Curso de Informatica I

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  • 7/25/2019 Curso de Informatica I

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    Escuela Tcnica Superior PNP - Pucuto

    I UNIDAD

    LA CIENCIA DE LA INFORMTICA - EL COMPUTADOR

    BREVE RESEA HISTRICA DE LA COMPUTACIN.

    Las computadoras en la actualidad estn presentes en cada actividad de la vida humana.Aunque algunos piensen que es una tecnologa muy antigua, no es as, se dice que an se esten los inicios de esta era tecnolgica.

    La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso desarrollo denuestra sociedad moderna, ha permitido simplifcar muchas de las actividades queanteriormente podan demorar das, semanas e incluso aos. oy en da a trav!s de unoscuantos procedimientos se resuelven problemas en cuestin de segundos.

    "s increble que en menos de #$ aos de constante desarrollo tecnolgico hayamos pasado deaquellos primeros computadores de tamaos descomunales y de uso e%clusivo parainvestigacin cientfca o militar a computadores que pueden alcan&ar 'cilmente en la palma dela mano, 'ciles de manipular, por lo que cualquier persona lo puede utili&ar y para diversospropsitos.

    EL BACO. (ui& 'ue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que e%isti. )e hacalculado que tuvo su origen hace al menos $*** aos y su e'ectividad ha soportado la pruebadel tiempo. "l baco es considerado dentro de la historia de la computacin por ser unaherramienta que permita al hombre sistemati&ar la in'ormacin, en este caso in'ormacinnum!rica.

    GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.

    Primera Generai!n "#$%&-#$'()"n esta !poca las computadoras 'uncionaban usando tar+etas per'oradas para entrar los

    datos y los programas, utili&aban cilindros magn!ticos para almacenar in'ormacin einstrucciones internas y se utili&aban e%clusivamente en el mbito cientfco o militar. Laprogramacin implicaba la modifcacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,utili&aban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamentelentas.

    Se*+n,a Generai!n "#$'(-#$&%)saban transistores para procesar in'ormacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos

    y ms confables que los tubos al vaco. -** transistores podan acomodarse en la mismacantidad de espacio que un tubo al vaco. saban pequeos anillos magn!ticos para almacenarin'ormacin e instrucciones. roducan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. )eme+oraron los programas de computadoras que 'ueron desarrollados durante la primerageneracin.

    Terera Generai!n "#$&%-#$#)/omien&a a utili&arse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo quese aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. Latercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados 0pastillasde silicio1 en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin enminiatura.

    C+ara Generai!n "#$#-#$(/)2ase caracteri&ada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la

    aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen loselementos bsicos de la mquina. )e desarroll el microprocesador. )e colocan ms circuitosdentro de un 3chip3. /ada 3chip3 puede hacer di'erentes tareas. n 3chip3 sencillo actualmentecontiene la unidad de control y la unidad de aritm!tica4lgica. "l tercer componente, la memoria

    primaria, es operado por otros 3chips3. )e reempla&a la memoria de anillos magn!ticos por la

    Taller de 1 Contenido del curso Informatica IComputacin e Informtica I

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    E s c F 1 F 2 F 3 F 4 F 5 F 6 F 7 F 8 F 9 F 1 0 F 1 1 F 1 2

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    C K s L c M

    V P L c M

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    memoria de 3chips3 de silicio. )e desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoraspersonales o /. )e desarrollan las supercomputadoras.

    0+ina Generai!n "#$(% -#$$$))urge la / tal cual como la conocemos en la actualidad. 567 presenta su primera

    computadora personal y revoluciona el sector in'ormativo. "n vista de la acelerada marcha de la

    microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambi!n a esa altura eldesarrollo del so't8are y los sistemas con que se mane+an las computadoras.

    COMPUTACIN E INFORMTICACOMPUTACIN. "s la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte 2sica. )uactividad est orientada a investigar y resolver problemas que se presenten en el equipo quesirve para procesar la in'ormacin.

    INFORMTICA. "s la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte Lgica./omprende todo el campo de la in'ormacin automtica y as actividades de su procesamiento.

    COMPUTADORA. Aparato electrnico capa& de procesar gran cantidad de in'ormacin agrandes velocidades.

    ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR.

