en la Barra deestado sobre la opción Referencia a objetos y luego Parámetros.

3. Haga clic en Spline dentro de la Cinta de opciones > Inicio > Dibujo , y dibuje la curva de nivel pasando porlos puntos creados.

4. Repita el comando Spline para dibujar una nueva curva de nivel. Pulse Intro para finalizar.

Cuando quiera ocultar los puntos, puede escoger un tipo de punto más discreto en el letrero Estilo de punto.

7.D Dividir

Icono comando alias cinta 2d menúDIVIDE DIV Inicio > Dibujo Dibujo > Punto > Dividir

Permite segmentar una entidad en un número determinado de partes iguales. El objeto no se parte ni fracciona,sino que AutoCAD coloca Puntos que sirven como marcas. AutoCAD coloca un punto menos que segmentos se leindiquen. Sirve para líneas, arcos, círculos, polilíneas. Por ejemplo:

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1. Haga clic en Dividir de la Cinta de opciones > Inicio > Dibujo .

2. Designe el objeto a dividir. Pulse Intro.

3. A continuación, escriba el número de segmentos en que quiere dividir la entidad: 7. Pulse Intro. AutoCAD ha colocado 6 puntos.

AutoCAD divide en tantos segmentos como se le indique, colocando n 1puntos que luego se pueden utilizar como referencias para dibujar otrosobjetos.

7.E Graduar

Icono comando alias cinta 2d menúGRADUA GD Inicio > Dibujo Dibujo > Punto > Graduar

Es similar al comando Divide, pero con la diferencia de que se toma una longitud determinada para la segmentación. AutoCAD coloca tantos puntos como sean necesarios a una determinada distancia entre si, comenzandodesde el extremo más cercano al lugar por donde se designo la entidad.

1. Haga clic en Graduar dentro de la Cinta de opciones > Inicio > Dibujo > Punto.

2. Designe el objeto a graduar. Pulse Intro.

3. A continuación escriba la distancia entre los puntos de la segmentación: 20. Pulse Intro. AutoCAD ha colocado6 puntos sobre una entidad que tiene una longitud de 130.

En el extremo más alejado ha quedado un segmento menor. Estos puntos luego se pueden utilizar como referencias para dibujar otros objetos

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Gestión de proyectos

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Índice

1. Propiedades principales

1.A Color

1.B Otros modelos de selección de color

1.C Asignación simbólica y representativa del color

1.D Tipos de línea

1.E Tamaño de las líneas discontinuas

1.F Grosor de las entidades

1.G Cambios de propiedades

1.H Propiedades rápidas

1.I Igualar las propiedades de los objetos

2. Organización de proyectos por capas.

2.A Uso de las capas

2.B Creación de capas

2.C Utilización de capas

2.D Estados de las capas

2.E Herramientas de capas

3. Plantillas de proyectos

3.A Estudio previo

3.B Creación de una plantilla

4. Limpiar

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1. Propiedades principalesEn esta unidas vamos a tratar el modo en que se controlan las propiedades gráficas de las entidades. Estas opciones las encontrará en la Cinta de opciones > Inicio > Propiedades.

1.A Color

icono comando alias cinta 2d menú barraCOLOR COL Inicio > Propiedades Formato > Color Propiedades

Determina, mediante un letrero de diálogo, el color que adoptaran todas las entidades que se dibujen a partir deese momento. Para elegir un color basta con pulsar sobre el desplegable que se encuentra en la Cinta de opciones> Inicio > Formato.

El color que seleccione en este desplegable se quedará como actual. Es decir, es el color que AutoCAD asignará alas entidades que se creen a partir de ese momento.

Para cambiar el color de una entidad creada:

1. Pulse un par de veces la tecla de Esc para asegurarse que no está ejecutando ningún comando ni tiene ningúnobjeto seleccionado.

2. Designe con cualquiera de los métodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea asignar otro color.

3. En el desplegable de Color elija el color que quiere que tomen las entidades.

4. Pulse de nuevo un par de veces la tecla de Esc para que dejen de estar seleccionadas las entidades.

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Si lo desea puede utilizar más colores de los que aparecen inicialmente en el desplegable de Color. Para ello pulseen la opción Seleccionar colores... del desplegable y aparecerá el siguiente letrero:

Colores normalizados: Son los 9 colores estándar que más se utilizan en cualquier dibujo. Son los colores másseguros porque se representan bien en cualquier monitor y cualquier impresora o plotter.

Gama de gris: Diferentes tonos de grises.

Colores lógicos: Por cualquiera de los dos sistemas siguientes.

PorCapa: Esta es la opción más habitual y más cómoda, ya que a través de la gestión de capas también segestionara el color. Las entidades adoptaran el color asociado a la capa en la que estén incluidos.

PorBloque: Las entidades se visualizaran en blanco hasta que sean agrupadas en un bloque. No seleccione esta opción.

Paleta de colores: Resto de los colores disponibles. Cada uno de ellos tiene un Nº que lo identifica, hasta el Nº256.

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Color: Indica cual es el color actualmente seleccionado con una pequeña muestra gráfica del color.

1.B Otros modelos de selección de color

Color verdadero. Permite seleccionar un color de 24 bits mediante el modelo perceptivo HLS y el reproductivoRGB.

En el modelo HLS el color se selecciona mediante la combinación de sus atributos de tono, saturación y luminancia.

En el modelo RGB el color se selecciona mediante la combinación de los tonos básicos Rojo, Verde y Azul.

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Libros de colores. Permite escoger el color entre alguno de los modelos normalizados de color. Se puede utilizar los modelos normalizados: Dic, Pantone y Ral.

1.C Asignación simbólica y representativa del color

Aunque aún no existe una normalización internacional aceptada, sí que existe una convención en cuanto al usosimbólico de algunos colores:

Negro: Se utiliza para representar la parte principal del dibujo. Se asigna a las piezas mecánicas, a los tabiques, muros, al mueble o a aquellos elementos principales del dibujo.

Rojo: Se suele asignar a las líneas auxiliares y ejes.

Azul: se suele reservar para la acotación y anotaciones. También se suele aplicar en cajetines y cartelas.

Aunque no es obligatorio asignar los colores de este modo, sí que es recomendable, ya que son los colores quemejor se perciben y que mejor se reproducen cuando deben hacerse fotocopias, o cuando se imprime el plano enescala de grises.

Le recomendamos que se acostumbre a hacerlo así.

Sin embargo los colores no se aplican directamente sobre los objetos. Esta propiedad se suele controlar indirectamente a través de la capa a la que pertenece el objeto. Es decir que no se pone el color rojo para un eje, sinoque se le deja el color PorCapa y luego se introduce esa entidad en la capa de ejes que lleva asociado el color rojo.Esto lo entenderá mejor un poco más adelante en el apartado de las Capas.

En conclusión: aunque puede asignar cualquier color a los objetos que vaya creando, es preferible que lo controlea través de las capas. Por tanto en el desplegable de Color mantenga siempre la opción PorCapa:

1.D Tipos de línea

icono comando alias cinta 2d menú barraTIPOLIN TL Inicio > Propiedades Formato > Tipo de línea Propiedades

En la Cinta de opciones > Inicio > Formato se encuentra un desplegable que sirve para establecer el tipo de línea aaplicar a las entidades que se dibujen a partir de ese momento. Las opciones son:

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La primera vez que acceda al desplegable de los tipos de línea se encontrara solo con las opciones: PorCapa, PorBloque, Continuous. Para poder utilizar más tipos de línea es preciso que primero los cargue, es decir que losponga disponibles.

Para cargar tipos de línea siga estos pasos:

1. Haga clic sobre el desplegable de los tipos de línea en la Cinta de opciones > Inicio > Propiedades. Marque laopción Otro.... Aparecerá el siguiente letrero de dialogo:

2. Haga Clic sobre la opción Cargar... Aparecerá el siguiente letrero de dialogo:

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3. Elija los tipos de línea que quiera. Puede seleccionar más de uno si mantiene la tecla Ctrl pulsada mientrashace clic sobre ellos.

4. Pulse en Aceptar. Pulse de nuevo Aceptar en el primer letrero. A partir de este momento los tipos de líneaelegidos están disponibles en el desplegable de los tipos de línea y se pueden asignar a cualquier entidad.

5. En el desplegable de los tipos de línea seleccione cual desea poner como actual y a continuación dibuje algúnobjeto. Se le asignara el tipo de línea seleccionado.

Para cambiar el tipo de línea asignado a unas entidades siga los siguientes pasos:

1. Pulse un par de veces la tecla de Esc para asegurarse que no está ejecutando ningún comando ni tiene ningúnobjeto seleccionado.

2. Designe por cualquiera de los métodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea asignar otro color.

3. En Tipo de línea de la Cinta de opciones > Inicio > Propiedades, elija la línea el que quiere aplicar a las entidades.

4. Pulse de nuevo un par de veces la tecla de Esc para que dejen de estar seleccionadas las entidades.

Hay dos tipos de línea especiales:

PorCapa: Esta es la opción más habitual y más cómoda, ya que a través de la gestión de capas también segestionara el tipo de línea. Las entidades adoptaran el tipo de línea asociado a la capa en la que estén incluidos. Tal como para los colores esta es la opción recomendada.

PorBloque: En principio las entidades se dibujaran con el tipo de línea Continuous. Cuando formen un bloquetomaran el tipo de línea de este. No seleccione esta opción

En conclusión: aunque puede asignar cualquier tipo de línea a los objetos que vaya creando, es preferible que locontrole a través de las capas. Por tanto en el desplegable de Tipo De Línea mantenga siempre la opción PorCapa:

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1.E Tamaño de las líneas discontinuas

variable cinta 2d menú barraESCALATL Inicio > Propiedades Formato > Tipo de línea Propiedades

Se utiliza para especificar la escala del tipo de línea. Este comando permite variar la separación entre trazos discontinuos para que se puedan distinguir visualmente. Es un factor que multiplica al tamaño inicial de las líneasdiscontinuas.

1. En Tipo de línea de la Cinta de opciones > Inicio > Propiedades, seleccione la opción Otro....

2. En el letrero de dialogo Administrador de tipos de línea pulse la opción Detalles... para ver todas las opciones.

Cambie el valor del Factor de escala global (Escalatl). Si pone un valor mayor los tipos de líneas discontinuasse verán con trazos y huecos mayores. Si pone un factor menor entonces se verán con trazos y huecos menores.No cambie nunca el valor del apartado Escala del objeto actual. Manténgalo siempre con valor 1.

3. Pulse Aceptar y vea el efecto sobre las entidades dibujadas con líneas discontinuas. Si lo desea puede cambiarde nuevo el valor de Escalatl hasta que encuentre el valor adecuado.

Tipos de línea discontinuas con diferentes valores de Escalatl:

ESCALATL = 1

ESCALATL = 2

ESCALATL = ½

1.F Grosor de las entidades

icono comando alias cinta 2d menú barraGROSORLIN GLIN Inicio > Propiedades Formato > Grosor de línea Propiedades

En la Cinta de opciones > Inicio > Propiedades se encuentra el desplegable que sirve para indicar el grosor con elque se imprimirán los objetos que se dibujen a partir de ese momento. Se puede asignar cualquier grosor de losque aparecen en el desplegable:

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Si desea que los grosores también sean visibles en pantalla entonces debe activar la opción Mostrar / Ocultargrosor de línea de la barra de estado. Cuando esta opción está desactivada, no se muestran los grosores en pantalla, aunque si se apreciarían al imprimir.

Si desea cambiar la proporción con la que se visualizan los grosores en pantalla, debe seguir los siguientes pasos:

1. Haga clic en Menú Formato > Grosor de línea... aparecerá el siguiente letrero de dialogo:

2. Pruebe a cambiar la escala de visualización. En la simulación de la izquierda podrá apreciar cómo se mostrarán los grosores en pantalla. Le recomendamos que ponga un valor pequeño, cercano al mínimo.Esta opción no afecta a la forma como se trazan los objetos.

3. Pulse Aceptar.

En este mismo letrero, también puede controla el grosor de línea Por_Defecto de las capas. La anchura de líneapor defecto es 0.01 pulgadas ó 0.25 mm.

Si se desea asignar un grosor distinto a un objeto ya creado basta con seleccionarlo y a continuación marcar elgrosor elegido en el desplegable de Grosor de línea.

En conclusión: aunque puede asignar cualquier grosor de línea a los objetos que vaya creando, es preferible quelo controle a través de las capas. Por tanto en el desplegable de Grosor de línea mantenga siempre la opciónPorCapa:

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1.G Cambios de propiedades

icono comando alias cinta 2d menú barraPROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

Visualiza la paleta de Propiedades que permite establecer los valores por defecto asignados para las nuevas entidades a dibujar:

Entre otras, permite asignar las siguientes propiedades por defecto: Color, Capa, Tipo de línea, Escala de los tiposde línea (que siempre ha de ser 1), Altura.

También puede controlar la visualización del icono SCP que muestra la dirección de los ejes en el dibujo.

Se pueden ver las propiedades de una entidad haciendo clic sobre ella con la Paleta de propiedades abierta. En lapaleta puede conocer las propiedades y características geométricas del objeto seleccionado. Además podrá cambiar no solo las propiedades de las entidades, sino también diferentes puntos y datos constructivos.

En función de la entidad seleccionada, visualiza un letrero de diálogo específico, que permite modificar sus propiedades y sus características geométricas.

Por ejemplo así se muestran las propiedades de una elipse:

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El letrero le muestra los valores que puede modificar en fondo blanco y aquellos que no puede cambiar en fondogris, porque son solamente informativos.

Pruebe las opciones que puede cambiar dependiendo del tipo de entidad que designe. Pruebe a seleccionar únicamente: una línea, un círculo, un arco, un punto, un rectángulo, una elipse.

Por ejemplo, cambie el tamaño de un círculo mediante la longitud de su circunferencia:

1. Abra la Paleta de propiedades en la Cinta de opciones > Vista > Paletas.

2. Dibuje un círculo con cualquier radio.

3. Seleccione el círculo para que se muestren sus propiedades en la Paleta de propiedades.

4. En el apartado Geometría > Circunferencia, escriba 50.

5. Cierre la Paleta de propiedades y pulse un par de veces la tecla de Esc.

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Del mismo modo que ha cambiado este valor, puede modificar cualquier otro, de manera que la entidad se adaptará a esa nueva característica geométrica. Pruebe a cambiar otras características en otras entidades.

Cuando seleccione más de una entidad, se mostraran en el letrero las propiedades comunes a todos ellas:

Para que este letrero no estorbe en medio del área de trabajo, pliéguelo haciendo clic en Ocultar automáticamente. Se volvera a desplegar automáticamente cuando haga falta y mientras tanto quedará de este modo:

1.H Propiedades rápidas

icono variable atajo menú barraQPMODE Ctrl +Mayús + P Herr > Parámetros de dibujo Estado

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Permite acceder a las propiedades principales de los objetos. Se activa automáticamente al hacer doble clic sobrecualquier objeto.

También puede activarse la opcion de la Barra de Estado de modo que se muestre siempre que se designe cualquier objeto.

En la Barra de Estado, haga clic en Propiedades rápidas. Después designe cualquier objeto

Para cerrar la paleta Propiedades rápidas, pulse Esc.

1.I Igualar las propiedades de los objetos

icono comando alias cinta 2d menú barraIGUALARPROP IP Inicio > Portapapeles Modificar > Igualar propiedades Normal

Asigna a otras entidades las mismas propiedades que tiene una determinada entidad original. Al ejecutar el comando, en primer lugar debe designar la entidad que posee las propiedades originales y posteriormente designartodas aquellas entidades de destino a las que quiere asignárselas.

Puede limitar los parámetros que queremos igualar. Dentro del comando, escriba la opción PA y pulse Intro. Semostrará un nuevo letrero desde el cual puede activar o desactivar aquellas propiedades que le interesen.

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2. Organización de proyectos por capas

2.A Uso de las capas

Las capas son un modo de asociar entre si aquellas entidades que tienen una misma función dentro del plano. Asíse puede controlar conjuntamente su visibilidad y sus propiedades de color, tipo de línea y grosor.

Es decir es un modo de asignar colores, grosores y tipos de líneas a las entidades dependiendo de la función quetienen en el plano.

Por ejemplo se puede crear una capa llamada Ejes que tenga línea de trazo y punto, color rojo y grosor 0.2mm. Ose podría crear otra llamada Electricidad con línea de trazos, color verde y grosor 0.4mm.

Un dibujo puede contener tantas capas como se deseen, sin que exista límite para su número. El dibujo se puedeconsiderar así formado por una serie de láminas transparentes, cada una de las cuales contiene entidades. Encada momento se visualizara la capa o capas que interesen.

Lo primero que se debe hacer para utilizar capas dentro de un plano es crearlas y asignarle sus propiedades.

2.B Creación de capas

icono comando alias cinta 2d menú barraCAPA CA Inicio > Capas Formato > Capa� Capas

Para crear capas y asignarles propiedades, siga los estos pasos.

1. Haga clic en Propiedades de capa de la Cinta de opciones > Inicio. Se mostrará el panel Administrador de propiedades de las capas.

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2. Haga clic sobre la opción Nueva capa. Se creara una nueva capa.

3. Escriba el nombre que quiera asignar a la capa. Por ejemplo Ejes. El nombre de la capa se utilizará siempreque necesite referirse a ella. Pulse Intro.

4. En la misma fila de la capa que acaba de crear, pulse sobre la opción de Color. Se visualizara el letrero de Seleccionar color donde podrá elegir el color rojo. Haga clic en Aceptar.

5. En la misma fila de la capa que acaba de crear, pulse sobre la opción de Tipo de línea. Se visualizara la lista delos tipos de línea cargados. Si lo desea puede pulsar sobre la opción Cargar para agregar nuevos tipos de líneaa los ya disponibles. Escoja el de Trazo y punto. Haga clic en Aceptar.

6. En la misma fila de la capa que acaba de crear, pulse sobre la opción de Grosor de línea. Se visualizara la listade los grosores de línea disponibles. Escoja el 0.2. Haga clic en Aceptar.

Si desea crear más capas, repita de nuevo los pasos 2 a 6 para cada una de ellas.

7. Pulse el botón de Definir actual para que se convierta en la capa de trabajo.

8. Para que este panel no estorbe en medio del área de trabajo, pliéguelo haciendo clic en Ocultar automáticamente. Se desplegará automáticamente cuando haga falta y mientras tanto permanecerá plegado.

9. A partir de este momento podrá colocar las entidades dentro de las capas para que se adapten a las propiedades que tienen asignadas.

Recuerde: en los desplegables de Color, Tipo de línea y Grosor de línea, es necesario que tengan el valor PorCapapara que estas propiedades se controlen a través de las capas donde están situados los objetos.

2.C Utilización de las capas

Para dibujar objetos en una capa siga los siguientes pasos:

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1. En el desplegable de las capas escoja cual desea poner como Actual. La capa Actual es aquella donde se introducen todas las entidades que se creen a partir de este momento. Por ejemplo ponga como Actual la capa deEjes.

2. Haga clic fuera del desplegable y comience a dibujar. Todas las entidades que dibuje saldrán con las propiedades de la capa actual. En este caso con línea roja de trazo y punto y grosor 0.2.

También se puede establecer una capa como actual en el panel Administrador de propiedades de las capas, comose ha indicado en paso 7 del apartado anterior.

Para cambiar un objeto ya creado a otra capa distinta debe hacer lo siguiente:

1. Pulse un par de veces la tecla de Esc para asegurarse que no está ejecutando ningún comando ni tiene ningúnobjeto seleccionado.

2. Designe por cualquiera de los métodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea asignar otra capa.

3. En el desplegable de Control de capas elija la capa en la que quiere que se coloquen las entidades.

4. Pulse de nuevo un par de veces la tecla de Esc para que dejen de estar seleccionadas las entidades.

Capas automáticas

El programa crea automáticamente algunas capas. No debe borrarlas. Ignórelas y trabaje con las que Vd. vayacreando. Son las siguientes:

Capa 0: Es la capa por defecto cuando se crea un nuevo dibujo. No se puede borrar ni renombrar. Normalmente se usa solo para insertar los bloques y colocar algún objeto que no puede ir en otra capa con nombre.

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Capa Defpoints: Aparece cuando se acota. Es una capa que utiliza la acotación para colocar unos puntos invisibles a partir de los cuales se hace la medición. No se puede borrar. No coloque nada en ella. Ignórela, comosi no existiera.

2.D Estados de las capas

Una vez creadas las capas y colocados los objetos dentro de ellas, es necesario, de vez en cuando, cambiar el estado de algunas. Los diferentes estados que pueden tener las capas son los siguientes:

Activa / Desactiva: Activan o desactivan las capas. La capa es visible cuando se encuentra activada. Si seencuentra desactivada, resulta invisible y no se visualiza ni sale en impresora. Las entidades de una capaque esta desactivada se encuentra sujeta a los procesos de cálculo, modificación y regeneración aunque nose visualice. No utilice esta opción cuando desee ocultar una capa ya que sus entidades se podrían modificar accidentalmente.

Inutilización / Reutilización: La diferencia con las desactivadas es que además de no visualizarse, ni salirpor impresora tampoco se pueden modificar. La capa Actual no puede inutilizarse. Ni se puede poner comoactual una capa inutilizada. Utilice esta opción cuando desee ocultar una capa ya que sus entidades no sepodrían modificar accidentalmente.

Bloqueo / Desbloqueo: Las entidades de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. Es decir que no se puede hacer ninguna transformación sobre las entidades de estas capas. No se puedeutilizar sobre ellas ningún comando del menú Modificar. Se suele utilizar para proteger aquellas capas visibles que sirven como base para el dibujo que se está realizando. Por ejemplo, se suelen bloquear la capa delos tabiques cuando se está trazando una instalación en un edificio.

La capa quedara difuminada en un porcentaje que se puede controlar en la �Cinta de opciones > Inicio >Capas > Difuminado de capa bloqueada�.

Imprimible / No imprimible: Indica que capa entre las activas y reutilizadas no se desea imprimir. Permitevisualizarla en pantalla pero que no salga por la impresora. Se suele asignar a aquellas capas que llevananotaciones de trabajo que no se desean imprimir pero que si se desean visualizar en pantalla.

En conclusión las características de los diferentes estados son estas:

Visible Imprimible Cálculos ModificarNormal si si si si

Desactivada no no si siInutilizada no no no noBloqueada si si si no

No imprimible si no si siEstos diferentes estados se pueden combinar entre sí.

Diferencia entre desactivar e inutilizar una capa

Una capa desactivada está sujeta a los procesos de cálculo, modificación y regeneración aunque no se visualicemientras que una capa inutilizada no.

Por ejemplo, si selecciona con la opción Todo entonces también se selecciona lo que se encuentra en una capadesactivada.

Dibuje objetos en dos capas. Desactive una de ellas. Marque el botón de borrar y seleccione con la T de Todo.

Cuando active la capa oculta observara que también se han borrado sus entidades. Con inutilizar no hubiera pasado. Pruébelo.

Evite las opciones activar /desactivar y utilice solo las de inutilizar/reutilizar cuando tenga que ocultar las entidades.

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2.E Herramientas de Capa

Opciones muy útiles que ahorran mucho trabajo en la gestión de las capas. Todos estos comandos se encuentrandisponibles en:

Menú Formato > Herramientas de capas

Cinta de opciones > Inicio > Capas

Las barras de herramientas de Capas y Capas II

icono comando utilidad

CAPACTIVACTUAL Convierte en actual la capa de un objeto designado.

CAPAP Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros decapa.

RECORRERCAPAS Muestra objetos en las capas seleccionadas y los oculta en el resto de capas. Seleccione más de una capa con CTRL.

CAMBCAPAMULT Cambia todos los objetos señalados a la capa de un objeto destino.

CAPACTUAL Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa actual.

COPIARACAPA Duplica las entidades seleccionadas en otra capa.

AISLARCAPA Bloquea (o desactiva) todas las capas no pertenecientes al objeto señalado. Con laopción PA puede escoger entre bloquear o desactivar.

DESAISLARCAPA Desbloquea (o activa) todas las capas que quedaron bloqueadas con el comando AISLARCAPA.

DESACTCAPA Desactiva la capa de un objeto designado y dicho objeto se hace invisible.

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ACTIVARCAPAS Activa todas las capas del dibujo.

INUTCAPA Inutiliza la capa de las entidades seleccionados.

REUTCAPA Reutiliza todas las capas del dibujo.

BLOQUECAPA Bloquea todas las capas de los objetos seleccionados.

DESBLOQUECAPA Desbloquea todas las capas de los objetos seleccionados.

FUSCAPAS Traspasa a una capa de destino todos los objetos, eliminando sus capas anteriores.

BORRARCAPA Elimina la capa del objeto seleccionado con sus objetos.

ESTADOCAPAS Administrador de capas: para guardar, restablecer, importar y exportar Configuraciones de capas, a través de este letrero:

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3. Plantillas de proyectosEl programa AutoCAD necesita, para crear un nuevo dibujo, tomar ciertas configuraciones desde un archivo plantilla. Esta información se utiliza para crear el entorno inicial del nuevo dibujo, que marcará valores para Límites,Capas, Unidades, Color, variables de acotación y en general, todos las variables y definiciones iníciales del dibujo.

Cuando se toman los valores por defecto, con unidades métricas, se está utilizando una plantilla llamada: Acadiso.dwt.

3.A Estudio previo

Si Vd. prepara una plantilla, no tendrá que crear cada definición en cada plano. Al comenzar un nuevo dibujo podrá tener un entorno inicial predefinido con todas las características que desee.

Este tipo de archivos además de ahorrar un importante trabajo inicial, consiguen unificar criterios de dibujo tantopara todos los proyectos realizados como para todos los dibujantes que intervengan en el proceso.

Lo primero que debería hacer, es analizar trabajos realizados anteriormente. Observe cuales son las características que esta utilizando en cada uno de los planos que realiza. Esta observación solo se puede hacer cuando lleveun cierto tiempo trabajando con AutoCAD, y conozca cuales son las definiciones habituales de su trabajo.

Si se desea trabajar siempre con la misma configuración, solo tendrá que crear una única plantilla. En caso de quetenga que utilizar varias configuraciones, será necesario crear varios archivos plantilla que sirvan de base a cadauna de las situaciones iniciales posibles. No es lo mismo un proyecto de Arquitectura que uno de Urbanismo.Tampoco es lo mismo el dibujo de un alzado que el de una planta. Por ello es necesario realizar una planificacióndetallada, de la producción de dibujos realizada desde nuestro estudio.

Esto incluirá aspectos como:

Tipos de proyectos.

Planimetría según el tipo de proyecto:

o Alzados

o Plantas

o Secciones

o Perspectivas

Análisis de definiciones de cada tipo de plano:

o Capas

o Tipos de línea

o Colores

o Grosores

o Estilos de Texto

o Estilos de acotación

Una vez concluido este estudio se habrá averiguado cuantos dibujos plantilla son necesarios y cuál es el contenidoinicial de cada uno de ellos.

Por cada plantilla se debe rellenar una ficha y se obtendrá una guía para el desarrollo de proyectos en un estudio.En la ficha se especifica las características que se desean para la plantilla. Puede tener este aspecto:

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Puede utilizar la ficha de plantilla que ha recibido adjunto o crearse otra similar con un aspecto adecuado a sutrabajo.

3.B Creación de una plantilla

Para crear una plantilla debe seguir los siguientes pasos:

1. Comenzar un dibujo nuevo desde Nuevo dibujo > Valores por defecto > Métrico. Estará creando un nuevodibujo a partir de la plantilla por defecto (Acadiso.dwt) y de ese modo no �arrastrara� ninguna característicaindeseable de otras plantillas.

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Si este cuadro de dialogo no se muestra al pulsar sobre Nuevo, escriba Startup en la Barra de comandos ypóngale valor 1.

2. Una vez que este en el nuevo dibujo, debe comenzar a definir características.

3. Tipos de línea: cargue aquellos tipos de línea que utiliza habitualmente y ponga el factor de escala global queconsidera más adecuado. Como tipo de línea actual deje PorCapa.

4. Colores: Deje como color actual PorCapa.

5. Grosores: En el Menú formato > Grosor de línea indique cual quiere que sea el grosor por defecto y si quierevisualizarlos en pantalla. Deje como grosor actual PorCapa.

6. Capas: Cree todas aquellas capas que utiliza habitualmente y asígnele las propiedades que considere adecuadas. Deje como actual aquella en la que normalmente comienza a trabajar.

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7. Estilos de Texto y de Cota: a partir de la próxima Unidad Didáctica, aprenderá a configurar los estilos de textoy cota y también podrá predefinirlos en la plantilla.

8. Otras características: Cuando también sepa hacerlo podrá predefinir las presentaciones de impresión, el estilode trazado y los bloques cargados.

9. Una vez creadas todas las definiciones del dibujo debe guardar el dibujo. Pulse en Menú Archivo > Guardar.Aparecerá el siguiente letrero de dialogo:

10. En el desplegable de Archivos de tipo escoja: Plantilla de dibujo AutoCAD (*.dwt).

11. La carpeta de AutoCAD donde se guardan los archivos de las plantillas se llama Template.

12. Ponga un nombre a la plantilla que le permita identificarla. La extensión DWT se la añadirá automáticamenteel programa.

13. Por último haga clic sobre Guardar. De este modo estará creada una nueva plantilla con las definiciones queutiliza habitualmente.

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14. A continuación le aparecerá este otro letrero donde puede hacer alguna anotación para recordar que características tiene definidas esta plantilla. No es imprescindible.

15. Cierre el archivo

A partir de este momento, cada vez que quiera crear un nuevo dibujo utilizando su plantilla debe elegir la siguiente opción en el letrero de Crear nuevo dibujo > Utilizar una plantilla > Su plantilla.

Cuando comience a trabajar fíjese como están creadas las capas, cargadas las líneas, definidos los estilos...

De este modo puede predefinir el entorno inicial de sus dibujos y utilizarlo siempre que desee.

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4. Limpiaricono comando alias menú

LIMPIA LI Archivo > Ayudas al dibujo > Limpiar

Permite eliminar las definiciones de elementos que no están en uso. Cuando en su dibujo tenga Capas vacías,tipos de línea sin utilizar o bloques sin colocar, podrá eliminar su definición en el letrero de Limpiar.

Puede eliminar uno a uno los elementos en desuso o todos a la vez.

Hay dos condiciones para eliminar elementos definidos en el dibujo. En primer lugar, estos deben estar sin usar.Es decir, sin colocar (los bloques), sin aplicar (Tipos de línea, estilos, materiales) o sin contenido (Capas).

En segundo lugar estas definiciones no pueden ser los elementos actuales. Es decir que no se puede eliminar lacapa actual, tipo de línea actual o estilo de texto actual. Para poder eliminarlo deberá colocar como actual otroelemento definido.

Recuerde que también dispone del comando BORRARCAPA para eliminar capas junto con su contenido.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Simbología

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Índice

1. Anotaciones

1.A Texto múltiple

1.B Texto en una línea

1.C Caracteres especiales

1.D Estilos de texto

1.E Cambiar texto

2. Secciones y rayados

2.A Sombreado

2.B Degradados de color

2.C Recomendaciones para sombreados

3. Elementos prediseñados

3.A Insertar

3.B Punto base

3.C Creación de un elemento prediseñado

3.D Elementos prediseñados y capas

3.E Escala de inserción

3.F Crear bloques

4. Compartir información entre dibujos

4.A Arrastrar y colocar un dibujo en otro

4.B Importar capas y otras definiciones.

5. Datos asociados a los elementos

5.A Definir atributos

5.B Insertar bloques con atributos

5.C Letrero de atributos

5.D Cambiar valores de atributos

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1. AnotacionesEn AutoCAD existen varios comandos que permiten escribir texto. Todos ellos son muy sencillos.

A continuación se explican los dos principales. Texto múltiple (Textom) y Texto en una línea (Textodin). Le recomendamos que los utilice del siguiente modo:

Utilice Texto múltiple cuando deba escribir un texto aislado sin necesidad de ajustarse a ningún estilo.

Utilice Texto en una línea cuando desee crear un texto rápidamente y que se ajuste a un estilo predeterminado.

1.A Texto múltiple

icono comando alias cinta 2d menú barraTEXTOM TXM Inicio > Anotación / Anotar > Texto Dibujo > Texto > Texto de líneas múltiples Texto

Permite dibujar un texto en un recuadro que se dibuja en pantalla. Se deben marcar las esquinas del recuadro yescribir después el texto. Este recuadro limita la máxima anchura de los renglones, de modo que cuando el textollegue a esa anchura, continuará automáticamente en el siguiente renglón.

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Mientras que edite el texto, la Cinta de opciones mostrará provisionalmente, la ficha Editor de texto. En esta fichaprovisional hay varios grupos que dan acceso a las opciones para seleccionar el tipo de letra, escribir el tamaño,poner negrita, cursiva, subrayado, el color, etc.

Cuando pulse Cerrar el editor de texto o haga clic en el exterior del recuadro de edición, desaparecerá la fichaTexto de líneas Múltiples.

Para escribir un texto aislado en el dibujo siga los siguientes pasos:

1. Haga clic en Texto de líneas múltiples de la Cinta de opciones > Inicio > Anotación.

2. Cree un recuadro con el tamaño aproximado que ocupará su texto.

3. Escriba el texto que desea. Arrastre el ratón sobre él para seleccionarlo.

4. En la Cinta de opciones > Editor de texto, Indique el tamaño de la letra.

5. Seleccione el tipo de letra.

6. Indique el resto de características que desee.

7. Haga clic en Cerrar el editor de texto.

Mientras escribe el texto puede acceder a otras herramientas, en la cinta de opciones: Color del texto, Alineación,Numeración, Insertar símbolo.

También, puede acceder a otras herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón:

Cambiar entre Mayúsculas y Minúsculas.

Fondo de texto: pone un color de fondo en la caja de texto. Permite enmarcar el texto cuando se encuentrasobre un rayado.

Importar texto.

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1.B Texto en una línea

icono comando alias cinta 2d menú barraTEXTO T Inicio > Anotación / Anotar > Texto Dibujo > Texto > Texto en una línea Texto

Este es el comando más adecuado para generar texto. Utilice texto de una línea (Texto) para crear una o variaslíneas de texto, que finalizarán al pulsar la tecla Intro. Cada renglón de texto es un objeto independiente quepuede cambiar de posición, formato y aspecto.

Para terminar con Texto debe pulsar dos veces Intro.

Hay varias opciones para indicar la situación del texto en el dibujo:

Punto Inicial: Esta opción solicita un punto, a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. Se deberáindicar la altura del texto y el ángulo de rotación. A continuación, AutoCAD pregunta por la altura del texto, elángulo de rotación del renglón y el contenido que se desea dibujar. Por ejemplo:

1. Haga clic en Texto en una línea de la Cinta de opciones > Inicio > Anotación.

2. Haga clic en el área de trabajo para indicar el punto inicial del texto.

3. Precise la altura: 0.15. Pulse Intro.

4. Precise ángulo de rotación de texto: 0. Pulse Intro.

5. Escriba texto: Entrada principal. Pulse Intro. El punto de inserción habrá cambiado al siguiente renglón. Si nodesea escribir en él. Pulse Intro por segunda vez para terminar.