    HARD1ARE."l ard8are viene a ser toda la parte 'sica del computador y lo constituyen elementos talescomo el /, monitor, teclado, impresora, mouse, y todos los elementos electrnicos quepodemos ver y tocar. "stos dispositivos se clasifcan de la siguiente manera9

    a) Peri23ri45 ,e enra,a.

    )on aquellos que posibilitan la comunicacin entre el usuario y la mquina al permitir que sepueda introducir algn tipo de dato 0in'ormacin1 al computador, entre los peri'!ricos deentrada ms principales tenemos9

    Te6a,4.(ue es un con+unto de teclas 0que 'uncionancomo interruptores1 dispuestas de un modo determinado,cada una de las cuales enva al computador una sealnica 0un caracter1 cuando es presionada por el usuario.

    - M4+5e. "s un dispositivo que permite movili&ar de 'ormamanual el puntero 0'orma de :echa1 y de esta 'orma convertirlos despla&amientos de la mesa en despla&amientos en lapantalla y lo ms importante seleccionar

    rdenes para el computador.

    - 7485i9. "s un dispositivo usado paraproporcionar mayor control en los+uegos 0games1. 2unciona ba+odi'erentes 'ormas.

    - E5:ner. "s un dispositivo que sirve para digitali&ar imgenes y te%to. or digitali&arentendemos a la operacin de trans'ormar algo analgico 0algo 'sico, real, de precisininfnita1 en algo digital 0un con+unto fnito y de precisin determinada por unidades lgicasdenominadas 6its1. )e toma una imagen 0'otogra'a, dibu+o o te%to1 para convertirla en un

    archivo que podamos almacenar y modifcar con el computador.

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    ;) Peri23ri45 ,e 5a6i,a, que en espaol signifcadisquete? es el soporte e%terno de almacenamiento de in'ormacin?su capacidad de almacenamiento es de @. 76 0tambi!n se leconoce con el nombre de ;isco de B C A1.

    CD?DVD - BLURA@. )on unidades de almacenamiento de in'ormacin, suscapacidades almacenamiento varan dependiendo al tipo de elemento9 el /;es de D** 76, un ;E; puede almacenar hasta .D$ F6, los 6luray almacenanhasta B* F6? su material es sint!tico el mismo que es GquemadoH por una lu&lser. ara poder almacenar in'ormacin en este dispositivo dealmacenamiento es necesario contar con un quemador de /;I

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    SOFT1ARE."l )o't8are es el elemento totalmente intangible o llamado comnmente parte lgica de unacomputadora, sin !l la computadora nunca podra 'uncionar. "l t!rmino engloba todos losprogramas, archivos, +uegos, msica, videos, 'otos, imgenes, chat, redes sociales, etc. "l)o't8are se divide en dos apartados9

    - S42are Ba5e 4 B:5i4.Kambi!n es conocido como )5)K"7A ="

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    TIPOS DE ANTIVIRUS.ANTIVIRUS DE ESCRITORIO. )e suelen utili&ar en modo residente para proteger al ordenadoren todo momento de cualquier posible in'eccin, ya sea al navegar por 5nternet, recibir algncorreo in'ectado o introducir en el equipo algn dispositivo e%trable que est! in'ectado. onecesitan que el ordenador est! conectado a 5nternet para poder 'uncionar, pero s que esnecesario actuali&arlos 'recuentemente para que sean capaces de detectar las ltimas

    amena&as de virus.

    ANTIVIRUS EN LNEA. )on programas antivirus que, en lugar de estar instalados ye+ecutndose de 'orma permanente en el sistema operativo, 'unciona a trav!s de un navegador8eb. /ontrasta con los antivirus de escritorio o antivirus tradicionales que se instalan.

    HACER.n hac>er es aquella persona e%perta en alguna rama de la tecnologa, a menudo in'ormtica,que se dedica a intervenir y4o reali&ar alteraciones t!cnicas con buenas o malas intencionessobre un producto o dispositivo.

    CRACERS."l t!rmino deriva de la e%presin 3criminal hac>er3, y 'ue creado alrededor de @OJ$ por

    contraposicin al t!rmino hac>er, en de'ensa de !stos ltimos por el uso incorrecto del t!rmino.)e considera que la actividad de esta clase de crac>er es daina e ilegal. n crac>er es alguienque viola la seguridad de un sistema in'ormtico con fnes de benefcio personal o para hacerdao.