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Otras opciones para colocar el texto son:

jUstificar: Con esta opción aparecen nuevas subopciones que permiten establecer el punto o los puntos en base alos que el texto será escrito en el dibujo. Cualquier opción de ajuste o justificación del texto se puede seleccionardirectamente por su letra clave sin necesidad de entrar en la opción ajustar.

aLinear: Solicita dos puntos entre los que se encajara el texto, su altura es regulada automáticamente. Semantiene la proporción del texto.

aJustar: El texto se adapta entre los dos puntos señalados, ensanchándose o estrechándose dependiendode la altura dada. Se altera la proporción del texto.

Centro: Permite dibujar el texto centrado; es decir tomando el punto medio del renglón.

Medio: Se centra el texto tanto horizontal como verticalmente. Se marca el punto central del área rectangular que ocupa el texto una vez escrito.

Derecha: El texto finaliza en el punto indicado que es el extremo derecho de la línea base.

El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran en el ejemplo siguiente le permitenjustificar el texto. La alineación por defecto es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después deque en la línea de comando aparezca Justificar.

Por ejemplo, para colocar el texto en el centro de un polígono.

1. Dibuje un Polígono regular de 8 lados.

2. Trace una diagonal entre dos vértices opuestos. Esta línea pasa por el centro del polígono.

3. Haga clic en Texto en una línea de la Cinta de opciones > Inicio > Anotación.

4. EscribaM para utilizar la opción Medio.

5. Con la referencia a objetos de Punto medio, haga clic el punto medio de la diagonal.

6. Precise la altura: puede hacerlo a ojo. Pulse Intro.

7. Precise ángulo de rotación de texto: 0. Pulse Intro.

8. Escriba texto: STOP. Pulse Intro. El punto de inserción habrá cambiado al siguiente renglón. Si no desea escribir en él. Pulse Intro por segunda vez para terminar. Luego puede borrar la diagonal.

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1.C Caracteres especiales

Si se necesita incluir símbolos en el texto escrito con el comando Texto, debe utilizar unos caracteres especiales.En el lugar donde desea que aparezca el símbolo debe escribir los siguientes códigos en el texto a dibujar:

Escriba� �para mostrar P. ej. Si escribe� � se mostrará:

%%d Símbolo de grado Temperatura = 35%%dC Temperatura = 35°C

%%p Símbolo de tolerancia Alto 25 %%p0.5 Alto 25 ±0.5

%%c Símbolo de diámetro Tubo 30%%c Tubo 30Ø

%%nnn Carácter ASCII número nnn Tecsys TJG %%169 Tecsys TJG©

En los anexos dispone de una lista de códigos ASCII.

1.D Estilos de texto

icono comando alias cinta 2d menú barraESTILO EST Anotar > Texto / Inicio > Anotación Formato > Estilo de texto Texto

El estilo de un texto es un conjunto de características que definen el aspecto que tendrán aquellos textos a quienes se aplique.

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Se deben especificar las siguientes características del estilo:

Nombre del estilo: Los nombres de los estilos pueden ser de hasta 31 caracteres y pueden contener números.

Nombre del tipo de letra: Contiene la descripción de la tipografía. Los tipos de letra más adecuados son lossiguientes: Simplex, Romans, Arial y Trebuchet

Altura: Cada estilo puede tener una altura constante de texto prefijada, que se aplicara a todos los textos quetengan ese estilo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe responder con un valor 0 para que AutoCADpregunte siempre por la altura. El valor recomendable es el 0.

Relación anchura / altura: Es un factor de proporción entre alto y el ancho de la letra. Por defecto su valor es1, es decir normal.

Ángulo de oblicuidad: Se refiere a la inclinación de la letra. Se aplican 15º para el texto en cursiva.

Efectos: Normal, Reflejado a la izquierda, cabeza abajo, o vertical

El estilo de texto se mantendrá hasta que seleccione otro estilo. El texto que escriba con el comando Texto seadaptara a las características del estilo que este seleccionado como actual.

Si se cambian el tipo de letra de un estilo, se modifican todos los textos basados en dicho estilo al nuevo tipo automáticamente.

1.E Cambiar texto

Si desea cambiar el contenido de un texto haga doble clic sobre él y escriba el nuevo contenido. Luego pulse enEsc para dejar de seleccionarlo.

Para cambiar el formato de los caracteres tiene dos posibilidades:

Para el Texto Múltiple basta con hacer doble clic sobre él y aparecerá la ficha Editor de texto para cambiartodas sus propiedades.

Sin embargo en el Texto en una línea tendrá que hacerlo con La herramienta Propiedades. Solo podrá cambiarlas características definidas en el Estilo pero no podrá controlar la negrita o la cursiva.

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Si lo desea puede generar varios estilos para asignárselos a varios textos diferentes.

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2. Secciones y rayadosLos sombreados son un conjunto de líneas que forman un rayado o patrón de sombreado. AutoCAD agrupa todaslas líneas en un bloque. Se lo se puede aplicar en áreas del dibujo cerradas por líneas, arcos, círculos, y polígonos.

2.A Sombreado

icono comando alias cinta 2d menú barraSOMBREA SB Inicio > Dibujo Dibujo > Sombreado� Dibujo

Permite rayar fácilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo señalar en el interior. Se escoge elpatrón de sombreado, su factor de escala, ángulo y el área. El área a sombrear debe estar cerrada.

Para generar el sombreado, la Cinta de opciones mostrará provisionalmente, la ficha Creación de sombreado. Enesta ficha provisional hay varios grupos que dan acceso a las opciones para ajustar todos los parámetros del sombreado. Al cambiar los parámetros podra ver automáticamente el resultado en pantalla.

Designar puntos: Permite identificar un área cerrada del dibujo marcando un punto en su interior. Detectaraautomáticamente cualquier contorno o texto que se encuentre en el interior del contorno a marcar. Este contorno interior se llama isla.

Seleccionar Objetos: Permite designar las entidades que definan por entero el contorno a sombrear.

Eliminar contornos: Esta opción permite eliminar del contorno aquellos objetos que se detecten como islas einterese que estén sombreados. No se puede suprimir el contorno exterior.

Patrón: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio de su representación. Puede desplegar el catalogo para acceder al resto de patrones.

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Color: color de las lineas de rayado. Normalmente deberia dejarlo Por Capa.

Color de fondo: color de relleno del area sombreada.

Transparencia. para aquellos sombreados con color de fondo o con relleno solido.

Ángulo: Para indicar la rotación del rayado. Se debe tener en cuenta que algunos sombreados ya tienen supatrón con un determinado ángulo, por lo que el valor aquí aportado se sumara al ángulo por defecto.

Escala: Es el factor del tamaño con el que será aplicado el sombreado en el dibujo.

Asociativa: crea un sombreado que se actualiza al modificar sus contornos.

Opciones Avanzadas: Pulse en la fecha que hay en la parte inferior izquierda del letrero para desplegarlo porcompleto. Se mostraran las opciones para islas y contornos.

Detección de islas: en Opciones , precisa el método usado para sombrear objetos dentro del contorno desombreado más externo. Si no existe ningún contorno interno, la especificación de un Estilo de detección deislas no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto de contornos concreto, suele ser mejorutilizar el estilo Normal.

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Para rayar un área cerrada debe seguir los siguientes pasos:

1. Haga clic en Sombreado de la Cinta de opciones >Inicio > Dibujo.

2. Haga clic en el interior de todas las áreas cerradas que quiera rayar. Automáticamente se ira mostrando el rayado por defecto.

3. En la ficha Creación de sombreado, escoja el patrón de sombreado.

4. Indique el Ángulo. Tenga en cuenta que el ángulo se añade al queya tienen algunos rayados.

5. Indique la Escala del patrón. Los valores mayores aumenta la separación entre las líneas. Los valores menores las disminuyen.

6. Pulse Intro o Esc para finalizar.

Para modificar los parámetros de un sombreado: designe el rayado y se activará de nuevo , la ficha Creación desombreado. Podrá modificar todas las características del sombreado para que se adapte a sus necesidades.

Para rellenar con un color uniforme un área cerrada debe seguir los siguientes pasos:

1. Haga clic en Sombreado en la Cinta de opciones >Inicio > Dibujo.

2. Haga clic en el interior de todas las áreas cerradas que quiera rayar. Automáticamente se ira mostrando elrayado por defecto.

3. En el desplegable Tipo de sombreado seleccione la opción Solido.

4. Pulse Intro o Esc para finalizar.

2.B Degradados de color

icono comando alias cinta 2d menú barraDEGRADADO DG Inicio > Dibujo Dibujo > Degradado Dibujo

Para generar el degradado, la Cinta de opciones mostrará provisionalmente, la ficha Creación de sombreado. Enesta ficha provisional hay varios grupos que dan acceso a las opciones para ajustar todos los parámetros del degradado. Al cambiar los parámetros podra ver automáticamente el resultado en pantalla.

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Para rellenar un área cerrada con un color degradado, debe seguir los siguientes pasos:

1. Haga clic en Degradado en la Cinta de opciones >Inicio > Dibujo.

2. Haga clic en el interior de todas las áreas cerradas que quiera rayar. Automáticamente se ira mostrando elrayado por defecto.

3. En la ficha Creación de sombreado, escoja el patrón del degradado.

4. Escoja los colores del degradado en los desplegables Color del degradado 1 y 2.

5. Indique el Ángulo.

6. Pulse Intro o Esc para finalizar.

Pruebe de nuevo sobre otra área cerrada.

2.C Recomendaciones para sombreados

El sombreado da muchos problemas. Es uno de los �Talones de Aquiles� del programa. Siga estas recomendaciones y podrá hacerlo bien en el 99% de los casos:

Encuadre en pantalla todo el área a sombrear. Si el área no se ve, el programa no la reconocerá.

Cree una capa independiente para el sombreado, así podrá ocultarla cuando le estorbe.

Coloque primero los bloques, textos y otros objetos, el sombreado lo rodeará sin llegar a taparlo.

En las viviendas, cierre con una línea las aberturas en puertas y ventanas para que el sombreado no se salgade las estancias.

Si el contorno es muy complejo, puede simplificarlo colocando algunas líneas que lo dividan en 2, 3 o 4 áreasmás pequeñas, de modo que resulten contornos más sencillos. Cuando haya colocado el rayado puede eliminar las líneas de división.

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Si el método inundación no le localiza correctamente el contorno, puede usar el método Seleccionar objetos.

Previamente puede dibujar una Polilínea para contornear exactamente el área a sombrear y luego rellenarlapor el método de selección de objetos.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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3. Elementos prediseñadosCuando se realiza un proyecto es necesario utilizar símbolos o dibujos que ya han sido creados anteriormente enotros trabajos. Estos dibujos pueden incorporarse al proyecto actual mediante el procedimiento de Insertar. Deese modo no es necesario volver a dibujar los símbolos que se utilizan en los planos.

Al Insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, AutoCAD copia la información del dibujo como un Bloque. Es decir que el dibujo insertado forma un conjunto y se comporta como una objeto único. Si se desea, puededescomponerse para utilizar cada objeto independientemente.

En los complementos del curso, descargue el archivo �Bloques 2D.zip� que contiene múltiples elementos prediseñados para insertar en plantas de vivienda. Descomprímalo y revise su contenido.

3.A Insertar

icono comando alias cinta 2d menú barraINSERT IN Inicio > Bloque / Insertar > Bloque Insertar > Bloque Insertar

A través de un letrero de diálogo pueden especificarse los datos necesarios para colocar un elemento prediseñado procedente de un bloque interno o un archivo dibujo externo.

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Examinar...: Permite seleccionar cualquier archivo de dibujo (*.dwg) para su inserción como un bloque en eldibujo actual. Una vez insertado el archivo, su nombre aparecerá en el recuadro de Nombre, lo que permiteinsertarlo de nuevo seleccionándolo directamente.

Nombre: Accede a un desplegable donde se puede escoger el dibujo deseado de entre la lista de bloques yacargados en el mismo dibujo. De este modo no es necesario volver a cargar el archivo de dibujo (*.dwg).

Punto de inserción: Es el punto a partir del cual se colocara el dibujo a insertar. Si se activa Precisar en pantalla, el bloque se coloca dinámicamente con respecto a la posición del cursor. Si no se activa, hay que proporcionar las coordenadas cartesianas absolutas.

Escala: Sirve para indicar el factor de ampliación o reducción, de la anchura (X) o de la altura (Y) de los dibujosque se inserten.

Factor de escala X: Solicita un factor de ampliación (>1) o de reducción (<1) de la longitud del bloque, enla dirección del eje X.

Factor de escala Y: Solicita un factor de ampliación (>1) o de reducción (<1) de la anchura del bloque, enla dirección del eje Y.

Si se indican factores de escala negativos el bloque se insertara reflejado en la dirección del eje que se indique. Fíjese, por ejemplo, en los factores utilizados para insertar este bloque de Puerta:

Ángulo de Rotación: Se puede indicar un valor numérico o marcar un punto en pantalla para definir el ángulode giro alrededor del punto de inserción. Pruebe como queda colocada la puerta anterior con diferentes ángulos de rotación:

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Precisar en pantalla: si se activa, el punto de inserción, la escala y la rotación deberán ser indicadas desde lalínea de comando.

Si se desactiva, entonces las áreas de Punto de inserción, Escala y Rotación se habilitan para aportar datosdesde el letrero

Descomponer: Si se activa el bloque se insertara descompuesto, siendo su contenido entidades independientes.

Para insertar un dibujo procedente de otro archivo que ya este diseñado debe seguir los siguientes pasos.

1. Haga clic en Insertar de la Cinta de opciones >Inicio > Bloque.

2. En el letrero de dialogo, haga clic en Examinar...

3. Seleccione el archivo *.dwg que contenga el dibujo que quiere colocar (comedor.dwg).

Las siguientes veces que quiera insertar ese mismo dibujo lo encontrara directamente en el desplegable deNombre.

4. En Punto de Inserción marque la opción Precisar en pantalla.

5. En Escala ponga el factor que desea para el ancho (X) y el alto (Y).

6. En Ángulo escriba la rotación que tendrá el objeto.

7. Haga clic en Aceptar.

8. Marque, en el área de trabajo, el punto donde desea colocar el dibujo.

3.B Punto base

icono comando cinta 2d menúBASE Inicio > Bloque Dibujo > Bloque > Base

Sirve para indicar el punto de inserción de un archivo de dibujo. Es el punto a partir de cual se colocara un dibujoal insertarse en otro. Por defecto el valor del punto Base es �0,0� por lo que si inserta un archivo de dibujo en otroaparecerá a partir del origen de coordenadas del archivo de origen. Si designa otro punto como base, la totalidaddel bloque será insertado a partir de esas coordenadas del archivo de origen.

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3.C Creación de un elemento prediseñado

Para crear un archivo que contenga un símbolo que se pueda insertar en cualquier plano, debe seguir los siguientes pasos:

1. Cree un nuevo dibujo. Barra de Inicio rápido > Nuevo.

2. Seleccione: Valores por defecto > Métrico.

3. Cree la capa en la que debe ir dibujado este objeto. P. Ej.: Sanitarios. Póngalacomo actual.

4. Dibuje el símbolo que desea. No dibuje a ojo, utilice medidas reales. Por ejemplo: 0.60 x 0.40

5. Escriba el comando Base y pulse Intro. Ponga el punto sobre el símbolo.

6. Guarde el dibujo y póngale un nombre que luego le permita identificarlo. Porejemplo: �lavabo.dwg�.

7. Cierre el dibujo.

8. A partir de este momento puede insertar este dibujo en cualquier plano quenecesite.

Ese elemento ira a colocarse automáticamente en la capa en la que se creó. De ese modo no tendrá que ocuparsede colocarlo en su capa: el programa lo hará automáticamente

3.D Elementos prediseñados y capas

Cuando inserte un elemento prediseñado, que haya sido creado como en el caso anterior, debe tomar una precaución para evitar que se le desorganice su proyecto.

El elemento ha sido prediseñado dentro de una capa determinada, lo cual facilita que automáticamente vaya acolocarse en la capa que le corresponde. Pruebe esto:

1. En un dibujo nuevo inserte los siguientes elementos prediseñados: bidé, sofá, ventana.

2. Mire en el desplegable de capas. Comprobara que se han creado automáticamente las capas de: sanitarios,mueble, carpintería.

3. Si inutiliza cualquiera de estas capas comprobara que se oculta el elemento que está colocado en ella.

Este es el modo correcto de utilizar los elementos prediseñados. Sin embargo debe tener en cuenta que el elemento insertado, además de pertenecer a su capa, también pertenece a la capa que estaba como actual en elmomento de insertarse. Es decir, si tiene como actual la capa de sanitarios e inserta un mueble, ese mueble dependerá de su propia capa (muebles) y además de la capa actual (sanitarios). Cuando inutilice la capa de sanitarios también se ocultara el mueble. Esto puede producir muchos quebraderos de cabeza al cambiar la visualización de las capas.

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Para evitar este problema de organización de elementos y capas, siga la siguiente regla:

Ponga la capa 0 como actual, cuando inserte un elemento prediseñado.

Así el elemento dependerá de su capa y de la 0, que se dejará para acoger los puntos de inserción de todos loselementos y que nunca se inutilizará.

Las propiedades de los elementos prediseñados dependen de las capas donde fueron creados. Si desea cambiarlas propiedades del elemento prediseñado, solamente tendrá que cambiar las de la capa a la que está asociado.Por ejemplo abra el control de capas y cambie el color de la capa �Muebles�. A partir de ese momento todos losmuebles insertados se adaptaran al nuevo color.

3.E Escala de inserción

Para que al insertar un elemento prediseñado procedente de otro archivo, tenga un tamaño correcto en el dibujode destino, debe asegurarse que ambos estén descritos en el mismo tipo de unidades.

Antes de insertar los elementos, compruebe estas opciones de configuración:

Entre en el menú Formato > Unidades. En el apartado Unidades de escala de contenido insertado indique lasunidad de medida utilizada en los elementos que va a utilizar (metros o la que corresponda). Revise la Unidaddidáctica 1 para recordar el comando Unidades

Entre en Menú aplicación > Opciones > Preferencias del usuario y asegúrese que las unidades de contenido deorigen y las de destino son metros o lo que corresponda.

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En ocasiones también es conveniente disponer de diferentes modelos del mismo elemento. Por ejemplo en elcaso de las puertas puede disponer de tres modelos de medidas estándar: 62, 72 y 82.

En otros casos el mismo modelo le servirá para diferentes medidas. Por ejemplo para ventanas podría tener unaanchura de 1 unidad (1 metro). De modo que en el factor X puede indicar la anchura exacta que desea en metros.0.25, 0.75, 1.5, 2.1. El grosor de la pared siempre es igual, por lo que el factor Y siempre se deja a 1.

3.FCrear bloquesicono comando alias cinta 2d menú barra

BLOQUE BQ Inicio > Bloque / Insertar > Definición de bloque Dibujo > Bloque > Crear� Insertar

Un bloque es un conjunto de entidades agrupadas y tratadas como un solo objeto.

El comando Bloque permite crear nuevos bloques a partir de entidades del dibujo actual.

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Si utiliza este comando, el bloque solo podrá insertarlo dentro del mismo archivo donde lo haya creado. Cuandoquiera crear un símbolo que se pueda insertar en cualquier plano, utilice el procedimiento anterior �Creación deun elemento prediseñado�. Por tanto, es recomendable que no cree sus elementos prediseñados con este comando.

Comúnmente, se les suele llamar bloques a todos los elementos prediseñados. Tanto a los creados directamentedentro del dibujo como a los que proceden de archivos externos. En realidad, lo que ocurre, es que al insertar undibujo externo, se convierte automáticamente en un bloque en el dibujo de destino.

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4. Compartir información entre dibujosicono comando alias cinta 2d menú barra

ADCENTER ADC Vista > Paletas Herr. > Paletas > DesignCenter Normal

AutoCAD le permite recuperar la información y la configuración que asigno a otro dibujo. La herramienta DesignCenter le permitirá localizar, a través de la estructura de carpetas del ordenador, el archivo del cual quiere extraerdicha información.

Básicamente puede realizar dos procesos:

Insertar el contenido completo, como si utilizase la herramienta de Insertar bloque.

Insertar, exclusivamente, aquella definición que le interesa: una capa, un estilo de texto, un tipo de línea cargado...

En los siguientes apartados se explican ambos procedimientos.

4.A Arrastrar y colocar un dibujo en otro

Si lo que desea es incorporar todo un dibujo completo en otro sobre el que está trabajando, puede utilizar el DesignCenter en sustitución de Insertar, pero de un modo más dinámico. Debe seguir los siguientes pasos:

1. Active la paleta del DesignCenter en la Cinta de opciones > Vista > Paletas.

2. En la parte izquierda de la paleta, localice la carpeta que contiene el dibujo que busca.

3. En la parte derecha, pinche dicho dibujo y arrástrelo al área de trabajo.

4. Marque el punto de la pantalla donde quiera colocarlo.

5. Pulse Intro sucesivas veces para aceptar los valores por defecto en la escala X, la escala Y y el ángulo de rotación.

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4.B Importar capas y otras definiciones

Si lo que desea es utilizar en el dibujo actual una capa que tenga las mismas características que las de otro dibujo,o si lo que desea es tener cargados en su dibujo los mismos tipos de línea que utilizo en otro proyecto, entoncesdebe seguir los siguientes pasos:

1. Active la paleta del DesignCenter en la Cinta de opciones > Vista > Paletas.

2. En la parte izquierda de la paleta, localice la carpeta que contiene el dibujo que busca.

3. En la parte izquierda, marque el cuadradito con el signo + que acompaña al nombre de dicho dibujo.

4. En el listado de definiciones, marque el tipo de definición que le interesa. Por ejemplo las capas.

5. En la parte derecha de la paleta, pinche dicha definición (por ejemplo la capa de ejes) y arrástrela al área detrabajo.

6. Suelte la definición en cualquier punto del área de trabajo.

7. Haga clic en el desplegable de capas para comprobar que dicha capa se ha incorporado a su dibujo.

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Si desea utilizar los mismos tipos de líneas que están cargados en otro dibujo, entonces puede utilizar este mismoprocedimiento. Seleccione el dibujo busque dentro de él los tipos de línea. Seleccione el tipo de línea que quierecargar en su dibujo actual y cárguelo arrastrándolo al área de trabajo.

Esta paleta le permitirá colocar, en el dibujo actual, cualquier definición que tenga creada en otro dibujo.

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5. Datos asociados a los elementosLos �Atributos� son textos dinámicos que van asociados a un bloque. A estos atributos se les da un contenidoconcreto en el momento de insertar el bloque. Permite escribir datos del bloque que no queden del todo clarosgráficamente. También se utilizan para colocar anotaciones que deben tener siempre un aspecto concreto. Unatributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios, comentarios y nombres de propietarios.

Para crear un atributo es requisito indispensable generar, en primer lugar, una definición de atributo que describasus características. Entre las características se incluyen el identificador (el nombre que identifica al atributo), lasolicitud mostrada al insertar el bloque, la información de los valores, el formato de texto, el emplazamiento ycualquier modo opcional (Invisible, Constante, Verificar y Predefinido).

Después de haber creado una definición de atributo, se designa como uno de los objetos al definir el bloque. Conello, cada vez que se inserte el bloque, AutoCAD solicitará el texto que se haya especificado para el atributo. Encada inserción de bloque nueva, se puede especificar un valor de atributo diferente.

5.A Definir atributos

icono comando alias cinta 2d menúATRDEF ATC Inicio > Bloque / Insertar > Definición de bloque Dibujo > Bloque > Definir atributos

Crea definiciones de atributos mediante un letrero de dialogo.

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Modo: Sirve para indicar las propiedades del atributo a crear. Si no se activa ninguna de las casillas, se trataráde un atributo normal. No marque ninguna opción.

Identificador: Nombre de un atributo. Puede utilizar cualquier combinación de caracteres, excepto espacios.

Solicitud: Pregunta con la que se solicita el valor de este atributo. Este mensaje aparece al insertar el bloque.Si no introduce ninguna solicitud, se utilizará la identificación del atributo.

Por defecto: Valor inicial del atributo. Al insertar el bloque se podrá indicar otro valor.

Punto de inserción: Colocación del atributo con respecto al simbolo gráfico del bloque. Puede escribir suscoordenadas o marcar directamente en pantalla, a través de la casilla Precisar en pantalla.

Parámetros de texto: Caracteristicas tipográficas del atributo. Indique la Justificación y el Estilo de texto,además de la Altura y la Rotación.

Alinear bajo atributo anterior: Activando esta casilla, se anulan las áreas de punto de inserción y de opcionesde texto, ubicándose el nuevo atributo automáticamente debajo del anterior y con los mismos Parámetros detexto.

Para crear un símbolo que contenga atributos, debe seguir los siguientes pasos:

1. Inicie un nuevo dibujo. Barra de inicio rápido > Nuevo.

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2. Seleccione: Valores por defecto > Métrico.

3. Cree la capa en la que debe ir dibujado este objeto. P. Ej.: Muebles. Póngala como actual.

4. Dibuje el símbolo que desea. No dibuje a ojo, utilice medidas reales. P.ej: 0.60 x 0.50

5. Escriba el comando Base y pulse Intro. Ponga el punto sobre el símbolo.

6. Elija Cinta 2D > Inicio > Bloque >Definir atributos.

7. En el cuadro de diálogo, escriba la información del identificador, solicitud, emplazamiento y parámetros detexto.

8. Pulse Aceptar. Aparecerá el atributo dibujado con su Identificador. Si lo desea puede desplazarlo para emplazarlo mejor.

Puede crear tantos atributos como desee.

9. Guarde el dibujo y póngale un nombre que luego le permita identificarlo.

10. Cierre el dibujo.

11. A partir de ahora, puede insertar este dibujo en cualquier plano que necesite. Siempre que lo inserte, AutoCAD le solicitará un valor concreto para el atributo. Cada insercion del bloque pueden tener valores diferentes.

Para modificar la definición del atributo, debe abrir de nuevo el archivo donde esta creado el símbolo y utilizar elpanel de Propiedades (Cinta 2D > Vista > Paneles) para cambiar las características de definición del atributo.Cuando haya terminado vuelva a guardar el archivo y ciérrelo. Podrá insertarlo de nuevo en cualquier otro plano.

5.B Insertar bloques con atributos

Para insertar un bloque con atributos siga los pasos normales de inserción. Cuando haya colocado el dibujo AutoCAD le solicitará el valor del atributo. Escríbalo y pulse Intro. Cada vez que inserte el bloque puede indicar un valor distinto o pulsar Intro para aceptar el valor predeterminado.

5.C Letrero de atributos

variableATTDIA

Es una variable que controla si AutoCAD solicita los valores de los atributos a través de la línea de comando o através de un letrero de dialogo.

0 Presenta solicitudes en la línea de comando

1 Utiliza un letrero de diálogo

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Escriba Attdia en la línea de comando (no hay botón), asígnele un valor (0/1) y pulse Intro. Después inserte unelemento prediseñado o bloque con atributos. Cuando Attdia tiene valor 0, esta desactivada y los valores de losatributos se solicitan uno a uno en la línea de comandos. Cuando tiene valor 1 esta activada y los valores de losatributos se solicitan conjuntamente en un letrero como este:

5.D Cambiar valores de atributos

icono comando alias cinta 2d menú barraPROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

Si desea cambiar los valores de los atributos insertados en un dibujo debe utilizar el botón de Propiedades. Designando el bloque, AutoCAD visualiza en el panel los valores de los atributos de dicho bloque. Puede marcar en lacasilla correspondiente y cambiar dichos valores. Solo es posible utilizar este comando con un bloque a la vez.

Si tiene activada la opción Propiedades rápidas en la barra de estado, entonces al marcar el bloque insertado,aparece directamente el letrero para cambiar los valores de los atributos.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2012 y 2011 en 2D y 3D

Impresión de proyectos 2D

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Índice

1. Impresión

1.A Preparación del dibujo

2. Asistente de Presentación

2.A Inicio

2.B Impresora

2.C Tamaño del papel

2.D Orientación

2.E Cuadro de rotulación

2.F Definir ventana

2.G Designar ubicación

2.H Terminar

3. Configuración de página

4. Maquetar la presentación

4.A Insertar el cajetín

4.B Encuadre del dibujo

4.C Crear más ventanas

4.D Visibilidad de las capas

4.E Escala de impresión

4.F Calculo de la escala

4.G Ocultar ventanas gráficas

5. Imprimir Presentación

6. Convertir a PDF

7. Archivo DWF

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1. ImpresiónPara imprimir los planos desde AutoCAD existen varios sistemas. Cada uno de ellos ofrece buenos resultados si secontrolan con seguridad. Sin embargo unos son más sencillos de utilizar y ofrecen más flexibilidad que otros.

El método clásico de impresión con AutoCAD consistía en preparar directamente la lámina en la misma área detrabajo donde se creaba la geometría del diseño. Se insertaba un cajetín y se dibujaba un margen con las dimensiones de la hoja donde se pretende imprimir. Este método es similar al explicado en el apartado �Impresión deborradores� de la Unidad didáctica 1.

Este método tiene varios inconvenientes:

No se puede preparar el dibujo para imprimirlo a escalas distintas.

Cada cambio en el modo de presentación del proyecto supone reconfigurar la escena.

No se pueden imprimir los planos en diferentes formatos de hoja.

Para solucionar estas y otras carencias, se creó el llamado Espacio Papel que ofrecía más posibilidades, pero queera excesivamente complicado.

El Espacio Papel se ha mejorado, a partir de la versión 2000, con el concepto de Presentación que es una láminadonde se puede configurar el modo en que se imprimirá el dibujo. Se pueden crear tantas presentaciones comose deseen, independientes entre si. Para cada una de las presentaciones se debe especificar:

La impresora que se utilizará.

El tamaño y orientación de la lámina.

Los detalles del modelo a mostrar

El estilo de trazado: color, grosor.

Las capas visibles.

La escala.

El cajetín y los márgenes.

Este es el método que se explicará a continuación. Para facilitar la compresión del método se ignoraran aquellasopciones y comandos que no intervengan en el proceso. Solo se comentaran aquellos comandos y opciones quesean útiles para el resultado.

Como ejemplo se ha utilizado la práctica de la manivela de la Unidad Didáctica 3, pero puede probarlo con cualquier otro dibujo.

1.A Preparación del dibujo

El primer paso es crear toda la geometría que se desea representar en el proyecto. Se deben dibujar todas lasentidades que forman el dibujo. También se deben escribir aquellos textos que acompañaran al dibujo (nombresde estancias, anotaciones, valores de atributos...)

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Toda esta geometría debe estar organizada PorCapa. Es decir que debe estar colocada dentro de la capa que lecorresponda. Las propiedades de todas las entidades deben estar gestionadas a través de las capas. Por tanto losvalores de Grosor, Color y Tipo de Línea deben ser PorCapa. Dentro de cada una de las capas se debe asociar laspropiedades concretas.

Para que los grosores puedan apreciarse en la presentación, en Menú Formato > Grosor de línea, debe activar laopción Mostrar grosor de línea. También puede activar la opción Mostrar/Ocultar grosor de línea que está en labarra de estado..

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2. Asistente de Presentacióncomando menúASISTPRES Insertar > Presentación > Asistente para crear presentaciones

El Asistente para crear presentaciones incluye una serie de pasos que le guiarán en el proceso de crear una nuevapresentación. Puede optar por crear una nueva presentación completamente nueva o utilizar una plantilla.

El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que incluyen:

El nombre de la nueva presentación

La impresora en la que se imprimirá dicha presentación.

Un tamaño de papel entre los que admite dicha impresora

La orientación del papel: horizontal o vertical.

Un cuadro de rotulación

Configuración de las ventanas gráficas

La información introducida en el asistente puede modificarse posteriormente en Cinta 2D > Salida > Trazar > Administrador de configuraciones de página.

En los siguientes apartados se explican los pasos a seguir con este asistente.

2.A Inicio

En este paso debe escribir el nombre que mejor identifique la finalidad de la presentación que está creando. Elnombre de la presentación debe indicar cuál es su destino o quien es su usuario final. Por ejemplo podrían sernombres de presentación: �Ficha catalogo�, �Plano taller�, �Jefe de obra�, �Registro ayuntamiento�, �Promoción�,�Lamina cliente�, Anuncio�, etc.

Escriba el nombre más adecuado y haga clic Siguiente para avanzar.

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2.B Impresora

En este paso debe seleccionar la impresora que utilizará para imprimir esta presentación. La impresora debe estarpreviamente instalada en Windows. El resto de dispositivos que aparecen son ficticios y sirven para simular tiposestándar de impresión con otros modelos de impresoras.

Si quiere imprimir con la impresora predeterminada de windows: seleccióne Default Windows SystemPrinter. pc3.

Si no dispone de impresora o piensa enviar esta presentación a un centro de impresión, o seleccionar másadelante la impresora definitiva, entonces seleccione: DWG To PDF.pc3.

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2.C Tamaño del Papel

En este paso debe seleccionar el formato de hoja que se desee utilizar. La lista de tamaños disponibles dependede la impresora seleccionada en el paso anterior.

Solo aparecerán en el desplegable los tamaños que admite la impresora seleccionada. Si selecciono la impresoraficticia DWG To PDF.pc3, entonces podrá seleccionar cualquier tamaño estándar.

Las opciones ISO full bleed tiene los tamaños normalizados ISO sin márgenes predeterminados. Estas opcionesson las más adecuadas.

Asegúrese que las Unidades de dibujo están en milímetros.

2.D Orientación

Seleccione entre Horizontal o Vertical, según convenga al diseño del proyecto.

2.E Cuadro de rotulación

Elija el margen y el cajetín entre los ofrecidos por AutoCAD o creados por Vd. como plantillas.

Le recomendamos que no utilice ningún formato predeterminado. Seleccione Ninguna en el listado. Más adelante podrá insertar su propio Cajetín.

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2.F Definir Ventana

En el desplegable de Escala de ventana seleccione la escala a la que quiera que se impriman los dibujos en estapresentación.

Si no conoce la escala exacta entonces seleccione: Ajustar escala.

En Disposición de ventana, siempre deje la opción Simple.

2.G Designar ubicación

Pulse en Seleccionar Ubicación <.

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Haga un recuadro para indicar el área de la lámina donde se mostrara el dibujo.

Cuando vuelva al letrero haga clic en Siguiente.

2.H Terminar

De nuevo de vuelta al asistente, haga clic en en Finalizar.

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Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación actual.

Cuando haya terminado de especificar los parámetros de diseño por medio del asistente, podrá modificar cualquiera de los parámetros usando el comando Configurar Página de la nueva presentación.

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3. Configuración de páginaicono comando cinta 2d menú barra

PREPPAGINA Salida > Trazar Archivo > Administrador de configuraciones de página Presentaciones

Para cambiar los parámetros de la nueva presentación debe entrar en el Administrador de configuraciones depágina.

1. Haga clic en con el botón derecho del ratón sobre la lengüeta de la presentación

2. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.

3. Luego seleccione la presentación que va a cambiar

4. y haga clic en en Modificar.

En Configurar Pagina puede cambiar:

1. La Impresora que se utilizará.

2. El Tamaño de la lamina

3. Escala de impresión. No debe cambiar la escala de impresión. Deje este valor siempre como 1:1. Si necesitacambiar la escala del dibujo lo deberá hacer en otro lugar que se explica más adelante.

4. La Orientación de la hoja

5. El Estilo de trazado. El estilo de trazado controla el color con el que se imprimirá el dibujo

o Acad.ctb: tabla de estilos predeterminada. Imprime cada objeto con el color y grosor indicado en su capa.

o Monochrome.ctb: todos los colores se trazan en negro

o Grayscale.ctb: Convierte los colores a escala de grises.

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o Screening X %: Imprimirá con un determinado porcentaje de tinta (75, 50 ó 25 %). Los colores serán mucho menos intensos. Le permite ahorrar tinta.

En el apartado de Tabla de trazado active la opción Mostrar estilos de trazado. Esto hace que la presentación semuestre con los colores y grosores con los que se imprimirá.

Para eliminar una presentación ya creada, haga clic en con el botón derecho del ratón sobre la lengüeta de lapresentación y escoja la opción Suprimir. Después confirme si desea eliminar definitivamente esa presentación.

Para cambiar el nombre a una presentación ya creada, haga doble clic en el nombre de la lengüeta de la presentación. Cuando se resalte, escriba el nuevo nombre y pulse Intro.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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4. Maquetar la presentaciónicono comando barra

ESPACIOP / ESPACIOM Estado

Una vez creada la presentación hay que realizar ciertos ajustes para completar la maquetación de la presentación.

Cuando trabaje con las ventanas gráficas tiene que controlar si está trabajando en el Papel (en la lamina) o en elModelo (en el dibujo a través de la ventana gráfica).

En la barra de estado le aparece la opción Espacio modelo o Espacio papel que se lo indica.

Normalmente debe trabajar en la lamina (Papel) y solo debería entrar en la ventana (Modelo) para cambiar elencuadre.

También puede alternar entre Modelo y Papel haciendo doble clic directamente en la presentación:

Para acceder al Espacio Modelo, haga doble clic en el interior de una ventana gráfica. Se resaltara su borde, yaparecerá la palabra Modelo en la barra de estado.

Para acceder al Espacio Papel, haga doble clic en el exterior de la presentación. Dejara de estar resaltado suborde y aparecerá la palabra Papel en la barra de estado.

Pruebe varias veces a alternar entre los espacios Modelo y Papel hasta que lo tenga claro.

4.A Insertar el cajetín

Si no eligió ningún formato predeterminado para la presentación en el asistente, puede insertar ahora el cajetíncon atributos que realizo como práctica guiada en la Unidad didáctica 6.

Asegúrese que la variable Attdia esta activada. Esta variable controla que la asignación de valores a los atributosse realice a través de un letrero.

Inserte el cajetín como se vio en la Unidad Didáctica 6.

1. Escriba Attdia. Pulse Intro. Escriba �1� y pulse Intro.

2. Haga clic en en Cinta de opciones > Inicio > Bloque > Insertar.

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3. En el letrero de dialogo haga clic en Examinar.... Seleccione el archivo Cajetin.dwg.

4. En Punto de Inserción marque la opción Precisar en pantalla.

5. En Escala ponga el factor 1 para el ancho (X) y el alto (Y).

6. En Ángulo escriba 0.

7. Haga clic en Aceptar.

8. Marque en el área de trabajo el punto inferior derecho de la ventana donde se muestra el dibujo.

9. En el letrero de los atributos introduzca los valores adecuados.

4.B Encuadre del dibujo

Únicamente debería entrar en el Espacio modelo, osea dentro de la ventana gráfica, para cambiar el encuadre ycentrar el dibujo.

Para acceder al Espacio Modelo haga doble clic en el interior de la ventana gráfica. Se resaltara su borde, y aparecerá la palabra Modelo en la barra de estado. Entonces utilice Cinta de opciones > Vista > Navegar 2D > Encuadre.

Si es necesario utilice también el Zoom para encuadrar mejor algún detalle.

OJO: nunca debe utilizar el zoom dentro de una ventana gráfica después de fijar la escala, ya que esto afecta ala escala de impresión. En ese caso utilice exclusivamente el Encuadre.

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Para salir de la ventana gráfica, y volver al Espacio Papel, haga doble clic fuera de la presentación. Dejará de estarresaltado el borde de la ventana gráfica.

4.C Crear más ventanas

icono comando cinta 2d menú barraVENTANAS Vista > Ventanas gráficas Ver > Ventanas Ventanas gráficas

Si desea tener varios detalles del dibujo en la misma presentación, entonces debe utilizar las opciones de Ventanas graficas.

Puede activar la barra en Menú Herr. > Barras de herramientas > AutoCAD > Ventanas gráficas. Aquí accederámejor a las opciones.

Para crear ventanas, debe activar el Espacio Papel. Puede crear más ventanas de varios modos:

Crear una ventana: Haga un recuadro en el papel de la presentación y saldrá una ventana rectangular. Las ventanas pueden desplazarse y cambiarse de tamaño directamente con sus pinzamientos.

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Crear Ventana poligonal: podrá crear ventanas con formas poligonales irregulares marcando los vértices de superímetro.

Convertir objeto en ventana: permite convertir círculos y polilíneas cerradas en ventanas gráficas.

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Por defecto, al crear las ventanas gráficas, colóquelas en la misma capa que el cajetín y el margen.

Cada vez que cree una ventana gráfica le aparecerá el modelo en el interior con un zoom extensión. Después debe seleccionar la ventana y en el desplegable de escalas indicar la que le interesa. A continuación debe entrar enla ventana haciendo doble clic y utilizar el encuadre para centrar el detalle que desea. Por último no olvide salirde la ventana gráfica haciendo doble clic fuera de ella de la presentación.

4.D Visibilidad de las capas

icono comando cinta 2d menú barraCAPA Inicio > Capas Formato > Capas� Normal

Para controlar las capas que son visibles en cada ventana gráfica:

1. Entre en la Ventana gráfica haciendo doble clic en su interior. La ventana se resalta con mayor grosor en losbordes.

2. Haga clic en el desplegable de los Estados de las capas. Marque en el icono Inutilizar en la ventana actual de lacapa que quiera dejar de ver.

3. Salga de la ventana gráfica haciendo doble clic fuera de ella. Compruebe como dicha capa ha dejado de verseen esa ventana pero sigue visible en las demás.

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De este modos las capas se pueden ocultar en algunas ventanas gráficas de modo que se sigan viendo en el restode ventanas y presentaciones.

4.E Escala de impresión

icono comando barraZOOM XP Ventanas gráficas

Para cambiar la escala de impresión:

1. Seleccione la ventana gráfica haciendo doble clic en su interior.

2. En la barra de herramientas de ventanas graficas, despliegue las opciones de escalas. Seleccione la escala a laque desea imprimir el dibujo en esta ventana.

3. Salga de las ventanas gráficas haciendo doble clic fuera de la presentación.

Nunca debe utilizar el zoom dentro de una ventana gráfica después de fijar la escala, ya que esto afecta a laescala de impresión.

Si accidentalmente lo utiliza, deberá ajustar de nuevo la escala mediante el desplegable ya comentado.

Por último, no olvide salir de la ventana activa haciendo doble clic fuera de la presentación.

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4.F Calculo de la escala

icono comando barraZOOM XP Ventanas gráficas

Para crear la geometría de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um). Por ejemplo en un plano dearquitectura normalmente se toma como unidad de medida el metro. En un plano de mecánica se adopta comounidad de medida el milímetro. En el caso de dibujos topográficos se adopta como unidad de medida el kilómetro.

Esta unidad de medida adoptada (um) no se introduce en ningún sitio de AutoCAD, sino que es una interpretaciónque hace el dibujante. Cada unidad de dibujo (ud) se corresponde con una unidad de medida en la realidad. Deeste modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud) se corresponderá con un metro de la realidad. Enel plano de un grifo 1 ud se corresponde con un milímetro. Y en el caso de un mapa de una provincia la ud deAutoCAD se corresponde con un kilómetro de la realidad.

Se suele decir que una de las ventajas de la utilización del CAD es la creación de dibujos a escala 1=1. Esto deberíamatizarse indicando que se crea a 1ud = 1 um, es decir:

1 ud = 1m (para arquitectura)

1 ud = 1 mm (para mecánica)

1 ud = 1 km (para topografía)

Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la ventana grafica (VG). Esta escala mide larelación entre unidades de dibujo y los milímetros que ocupa en la presentación y que posteriormente ocuparasobre el papel en el que se imprima.

Deben aplicarse los valores de la siguiente tabla:

Unidad demedida adoptada

Tamaño inicial EscalaVentana Gráfica

Tamaño finalde impresión

mm 1:1 1:1 1:1

mm 1:1 2:1 2:1

mm 1:1 5:1 5:1

mm 1:1 1:2 1:2

m 1:1000 1000/50 (20:1) 1:50

m 1:1000 1000/100 (10:1) 1:100

m 1:1000 1000/200 (5:1) 1:200

cm 1:10 10:1 1:1

Por ejemplo:

Se desea crear una presentación para la planta de vivienda del ejercicio de la Ud 5. Teniendo en cuenta que la Ud= metro y que el tamaño final de impresión sea de 1:50, entonces deberá indicar en la escala de la ventana gráficael valor 1000/50 ó 20:1.

Para los arquitectos la regla es fácil: para un tamaño final de 1:100 escriba 1000/100 en la escala de impresión.Para un tamaño final de 1:250, escriba 1000/250, y así sucesivamente.

Como complemento le recomendamos la lectura del artículo �Calculo de las escalas de impresión con AutoCAD�que encontrará en www.vectoraula.com/articulos.

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El sistema de cálculo de escalas en AutoCAD no es nada intuitivo. Le recomendamos que no se complique muchola vida con la demostración, solamente use la tabla para aplicarlo.

4.G Ocultar ventanas gráficas

icono comando cinta 2d menú barraCAPA Inicio > Capas Formato > Capas� Normal

Por defecto, al crear las ventanas gráficas, colóquelas en la misma capa que el cajetín y el margen.

Si desea que no se vean los recuadros de las ventanas gráficas, debe hacer lo siguiente:

1. Cree una capa con el nombre de Ventanas ocultas.

2. Cambie a esa capa todas aquellas ventanas de las que no quiera ver su recuadro.

3. Inutilice la capa Ventanas ocultas.

De este modo solo vera los recuadros de aquellas ventanas que no haya colocado en esta capa.

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5. Imprimir Presentaciónicono comando alias cinta 2d menú barra

TRAZAR IMPR Salida > Trazar Archivo > Trazar� Acceso rápido / Normal

Para imprimir la presentación actual, primero haga doble clic fuera de la lámina para asegurarse que está trabajando en el Espacio Papel.

Haga clic en el botón Trazar de la barra Acceso rápido.

Se mostrará el letrero de Trazar, similar al de Configurar pagina.

Haga clic en en la opción Vista preliminar� para visualizar el dibujo tal como quedara al imprimirlo.

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Para volver al letrero de diálogo pulse Esc.

Haga clic en Aceptar y comenzará la impresión

Cuando obtenga el papel impreso observe si esta correcto. Si detecta algún error deberá cambiar la configuraciónde la presentación para corregirlo y volver a intentarlo.

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6. Convertir a PDFEn el momento de imprimir, seleccione la impresora DWG to PDF.pc3. Cuando acepte, se generará un archivo detipo PDF (de Adobe Acrobat). Este formato de archivo permite ver el plano preparado para imprimirse e impidehacer modificaciones.

Es ideal para aquellos casos en los que debe entregarse una copia digital de la lámina para poder ser visto e imprimido sin AutoCAD.

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7. Archivo DWFSi selecciono la impresora ficticia DWF6 ePlot.pc3, cuando imprima se generara un archivo con la extensión DWF.Este formato de archivo es similar al PDF. Permite ver el plano preparado para imprimirse pero no permite hacermodificaciones.

Este formato es el adecuado si desea imprimir su plano en un centro de impresión.

También es adecuado para entregar como trabajo final a posibles clientes que no tengan AutoCAD.

También es adecuado cuando se desea entregar el proyecto finalizado pero de un modo �protegido� para que nopueda modificarse su contenido.

A diferencia del PDF, este formato permite hacer revisiones y anotaciones que quedaran almacenadas en el mismo documento.

Este tipo de archivo se visualiza con el programa Autodesk Design Review que es gratuito y se distribuye con AutoCAD. Si no dispone de él, podrá descargarlo gratuitamente en Internet a través de la página web de:www.autodesk.es.

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Desde este programa podrá imprimir la presentación sin necesidad de tener AutoCAD.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

Acotación

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Indice

1. Acotación

1.A Terminología de las cotas

1.B Normas de acotación

1.C Herramientas de acotación

1.D Acotación lineal

1.E Acotación alineada

1.F Acotación de radio

1.G Acotación de diámetro

1.H Radio con recodo

1.I Marca de centro

1.J Acotación angular

1.K Longitud de arco

1.L Directriz múltiple

1.M Acotación continua

1.N Acotación de línea base

2. Estilos de acotación

2.A Administrador de estilos de cota

2.B Líneas

2.C Simbolos y flechas

2.D Texto

2.E Ajustar

2.F Unidades principales

2.G Unidades alternativas

2.H Tolerancias

3. Modificadores de acotación

3.A Mover cotas

3.B Cambiar la posición del texto

3.C Cambiar la inclinación de una cota

3.D Borrar la línea de referencia de una cota

3.E Poner prefijo o sufijo

3.F Poner tolerancia en cota

3.G Recodo en cota

3.H Corte en cota

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3.I Ajuste del espaciado

4. Acotar en presentaciones

5. Calculo de áreas

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1. AcotaciónLa acotación permite indicar gráficamente las dimensiones de los objetos representados en el plano. AutoCADrealiza este trabajo de un modo automático y rápido.

En esta Unidad Didáctica aprenderá, en primer lugar, a dibujar las cotas con las diferentes tipos de acotación.

En segundo lugar, aprenderá a controlar el estilo de acotación para definir el aspecto de las cotas.

Por último, aprenderá a adaptar las cotas a sus necesidades y a corregir aquellos detalles que sean necesarios.

En principio probará las cotas con el aspecto que esta predefinido en los valores por defecto, pero más adelantepodrá cambiarlo.

1.A Terminología de las cotas

Línea de cota: Es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que indica la dirección y la extensiónde una cota. En las cotas angulares, la línea de cota es un arco.

Extremos de cota: también llamados flechas. Forman parte de la línea de cota, y pueden ser una flecha, un trazo uotra figura.

Líneas de referencia: también llamadas líneas de auxiliares. Líneas que parten de los extremos del objeto a acotar,perpendiculares a la línea de cota.

Texto de cota: Es el número que indica la medida acotada. AutoCAD calcula de forma automática la medida real,pero permite que se pueda modificar.

Líneas directrices: Anotaciones referidas a una parte del dibujo.

1.B Normas de acotación

Existen unas normas básicas que se deben seguir a la hora de colocar las cotas en el dibujo. Estas normas se deben seguir siempre que sea posible.

La línea de cota no puede rebasar las líneas de referencia.

Esta línea de cota debe estar separada unos 8 mm del dibujo.

La siguiente línea de cota debe estar a unos 6 mm de la 1ª.

La línea de cota debe de ser paralela a la medida a acotar y perpendicular a las líneas de referencia.

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Las líneas de cota, preferentemente, deben estar fuera del dibujo. Hay que evitar, en lo posible, acotar dentrodel dibujo.

Las cotas más pequeñas son las que se ponen más cerca del dibujo.

Las cotas principales se deben poner una a continuación de la otra.

Cuando se dibujan circunferencias se acota el diámetro y el centro y en el caso de arcos el radio (por fuera deldibujo).

No se debe apoyar las líneas de cota sobre el dibujo.

No se deben hacer las líneas de cota como el contorno del dibujo.

No se debe acotar sobre el eje.

No se deben repetir las cotas. Las cotas que no hagan falta ponerlas, no ponerla (hay que simplificar).

Las líneas de referencia se pueden cortar entre si pero las líneas de cota no.

Hay que señalar siempre los ejes de las circunferencias.

Los chaflanes se deben de acotar poniendo la medida y el ángulo.

Siempre deben ponerse las cotas totales de la figura.

Las líneas de referencia no deben de tocar el dibujo (separarlas 1 mm).

Los textos se pueden poner encima, debajo o dentro de la línea de cota y lo mejor es ponerlo en horizontalaunque en vertical no pasa nada.

Las cotas siempre deben tener propiedades PorCapa.

1.C Herramientas de acotación

Puede encontrar las opciones de acotación en la Cinta de opciones 2D > Anotar > Cotas. También puede encontrar estas opciones en una barra de herramientas. Actívela en Menú Herr. > Barra de Herramientas > AutoCAD >Acotar. Utilice la opción que le resulte más cómoda.

1.D Acotación lineal

icono comando cinta 2d menú barraACOLINEAL Anotar > Cotas Acotar > Lineal Acotar

Dibuja una cota que indica la medida en horizontal o vertical entre los puntos que se designen.

AutoCAD pide el origen de la 1ª línea de referencia y a continuación se señalara un 2º punto de referencia. Porultimo pedirá el emplazamiento de la línea de cota. Si se marca un punto en la pantalla o se introducen coordenadas relativas, éste será el punto por donde pase la línea de cota. La cota se genera en horizontal o vertical dependiendo de la posición del punto indicado.

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Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la acotación Lineal.

2. Con una referencia a objetos activada, marque el primer punto delorigen de la cota.

3. Con una referencia a objetos activada, marque el segundo punto delorigen de la cota.

4. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el emplazamiento de lalínea de cota. La cota será vertical u horizontal dependiendo del emplazamiento de la línea de cota.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.E Acotación alineada

icono comando cinta 2d menú barraACOLINEADA Anotar > Cotas Acotar > Alineada Acotar

Genera cotas con la misma inclinación que entre los dos puntos que se señalen como orígenes de la cota, o de losdos puntos extremos de la entidad que se designe.

La forma de designar los puntos es idéntica a la acotación anterior. AutoCAD genera una cota paralela a la líneaformada por los puntos de referencia.

Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la acotación Alineada.

2. Con una referencia a objetos activada, marque el primer puntodel origen de la cota.

3. Con una referencia a objetos activada, marque el segundo puntodel origen de la cota.

4. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el emplazamientode la línea de cota. La cota tendrá la inclinación de los puntosmarcados.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.F Acotación de radio

icono comando cinta 2d menú barraACORADIO Anotar > Cotas Acotar > Radio Acotar

Permite acotar el radio de arcos y de círculos. Se designa el arco o círculo que se quiere acotar y seguidamente sebusca el emplazamiento de la flecha y el texto. Si el texto de la cota no entra dentro del arco o del círculo, AutoCAD pide que se designe una longitud y dirección para una directriz. AutoCAD añade automáticamente al texto laletra "R" para indicar que el texto de la cota es el valor de un radio.

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Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la acotación de Radio.

2. Designe el arco o el círculo a acotar.

3. Haga clic en un punto para indicar la posición de la acotación de Radio.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.G Acotación de diámetro

icono comando cinta 2d menú barraACODIAMETRO Anotar > Cotas Acotar > Diámetro Acotar

Permite acotar diámetros de círculos y arcos. Al igual que en la opción radio, se designa el arco o circulo que sedesea acotar, se confirma el texto de la cota y AutoCAD incluirá automáticamente el signo del diámetro.

Una vez hecho esto, AutoCAD dibujará la cota desde el punto de designación del arco o circulo pasando por elpunto central hasta el otro extremo del diámetro.

Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la acotación de Diámetro

2. Designe el círculo a acotar.

3. Haga clic en un punto para indicar la posición de la acotación de diámetro.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.H Radio con recodo

icono comando cinta 2d menúACORECODO Anotar > Cotas Acotar > Con recodo

Acotación de radio Con recodo que permite colocar una directriz en zigzag que no llega hasta el centro del arco ocírculo.

1. Haga clic en la acotación Con recodo.

2. Designe un círculo o un arco.

3. Marque el final de la directriz.

4. Marque la posición del valor de la cota.

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5. Marque otro punto para la posición del recodo de cota.

1.I Marca de centro

icono comando cinta 2d menú barraACOCENTRO Anotar > Cotas Acotar > Centro Acotar

Resalta el centro de un círculo o un arco con una marca de cruz.

Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la Marca de centro.

2. Designe el círculo o arco a acotar. Aparecerá una cruz en la posiciónde su centro.

Pruebe de nuevo para obtener otras marcas de centro.

1.JAcotación angularicono comando cinta 2d menú barra

ACOANGULO Anotar > Cotas Acotar > Angular Acotar

Este comando indica el ángulo, en grados, que existe entre dos líneas no paralelas o el ángulo que cubre un arco.

AutoCAD espera la designación de la 1ª y 2ª línea de referencia, una vez designadas, se marca un punto por el quepasara el arco de la cota. A continuación se introduce el texto de la cota y su emplazamiento.

Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la acotación Angular.

2. Designe la primera línea.

3. Designe la segunda línea.

4. Marque la posición de la acotación de Angulo.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

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1.K Longitud de arco

icono comando cinta 2d menú barraACOARCO Anotar > Cotas Acotar > Longitud de arco Acotar

Indica la longitud del arco en unidades lineales. Estas cotas tienen un signo de arco junto al texto. Las líneas dereferencia pueden ser radiales o perpendiculares a la línea de referencia, dependiendo del emplazamiento deltexto de la cota.

Por ejemplo:

1. Haga clic en el botón de la Longitud de arco.

2. Designe el arco por un punto.

3. Marque la posición de la linea de cota.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.LDirectriz múltiple

icono comando cinta 2d menú barraDIRECTRIZM Anotar > Directriz Acotar > DirectrizM Directriz

Una Directriz es una flecha con uno o varios segmentos y con un texto en el extremo. Para colocar la Directriz,debe indicar el origen de la flecha, el final del segmento y escribir el texto.

Por ejemplo:

1. Haga clic sobre Directriz Múltiple

2. Marque el origen de la flecha sobre el dibujo con la referencia a objetos de Punto Cercano.

3. Marque el extremo contrario del segmento de la flecha.

4. Escriba el texto. Pulse Intro para cambiar de renglón. Haga clic con el ratón fuera de la directriz para terminar.

Posteriormente puede desplazar el extremo de la flecha y la posición del texto de la Directriz utilizando los pinzamientos.

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1.M Acotación continua

icono comando cinta 2d menú barraACOCONTINUA Anotar > Cotas Acotar > Continua Acotar

Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan a continuación de la primera.

Antes de utilizar Continua, debe dibujar una 1ª cota de tipo lineal, alineada o angular. Esta cota servirá como referencia para las sucesivas líneas de cota.

Una vez dibujada la cota inicial de referencia, se ejecuta acotación Continua y se señala el 2º punto de referenciade las siguientes cotas. El punto de inicio de la cota es el final de la anterior. El programa sigue solicitando nuevospuntos para generar una serie continua de cotas. Cada nueva cota medirá a partir del final de la anterior y todasellas quedarán a la misma altura.

También puede dibujar a un 2º nivel si la cota anterior ó la nueva tienen las flechas al exterior de las líneas dereferencia.

Por ejemplo:

1. Dibuje una cota Lineal para la primera medida.

2. Haga clic en el botón de la acotación Continua.

3. Marque el segundo punto de la siguiente cota.

4. Marque los siguientes puntos donde desea las cotas.

6. Para finalizar pulse Intro.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

1.N Acotación de línea base

icono comando cinta 2d menú barraACOLINEABASE Anotar > Cotas Acotar > Línea base Acotar

Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan por encima de la primera. Los pasos para crearla sonlos mismos que en la acotación Continua.

Antes de utilizar Línea Base, debe dibujar la 1ª cota de tipo lineal, alineada o angular. Esta cota servirá como referencia para las sucesivas líneas de cota.

Una vez dibujada la cota inicial de referencia, se ejecuta Línea base y se señala el 2º punto de referencia de lassiguientes cotas. El punto de inicio de la cota es el principio de la anterior. El programa sigue solicitando nuevospuntos para generar una serie continua de cotas. Cada nueva cota medirá a partir del principio de las anteriores.Cada cota quedara más alejada hacia el exterior que las anteriores.

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Por ejemplo:

1. Dibuje una cota Lineal para la primera medida.

2. Haga clic en el botón de la acotación de Línea base.

3. Marque el segundo punto de la siguiente cota.

4. Haga clic para marcar los siguientes puntos dondedesea las cotas.

7. Para finalizar pulse Intro.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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2. Estilos de acotaciónicono comando cinta 2d menú barra

ACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

El estilo de acotación controla el aspecto de las cotas. Existe la posibilidad de tener varios estilos identificándoloscon un nombre para utilizar el más adecuado en cada momento. Al utilizar los valores por defecto (plantilla Acadiso.dwt) aparece el estilo ISO 25.

Para trabajar con comodidad debe modificar este estilo y asignar en los diferentes apartados los valores que aquíse recomiendan. Posteriormente, cuando sepa utilizarlo, podrá adaptar el estilo a sus necesidades particulares.

Aunque en principio no entienda completamente la función de cada uno de los apartados, es conveniente queponga los valores recomendados para tener un estilo de acotación que se pueda adaptar a su trabajo.

A continuación se muestran las opciones del letrero de dialogo.

2.A Administrador de estilos de cota

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Este es el primer letrero que aparece al hacer clic en Estilo de cota.

Estilos: Muestra la lista de los estilos definidos. Permite cambiar el nombre del estilo de cota. También permiteeliminar un estilo que no este en uso.

Definir Actual: Activa el estilo en el que se basaran las siguientes acotaciones.

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Nuevo: Genera un nuevo estilo con un nombre distinto.

Modificar: sirve para asignar valores a los diferentes parámetros de la cota. Esta es la opción que ha de pulsar.

Reemplazar: Sirve para crear una variación sobre el estilo actual. No utilice esta opción.

Haga clic en Modificar.

2.B Líneas

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Después de hacer clic en Modificar, aparece este letrero.

Línea de cota: Controla la generación y aspecto de la línea de cota.

Color, Tipo de Línea y Grosor: Controla las propiedades de las líneas de cota. Ponga siempre PorCapa.

Ampliar trazos: Controla la extensión que la línea de cota sobrepasa con respecto a la línea de referencia,cuando se acota con trazos oblicuos. Si esta activa, ponga 1.

Intervalo de línea base: Controla la distancia de la línea de cota respecto a la anterior, en acotación de Línea Base. Ponga 6.

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Supresión: Suprime una o ambas mitades de la línea de cota cuando el texto parte la línea de cota. Laprimera mitad es la correspondiente al primer punto marcado. No active ninguna.

Líneas de Referencia: Controla la generación y aspecto de las líneas de referencia.

Color, Tipo de Líneas y Grosor: Controla las propiedades de las líneas de referencia. Ponga siempre PorCapa.

Ampliar líneas de cota: Controla la prolongación de la línea de referencia por encima de la línea de cota.Ponga 1.

Desfase desde origen: Separación entre el punto marcado y el inicio de la línea de Referencia. Sirve paradistinguir mejor el modelo de las líneas de acotación. Ponga 2 como mínimo.

Líneas de referencia de longitud fija: Hace que las líneas de referencia midan solamente la distancia quese indique en �Longitud�. No lo active.

Suprimir: Hace que alguna de las líneas de referencia no se muestre. La primera línea de referencia es lacorrespondiente al primer punto marcado. No active ninguna.

2.C Símbolos y flechas

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la segunda lengüeta del letrero Modificar estilo de cota�

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Extremos de cota: permite seleccionar el tipo de símbolo para el extremo de la línea de cota y su tamaño.

Primero: es el símbolo que aparecerá en el primer extremo de la línea de cota. La lista incluye flechas, trazos, puntos y otros símbolos. Escoja una de estas: Cerrado relleno, abrir a 30, u oblicuo.

Segunda: Selecciona el símbolo del segundo extremo de la línea de cota. Por defecto es igual que la primera. Escoja una de estas: Cerrado relleno, abrir a 30, u oblicuo.

Directriz: Es el símbolo que mostrara el extremo de las flechas de Directriz Múltiple. Seleccione el mismoque en los apartados anteriores.

Tamaño de flecha: Controla la máxima dimensión de las figuras de flecha. Ponga 2.5.

Marcas de centro: Controla el aspecto de las marcas de centro para círculos y arcos.

Marca: Activa la generación de marcas. Escoja esta opción

Línea: Activa la generación de marcas más líneas hasta los cuadrantes del arco o circulo. No ponga estaopción.

Ninguna: Desactiva la generación de marcas y líneas de centro. No ponga esta opción.

Tamaño centro: Controla el tamaño de las marcas de centro cuando ser encuentran activadas. Ponga 2.5.

Símbolo de longitud de arco: para indicar la posición del símbolo de arco con respecto a su valor de longitud.Escoja el que más le guste.

Cota con recodo: permite indicar la dimensión del recodo en las cotas radiales y lineales. Deje los valores pordefecto.

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2.D Texto

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la tercera lengüeta del letrero Modificar estilo de cota�

Aspecto del texto: Controla el aspecto y dimensiones del texto de cota.

Estilo de texto: Especifica el estilo de texto para los números de las cotas. Si marca en el botón lateralpuede acceder al estilo de texto y cambiar las características del tipo de letra. Le recomendamos que utilice el tipo de letra Simplex para las cotas. Asegúrese que el estilo no tiene ninguna altura predeterminada.Ponga 0 en la altura del estilo de texto.

Color: Especifica el color para los textos de cota. Ponga PorCapa.

Color de relleno: Sirve para seleccionar un color para el fondo de los números de la cota. Seleccione ninguno.

Altura del texto: Especifica el texto para la altura principal de las cotas, siempre que en el estilo tengatamaño 0. Ponga 2.5.

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Escala de altura de fracción: Determina el tamaño de los números fraccionarios en la cota. Si esta activaponga 0.75.

Dibujar marco alrededor del texto: recuadra los textos de las cotas. No la active.

Ubicación del texto:

Vertical: Controla la posición del texto en perpendicular a la línea de cota. Seleccione centrado o encima.

Centrado: Parte la línea de cota, quedando centrado verticalmente respecto a ella.

Encima: El texto se sitúa por encima de la línea de cota sin partirla. La distancia es el valor de espaciado alrededor del texto.

Exterior: El texto se sitúa hacia afuera de las líneas de referencia.

JIS: El texto se sitúa por encima de acuerdo con la norma Japanese Industrial Standards.

Abajo: El texto se sitúa por encima de la línea de cota sin partirla. La distancia es el valor de espaciado alrededor del texto.

Horizontal: Controla la posición relativa del texto a lo largo de la línea de cota. Escoja Centrado.

Centrado: El texto se sitúa centrado entre las líneas de referencia.

1ª Línea de Referencia: El texto se sitúa junto a la 1ª línea de referencia.

2ª Línea de Referencia: El texto se sitúa junto a la 2ª línea de referencia.

Sobre 1ª Referencia: El texto se sitúa orientado con la primera línea de referencia.

Sobre 2ª Referencia: El texto se sitúa orientado con la segunda línea de referencia.

Desfase de línea de cota: Especifica el espacio reservado alrededor del texto de cota cuando este parte ala línea de cota, se justifica vertical y horizontalmente. Influye en que el texto entre o no dentro de las líneas de referencia. Ponga el valor 1.

Alineación de texto: Controla la alineación del texto con respecto a la línea de cota. Marque Alineado con líneade cota.

Horizontal: Cuando se activa el texto será siempre horizontal.

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Alineado con línea de cota: El texto tendrá la misma inclinación que la línea de cota.

Estándar ISO: Si el texto esta en el interior de la cota se alineara con ella. Si el texto esta en el exterior dela línea de cota, quedara horizontal.

2.E Ajustar

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la cuarta lengüeta del letrero de Modificar estilo de cota�

La mayoría de estas opciones son validas para aquellos casos en los que se acota con el texto en el interior de lalínea de cota y flechas como las utilizadas en mecánica. Para el caso de cotas con texto sobre la línea de cota ytrazos oblicuos, como las utilizadas en construcción, estas opciones no tienen utilidad.

Opciones de ajuste: Cuando no entran a la vez texto y flechas entre las líneas de referencia AutoCAD lo colocarade acuerdo con alguna de las siguientes opciones. Seleccione Flechas.

Texto o la flechas mejor ajuste: Sitúa aquello que quede más holgado en el interior texto o flechas en cada una de las ocasiones.

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Flechas: Da preferencia a situar las flechas fuera y el texto dentro. Escoja esta opción.

Texto: Da preferencia a situar el texto fuera y las flechas dentro.

Texto flechas: Sitúa ambas fuera, aunque quepa alguna de las dos.

Mantener texto: Fuerza el texto aunque no quepa en el interior.

Suprimir flechas si no se sitúan el interior de la línea de referencia: las flechas aparecen dentro o se eliminan.

Ubicación de texto: Controla la posición del texto cuando no cabe en el interior de las líneas de referencia. Seleccione Sobre línea de cota.

Junto a línea de cota: continuación del segundo extremo de la línea de cota.

Sobre línea de cota con directriz: Sitúa las flechas dentro, y crea una línea directriz para situar el texto.Active esta opción.

Sobre línea de cota sin directriz: Sitúa el texto fuera, sobre una de las líneas de referencia, sin generarsedirectriz.

Escala para funciones de cota: Este valor multiplica a todos los valores de la geometría de las cotas. No afecta alvalor de la cota. Deje activada la opción de Escala general igual a1.

Anotativo: no marque esta opción.

Escalar cotas en presentaciones: Cuando se trabaja en Espacio Papel, hace que el factor de escala de laventana actual en Espacio Modelo se tome respecto al Espacio Papel. No active esta opción.

Usar escala general: Su valor se multiplica por todas las dimensiones de los elementos de cota. Por defecto ponga 1.

Ajuste preciso:

Colocar texto manualmente: si se activa permite que la posición del texto la especifique el usuario al designar un punto para el emplazamiento de la línea de cota. Ignorará el resto de opciones de este letrero.No active esta opción.

Dibujar línea cota entre líneas referencia: Genera una línea de cota entre las de referencia, cuando eltexto y / o flechas no caben dentro y es situado fuera. Active esta opción.

2.FUnidades principalesicono comando cinta 2d menú barra

ACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la cuarta lengüeta del letrero de Modificar estilo de cota�

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Acotaciones lineales:

Formato de unidades: Seleccione el sistema de unidades de medida lineales para los números. Ponga Decimal.

Precisión: Indica la cantidad de decimales que aparecen en el numero de la cota. Cuantos más decimalesponga más probable es que el texto se sitúe fuera de las líneas de referencia. Seleccione dos decimales:ponga 0.00.

Separador decimal: Ponga coma.

Redondeo: Falsea la medida, haciendo un redondeo en las distancias acotadas. Si el valor es 1 las distancias se redondearan a la unidad, si es 0.5 se redondeara a la mitad más próxima, etc. No utilice esta opción: ponga cero.

Prefijo: escriba el texto que se debe mostrar por delante del número de cota. Por ejemplo, escriba el carácter especia %%C para que en una cota aparezca el símbolo del diámetro.

Sufijo: escriba el texto que se debe mostrar por delante del número de cota. Por ejemplo, escriba el carácter especia %%C para que en una cota aparezca el símbolo del diámetro. Por ejemplo, escriba �mm�cuando las cotas deben indicar que son medidas en Milímetros.

Escala de medida:

Factor de escala: Falsea la medida, multiplicando la medida real por este valor. Por ejemplo, si pone 2, losnúmeros de las cotas serán el doble de la medida real. No cambie este valor: ponga 1.