    DELITOS INFORMTICOSLos ;elitos 5n'ormticos son todos los actos que permiten la comisin de agravios, daos oper+uicios en contra de las personas, grupos de ellas, entidades o instituciones y que por logeneral son e+ecutados por medio del uso de computadoras y a trav!s del mundo virtual de5nternet. Los ;elitos 5n'ormticos no necesariamente son cometidos totalmente por estosmedios, sino a partir de los mismos. or e+emplo, la pornogra'a in'antil o los actos de pedoflia,son consumados 'sicamente despu!s de un largo traba+o mrbido iniciado a partir de contactose intercambios de comunicacin a trav!s del /hat y correo electrnico.

    "n el er, los delincuentes in'ormticos han ido incrementando su accionar, y es as como secrea la DIVISIN DE INVESTIGACIN DE DELITOS DE ALTA TECNOLOGA - DIVINDAT delaP como la encargada de patrullar el ciberespacio de los peruanos.

    II UNIDAD

    SISTEMA OPERATIVO 1INDO1S

    SISTEMA OPERATIVO.

    "s el instrumento indispensable para hacer de la computadora un ob+eto til. 6a+o este nombrese agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utili&acin de ese enredode cables y circuitos, que de otra manera seran di'ciles de controlar. n sistema =perativo esel encargado de brindar al usuario una 'orma amigable y sencilla de operar, interpretar,codifcar y emitir rdenes al procesador central para que !ste realice las tareas necesarias yespecfcas para completar una orden? cabe indicar que una computadora son sistemaoperativo, no 'uncionara.

    EL 1INDO1S.

    Mindo8s es un sistema operativo de 'cil mane+o, el mismo que nos permite reali&ar o traba+arcon mltiples aplicaciones al mismo tiempo y a mayor velocidad, de una manera ms e'ectiva ycon mayor an seguridad. "s completamente compatible con los productos que utili&an hoy losusuarios y es una plata'orma ms propicia para la siguiente generacin de aplicaciones,computadoras y dispositivos peri'!ricos.

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    5conos

    6otn5nicio

    6arra deKareas

    Qrea de otifcacin

    "scritorio

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    PARTES DEL 1INDO1S

    "l Mindo8s es uno de los sistemas operativos ms sencillos, 'ciles y divertidos, a su ve&, en laactualidad es el sistema operativo ms utili&ado a nivel mundial. "l Mindo8s 0R, vista, D, J, @*1cuenta con las siguientes partes9

    - I4n45.los iconos vienen a ser pequeos grfcos que pueden representar un programa, unarchivo, o una carpeta. "+emplos9

    - B4!n Inii4."s aquel que permite al usuario acceder a todos losprogramas instalados en la computadora, adems nos brinda accesosa todas las carpetas y unidades de nuestro sistema.

    - Barra ,e Tarea5."s aquella barra que se sita en la parte in'erior de la pantalla, en ella sealo+an el botn de inicio, los di'erentes programas y por ltimo el rea de notifcacin. "l

    ob+etivo de esta barra es 'acilitar el cambio entre las aplicaciones y programas 0ventanas1.

    - rea ,e N4iai!n."ste segmento se ubica en la parte in'erior derecha de la pantalla?con la ayuda de esta rea podemos actuali&ar los programas que tengamos instalados ennuestro computador.

    - E6 E5ri4ri4."l escritorio del Mindo8s es el rea de traba+o en pantalla que se visuali&a al

    iniciali&arse nuestro sistema operativo Mindo8s, en !l se alo+an los iconos, la barra de

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    tareas, accesos directos, cuadros de dilogo, mens, etc., es ms, un gran porcenta+e de losusuarios lo reconocen por la imagen de 'ondo que se muestra en la pantalla.

    ENCENDER @ APAGAR EL COMPUTADOR

    Iniiar e6 Si5ema "enen,i,4)

    @. resionar el botn de encendido de la unidad de sistema.

    -. resionar el botn de encendido del monitor o pantalla.

    B. "spere que Mindo8s inicialice el sistema 0no presiona ninguna tecla, siga las instrucciones del

    pro'esor1.

    . )i aparece un cuadro de dilogo de 6ienvenido a Mindo8s, ingrese su nombre y una contraseao de lo contrario pulse la tecla ")/ para continuar.

    A=a*ar e6 Si5ema

    ara apagar nuestro computador, debemos utili&ar el comando Apagar el "quipo del men5nicio. )i todava no hemos guardado nuestros traba+os, el sistema 0el Mindo8s1 nos pedir quelo hagamos.