Aplicar a cotas de presentación: aplica el factor de escala lineal solo a las cotas creadas en el espacio papel. No active esta opción.

Supresión de ceros

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Controla la ocultación de los ceros a la izquierda y /o a la derecha del numero en las cotas lineales. No elimine losceros A la izquierda. Sí puede eliminar los ceros A la derecha de los decimales.

Cotas angulares:

Formato de unidades: seleccione el sistema de medida angular para los números de cota. Escoja Grados(fracción decimal).

Precisión: Indica la cantidad de decimales que aparecen en el ángulo de la cota. Cuantos más decimalesponga más probable es que el número se sitúe fuera de las líneas de referencia. Seleccione un decimal:ponga 0.0.

Supresión de ceros: Controla la ocultación de los ceros a la izquierda y /o a la derecha del numero en lascotas angulares. No elimine los ceros A la izquierda. Sí puede eliminar los ceros A la derecha de los decimales.

2.G Unidades alternativas

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la quinta lengüeta del letrero de Modificar estilo de cota�

Controla el formato de las unidades alternativas para las medidas de las cotas. Llama a un letrero de diálogoidéntico al de las unidades principales. Las subopciones de sufijo y prefijo también son idénticas a las de las unidades principales.

No active las unidades alternativas

2.H Tolerancias

icono comando cinta 2d menú barraACOESTIL Anotar > Cotas Acotar > Estilo de cota / Formato > estilo de cota Acotar

Esta es la sexta lengüeta del letrero de Modificar estilo de cota�.Las tolerancias son las variaciones permitidas enuna medida. Active estas opciones solo cuando quiera dibujar cotas de este tipo.

Normalmente tenga desactivadas estas opciones.

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Método: Determina el tipo de notación de tolerancia a generar. Opciones:

Ninguno: No se generan tolerancias. Active esta opción

Simétrico: Se generan tolerancias mostrando el valor nominal y la desviación en Más y Menos.

Desviación: Se generan tolerancias con diferentes valores en Más y Menos.

Límites: Se generan tolerancias mostrando los dos valores límites en vez del valor nominal y las desviaciones.

Básico: El texto de cota se genera enmarcado en un rectángulo.

Precisión: Indica la cantidad de decimales que aparecen en el numero de la tolerancia.

Valor superior: Especifica el valor de desviación superior.

Valor Inferior: Especifica el valor de desviación inferior.

Escala para altura: Factor que indica el tamaño de los números de la tolerancia con respecto al tamaño del numero de la cota.

Posición vertical: Alineación vertical de las desviaciones respecto al número de la cota.

Supresión de ceros: Controla la ocultación de los ceros a la izquierda y /o a la derecha del número en las desviaciones.

Tolerancia de unidades alternativas: las mismas opciones para el caso de tener activadas las unidades alternativas.

ATENCION: Todas estas son las opciones del estilo de acotación. Le recordamos que aunque en principio no entienda la función de todos los parámetros, es conveniente que ponga los valores recomendados, para poder tenerun estilo de acotación normal y que sea adaptable a su trabajo.

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3. Modificadores de acotaciónicono comando alias cinta 2d menú barra

PROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

Si desea hacer una modificación sobre una cota ya creada, debe utilizar el panel de propiedades, donde podrácambiar todos los valores del estilo aplicado a esa cota.

Designando la cota con doble clic, se activa el panel de propiedades con los valores de sus parámetros. Puedemarcar en la casilla correspondiente y cambiar dichos valores.

Por ejemplo, pruebe a cambiar la alineación vertical o el desfase de las líneas de extensión, en una cota lineal.

3.A Mover cotas

Para cambiar la posición de una cota, lo más cómodo es utilizar los pinzamientos que aparecen cuando se designa.

Puede acercar o alejar la línea de cota, pinchando en el pinzamiento que se encuentran en los extremos de lalínea de cota y en la punta de las flechas. Marque ese pinzamiento y arrástrelo hacia fuera o hacia dentro pararecolocar la cota.

Cuando desee alinear varias cotas, que dibujo en momentos distintos, podrá utilizar la referencia a objetos dePunto Final, para colocar con exactitud sus flechas a la misma distancia.

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El texto de una cota también se puede desplazar fácilmente utilizando los pinzamientos de la cota. Junto al textoaparece un pinzamiento que puede marcar y arrastrar en cualquier dirección. La cota se desplaza y adapta a lanueva posición del texto.

Desplace el texto cuando no se vea claramente, o se cruce con un eje o cualquier otro objeto, y colóquelo en unlugar más visible.

También puede utilizar el botón Editar texto de cota que se explica a continuación.

3.B Cambiar la posición del texto

icono comando cinta 2d menú barraACOTEDIC Anotar > Cotas Acotar > Alinear texto� Acotar

Además de utilizar los pinzamientos, como se explica en el apartado anterior y que es lo más práctico, tambiénpuede mover el texto de la cota con el botón Editar texto de cota.

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Dentro de Editar Texto de cota tiene la opción Inicio que le permite reponer el texto en su posición original.

3.C Cambiar la inclinación de una cota

icono comando cinta 2d menú barraACOEDIC Anotar > Cotas Acotar > Oblicua Acotar

Cuando las líneas de referencia de una cota se hacen tangentes a una curva, o cuando esta colocada en un rincón,puede ser conveniente cambiar la inclinación de la cota para resaltar las líneas de referencia y que se percibamejor el dato.

Para cambiar la inclinación de una cota debe hacer lo siguiente:

1. Haga clic en el botón de Oblicua

1. Designe la cota que va a inclinar.

2. Marque dos puntos para indicar el ángulo de inclinación delas líneas de referencia.

3.D Borrar la línea de referencia de una cota

icono comando alias cinta 2d menú barraPROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

También le ocurrirá, con relativa frecuencia, que las líneas de referencia de las acotaciones coinciden con las líneas de ejes en el dibujo. La línea discontinua del eje esta �tapada� con la línea continúa de la referencia de lacota. Esto debe evitarse.

En este caso, lo más adecuado es colocar la cota en otra posición.

Pero en algunas ocasiones no podrá hacerlo y debe dejar esa cota coincidiendo con el eje. En este caso elimine lalínea de referencia para visualizar solo la línea discontinua del eje.

Para cambiar la posición del texto de cota manualmente puede utilizar el siguiente procedimiento:

1. Haga clic en el botón de Editar Texto de cota.

2. Designe la cota que quiere modificar.

3. Haga clic en un punto para indicar la nuevaposición del texto de la cota. Pulse Intro paraterminar.

Pruebe de nuevo para mover el texto de otras cotas.

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Para eliminar las líneas de referencia que le estorben, siga los siguientes pasos:

1. Designe la cota a modificar

2. Haga clic en el botón de Propiedades

2. Entre en el apartado: Líneas y flechas > Línea de extensión 1 y 2, y desactive la que corresponda. Si lo necesitapuede desactivar las dos como en este ejemplo.

De este modo, la cota apoyará directamente en los ejes, que es menos incorrecto que taparlos.

3.E Poner prefijo o sufijo

icono comando alias cinta 2d menú barraPROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

Para indicar un prefijo o un sufijo en una cota concreta, no debe indicarlo en el estilo de acotación, sino seleccionar exclusivamente esa cota y acceder al panel de Propiedades para indicarlo.

1. Seleccione la cota a modificar

2. Pulse en el botón de Propiedades

3. Entre en el apartado: Unidades Principales > Prefijo o Sufijo de cota y escriba los caracteres que quiere queprecedan o sucedan a las cotas.

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Puede utilizar los caracteres especiales que vio en la Unidad 5. Por ejemplo, escriba �%%C� para que añadir elsigno del diámetro.

3.FPoner tolerancia en cota

icono comando alias cinta 2d menú barraPROPIEDADES PR Vista > Paletas Modificar > Propiedades Normal

Para añadir unas tolerancias en una cota concreta, no debe entrar en el estilo de acotación, sino seleccionar exclusivamente esa cota y acceder al panel de Propiedades para indicarlo.

1. Designe la cota a modificar

3. Haga clic en el botón de Propiedades

2. Entre en el apartado: Tolerancias > Tolerancia visualización y seleccione el tipo de tolerancia que quiere aplicar.

3. Acceda a: Limite inferior y limite superior para indicar los valores de las desviaciones posibles.

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3.G Recodo en cota

icono comando cinta 2d menú barraACOLINRECOD Anotar > Cotas Acotar > Lineal con recodo Acotar

Permite añadir un zigzag en la línea de cota de una acotación lineal.

Para que el número de la cota indique la medida real, deberá cambiarlo. Haga doble clic sobre la cota para que seactive el panel de Propiedades. Haga clic en Texto > Modificar texto y escriba el valor de la medida real.

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3.H Corte en cota

icono comando cinta 2d menú barraACOCORTE Anotar > Cotas Acotar > Corte de cota Acotar

Recorta una línea de cota por el sitio donde se cruza con otra entidad.

1. Haga clic en Corte de cota.

2. Designe la cota que quiere cortar.

3. Designe la entidad que sirve de arista cortante o pulse Intro para que AutoCAD la busque automáticamente.

Si desea reponer el segmento recortado en una cota, debe utilizar de nuevo Corte de cota y seleccionar la opciónEliminar.

3.I Ajuste de espaciadoicono comando cinta 2d menú barra

ACOESPAC Anotar > Cotas Acotar > Espacio de cota Acotar

Distribuye las cotas superpuestas a un determinado intervalo de separación y alinea a la misma altura las cotascontinuas.

Para distribuir uniformemente las cotas de Línea base:

1. Haga clic en Espacio de cota.

2. Designe la cota que sirve como referencia de la posición inicial.

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3. Designe las demás cotas que se han de distribuir.

4. Pulse Intro para aceptar el intervalo por defecto que está definido en el Estilo de Acotación.

Para alinear acotaciones de modo continúo:

1. Haga clic en Espacio de cota.

2. Designe la cota que sirve como referencia de la posición inicial.

3. Designe las demás cotas que se han de distribuir.

4. Escriba 0 (cero) como valor del intervalo y pulse Intro.

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4. Acotar en presentacionesAunque las cotas pueden dibujen en el espacio modelo, lo más adecuado es que se coloquen en las presentaciones.

Si las acotaciones se realizan en el Espacio modelo, tienen el inconveniente de que solo se dispone de un tipo deacotación para todas las presentaciones y no podrá seleccionar que cotas desea mostrar en cada presentación.

Si las acotaciones se realizan directamente en el Espacio papel de la presentación, tienen la ventaja de que sepuede tener un tipo de acotación distinto para cada presentación y se puede indicar exactamente las cotas que sedesea mostrar en cada presentación.

En las siguientes ilustraciones se muestra la misma presentación:

En esta presentación las cotas están creadas en el Modelo y no se pueden personalizar para esta presentación.

En esta otra presentación las cotas se han colocado directamente en la Presentación y permite personalizar cadacota para cada ventana y detalle.

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Para crear una acotación independiente para cada presentación siga los siguientes pasos:

4. Cree la presentación como se vio en la UD 06.

5. Entre en dicha presentación y asegúrese que esta trabajando en el espacio Papel.

6. Configure el estilo de acotación con los valores que le hemos recomendado o con otros que considere másadecuados.

7. Active las referencias a objetos por defecto que desee utilizar. Por ejemplo Final, medio, Intersección, Cuadrante y Centro.

8. Cree las cotas que necesite haciendo referencia sobre puntos del dibujo. Colóquelas donde sean más visiblesen la presentación.No tome referencias sobre otras cotas. Marque siempre tomando las referencias sobre puntos del dibujo.

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5. Calculo de áreasicono comando alias cinta 2d menú barra

AREA AA Inicio > Utilidades Herr. > Consultar > Área Herramientas de medición

Para indicar el área de una superficie primero debe medirla, y después escribir un texto con dicho valor.

El comando Área le permite conocer el área, en unidades de dibujo, de un perímetro cerrado. Dispone de variasposibilidades para medir el área: por puntos, por objeto.

Por puntos: Marque con referencias los vértices del perímetro poligonal que desea medir. Cuando finalice pulseIntro y AutoCAD le dará el valor del área y la longitud del perímetro.

Por objeto: Con esta opción podrá designar un círculo o una polilínea cerrada y AutoCAD le dirá el área y el perímetro de dicha figura.

Si en alguna ocasión desea medir el área de una zona que incluya lados curvados, entonces debe utilizar el comando Contorno para crear una polilínea cerrada con su perímetro (revise el apartado �Contorno� en la UD 3). Acontinuación se mide el área de dicha polilínea con la opción de Objeto.

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Si quiere que el área que ha calculado se muestre en su plano, entonces deberá utilizar el comando Texto y escribir usted mismo el valor.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

Introducción a las 3 dimensiones

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Índice

1. Dibujos Isométricos 2D

1.A Rejilla isométrica

1.B Isoplano activo

1.C Isocírculos

2. Espacio de trabajo 3D

3. Visualización tridimensional

4. Estilos visuales de objetos 3D

5. View Cube

6. Orbitación dinámica

7. Perspectiva paralela y cónica

7.A Cámara

7.B Vistas guardadas

8. Transformación de objetos 2D en 3D

9. Modificadores de 2D en 3D

10. Sistemas de Coordenadas Personales

10.A SCP Dinámico

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1. Dibujos Isométricos en 2DAutoCAD dispone de un conjunto de herramientas y ayudas al dibujo que facilitan el dibujo en perspectiva Isométrica. Estas ayudas le permitirán dibujar con las inclinaciones de 90, 210 y 330 grados, de modo que se sigan losejes isométricos que tienen 120 grados entre ellos.

De este modo, aun estará dibujando en 2 dimensiones (X,Y), pero podrá representar objetos tridimensionales.Este sistema de dibujo es adecuado cuando se pretende obtener rápidamente una representación isométrica deun objeto o pieza sencilla. En algunas ocasiones será más rápido dibujarlo directamente en Isométrica. Sin embargo, si lo que pretende es obtener varias vistas, y perspectivas cónicas de sus modelos, entonces deberá dibujarlodirectamente en 3 dimensiones.

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1.A Rejilla isométrica

icono comando atajo menú barraREJILLA F7 Herr. > Parámetros de dibujo EstadoFORZCURSOR F9

En principio, la rejilla tiene una distribución ortogonal. AutoCAD permite utilizarla como rejilla isométrica de modo que los puntos sigan las inclinaciones anteriormente indicadas. Para cambiar el modo de la rejilla debe marcaren Menú Herr. > Parámetros de dibujo > Resolución y rejilla y active la opción Resolución isométrica. Tambiénpuede acceder a este letrero marcando con el botón derecho del ratón sobre el botón Forzcursor de la barra detareas y seleccionando Parámetros.

A partir de ese momento dispondrá de una rejilla como la de la imagen. Esta rejilla en combinación con el Forzcursor le facilitara dibujar líneas con las inclinaciones isométricas. Revise el apartado �Rejilla� de la UD 2 pararecordar estas ayudas.

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Para dibujar utilizando la rejilla isométrica, siga estos pasos:

1. Active la rejilla Isométrica haciendo clic con el botón derecho del ratónsobre Rejilla en la barra de tareas. Seleccione Parámetros. Active la opción Resolución Isométrica.

2. Asegúrese de tener activada la Rejilla y el Forzcursor.

3. Dibuje una línea y vaya marcando por los puntos de la rejilla.

4. Tenga cuidado de seguir las inclinaciones de los ejes isométricos. Las líneas deben ser paralelas entre si y tener los ángulos correctos. Fíjese enel ejemplo de la ilustración.

5. Si la rejilla se le queda corta, amplíela con el comando Límites.

6. Cuando quiera recortar algún segmento, desactive el Forzcursor paradesignar sin restricciones de movimiento.

1.B Isoplano activo

comando atajoISOPLANO F5Si utiliza el Orto en combinación de la rejilla Isométrica, apreciará que solo sigue la inclinación de dos de los ejesisométricos. Para utilizar otra combinación de ejes isométricos debe cambiar el denominado �Isoplano activo�.Puede alternar entre los Isoplanos pulsando la tecla F5 del teclado. De este modo el cursor con el Orto y la Rejillaisométrica activados, sigue las inclinaciones de los lados superior, derecho o izquierda de un supuesto prisma.

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1.C Isocírculos

icono comando alias cinta 2d menú barraELIPSE EL Inicio > Dibujo Dibujo > Elipse Dibujo

Para representar círculos en Isométrica, debe utilizar el comando Elipse. Dentro del comando Elipse deberá seleccionar la opción Isocírculo. Esta opción le dibujará una elipse que representa un círculo en Isométrica. Esta opciónsolo aparece cuando esta activa la rejilla isométrica.

El Isocírculo seguirá la inclinación de los ejes del Isoplano activo. Para cambiar de Isoplano activo mientras dibujael Isocírculo deberá pulsar F5.

Diferentes orientaciones del Isocírculo dependiendo del Isoplano activo:

Para dibujar círculos en isométrica, siga los siguientes pasos:

1. Active la rejilla Isométrica: haga clic con el botón derecho delratón sobre Forzcursor de la barra de tareas y seleccione Parámetros. Active la opción Resolución Isométrica.

2. Asegúrese de tener activada la Rejilla y el Forzcursor.

3. Dibuje una línea y vaya marcando por los puntos de la rejilla.

4. Pulse el botón de Elipse y seleccione la opción I de Isocírculo.

5. Marque el centro del Isocírculo. Si es necesario cambie el Isoplano activo con F5. Indique el radio del Isocírculo.

6. Para dibujar tangencias entre Isocírculos dibuje entre los Cuadrantes de las elipses.

7. Recorte con el Forzcursor desactivado.

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2. Espacio de trabajo 3Dicono comando menú barra

ESPTRABAJO Herr. > Espacios de trabajo Estado

Cambie el Espacio de trabajo actual y active el espacio de trabajo para 3D. En la barra d estado, a la derecha, hagaclic sobre el espacio actual y cámbielo por Modelado 3D.

Este espacio de trabajo tiene otra disposición de herramientas que le facilitara su trabajo en 3 dimensiones.

A partir de este momento todos los comentarios respecto a la cinta de opciones, estarán referidos a la cinta quese muestra en el espacio de trabajo Modelado 3D.

Para aprovechar mejor el área de trabajo, desactive la paleta de herramientas. Haga clic en el icono de cerrar queestá en su parte superior derecha.

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Active las barras de menús para tener acceso a los comandos que no están en la cinta de opciones. Escriba Menubar en la Línea de comando y asígnele valor �1�.

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3. Visualización tridimensionalicono comando alias cinta 3d menú barra

VISTA VI Vista > Vistas Ver > Pto. Vista 3D Vista

Hasta este momento ha trabajado solo con dos dimensiones. Utilizando exclusivamente los ejes X e Y del sistemade coordenadas. Incluido el apartado anterior de dibujo en Isométrica.

A partir de este momento al plano formado por el eje XY se le incorpora el eje Z que será la altura de los objetos.

Imagine que siempre dibuja sobre una superficie horizontal, como la tabla de una mesa, y a partir de este momento, podrá elevarse sobre ella de modo que puede dibujar a otras alturas y en otros niveles.

Para poder comenzar a crear figuras tridimensionales es necesario aprender a controlar los puntos de vista en 3D.En principio la vista que nos muestra AutoCAD es la planta de los objetos.

Active la barra de herramientas Vista para poder cambiar el punto de vista desde donde observar el dibujo tridimensional. Entre en el menú Herr. > Barras herramientas > AutoCAD > Vista.

Dispone de varios botones (con un icono en forma de cubo) que le permitirán ver su dibujo desde algún otro punto de vista predeterminado: frontal, posterior, izquierda, derecho, inferior.

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También dispone de varios botones desde donde podrá observar la perspectiva isométrica.

¡Atención! no confunda esta perspectiva isométrica con el dibujo en isométrica visto anteriormente. Antes solodibujaba en 2D tratando de simular las 3D. Ahora está trabajando realmente en 3D y uno de los sitios desde donde puede observar el modelo tridimensional es el punto desde donde los ejes se muestran girados con la mismainclinación.

Pruebe estos botones de la barra de herramientas de Vista con el archivo: Oil Module.dwg

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4. Estilos visuales de objetos 3Dicono comando alias cinta 3d menú barra

ESTILVISUAL EVIS Render > Estilos visuales Ver >Estilos visuales Estilos visuales

AutoCAD puede representar los objetos tridimensionales de varios modos en pantalla. Estas opciones le mostraran los objetos de diversos modos para su trabajo en el área de trabajo. Normalmente no se utilizaran estos modos para la impresión.

Estructura alambica 2D ó 3D: Le muestra las aristas reales de los objetos de un modo transparente. Como si losobjetos fuesen de cristal o metacrilato y pudiera apreciar tanto sus caras delanteras como posteriores.

Oculto 3D: Muestra los objetos de un modo opaco. Las caras delanteras de los objetos no permiten visualizar lascaras posteriores.

Conceptual: Rellena las caras visibles con colores degradados. El efecto es poco realista, pero hace que resultemás fácil ver los detalles del modelo.

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Realista: Rellena las caras visibles con el color del objeto. En las superficies curvadas se muestran degradados decolor para representar los brillos y sombras. Se muestran los materiales que hay asociado a los objetos.

Puede cambiar las opciones de estos estilos visuales y crear nuevos estilos visuales en el letrero �administradorde estilos visuales�. Puede configurar los parámetros de entorno, cara y arista

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En la Cinta de opciones 3D > render > Estilos visuales, puede encontrar otros estilos predefinidos: rayos X, normal,monocromo, matizado, saturado, estilos de cara e iluminaciones. Puede combinar estas opciones para trabajascon otro estilo visual.

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5. View Cubeicono comando alias cinta 3d menú

NAVVCUBE CUBE Vista > Vistas Ver >Visualización > View Cube

Además de los puntos de vista predeterminados que se utilizan a través de la barra de �Vista�, dispone de unaherramienta interactiva para cambiar el punto de vista de un modo dinámico.

View Cube se activa automáticamente al seleccionar un estilo visual 3D, y aparece en la esquina superior derechadel área de trabajo.

Con el icono del View Cube puede girar el punto de vista desde donde observa los objetos. Puede hacer clic sobrealguna de las puntos activos en el cubo: aristas, esquinas o caras. Al hacer clic, la vista se orientara para ver elmodelo desde ese punto de vista.

Puede girar dinámicamente la vista pinchando en el interior del cubo y arrastrando el ratón hacia arriba, abajo,izquierda o derecha. El modelo se orientará simultáneamente con esa vista. El eje Z siempre se mantiene vertical.

También puede pinchar en las flechas exteriores del cubo y arrastra el ratón, entonces inclinara la cámara haciaun lado u otro sin cambiarla de posición. Como si inclinase la cabeza hacia un lado u otro y viese las cosas giradas.

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Si selecciona solo algunos objetos, la rotación de la vista se efectuará alrededor de ellos.

Puede acceder a los parámetros de View Cube haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el cubo. En eseletrero puede desactivar �Mostrar menú SCP�.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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6. Orbitación dinámicaicono comando alias cinta 3d menú barra

3DORBITA ORBIT Vista > Navegar Ver > Órbita Navegación 3D > Órbita

Orbita es otra herramienta para cambiar el punto de vista dinámicamente. Dispone de tres opciones de orbita:restringida, libre y continua.

Con Órbita Libre podrá girar el punto de vista desde donde observa los objetos alrededor de la escena. AutoCADle mostrará un círculo de color verde en el centro del área de trabajo. Representa una esfera transparente alrededor de los objetos. Imagine que es una esfera de cristal y los objetos se encuentran dentro de ella. Como esasesferas de cristal de recuerdo que tienen figuras y nieve en su interior.

Para girar el punto de vista debe pinchar en el interior del círculo y arrastrar el ratón hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, en el interior sin sacarlo.

Pruebe estas opciones con el archivo: Welding Fixture Model.dwg.

Puede seleccionar primero un objeto para que la órbita se efectúe alrededor de él.

Si pincha en el exterior del círculo y arrastra el ratón, entonces inclinara la cámara hacia un lado u otro sin cambiarla de posición. Como si inclinase la cabeza hacia un lado u otro y viese las cosas giradas.

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Orbita restringida: obliga a que el eje Z se mantenga vertical en el cambio de vista. Es la opción más sencilla aunque no muestra el círculo verde alrededor de los objetos.

Esta opción se puede utilizar directamente en cualquier comando pulsando la tecla Mayúscula y presionando larueda del ratón al arrastrar. Esta operación puede realizarla mientras tenga un comando en curso sin necesidadde cancelarlo.

La Órbita continúa 3D: hace que el punto de vista gire continuamente alrededor de los objetos. Pinche en un punto interior de la órbita, arrastre hasta otro punto y suelte el ratón. El punto de vista seguirá girando alrededor delos objetos con la dirección y velocidad que le marco. Haga clic de nuevo para pararlo.

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7. Perspectiva paralela y cónicavariablePERSPECTIVEPor defecto la proyección que utiliza AutoCAD es paralela. El punto de vista se encuentra en el exterior de losobjetos, a una distancia muy lejana, infinita, con lo cual no hay sensación de profundidad ni se aprecian puntos defuga en la visualización.

Pruebe estas opciones con el archivo: Meier Frankfurt.dwg.

Puede alternar entre Paralelo y Perspectiva de tres modos:

1. Cuando está utilizando el View Cube, haga clic con el botón derecho del ratón y marque En perspectiva o Paralelo.

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2. Cuando está utilizando Órbita, haga clic con el botón derecho del ratón y marque En perspectiva o Paralelo.

3. Con la variable Perspective. Ejecútela y asígnele valor 0 para que la proyección sea paralela o valor 1 para quesea en perspectiva.

Cuando tenga activada la Proyección en perspectiva, las opciones de zoom acercan o alejan el punto de vista. Elzoom realiza un travelling con la cámara, avanzando o retrocediendo por el eje de visión. Esto le puede permitirintroducir la cámara en el edificio de modo que vea una perspectiva interior.

La opción Pivotar de Órbita, rota la cámara sobre su posición buscando otro punto de enfoque. Es distinto deutilizar el Encuadre ya que la cámara permanece en su posición sin moverse y girando sobre si misma.

Puede acceder a esta opción de dos modos:

1. Activando la barra de herramientas Ajuste de cámara

2. Mientras ejecuta el comando Orbita, haga clic con el botón derecho del ratón y marque en Otros modos denavegación > pivotar.

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7.A Cámara

icono comando alias cinta 3d menú barraCAMARA CAM Render > Cámara Ver > Crear cámara Vista

Este comando sitúa una cámara y el objetivo hacia el que enfoca, en dos puntos concretos del modelo. De estemodo obtendrá una perspectiva realista de sus modelos 3D.

Para mostrar una perspectiva desde un punto concreto, siga los siguientes pasos:

1. Haga clic en Cámara. A continuación marque el punto de situación de la cámara. Utilice referencias para marcar el punto.

2. Después indique el punto hacia donde enfoca la cámara. Utilice referencias para marcar el punto.

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3. Seleccione la opción V de Vista para que se active la vista desde la cámara. El edificio se mostrara de un modosimilar a este:

Posteriormente, cuando vuelva a seleccionar la cámara, se activará automáticamente la �Vista preliminar de cámara. En esta ventana puede ver la escena observada desde la cámara y apreciara los cambios y correcciones querealice.

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Puede cambiar los parámetros de la cámara seleccionándola y tirando de los pinzamientos. Puede cambiar la posición de la cámara. Puede cambiar el punto del objetivo y también puede pinchar en el recuadro de aperturapara abrir o cerrar el ángulo de distancia focal (o campo visual).

También puede activar la vista desde una cámara y cambiar sus parámetros en las opciones de Cinta de opciones3D > Inicio > Vista .

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7.B Vistas guardadas

icono comando alias cinta 3d menú barraVISTA CAM Vista > Vistas Ver > Vistas guardadas Vista

Cuando se crea una cámara, su configuración queda almacenada en el Administrador de vistas de modo que puede volver a activarse cuando se desee. El Administrador de Vistas también permite guardar el punto de vista actual, con la proyección en perspectiva deseada, para seguir dibujando y recuperarla posteriormente en una presentación.

Para guardar la vista actual:

1. Utilice Órbita o ViewCube para obtener el punto de vista en una posición exacta

2. Active el tipo de proyección deseado: perspectiva o paralela.

3. Ajuste con las opciones de Zoom, Encuadre y Pivotar la visualización.

4. Haga clic en Vistas guardadas y dentro del letrero en Nuevo.

5. Escriba el Nombre de la vista y pulse en Aceptar.

Para recuperar esa vista (o la de una cámara) en una presentación, haga lo siguiente:

1. Cree una nueva presentación a través del Asistente para crear presentaciones.

2. Cree varias ventanas gráficas.

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3. Entre en las ventanas graficas y ponga alguna de las vistas ortogonales: Frontal, Izquierda, Superior.

4. Haga doble clic en el interior de otra ventana y marque en Vistas guardadas.

5. Seleccione la vista o la cámara en el grupo Vistas Modelo y marque en la opción Definir actual. Pulse Aceptar.

6. Haga doble clic en el exterior de la ventana.

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8. Transformación de objetos 2D en 3DUn modo rápido de convertir los objetos de 2D en 3D es asignarles la propiedad de altura, de modo que se conviertan en planos verticales. Este modo es rápido y muy sencillo. Le permitirá, por ejemplo, elevar las paredes deuna planta de vivienda de modo que pueda apreciar mejor los volúmenes y los espacios.

Sin embargo no es el mejor modo de mostrar los objetos en 3d, ya que no le permitirá realizar remates y detallessobre sus objetos 3d. Utilice esto exclusivamente cuando quiera una prueba volumétrica rápida y provisional.Cuando quiera un borrador del modelo 3d.

1. Abra un dibujo de 2D, por ejemplo una planta de vivienda.

2. Desactive todas aquellas capas que no vaya a elevar: muebles, sombreados, carpintería. Quédese exclusivamente con tabiques y paredes.

3. Cambie el punto de vista. Seleccione alguno de los isométricos predeterminados de la Barra de herramientas de Vista.

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4. Seleccione los muros y tabique y haga doble clic sobre ellos para ver sus Propiedades.

5. Asígneles la altura de 2.5.

6. Seleccione ahora los segmentos de las ventanas y a través de Propiedades asígneles una altura de 1.

7. Repita el proceso para el resto de paredes, muros o vallas.

8. Por último cambie el Estilo visual y ponga Líneas ocultas.

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9. Modificadores de 2D en 3DCuando se trabaja en 3 dimensiones se pueden utilizar algunos de los modificadores de 2 dimensiones que yaconoce. Podrá utilizar: Desplaza, Gira, copia, Simetría...

Por ejemplo si desea desplazara un objeto a otra parte del modelo, podrá hacerlo siempre que utilice referenciaso coordenadas relativas asignándole un valor a la Z.

Podrá copiar varias plantas una sobre otra, si toma referencias a objetos desde el punto inferior de la viviendahasta el punto superior:

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10. Sistemas de Coordenadas Personalesicono comando cinta 3d menú barra

SCP Vista > Coordenadas Herr. > SCP nuevo SCP

Algunas entidades de dos dimensiones solo se pueden dibujar sobre el plano XY. Estas entidades son: polilíneas,círculos, textos, sombreados, cotas y arcos.

Si en alguna ocasión necesita dibujar este tipo de entidades en un plano que no sea el horizontal XY, necesitarátransformar el sistema de coordenadas de trabajo para que el plano XY coincida con aquel donde desea trabajar.

Por ejemplo si desea escribir un texto en una pared vertical, Siga los siguientes pasos:

1. En el View Cube haga clic en el desplegable SCU > Nuevo SCP.

2. Active, por defecto, la referencia de Punto final. Marque el nuevo origen de coordenadas sobre el vértice dela pared.

3. Indique sobre otro vértice la dirección del eje X.

4. Indique con un último punto la dirección del eje Y.

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5. Escriba TXM en la línea de comando para ejecutar Texto Múltiple y dibuje el recuadro donde se ajustara eltexto.

6. Escriba el texto. Haga clic en Haga clic en Cerrar el editor de texto o pulse la tecla Esc para finalizar.

7. Para reponer el sistema de coordenadas universal, en el View Cube haga clic en el desplegable S nombre >SCU. También puede escribir SCP y pulse Intro dos veces.

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10.A SCP Dinámico

icono variable barraUCSDETECT Estado

Cualquier objeto de 2 o 3 dimensiones se puede apoyar automáticamente sobre la cara del objeto donde el cursoresté ubicado. No es necesario girar el SCP. Todo lo que deberá hacer es activar la herramienta Permitir / No permitir SCP dinámico de la barra de estado y acercar el cursor al plano sobre el que desea trabajar.

En la siguiente imagen se dibujó un cilindro sobre uno de los laterales de una caja. A medida que se desplaza elratón, los ejes van reconociendo la cara y girando automáticamente. Toma esa cara como el plano base de lanueva figura. Una vez decidido el plano de apoyo, se dibuja el objeto siguiendo los pasos del comando activo.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

Objetos 3D

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Índice

1. Sólidos vs. Mallas

2. Sólidos primitivos

2.A Prisma rectangular

2.B Cuña

2.C Esfera

2.D Cilindro

2.E Cono

2.F Toroide

2.G Pirámide

2.H Polisólido

3. Sólidos proyectados

3.A Extrusión

3.B Pulsar y tirar

3.C Revolución

3.D Barrido

3.E Solevar

4. Solidos de combinación. Booleanos

4.A Unión

4.B Diferencia

4.C Intersección

4.D Modificación de sólidos combinados

5. Superficies

5.A Superficies planas

6. Mallas básicas

6.A Mallas primitivas

6.B Opciones de primitiva de malla

6.C Cara 3D

7. Mallas complejas

7.A Malla revolucionada

7.B Malla tabulada

7.C Malla reglada

7.D Malla de aristas

8. Conversión de objetos

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8.A Convertir en superficies

8.B Convertir en sólidos

8.C Convertir en malla

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1. Sólidos vs. MallasAutoCAD utiliza dos tipos de objetos en 3D: Sólidos y Mallas.

Las mallas son objetos definidos a partir de las coordenadas de sus vértices. El plano que hay entre esos vérticesforma parte de la entidad. El espacio interno no pertenece al objeto. Es como una figura creada a partir de unrecortable de papel.

Los sólidos son figuras generadas a partir de una función matemática. Así hay una función para el prisma, la esfera, el cilindro, etc. En este caso el espacio interior de la figura pertenece a ella.

Las mallas son más �flexibles�, y moldeables. Sus vértices se pueden estirar y cambiar de posición con facilidad.Absorben gran cantidad de �memoria� del ordenador. Se suelen utilizar en formas complejas, orgánicas, irregulares y que no se pueden conseguir con sólidos.

Los sólidos son los objetos más utilizados, aunque son menos �flexibles�. Se pueden realizar operaciones de combinación entre ellos de tal modo que se consigan formas más complejas. Requieren menos �memoria� que lassuperficies. Se suelen utilizar para formas regulares o composiciones de formas geométricas básicas.

En general, se dibujaran los objetos preferentemente con sólidos, de modo que se obtengan las formas complejas a partir de combinación de sólidos básicos. Aquellas figuras que no puedan generarse con sólidos se intentaran crear con superficies.

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Mallas

Sólidos

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2. Sólidos primitivosPuede acceder a los sólidos con formas básicas tiene varias opciones:

En la Cinta de opciones 3D > Inicio > Modelado > Desplegable de sólidos primitivos.

Active la barra de herramientas de Modelado en Menú herr. > barra de herramientas AutoCAD > Modelado.

A través de estos iconos podrá crear los siguientes sólidos.

2.A Prisma rectangular

icono comando cinta 3d menú barraPRISMARECT Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Prisma rectangular Modelado

El prisma se genera marcando una primera esquina y luego la esquina opuesta. Si las dos esquinas están a la misma altura, forman la base y después se debe indicar la altura. Si las dos esquinas tienen elevaciones distintas,entonces se crea la figura directamente.

Para dibujar un prisma con medidas exactas siga los siguientes pasos.

1. Cambie el estilo visual y seleccione Oculto 3D: Cinta opciones 3D > Inicio> Vista > Estilo visual.

2. Gire el View Cube y ponga un punto de vista oblicuo.

3. Haga clic en Prisma rectangular.

4. Con una referencia indique el punto inicial del objeto.

5. Escriba una coordenada relativa para indicar la anchura, profundidad yaltura del prisma: por ejemplo @45,45,3. Es decir:@anchura, profundidad, altura.

Si indica primero las dos esquinas de la base, después tendrá que indicar el valor de la altura.

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2.B Cuña

icono comando alias cinta 3d menú barraCUÑA CU Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Cuña Modelado

Este tipo de figura se crea exactamente igual que el prisma rectangular. Se genera marcando una primera esquinay luego la esquina opuesta. Si las dos esquinas están a la misma altura, forman la base y después se indica la altura. Si las dos esquinas tienen elevaciones distintas, entonces se crea la figura directamente.

1. Haga clic en Cuña.

2. Con una referencia indique el punto inicial del objeto.

3. Escriba una coordenada relativa para indicar la anchura y profundidad de la cuña. Por ejemplo @3,10.

4. Indique la altura de la cuña: por ejemplo 2.

El lado más alto siempre se dibuja por encima del primer punto y paralelo al eje Y.

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2.C Esfera

icono comando cinta 3d menú barraESFERA Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Esfera Modelado

Es el objeto 3d más fácil de dibujar. Simplemente se le indica el centro y el radio. La esfera se dibuja alrededor delpunto central.

También dispone de las opciones 3P, 2P y TTR equivalentes a la del Círculo y que permiten generar la esfera tomando referencias en los sitios por donde pasará su ecuador.

2.D Cilindro

icono comando alias cinta 3d menú barraCILINDRO CIL Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Cilindro Modelado

Primero se indica el centro de la base, luego el radio y por último la altura

También dispone de las opciones 3P, 2P y TTR equivalentes a la del Círculo y que permiten generar el cilindrotomando referencias en los sitios por donde pasará la base.

1. Haga clic en Cilindro.

2. Con una referencia indique el punto central de la base.

3. Escriba un valor para el radio de la base. Por ejemplo 0.2.

4. Indique la altura del cilindro. Por ejemplo 2.

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Con la opción Elíptico, se puede generar un cilindro de base elipse. Las opciones de la base son las habituales delas elipses: final, centro, 2 puntos.

2.E Cono

icono comando cinta 3d menú barraCONO Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Cono Modelado

Este tipo de figura se crea exactamente igual que el cilindro. Se deben indicar los siguientes datos: centro de labase, radio de la base y altura.

Si quiere dibujar un árbol con un Cono siga estos pasos:

1. Haga clic en Cono.

2. Con una referencia indique el punto central de la base.

3. Escriba el radio de la base. Por ejemplo 1.

4. Escriba la altura del cono. Por ejemplo 5.

2.FToroideicono comando alias cinta 3d menú barra

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TOROIDE TOR Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Toroide Modelado

El Toroide es una figura con forma de rosquilla o anillo. Para dibujarlo se debe indicar el centro del Toroide, elradio del eje tubular y el radio de la sección tubular.

1. Haga clic en Toroide.

2. Con una referencia indique el punto central.

3. Escriba el radio del toroide. Esta medida es la que va hasta el centro del tubo.

4. Escriba el radio de la sección, que es el radio del tubo.

2.G Pirámide

icono comando alias cinta 3d menú barraPIRAMIDE PIR Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Pirámide Modelado

Es una pirámide con base de polígono regular que se genera de modo similar al cono. Primero se indica el centrode la base y luego el radio, que es la medida hasta el punto medio del lado. Por último se indica la altura.

1. Haga clic en Pirámide.

2. Con una referencia indique el punto central.

3. Escriba el radio de la pirámide. Esta medida es la que va desde el centro hasta el punto medio del lado, esdecir la mitad de la anchura.

4. Escriba la altura o marque un punto en pantalla.

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La opción Lados: permite indicar los lados del polígono de la base.

Con la opción Circunscrito (por defecto) el radio se refiere a la distancia del centro de la base hasta el medio dellado. Cambiando a la opción Inscrito entonces el radio se refiera la distancia del centro al vértice.

La opción Radio superior permite generar la figura como una pirámide truncada.

Pruebe estas opciones para conseguir estas figuras:

2.H Polisólido

icono comando alias cinta 3d menú barraPOLISOLIDO PIR Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Polisólido Modelado

Es una secuencia de paredes verticales que se dibujan del mismo modo que una Polilínea pero con altura.

Antes de comenzar a dibujar el Polisólido es conveniente definir dos parámetros: la Altura (medida a partir de labase) y la Anchura.

A partir de ese momento se dibujan paredes verticales indicando los puntos de la base por donde pasan.

1. Haga clic en Polisólido.

2. Escriba A de Altura e indique un valor. Por ejemplo 2.5 .

3. Escriba N de aNchura e indique un valor. Por ejemplo 0.25 .

4. Con una referencia indique el punto inicial de la pared.

5. Marque los siguientes puntos de las esquinas de la pared.

6. Termine la secuencia de paredes pulsando Intro o escribiendo C de Cerrar.

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Con la opción Objeto se puede convertir en Polisólido una línea, polilínea, arco o circulo. El programa añadirá elgrosor y altura para convertirlos en sólidos.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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3. Sólidos proyectadosOtro modo de generar formas 3D es a partir de la proyección de una perfil de dos dimensiones. Esa proyecciónpuede ser lineal (extrusión) o puede ser circular (revolución).

Si el perfil inicial es una entidad cerrada, es decir: un círculo o una polilínea cerrada, el resultado será un sólido.Recuerde que dispone de varias opciones para crear polilíneas cerradas: Rectángulo, Polígono, Contorno (revise elapartado 17 G) y por supuesto Polilínea con la opción Cerrar.

Si el perfil inicial es una figura abierta, es decir un arco, una línea o una polilínea abierta, entonces el resultadoserá una superficie sin volumen.

Para acceder a las formas proyectadas tiene varias opciones:

En la Cinta de opciones 3D > Inicio > Modelado > Desplegable de formas proyectadas.

Active la barra de herramientas de Modelado en Menú herr. > barra de herramientas AutoCAD > Modelado.

A través de estos iconos podrá crear las siguientes formas.

3.A Extrusión

icono comando alias cinta 3d menú barraEXTRUSION EXT Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Extrusión Modelado

La Extrusión genera una figura a partir de la proyección de un perfil a lo largo de un eje lineal. En principio se toma la vertical como eje de la extrusión. Para crear la figura hay que seleccionar el perfil cerrado y posteriormenteindicarle la altura.

Si el perfil es único y cerrado (polígono, circulo) entonces se genera un sólido.

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Si el perfil inicial es una figura abierta (arco, línea) entonces se genera una superficie.

El ángulo de la extrusión hace que la figura se incline hacia el interior cuando es positivo o que se incline hacia elexterior cuando es negativo. Si el ángulo positivo es muy grande, entonces puede desaparecer la base superior dela extrusión.

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3.B Pulsar y tirar

icono comando cinta 3d barraPULSARTIRAR Inicio > Modelado Modelado

Pulsar y tirar genera una forma a partir de la proyección de un área cerrada. Se hace clic en el interior del área,entonces se genera un contorno y luego se aplica altura. Este comando permite generar sólidos con zonas que noestán contorneadas por una única figura.

1. Haga clic en Pulsar y tirar.

2. Marque un punto en el interior del área cerrada.

3. Mueva el ratón hacia arriba o abajo.

4. Marque un punto para la altura o escriba el valor y pulse Intro.

3.C Revolución

icono comando alias cinta 3d menú barraREVOLUCION RV Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Revolución Modelado

La Revolución genera una forma a partir de la proyección de un perfil alrededor de un eje lineal. En principio setoma la horizontal como eje de la Revolución. Para crear la figura hay que seleccionar el perfil cerrado y posteriormente indicarle los puntos que definen el eje.

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Si el perfil es único y cerrado (polígono, circulo) entonces se genera un sólido. Si el perfil inicial es una figuraabierta (arco, línea) entonces se genera una superficie.

Si se indica un ángulo menor de 360º, entonces el sólido resultante se genera a partir de el perfil y cubriendo dicho ángulo.

3.D Barrer

icono comando cinta 3d menú barraBARRIDO Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Barrer Modelado

Genera una superficie o un sólido 3D a partir de la proyección de un perfil a lo largo de un trayecto. El perfil y eltrayecto deben ser figuras lineales en 2d.

Pruebe lo siguiente

1. Dibuje un rectángulo.

2. Dibuje un Arco o una Spline con las curvas muy abiertas.

3. Haga clic en Barrer.

4. Designe el rectángulo como Objeto para barrer. Pulse Intro.

5. Designe el arco o la Spline como trayectoria de barrido.

3.E Solevar

icono comando cinta 3d menú barraSOLEVACION Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Solevar Modelado

Genera una forma adaptada a varios perfiles colocados a diferentes alturas o a lo largo de un trayecto.

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Primero se indican cuales serán los perfiles transversales. Deben designarse ordenadamente. Después debe indicarse si se utilizan solo las Secciones transversales, unas Guías o una Trayectoria.

Si los perfiles son cerrados, el resultado final es un sólido. Si los perfiles son formas abiertas, el resultado final esuna malla.

Para crear un objeto solevado:

1. Dibuje varios perfiles de diferente forma y tamaño.

2. Desplácelos verticalmente para ponerlos a diferentes alturas.

3. Haga clic sobre Solevar.

4. Designe todas las secciones trasversales. Pulse Intro dos veces.

5. Acepte las opciones por defecto del letrero de Parámetros de solevación

En el letrero de Parámetros de solevación, puede cambiar el modo en que la superficie se adapta a los perfiles.Pruebe lo siguiente:

1. Dibuje un rectángulo con las esquinas redondeadas.

2. Dibuje un círculo.

3. Desplácelos verticalmente para poner uno sobre otro.

4. Haga clic sobre Solevar.

5. Designe ambos objetos. Pulse Intro dos veces.

6. Observe los diferentes resultados dependiendo del modo de adaptación seleccionado.

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4. Sólidos de combinación. BooleanosLos sólidos tienen la propiedad de poder combinarse entre si. De este modo se generan nuevas formas complejasa partir de formas más simples. El objeto resultante es una nueva figura compuesta.

Para crear sólidos por combinación puede acceder a las opciones de varios modos:

En la Cinta de opciones 3D > Inicio > Editar sólidos.

Active la barra de herramientas en Menú herr. > barra de herramientas AutoCAD > editar sólidos.

4.A Unión

icono comando alias cinta 3d menú barraUNION UNI Inicio > Editar sólidos Modificar > editar sólidos > Unión Editar sólidos

Crea un nuevo sólido cuyo volumen es la suma de varios originales. Si los sólidos originales se cruzan, entonces secrean nuevas aristas de unión y se eliminan las innecesarias.

Por ejemplo, para unir los elementos de una casa:

1. Haga clic en Unión

2. Designe todos los sólidos que deban unirse. Pulse Intro.

3. Los sólidos originales han juntado en uno solo y han desaparecido las aristas que los diferenciaban.

4.B Diferencia

icono comando alias cinta 3d menú barraDIFERENCIA DIF Inicio > Editar sólidos Modificar >Editar sólidos > Diferencia Editar sólidos

Genera un nuevo sólido a partir de la sustracción de dos sólidos originales.

Al primer sólido designado se le quita el volumen donde coincide con el segundo sólido. Podemos decir que elprimero es �positivo� y el segundo �negativo�. Por ejemplo:

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1. Haga clic en Diferencia.

2. Designe el sólido �positivo� en primer lugar. Pulse Intro.

3. Designe el sólido �negativo� y pulse Intro.

4. El resultado será el volumen del sólido �positivo� menos la parte donde coincidía con el �negativo�. El sólido�negativo� desaparece por completo.

4.C Intersección

icono comando alias cinta 3d menú barraINTERSEC INT Inicio > Editar sólidos Modificar >Editar sólidos > Intersección Editar sólidos

El sólido resultante se forma a partir del volumen donde coincidían los dos sólidos originales. Se designan los dossólidos y se crea uno nuevo con el volumen donde se cruzan ambos.

1. Haga clic en Intersección.

2. Designe los dos sólidos que se cruzan. Pulse Intro.

3. El sólido resultante tiene el volumen donde se cruzaban los originales y estos desaparecen.

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4.D Modificación de sólidos combinados

La propiedad Mostrar Historial permite ver los objetos originales que componen uno combinado. Por otro ladopuede seleccionar alguno de los objetos originales designándolo con la tecla Ctrl pulsada. Por ejemplo:

1. Realice alguna operación booleana entre sólidos. Por ejemplo, la diferencia entre dos prismas.

2. Haga doble clic sobre el resultado y en el panel de Propiedades en la propiedad Mostrar Historial ponga elvalor Si. A partir de ese momento se ve la estructura alambica de los sólidos originales.

3. Para seleccionar los subobjetos originales presione la tecla de Ctrl y designe el sólido.

4. Utilice los pinzamientos para desplazarlo, cambiarle el tamaño o aplicar cualquier otra transformación. Cuando termine pulse Esc para dejar de seleccionar.

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5. SuperficiesDesde la v. 2007, las superficies en 3D que anteriormente generaba AutoCAD han pasado a denominarse �Mallaspoligonales�. Ese tipo de objetos se estudia en un apartado posterior.

En este apartado se estudian la �nuevas� Superficies, que son objetos planos �no mallados� y con más posibilidades y versatilidad. AutoCAD trata a estas superficies como sólidos sin volumen. Así se pueden utilizar para operaciones booleanas, modificar con los editores de sólidos o añadir grosor.

Las variables SURFU y SURFV controlan a densidad de las curvas que se muestran en las superficies.

5.A Superficies Planas

icono comando cinta 3d menú barraSUPERFPLANA Inicio > Modelado Dibujo > Modelado > Superficie plana Modelado

Crea una superficie plana a partir de uno o varias entidades que formen un contorno cerrado y plano. Se utiliza elmétodo objeto para seleccionar los objetos que forman el contorno.

También pueden marcarse dos puntos para crear una superficie rectangular entre ellos.

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6. Mallas básicasEste tipo de objetos anteriormente se denominaban �Superficies� hasta la v. 2006. Desde la v. 2007 se denominan�Mallas�.

Las mallas no son objetos sólidos, sino figuras planas y sin volumen, formadas a partir de puntos y planos quedelimitan sus contornos.

Puede acceder a las opciones para crear mallas en:

En la Cinta de opciones 3D > Modelado de Malla > Primitivas.

Active la barra de herramientas en Menú herr. > barra de herramientas AutoCAD > Primitivas de malla suavizadas.

En los menús desplegables, entre en Menú Dibujo > Mallas.

6.A Mallas primitivas

iconos comando cinta 3d menú barraMALLA Modelado de malla >

PrimitivasDibujo > Mallas> Primitivas

Primitivas de mallasuavizadas

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Las formas primitivas de las mallas son las mismas que las de los sólidos: prisma, cono, cilindro, pirámide, esfera,cuña y toroide. El aspecto es más poligonal en las figuras curvadas.

Se crean del mismo modo y siguiendo los mismos pasos. Repase el apartado �Sólidos primitivos� para ver esospasos que también puede aplicar en las mallas.

6.B Opciones de primitiva de malla

comando cinta 2dOPCIONESPRIMITIVAMALLA Modelado de malla > Primitivas

La cantidad de aristas que tendrán las Mallas primitivas que se crean, se establece en el letrero �Opciones de primitiva de malla�. Puede indicar la cantidad de aristas que hay por cada lado para cada tipo de figura.

Estos valores deben definirse antes de utilizarse en las mallas primitivas. No pueden cambiarse posteriormente. Sinecesita cambiarlo, deberá borrar la figura errónea, luego cambiar los valores de las variables y volver a crear lasfiguras posteriormente.

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6.C Cara 3D

icono comando alias menú3DCARA 3C Dibujo > Modelado > Mallas > Cara 3D

Permite crear planos en el espacio simplemente marcando 3 o 4 puntos por donde pasa.

Por ejemplo para crear los planos inclinados de una cubierta:

1. Cambie el estilo visual y seleccione Oculto 3D: Cinta opciones 3D > Inicio >Vista > Estilo visual.

2. Gire el View Cube y ponga un punto de vista oblicuo.

3. Dibuje un prisma rectangular: Cinta de opciones 3D > modelado > Prisma.

4. Dibuje una línea en la mitad superior. Utilice referencias a objetos.

5. Cambie las propiedades de la línea y asígnele altura.

6. Seleccione la opción de Cara 3D en Menú Dibujo > Modelado > Mallas. Con lasreferencias activadas marque los puntos en el orden de la imagen.

7. Repita el proceso para crear el otro lado

Si se desea una superficie con solo 3 vértices entonces se debe pulsar INTRO cuando AutoCAD le solicite el 4ºpunto.

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7. Mallas complejasvariablesSURFTAB1 , SURFTAB2

Otro modo de generar mallas es a partir de unos perfiles en 2D que sirven como generatrices.

Para generar una malla, el perfil ha de ser único, pero no es necesario que esté cerrado. Se pueden utilizar comoperfiles, los arcos, círculos, líneas, polilíneas y Splines.

El cambio de altura ya se comento en el apartado �Transformación de objetos 2D en 3D� de la UD 8.

Las variables Surftab1 y Surftab2 indican la cantidad de segmentos que se utilizaran para generar este tipo defiguras. En concreto Surftab1, controla la cantidad de aristas paralelas al perfil y Surftab2 la cantidad de aristasperpendiculares al perfil.

Estos valores deben definirse antes de utilizarse en los siguientes comandos. No pueden cambiarse posteriormente. Si necesita cambiarlo, deberá borrar la figura errónea, luego cambiar los valores de las variables y volver acrear las figuras posteriormente.

7.A Malla revolucionada

icono comando cinta 3d menúSUPREV Modelado de mallas > Primitivas Dibujo > Modelado > Mallas > Malla revolucionada

La Malla revolucionada genera una malla a partir de la proyección de un perfil único alrededor de un eje lineal. Enprincipio se toma la horizontal como eje de la revolución. Para crear la figura hay que seleccionar el perfil cerradoy posteriormente indicarle los puntos que definen el eje. El eje de rotación debe estar dibujado y ser una entidadúnica.

Al crear la figura se debe indicar el ángulo inicial y el ángulo incluido. La cantidad de segmentos se toman de lasvariables Surftab1 y Surftab2.

Pruebe lo siguiente:

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1. Escriba Surftab1, y pulse Intro.Asígnele el valor 25.

2. Escriba Surftab2, y pulse Intro.Asígnele el valor 30.

3. Seleccione la opción de Malla Revolucionada en Menú Dibujo >Modelado > Mallas.

4. Seleccione el perfil.

5. Seleccione el eje de rotación.

6. Indique el ángulo de inicio: 90.

7. Indique el ángulo incluido:180

7.B Malla tabulada

icono comando cinta 3d menúSUPTAB Modelado de mallas > Primitivas Dibujo > Modelado > Mallas > Malla tabulada

Sirve para crear una malla por la repetición de una curva directriz a lo largo de un vector de dirección que es unalínea.

Primero se selecciona la curva directriz. A continuación se señala el vector de dirección que debe estar dibujadopreviamente. Puede ser una línea, un arco, un círculo, o una polilínea 2D o 3D.

7.C Malla reglada

icono comando cinta 3d menúSUPREGLA Modelado de mallas > Primitivas Dibujo > Modelado > Mallas > Malla reglada

Genera una malla de transición entre dos perfiles. Se designan los dos perfiles y AutoCAD genera la malla entreellos. Debe tener cuidado al designar los perfiles ya que si los marca por extremos opuestos, la figura podría cruzarse.

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7.D Malla de aristas

icono comando cinta 3d menúSUPLADOS Modelado de mallas > Primitivas Dibujo > Modelado > Mallas > Malla de aristas

Es el objeto más complejo de AutoCAD. Genera una malla definida a partir de 4 perfiles que sean adyacentes. Ladificultad se encuentra en dibujar esos perfiles y hacer que coincidan por sus extremos en el espacio.

Pruebe a hacer lo siguiente:

1. Cambie el estilo visual y seleccione Estructura alámbrica: Cinta opciones 3D > Inicio > Vista > Estilo visual.

2. Gire el View Cube y ponga un punto de vista oblicuo.

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3. Haga clic en Prisma rectangular y dibuje una caja que le sirva como referencia.

4. Dibuje dos líneas diagonales en los lados verticales. Utilice referencias.

5. Dibuje dos arcos que comiencen y terminen en los vértices de la caja.

6. Asegúrese que todos los objetos están �conectados� por sus extremos finales.

7. Seleccione la opción de Malla de Aristas en Menú Dibujo > Modelado > Mallas y designe los cuatro perfiles.AutoCAD generara la malla definida entre ellos.

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8. Conversión de objetosLos sólidos pueden convertirse en superficies y en mallas, las superficies en mallas y las mallas en sólidos.

8.A Convertir en superficies

icono comando cinta 3d menúCONVASUPERF Inicio > Editar sólidos Modificar > Operaciones en 3D > Convertir en superficie

Transforma la entidad pasándola a superficie. Los objetos que puede convertir son planos: mallas, líneas y arcoscon altura. Ejecute el comando y designe la entidad. El aspecto final es prácticamente idéntico, pero posteriormente se le pueden aplicar modificadores 3D.

Para convertir sólidos 3D en superficies, debe descomponerlos con el comando DESCOMP.

8.B Convertir en sólidos

icono comando cinta 3d menúCONVASOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Operaciones en 3D > Convertir en sólido

Crea un sólido a partir de mallas cerradas. Ejecute el comando y designe la entidad. El aspecto final es prácticamente idéntico, pero posteriormente se le pueden aplicar modificadores de sólidos.

8.C Convertir en malla

icono comando cinta 3d menúSUAVIZARMALLA Inicio > Malla Dibujo > Modelado > Mallas > Malla suavizada

La opción Suavizar objeto (o Malla suavizada) convierte Sólidos y Superficies en Mallas. Ejecute el comando y designe la entidad a convertir en malla.

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El aspecto final es parecido, aunque se aplica un redondeado automático de aristas. Puede desactivar este suavizado entrando en Cinta de opciones 2D > Inicio > Malla . En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación demalla, desactive la opción Aplicar suavizado tras triangulación.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

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Índice

1. Modificadores de 3D

1.A Desplazamiento 3D

1.B Rotación 3D

1.C Gira 3D

1.D Guizmos automáticos

1.E Alinear 3D

1.F Simetría 3D

1.G Matriz 3D

2. Edición de sólidos

2.A Empalme

2.B Chaflán

2.C Extruir caras

2.D Desplazar caras

2.E Desfasar caras

2.F Girar caras

2.G Inclinar caras

2.H Suprimir caras

2.I Funda

2.J Estampar

3. Cortes y secciones

3.A Corte

3.B Plano de sección

3.C Sección automática

3.D Añadir recodo

3.E Parámetros del plano de sección

3.F Generar sección

3.G Geometría plana

3.H Sección

3.I Copiar caras

3.J Copiar arista

3.K Extraer aristas

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1. Modificaciones en 3DAutoCAD dispone de varias herramientas que permiten controlar la posición y rotación de los objetos en 3 dimensiones.

Recuerde que también puede utilizar algunos de los comandos 2D que ya conoce, como se vio en el apartado�Modificadores de 2D en 3D� de la UD.8.

Utilice Desplaza para mover los objetos verticalmente. Por ejemplo, si desea desplazar un objeto a otra parte delmodelo, podrá hacerlo siempre que utilice referencias o coordenadas relativas asignándole un valor a la Z.

Del mismo modo puede Copiar verticalmente.

Utilice Gira cuando desee rotar un objeto alrededor de un eje vertical. Solo tendrá que indicar uno de los puntospor donde pasa dicho eje.

1.A Desplazamiento 3D

icono comando alias cinta 3d menú barraDESPLAZA3D D3 Inicio > Modificar Modificar > Operación en 3D > Desplazamiento 3D Modelado

Mueve los objetos a otra posición. Puede hacerlo libremente, indicando un punto de origen y uno de destino opuede hacerlo con restricción a uno de los ejes o aun plano.

Primero se designan los objetos y a continuación se muestra el guizmo con las direcciones de los ejes. Puede mover marcando dos puntos o tirando de uno de los ejes del guizmo.

Para mover en 3D con 2 puntos(este es el mismo modo en que funciona el comando Desplaza que vio en la UD 3):

1. Haga clic en Cinta de opciones > Inicio > Modificar > Desplazamiento 3D.

2. Designe los objetos a mover. Pulse Intro.

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3. Marque un primer punto de desplazamiento con una referencia.

4. Para el segundo punto de desplazamiento indique la distancia de desplazamiento con una coordenada relativa o con un punto de referencia.

Para mover en 3D a lo largo de un eje:

1. Haga clic en Desplazamiento 3D.

2. Designe los objetos y pulse Intro.

3. Sobre el guizmo del desplazamiento, coloque el cursor en uno de sus ejes. Cuando aparezca la guía de rastreo, pinche y arrastre el objeto a lo largo del eje.

4. Suelte los objetos en el lugar de destino con una referencia, o introduciendo directamente una distancia.

1.B Rotación 3D

icono comando cinta 3d menú barraROTACION3D Inicio > Modificar Modificar > Operación en 3D > Rotación 3D Modelado

Gira los objetos con alrededor de uno de los ejes ortogonales. Al designar los objetos, se muestra un guizmo conforma de esfera. Puede girar con restricción a uno de los ejes tirando del anillo que lo rodea.

Para girar alrededor de un eje ortogonal:

1. Haga clic en Rotación 3D.

2. Designe los objetos y pulse Intro.

3. Sobre el guizmo de la rotación, coloque el cursor en uno de sus anillos. Cuando se destaque el eje de rotación,pinche y gire los objetos alrededor del eje.

4. Suelte los objetos en el ángulo final.

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1.C Gira 3D

comandoGIRA3D

Rota los objetos alrededor de un eje con cualquier inclinación.

Para girar alrededor de un eje inclinado:

1. En la línea de comandos, escriba Gira3d y pulse Intro.

2. Designe los objetos y pulse Intro.

3. Marque con una referencia el primer punto del eje de rotación

4. Marque con una referencia el segundo punto del eje de rotación

5. Escriba el ángulo de rotación. Tenga en cuenta que el ángulo se mide mirando el eje del primer punto al segundo en sentido anti horario. De todos modos no se preocupe, si se equivoca en el sentido del giro, vuelva arepetir el comando cambiando el signo del ángulo de rotación.

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1.D Guizmos automáticos

variable cinta 3dDEFAULTGIZMO Inicio > Subobjeto

Cuando esta activo un estilo visual 3d (oculto, boceto, realista) al designar objetos directamente, además de aparecer sus pinzamientos, también se activa el guizmo de transformación. Sitúese sobre uno de sus ejes, pinche yarrastre para mover o girar los objetos.

Por defecto se activa el guizmo de Desplazamiento 3D. Pulse la Barra espaciadora varias veces, para cambiar entre los diferentes guizmos: Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D.

También puede seleccionar el tipo de guizmo en la Cinta de opciones 3d > Inicio > Subobjeto.

1.E Alinear 3D

icono comando alias cinta 3d menú barraALINEAR3D A3D Inicio > Modificar Modificar > Operación en 3D > Alinear 3D Modelado

Coloca un objeto en una posición exacta del espacio. Hace que el objeto se desplace y gire para hacer coincidir unplano de origen y un plano de destino. Esta herramienta es especialmente útil en 3D ya que permite realizar simultáneamente operaciones de desplazamiento y giro alrededor de varios ejes.

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Para alinear un objeto con respecto a otro:

1. Haga clic en Alinear 3D.

2. Designe solamente el objeto que va cambiar de posición.

3. Marque tres puntos para identificar el plano de origen.

4. Marque otros tres puntos en el mismo orden para el plano de destino.

5. AutoCAD desplaza la figura de modo que coincidan los primeros puntos del plano de origen y destino. Luegogira la figura de modo que los segundos puntos queden lo más próximos posibles. Por último vuelve a girar lafigura para que también los terceros puntos queden lo más próximos posibles entre si.

Para utilizar este comando posiblemente necesite crear líneas auxiliares que le permitan tener referencias en loscentros de las caras o en alguna otra posición.

1.FSimetría 3D

icono comando alias cinta 3d menúSIMETRIA3D S3 Inicio > Modificar Modificar > Operación en 3D > Simetría 3D

Realiza una simetría al otro lado de un plano de simetría con cualquier inclinación. Puede seleccionar un planoortogonal o un plano definido por un objeto.

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También puede identificarse el plano de simetría con 3 puntos. Primero se designa el objeto y luego se identifican uno a uno los tres puntos del plano de simetría. Estos puntos no pueden estar alineados entre si.

Para hacer una simetría 3D con un plano definido por tres puntos:

1. Haga clic en Simetría 3D.

2. Designe los objetos a copiar y pulse Intro.

3. Con referencias a objetos (F3), marque tres puntos (que no estén alineados entre si) para indicar el plano desimetría.

4. Escriba S, si desea eliminar el objeto original.

5. Pulse Intro. AutoCAD habrá realizado la copia reflejada del objeto seleccionado al otro lado del plano de simetría.

1.G Matriz 3D

icono comando alias cinta 3d menú barra3DARRAY 3A Inicio > Modificar Modificar > Operación en 3D > Matriz 3D Modelado

Permite generar dos tipos de matrices en 3d: rectangular y polar. Este comando no tiene letrero de dialogo y seejecuta solamente a través de la línea de comandos.

Antes de continuar, consulte cómo funcionaba la matriz 2D en la Unidad Didáctica 3.

Matriz Rectangular.Además de filas y columnas, tiene niveles que son sucesivos estratos unos encima de otros. Debe indicarse ladistancia entre niveles que es la altura del objeto más el hueco entre ellos. AutoCAD copiara los objetos tantasveces como se le indique verticalmente uno sobre otro.

Para hacer una matriz rectangular en 3D:

1. Dibuje un prisma marcando un vértice cualquiera y el contrario en @20,30,10.

2. Haga clic en Matriz 3D.

3. Escriba R para la matriz Rectangular y pulse Intro.

4. Designe el prisma que dibujo y pulse Intro.

5. Indique el número de filas: 5 y pulse Intro.

6. Indique número de columnas: 4 y pulse Intro.

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7. Indique número de niveles: 3 y pulse Intro.

8. Precise distancia entre filas: 35 y pulse Intro.

9. Precise distancia entre columnas: 25 y pulse Intro.

10. Precise distancia entre niveles: 15 y pulse Intro.

Obtendrá unas copias similares a la de la imagen.

Pruebe a realizar otro tipo de Matrices Rectangulares.

Matriz PolarGenera la matriz alrededor de un eje con cualquier inclinación. Debe designar el objeto, indicar la cantidad deduplicados, el ángulo cubierto y marcar, con dos puntos, la inclinación del eje.

Para hacer una matriz polar

1. Dibuje un cilindro.

2. Haga clic en Matriz 3D.

3. Designe el cilindro que dibujo y pulse Intro.

4. Escriba P para hacer la matriz Polar y pulse Intro.

5. Indique el número de elementos de la matriz: 12 y pulse Intro.

6. Precise el ángulo a rellenar: 360 y pulse Intro.

7. Escriba S, si desea girar los objetos a medida que se copian y pulse Intro.

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8. Marque el primer punto del eje de la matriz. Por ejemplo, marque con una referencia en el centro de la basedel cilindro.

9. Marque el segundo punto del eje de la matriz. Por ejemplo, marque con una referencia en el cuadrante de labase del cilindro.

Obtendrá unas copias similares a la de la imagen.

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2. Edición de sólidosLos siguientes modificadores permiten cambiar la forma de los sólidos creados, estirándolos, girándolos, vaciándolos, eliminando o añadiendo caras y rematando aristas. Algunos de ellos son muy similares entre si. Trataremosde explicarles también sus diferencias.

Algunos modificadores ya se utilizaron en 2D, como Empalme y Chaflán, otros modificadores son exclusivos de 3Dy están accesibles en la Cinta de opciones 3D > Inicio > Editar sólidos y también en la barra de Editar sólidos.

2.A Empalme

icono comando alias cinta 3d menú barraEMPALME MP Inicio > Modificar Modificar > Empalme Modificar

Crea un remate curvado en las aristas de un sólido. Primero se designa una arista, a continuación se indica el radio del empalme y luego se designan el resto de las aristas que se van a redondear. Cuando se pulse Intro el programa realizara el empalme.

Si hay varias aristas tangentes, deben designarse todos sus segmentos. Si la forma es muy compleja, puede queAutoCAD no sea capaz de realizar el empalme.

1. Haga clic en la herramienta de Empalme.

2. Designe una de las aristas del sólido.

3. Escriba el radio del redondeo y pulse Intro.

4. Designe una a una, el resto de aristas que va a redondear. Si hay varias aristas tangentes, tendrá quedesignarlas todas ellas.

5. Pulse Intro. Si designó todas las aristas correctamente y el radio no es excesivo AutoCAD las redondeará.

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2.B Chaflán

icono comando alias cinta 3d menú barraCHAFLAN CH Inicio > Modificar Modificar >Chaflan Modificar

Genera remates con forma plana en las aristas de un sólido. En este caso, AutoCAD necesita que se designe unplano base y luego aristas sobre esa superficie, que serán las que se achaflanaran. La primera distancia se aplicasobre el plano base y la segunda sobre el lado contrario.

1. Haga clic en Chaflán.

2. Designe el sólido por una de las aristas a achaflanar.

3. AutoCAD le ha resaltado una de las caras del sólido. Si el resto de las aristas que quiere achaflanar se encuentran en esa cara entonces pulse Intro. Si se encuentran en otra cara pulse S de Siguiente para cambiar de cara�base�.Si las aristas no son coplanares a una única cara, tendrá que repetir el comando varias veces para poder rematar todas las aristas que necesite.

4. Escriba la distancia de recorte sobre la cara �base�.

5. Escriba la distancia de recorte sobre las otras caras.

6. Designe una a una el resto de aristas que va a achaflanar. Si hay varias aristas tangentes, tendrá que designarlas todas ellas..

7. Pulse Intro. Si designó todas las aristas correctamente y las distancias no son excesivas, AutoCAD las achaflanará.

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2.C Extruir caras

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Extruir caras Editar sólidos

Genera una extrusión tomando como perfil las aristas de una cara de un sólido ya creado. Si el ángulo de extrusión es igual que el de los laterales, entonces se prolongan sin nuevas aristas. Si el ángulo es distinto entonces segeneran nuevos laterales con nuevas aristas.