    A=a*ar e6 e>+i=4

    @.

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    -.

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    * CARPETAS. Las carpetas son espacios o GalmacenesH en donde se sitan los archivos?las carpetas se crean con el ob+etivo de mantener organi&ada la in'ormacinalmacenada, estas carpetas son muy 'cilmente manipulables. A continuacin semuestran iconos de carpetas9

    /arpeta en Mindo8s OJ /arpeta en Mindo8s R /arpeta en Mindo8s Eista

    CREACIN DE CARPETAS.

    ara crear una carpeta damos un /L5/ ;"

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    ara reali&ar la mayora de las tareas y4o traba+os en nuestro equipo, debemos sealar a unob+eto de la pantalla y despu!s hacemos clic con un botn del mouse. ara sealar a un ob+etomovemos el puntero del mouse hasta que est! encima del elemento o de la tarea que deseaseleccionar. Las acciones que podemos reali&ar con el mouse 0ratn1 son9

    /lic9 /onsiste en presionar y soltar una ve& el botn 5U(5"

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    ACCESORIOS DEL 1INDO1S

    "l Mindo8s est provisto de varios accesorios que pueden ser utili&ados en el escritorio detraba+o de la misma 'orma que en un escritorio normal. Los accesorios ms usuales y con losque cuenta la mayora de las versiones de Mindo8s las podemos citar9

    /alculadora. Mordad. aint.

    LA CALCULADORA.ara poder acceder a este muy til accesorio que nos proporciona el Mindo8s, solo debemos deseguir la siguiente ruta9

    @. 6otn 5nicio-. Kodos los rogramasB. Accesorios. /alculadora

    "sta accin nos visuali&ar la calculadora? la misma que podemos cambiar entre la calculadora"stndar, y la /ientfca con la ayuda del men VER.

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    A

    B

    CD

    E

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    EL 1ORDPAD."l Mordad es un procesador que permite lograr te%tos de alta calidad, de manera sencilla yamigable. "sta aplicacin est basada en iconos e instrucciones de mens, lo que 'acilita enmedida su aprendi&a+e, para iniciar el Mordad seguiremos la ruta siguiente9

    @. 6otn 5nicio-. Kodos los rogramas

    B. Accesorios. Mordad

    "nseguida se nos visuali&ar la siguiente ventana.

    LETRA DESCRIPCIN

    AP+n4 ,e In5eri!n9 lugar donde comen&ar a aparecer el te%to al momentode escribir

    B Re*6ea9 posicin del documento en centmetros

    C Barra5 ,e Herramiena59 iconos para reali&ar tareas especfcas

    D Barra ,e Men59 comandos especfcos del Mordad

    EBarra ,e E5a,49 indica la pgina actual en que se est traba+ando y otrosmensa+es

    Se6ei4nar Te45 en 14r,Pa,.ara seleccionar lo que escribimos en el programa Mordad, podemos utili&ar cualquiera de las

    siguientes posibilidades9

    X D4;6e 6i 9 ermite seleccionar una palabra.X Tri=6e 6i 9 ermite seleccionar todo un prra'o.X Arra5rar 9 ermite seleccionar segmentos o reas especfcasX F6eJa ineri,a 9 ermite seleccionar una fla de te%to

    F4rma45 ,e Te4 en 14r,Pa,.ara poder modifcar los 'ormatos de te%to en el programa Mordad, de primera intencindebemos seleccionar el te%to que se desea modifcar, enseguida podemos emplear lassiguientes herramientas9

    X Ti=4 ,e F+ene 9 ermite modifcar el tipo de letra

    Taller de 12 Contenido del curso Informatica IComputacin e Informtica I

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    X TamaK4 ,e F+ene 9 ermite agrandar o reducir el tamao de la letra

    X Ne*ria 9 ermite brindar un mati& negro ms intenso de lo normal

    X C+r5ia 9 ermite inclinar ligeramente el te%to a la derecha

    X S+;ra8a,4 9 ermite brindar una lnea por deba+o del te%to

    EL PAINT.