Para extruir caras de un sólido:

1. Haga clic en Extruir caras.

2. Designe la cara a extruir y pulse Intro.

3. Escriba la distancia: positiva si es hacia fuera y negativa si es hacia dentro.

4. Por último, indique el ángulo de la extrusión: positivo hacia el eje de extrusión, negativo hacia fuera.

Este comando no produce ningún efecto sobre un agujero.

2.D Desplazar caras

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Desplazar caras Editar sólidos

Este comando mueve las caras de un sólido de modo que el resto de las caras se ajustan a su nueva posición. Si seaplica sobre dos caras entonces la arista que las une se mueve en la longitud y dirección del vector indicado. Si seaplica sobre un agujero entonces se mueve y cambia de posición manteniendo su tamaño.

Para desplazar las caras de un sólido:

1. Haga clic el botón Desplazar caras.

2. Designe todas las caras que va a mover.

3. Marque un punto base de desplazamiento.

4. Precise un segundo punto de desplazamiento, con una referencia o con una coordenada relativa.

Las caras habrán cambiado de posición como en la imagen.

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2.E Desfasar caras

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Desfasar caras Editar sólidos

Estira las caras hacia el interior o hacia el exterior de la figura, mientras que el resto de las caras se adaptan a suposición. Si se aplica sobre dos caras entonces se moverán simultáneamente hacia dentro o hacia fuera en lamisma medida. Si se aplica sobre un agujero entonces se hace mayor o menor dependiendo del valor negativo opositivo del desfase.

Para desfasar las caras de un sólido:

1. Haga clic en la herramienta Desfasar caras.

2. Designe todas las caras que va a desfasar.

3. Precise la distancia de desfase. Si es positiva se estira hacia fuera. Si es negativa se estira hacia dentro.

Las caras habrán cambiado de posición como en la imagen.

2.FGirar carasicono comando cinta 3d menú barra

EDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Girar caras Editar sólidos

Permite rotar las caras seleccionadas alrededor del eje que se indique con dos puntos. Las caras no seleccionadasse prolongarán o encogerán adaptándose a la nueva posición de las giradas. Funciona exactamente igual que elcomando Gira3D pero aplicando solo en una parte del sólido. Por ejemplo permitiría cambiar la inclinación de untaladro sin afectar a su diámetro.

Para girar caras en un sólido

1. Haga clic en Girar caras.

2. Designe todas las caras que va a girar.

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3. Marque un punto del eje de rotación con una referencia.

4. Precise el segundo punto en el eje de rotación con una referencia.

5. Precise ángulo de rotación. Si se equivoca en el sentido del giro, vuelva a repetir el comando cambiando elsigno del ángulo de rotación.

Las caras habrán girado alrededor del eje como en la imagen.

2.G Inclinar caras

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Inclinar caras Editar sólidos

Sirve para cambiar la oblicuidad de los planos que se designen. De este modo se puede hacer que todos ellos seinclinen hacia el interior o el exterior. Si el ángulo es positivo las caras se inclinaran hacia su interior. Si es negativo se inclinaran hacia el exterior. El eje de la inclinación se debe marcar transversalmente sobre la cara. Porejemplo, permitiría convertir un taladro cilíndrico en cónico.

Para inclinar caras de un sólido:

1. Haga clic en la herramienta Inclinar caras.

2. Designe las caras que va a inclinar.

3. Marque, con una referencia, un punto en el eje de inclinación.

4. Marque, también con referencias, el segundo punto en el eje de inclinación.Por ejemplo, marque el eje a lo largo de la de la cara.

5. Escriba ángulo de inclinación. Si se equivoca en el sentido del giro, vuelva a repetir el comando cambiando elsigno del ángulo de rotación.

Las caras habrán girado alrededor del eje como en esta ilustración:

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2.H Suprimir caras

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Suprimir caras Editar sólidos

Sirve para borrar aquellas caras que se designen, de modo que las demás se prolonguen para rellenar el huecodejado. Eliminara las partes salientes o entrantes. Las demás caras recompondrán la forma resultante. Debendesignarse todas las caras que desaparecerán. Si la geometría es muy compleja puede fallar.

Para borrar caras de un sólido:

1. Haga clic en el botón Suprimir caras.

2. Designe las caras entrantes o salientes que va a eliminar. No designe las que han de mantenerse.

3. Pulse Intro. Las caras designadas habrán desaparecido y el resto se extenderá para rematar el sólido.

2.I Fundaicono comando cinta 3d menú barra

EDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Funda Editar sólidos

Vacía los sólidos, eliminando las caras que se designen y dejando un determinado grosor de pared en las restantes. Primero se designa el sólido y seguidamente se marcan las caras que han de eliminarse. Tras pulsar Intro seindica el grosor que quedara en las caras restantes.

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Para vaciar un sólido:

1. Haga clic en Funda.

2. Designe un sólido 3D. No pulse Intro.

3. Marque con un clic cada una de las caras que va a eliminar y pulse Intro

4. Escriba el grosor de la funda de las caras restantes y pulse Intro.

2.JEstampar

icono comando cinta 3d menú barraEDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Estampar Editar sólidos

Genera una nueva arista sobre la superficie de un sólido a partir de una línea o curva adyacente. La línea debeestar �pegada� sobre la superficie del sólido. Este comando le permitirá dividir las caras de los sólidos de modoque luego pueda aplicar alguna otra modificación sobre ellas: extruir, girar, alinear...

Para crear una nueva arista en un sólido:

1. Dibuje una línea pegada a la cara del solido donde desea la nueva arista. Utilice referencias.

2. Haga clic en la herramienta de Estampar.

3. Designarse el sólido.

4. Designe la arista a estampar.

5. Por último debe decidir si borra o mantiene la línea original.

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A partir de ese momento la cara ha quedado dividida en dos y puede aplicar modificadores distintos a cada unaellas.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

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3. Cortes y SeccionesUna vez generados los sólidos puede seccionarlos o realizar un corte para posteriormente crear una presentaciónque muestre esos detalles.

Por otro lado, también puede obtener dibujos lineales en 2D que utilizará para acotar.

Estas herramientas están accesibles en la Cinta de opciones 3D > Inicio > Editar Sólidos y Sección.

3.A Corte

icono comando alias cinta 3d menúCORTE CO Inicio > Editar sólidos Modificar > Operaciones en 3D > Corte

Parte la figura por un plano que la atraviesa. Como plano de corte, puede utilizar uno ortogonal, un objeto o eldefinido por tres puntos. También ha de indicar si desea eliminar alguna parte o mantener ambas.

Para cortar un sólido con un plano vertical:

1. Haga clic en Cinta de opciones 3D > inicio > Corte.

2. Designe los sólidos a romper y pulse Intro.

3. Marque un primer punto del plano de corte.

4. Marque un segundo punto del plano de corte.AutoCAD identifica el plano vertical que pasa porlos 2 puntos marcados.

5. Por último, haga clic en el lado del sólido quedesea conservar. También puede conservar Ambos pulsando Intro.

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3.B Plano de sección

icono comando alias cinta 3d menúPLANOSECCION PLAS Inicio > Sección Dibujo > Modelado > Plano de sección

Es un objeto independiente que oculta parte de los sólidos sin romperlos. Afecta a todos los sólidos de la escena.Se puede colocar paralelo a una cara, a un eje, o dibujar marcando puntos. Una vez creado, se puede editar conpinzamientos para estirar, mover o girar. En principio, el plano de sección se dibuja vertical o paralelo a la carasobre la que se tome la referencia.

Para dibujar un plano de sección marcando puntos:

1. Haga clic en Plano de sección.

2. Marque el primer punto del eje del plano. Si marca con una referencia activada en la cara de un sólido, elplano de sección se alineará automáticamente con ella.

3. Marque el segundo punto del eje del plano.

4. Para activar el plano de sección, haga doble clic sobre él.

5. Cambie el lado de ocultación haciendo clic en el pinzamiento con forma de flecha que hay en el medio del ejedel plano de sección.

Al seleccionar el plano de sección, en la cinta de opciones se activa la ficha de Sección.

3.C Sección automática

icono comando cinta 3dSECCIONAUTO Inicio > Sección

Para activar o desactivar el Plano de sección basta con hacer doble clic sobre él. También puede cambiarlohaciendo clic en la herramienta Sección automática.

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3.D Añadir recodo

icono comando cinta 3dPLANOSECCIONRECODO Inicio > Sección

Permite insertar nuevos vértices en el eje de la sección. Para ello siga estos pasos.

1. Haga clic en Añadir recodo.

2. Designe el plano de sección.

3. Marque sobre el eje del plano y con referencias, el punto donde desea colocar el recodo.

4. En principio el recodo sale como un zigzag de planos perpendiculares. Con los pinzamientos puede cambiarlosde posición y colocarlos donde desee.

3.E Parámetros del plano de sección

icono comando cinta 3dPLANOSECCIONPARAM Inicio > Sección >

Activa un letrero para controlar las propiedades del Plano de sección. Primero debe designar el plano de sección yluego pinchar en la flecha diagonal en la Cinta de opciones 3D > Inicio > Sección > .

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Las principales propiedades son:

Relleno de intersección > Sombreado de cara: En principio aparece el sombreado solido pero puede cambiarlo porcualquiera de los tipos de sombreados cargados.

Relleno de intersección > Escala de sombreado: es el tamaño de la separación entre las líneas de sombreado.Auméntelo para que estén más separadas o disminúyalo para que se junten.

Geometría descartada > Mostrar: Indica si se muestra el boceto de la parte oculta.

Geometría descartada > Transparencias: Para indicar el nivel de opacidad de las aristas y caras de la parte oculta.

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3.FGenerar secciónicono comando cinta 3d

PLANOSECCIONABLOQUE Inicio > Sección

Extrae una sección 2D o un volumen 3D a partir del resultado del plano desección.

El resultado se coloca en un bloque. Posteriormente se puede insertar el bloque n el plano XY, en una presentación o en otro dibujo.

En el bloque puede incluir todos los objetos de la escena o solo los seleccionados.

El bloque puede crearse en el mismo archivo e insertarse directamente oguardarse en un archivo externo para utilizarlo en otros archivos.

En el letrero de los parámetros de sección puede configurar el aspecto delbloque antes de crearlo.

La Elevación /sección 2D extrae las líneas de la proyección del perfil de losobjetos cortados con el Plano de sección. Si selecciona esta opción y hace clicen Parámetros de sección puede configurar el aspecto de: las líneas de contorno, el relleno del corte y las líneas ocultas.

La Sección 3D genera nuevos sólidos con la parte cortada por el plano de sección. Si selecciona esta opción y hace clic en Parámetros de sección puedeconfigurar el aspecto de: los sólidos cortados y el relleno del corte.

Extraer una Sección 2D para acotar:

1. Coloque un Plano de sección intersectando los objetos de la escena.

2. Haga doble clic sobre el Plano de sección para activarlo.

3. Haga clic en la Cinta de opciones 3D > Sección > > Crear bloque.

4. En 2D/3D, seleccione Elevación/sección 2D.

5. En Geometría de origen, seleccione Incluir todos los objetos.

6. En Destino, seleccione Exportar a un archivo e indique su nombre y ubicación.

7. En Parámetros de sección:

a. Active el relleno de intersección

b. Quite el relleno solido y ponga un rallado.

c. Ponga las Líneas de fondo con el tipo de línea de Trazos (si está cargado).

8. Haga clic en crear.

9. En un dibujo nuevo o en una presentación nueva, inserte el archivo creado y acótelo.

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Para crear una Sección 3D:

1. Coloque un Plano de sección intersectando los objetos de la escena.

2. Haga doble clic sobre el Plano de sección para activarlo.

3. Haga clic en la Cinta de opciones 3D > Sección > > Crear bloque.

4. En 2D/3D, seleccione Sección 3D.

5. En Geometría de origen, seleccione Seleccionar objetos a incluir y designe los objetos en pantalla. Pulse Intropara volver al letrero.

6. En Destino, seleccione Insertar como bloque nuevo

7. En Parámetros de sección:

a. Active el relleno de intersección

b. Quite el relleno solido y ponga un rallado.

8. Haga clic en crear.

9. Coloque el bloque indicando el punto de insercción, escala y giro.

10. Descomponga el bloque si desea utilizar los sólidos y editar el sombreado de la cara de corte.

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3.G Geometría plana

icono comando cinta 3dGEOPLANA Inicio > Sección

Crea una proyección 2D de toda la vista actual. Permite obtener un dibujo2D de la vista en perspectiva para colocarlo en una presentación o llevarloa otro dibujo.

El resultado se coloca en un bloque. El bloque puede crearse en el mismoarchivo e insertarse directamente o volcarse a un archivo externo parautilizarlo en otros archivos.

Para crear proyecciones 2D de un modelo 3D:

1. Cambie el punto de vista utilizando el ViewCube.

2. Si es necesario active la perspectiva y ajuste el Zoom y el Encuadre.

3. Haga clic en la Cinta de opciones 3D > Sección > > Geometría plana.

4. En Destino, seleccione Insertar como bloque nuevo.

5. Active Líneas sombreadas si desea ver las líneas ocultas. Ponga tipo delínea de trazos.

6. Active la opción Incluir líneas tangenciales para que se aprecien loslimites de las curvas tangentes.

7. Haga clic en Crear.

8. Coloque el bloque indicando el punto de insercción, escala y giro.

9. Puede descomponerlo si desea eliminar alguna línea superflua o añadir algún detalle.

10. Repita el proceso para cada una de las vistas que pretenda obtener.

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3.H Sección

comandoSECCION

Crea una figura de dos dimensiones a partir del perfil donde se intersecta el sólido con un plano. No rompe lafigura sino que dibuja en 2D su contorno.

1. Escriba sección en la Línea de comandos

2. Designe los objetos.

3. Marque 3 puntos con referencias para identificar el plano de sección. Se habrán creado las líneas en las carasde los objetos.

4. Puede utilizar las líneas creadas para estamparlas sobre el sólido para convertirlas en aristas y hacer modificaciones posteriores. También puede desplazar el objeto resultante para verlo mejor.

3.I Copiar carasicono comando cinta 3d menú barra

EDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Copiar caras Editar sólidos

Permite crear una superficie 2D a partir de una cara de un sólido. Simplemente debe designar dicha cara y a continuación indicar el desplazamiento. El objeto resultante se puede tomar como base para crear otro tipo de sólidocon extrusión o revolución.

Para copiar la cara de un sólido

1. Haga clic en Copiar caras.

2. Designe todas las caras que va a copiar y pulse Intro.

3. Marque un punto base de desplazamiento.

4. Marque un punto de destino del desplazamiento.

Las caras se habrán copiado a la posición deseada, generándose como superficies 2D. Después puede tomas estassuperficies como punto de partida para crear otros sólidos.

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3.JCopiar aristaicono comando cinta 3d menú barra

EDITSOLIDO Inicio > Editar sólidos Modificar > Editar sólidos > Copiar arista Editar sólidos

Crea formas lineales a partir de algunas aristas de un sólido. Solo debe designar las aristas e indicar el desplazamiento. Las líneas o arcos resultantes, se pueden utilizar para generar otras formas o para estampar y crear nuevas aristas en los sólidos.

Para copiar una arista de un sólido

1. Haga clic en Copiar arista.

2. Designe la arista a copiar y pulse Intro.

3. Marque un punto base de desplazamiento.

4. Marque un punto de destino para el desplazamiento.

La arista se habrá copiado a la posición deseada, generándose como línea o arco. Después puede tomar esta forma lineal como punto de partida para estampar y crear otra arista.

3.K Extraer aristas

icono comando cinta 3d menúXARISTAS Inicio > Editar sólidos Modificar > Operaciones en 3D > Extraer aristas

Crea formas lineales a partir de las todas las aristas de un sólido. Solo debe designar el sólido. Posteriormentepuede desplazarlas. Las líneas o arcos resultantes, se pueden utilizar para generar otras formas o para estampar ycrear nuevas aristas en los sólidos.

Para copiar todas las aristas de un sólido

1. Haga clic en Extraer aristas.

2. Designe el sólido.

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3. Haga clic en Desplazamiento 3D.

4. Designe solo las aristas creadas.

5. Marque un punto base de desplazamiento.

6. Marque un punto de destino para el desplazamiento.

Las aristas se habrán movido a la posición deseada, generándose como líneas o arcos. Después puede tomar estasformas lineales como punto de partida para crear nuevos sólidos.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de lascorrespondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o enparte, una obra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada através de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

© Vectoraula, 2010

Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

Presentaciones de proyectos 3D

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Índice

1. Visualización fotorrealista

1.A Render

1.B Parámetros avanzados de modelizado

2. Iluminación

2.A Propiedades generales de la iluminación

2.B Luz solar

2.C Cielo

2.D Ajustar exposición

2.E Lista de luces

2.F Luz distante

2.G Luz puntual

2.H Foco

3. Materiales

3.A Biblioteca de materiales

3.B Modificar material

3.C Tipos de mapas (o Patrones)

3.D Ejemplo de nuevo material: con Textura

3.E Ejemplo de nuevo material: Transparencia

3.F Ejemplo de nuevo material: Reflejos

3.G Dirección del material

3.H Enlazar material por capa

4. Fondo

5. Impresión 3D

5.A Presentación con render

5.B Entrega en formatos digitales

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1.Visualización fotorrealistaAutoCAD tiene una herramienta de visualización fotorrealística (Render) que permite ver los modelos tridimensionales suavizados, con iluminación, sombras, brillos, materiales, transparencias, reflejos, refracciones, fondos, yefectos atmosféricos.

Estas herramientas le mostraran los modelos tridimensionales de una forma mucho más realista.

Para poder crear imágenes fotorrealistas debe tener activo el Espacio de trabajo Modelado 3D. encontrará casitodas las opciones en Cinta de opciones 3D > Render.

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1.A Render

icono comando alias cinta 3d menú barraRENDER R Render > Render Ver > Render > Render Render

Es la herramienta que genera la imagen fotorrealista. Aunque normalmente es el último paso, se la mostramosahora porque la necesitará para ir realizando pruebas cuando asigne materiales e iluminación.

Cuando pulse el botón de Render le aparecerá esta ventana:

Desde la ventana Render se puede hacer lo siguiente:

Ver el resultado del modelizado

Guardar la imagen en un archivo.

Realizar un seguimiento del historial de modelizado del modelo.

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Puede interrumpir la creación de la imagen haciendo clic en el icono X junto al medidor de progreso o pulsando la tecla de Esc.

Para realizar una imagen fotorrealista debe seguir los siguientes pasos:

1. Abra el dibujo Berbiqui.dwg.

2. Cambie el punto de vista con el ViewCube. Active la perspectiva para añadir realismo a la imagen final. Busque un punto de vista desde donde se observen los detalles del objeto.

3. En la Cinta de opciones 3D > Render , seleccione el valor predefinido Alto. Tamaño de salida 800x600,

4. Haga clic en Render y obtendrá una imagen similar a esta:

1.B Parámetros avanzados de modelizado

icono comando cinta 3d menú barraPREFSMODEL Render > Render Ver > Render > Parámetros avanzados de modelizado Render

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Contiene los controles de configuración del Render. Puede seleccionar entre los valores predefinidos o colocarunos valores personalizados. El render se creará de acuerdo a las opciones aquí seleccionadas.

Valores predefinidos de modelizado: almacenan grupos de parámetros que producen imágenes de distintas calidades. Los valores predefinidos habituales abarcan desde la calidad Borrador, para imágenes de prueba rápida,hasta la calidad Presentación, que ofrece imágenes fotorrealistas.

A continuación describimos las opciones más importantes y que influirán de modo perceptible en el resultadofinal. El resto de parámetros déjelos con sus valores por defecto

Guardar archivo: Si activa este icono la imagen renderizada se guarda en un archivo. Seleccione esta opcióncuando haya terminado de realizar pruebas y quiera obtener la imagen final. Esta opción le permitirá crear unarchivo de imagen bitmap.

Para guardar la imagen debe indicar el nombre y el formato en el apartado Nombre de archivo de salida.

Puede guardar la imagen en los formatos: BMP, PCX, TGA, TIF, JPG o PNG. Seleccione el formato TIF que es el queadmite mejor calidad y lo reconocen la mayoría de los programas. En Opciones de imagen TIFF seleccione 24 bitsy desactive la opción Comprimido.

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Posteriormente podrá abrir dicho archivo para ver la imagen. También podrá insertar la imagen en otros programas: Word, PhotoShop, Corel... e incluso insertarla en una presentación para imprimirla desde el mismo AutoCAD.

Procedimiento: Cuando vaya a realizar un Render completo seleccione Vista. Si está realizando pruebas de loscambios del modelo puede activar Seleccionado para renderizar solo lo seleccionado o puede activar Recortarpara hacer un encuadre del área a renderizar.

Destino: Tiene varias posibilidades para indicar donde se mostrara la imagen Render.

Ventana: Seleccione esta opción mientras esté haciendo pruebas. Se mostrarán las imágenes en una ventanaaparte que no le estorbara para trabajar y que le permitirá comparar sucesivas pruebas.

Ventana Gráfica: representa el Render directamente en el área de trabajo. No seleccione esta opción.

Tamaño de salida: Para las pruebas en pantalla seleccione 800x600 pixeles. El tamaño de la imagen final calcúlelomultiplicando por 100 pixeles cada centímetro del tamaño final deseado. Por ejemplo para obtener una imagenque se imprima correctamente a un tamaño de 12 x 9 cm entonces debe poner 1200 x 900 píxeles.

Aplicar materiales:Manténgala activada para la presentación final. Desactívela solo si desea hacer una prueba sinque se aprecien los materiales aplicados.

Mínimo/Máximo de muestras: Si las pruebas de Render tardan mucho en generarse, puede acelerar el procesorealizando un submuestreo de calidad inferior de modo que solo se calcule un píxel de cada cuadricula de 4x4(1/4) o uno de cada cuadricula de 16x16 (1/16). Cuando realice la imagen final asegúrese de tener 1:1 para calcular todos los píxeles. Observe este ejemplo de render con muestras de 16x16.

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Sombras: Actívela en la presentación final. Desactive esta opción si no desea que se calculen las sombras proyectadas en una prueba. Aunque las active, no se mostraran hasta que coloque alguna luz.

Mapa de sombras: Active esta opción si alguna luz utiliza sombras de mapa (con difuminado). El render se ralentizará. Solo afectará a las luces que tengan este modelo de sombras. Si se encuentra desactivado, todas las sombrasson de trazado de rayos (perfiladas).

Profundidad máxima: limita la cantidad de cambios de dirección de la luz que se calculan. Para acelerar el renderpuede reducir este valor si no tiene ni reflexiones ni refracciones

Pruebe a realizar otras imágenes sin materiales, o sin sombras para que aprecie las diferencias.

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2.IluminaciónJunto con la perspectiva, la Iluminación es el efecto que mayor realismo añadirá a los objetos modelizados. La luzle permitirá moldear los volúmenes. La luz le mostrara a través de brillos, sombras y sobre todo penumbras cuales la forma de la superficie de los objetos. Cuanto más amplia sea el área de penumbra, mejor se apreciaran losvolúmenes de los objetos.

Observe como en el mismo modelo se aprecian mejor los detalles con una iluminación con menos contraste ymás área de penumbra. El objetivo de la iluminación debe ser mostrar lo mejor posible el volumen del modelocreando zonas de claroscuro que muestren los detalles.

Las opciones de iluminación se encuentran disponibles en la Cinta de opciones 3D > Render y en la barra deherramientas de Luces.

2.A Propiedades generales de la iluminación

Sombras: Controla el modo de proyección de sombras en el área de trabajo. No afecta a las sombras del Render,lo las del Estilo visual actual.

Las opciones son: Sin sombra, Sombras completas, Sombras en el suelo.

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Iluminación por defecto: si la activa podrá ver una iluminación procedente de la cámara en los estilos visuales delárea de trabajo. Si la desactiva, los estilos visuales simularan las luces colocadas por el usuario. Esta opción noafecta a la imagen modelizada solo a la aspecto en el área de trabajo. En este ejemplo, el teclado de la izquierdatiene iluminación por defecto, el de la derecha no:

Cuando active cualquier otro tipo de luz, AutoCAD le preguntará si desea seguir viendo la luz por defecto para lasimulación en el área de trabajo. Active lo que le resulte más cómodo.

Visualización glifo de luz: manténgalo activado para poder apreciar y editar la posición de las luces en el área detrabajo. Glifos de luz:

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Unidades de iluminación: Controla el modo del cálculo interno de la iluminación. Mantenga la opción UnidadesGenéricas (Lightingunits=0) para las luces de usuario: puntuales, focos o distantes. Ponga Unidades Internacionales (Lightingunits=2) para activar el cielo.

2.B Luz Solar

icono comando cinta 3d menú barraSUNSTATUS Render > Sol y ubicaciónPROPSOL Render > Sol y ubicación Ver > Render > Luz > Propiedades del sol Luces

POSICIONGEO Render > Sol y ubicación Herr. > Ubicación geográfica Luces

Es una simulación de la iluminación natural del sol. Sus rayos son paralelos y tienen la misma intensidad en todoslos puntos de la escena. La inclinación con la que inciden en la escena se calcula automáticamente dependiendode la posición geográfica de la escena, la fecha y hora.

Para colocar iluminación solar:

1. En la Cinta de opciones 3D > Render > Sol y ubicación, seleccione la Fecha y la Hora en la que desea hacer lasimulación.

2. En el icono del Definir ubicación activará un letrero en el que puede indicar la posición, con valores exactos de

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longitud y latitud, o marcando un punto aproximado en un mapa.

3. También puede indicar la dirección del norte con respecto al sistema de coordenadas del dibujo.

4. Una vez indicada la Uubicación geográfica, la Fecha y la Hora, puede activar el botón del Estado del sol.

5. Por último realice un Render para ver el resultado

6. Si pulsa el botón de Propiedades del sol podrá controlar la intensidad del sol. Su color amarillento se calculaautomáticamente.

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2.C Cielo

icono comando cinta 3d menúSKYSTATUS Render > Sol y ubicación Ver > Render > Luz > Propiedades del sol

Es una simulación de la iluminación indirecta que se produce en la atmosfera por el reflejo de los rayos solares enlas partículas de polvo, nubes y cúpula celeste. La luz llega al modelo desde todas las direcciones con un colorazulado y permite ver aquellas zonas que no están iluminadas directamente por el sol.

Atención: El cielo solo se puede activar cuando las Unidades de iluminación son fotométricas (Lightingunits=1 ó 2)y la proyección de la vista está en perspectiva.

Puede acceder a los parámetros del cielo desde varios sitios:

Creando una nueva vista y seleccionando Cielo y sol en el apartado de Fondo. Repase el apartado �VistasGuardadas� de la UD. 8.

En el panel de Propiedades del sol, haciendo clic en el botón Propiedades del cielo

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Para colocar iluminación solar:

1. Active la proyección en perspectiva. Haga clic con e botón derecho del ratón en el icono de ViewCube y activePerspectiva.

2. Cambie las unidades de luz. En la Cinta de opciones 3D > Render > Luces > , seleccione Unidades de iluminación Internacionales (Lightingunits=2).

3. Active Fondo y cielo iluminados. En la Cinta de opciones 3D > Render > Sol y ubicación > dentro del desplegable de Cielo.

4. Haga clic en Render para ver el resultado.

5. Puede controlar la intensidad de la iluminación del cielo desde el mismo panel de Propiedades del sol, o en elletrero de Ajustar fondo de cielo y sol.

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2.D Ajustar Exposición

comando cinta 3dEXPORENDER Render > Render

Cuando utilice la luz solar y el cielo, es recomendable que ajuste el nivel de exposición de la imagen.

Solo funciona con unidades de iluminación fotométricas (Lightingunits=1 ó 2).

Brillo, controla la cantidad de luz global en la escena.

Contraste, aumenta o disminuye la diferencia de brillo entre las zonas oscuras y las zonas claras.

Tonos medios: (solo con unidades fotométricas) controla la iluminación de las zonas en penumbra. Aumenta ydisminuye las zonas en semisombra.

2.E Lista de luces

icono comando cinta 3d menú barraLISTALUCES Render > Luces Ver > Render > Luz > Lista de luces Luces / Render

En este letrero puede ver y seleccionar las luces de usuario que estén colocadas en la escena. Al hacer doble clicsobre cualquiera de ellas, se activa el panel de Propiedades donde puede editar su posición, intensidad, color yresto de parámetros.

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Si selecciona varias luces del mismo tipo, puede ponerle valores comunes a todas ellas.

También puede eliminar las luces seleccionadas pulsando la tecla de Supr.

2.F Luz distante

icono comando cinta 3d menú barraLUZDISTANTE Render > Luces Ver > Render > Luz > Nueva luz distante Luces

Es una luz similar a la luz del sol. Se encuentra a una distancia infinita del modelo. Se debe indicar la inclinación desus rayos. Los rayos son paralelos entre si. Todos los puntos de la escena reciben la misma intensidad de luz.

Para crear una luz distante debe indicar un punto de origen y uno de destino en la escena. La luz no estará realmente en ese punto de origen, sino que sirve para indicar el ángulo del vector de inclinación. La luz procede delinfinito.

También es recomendable que le asigne un nombre.

Si desea cambiar sus propiedades, acceda a la lista de Luces en modelo. Haga doble clic en la Luz distante creadapara cambiar sus características:

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Nombre: escriba un nombre que identifique a la luz: sol 1, sol 2, sol 3...

Estado ACT/DES: permite �apagar� la luz cuando quiera dejar de utilizarla momentáneamente.

Sombras: Actívela para poder ver las sombras proyectadas de unosobjetos sobre otros.

Intensidad: Si coloca una sola luz ponga 1. Si coloca más, disminuya elvalor de cada una de ellas.

Color de filtro: Puede indicar cualquier color para la luz. Tenga encuenta que esto teñirá la escena

Desde/Hacia: indique la inclinación de los rayos con dos puntos de laescena. Haciendo clic en cualquiera de estas opciones podrá volver aindicar el punto de origen o el de destino del vector de inclinación.

Tipo sombras: Seleccione Nítido, así obtendrá unas sombras proyectadas sin difuminación.

Si coloca más de una luz distante, podrá utilizarlas de modo que sus sombras se compensen unas a otras e iluminar el modelo desde todos los ángulos, como ocurre, por ejemplo, en un estadio con iluminación artificial. De estemodo �moldeará� mejor las figuras y obtendrá un resultado más realista.

Para iluminar con luz distante:

1. Abra el dibujo Berbiqui.dwg.

2. Active las Unidades de iluminación Globales (Lightingunits=0).

3. Baje la intensidad de la luz solar a 0.1 y desactive sus sombras.

4. Cree una luz distante con las siguientes características:

Posición: Coloque el origen el extremo superior de la línea vertical y el destino en el centro del modelo.

Nombre: Sol 2.

Sombras: actívelas.

Intensidad: 1.

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5. Configure el Render. Seleccione el valor predefinido de modelizado Alto y un tamaño de salida de 800x600.

6. Pulse en Modelizar y obtendrá una imagen similar a la siguiente:

7. Pruebe a realizar otras imágenes colocando otras luces distantes en otras posiciones. Recuerde bajar la intensidad de cada uno de ellos.

2.G Luz puntual

icono comando cinta 3d menú barraLUZPUNTUAL Render > Luces Ver > Render > Luz > Nueva luz puntual Luces

Es similar a una bombilla o una vela. Es una luz situada en un punto exacto de la escena. Irradia luz en todas lasdirecciones. Los rayos de luz no son paralelos entre sí. Las sombras tienen una proyección cónica. La intensidad dela luz es menor a medida que aumenta la distancia.

Para crear una punto de luz debe indicar su posición en la escena. La luz estará exactamente en ese punto deorigen. También es recomendable que le asigne un nombre.

Si desea cambiar sus propiedades, acceda a la lista de Luces en modelo. Haga doble clic en la Luz puntual paracambiar sus características:

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Nombre: escriba un nombre que identifique a la luz: Bombilla 1, Bombilla 2, farola, lámpara�

Estado ACT/DES: permite �apagar� la luz cuando quiera dejar de utilizarla momentáneamente.

Sombras: Actívela para poder ver las sombras proyectadas de unos objetos sobre otros.

Factor de Intensidad: Si coloca una sola luz ponga 1. Si coloca más, disminuya el valor de cada una de ellas.

Color de filtro: Puede indicar cualquier color para la luz. Tenga en cuentaque esto teñirá la escena

Posición: Marque e modificar para volver a la escena e indicar la posición exacta de la luz. Utilice coordenadas o referencias a objetos.

Tipo atenuación: indica como desea que disminuya la intensidad de laluz. Seleccione Inversamente lineal.

Tipo sombras: Seleccione Nítido, así obtendrá unas sombras proyectadas sin difuminación.

Si coloca más de un punto de luz, podrá utilizarlas de modo que sus sombras se compensen unas con otras e iluminar el modelo desde varios los ángulos, como ocurre, por ejemplo, en una habitación con varios puntos de luz.De este modo moldeara mejor las figuras y obtendrá un resultado más realista.

Para iluminar con luz puntual:

1. Abra el dibujo Berbiqui.dwg.

2. Baje la intensidad de la luz solar a 0.1 y desactive sus sombras. Desactive o borre el resto de luces de la escena.

3. Cree un punto de luz con las siguientes características:

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Posición: Coloque el punto de luz en el extremo superior de la línea vertical.

Nombre: Bombilla 1.

Sombras: active las sombras.

Intensidad: 1

4. Configure el Render. Seleccione el valor predefinido de modelizado Alto y un tamaño de salida de 800x600.

5. Pulse en Modelizar y obtendrá una imagen similar a la siguiente:

6. Pruebe a realizar otras imágenes colocando otros puntos de luz en otras posiciones. Recuerde bajar la intensidad de cada uno de ellos.

2.H Foco

icono comando cinta 3d menú barraFOCO Render > Luces Ver > Render > Luz > Nueva luz (Foco) Luces

El foco es una luz similar al faro de una moto o a una linterna. El foco está situado en un punto exacto y enfocahacia otro punto exacto. Irradia luz en una única dirección con un ángulo de apertura y de difuminado. Los rayosde luz no son paralelos entre sí. Las sombras tienen una proyección cónica. La intensidad de la luz es menor amedida que aumenta la distancia.

Para crear un foco debe indicar un punto de origen y uno de destino en la escena. La luz estará exactamente enese punto de origen e iluminara solo un área alrededor del punto de destino.

También es recomendable que le asigne un nombre.

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Si desea cambiar sus propiedades, acceda a la lista de Luces en modelo. Haga doble clic en el Foco para cambiarsus características:

Nombre: escriba un nombre que identifique a la luz: Faro1, Faro 2, Farola, Lamparita�

Estado ACT/DES: permite �apagar� la luz cuando quiera dejar de utilizarla momentáneamente.

Sombras: Actívela para poder ver las sombras proyectadas de unosobjetos sobre otros.

Angulo de haz de luz: es el ángulo de apertura de los rayos del foco. Entodo este ángulo los rayos tienen máxima intensidad.

Angulo de difuminación: es el ángulo a partir del cual no llega la luz delfoco. Este ángulo ha de ser mayor o igual que el del Haz de luz. Entre losdos ángulos se produce un degradado de la intensidad.

Nota: También puede variar los ángulos del haz y del difuminado con lospinzamientos del objeto. Cuando seleccione el foco, puede abrir o cerrar estos ángulos tirando de los pinzamientos.

Intensidad: Afecta al interior del Haz de luz. Si coloca una solo focoponga 1. Si coloca más, disminuya el valor de cada una de ellos.

Color de filtro: Puede indicar cualquier color para la luz. Tenga en cuenta que esto teñirá la escena

Posición/Mira: Marque en Modificar para volver a la escena e indicar laposición exacta de la luz y el punto hacia el que se dirige. Utilice coordenadas o referencias a objetos.

Tipo atenuación: indica como desea que disminuya la intensidad de laluz. Seleccione Inversamente lineal.

Tipo sombras: Seleccione �Nítido�, así obtendrá unas sombras proyectadas sin

Para iluminar con un foco:

1. Abra el dibujo Berbiqui.dwg.

2. Baje la intensidad de la luz solar a 0.1 y desactive sus sombras. Desactive o borre el resto de luces del modelo.

3. Cree un Foco con las siguientes características:

Posición: Coloque el origen el extremo superior de la línea vertical y el destino en el centro del modelo.

Nombre: Foco 1.

Sombras: active la opción.

Haz de luz: 20.

Difuminación: 30.

Intensidad: 1.

4. Configure el Render. Seleccione el valor predefinido de modelizado Alto y un tamaño de salida de 800x600.

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5. Pulse en Modelizar y obtendrá una imagen similar a la siguiente:

6. Pruebe a realizar otras imágenes colocando otros focos en otras posiciones. Recuerde bajar la intensidad decada uno de ellos.

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3.MaterialesAutoCAD representa los materiales de los objetos como si sobre su superficie se proyectara una diapositiva. Paraque un material se muestre bien se debe indicar el modo en que �forrara� al objeto, su tamaño y orientación.

3.A Biblioteca de materiales

icono comando alias cinta 3d menú barraABRIREXPLORADORMAT Mat Render > Materiales Ver > Render Render

Con el Explorador de materiales puede acceder a una extensa biblioteca de materiales que le permitirán asignarlas texturas más frecuentes a sus modelos.

Navegue entre las categorias de la biblioteca para ver los materiales disponibles. Cuando encuentre un materialadecuado pinche sobre su miniatura y arrástrelo a la escena. Suelte el material sobre el objeto al que desea aplicarlo.

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Para ver una simulación de los materiales en el área de trabajo, cambie el estilo visual: Cinta de opciones 3D >Vista > Estilos visuales y seleccione Realista. Además en la Cinta de opciones 3D > Render > Materiales haga clicen Act. materiales / texturas.

Para ver realmente el material aplicado sobre los objetos, deberá realizar un Render.

Abra el dibujo Berbiqui.dwg y pruebe a aplicar materiales para obtener un aspecto similar a este:

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3.B Modificar material

icono comando cinta 3d menú barraABRIREDITORMAT Render > Materiales Ver > Renders Render

Para modificar o crear materiales, debe utilizar el Editor de Materiales. Actívelo en Cinta opciones > Render >Materiales . También se activa el Editor de materiales haciendo doble clic en un material de la biblioteca delExplorador de materiales.

En Opciones, parte superior, puede elegir el modelo para simular lamuestra del material que esta editando.

Para modificar un material, debe hacer doble clic sobre él en el Explorador de materiales para que sus parámetros se muestren en el Editorde materiales.

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Las Propiedades más importantes de los materiales son las siguientes:

Generico

Color: Color principal del material.

Imagen: Es el mapa de color que sustituye los colores del objeto poruna textura procedente de un archivo de imagen o un patrón. Es similar a pintar una imagen en la superficie del objeto.

Difuminado de Imagen: control deslizante que indica la intensidadde la sustitución del color. Porcentaje de imagen que se ve.

Lustre: Anchura del brillo. Disminuya el valor para que los brillossean satinados (más anchos). Aumente el valor para que estén másresaltados (más concentrados). Este valor influye en el reflejo de losobjetos. Para un espejo, ponga un brillo alto.

Reflectividad

Directa: Reflexión. Controla la intensidad de los reflejos sobre los objetos. Aumente el valor cuando desee que el material refleje su entorno. Ponga un valor próximo a 100 para un cromado o para un espejo. También debe aumentar el brillo para obtener reflejos.

Mapa de reflejos: Haciendo clic en la flecha a la derecha de Directa.Sustituye el valor de la Reflexión, que es uniforme, por un una textura o un patrón que da forma irregular a los reflejos. Las zonas oscuras del mapa hacen que el reflejo sea más intenso y viceversa. Elcontrol deslizante indica la intensidad con que se aplica el efecto ensustitución del valor de Reflexión. OJO: No siempre funciona.

Transparencia

Cantidad: Define la transparencia del material. Baje la opacidad paraque sea semitransparente.

Imagen: es el mapa opacidad que sustituye el valor de la Opacidad,que es uniforme, por un una textura o un patrón que da forma irregular a las transparencias. Las zonas oscuras del mapa hacen que laopacidad sea más intensa y viceversa.

Difuminado de Imagen: control deslizante que indica la intensidadcon la que se aplica el mapa de opacidad en lugar del valor de Opacidad.

Translucidez: desenfoque de la luz que atraviesa los objetos transparentes. Produce un aclarado del material.

Refracción: Desviación de la luz al atravesar un objeto transparente.Hielo=1.309, Agua=1.333, Cristal=1.5, Diamante=2.417.

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Relieve

Imagen: es el mapa relieve. Con una textura o un patrón se determina la irregularidad de las rugosidad de la superficie. Las zonasoscuras del mapa se mostraran hundidas y las zonas más claraselevadas.

Cantidad: El control deslizante controla la intensidad de la rugosidad.

Para crear un nuevo material:

1. Haga clic en Crear material.

2. Seleccione Nuevo material genérico� para acceder a todas laspropiedades de los materiales.O bien, seleccione otra opción para acceder a una plantilla de material con algunas propiedades preconfiguradas.

3. Despues debe asignar un nombre al material.

4. Por último especifique las propiedades principales: color o imagen, lustre, opacidad, refracción, translucidez, etc.

3.C Tipos de Mapas (o Patrones)

Las propiedades del color, los reflejos, la transparencia o el relieve pueden ser uniformes en todo el material oaplicarse con diferentes valores para cada zona. Los Mapas (o patrones) permiten asignar estas propiedades convalores no uniformes en la extensión de la superficie del material.

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Para controlar una propiedad mediante un mapa:

1. Active la propiedad

2. Para seleccionar el mapa, haga clic en la flecha a la derecha de lapropiedad o a la derecha de Imagen.

3. Una vez seleccionado el mapa, puede regular la intensidad con laque sustituye a la propiedad uniforme con un deslizador que se encuentra debajo.

Para editar las propiedades del mapa (o patrón) haga clic de nuevo en la flecha a la derecha de la propiedad o a laderecha de Imagen y seleccione Edición� Se activará el panel del Editor de texturas.

A continuación vamos a describir los tipos de Mapas y sus propiedades principales:

Mapa de Imagen: es un patrón formado por una imagen Bitmap que suele proceder de una fotografía o un escaneado. Dicha imagen se suele utilizar para sustituir el color difuso y así simular que los colores de la imagen estánsobre la superficie del objeto.

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Puede utilizar cualquier formato común de imágenes: BMP, GIF, JPG o JPEG, PNG o TIF. Debera indicar el tamañode la muestra.

Mapa de cuadros: es un patrón de 4 cuadrados bicolor. Los cuadros que lo componen pueden ser colores o mapas. Deberá indicar el color o textura para cada tipo de cuadro. También debe indicar el tamaño.

Mapa de Mosaicos: Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores o mapas de material.

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Sus parámetros más importantes son: tipo de patrón, color del mosaico y lechada, recuento horizontal y vertical.Haga pruebas modificando sus valores.

Mapa de Madera: Crea el patrón de color y veteado de la madera.

Utilice el mapa Madera para crear las propiedades realistas de color y grano de la madera.

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Mapa Mármol: precisar el color de piedra y el color de beta. Se puede modificar el intervalo de veta y la anchurade beta.

Deberá indicar color de la piedra, color de la veta y su anchura e intervalo.

Mapa Ruido: Crea una perturbación aleatoria de una superficie basada en la interacción de dos colores, mapas detextura o una combinación. Se suele utilizar como mapa de relieve para dar un aspecto rugoso a la superficie.

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Deberá indicar el procedimiento de cálculo del ruido así como sus colores.

Mapa Moteado: Crea unas perturbaciones irregulares con menor densidad que el "mapa de ruido" y mayor difuminado, tipo nubes o humo. Se suele utilizar como mapa de relieve para dar un aspecto rugoso a la superficie.

Mapa de Ondas: Puede aplicarlo como mapa de relieve para simular la superficie de una masa de agua. Se puedecontrolar el número de conjuntos de ondas, la amplitud y la velocidad de las ondas.

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3.D Ejemplo nuevo material: con Textura

Además de los materiales creados se pueden crear nuevos materiales a partir de texturas escaneadas. Partiendode una imagen JPG, GIF, PNG o BMP se puede crear un material que se aplique a la superficie de los objetos.

Por ejemplo, se ha escaneado un trozo de tela de cuadros con la intención de crear un material de tela de mantel.

1. Active la Editor de Materiales en Cinta opciones 3D > Render > Materiales .

2. Haga clic en el botón de Crear material . Seleccione Nuevo material genérico�

3. Llame �Mantel� al nuevo material.

4. En imagen seleccione el archivo �mantel.jpg�.

5. Haga clic en la flecha a la derecha de Imagen y seleccione Editar imagen�

6. En el Editor de texturas Color cambie la Escala en anchura y altura.

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7. Desde el Editor de Materiales, arrastre la muestra del material sobre un objeto. El resultado será similar aeste:

3.E Ejemplo nuevo material: Transparencia

Para crear un material transparente tipo cristal, agua o hielo, deberá contralar la opacidad y la refracción.

1. Active la Editor de Materiales en Cinta opciones 3D > Render > Materiales .

2. Haga clic en el botón de Crear material . Seleccione Cristal sólido.

3. Llame �Cristal� al nuevo material.

4. En Color seleccione Azul.

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5. En indice de Refracción ponga el valor Cristal = 1,52.

6. La Aspereza pongala a 0.

7. Aplique el material al modelo. Cuando realice el Render obtendrá una imagen similar a esta:

3.F Ejemplo nuevo material: Reflejos

Para crear un material que refleje su entorno como un espejo, un plástico brillante o un metal cromado, puedeutilizar el tipo de material de Metal.

1. Active la Editor de Materiales en Cinta opciones 3D > Render > Materiales .

2. Haga clic en el botón de Crear material. Seleccione Nuevo material genérico�

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3. Llame �Cromado� al nuevo material.

4. En Tipo de material seleccione el Metal realista.

5. En Color seleccione un gris oscuro.

6. Ajuste el Lustre en 90

7. Active la Reflectividad y asignele un valor entre 60 y 75 a Directa

8. Aplique el material al modelo. Cuando realice el Render obtendrá una imagen similar a esta:

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3.G Dirección del material

iconos comando alias cinta 3d menú barraMAPAMAT Mapeadot Render > Materiales Ver > Render > Mapas Render / Mapas

Aunque no es frecuente, puede darse el caso que la textura o el mapa este mal orientado sobre un objeto concreto. En ese caso deberá editar el guizmo del Material. Es una figura que representa la proyección del material sobre el objeto. Puede desplazar y girar dicho guizmo para cambiar la orientación de la proyección del material.

La proyección del material sobre el objeto se puede ajustar con guizmos de forma:

Plana. Realiza una proyección en una sola dirección. Es similar al efecto de un proyector de diapositivas sobre unaobjeto. Úselo solo para objetos planos.

Cuadrada. Realiza 6 proyecciones ortogonales. La imagen se repite en cada uno de los lados del prisma. Úselopara prismas.

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Esférica. Aplica el material como un mapamundi sobre una esfera. Los meridianos se comprimen en los polos y seensanchan en el ecuador. Úselo para formas irregulares

Cilíndrica. La imagen envuelve al objeto como la etiqueta de una lata de conservas. Utilícelo en formas alargadasy cilíndricas.

Por otro lado, cada objeto lleva un modelo de proyección predeterminado que es el optimo para su forma.

Para ajustar la posición de un mapa sobre un objeto o una cara

1. En la Cinta de opciones 3D > Render > Materiales, haga clic en el menú desplegable Mapa de material y seleccione el tipo de mapa más adecuado a la forma del objeto.

2. Seleccione el objeto al que desea aplicarlo.

3. Se muestra una el guizmo de la proyección en el objeto.

4. Utilice los pinzamientos del guizmo para ajustar la visualización de la imagen en el objeto o cara. Desplace elguizmo tirando directamente de los ejes.

5. Gire el guizmo marcando sobre los ejes con el botón derecho. Luego seleccione el eje a rotar y arrástrelo paragirar el guizmo alrededor de él.

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3.H Enlazar material por capa

iconos comando cinta 3dENLAZARMAT Render > Materiales

El material puede quedar asociado a una capa de modo que todos los objetos que están dentro de ella se muestren con ese material en el momento del renderizado.

En el letrero se muestran los materiales cargados en el dibujo. Arrastre un material a una capa en la lista de capaspara aplicar el material a dicha capa. Utilice el botón Desenlazar para eliminar el material de la capa.

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4.Fondoicono comando alias cinta 3d menú barra

VISTA VI Vista > Vistas Ver > Vistas guardadas Vista

Por defecto, cuando se realiza un Render, el fondo de la imagen es negro (o gris cuanto esta activado el cielo).Puede indicar un fondo de otro tipo: un color, un degradado o una imagen. Ese fondo va asociado a los parámetros de las vistas. Para cambiarlo, deberá crear una vista con nombre y ajusta su fondo. Cuando realice el renderde dicha vista, podrá apreciarlo.

Antes de continuar, revise el apartado �Vistas guardadas� de la UD 8.

Para elegir el fondo:

1. En la Cinta de opciones 3D > Vista > Vistas, haga clic en Vistas guardadas y seleccione Nueva vista.

2. Ponga un nombre a la vista. Por ejemplo �Vista con fondo".

3. En el desplegable de Fondo por defecto puede elegir diferentes tipos de fondo:

Sólido: Es un fondo de un único color plano que se indica a continuación.

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Degradado: Puede indicar una transición entre 2 ó 3 colores.

Imagen: Permite seleccionar una fotografía. En el botón "Examinar" puede seleccionar la imagen. Una vezseleccionada, en "Ajustar > Posición de la imagen" seleccione "Estirar".

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Puede obtener fotografías gratuitas de fondos de cielo en 360º en la web: http://www.1000skies.com/.

Cielo y sol:Muestra el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol para especificar la posición, el color ylas propiedades del sol y del cielo para el fondo.

4. Para poder ver el fondo, en entre de nuevo en Vista guardada y seleccione la vista que ha creado como actual.Aparecerá el fondo y lo tendrá siempre ahí.

OJO: Si pone un fondo distinto de Cielo y sol entonces se desactivará la opción de iluminación Fondo y cielo iluminados. Si vuelve a activar esta opción entonces se desactivará el fondo.

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5.Impresión 3DUna vez terminado el proceso de modelado y cuando se han aplicado luces, materiales y se ha ajustado el entorno, entonces debe prepararse una presentación que muestre todo este trabajo.

En la presentación además de mostrar perspectivas con líneas ocultas o vistas ortogonales, también se puedenmostrar las imágenes fotorrealistas que se han obtenido.

5.A Presentacion con render

Para crear una presentación con vistas y render, debe seguir estos pasos:

1. Una vez moldeada la escena y ajustados los parámetros de luz, materiales y fondo, cree una imagen fotorrealística en un archivo. Entre en los Parámetros del render en Ver > Render > Render . En el panel seleccioneel valor predefinido Presentación.

2. Active el icono Guardar archivo e indique el nombres. Guárdelo en la misma carpeta donde tenga el proyecto.

3. Cree una presentación utilizando el Asistente como se vio en la UD 6.

4. Dentro de la presentación, cree varias ventanas en las que se pueden mostrar cada uno de los puntos de vistapredeterminados: alzado, planta, frontal.

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5. Si es necesario, puede acotar algunas de las vistas ortogonales. Recuerde hacerlo en el Papel y no en el Modelo.

6. En las ventanas también puede recuperar las perspectivas que se hubieran guardado con Vistas guardadas.

7. Inserte la imagen renderizada con DesignCenter. Active la paleta en Cinta de opciones 3D > Vista > Paletas >DesignCenter. Localice la carpeta. Pinche la imagen y arrástrela a la presentación. Indique su escala y rotaciónPosteriormente puede ajustar su tamaño estirando sus pinzamientos.

8. Si lo desea también puede insertar en la presentación otras fotografías o ilustraciones.

9. Inserte el cajetín y ponga los valores de sus atributos.

10. Imprima la presentación, o conviértala a DWF o PDF.

5.B Entrega en formatos digitales

El último paso tras crear la presentación seria mandar a imprimir este documento o entregárselo al usuario final.En ambos casos lo más adecuado sería crear un archivo PDF o DWF.

Antes de continuar, revise los apartados �Convertir a PDF� y �Archivo DWF� del final de la unidad 6, para que recuerde sus características.

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Estos formatos no se puede modificar y solamente contiene los datos necesarios para la impresión. En general,convierta la presentación a PDF ya que es un formato mucho más común. Utilice el formato DWF cuando el usuario fina debe hacer anotaciones sobre la presentación.

El usuario final no necesita disponer de AutoCAD para poder visualizar este documento. Los PDF�s se visualizancon Adobe Acrobat Reader, que puede descargarse gratuitamente en www.adobe.es . Los DWF�s se visualizan conel programa Autodesk Design Review que se proporciona con AutoCAD. Si no dispone de él, también podrá descargarlo gratuitamente en www.autodesk.es .

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, unaobra literaria, artística o científica, o a su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través decualquier medio, sin la preceptiva autorización.

© Vectoraula, 2010

Curso de AutoCAD 2011 y 2010 en 2D y 3D

Anexos:

Preguntas frecuentes FAQ

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Indice

I: Preguntas más frecuentes y recomendaciones

I.A Generales

I.B Procedimiento

I.C Dibujo 2D

I.D Dibujo 3D

I.E Impresión

I.F Otros formatos

II. Glosario de términos

III. Bibliografía

III.A Libros

III.B Paginas web

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Anexo I:Preguntas más frecuentes y recomendaciones

I.A Generales

Ventajas y desventajas del CADPregunta: deseo saber las ventajas del CAD de manera general y también las desventajas del mismo.Respuesta: mucho se podría escribir sobre este asunto, y seguramente se apuntarían mucho más ventajasque desventajas en el uso del CAD. Primeramente por tratarse de un documento digital, su manipulacióndista mucho del proceso analógico (soporte físico). El intercambio de las informaciones del proyecto sonmás dinámicas, siempre que se administren bien los archivos. Las posibilidades de la realidad virtual aplicada a la arquitectura abren un nuevo camino también hacia la forma de proyectar. La visualización tridimensional, aplicación de materiales y estudios lumínicos son prácticamente imposibles de ser realizadossalvo con el uso de la computación.La desventaja mayor podría ser, en un principio, un cierto alejamiento a las formas más tradicionales dedibujo.Recordemos que el CAD es mucho más que una simple herramienta de dibujo, y sólo un primer paso haciaun universo mucho más amplio, donde su interfaz con otros programas y aplicaciones le hacen muy útil.

¿En qué medida un proyecto realizado con soporte CAD facilita la elaboración de un presupuesto?Respuesta: Los proyectos realizados con CAD facilitan muchísimo a la hora de calcular los materiales queharán falta para la construcción del edificio o cualquier obra, así como para la elaboración de gastos demano de obra. Por tratarse de programas vectoriales, el cálculo de las áreas, perímetros y volúmenes sehace rápidamente. Algunos programas realizan esta labor de forma automática, con salida a hojas decálculos.

Vectoriales y BitmapPregunta: ¿Cuál es la diferencia entre Photoshop o Paint Shop Pro y Corel o AutoCAD?Respuesta: Los dos primeros crean imágenes de mapa de bits, utilizan una cuadricula de pequeños cuadrados conocidos como píxeles para representar los gráficos. Los dos últimos crean gráficos vectoriales,compuestos de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores.

Sistema CAMPregunta: Deseo saber como realizar la interfaz desde AutoCAD hacia máquinas de control numérico.Todo esto es para mi tesis que lleva el nombre de Aplicación del Sistema AutoCAD (CAD) a la Industria delMueble en Chile. Creo que el tema es complejo, aunque no soy ni electrónico e informático. Estoy interesado en el tema.Respuesta: Los sistemas CAD tienen interfaz con los llamados sistemas CAM (computer aided manufactured). En el campo de la arquitectura, y en este se incluye el del mobiliario, sus aplicaciones empiezan a sercada vez mayores, pudiendo efectuar desde el corte preciso de piezas hasta la manufactura de prototipos.Este control numérico se da a partir de las coordenadas de los objetos diseñados con cualquier sistemaCAD (no solamente AutoCAD), en 2D o 3D. Lithography, que tiene la extensión *.stl, es un tipo de archivoque puede ser leído por máquinas CAM. En el exportar del AutoCAD se encuentra esta posibilidad. Losarchivos stl son de la misma "familia" de los dwg, dxf, 3ds, max y wrl, es decir, archivos con informacionesvectoriales.

Hardware necesarioPregunta: En términos generales, para un despacho de arquitectura ¿cuales serían los requisitos básicospara una buena configuración en el ámbito de hardware?Respuesta: Por supuesto esto dependerá de la disponibilidad financiera del despacho. Invertir en un buenordenador es fundamental, aunque se sabe que, y cada vez más, estará obsoleto en un corto espacio detiempo. El monitor es un equipo que tiene una durabilidad mayor, por lo tanto es una inversión más a

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largo plazo. Cabe recordar que cuanto más grande el monitor, mejores serán las condiciones de trabajo.(¿Te has parado para pensar cuantas horas del día pasas delante de la pantalla?). Cuando se escribenestas líneas, un monitor de 17" ya se podría decir que es lo mínimo. La calidad de la tarjeta gráfica también será importante a la hora de necesitar calidad de imagen en pantalla.Otro periférico que viene destacando son las regrabadoras de cd�s. Su utilidad es muy variada (desdecopia de seguridad hasta música), además de tener una capacidad de información elevada (alrededor de700 megas), siendo un buen soporte para los archivos que ocupan demasiado espacio, como las animaciones.La capacidad del procesador (hoy día como mínimo 1Ghz) dará la velocidad en el procesamiento de datos.En el caso de proyectos en 3D, donde se requieran operaciones complejas como las booleanas (geometría) hasta los renders (cálculo de sombras), es importante tener un buen procesador, pues junto a lacantidad de memoria RAM (hoy día como mínimo 128 de RAM) que se disponga, son los elementos básicos del ordenador.Respecto a las impresoras, tarjetas de sonido, módems, vídeo cámaras, scanner, redes, etc., recordar quemientras dispongamos de más recursos mejores serán los resultados que se podrán obtener.

¿Cuál es el soporte más seguro para guardar informaciones?Respuesta: Actualmente una regrabadora de cd es lo que más se viene utilizando, dada su capacidad dealmacenamiento así como facilidad de reproducción.

¿Me conviene pasar a una version superior de AutoCAD?Cada nueva versión de AutoCAD incorpora una gran cantidad de mejoras que pueden traducirse en menortiempo para completar un trabajo, y también en lograr un trabajo de mejor calidad. Pero conviene prepararse con una guía de actualización, que evite encontrarse con cambios que no sabemos como manejar.En especial en algunos aspectos como ser: ploteo, uso de "presentaciones", nuevas referencias a objetos,normalización, grupo de proyectos, etc.En ese sentido, la recomendación es dedicar algunas horas a una capacitación ordenada.AutoCAD incorpora un pequeño manual de novedades donde podrá observar las utilidades más recientes.La compatibilidad de archivos: un temor frecuente es tener el problema de enviar los archivos a alguienque usa una version anterior y no los pueda leer. La solución es sencilla: cada nueva version permite grabar en formato de la versiones anteriores de modo que no se produzca el inconveniente temido.

¿Cuales son los criterios más habituales en la administración de las capas?El cuidado con las capas debe ser riguroso. Conviene agrupar las capas según objetos de la misma característica física, como por ejemplo las paredes, carpinterías, instalaciones, estructura, etc. En algunos programas, esto conlleva a imprimir determinados objetos bajo el mismo criterio de espesor de plumillas ycolor. Otros programas agrupan los objetos en capas de forma automática, facilitando su diferenciación.

Proyecto compartidoPregunta: En un proyecto diseñado en 3D, ¿cuales son las posibilidades de que los demás profesionalesque participan del proyecto (ingenieros, instalación, seguridad, calculistas, etc.) trabajen bajo un modeloque facilite la visualización de posibles interferencias entre los mismos?Respuesta: Primeramente señalar que desde que se respecten las coordenadas (X, Y y Z) de toda la información gráfica y vectorial de los distintos planos, se podrá en cualquier momento analizar, mediante usode referencias externas, bloques y capas, la superposición de estas informaciones.Dentro de este método de trabajo, es importante que todos los proyectistas sigan determinadas normas(establecimiento de plumillas de impresión, estilos de texto, nombres de las capas, etc.). Para que estosea posible, hay que haber una buena organización entre los despachos, verificando previamente las plataformas en que estos trabajarán, así como los formatos de archivo que serán utilizados para el intercambio de informaciones. En este sentido, Internet colabora en la gestión del proyecto, evitando la utilizaciónde información en papel, ahorrando costes y tiempo.

I.B Procedimiento

¿Qué hay que hacer para reducir el tamaño de los botones de las barras de herramientas ?Ir a Mi PC; Panel de control; Pantalla; Configuración;Se presentan diferentes opciones. Si la actual es 800 * 600, cambiarla a 1024 * 768.

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¿ Cómo se cambia el color del fondo de la pantalla de trabajo ?Menú Herramientas; Preferencias; ficha Visualización; botón Colores; elegir los que se deseen para cadauno de los elementos de la pantalla y Aceptar.

Anclaje de barras de herramientasSi desplazamos una barra de herramientas arrastrándolo con el ratón hacia algún margen de la pantalla, alsoltarlo este se traba en el margen elegido. Pero si nosotros antes hacer clic en una barra de herramientasmantenemos apretada la tecla CTRL y luego desplazamos el barrara de herramientas hacia algún margende la pantalla, al soltarlo este no se trabara, y de esta manera lograremos mover el mismo con mayorlibertad.

Personalización del botón derecho del ratónMediante el comando "OPCIONES" y concretamente en la ficha "Preferencias de usuario" seleccionaremos la celda "Personalización del botón derecho", esto hará que se muestre un cuadro de diálogo convarias opciones.

Acceder al menú de los modos de referencia con un ratón de dos pulsadoresSi su ratón tan sólo dispone de dos botones y desea acceder al menú que permite seleccionar los modosde referencia a objetos, deberá pulsar de forma simultánea la tecla �ctrl.� y el botón derecho del ratón.Así de fácil.

Tamaño excesivopregunta: tengo un problema con un archivo en auto CAD Mi versión de CAD es r14, trabaja muy bienpero hace unos días me dio un problema con un archivo que me lo borro y me marco el error, afortunadamente lo pude recuperar pero a la hora de tratar de guardarlo en un disco de 3 1/2 simplemente nocabe, el dibujo tiene un espacio de 3.45 mb y no cabe, lo curioso es que tengo otros dibujos 2 veces mayores que este y si caben, un amigo me dijo que lo purgara, ya lo hice pero sigue teniendo el mismo espacio._que puedo hacer con este problema? Es asunto del programa?Respuesta: Estos problemas deben ser vistos de dos formas. Primero lo que deberías hacer es purgar(limpiar) tu archivo. De esta forma, todo lo que no esté siendo utilizado (capas, estilos de texto, acotación,bloques, etc), que nada más hacen que ocupar espacio, se eliminarán de tu archivo, haciendo el mismomás pequeño. Para purgar, desde la barra de comandos escriba "limpia" y te aparecerán una serie deposibilidades.Una vez hecho eso, deberías chequear si tu archivo se ha reducido. Si todavía es muy grande y no cabe enun disquete de 3 1/2, lo que tendrás que hacer es comprimir tu archivo. Hay unos cuantos compresores,siendo el más utilizado el winzip. Si no lo tienes en tu ordenador, tendrás que hacer el download del programa en Internet (http://www.winzip.com). Su uso es gratis.

Borrar dibujos sin salir de AutoCAD.Por un vicio adquirido es posible que si precisa eliminar un archivo de dibujo, acceda al Explorador deWindows o a la carpeta "Mi PC" para buscarlo, seleccionarlo y eliminarlo. No es necesario realizar todosestos pasos. Es suficiente con acceder al comando "ABRIR" o "GUARDARCOMO". Localizar y seleccionar elarchivo requerido y pulsar la tecla �supr.�. Otra posibilidad consiste en pulsar el botón derecho del ratón yen el menú contextual que le será presentado marcar la opción "Eliminar".

Cerrar todos los dibujos abiertos con una sola operaciónEl comando "CERRART" tiene como propósito cerrar todos los dibujos abiertos, sin abandonar la sesión detrabajo con AutoCAD. Si se han efectuado modificaciones en alguno de ellos y no han sido guardas, se leofrecerá la posibilidad de almacenarlos en ese momento.

Propiedades del dibujoPuede hacer un seguimiento de sus dibujos de forma más sencilla asignando propiedades a los mismos.Las propiedades de dibujos son datos que permiten identificar el dibujo e incluyen el título, autor, tema ypalabras clave para identificar el modelo u otra información importante. También puede almacenar direcciones de hipervínculos o rutas de directorios y diez propiedades personalizadas con sus dibujos.Para definir propiedades de dibujo:1. En el menú Archivo, elija Propiedades Del Dibujo.2. En el cuadro de diálogo de propiedades del dibujo, escriba la información que desee asignar a las propiedades en las carpetas Resumen ó Personalizar.3. Pulse OK para salir del cuadro de diálogo.

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Averiguar todos los objetos que componen un dibujoAutoCAD dispone del comando "LISTDB" que proporciona en pantalla el listado de todas las entidadesgeneradas en el dibujo actual. Para obtener la información de un objeto concreto deberá emplear el comando "LIST".

Obtener un listado de capasSi un dibujo consta de numerosas capas y precisa almacenar o imprimir la lista de todas ellas, deberáseguir los siguientes pasos:Teclee CAPA en la ventana de comandos. Ante todas las opciones que le serán presentadas en la línea demensajes teclee un interrogante cerrado (?) y pulse dos veces ENTER. Esto hará que se presente la ventana de texto informándole del nombre de capa, estado, color, tipo de línea y grosor de línea asociado.Con el ratón seleccione todas las capas de manera que queden resaltadas, pulse el botón derecho delratón y en el menú contextual que le será presentado seleccione la opción COPIAR.Tras ello ya podrá acceder a un editor de textos y pulsar las teclas CTRL + V con el fin de pegar la información seleccionada de manera que pueda almacenarla, modificarla o imprimirla.

Datos referentes al tiempo invertido en el dibujoMediante el comando "TIEMPO" ("TIME") es posible saber la fecha y hora actual, cuando fue creado eldibujo, cuando se realizaron las últimas modificaciones y otras posibilidades que seguidamente se describen:"Hora y fecha actual": es la que posee el sistema."Creado": informa de la fecha y hora en que se inició el dibujo actual, es decir, el momento en que se

creó."Ultima actualización": muestra la fecha y la hora en que se realizaron por última vez modificaciones en

el dibujo actual, y que evidentemente, éstas fueron almacenadas."Tiempo de edición total": informa del tiempo transcurrido desde que fue creado el dibujo, hasta estos

momentos. Este contador, va incrementándose a medida que pasa el tiempo en la edición del dibujo. Si seabandona el mismo sin guardarlo, el tiempo transcurrido en la sesión de dibujo correspondiente, no seañade al tiempo total."Cronómetro usuario": este contador, a diferencia del anterior, permite detenerse o ponerse a cero, en

cualquier momento."Volver a guardar automáticamente dentro de" ): también se nos informará del momento en que se

almacenará el dibujo actual de forma automática.Tras mostrar la citada información, aparecerá el siguiente mensaje:"Indique opción [Visualizar/ACT/DES/Poner a cero]:"Repite, la visualización de los datos anteriores, pero con los valores actualizados."ACT" ("ON")Si se había parado el cronómetro (ver la opción "DES" ("OFF") seguidamente), se volverá activar al seleccionar esta opción."DES" ("OFF")Detiene el cronómetro, a fin de que el tiempo que transcurra, no incremente el "Cronómetro de usuario".No obstante, esta desactivación, no influirá en el cronómetro total."Poner a cero"Pone a cero el cronómetro del usuario.

Visualización de coordenadas en AutoCAD 2000La mayoría de los usuarios de AutoCAD cambian la visualización de la posición actual del cursor en la Barrade Estado pulsando [F6]. Sin embargo, usted podrá no estar enterado de la nueva opción en AutoCAD.

Selección de objetos cíclicaSi precisa designar una entidad que tiene otra superpuesta, deberá recurrir a la modalidad de selección deobjetos cíclica. Imagínese una polilínea cerrada sobre la que se ha aplicado un tramado y quiere señalar lapolilínea. Bastará con mantener pulsada la tecla "CTRL" ante la solicitud "Designar objetos" y designar elcontorno del tramado, es decir el lugar donde se encuentra la polilínea. En la pantalla se mostrará evidenciado el objeto detectado y en la ventana de mensajes se le informará de esta modalidad de selección."Ciclo activado"Pulse el botón de designación tantas veces como sea necesario hasta que el objeto evidenciado sea elrequerido. Para aceptar dicho objeto pulse la tecla "ENTER".

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I.C Dibujo 2D

EncuadrePregunta: ¿Puedo desplazarme por el lienzo sin utilizar las barras de desplazamiento?Respuesta: Si, utilizando la Mano que aparece en la barra de herramientas. También se puede utilizarmomentáneamente la Mano sin necesidad de cambiar la herramienta activa, oprimiendo la barra de espaciado aparecerá la Mano y al soltar la barra reaparecerá la herramienta activa.

Visualización de Arcos y CírculosSi su arco ó círculo luce como un polígono, es porque RESVISTA posee un valor muy bajo.Para �suavizar� las curvas en forma instantánea escriba REGEN.Para �suavizar� las curvas en forma permanente cambie el valor de RESVISTA por uno mayor.