    "l aint es una herramienta para crear dibu+os bsicos con 'ormas geom!tricas y dibu+os a manolibre a color. ara acceder a este programa debemos seguir la siguiente ruta9

    @. 6otn 5nicio-. Kodos los rogramasB. Accesorios. aint

    Al iniciar el aint aparece la

    siguiente ventana9

    LETRA DESCRIPCIN

    ALa barra de herramientas nos permite desarrollar actividades especfcas para eldiseo de dibu+os

    B La barra de mens, son comandos especfcos del aint

    C Qrea de traba+o o lugar donde se crearn los dibu+os

    Daleta de /olores, sirve para seleccionar los colores del dibu+o, y se pueden ver en/olor del 2rente y de 2ondo

    E /olor de origen o de 2rente.

    F /olor de sombra o de 2ondo.

    Taller de 13 Contenido del curso Informatica IComputacin e Informtica I

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    ara comen&ar a desarrollar un dibu+o deber seleccionar alguna de las herramientasdisponibles que se muestran en la pantalla y desli&ar el puntero del mouse al rea de traba+o, elpuntero del mouse cambiar de 'orma de acuerdo al tipo de herramienta que se encuentreseleccionada. resione el botn i&quierdo del mouse y deslcelo sobre el rea de traba+o, de esta'orma empe&ar a dibu+ar en aint.

    De5ri=i!n ,e 6a5 Jerramiena5 ,e6 Pain.

    ICONO FUNCIN

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    #

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    7icroso't Mord es el procesador de te%tos ms popular e%istente, este programa nos permitirahorrar tiempo y es'uer&o al elaborar nuestros traba+os como asignaciones, resmenes,monogra'as, documentos, etc., de una 'orma ms ordenada, agradable de leer, con imgenes ysobre todo de una manera muy sencilla.Ahora conoceremos el programa 7icroso't Mord -*@* y cules son sus elementos bsicos, lapantalla, las barras, entre otros. Aprenderemos cmo se llaman, donde estn y para qu! sirven.

    /uando dominemos de manera bsica este programa, estaremos en condiciones de empe&ar acrear nuestros documentos.

    INGRESANDO AL MS 1ORD #.ara ingresar al programa 7icroso't Mord -*@* debemos dar clic en el botn Inicio, luego clicen Todos los programas, enseguida clic en Microsoft Oce, y fnalmente buscamos laopcin Microsoft Oce 2010. ;e esta manera9

    VENTANA PRINCIPAL DEL MICROSOFT 1ORD #

    Taller de 1 Contenido del curso Informatica IComputacin e Informtica I

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    /inta de =pciones

    6arras de ;espla&amiento6arras de ;espla&amiento

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    La barra de herramientas de acceso rpido est situada generalmente en la parte superiori&quierda de la pantalla y nos permite reali&ar algunas acciones de manera inmediata? lasherramientas que comnmente encontramos en esta barra son las siguientes9

    I4n4 De5ri=i!n Aa45 4n Te6a,4

    ermite abrir un documento nuevo 0en blanco1 /K

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    CINTA DE OPCIONES DEL MEN REVISAR.

    CINTA DE OPCIONES DEL MEN VISTA.

    LAS REGLETAS.

    Las regletas principalmente nos permiten observar todos los mrgenes de nuestro documento?tambi!n nos brinda la 'acilidad de establecer tabulaciones y sangras en los prra'osseleccionados.

    HERRAMIENTA OOM.

    "sta herramienta nos permite modifcar la visibilidad de nuestro documento de tal manera quepodamos observar la pgina ms cerca o ms le+os? bastar con presionar el botn menos , o

    el botn ms , de acuerdo a la necesidad de cada usuario.

    BARRA DE DESPLAAMIENTO.

    Las barras de despla&amiento permiten movernos a lo largo y ancho del documento de 'orma

    rpida y sencilla, simplemente hay que despla&ar la barra arrastrndola con el ratn, o hacerclic en los tringulos 0:echas1.

    NUEVO DOCUMENTO.ara poder aperturar un documento nuevo, se pueden emplear cualquiera de los siguientesm!todos9

    /lic en 5nicio 4 Kodos los rogramas 4 7icroso't =Xce 4 7icroso't =Xce Mord -*@*

    resionar simultneamente las teclas /K

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    #

    /

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    #. G+ar,ar en

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    el aspa que se encuentra en la parte superior derecha dela pantalla.

    SELECCIONAR TETOS.ara reali&ar cualquier operacin con los te%tos 0copiar, cambiar el 'ormato, etc.1, previamente

    hay que indicarle al 7icroso't Mord -*@*, sobre qu! parte del te%to tiene que actuar, en estoconsiste seleccionar. "l te%to seleccionado se identifca claramente porque est con un 'ondooscuro y los caracteres en blanco. )e puede seleccionar con el ratn y con el teclado.

    SELECCIONAR CON EL RATN. DOBLE CLIC.os permite seleccionar una palabra. TRIPLE CLIC.os permite seleccionar un prra'o. ARRASTRE.os permite seleccionar segmentos de te%to. FLECHA INVERTIDA " ).os permite seleccionar toda una fla de te%to.

    SELECCIONAR CON EL TECLADO. )52K V )elecciona un carcter a la derecha )52K V )elecciona un carcter a la i&quierda /K

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    Al hacer clic sobre el botn 7rgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados que se puedenutili&ar para agili&ar la tarea. )i ninguno de esos mrgenes es correcto para el documento que

    est reali&ando, entonces se puede personali&ar haciendo clic en la opcin 7rgenesersonali&ados.

    Kambi!n se puede modifcar el tamao de la ho+a, en la cualsaldr impreso el documento. Al hacer clic en el botnKamao, se abre una lista de Kamaos predeterminados. ero,al igual que en los mrgenes, aqu tambi!n se puedepersonali&ar el tamao de la ho+a, haciendo clic en la opcin7s tamaos de papel.

    "n el cuadro de dilogo de la pestaa 7rgenes podemos f+ar los mrgenes tecleando los cm.deseados en cada campo.

    - )uperior9 debemos indicar la distancia entre el borde superior de la pgina y la primera

    lnea del documento.- 5n'erior9 indicaremos la distancia entre la ltima lnea del documento y el borde in'erior

    de la pgina.- 5&quierdo9 introduciremos la distancia entre el borde i&quierdo de la pgina y el principio

    de las lneas del documento.- ;erecho9 indicaremos la distancia entre el borde derecho de la pgina y el fnal de las

    lneas del documento.- "ncuadernacin. "s un espacio adicional para cuando vamos a utili&ar las pginas para

    encuadernar un libro.- osicin del margen interno. osicin del margen interno, normalmente se refere al

    margen de encuadernacin.- =rientacin. Aqu indicamos si la pgina tiene orientacin vertical 0la ms usual1 o

    hori&ontal 0tambi!n llamada apaisada1.

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    - ginas. odemos establecer varias pginas, en ese caso tenemos varias opciones97rgenes sim!tricos, ;os pginas por ho+a o Libro plegado. Al establecer cada una deestas opciones la vista previa te mostrar claramente en qu! consisten.

    - "n la parte derecha de la pantalla Kenemos la Eista previa que nos dar una ideabastante apro%imada de cmo a'ectan los cambios que hemos introducido al diseo de lapgina.

    - )i pulsamos el botn redeterminar, Los valores actuales sern los que se utilicen en losnuevos documentos que creemos.

    TABLAS.Las tablas permiten organi&ar la in'ormacin en flas y columnas, de 'orma que se puedenreali&ar operaciones y tratamientos sobre las flas y columnas. or e+emplo, obtener el valormedio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres.=tra utilidad de las tablas es su uso para me+orar el diseo de los documentos ya que 'acilitan ladistribucin de los te%tos y grfcos contenidos en sus casillas. "sta caracterstica se empleasobre todo en la construccin de pginas Meb para 5nternet.

    Eemos, pues, que esta 'orma de organi&ar los datos es mucho mspotente que utili&ando las tabulaciones u otros m!todos. na tablaest 'ormada por celdas o casillas, agrupadas por flas y columnas,

    en cada casilla se puede insertar te%to, nmeros o grfcos.

    Creai!n ,e a;6a5)e puede crear una tabla de tres 'ormas equivalentes, todas estnen la pestaa 5nsertar, seleccionar dentro de una cuadrcula lasflas o columnas, defnirla usando nmeros para especifcarcuantas flas y columnas se necesitan o dibu+ndola con el ratn,segn el tipo de tabla ser ms til un m!todo u otro, vamos a verlos tres.

    ara insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa 5nsertar yseleccionar el botn Kabla, all se muestra una ventana con las tresopciones.

    @. na de las 'ormas es utili&ar el un cuadriculado que simula una tabla, cada cuadrado serauna celda de la misma.

    -. La segunda opcin es haciendo clic en 5nsertar Kabla, este vnculo abre una ventana quepermite determinar la cantidad de flas y columnas para la tabla.