Transformar líneas y arcos en polilíneasSi ha dibujado entidades básicas y desea convertirlas en polilíneas deberá ejecutar el comando "EDITPOL"accesible desde el icono asociado en la barra de herramientas "Modificar II" o desde el menú "Modificar"y dentro de éste la opción "Polilínea".Al seleccionarlo, le será solicitado que designe la entidad que desea procesar."Designe polilínea:"Seleccione un único objeto pudiendo emplear, los métodos de selección de objetos habituales. Lo primeroque hará AutoCAD, es comprobar que la entidad designada, es efectivamente una polilínea, en el casocontrario se le advertirá de ello, y se le ofrecerá la posibilidad de transformarla."El objeto designado no es una polilínea ¿Lo quiere transformar en una? [S]"Si la respuesta ante tal cuestión es afirmativa, la entidad designada será ahora una polilínea. Si por elcontrario ha contestado con "N", se repetirá la solicitud "Designe polilínea:". Si se ha seleccionado unapolilínea, o bien ha transformado la entidad señalada en una polilínea, se le ofrecerán las siguientes posibilidades:"Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]:"Si la polilínea designada está abierta, podrá mediante la opción "Juntar" añadir arcos o líneas a la misma.Para que esto sea posible, una de las entidades deberá coincidir con uno de los extremos de la polilínea, yel resto ser adyacentes (contiguos). Cuando decimos que "deberá coincidir", queremos indicar que laintersección deberá ser totalmente correcta, es decir, que efectivamente se produzca y que no existansobrantes. Con esto podemos deducir, que resulta del todo imposible generar una "T" mediante esteprocedimiento. Al seleccionar, esta opción, deberá indicar las entidades que desea añadir a la polilíneadesignada."Designe objetos:"Utilice si lo considera necesario los métodos de selección de entidades. Así, si desea emplear una ventana,indicaremos "V", una captura "C", etc. AutoCAD le informará del número de segmentos que han sido añadidos a la entidad designada."Se han añadido [número] segmentos a la polilínea"Transformar una polilínea en cuadrática o cúbica sin perder la entidad originalPor defecto, cuando se transforma una polilínea en una "Spline" ya sea de tipo cuadrática o cúbica sesuprime la entidad original (generatriz) mostrando únicamente el resultado de este cambio. Para que estono ocurra, es decir, para seguir teniendo ambos objetos en el dibujo deberemos invocar antes de ejecutar"EDITPOL" a la variable "SPLFRAME" y asignarle el valor de "1".Si ya hubiera ejecutado el comando, teclee el nombre de la variable precedido de un apóstrofo con el finde que no se cancele la orden.

Situar objetos equidistantes a lo largo de un trayecto.Evidentemente podríamos utilizar el comando "COPIA", pero resultaría una tarea bastante laboriosa. Sinlugar a dudas resulta mucho más ágil el empleo de la orden "DIVIDE". Para ello seguiremos los siguientespasos:Dibujar el trayecto (línea, arco, círculo, etc.)Dibujar el objeto que queremos emplazar y definirlo como un bloque.Ejecute el comando "DIVIDE" y ante la solicitud "Indique el número de segmento o [Bloque] pulsaremos latecla "B" e indicaremos el nombre del bloque anteriormente creado.Tras ello se le cuestionará si desea "¿Alinear bloque con objeto?. Indique si o no según quiera mantener

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su orientación original o por el contrario quiere que se adapte al trayecto.Finalmente indique el número de segmentos en que se dividirá el trayecto designado.

Redefinición de un bloque generado en otro dibujoAcceda al dibujo en el que fue creada la definición del bloque en cuestión. Una vez en él, realice las modificaciones deseadas y posteriormente vuelva a almacenarlo con "GUARDAR"Retorne al dibujo actual y ejecute el comando " INSERT", indicando el nombre del citado bloque, seguidodel signo igual.

Reemplazar inserciones de un bloqueEl hecho de modificar un dibujo que posteriormente se ha insertado en otro, no implica que en éste último (en el que se ha insertado) se adopten los posibles cambios efectuados, puesto que se tratan de dibujos totalmente desvinculados.Si lo que desea es reemplazar las inserciones realizadas mediante un bloque, por otro previamente definido, deberá ejecutar el comando " INSERT" y emplear la siguiente sintaxis:"nombre del bloque a sustituir=nombre del bloque que lo sustituye".

Ayudas para dibujar perspectivas caballerasAcceda a las propiedades del comando "FORZCURSOR" y seleccione la opción "Rotación", estableciendocomo punto de base el origen del dibujo (por defecto la coordenada 0,0) y como ángulo de rotación 45grados.

Esto provocará que la rejilla, el forzamiento de coordenadas y los ejes del cursor, posean una "inclinación"de 45 grados. Si se encuentra activado el modo ortogonal, tan sólo podrá generar objetos con orientaciones de 45, 135, 225 y 315 grados, las cuales serán válidas para representar las líneas que corresponden alas horizontales en perfil, recordando que la magnitud que se indique, debe ser exactamente la mitad deltamaño real.Cuando desee generar una vertical u horizontal, deberá desactivar el modo ortogonal F8.

Definir un punto de inserción para la totalidad del dibujoSi considera que la totalidad del dibujo actual, deberá emplearlo en ocasiones posteriores, seria absurdodefinir un bloque del mismo y almacenarlo en el disco. Con ello tan solo conseguiríamos un duplicado dedicha información, habiendo solamente una diferencia: el punto de base para la inserción.Con el comando "BASE" será posible especificar un punto de base que será tenido en cuenta en posiblesinserciones del dibujo. Tras designarlo, guarde el dibujo con los comandos habituales.

Control de creación de elipses.AutoCAD permite crear elipses verdaderas. Para controlar el modo en que se crearán las elipses, deberemos recurrir a la variable "PELLIPSE".Teclee PELLIPSE en la línea de comandos

Si asigna un valor de "0" las elipses se crearán como elipses verdaderas. Es el valor establecido por defecto. Si quiere obtener las elipses de manera que posteriormente puedan ser editadas como polilíneas oconvertirlas en objetos 3D, deberá asignar a esta variable el valor de "1".

Crear un conjunto de selección a partir de la designación de un objetoEjecute el comando "GETSEL" señale un objeto en la capa de origen o pulse "ENTER" para seleccionartodas las capas e indique a continuación el tipo de objeto. A continuación se le informará del número deobjetos que se han colocado en el conjunto de selección activo.

Desplazar objetos sin especificar un punto de baseLo más habitual es desplazar los objetos con el comando "DESPLAZA" indicando un punto de base y especificando a continuación el lugar en el que queremos ubicar dicho punto. Así, si tenemos ciertas entidadesdesignadas y queremos desplazarlas 20 unidades a la derecha y 10 hacia arriba, indicaríamos el punto debase y a continuación @20,10,0.Para efectuar el mismo desplazamiento sin indicar el punto de base, indicaríamos ante la solicitud "Puntode base" 20,10,0 y pulsaríamos ENTER cuando se nos pregunte por el "segundo punto".

Dibujar nubes con AutoCADMediante el comando "NUBEREV" de las herramientas de dibujo es posible dibujar una polilínea mediantearcos secuenciales que simulen una forma de nube. Marque los puntos que la construyan o pulse la tecla"O" para modificar las opciones con que se construirá.

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Empleo de filtros de coordenadasImagínese por ejemplo que tenemos dos círculos y deseamos iniciar una líneaen la coordenada "X" del primero y en la coordenada "Y" del segundo. Podemosdeducir que la línea que queremos construir, tendrá en común con el primercírculo la coordenada "X" y con el segundo la coordenada "Y"."Precise primer punto:" XEmplee el modo de referencia "Centro" y señale el primer círculo."Falta YZ" .YRepita el procedimiento señalando el segundo círculo. Finalmente ante lasolicitud de la coordenada "Z" indique un valor de "0".

Colocar TextoCuando fuera necesario colocar trocitos de texto por todo el dibujo, usa el comando TextoDin (T). Esteversátil comando coloca el texto en cualquier lugar del dibujo donde apuntemos con el cursor. Cuidado:Cuando termines de colocar el texto, no pulses [ESC] ya que perderías todo el texto que has escrito. Enlugar de eso, pulsa [Enter] dos veces para terminar el comando TextoDin.

Sustituir TextoCuando necesites añadir texto de características similares en una serie de dibujos, resulta más sencillocolocar el mismo bloque de texto en cada dibujo. Usa entonces el comando DDModify para sustituir elcontenido del texto. Editar el texto resulta más fácil que colocar texto nuevo ya que todos los parámetros,tales como estilo de texto, están ya definidos.

¿Cómo puedo hacer que aparezca el signo de diámetro?Proceso:a) Pulsar el botón Líneas múltiples de la barra de herramientas Dibujo.b) En la pantalla Editor de texto de líneas múltiples pulsar el botón Símbolo y aparecerán las opcionespara grados , más menos y diámetro. Activar esta última y aparecerá el símbolo en la pantalla.

Importar texto desde el Portapapeles de WindowsCon el comando "Copiar" en la aplicación donde se encuentra el texto que queremos insertar en AutoCAD, traspasaremos la información al Portapapeles de Windows. Tras ello acceda a AutoCAD y seleccionela orden "Pegado especial" del menú "Edición". En el cuadro de diálogo que le será presentado seleccionela opción "Texto". El texto insertado será considerado como un objeto creado con el comando "TEXTOM".Desplácelo y estírelo para conseguir el tamaño de texto correcto.

Modificar el factor de escala global de los tipos de líneaTeclee "ESCALATL" e indique el nuevo factor de escala, dándose por defecto el de 1. Esto afectará a todoslos objetos realizados con línea discontinua. Si "REGENAUTO" está activado se efectuará de forma automática una regeneración del dibujo.

Origen de Tramados.Es probable que cuando realiza un tramado con la orden "SOMBREA" y "SOMBCONT", éste se genere deforma correcta pero sin coincidir su origen con la esquina inferior izquierda del área que se está sombreado.Para solventar esta anomalía deberemos recurrir a la variable "SNAPBASE" cuyo valor por defecto es lacoordenada "0,0". Invóquela desde la línea de comandos. Esto hará que se presente la siguiente solicitud:"Indique nuevo valor para SNAPBASE <0,0>:"Señale con el dispositivo señalador y en la medida posible, empleando un método de referencia a objetos(para ser exactos) el punto que será tomado como esquina inferior izquierda del origen del tramado.Colocar ArcosAutoCAD suministra once maneras diferentes de dibujar un arco. A veces, colocar un arco se convierte enuna experiencia desconcertante, especialmente cuando hay un ángulo involucrado. Una alternativa fáciles la de dibujar un círculo y después usar los comandos Recorta o Parte para convertir el círculo en arco.

Recorte RápidoPara recortar con precisión un par de líneas que se intersectan, usa el comando Empalme con radio cero.

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I.D Dibujo 3D

Visualizar siempre la planta del SCP actualSi desea que cada vez que defina un sistema de coordenadas personal, se muestre de forma automáticasu planta asociada, bastará con asignar a la variable "UCSFOLLOW" el valor de "1". También podrá conseguir el mismo resultado a partir del comando "DDSCP".

Objetos tridimensionales con forma ovaladaMediante el sólido "TOROIDE" es posible crear algo parecido a un balón de rugby. Para ello asignaremosun valor negativo al radio del tubo del toroide y un valor positivo superior cuando se nos solicite el radiodel toroide.

Ficheros muy grandes en 3DPregunta: Estoy realizando un proyecto de un local para un taller de reparación de coches en el que tengoque incluir unas máquinas previamente modeladas por mi. El fichero total es de 180 Mb ( + o ), pero elordenador agota la RAM ( 640 Mb ) y genera otras 300 Mb como ficheros de intercambio, y eso solo paraabrirlo. ¿Que programa sería más recomendable para el uso de 3D en lugar de AutoCAD?Respuesta: Creo que el problema, por lo que comentas, es que has generado un archivo demasiado grande. Seguramente empezaste a trabajar con muchos detalles, sólidos, tramas y operaciones booleanas.Recuerda que para el CAD, un cubo de 1 mm2, representa, en bytes, lo mismo que un cubo de 1 millón dem2. Lo que tienes que hacer es disminuir tu fichero, dividiéndolo con otros archivos, mediante xrefs. Lautilización de bloques también te ayudaría a disminuir el tamaño del archivo. Hay que tener cuidado yvalorar lo que debe ser dibujado y hasta qué grado de definición, en cualquier programa vectorial.

3d a partir del 2dPregunta: ¿es posible obtener una pieza en 3d a partir de las vistas diédricas dibujadas previamente con elAutoCAD?Respuesta: dependerá de la forma que "trates" al dibujo 2D. Podrás aprovechar el 2D para preparar polilíneas que luego serán extrusionadas. También te servirán, por ejemplo, si empiezas a girar las fachadas yubicarlas en tu modelo tridimensional. De todas formas, siempre es más fácil hacer la operación inversa,es decir, generar el 2D a partir del 3D.

¿Es posible utilizar un dibujo en 2d para generarlo en 3d?Por supuesto. En cualquier programa de CAD, el hecho de tener representaciones ya hechas en 2D (laplanta, por ejemplo) ayudará la elaboración del proyecto en 3D. Mediante el manejo del eje de las coordenadas, y con las ordenes más comunes de extrusión, revoluciones, cortes y operaciones booleanas, lasentidades dibujadas en 2d van convirtiéndose en 3D. El correcto uso de las cámaras también será importante a la hora de obtener las secciones, elevaciones, detalles, perspectivas y demás representacionesusuales de un proyecto arquitectónico.Recordamos que la generación del proyecto en 3D posibilita la visualización en tiempo real que va muchomás allá de la simple representación estática, como el caso de los archivos VRML (Virtual Reality ModelLanguaje).

Mapas de materiales para AutoCADPregunta: COMO HAGO PARA CARGAR MÁS MATERIALES AL RENDER DE AUTOCAD 2000.Respuesta: Para facilitar la labor de aplicación de materiales, es conveniente abrir la barra de herramientas "Render". Una vez ahí, abra el editor de materiales. Luego "new", y finalmente "Archivo". Podrás cargar cualquier mapa (imagen) con las extensiones más conocidas (BMP, JPG, TIF, TGA, GIF, etc.)

I.E Impresión

Problemas con impresión de imágenes en CADPregunta: ¿Cómo puedo imprimir una fotografía al mismo tiempo que un dibujo dwg? inserto la imagencomo imagen de trama en tiff, y aunque se visualiza en pantalla, al imprimir sólo sale el recuadro de laimagen y no su contenido.Respuesta: verifica si la ruta del archivo tiff está bien ubicada. En image manager, podrás chequear estainformación. Dependiendo del tamaño de la imagen, puede que el equipo se quede sin memoria de intercambio ordenador / impresora. Si es así, tendrás que bajar la resolución de la imagen.

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Impresión automática del nombre del archivoPregunta: soy usuario del AutoCAD, y quisiera que me explicaran como hacer para que en los planos querealizo me salga impreso el nombre del archivo, con su cadena de directorios en donde se guarda. Se quehay un comando, pero no lo conozco. Desde ya estoy muy agradecido por el contacto y aguardo respuestaa la brevedad.Respuesta: Ejecute el comando texto en una línea del menú dibujo. Tendrás que decir cual es el estilo deltexto, la altura y su rotación. Tendrás que escribir lo siguiente:$(getvar, "dwgprefix")$(getvar, "dwgname")Al finalizar la operación, verás que se escribirá de una forma automática el nombre del archivo y toda laruta donde el mismo se encuentra. Si cambias la ruta, el texto se cambiará también. Esta es una formasegura de saber exactamente cual el archivo que se imprimió. Sugiero que ubiques este texto junto a tucarátula.

Al plotear un dibujo las letras se imprimen vacias.Intente lo siguiente:La variable para que se ploteen llenos los textos truetype se llama:TEXTFILL, debe tener valor 1Otra variable que afecta la calidad de estos textos es:TEXTQLTY, con valor 100 se logra mejor calidad de impresion posible.Recuerde que sí está ploteando desde una presentación y está activada la opción Líneas Ocultar las letrasse imprimirán vacias. Lo mismo sucederá si está en una capa y el esta desactivada la opción de impresion.

I.F Otros formatos

Obtener una imagen del dibujo actualQuizás en alguna ocasión precise obtener una imagen que pueda ser visualizada con la mayoría de programas de tratamiento de imágenes. Para ello acceda al menú Archivo y seleccione la opción Exportar. Enla lista desplegable de tipos de archivo, seleccione el formato de imagen WMF) y los objetos en cuestión.

Selección de imágenes en AutoCADSi ha enlazado imágenes en un dibujo de AutoCAD y no puede seleccionarlas, es debido a que el marcoque la delimita no está activado. Para ello deberá ejecutar el comando "MARCOIMG", si bien deberá teneren cuenta que afectará a todas las imágenes del dibujo, sin poder seleccionar cuales quiere con marco ycuales sin él.

Intercambio de ficheros AutoCAD al 3dStudioPregunta: tengo un plano en 2d, lo modifico a 3d en el programa AutoCAD, al pasarlo al 3dstudio paraponer materiales, resulta que no aparece igual que en el AutoCAD.Respuesta: seguramente el problema es de escala. Verifica si tienes el 3D Studio configurado en pulgadaso en metros. También es útil tener tu dibujo CAD situado cerca del SCP universal (0,0,0). Asegúrate desaber si lo estás exportando bien. Otra curiosidad es verificar si estás aplicando materiales en las dos carasde tus sólidos (opción: forzar 2 lados)

De dwg a vrmlPregunta: tengo un problema, estoy diseñando un proyecto de realidad virtual en donde estoy planteando realizar una tienda virtual, mis problemas que quisiera realizar mis gráficos en AutoCAD y luego pasarlos a vrml, lo que desearía saber como y con que tipo de conversor realizaría este trabajoRespuesta: el AutoCAD, hasta la versión 2000, infelizmente no dispone de salida directa a VRML. Tendrás,pues, que utilizar un programa que tenga como opción exportar el archivo *.dwg como VRML (*.wrl). El3dMax, por ejemplo, hace perfectamente esta tarea, exportando incluso las cámaras que se crearon en elCAD.

¿Cómo puedo extraer atributos a Excel?Si usted necesita una vía rápida para guardar, ordenar y organizar la información de sus bloques con atributos, puede hacerlo fácilmente utilizando el Microsoft Excel, con un archivo de ejemplo que provee elAutoCAD.Como primer paso, habrá el dibujo que contiene los bloques con atributos.A continuación, abra el Excel y el siguiente archivo extAttr.xls localizado en el siguiente directorio:C:\Archivos de programa\Acad2004\Sample\Activex\ExtAttr

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Usted debe pulsar el botón "Habilitar Macros" para poder abrirlo.Ahora desde el Excel seleccione del menú Herramientas/Macro/Macros... seleccione Extract en la lista ypulse el botón Ejecutar. Todos los datos de los atributos serán extraídos en la planilla Excel. Toda estainformación puede ahora ser ordenada y organizada por usted en categorías, con subtotales etc..

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o a su trans-formación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

© Vectoraula, 2010

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Anexo II: Glosario de términosAlias: Método abreviado para un comando de AutoCAD. Por ejemplo, cp es un alias para copia y z es unalias para zoom. La definición de los alias se realiza en el archivo acad.pgp.

Anotaciones: Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.

Área de dibujo: El área en la que se muestran y se modifican los dibujos. El tamaño del área del dibujovaría, dependiendo del tamaño de la ventana de AutoCAD y del número de barras de herramientas y otroselementos mostrados. Véase ventana de AutoCAD.

ASCII: Iniciales de american standard code for information interchange (código norteamericano normalizado para intercambio de información). Código numérico empleado en la transmisión de datos por ordenador. Dicho código asigna significado a 128 números, haciendo uso de siete bits por carácter y utilizandoel octavo bit para la comprobación de paridad. Las versiones ascii no estándar asignan código a 255 números.

Barra de herramientas: Parte de la interfaz del usuario de AutoCAD que contiene iconos que representanlos comandos.

Bloque: Término genérico para uno o varios objetos de AutoCAD que están combinados para crear unobjeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de bloque como para la referencia a bloque.Véase también bloque, definición y referencia a bloque. (bloque)

Borde: línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.

Botón intro: Botón o dispositivo señalador que se utiliza para aceptar entradas. Por ejemplo, en un ratónde dos botones, es el botón derecho.

Botón selector: Botón o dispositivo señalador que se utiliza para aceptar entradas. Por ejemplo, en unratón de dos botones, es el botón izquierdo.

Capa: Agrupamiento lógico de datos, como transparencias sobre un dibujo. Puede ver las capas de formaindividual o combinarlas con otras. (capa)

Conjunto de selección: Uno o varios objetos de AutoCAD designados para ser procesados como si se tratara de una unidad.

Coordenadas absolutas: Valores de coordenadas a partir de un punto de origen del sistema de coordenadas. Véase también origen, coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (scp), coordenadasuniversales, y sistema de coordenadas universales (scu).

Coordenadas relativas: Coordenada indicada en relación a coordenadas anteriores.

Cota alineada: Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados en cualquier dirección. Lalínea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos definidores de la cota.

Cota angular: Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas de referencia y directrices.

Cota asociativa: Cota que se ajusta a medida que la geometría asociada se modifica.

Cota continua: Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea de referencia de una cotaseleccionada como origen de la primera línea de referencia, formando una cota total compuesta por segmentos más cortos. También denominada cota continua. (acocontinua)

Cota de línea base: Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También denominada cota paralela. Véase también línea base.

Cursor: Véase puntero y cursor en cruz.

Cursor en cruz: Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.

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Definición de atributos: Objeto de AutoCAD que se incluye en la definición de un bloque para almacenardatos alfanuméricos. Se pueden predefinir o indicar valores de atributos al insertar el bloque. Se puedenextraer datos de atributos de un dibujo e insertarlos en archivos externos. (atrdef)

Definición de bloque: Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados y almacenados en la tablade símbolos de un dibujo. Véase también bloque y referencia a bloque. (bloque)

Descomponer: Acción de descomponer un objeto complejo, como un bloque, sólido o una poli línea enobjetos más simples. En el caso de un bloque, la definición del bloque no sufre cambio alguno. La referencia a bloque se sustituye por los componentes del bloque. Véase también bloque, definición de bloque, yreferencia a bloque. (descomp)

Dibujo de trabajo: Dibujo creado para su empleo en procesos de manufacturación o construcción

Dwg: Formato de archivo estándar que se utiliza para guardar gráficos de vectores desde AutoCAD. Véasetambién dwf y dxf.

Dxf: Iniciales de drawing interchange format (formato de intercambio de dibujos). Formato de archivobinario o ASCII de un archivo de dibujo de AutoCAD que sirve para exportar dibujos de AutoCAD a otrasaplicaciones o para importar dibujos procedentes de otros programas. Véase también dwf, dwg y dxf.

Encuadrar: Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de ampliación o reducción.Véase también zoom. (Encuadre)

Entorno inicial: Variables y parámetros del nuevo dibujo tal como se definen en el dibujo por defecto,como acad.dwg o acltiso.dwg. Véase también dibujo de plantilla.

Espacio modelo: Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos de AutoCAD. Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de coordenadas tridimensionales denominadoespacio modelo. En el espacio papel se emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretasde este modelo. Véase también espacio papel.

Espacio papel: Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos de AutoCAD. El espacio papelse utiliza para crear una presentación final para ser impresa o trazada de forma gráfica, a diferencia de loque ocurre con la realización de bocetos y trabajos de diseño. Las ventanas de espacio papel se diseñanutilizando una ficha de presentación. El espacio modelo se emplea para crear el dibujo. Se diseña un modelo utilizando la ficha modelo. Véase también espacio modelo y ventana gráfica.

Estilo de cota: Grupo con un nombre determinado de valores de cota que determina el aspecto de la cotay simplifica la definición de las variables de sistema de cota.

Estilo de texto: Conjunto de valores guardados y almacenados que determinan el aspecto de los caracteres, por ejemplo, si aparecen alargados, comprimidos, oblicuos, reflejados en simetría o dibujados en unacolumna vertical.

Estilo de trazado: Propiedad de objetos que indica un conjunto de valores para color, simulación de color,escala de grises, asignación de plumillas, filtros, tipo de línea, grosor de línea, estilos finales, estilos deunión y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en tiempo de trazado.

Extensión del dibujo: El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de un dibujo, emplazadoen la pantalla con el fin de ver la vista más amplia posible de todos los objetos. (zoom)

Extremo de cota: Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un punto, que se sitúa alfinal de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota.

Forzado de cursor isométrico: Opción de dibujo de AutoCAD que alinea el cursor con dos de los tres ejesisométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos.

Geometría: Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Losobjetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas no se consideran geometría. Véase también objeto guardado.

Grosor de línea: Un valor de grosor que se puede asignar a todos los objetos gráficos.

Guardar: Para actualizar los objetos en la referencia original (referencia externa o a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de referencia local.

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identificador de atributo: Cadena de texto asociada a un atributo que identifica un atributo determinadodurante la extracción de una base de datos del dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje deatributo y valor de atributo.

identificador: Representación alfanumérica única de un objeto en la base de datos de AutoCAD.

Introducción directa de distancia: Método para determinar un segundo punto desplazando primero elcursor para indicar la dirección e indicando después la distancia.

Inutilizar: Valor que suprime la presentación de los objetos de capas seleccionadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden mostrarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización decapas reduce el tiempo de regeneración. Véase también reutilizar. (capa)

Isla: Área encerrada dentro de un área sombreada.

ISO: Iniciales de international standards organization (organización internacional para la normalización).Organización que establece normas internacionales en todos los campos, excepto en el campo eléctrico yelectrónico. Tiene sus oficinas centrales en ginebra, Suiza.

Límites de dibujo: Contornos rectangulares definidos por el usuario del área de dibujo cubiertos con puntos cuando la rejilla está activada. También denominados límites de la rejilla. (limites)

Línea base: Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea base. Véase también cota delínea base.

Línea de comando: Área de texto reservada para indicar datos mediante el teclado, solicitudes y mensajes.

Mapa de colores: Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados enpantalla.

Marcas auxiliares: Marcadores de pantalla provisionales que aparecen en el área de dibujo de AutoCAD alprecisar un punto o designar objetos. (marcaaux)

Materiales de procedimiento: Materiales que generan un patrón 3d en dos o más colores y lo aplican aun objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol, el granito y la madera. También llamados materiales de plantilla.

Matriz polar: Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto central. (matriz)

Matriz: Varias copias de objetos de AutoCAD designados en un patrón rectangular o polar (radial).

Menú contextual: El menú que aparece en la posición del cursor cuando se hace clic con el botón derechodel dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que proporciona dependen de la ubicacióndel puntero y de otras condiciones, como si se ha designado un objeto o se está ejecutando un comando.

Modo de referencia a objetos: Métodos con los que se puede precisar los puntos más comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo de AutoCAD. Véase también modo implícito dereferencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos.

Modo forzcursor: Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo forzcursor se encuentra activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malladefine el intervalo de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (forzcursor)

Modo implícito de referencia a objetos: Definición del modo de referencia a objetos para que continúevigente en las siguientes tareas de selección que se lleven a cabo. Véase también modo de referencia aobjetos y modo momentáneo de referencia a objetos. (refent)

Modo momentáneo de referencia a objetos: Desactivación o cambio de un modo implícito de referenciaa objetos para indicar un solo punto. Véase también modos de referencia a objetos y modo simultáneo dereferencia a objetos.

Modos de pinzamiento: Posibilidades de edición activadas cuando los pinzamientos aparecen sobre elobjeto: estiramiento, desplazamiento, giro, ajuste de escala y reflejo en simetría.

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Origen: Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes X,Y,Z se encuentran en 0,0,0.

Orto: Valor de AutoCAD que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo señalador de formahorizontal o vertical (respecto al ángulo de la malla de resolución y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de la malla y sistema de coordenadas personales (scp).

Pinzamientos: Cuadrados pequeños que aparecen sobre el objeto designado. Una vez designado el pinzamiento, puede editar el objeto arrastrando el ratón en vez de indicar los comandos pertinentes.

Plantilla de dibujo: Archivo de dibujo con valores predefinidos para nuevos dibujos como, por ejemplo,acad.dwg y acadiso.dwg; no obstante, se puede utilizar cualquier dibujo como plantilla. Véase tambiénentorno inicial.

Polígono de captura: Área de varios lados precisada para designar objetos total o parcialmente dentro desus límites. Véase también ventana de captura y polígono de ventana.

Polígono de ventana: Área poligonal con varios lados indicada para designar objetos total o parcialmenteincluidos dentro de sus bordes. Véase también ventana de captura y polígono de captura.

Polilínea: Objeto de AutoCAD compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de arcoscirculares tratados como si fueran un solo objeto. También denominado pol. (pol, editpol)

Porbloque: Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de línea del bloqueque lo contiene. Esta opción esta obsoleta.

Porcapa: Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de línea asociado a lacapa. Véase también porbloque.

Presentación: El entorno con fichas en el que se crean y se diseñan las ventanas flotantes en espacio papel para el trazado. En cada dibujo se pueden crear múltiples presentaciones.

Puntero: Cursor que aparece en pantalla y puede desplazarse de un lugar a otro para incluir informacióngráfica o textual. Véase también cursor en cruz.

Punto base: 1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la siguiente operación de edición. 2. Punto de distanciarelativa y ángulo al copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base para la inserción del dibujo actual.(base) 4. Punto base para la inserción de una definición de bloque. (bloque)

Punto: Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos, puntos definidores decotas y orígenes de textos de cota.

Regenerar: Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla volviendo a calcular las coordenadas dela pantalla desde la base de datos. Véase también redibujar. (regen)

Rejilla: Área de la pantalla gráfica cubierta con puntos con una distancia regular entre ellos y que facilitael proceso de dibujo. Si lo desea, puede ajustar el espacio existente entre los puntos de la rejilla. Los puntos de la rejilla no se trazan. Véase también límites del dibujo. (rejilla)

Simetría: Acción de crear una nueva versión de un objeto existente reflejándolo de forma simétrica conrespecto a una línea preestablecida o a un plano. (simetría)

Solicitud de atributo: Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un atributo cuyo valor noestá definido. Véase también definición de atributo, identificador de atributo y valor de atributo.

Texto de cota: Valor de la medida de los objetos acotados.

Tipo de letra: Conjunto de caracteres, en el que se incluyen letras, números, signos de puntuación y símbolos, de una proporción y diseño determinados.

Tipo de línea. Modo en el que se muestra una línea o un tipo de curva. Por ejemplo, una línea continuadispone de un tipo de línea distinto a una línea de trazos. También denominado estilo de línea. (tipolin)

Valor de atributo: Información alfanumérica asociada a un identificador de atributo.

Variable de entorno: Valor almacenado en el sistema operativo que controla el funcionamiento de unprograma. En AutoCAD, la variable de entorno acadserver debe estar definida para el administrador de

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licencias. Normalmente, acadserver está definida como una variable de entorno de sistema (no de usuario).

Variable de sistema: Nombre que AutoCAD reconoce como un modo, tamaño o límite. Las variables desistema de sólo lectura, como es el caso de dwgname, no pueden ser modificadas por el usuario.

Variables de cota: Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros que controlan las funciones de acotación de AutoCAD. (acoestil)

Ventana de AutoCAD: Área compuesta por el área de dibujo, los menús correspondientes y la línea decomando.

Ventana de captura: Área rectangular dibujada para designar objetos total o parcialmente dentro de suslímites. Véase también polígono de captura.

Ventana de selección. Área rectangular dibujada en el área de dibujo de AutoCAD para designar objetosdispuestos en grupos. Véase también polígono de captura, ventana de captura, ventana poligonal y polígono de ventana.

Ventana gráfica: Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un dibujo. La variable de sistema tilemode determina el tipo de ventana gráfica que se crea. 1. Cuando tilemode está desactivado (0),las ventanas gráficas son objetos que se pueden desplazar y variar de tamaño. (vmult) 2. Cuando tilemodeestá activado (1), todo el área de dibujo se divide en ventanas gráficas que no se superponen. Véase también ventana flotante, tilemode, vista y ventana gráfica. (ventanas)

Vértice: Lugar donde se encuentran las aristas o los segmentos de una poli línea.

Zoom: Acción de reducir o aumentar el área de dibujo. (zoom)

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Anexo III: Bibliografía

III.A Libros

AutoCAD Avanzado

Edit: McGraw Hill

Autores: López y Tajadura.

Comentario: sin duda el mejor manual de AutoCAD para profundizar en todos sus aspectos. Vaacompañado de un CD con una versión demo del programa y otra de 3DVIZ. Muy recomendable.

AutoCAD Practico. Vols: 1 a 3

Edit: Donostiarra

Autores: Alberto Arranz.

Comentario: Manual que basándose en ejercicios revisa todas las utilidades del programa. Losejercicios se describen paso a paso para que no se pierda nadie. Aconsejable para quien quierapracticar más.

Guía Practica para usuarios de AutoCAD

Edit: Anaya Multimedia

Autores: Jorge Rodríguez Vega.

Comentario: Básico y barato, va acompañado de un CD

III.B Paginas Web

cadonline: Enlaces con gente relacionada. Miles y miles de aplicaciones de AutoLisp. Muchísimos dibujos ybloques gratuitos. Hay que registrarse. www.cadonline.com

caddepot: Mi preferido. La mejor pagina de CAD. Todo lo inimaginable en Autolisp, bloques, y dibujos. Site registras te envían información periódica y novedades. www.caddepot.com

La web del programador: CURSO PRÁCTICO DE PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN bajo AutoCAD 14 y2000. Totalmente gratuito. www.lawebdelprogramador.com

AutoLISP 2000 : Menú personalizado para AutoCAD 2000. Cursos de programación en Visual Lisp., DCL,VRML, AutoLisp y personalización. www.personales.unican.es/togoresr

AutoCAD 12 : Manual de AutoLisp completo con varios ejercicios y ejemplos. Rutinas para la creación demuebles en 3D con AME. www.civila.com/educacion/autocad

AutoCAD Magazine : Version digital de la revista española. Solo muestra el índice. No se pueden leer losartículos... www.edimicros.es/autocad

Traste : Aquí podrás descargar algunas rutinas AutoLisp originales a elegir I. Civil, I. Mecánica, Arquitectura o de utilidades. También todas las piezas del MECCANO 3D, modeladas para 3DStudio. Enlaces al mundo del CAD y 3D. www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/7629

Julio Pablo : Rutinas originales y útiles para arquitectura: puertas, escalas. DudaCAD: Servicio gratuito deconsultas para el usuario de AutoCAD con problemas y/o dudas.www.personal.redestb.es/juliopablo/acad/acad.html

Casas.net . La empresa CASAS fabrica sillas, sillones, sofás, mesas y muebles, tanto para el sector públicocomo para el privado. Se pueden descargar los bloques 2D de todos los modelos en alzado, planta o perfil.Ideal para oficinas. www.casas.net

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Autodesk.com : Pagina oficial de los creadores de AutoCAD y 3DStudio. Aparte de vender te permitenprobar gratis los programas antes de que salgan si te registras como "testador". (Ingles)www.autodesk.com

Autodesk.es : Pagina española de los distribuidores de AutoCAD. Información sobre eventos y nuevosproductos en castellano. www.autodesk.es

CADalog.com : Otro macro sitio de descarga de todo tipo de utilidades para todo tipo de programas deCAD. Impresionante. www.cadalog.com

Simple CAD : Programa que inserta cientos de bloques de arquitectura, mecánica, electricidad y piping.Además algunas rutinas de autoLisp en ingles. www.simplecad.com

Cadence Magazine : Revista de AutoCAD que resuelven dudas y tienen algunos bloques y rutinas de autolisp. También es muy buena. www.cadenceweb.com

CADXPress : Versión digital de la revista sudamericana del mundo del CAD. Se pueden leer algunos artículos. Los enfoques son muy globales y dirigidos a la gestión de proyectos. www.cadxpress.com

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© Vectoraula, 2010