    B. La tercer opcin es usar el vnculo ;ibu+ar Kabla, aqu se dimensiona la tabla dibu+ndolacon el mouse

    /uando creas una tabla, Mord -*@* te permite aplicarle directamente un estilo con un slo clicpara ello debers seleccionar la tabla y mostrar el contenido de la pestaa ;iseo, all podrsseleccionar uno entre un amplio listado en la seccin "stilos de tabla.

    7ediante esta opcin podemos elegir entre varios 'ormatos ya establecidos, como, por e+emplo,Kabla con cuadrcula que es el que est marcado con un cuadro naran+a en la imagen. Mordaplicar las caractersticas del 'ormato elegido a nuestra tabla.

    CORTAR COPIAR @ PEGAR."stas herramientas se encuentran en el men Inicioy traba+an estrechamente relacionadas?

    nos brindan la posibilidad de trasladar, duplicar y multiplicar te%tos, imgenes, tablas y otrosob+etos con los que traba+a el programa 7icroso't Mord -*@*.

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    Ees indispensable que antes de cortar o copiar, debemos SELECCIONARel te%to u ob+eto a ser movido, duplica

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    I4n4 De5ri=i!nAa45 4n

    Te6a,4/ortar, mueve te%tos u ob+etos de un lugar aotro

    /K

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    ECUERDA 0UEes indispensable que antes de modifcar los 'ormatos de te%to, debemos SELECCIONARel te%t

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    Aplica el 'ormato de negrita al te%to seleccionado /K

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    SANGRAS."l programa 7icroso't Mord -*@*, nos permite traba+ar tambi!n con di'erentes sangras deacuerdo al tipo de documento que estamos reali&ando. "ntre las sangras que cuenta elprograma Mord podemos citar a las siguientes9

    I4n4 De5ri=i!n Aa45 4n Te6a,4

    )angra de rimera Lnea /K

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    permite hacerlas ms grandes o pequeas sin p!rdida de resolucin. Kambi!n se puedendesagrupar en los elementos que las 'orman, introducir cambios y volverlas a agrupar. "nrealidad, podramos considerar estas imgenes como un con+unto de ob+etos grfcos. Losgrfcos creados con las herramientas de Mord para dibu+ar tambi!n son imgenes vectoriales.5mgenes no vectoriales o de mapa de bits. 5mgenes 'otogrfcas procedentes de cmarasdigitales, de 5nternet, de programas como hotoshop, 2ire8or>s, aint)hopro, etc. )uelen ser

    de tipo NF o F52. )obre estas imgenes se pueden reali&ar algunas operaciones como cambiarel tamao, el brillo,..., pero no se pueden desagrupar en los elementos que las 'orman. "stn'ormadas por puntos o pi%els que tienen cada uno un color y una posicin pero no estnrelacionados unos con otros. "stas imgenes admiten cambios de tamaos, pero en ocasiones,si las reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder resolucin./uando hablemos de imgenes, en general, nos estaremos refriendo a este tipo de imgenesno vectoriales.

    GRFICOS.- ;ibu+os creados con Mord. 7ediante auto'ormas, lneas, rectngulos, elipses, etc.- MordArt.

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    7en

    )eleccionamos el men F4rma4, luego el comando C46+mna5.= con el 7ouse 0ratn1, le damos un /lic sobre la herramienta9"l icono se utili&a con un clic sostenido 0un arrastre1 hasta obtener el nmero deseado decolumnas. /on e icono se pueden generar hasta un m%imo de # columnas, pero con elcomando C46+mna5 del men F4rma4 podemos hacer varias cosas ms. "sto aparecedemostrado en la Eentana de ;ilogo que a continuacin se muestra9

    "%isten unos 'ormatos predefnidos en laopcin Pree5a;6eer. )i no deseamos estetipo de columnas podemos sealar cuantasen Nmer4 ,e C46+mna59 con su AnJ4yE5=ai4 entre columnas. )i queremos quetodas las columnas sean igualesseleccionamos C46+mna5 ,e i*+a6 anJ4.Las columnas se pueden aplicar a todo eldocumento y as lo sealamos en A=6iar a.

    )i queremos lneas entre las columnasutili&amos Lnea enre C46+mna5.2inalmente, las columnas pueden empe&ar apartir del cursor y as lo indicamos en laventana de dilogo utili&ando la opcinEm=ear C46+mna.